Материалы сайта fallout.wikia.com и личный опыт прохождения)).

От автора гайда (Moonbear ): Представляю вашему вниманию гайд по поиску уникальных предметов в игре. Прежде всего, хочу заметить, что здесь собраны не все уникальные предметы Fallout 3 , это просто подборка интересного оружия и брони. Я играл в английскую версию, но постарался, чтобы обладателям 1с-овской версии было все понятно. Урон может отличаться от вашего, поскольку зависит от прокачки навыка. Все остальные данные проверены, все предметы я находил сам лично.

Кроме этого приведено местонахождение пупсов и самодельного оружия (с местоположением схем) и перечень книг, повышающих навыки.

Броня

Броня


Без оружия

Без оружия


Холодное оружие

Холодное оружие


Легкое оружие

Легкое оружие


Тяжелое оружие

Тяжелое оружие


Энергооружие

Энергооружие


Прочее

Прочее


Пупсы

Пупсы

Броня

Боевая броня рейнджеров (лучшая броня в игре)

  • ВЕС: 27
  • СУ: 39
  • ЭФФЕКТЫ: +10 Легкое оружие, +5 ОД, +1 Удача

Описание

Кто-то может со мной не согласиться, но я считаю эту броню лучшей, поскольку она предоставляет защиту ненамного хуже силовой брони (39 против 40), но, в отличие от последней, не имеет штрафов, весит почти в 2 раза меньше (27 против 45) и дает кучу бонусов. Кроме того, она чинится как обычной боевой броней, так и броней наемников компании "Коготь", которых в игре изобилие.

Как получить

Взять ее не столько сложно, сколько утомительно. Сама Рейли лежит у доктора в Разделочной в городе гулей Подземелье в Историческом музее . Нужно ее либо вылечить самостоятельно (нужна Медицина 60), либо уговорить доктора. Она попросит спасти ее группу. Попытается объяснить, как пройти до Гостиница Стейтсмен , слушать ее не надо, просто спускайтесь в метро у Исторического музея и выходите на Станции Вернон-сквер . От нее совсем недалеко и до больницы Надежды и до гостиницы. Дальше там все в принципе просто. Можно сначала зайти в холл гостиницы и перебить мутантов, чтобы было проще выводить группу (Хотя они вроде потом респавняться при выходе группы).

При появлении на Базе рейнджеров Рейли в награду за этот квест вам и предложит на выбор, либо эту броню, либо уникальный . Соглашайтесь на броню, т.к. миниган прямо тут же можно запросто выкрасть у Кирпичика .

Комплект силовой брони T-51b

◙ Силовая броня T-51b

  • ВЕС: 40
  • СУ: 50
  • ЭФФЕКТЫ: +25 Сопротивление радиации

◙ Шлем силовой брони T-51b

  • ВЕС: 4
  • СУ: 10
  • ЭФФЕКТЫ: +8 Сопротивление радиации, +1 Харизма

Описание

Безоговорочно посоветовать комплект не могу, по одной простой причине: я не смог его починить самостоятельно (а торговцы, как вам известно, до 100% не чинят). Не подошел для ремонта ни один из имеющихся у меня комплектов силовой брони, ни Анклава, ни Братства стали, ни Изгоев. Шлем разве что пригодится: без штрафов, лучшая защита, повышает харизму и дает небольшое сопротивление радиации. Учитывая, что шлемы повреждаются в разы медленнее брони, можно использовать.

Как получить

Можно начать квест "Контрольный выстрел", поговорив с мистером Кроули в городе гулей Подземелье, который в Историческом музее . В процессе выполнения этого квеста нужно будет добыть 3 ключа. А можно просто выкрасть эти ключи и отправиться напрямую в форт Константин, не разговаривая с Кроули (квест потом все равно можно будет начать и сдать, ключи-то от вас никуда не денутся). Мне удалось легко и непринужденно украсть все 3 ключа, при навыке скрытности 33, потерял при этом малую толику кармы, которая с лихвой восполняется бутылкой чистой воды, отданной попрошайкам (но после этого Кроули, обвинив в воровстве, с вами разговативать больше не будет). У кого ключи (с этими товарищами можно даже не разговаривать):

  • Тед Стрейер , в Ривет-Сити , болтается либо в ночлежке, либо в церкви, либо в кабаке.
  • Дюков , алкоголик и бабник, находится в жилище Дюкова , неподалеку от Анкориждского мемориала

    Дэйв , в Республике Дэйва , правый верхний угол карты (там же пупс +1 Восприятие)

Раздобыв ключи, выдвигаемся в форт Константин , верх карты, ближе к левому краю. Проникаем в офицерское здание (самое низкое) и топаем в подвал, перед первой закрытой дверью, кстати, лежит в пупс +10 к тяжелому оружию. Дальше все просто, не буду портить впечатление от исследования бункера;)

Прототип медецинской силовой брони

  • ВЕС: 45
  • СУ: 40
  • ЭФФЕКТЫ: -1 ловкость, +25 Сопротивление радиации;

Описание

Напоминает о необходимости применения Мед-X при получении урона. Автовпрыск Мед-X из инвентаря при получении определенного уровня урона. Броня ремонтируется силовой броней (кроме брони Анклава и "Тесла").

Как получить

На трупе ученика Братства Стали в Канализации Олд-Они

Хоккейная маска Леду (лучший шлем для V.A.T.S.)

  • ВЕС: 1
  • СУ: 4
  • ЭФФЕКТЫ: +25 ОД

Описание

Оговорюсь, лучший для тех, кто пользуется V.A.T.S."ом. Для тех, кто играет в риалтайме, больше подойдет например шлем из . Защита посредственная и кроме +25 ОД маска больше ничего не дает, но это, извините, целый перк "Живчик". Чинится обычными хоккейными масками.

Как получить

Начав в Гердершейде квест на поиски квантовой колы, получите место расположения завода по производству ядер-колы. Обыскивая Завод Ядер-колы , наткнетесь на тело Мерсье, с трупа возмете записку, после чего поймете, что он искал на фабрике формулу по производству чистой колы. Формула находится в сейфе на первом этаже, недалеко от входа, открыть его можно только ключом, ключ находится у робота по имени Майло , если уболтать не получится, "тогда вместо меня заговорят пушки", как говорил Джон Сильвер. Заберете формулу и двигайте на велосипедный Завод Ред-Рейсер , он там совсем неподалеку. На подходе вас встретят трое в хоккейных масках. Вам нужен тот, кто начнет разговор, Гоули Леду . Он будет предлагать вам 250 крышек за формулу (несмотря на указанную на ней цену в 150), можете продать, можете попытаться сторговаться за 400 или нагрубить и открыть стрельбу. Есть и манчкинский вариант: продать, а потом всех порешить, карму за них не снижают. Можете предварительно попытаться выслушать его наивные бредни про хоккей.

Шлем Ворона

  • ВЕС: 10
  • СУ: 5
  • ЭФФЕКТЫ: +1 Восприятие

Описание

Шлем, сделанный из одного из спутников-шпионов, которые летают повсюду и вещают радио Анклава. Ничего особенного в принципе, выглядит забавно, достаточно хорошая для жестянки защита и дает +1 Восприятие.

Как получить

В той же самой Общине Кентерберри тот же самый дядюшка Роу , который давал квест на "Сверхчеловеков", может помочь вам избавиться от лишних крышек. А именно вложить в один караванов, которых в игре 4. В каждый из караванов можно вложить сначала 200, а потом еще 500 крышек, после чего ассортимент у них становится заметно разнообразнее. Каждый из караванщиков при встрече отблагодарит вас за вложение (если вы отстегнули 700 крышек). Ворон , торгующий броней, подарит этот шлем. Кстати у барахольщика Сумасшедшего Вольфганга будет навык ремонта 75 (соответственно будет ремонтировать все ваши вещи (кроме бластеров Чужих) до состояния 85% )

Парик Баттона

  • ВЕС: 1
  • СУ: 1
  • ЭФФЕКТЫ: +10 Красноречие, +5 Бартер, +1 Интеллект, –1 Восприятие

Описание

Не дает почти никакой защиты, неуместно выглядит, но зато повышает Красноречие на 10, Бартер на 5 и Интеллект на 1, снижая при этом Восприятие на 1. Учитывая, что он весит всего единичку, можно носить с собой для разговорных ситуаций.

Как получить

Взять в Ривет-Сити у Абрахама Вашингтона квест, касающийся Декларации независимости и двигать в Национальный архив . В самом низу, где как раз и хранится Декларация, будет зануда-робот, а рядом, на одном из комодов, будет лежать этот парик.

Капюшон Сирени

  • СУ: 3
  • ЭФФЕКТЫ: +1 Ловкость, +10 Скрытность

Описание

Не ремонтируется Капюшонами древена из Оазиса, только торговцами.

Как получить

После выполнения квеста «Оазис» в Оазисе (если применили Мазь Березы на сердце Гарольда) вам подарит Сирень

Шляпа с полами

  • ЭФФЕКТЫ: +5 Скрытность; +1 Восприятие

Описание

Не ремонтируется ничем, только торговцами.

Как получить

Даёт Мойра (Мегатонна ) за квест с кладкой болотников при написании "Руководства по выживанию"

Без оружия

“Кулачище!” (силовой кастет) (лучшее оружие для боя без оружия)

  • ВЕС: 6
  • ОД: 25
  • УРО: 25

Описание

Если есть маньяки, которые используют кулачные бои в этой игре, вот вам инструмент. Чинится обычными силовыми кастетами, цена удара снижена с 28 до 25 ОД, урон увеличен с 20 до 25.

Как получить

Если пойдете за пупсом "Ловкости" или за , наверняка наткнетесь по дороге на Электростанцию MDPL-13 . Она находится на одну клетку севернее Минного поля , в середине левой границы клетки. “Кулачище!” находится в большом здании в верхней его части, лежит прямо на столе. В маленькой домушке между прочим можно прихватить Схему железнодорожной винтовки .

“Доводы Планкетта” (шипованый кастет)

  • ВЕС: 1
  • ОД: ≈15
  • УРО: 18

Как получить

У Джандерса Планкетта на локации Кладбище Арлингтона-север . В Арлинготонском доме который находится на холме.

Холодное оружие

“Джек” ("Потрошитель")

  • ВЕС: 6
  • ОД: 65
  • УРО: 35
  • ЭФФЕКТЫ: 50% дополнительного урона конечностям

Описание

Чинится обычными "потрошителями", от них отличается только тем, что наносит на 50% больше урона, если кромсать конечности.

Как получить

Чуть левее и чуть выше Церкви Дикерсона (в этой же клетке) находится Убежище когтей смерти. Там будет лежать на трупе офицера Анклава, в южной части локации. Труп появляется, если ваши пути с Анклавом уже пересекались, иными словами, батяня уже мертв. Если пойдете за снайперкой, заодно загляните к когтям смерти.

“Бритва Оккама” (ножик)

  • ВЕС: 1
  • ОД: ≈17
  • УРО: 15

Как получить

Находится у Командующего Джабско в Форте Бенистере в Резиденции командовании (люк туда можно найти в одной из палаток)

“Друг дальнобойщика” (монтировка)

  • ВЕС: 5
  • ОД: ≈27
  • УРО: 15

Как получить

Лежит в Доме Доминика и Мачете в Общине Кентербери .

“Клык вампира” (китайский офицерский меч)

  • ВЕС: 1
  • ОД: 28
  • УРО: 15

Описание

В общем-то ничего особенного, просто уникальная вампирская шашка. В качестве холодного оружия тот же шишкебаб гораздо круче. Чинится обычными саблями китайских офицеров, что заметно по внешнему виду. Взял китайскую саблю, прикостопыжил к ней вампирскую рукоятку и пошел махать направо, налево и в другие стороны. Снижен вес (с 3 до 1), увеличен урон (с 10 до 15).

Как получить

В результате "плохой концовки" квеста "Узы Крови", а именно спускаемся в метро на Станции Мерешти и перебиваем всех вампиров. Из ящичка главного вампира забираем саблю, с его трупа - уникальный плащик, который имеет неплохую для тряпицы защиту - 10, а также дает +2 к Легкому и Холодному оружию. Квест изначально берется в Мегатонне у Люси Вест , потом нужно топать в Арефу . Не забываем, что в Арефу, в доме Эвана Кинга томится пупс +10 к ремонту.

Можно получить саблю и не проявляя излишней жестокости: сабля воруется из ящика при Взломе 75. Причём, прийти к Семье можно даже до посещения Арефу. Главный вампир сам расскажет про события в Арефу.

“Размягчитель” (кувалда)

  • ВЕС: 12
  • ОД: ≈38
  • УРО: 31

Описание

Охотники стали дичью. Все просто в этом мире.

Как получить

Анкориджский мемориал . Найдите безхозный склад и по пути за сломаной дверью лежит он.

Кий “Залом”

  • ВЕС: 1
  • ОД: ≈27
  • УРО: 11

Описание

Чинится киями. Мило.

Как получить

Парадиз-Фоллз , бильярдный стол на улице.

Легкое оружие

Пистолет “Блэкхок” (лучший пистолет)

  • ВЕС: 4
  • Обойма: 6
  • ОД: 32
  • УРО: 55

Описание

Одно из самых смертоносных оружий в игре, наравне с , которому уступает по дальности, но превосходит по урону. По идее это обычный Магнум калибра.44 с оптикой, только урон увеличен с 35 до 55.

Как получить

Начать квест про песню Агаты. Для этого нужно сначала найти Дом Агаты , он между Свалкой и депо Мерешти , по такому мостику хлипкому идти надо. После этого Агата вас отправит сначала искать Штаб-квартиру Волт-Тек (неподалеку от Вернон-сквер ). Если вы уже были в Цитадели и отметили на карте все Убежища, то в саму штаб-квартиру можете не ходить. Отправляйтесь прямиком в Убежище 92 . Там можете заблудиться, ищите указатель на лабораторию, там скрипочка и отыщется. Будете проходить мимо мужской спальни - обязательно загляните в мужской туалет. За одним из толчков будет валяться нотная тетрадь, без нее пистоль не получите. Все, теперь можно сдать квест Агате , а после этого всучить и нотную тетрадь, за что она вам на радостях и подарит сей заветный экземпляр.

Китайский пистолет Зу-Ронг v418

  • ВЕС: 2
  • Обойма: 10
  • ОД: ≈17
  • УРО: 12
  • Боеприпас: 10-мм
  • ЭФФЕКТЫ: +2 урон огнем (5 сек)

Описание

Чинится обычными китайскими пистолетами.

Как получить

Пистолет находится в закрытом ящике в офисе директора в здании Л.О.Б. Энтерпрайз, что в Фоллз Черч . Добраться можно через Грейдич , потом через станцию Мериголд .

10-мм ПП “Ультра” Сидни

  • ВЕС: 5
  • УРО: 59
  • Обойма: 50
  • Боеприпас: 10 мм

Как получить

В Национальном архиве , куда спуститесь за декларацией, встретите наемницу Сидни . Она предложит вам вместе достать декларацию, награду поделить. Откажитесь. Она мирно уйдет. Но потом нападет на вас в пустоши, оставит на память о себе уникальный УЗИ.

Вариант для добрых:

Во время выполнения квеста про в гостинице "Стейтсмен" на одной из кроватей будут лежать скелет и аудиозапись. Если эту запись отдать Сидни (после квеста она должна быть в Ривет-Сити ), то она на радостях подарит этот ПП.

Винтовка Линкольна (лучшая винтовка)

  • ВЕС: 5
  • Обойма: 15
  • ОД: 25
  • УРО: 50
  • Боеприпас: Патроны "Магнум" калибра.44

Описание

Линкольново ружьишко чинится обычными охотничими ружьями, но по сравнению с ними имеет вдвое больший урон, в три раза больше обойму и весит на единичку меньше. Стреляет правда достаточно редким (как у торговцев, так и вообще) патроном "Магнум" калибра.44, запасайте.

Как получить

Очень просто: в Историческом музее заходим на Нижние этажи, находим Администрацию, поднимаемся на второй этаж, там в одной из дальних комнат оно и лежит в небольшой застекленной витрине. Умник Абрахам Вашингтон из Ривет-Сити будет вам предлагать за него 100 крышек, душит смех. Лучше насобирайте там же в музее все, что связано с именем Линкольна: коллекцию монет, шляпу и прочий хлам - он это все у вас купит.

“Ужасный” дробовик (лучший дробовик)

  • ВЕС: 10
  • Обойма: 12
  • ОД: 27
  • УРО: 80
  • Боеприпас: Патрон с картечью

Описание

Если вам нравятся боевые дробовики, вам просто необходимо раздобыть этот ствол. Тем более, что выбор дробовиков очень скуден в этой игре. Чинится обычным боевыми дробовиками, по сравнению с ними имеет слегка увеличенный вес (10 против 7) и значительно увеличенный урон (80 против 55).

Как получить

На одну клетку вправо от гаража Кейси Смита (Убежища 112), куда вас направляют по сюжету, в центре правой границы этой клетки находится местечко Эвергрин-Миллс . Там есть здание, внутри которого расположен вход на подземный рынок. На этом рынке есть торговец Улыбка Джек , он единственный не будет на вас набрасываться, если у вас хорошая карма. В любом случае, чтобы забрать дробовик, его надо убить. Решайте, что для вас важнее - лишний торговец или уникальный ствол. Не забудьте взять справа от него в небольшом закуточке на полке пупса +10 к бартеру.

“Наркоз” (охотничья винтовка)

  • ВЕС: 6
  • Обойма: 5
  • ОД: ≈23
  • УРО: 30
  • Боеприпас: Патрон калибра.32

Описание

Находиться в Республики Дэйва . В сейфе (ключ у Дэйва ) в Капитолии. (сравнительно небольшой урон но охрененная скорострельность).

Автомат “Гуанлон” (китайский автомат) (лучшая штурмовая винтовка)

  • ВЕС: 7
  • Обойма: 36
  • ОД: 23
  • УРО: 66
  • Боеприпас: 5.56 мм

Описание

Один из лучших стволов в категории "Легкое оружие". Для ремонта используются китайские автоматы, по сравнению с ними имеет увеличенный рожок (36 патронов вместо 24) и заметно увеличенный урон (66 против 53). Стоимость почему-то ниже обычного...

Как получить

Немного запутано, но в целом не очень сложно. Сначала нужно попасть в Технический музей , это практически "через дорогу" от уже поднадоевшего нам Исторического музея . Там при обычной зачистке помещений нужно обратить внимание на информационные компьютеры, похожие на таксофонные будки. Но не все из них "одинаково полезны", нам нужны 3: первый стоит в нижней части фойе, второй сразу как войдете в западное крыло, а третий у подножия большой ракеты. На экране этих компов внизу меню будет появляться строчка вида #001, в которую нужно вводить код. Внимание! Сохраняйтесь прежде, чем вводить, после одного неправильного ввода компьютер заблокируется и все будет потеряно. Вводить нужно следующие коды, в порядке перечисления компьютеров:

  • терминал #001 - 19
  • терминал #002 - 53
  • терминал #003 - 113

Последовательный ввод трех правильных кодов позволит открыть сейф в западном крыле. При открытии сейфа (сделать это можно только через стоящий рядом компьютер) на экран будет выведено сообщение, прочитав которое вы поймете, что вам нужно двигать на Станцию метро Жюри-стрит (две клетки вниз и одну влево от Убежища 101 ). В само метро заходить не нужно, рядом со входом в метро есть мини-кафушка, там появится труп Прайма , с которого и берется это уникальное оружие. Пока вы не пройдете все танцы с бубном в техническом музее, его там не будет, я проверял.

Винтовка Резервиста (снайперская винтовка)

  • ВЕС: 10
  • Обойма: 3
  • ОД: 32
  • УРО: 40
  • Боеприпас: Калибр.308

Описание

Одна из 2-х уникальных снайперских винтовок. Уменьшена емкость магазина (с 5 до 3), зато снижена цена выстрела (с 38 до 32) и увеличена в полтора раза с лишним скорострельность.

Как получить

Когда пойдете в форт Константин , наверняка наткнетесь на Станцию вещания WLKM (на 2 клетки вниз от форта). Станция на пригорочке, с него будет видна невдалеке небольшая часовенка, Церковь Дикерсона . Вот в этой церкви наверху сидит снайпер (кстати он из Оазиса) с этой винтовкой. Попасть наверх к нему нельзя, поэтому его надо убить так, чтобы хоть глаз что-ли вниз упал. Проще зайти в саму церковь и снизу его расстрелять. У меня ружье и сам он упали вниз.

Винтовка “Викториа” (снайперская винтовка)

  • ВЕС: 10
  • Обойма: 5
  • ОД: ≈38
  • УРО: 40
  • Боеприпас: Калибр.308

Описание

Одна из 2-х уникальных снайперских винтовок. Особенность - критический урон сбивает цель с ног на 5 сек.

Как получить

На локации Заправка Рокбрейкера увидите на холме одинико стоящий домишко с закрытой дверью (нужен Взлом 100). Там и лежит заветное ружьишко. Перед заходом в домишко - сохранитесь, ибо с первого раза там его может не оказаться.

Тяжелое оружие

Миниган “Юджин”

  • ВЕС: 18
  • Обойма: 240
  • ОД: 30
  • УРО: 105
  • Боеприпас: 5 мм

Описание

Слегка увеличен урон (с 75 до 105), в остальном - обычный миниган.

Как получить

Либо взять в качестве награды за квест про , либо просто выкрасть у Брика

“Сжигатель” (огнемет)

  • ВЕС: 15
  • Обойма: 60
  • ОД: ≈50
  • УРО: 160*
  • Боеприпас: Боеприпас для огнемета

Описание

*Перк "Пироман" не влияет нананосимый урон

Как получить

Находится в метро на станции «Франклин», вход туда со Станции Фоллз-Черч район Мэйсон.

“Гранато-Мед” (гранатомет)

  • ВЕС: 15
  • Обойма: 1
  • ОД: ≈55
  • УРО: 220
  • Боеприпас: Гранатометный выстрел

Описание

Ствол хорош, но в отличии от обычного гранатомета, стреляет навесом, как “Толстяк”.

Как получить

Найти можно в Форте Индепенденс в подвале в Арсенале Изгоев.

“Мститель” (Гатлинг-лазер)

  • ВЕС: 18
  • Обойма: 240
  • ОД: 30
  • УРО: 150
  • Боеприпас: Электронная ячейка

Описание

Слегка увеличен урон (со 100 до 150), в остальном - обычный гатлинг-лазер.

Как получить

Лежит (независимо от вашего прогресса по сюжету) в том же Убежище когтей смерти (см. ) в юго-восточной части, в таком мини-гроте с лужей крови и зарослями радиоактивных грибов. Прям в грибах и будет лежать.

Энергооружие

“Взгляд протектрона” (лазерный пистолет)

  • ВЕС: 3
  • Обойма: 20
  • ОД: ≈17
  • УРО: 24
  • Боеприпас: Батарея

Описание

Лазерный пистолет, наносящий удвоенный урон. Достигается это просто - выстрел двойной. Чтобы жизнь медом не казалась, емкость магазина снижена с 30 до 20. Больше отличий от обычного нет.

Как получить

Взять в Общине Кентерберри квест на разруливание проблем с двумя комиксоидными персонажами, принять сторону Механика и убить АнтАгонайзершу . Механик потребует ее костюм, отдайте и скажите ему чтобы он уходил, т.к. враг мертв, вот тогда он вам пистолетик и презентует. Если сделаете наоборот и примете сторону "женщины-муравья", в награду получите ядовитый ножик.

“Гроза контрабандиста” (лазерный пистолет)

  • ВЕС: 2
  • Обойма: 30
  • ОД: ≈17
  • УРО: 18
  • Боеприпас: Батарея

Как получить

Лежит в Цитадели в запертом сейфе у Элдера Лайонса .

Бластер Чужих

  • ВЕС: 2
  • Обойма: 10
  • ОД: 20
  • УРО: 100
  • ЭФФЕКТЫ: Шанс на дезинтеграцию врага при смерти
  • Боеприпас: Энергоячейка чужих

Описание

Пушка-чит, позволяющая в шутку престрелять целый город, даже не заметив как. Если бы не ограниченный боеприпас, и без того неустойчивый баланс игры был бы безвозвратно перекошен. Имеется шанс превратить противника в кучку пепла, у меня он почему-то случался постоянно.

Как получить

На три клетки вверх от Минного поля в левом нижнем углу клетки будет место крушения Корабля Чужих, короче разбитая тарелка. Бластер валяется прямо на земле рядом с трупиком представителя внеземной цивилизации. Кругом рассыпаны боеприпасы к нему.

“Огнестрел” (инопланетный бластер)

  • ВЕС: 2
  • Обойма: 10
  • ОД: 20
  • УРО: 80
  • ЭФФЕКТЫ: Поджечь цель с эффектом -2 HP на 5 сек.
  • Боеприпас: Энергоячейка Чужих

Описание

Пушка-чит номер 2, от предыдущей отличается сниженным уроном, что компенсируется поджиганием цели, наподобие огнемета или шишкебаба. Кстати, чинятся инопланетные бластеры исключительно друг другом.

Как получить

Рендомно во время прогулки по пустоши раздастся странный хлопок и в прямом смысле с неба повалятся инопланетные боеприпасы (голубенькие колбочки). Случиться может где угодно, утверждается, что есть зависимость от Удачи. У меня это случилось при Удаче 1, еще когда и 10 даже уровней не набрал. Произошло ночью, сам бластер я естественно не нашел. Возвращался 2 раза днем на это место, все равно не нашел. Помогла Псина - дал команду "Ищи оружие", принесла через 30 секунд.

Плазменное ружье A3-21

  • ВЕС: 8
  • Обойма: 12
  • ОД: 25
  • УРО: 50
  • Боеприпас: Микроядерная батарея

Описание

От обычного плазменного ружья отличается только увеличенным с 45 до 50 уроном. Как видите, ничего особенного, а шумихи-то вокруг этого ружья.

Как получить

Сначала нужно взять квест про андроида у мистера Зиммера в лаборатории Ривет-Сити . В процессе выполнения к вам подойдет тетечка и попросит помочь бедолаге-андроиду скрыться от злого Зиммера . Выбор за вами, можете честно помочь андроиду и получить ружье, а можете пообещать ему сохранить ему его секрет и сдать его Зиммеру , тогда получите обе награды.

Прочее

Счастливый шар № 8

  • ВЕС: 1
  • ЭФФЕКТЫ: Удача +1

Описание

Что тут особо сказать - бильярдный шар, весит единичку, дает +1 к Удаче, пока носите его в инвентаре.

Как получить

Отправляетесь в Большой Город (две клетки наверх от Убежища 101 ), берете там квест на спасение двоих товарищей. Вызволяете их из полицейского участка Джермантауна (будет отмечен на карте) и приводите домой. После этого вам будет предложено отбить атаку мутантов. Советую не заморачиваться с роботами и выбрать реплику "я тут потусуюсь, всех мутантов сам перебью". Когда атака будет отбита, отправляетесь в местный лазарет, там будет лежать раненый по имени Timebomb . Его нужно вылечить - потребуется навык медицины 40. После этого он встанет, раскланяется и отвалит. Нужно подойти к нему еще раз и тогда он что-то там скажет про огромную благодарность и подарит вам заветный шар.

Счастливые солнечные очки +1% Бартер - +1% Взлом

  • "Терапевтический журнал округа Колумбия" - +1% Медицина
  • Fallout 3 - компьютерная игра в жанре Action/RPG, третья каноническая игра в серии Fallout. Была разработана компанией Bethesda Game Studios и издана Bethesda Softworks и ZeniMax Media. Fallout 3 вышла для игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3, а также для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows. Выход игры состоялся 28 октября 2008 года в США, 30 октября в Европе и Австралии и 4 декабря в Японии. Локализация игры в России осуществлена компанией 1С. В течение 2009 года были выпущены 5 дополнений к игре, на русском языке изданы компанией 1С.

    Сюжет Fallout 3 продолжает развитие событий серии игр Fallout, действие которых происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны 2077 года. Время действия игры - 2277 год, её события происходят через 36 лет после событий игры Fallout 2. Как и в предыдущих играх серии, в Fallout 3 фигурирует сеть подземных убежищ, построенная корпорацией Vault-Tec, как заявлялось, для спасения некоторой части населения Америки от последствий войны, хотя и вне убежищ присутствуют выжившие люди, находящиеся в гораздо меньшей безопасности. Главный герой игры - Одинокий странник, с малых лет живший в убежище № 101. Хотя по его представлениям убежище с момента ядерной войны ни разу не открывалось, его отец однажды уходит наружу. Одинокий странник отправляется на его поиски, чтобы узнать причины ухода.

    После релиза Fallout 3 получила в основном положительные отзывы критиков и рецензентов игровых изданий. Лишь версия для PlayStation 3 была недоработана. Большинство игровых изданий и фестивалей присудили игре победу в номинации «Игра года». По данным NPD Group, по состоянию на январь 2009 года версия для PC была продана тиражом в 610 тысяч экземпляров, версия для Xbox 360 - в 1,14 млн экземпляров, версия для PlayStation 3 - в 552 тысячи, что превысило продажи The Elder Scrolls IV: Oblivion - предыдущего продукта Bethesda Softworks, который был продан тиражом в полмиллиона копий. Однако в таких странах как Австралия, Индия и Япония из-за законодательства или моральных норм возникли проблемы с продажей игры.

    На странице:

    «…Эти коммунисты ненавидят все наши ценности: свободу, независимость, яблочный пирог!
    Я ведь сказал про свободу?..»

    Г. Акерман, С&C Red Alert 3

    О бедных мутантах замолвите слово…

    Для ролевого сериала Fallout можно бесконечно подбирать эпитеты, которые его характеризуют. Одним из самых ярких эпитетов можно считать «параноидальный», т.е. основанный на паранойе.

    Согласно предыстории, в 2077 году человечество - таки доигралось в войнушки, и на США посыпались ядерные ракеты. Америка не осталась в долгу, и нанесла удар по своему главному противнику - Китаю.

    Что случилось в Fallout 3 с остальными странами - неясно. Известно нам лишь то, что с Западного побережья США действие переместилось в Вашингтон. Каким образом супермутанты и другие существа добрались до Восточного побережья, нам знать не нужно (хоть такая возможность и представится).

    Все, что нужно - это найти смысл. Смысл вашего существования в этой страшной, опасной, и такой манящей радиоактивной пустыне.

    Как и во всех предыдущих частях, одной из главных опасностей являются не люди, а мутанты, коих на Пустошах великое множество. При встрече с ними надо знать, какое оружие подходит для определенного типа монстров, ведь то, что убьет зомби, вряд ли завалит супермутанта.


    Как можно увидеть из этого списка, видов мутантов хватит на то, чтобы сделать ваше пребывание в этом мире незабываемым.

    1001 способ убить противника

    «…Китайские хакеры покопались в программном обеспечении ракеты «Томагавк»
    Теперь она называется «Бумеранг»…»
    … Из доклада главы Пентагона президенту Америки

    Конечно, такое разнообразие противников (не говоря уж о вражьих группировках) ясно дает понять, что количество оружия в игре завышено по самое не могу. Давайте разберемся, что же приготовили для нас разработчики, и что лучше всего брать с собой в поход.

    Традиционное стрелковое оружие

    1. Пистолет. Обычный пистолет. Слабая убойная сила, низкая кучность стрельбы. Эффективен только на ранних стадиях игры.
    2. Китайский пистолет. Еще слабее обычного пистолета. Носить его с собой не имеет смысла. То есть совсем.
    3. Револьвер. Из сверхубойного «Кольта» сделали какое-то непотребство. Абсолютно бесполезная штука, которая годится только на начальных порах.
    4. Магнум. Более продвинутая версия револьвера, снабженная оптическим прицелом. Довольно эффективен против живой силы рейдеров.
    5. Пистолет-пулемет. Интересная машинка, которая служит неплохой альтернативой автомату на ранних порах.
    6. Охотничье ружье. Обычное, ничем не примечательное ружье. Малоэффективно.
    7. Штурмовая винтовка. По всей видимости, какая-то разновидность М-16. Довольно эффективная вещь, с которой можно пойти на супермутантов.
    8. Китайский автомат. Разработчики с самого начала подчеркнули, что это не АК-2074, а именно китайский автомат. В игре - одна из самых мощных традиционных убивалок.
    9. Обрез. Ну что тут можно сказать? Подошел в упор, два раза пальнул, отбежал. Малораспространен, но довольно эффективен.
    10. Боевой дробовик. Чудесная смесь автомата Томпсона и дробовика. Одна из самых эффективных пушек в игре.
    11. Снайперская винтовка. Думаю, тут комментарии не нужны.
    Энергетическое оружие
    1. Лазерный пистолет. Довольно бестолковая штука. Лучше всего ее использовать, когда вообще ничего другого нет.
    2. Лазерная винтовка. Мощная игрушка. С трех-четырех выстрелов спокойно зажарит супермутанта. Недостаток - чрезвычайно быстрый износ.
    3. Плазменный пистолет. Более мощная пушка. Получить можно только в том случае, если вы прошли большую часть игры, т.к. такие вещи есть лишь только у Анклава
    4. Плазменная винтовка. Без пяти минут абсолютное оружие. Мощные снаряды уничтожают любого, кто только посмеет сунуться. От таких «подарочков» противник превращается в зеленую жижу.
    5. Бластер Алиенов. Как и во второй части, тут можно отыскать небольшой сюрприз - бластер инопланетян. Это самое мощное энергооружие в игре. Практически любой монстр или человек убивается с одного удара.

    Тяжелое вооружение

    Что же, с таким количеством оружия в играх сталкиваешься редко. А теперь пришло время рассмотреть основную сюжетную линию игры.

    Прохождение Fallout 3

    «… Джедаем можешь ты не быть,
    Но Силою владеть обязан!...»
    Магистр Йода

    Вашингтонский сталкер

    Внимание! Данное прохождение написано за персонажа, который являет собой воплощение добра. Если что, вас предупреждали.

    Весь сюжет можно условно разделить на три части. Первая - в Убежище 101, вторая - до инцидента в комплексе проекта «Чистота», и третья - до финальных титров.

    Часть первая. Убежище 101.

    После вступительного ролика вы начинаете игру… годовалым ребенком! Для RPG, да и вообще для игр в частности, такое в новинку. Вашим первым заданием будет прочитать книжку про систему S.P.E.C.I.A.L. Таким образом, можно распределить параметры этого самого S.P.E.C.I.A.L. Дальше - больше. Через девять лет (показывают заставочку), вам выдают ваш личный Pip-Boy 3000. Этот КПК имеет множество разных функций, начиная от инвентаря, заканчивая радиостанцией и картой. Так же в этом отрывке вам дарят пневматическое ружье, и показывают, как работает система V.A.T.S. (Vault-Tech Tactical System). Позже идет экзамен, на котором вам дают распределить основные навыки. Затем - финальная стадия, являющаяся завязкой всего сюжета - ваш отец ушел из убежища, надо его догонять! Для этого вам необходимо проникнуть в кабинет Смотрителя, открыть тайный ход и сбежать (не забудьте пупса).

    Вообще-то, эпизод с Убежищем - это очень сильно растянутое обучение. Впрочем, первые же минуты на свежем воздухе заставят вас забыть об Убежище 101.

    Часть вторая. В поисках отца.

    Увидев на горизонте город, идите туда. Это Мегатонна, город, построенный вокруг ядерной бомбы.

    К сведению: Мегатонна напоминает город Junk Town из первой части. Поклонники серии, скорее всего, найдут здесь массу схожестей.

    В городе вам нужно найти местного босса, Колина Мориарти, и всеми доступными способами убедить его сообщить, куда ушел ваш отец. Он сообщит, что он ушел в развалины Вашингтона, туда, где находится радиостанция «Новости Галактики». Идите туда, но не забывайте, что в городе полно мутантов.

    Около здания «Галактических новостей» вас ждет сюрприз - на свободу вырвался бегемот, и вам вместе с Братством Стали необходимо его уничтожить. К счастью, около фонтана есть труп одного из паладинов Братства, у которого можно изъять «Толстяка».

    После победы над монстром ступайте и поговорите с интеркомом справа от двери. Потом поднимитесь на 3-й этаж и поговорите с Тридогнайтом, местным ди-джеем. Он сообщит, что расскажет вам об отце только в том случае, если вы поможете его радиостанции. Соглашайтесь. Он скажет, что вам необходимо идти в Технический музей (находится на Молле), и с лунохода «Вирго-2» забрать тарелку. После чего вам нужно будет дойти до Монумента Вашингтона, и на самом верху установить эту тарелку.

    Придя в музей, будьте начеку. В нем слоняются несколько супермутантов-мастеров и бестий.

    Это интересно: в Музее можно увидеть модель Убежища. Обязательно послушайте то, что вам говорят из динамиков - как минимум поднимите себе настроение.

    Забрав тарелку, отнесите ее на Монумент. После этого геройского деяния отправляйтесь назад, на радиостанцию. Тридогнайт поведает вам, что ваш отец ушел в Ривет-сити. Отправляйтесь на набережную и идите вдоль реки. Почти в конце ее вы увидите старый авианосец. Вот туда-то вам и надо.

    На корабле найдите среднюю палубу. Там, в самом конце расположена научная лаборатория. Найдите в ней доктора Ли и поговорите с ней. Она скажет, что ваш отец отправился к комплексу проекта «Чистота», который находится внутри Мемориала Джефферсона. Отправляйтесь туда. Внутри будут супермутанты, будьте готовы. В ротонде Мемориала отыщите документы, которые указывают на то, что ваш отец отправился в Убежище 112. Находится оно в локации «Гараж Кейси Смита». Проникнете внутрь. В самом убежище вам предстоит найти свободный Шезлонг, и занять его. Вас перенесет в другую реальность, в городок под именем Тренквилити-лейн.

    Там вы должны найти Бетти. Девочка играет на площадке в центре городка. Поговорите с ней. Она скажет, что вы можете отсюда уйти в том случае, если выполните ее поручения. Если согласитесь - то ваша карма резко упадет, да и муторно это. Другой способ - отправьтесь в заброшенный дом. Там при входе на столе, телевизоре и кресле есть несколько предметов, которые нужно активировать. Найдите нужную комбинацию (искать ее нужно по звукам, всего 5 предметов). Таким образом, вы вызовете консоль. Активируйте программу «Китайское вторжение». Бетти, которая окажется доктором Броном, откроет вам проход назад.

    Там вы встретите отца. Он предложит вам пойти с ним. Соглашайтесь. Возвращайтесь в Ривет-сити и идите к доктору Ли. Затем вновь отправляйтесь к комплексу проекта «Чистота». Там вам необходимо будет пройти по всем трем уровням (магазин, ротонда и подвал), и уничтожить всех мутантов. После этого выполняйте инструкции от отца. Когда вы будете уже открывать клапаны, то увидите, что на территории Мемориала высадились бойцы Анклава. Бегите в зал управления, и наблюдайте за драматическим развитием ситуации. Когда прогремит взрыв, отведите Доктора Ли к тоннелю Тафа.

    Часть третья. Проект «Чистота»

    Проводите доктора Ли и ее команду до выхода из тоннелей. На пути вам встретятся солдаты Анклава да гули. Вылезайте из-под земли.

    Перед собой вы увидите Пентагон, ныне - Цитадель, штаб-квартиру Братства Стали. После разговора с главой Братства и писцами отправляйтесь в пещеры Литл Лэмплайт, через которые можно добраться до убежища 87, где находится краеугольный камень всего сериала - ГЭКК (Генератор Эдемских Кущ Компактный). В Убежище можно попасть ТОЛЬКО из пещер. Не пытайтесь пройти через «титульный» вход, там радиация, которая вас убьет раньше, чем вы примете антирад.

    Спуститесь в Убежище. Там вам надо достичь экспериментальных лабораторий. Осторожнее - по пути вам встретится множество супермутантов. В лабораториях найдите супермутанта по имени Фокс. Он сидит в камере и просит, чтобы вы его выпустили. Сделайте это. В благодарность за это Фокс пойдет впереди, и поможет вам достать ГЭКК.

    Забрав ГЭКК, идите назад. На одном из поворотов вас оглушат, и заберут в Рейвэн-Рок - в главную базу Анклава. По прибытию нахамите полковнику Отему. Вас отпустят и скажут, чтобы вы шли к президенту Эдему. Это на 3-ем этаже. Поднимитесь туда, и найдите огромный (в полстены) монитор. Это и есть президент. Поговорите с ним.

    Это интересно: Раньше у Анклава был президент Ричардсон. Так что, получается, он тоже был машиной?

    Заставьте его уничтожить Рейвэн-Рок и уходите с базы. По ходу дела не забудьте забрать в контейнере у входа гатлинг-лазер. Другого шанса не представится. Идите в Цитадель, и доложите старейшине Лайонсу, что ГЭКК забрали. ОН прикажет вам и Львиному Прайду атаковать очиститель, и отбить его у Анклава. С вами, кстати, пойдет еще и огромный робот «Либерти Прайм». Дойдя до очистителя, войдите внутрь, и в Ротонде поговорите с Отемом. Если уговоры не подействуют, устраните угрозу. После разговора по интеркому станет ясно, что необходимо включать очиститель, иначе он взорвется. Скажите, что это сделаете вы, и вперед. Код от очистителя - 2-1-6 . Введя его, вы подпишете себе приговор, так как огромная доза радиации ударит по вам в момент включения.

    Смотрите финальный ролик и радуйтесь. Вы прошли Fallout 3.

    Гайд по поиску уникальных предметов

    Представляю вашему вниманию гайд по поиску уникальных предметов в игре.
    Прежде всего, хочу заметить, что здесь собраны не все уникальные предметы Fallout 3, это просто подборка интересного оружия и брони. Я играл в английскую версию, но постарался, чтобы обладателям 1с-овской версии было все понятно. Урон может отличаться от вашего, поскольку зависит от прокачки навыка. Все остальные данные проверены, все предметы я находил сам лично.
    Поскольку это все один большой спойлер, туда его и спрячем. Рекомендуется в первую очередь тем, кто пробежал быстренько игру и сейчас начинает второе подробное прохождение. Итак:
    Moonbear"s Guide For Most Useful Unique Gear In Fallout 3
    Условные обозначения:
    WG - Weight (Вес)
    DR - Damage Resistance (Защита от урона)
    AP - Action Points (Очки действия)
    DMG - Damage (Урон)
    Clip - Емкость магазина
    1. Лучшая броня в игре.
    Ranger Combat Armor (WG 27, DR 39, Small Guns +10, AP +5, Luck +1).
    Описание:
    Кто-то может со мной не согласиться, но я считаю эту броню лучшей, поскольку она предоставляет защиту ненамного хуже силовой брони (39 против 40), но, в отличие от последней, не имеет штрафов, весит почти в 2 раза меньше (27 против 45) и дает кучу бонусов. Кроме того, она чинится как обычным комбат армором, так и броней талонских наемников, которых в игре изобилие.
    Как получить:
    Взять ее не столько сложно, сколько утомительно. Сама Рейли находится в городе гулей в историческом музее. Лежит в больнице. Нужно ее либо вылечить самостоятельно (60 медицина), либо уговорить доктора. Она попросит спасти ее группу. Попытается объяснить, как пройти до гостиницы Стейтсмен, слушать ее не надо, просто спускайтесь в метро у исторического музея и выходите на станции Вернон-сквер (Vernon Square). От нее совсем недалеко и до больницы и до гостиницы. Дальше там все в принципе просто. Можно сначала зайти в холл гостиницы и перебить мутантов, чтобы было проще выводить группу.
    В награду за этот квест вам и предложат на выбор, либо эту броню, либо уникальный миниган Юджин (см. ниже). Соглашайтесь на броню, т.к. миниган прямо тут же можно запросто выкрасть у Брика.
    2. Лучший шлем.
    Ledoux"s Hockey Mask (WG 1, DR 4, AP +25)
    Описание:
    Оговорюсь, лучший для тех, кто пользуется V.A.T.S."ом. Для тех, кто играет в риалтайме, больше подойдет например шлем из комплекта T-51b (см. ниже). Защита посредственная и кроме 25 очков действия маска больше ничего не дает, но это, извините, целый перк Action Boy. Чинится обычными хоккейными масками.
    Как получить:
    Начав в Гердершейде квест на поиски квантовой колы, получите место расположения завода по производству ядер-колы. Обыскивая завод, наткнетесь на тело Мерсье (Winger Mercier), с трупа возмете записку, после чего поймете, что он искал на фабрике формулу по производству чистой колы. Формула находится в сейфе на первом этаже, недалеко от входа, открыть его можно только ключом, ключ находится у робота по имени Майло (Milo), если уболтать не получится, "тогда вместо меня заговорят пушки", как говорил Джон Сильвер. Заберете формулу и двигайте на велосипедный Завод Ред Рейсер (Red Racer Factory), он там совсем неподалеку. На подходе вас встретят трое в хоккейных масках. Вам нужен тот, кто начнет разговор, Гоули Леду. Он будет предлагать вам 250 крышек за формулу (несмотря на указанную на ней цену в 150), можете продать, можете попытаться сторговаться за 400 или нагрубить и открыть стрельбу. Есть и манчкинский вариант: продать, а потом всех порешить, карму за них не снижают. Можете предварительно попытаться выслушать его наивные бредни про хоккей.
    3. Уникальный комплект силовой брони.
    T-51b Power Armor (WG 40, DR 50, Radiation Resistance +25)
    T-51b Power Helmet (WG 4, DR 10, Radiation Resistance +8%, Charisma +1)
    Описание:
    Безоговорочно посоветовать комплект не могу, по одной простой причине: я не смог его починить самостоятельно (а торговцы, как вам известно, до 100% не чинят). Не подошел для ремонта ни один из имеющихся у меня комплектов силовой брони, ни анклавовский, ни братства, ни ауткастов. Шлем разве что пригодится: без штрафов, лучшая защита, повышает харизму и дает небольшое сопротивление радиации. Учитывая, что шлемы повреждаются в разы медленнее брони, можно использовать.
    Как получить:
    Можно начать квест "Контрольный выстрел" ("You Gotta Shoot "Em in the Head"), поговорив с Кроули в городе гулей, который в историческом музее. В процессе выполнения этого квеста нужно будет добыть 3 ключа. А можно просто выкрасть эти ключи и отправиться напрямую в форт Константин, не разговаривая с Кроули (квест потом все равно можно будет начать и сдать, ключи-то от вас никуда не денутся). Мне удалось легко и непринужденно украсть все 3 ключа, при навыке скрытности 33, потерял при этом малую толику кармы, которая с лихвой восполняется бутылкой чистой воды, отданной попрошайкам. У кого ключи (с этими товарищами можно даже не разговаривать):
    Тед Стрейер (Ted Strayer), в Ривет-Сити, болтается либо в ночлежке, либо в церкви, либо в кабаке.
    Дюков, алкоголик и бабник, находится в своем жилище, неподалеку от Анкориждского мемориала
    Дейв, в Республике Дейва, правый верхний угол карты (там же пупс +1 Восприятие)
    Раздобыв ключи, выдвигаемся в форт Константин, верх карты, ближе к левому краю. Проникаем в офицерское здание (самое низкое) и топаем в подвал, перед первой закрытой дверью, кстати, лежит в пупс +10 к тяжелому оружию. Дальше все просто, не буду портить впечатление от исследования бункера
    4. Счастливый бильярдный шар.
    Lucky 8-Ball (WG 1, Luck +1)
    Описание:
    Что тут особо сказать - бильярдный шар, весит единичку, дает +1 к Удаче, пока носите его в инвентаре.
    Как получить:
    Отправляетесь в Большой Город (две клетки наверх от Убежища 101), берете там квест на спасение двоих товарищей. Вызволяете их из полицейского участка Джермантауна (будет отмечен на карте) и приводите домой. После этого вам будет предложено отбить атаку мутантов. Советую не заморачиваться с роботами и выбрать реплику "я тут потусуюсь, всех мутантов сам перебью". Когда атака будет отбита, отправляетесь в местный лазарет, там будет лежать раненый по имени Timebomb (как его 1с-овцы обозвали не знаю, но там в любом случае один больной). Его нужно вылечить, потребуется навык медицины 40. После этого он встанет, раскланяется и отвалит. Нужно подойти к нему еще раз и тогда он что-то там скажет про огромную благодарность и подарит вам заветный шар.
    5. Инопланетный бластер
    Alien Blaster (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 100, Chance to disintegrate enemy on death, Ammo: Alien Power Cell)
    Описание:
    Пушка-чит, позволяющая в шутку престрелять целый город, даже не заметив как. Если бы не ограниченный боеприпас, и без того неустойчивый баланс игры был бы безвозвратно перекошен. Имеется шанс превратить противника в кучку пепла, у меня он почему-то случался постоянно.
    Как получить:
    На три клетки вверх от Минного поля в левом нижнем углу клетки будет место крушения Корабля пришельцев, короче разбитая тарелка. Бластер валяется прямо на земле рядом с трупиком представителя внеземной цивилизации. Кругом рассыпаны боеприпасы к нему.
    6. Инопланетный бластер №2
    Firelance (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 80, Sets target on fire, giving it -2 HP effect for 5 seconds, Ammo: Alien Power Cell)
    Описание:
    Пушка-чит номер 2, от предыдущей отличается сниженным уроном, что компенсируется поджиганием цели, наподобие огнемета или шишкебаба.
    Кстати, чинятся эти бластеры исключительно друг другом.
    Как получить:
    Рендомно во время прогулки по пустоши раздастся странный хлопок и в прямом смысле с неба повалятся инопланетные боеприпасы (голубенькие колбочки). Случиться может где угодно, утверждается, что есть зависимость от Удачи. У меня это случилось при Удаче 1, еще когда и 10 даже уровней не набрал. Произошло ночью, сам бластер я естественно не нашел. Возвращался 2 раза днем на это место, все равно не нашел. Помогла собака, дал команду "ищи оружие", принесла через 30 секунд.
    7. Уникальное плазменное ружье.
    A3-21"s Plasma Rifle (WG 8, Clip 12, AP 25, DMG 50, Ammo: Micro Fusion Cell)
    Описание:
    От обычного плазменного ружья отличается только увеличенным с 45 до 50 уроном. Как видите, ничего особенного, а шумихи-то вокруг этого ружья.
    Как получить:
    Сначала нужно взять квест про андроида у мистера Зиммера в лаборатории Ривет-Сити. В процессе выполнения к вам подойдет тетечка и попросит помочь бедолаге-андроиду скрыться от злого Зиммера. Выбор за вами, можете честно помочь андроиду и получить ружье, а можете пообещать ему сохранить ему его секрет и сдать его Зиммеру, тогда получите обе награды.
    8. Уникальный миниган.
    Eugene (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 105, Ammo: 5mm)
    Описание:
    Слегка увеличен урон (с 75 до 105), в остальном - обычный миниган.
    Как получить:
    Либо взять в качестве награды за квест про ренджеров Райли, либо просто выкрасть у Брика (см. пункт №1 данного руководства)
    9. Лучший карабин.
    Lincoln"s Repeater (WG 5, Clip 15, AP 25, DMG 50, Ammo: .44 Round, Magnum)
    Описание:
    Линкольново ружьишко чинится обычными охотничими ружьями, но по сравнению с ними имеет вдвое больший урон, в три раза больше обойму и весит на единичку меньше. Стреляет правда достаточно редким (как у торговцев, так и вообще) патроном.44 магнум, запасайте.
    Как получить:
    Очень просто: в историческом музее поднимаемся на второй этаж, там в одной из дальних комнат оно и лежит в небольшой застекленной витрине. Умник Абрахам Вашингтон из Ривет-Сити будет вам предлагать за него 100 крышек, душит смех. Лучше насобирайте там же в музее все, что связано с именем Линкольна: коллекцию монет, шляпу и прочий хлам - он это все у вас купит.
    10. Лучший огнестрельный пистолет.
    Blackhawk (WG 4, Clip 6, AP 32, DMG 55, Ammo: .44 Round, Magnum)
    Описание:
    Одно из самых смертоносных оружий в игре, наравне с ружьем Линкольна, которому уступает по дальности, но превосходит по урону. По идее это обычный магнум 44 калибра с оптикой, только урон увеличен с 35 до 55.
    Как получить:
    Начать квест про песню Агаты. Для этого нужно сначала найти дом Агаты, он между свалкой и депо Мерешти, по такому мостику хлипкому идти надо. После этого она вас отправит сначала искать Штаб-квартиру Волт-Тек (неподалеку от Вернон-сквер). Если вы уже были в Цитадели и отметили на карте все Убежища, то в саму штаб-квартиру можете не ходить. Отправляйтесь прямиком в Убежище 92. Там можете заблудиться, ищите указатель на лабораторию, там скрипочка и отыщется. Будете проходить мимо мужской спальни - обязательно загляните в мужской туалет. За одним из толчков будет валяться нотная тетрадь, без нее пистоль не получите. Все, теперь можно сдать квест Агате, а после этого всучить и нотную тетрадь, за что она вам на радостях и подарит сей заветный экземпляр.
    11. Лучший дробовик.
    The Terrible Shotgun (WG 10, Clip 12, AP 27, DMG 80, Ammo: Shotgun Shells)
    Описание:
    Если вам нравятся дробовики, вам просто необходимо раздобыть этот ствол. Тем более, что выбор дробовиков очень скуден в этой игре. Чинится обычным комбат-шотганом, по сравнению с ним имеет слегка увеличенный вес (10 против 7) и значительно увеличенный урон (80 против 55).
    Как получить:
    На одну клетку вправо от гаража Кейси (Убежища 112), куда вас направляют по сюжету, в центре правой границы этой клетки находится местечко Эвергрин-Миллс. Там есть здание, внутри которого расположен вход на подземный рынок. На этом рынке есть торговец Улыбчивый Джек (Smiling Jack), он единственный не будет на вас набрасываться, если у вас хорошая карма. В любом случае, чтобы забрать дробовик, его надо убить. Решайте, что для вас важнее - лишний торговец или уникальный ствол. Не забудьте взять справа от него в небольшом закуточке на полке пупса +10 к бартеру.
    12. Лучшая штурмовая винтовка.
    Xuanlong Assault Rifle (WG 7, Clip 36, AP 23, DMG 66, Ammo: 5.56mm)
    Описание:
    Один из лучших стволов в категории "Легкое оружие". Для ремонта используются "китайские калаши", по сравнению с ними имеет увеличенный рожок (36 патронов вместо 24) и заметно увеличенный урон (66 против 53). Стоимость почему-то ниже обычного...
    Как получить:
    Немного запутано, но в целом не очень сложно. Сначала нужно попасть в Технический музей, это практически "через дорогу" от уже поднадоевшего нам Исторического музея. Там при обычной зачистке помещений нужно обратить внимание на информационные компьютеры, похожие на таксофонные будки. Но не все из них "одинаково полезны", нам нужны 3: первый стоит в нижней части фойе, второй сразу как войдете в западное крыло, а третий у подножия большой ракеты. На экране этих компов внизу меню будет появляться строчка вида #001, в которую нужно вводить код. Внимание! Сохраняйтесь прежде, чем вводить, после одного неправильного ввода компьютер заблокируется и все будет потеряно. Вводить нужно следующие коды, в порядке перечисления компьютеров:
    терминал #001 - 19
    терминал #002 - 53
    терминал #003 - 113
    Последовательный ввод трех правильных кодов позволит открыть сейф в западном крыле. При открытии сейфа (сделать это можно только через стоящий рядом компьютер) на экран будет выведено сообщение, прочитав которое вы поймете, что вам нужно двигать на станцию метро Жюри-стрит (две клетки вниз и одну влево от Убежища 101). В само метро заходить не нужно, рядом о входом в метро есть мини-кафушка, там появится труп, с которого и берется это уникальное оружие. Пока вы не пройдете все танцы с бубном в техническом музее, его там не будет, я проверял.
    13. Уникальная снайперская винтовка.
    Reservist"s Rifle (WG 10, Clip 3, AP 32, DMG 40, Ammo: .308 Caliber)
    Описание:
    Одна из 2-х уникальных снайперских винтовок. Уменьшена емкость магазина (с 5 до 3), зато снижена цена выстрела (с 38 до 32) и увеличена в полтора раза с лишним скорострельность.
    Как получить:
    Когда пойдете в форт Константин, наверняка наткнетесь на Станцию вещания WLKM (на 2 клетки вниз от форта). Станция на пригорочке, с него будет видна невдалеке небольшая часовенка, Церковь Дикерсона. Вот в этой церкви наверху сидит снайпер с этой винтовкой. Попасть наверх к нему нельзя, поэтому его надо убить так, чтобы хоть глаз что-ли вниз упал.
    14. Уникальный ножик.
    Jack (The Ripper)(WG 6, AP 65, DMG 30, 50% extra limb damage)
    Описание:
    Чинится обычными рипперами, от них отличается только тем, что наносит на 50% больше урона, если кромсать конечности.
    Как получить:
    Чуть левее и чуть выше Церкви Дикерсона (в этой же клетке) находится Убежище когтей смерти. Там будет лежать на трупе офицера Анклава, в южной части локации. Труп появляется, если ваши пути с Анклавом уже пересекались, иными словами, батяня уже мертв. Если пойдете за снайперкой, заодно загляните к когтям смерти.
    15. Убойный гатлинг-лазер.
    Vengeance (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 150, Ammo: Electron Charge Pack)
    Описание:
    Слегка увеличен урон (со 100 до 150), в остальном - обычный гатлинг-лазер.
    Как получить:
    Лежит (независимо от вашего прогресса по сюжету) в том же Убежище когтей смерти (см. п. 13) в юго-восточной части, в таком мини-гроте с лужей крови и зарослями радиоактивных грибов. Прям в грибах и будет лежать.
    16. Лучшее оружие для кулачного боя.
    Fisto! (WG 6, AP 25, DMG 25)
    Описание:
    Если есть маньяки, которые используют кулачные бои в этой игре, вот вам инструмент. Чинится обычными "силовыми кулаками", цена удара снижена с 28 до 25 очков, урон увеличен с 20 до 25.
    Как получить:
    Если пойдете за пупсом +1 Ловкости или за бластером пришельцев, наверняка наткнетесь по дороге на Электростанцию MDPL-13. Она находится на одну клетку выше Минного поля, в середине левой границы клетки. Фисто находится в большом здании в верхней его части, лежит прямо на столе. В маленькой домушке между прочим можно прихватить схему сборки железнодорожной винтовки.
    17. Уникальная сабля.
    Vampire"s Edge (WG 1, AP 28, DMG 15)
    Описание:
    В общем-то ничего особенного, просто уникальная вампирская шашка. В качестве холодного оружия тот же шишкебаб гораздо круче. Чинится обычными саблями китайских офицеров, что заметно по внешнему виду. Взял китайскую саблю, прикостопыжил к ней вампирскую рукоятку и пошел махать направо, налево и в другие стороны. Снижен вес (с 3 до 1), увеличен урон (с 10 до 15).
    Как получить:
    В результате "плохой концовки" квеста "Узы Крови" ("Blood Ties"), а именно спускаемся в метро на станции Мерешти и перебиваем всех вампиров. Из ящичка главного вампира забираем саблю, с его трупа - уникальный плащик, который имеет неплохую для тряпицы защиту - 10, а также дает +2 к легкому и холодному оружию. Квест изначально берется в Мегатонне у Люси Вест, потом нужно топать в Арефу, не забываем, что в Арефу, в доме Эвана Кинга томится пупс +10 к ремонту.
    18. Уникальный лазерный пистолет.
    Protectron"s Gaze (WG 3, Clip 20, AP 17, DMG 24, Ammo: Energy Cell)
    Описание:
    Лазерный пистолет, наносящий удвоенный урон. Достигается это просто - выстрел двойной. Чтобы жизнь медом не казалась, емкость магазина снижена с 30 до 20. Больше отличий от обычного нет.
    Как получить:
    Взять в Общине Кентерберри квест на разруливание проблем с 2-мя комиксоидными персонажами, принять сторону Механика и убить АнтАгонайзершу. Механик потребует ее костюм, отдайте и скажите ему не останавливаться на достигнутом, вот тогда он вам пистолетик и презентует. Если сделаете наоборот и примете сторону "женщины-муравья", в награду получите ядовитый ножик.
    19. Уникальный шлем.
    Crow"s Eyebot Helmet (WG 10, DR 5, Perception +1)
    Описание:
    Шлем, сделанный из одного из айботов, которые летают повсюду и вещают радио Анклава. Ничего особенного в принципе, выглядит забавно, достаточно хорошая для жестянки защита и дает +1 Восприятие.
    Как получить:
    В той же самой Общине Кентерберри тот же самый дядюшка Ро, который давал квест на "сверхчеловеков" может помочь вам избавиться от лишних крышек. А именно вложить в один караванов, которых в игре 4. В каждый из караванов можно вложить сначала 200, а потом еще 500 крышек, после чего ассортимент у них становится заметно разнообразнее. Каждый из караванщиков при встрече отблагодарит вас за вложение (если вы отстегнули 700 крышек). Кроу, торгующий броней, подарит этот шлем.
    20. Уникальный парик.
    Button"s Wig (WG 1, DR 1, Speech +10, Barter +5, Intelligence +1, Perception -1)
    Описание:
    Не дает почти никакой защиты, неуместно выглядит, но зато повышает Красноречие на 10, Бартер на 5 и Интеллект на 1, снижая при этом Восприятие на 1. Учитывая, что он весит всего единичку, можно носить с собой для разговорных ситуаций.
    Как получить:
    Взять в Ривет-Сити у Абрахама Вашингтона квест, касающийся Декларации независимости и двигать в Национальный архив. В самом низу, где как раз и хранится Декларация будет зануда-робот, а рядом, на одном из комодов, будет лежать этот парик.
    by Moonbear

    Дополнения к гайду от Нежного Человека
    21. "Размягчитель" (The Tenderiser)
    урон 18 вес 12
    Анкориджский мемориал
    Охотники стали дичью. Все просто в этом мире.
    Найдите безхозный склад и по пути за сломаной дверью лежит он.
    22. Кий "Залом" (The Break)
    урон 5 вес 1
    Чинится киями. Мило.
    Парадиз-Фоллз, бильярдный стол на улице.
    Я не спрашивал, что вы там делаете.
    23. Счастливые солнечные очки (Lucky Shades)
    защита 1 вес 1 Удача +1
    Всегда с собой,со шлемами иногда носить можно,
    Бабы любят - ну разве не в этом щастье?
    депо "Уоррингтон", Бакалея "Счастье" (Lucky"s)

    Карма

    Карма
    Думая о Карме вы должны помнить 4 вещи:

    1. Карма влияет на реакцию npc и выбор реплик в диалогах.
    2. От кармы зависит попадете вы или нет в определенные локации.
    3. Противники могут перестать вас атаковать, в зависимости от вашей кармы.
    4. От кармы зависит концовка игры.
    По ходу игры значение кармы не демонстрируется; вы можете лишь увидеть «ступени», которых она достигла:

    1000...-750 Very Evil
    -749...-250 Evil
    -249...+249 Neutral
    +250...+749 Good
    +750...+1000 Very Good
    Увидеть текущее состояние вашей Кармы можно на вкладке со статистикой в Пипбое. Узнать численное значение можно с помощью консольной команды player.getav karma

    Что дает Плохая Карма (-250 и меньше):

    Доступ в Paradise Falls
    Возможность взять двух «плохих» последователей: Jericho и Clover"а
    Легкость в общении со злыми персонажами
    Обычные npc могут реагировать негативно в разговоре
    Что дает Нейтральная Карма (-250...+250):

    Возможность взять двух «нейтральных» последователей: Butch"a и Сержанта RL-3
    На вас не будут нападать ни «хорошие», ни «плохие» отряды ликвидаторов (типа наемников из Талона)
    Что дает Хорошая Карма (+250 и более):

    Возможность взять двух «хороших» последователей: Fawkes"а и Паладина Cross"a
    Затруднения в общении со злыми персонажами
    Обычные npc могут реагировать позитивно в разговоре
    Рейдеры всегда будут нападать на вас
    Подарки от хороших персонажей (крышки, патроны, еда, стимпаки и пр.)
    За что снижают Карму Действие Величина штрафа
    Кража у хорошего или нейтрального персонажа (за предмет) -5
    Взлом замка в доме нейтрального/хорошего персонажа -5
    Убийство хорошего или нейтрального существа -25
    Злое действие в процессе выполнения побочного квеста -50
    Убийство хорошего или нейтрального персонажа -100

    При убийстве плохого персонажа/существа Карма не изменяется.

    За что повышают Карму Действие Величина повышения
    Пожертвования любой церкви, зависит от размера пожертвования +"?"
    Доброе деяние в процессе выполнения побочного квеста +50
    Убийство очень плохого персонажа/существа +100

    Отображение кармы в зависимости от уровня игрока:

    Плохая карма:
    Уровень 1 - Vault Delinquent (правонарушитель из убежища)
    Уровень 2 - Vault Outlaw (преступник из убежища)
    Уровень 3 – Opportunist (приспособленец)
    Уровень 4 – Plunderer (грабитель)
    Уровень 5 - Fat Cat (раньте)
    Уровень 6 – Marauder (мародёр)
    Уровень 7 - Pirate of the Wastes (пират пустошей)
    Уровень 8 – Reaver (расхититель)
    Уровень 9 - Urban Invader (городской оккупант)
    Уровень 10 - Ne"er-do-well (бездельник)
    Уровень 11 - Capital Crimelord (глава столичного криминала)
    Уровень 12 – Defiler (осквернитель)
    Уровень 13 - Vault Boogeyman (злой дух убежища)
    Уровень 14 - Harbinger of War (вестник войны)
    Уровень 15 - Urban Superstition (городское суеверие)
    Уровень 16 - Villian of the Wastes (абориген пустошей)
    Уровень 17 – Fiend (демон)
    Уровень 18 - Wasteland Destroyer (разрушитель из пустошей)
    Уровень 19 - Evil Incarnate (воплощение зла)
    Уровень 20 - Scourge of Humanity (бич человечества)

    Нейтральная карма:
    Уровень 1 - Vault Dweller (обитатель убежища)
    Уровень 2 - Vault Renegade (отступник из убежища)
    Уровень 3 – Seeker (искатель)
    Уровень 4 – Wanderer (скиталец)
    Уровень 5 – Citizen (горожанин)
    Уровень 6 – Adventurer (авантюрист)
    Уровень 7 - Vagabond of the Wastes (бродяга с пустошей)
    Уровень 8 – Mercenary (наёмник)
    Уровень 9 - Urban Ranger (городской рейнджер)
    Уровень 10 – Observer (наблюдатель)
    Уровень 11 - Capital Councillor (член городского совета)
    Уровень 12 – Keeper (хранитель)
    Уровень 13 - Vault Descendant (отпрыск убежища)
    Уровень 14 - Pinnacle of Survival (мастер выживания)
    Уровень 15 - Urban Myth (городской миф)
    Уровень 16 - Strider of the Wastes (ходок по пустошам)
    Уровень 17 – Beholder (очевидец)
    Уровень 18 - Wasteland Watcher (сторож пустошей)
    Уровень 19 - Super-Human (супер-человек)
    Уровень 20 - Paradigm of Humanity (образец для человечества)

    Хорошая карма:
    Уровень 1 - Vault Guardian (опекун убежища)
    Уровень 2 - Vault Martyr (мученик убежища)
    Уровень 3 – Sentinel (страж)
    Уровень 4 – Defender (защитник)
    Уровень 5 – Dignitary (сановник)
    Уровень 6 – Peacekeeper (миротворец)
    Уровень 7 - Ranger of the Wastes (рейнджер пустошей)
    Уровень 8 – Protector (покровитель)
    Уровень 9 - Urban Avenger (городской мститель)
    Уровень 10 – Exemplar (пример для подражания)
    Уровень 11 - Capital Crusader (столичный крестоносец)
    Уровень 12 – Paladin (паладин)
    Уровень 13 - Vault Legend (легенда убежища)
    Уровень 14 - Ambassador of Peace (посол доброй воли)
    Уровень 15 - Urban Legend (городская легенда)
    Уровень 16 - Hero of the Wastes (герой пустошей)
    Уровень 17 – Paragon (модель совершенства)
    Уровень 18 - Wasteland Survivor (уцелевший на пустошах)
    Уровень 19 – Saint (святой)
    Уровень 20 - Last, Best Hope of Humanit (последняя надежда человечества)

    Русские названия могут не соответствовать официальному переводу.

    Примечание: Избегайте негативной кармы при достижении 21 уровня, иначе игра вылетит. В случае негативной кармы, повысьте ее через консоль.

    Если же ваша карма положительная, то кармический статус будет снижен до жителя убежища .

    Качаем мод MaxLevel30-MaxLevel40

    Ставим:
    1. Download the file and place it anywhere on your computer.
    2. Open the file using 7-zip to extract the two ESPs from it.
    3. Place these two ESPs in this folder: Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\
    4. Load Fallout 3 - on the splash screen (Play / Data Files / Options / Etc.), choose Data Files.
    5. Put a checkmark next to the ESP you want to use (either MaxLevel30 or MaxLevel40).
    6. Play.

    Коды Fallout 3 во время игры

    rewardKarma - Получить указанное количество кармы
    modpca - Добавляет указанное количество очков к основным статистикам
    modpcs - Добавляет указанное количество скилл поинтов
    addspecialpoints - Добавить указанное количество очков статистики
    addtagskills - Добавляет указанное количество Tag Skill Points
    tmm1 - Все маркеры на карте
    GetQuestCompleted - Закончить выполняемый в данный момент квест
    getXPfornextlevel - Получить один уровень
    player.additem 000000F - Получить указанное количество крышек
    tgm - Бессмертие, бесконечные патроны
    help - Все консольные команды
    tcl - Прохождение сквозь стены
    removefromallfactions - Игрок покидает все фракции
    player.setlevel - Установить уровень игрока
    setspecialpoints - Указать количество очков основных статистик
    settagskills - Указать количество скилл поинтов
    tdt - Вкл. режим разработчика
    tlv - Включить листья
    setpccanusepowerarmor 0 или 1> - Включить/выключить использование Power Armor

    Место положение пупсов:

    Характеристики:

    Strength - Сила: Megaton, в доме шерифа Lucas Simm`a.
    - Perception: Republic Of Dave, на полочке справа в Музее Дейва
    - Endurance: Deathclaw Sanctuary, у входа на столе рядом с гниющим трупом Брамина
    - Charisma: Убежище 108, в лаборатории Колина.
    - Intelligence: Rivet City: На столе доктора Ли.
    - Agility: Greener Pastures Disposal, в маленьком офисе, зараженным радиацией.
    - Luck: Arlington Cemetery North, в шкафу на полке непосредственно ниже лестницы северной хижины.

    Скилы:

    Barter: Evergreen Mills, в тыльной части Market Bazaar на полке вверху справа, сзади Рейдера-Торговца, который не нападает.
    - Big Guns: Fort Constantine, в основании CO Quarters, в сейфе в стене.
    - Energy Weapons: Ravenhold
    - Explosives: WKML Broadcast Station. Включите свою карту местности. Пройдите через дверь к запечатанной цистерне и пупс там.
    - Lockpick: Bethesda Ruins, in Bethesda Offices на восток на верхнем этаже около двери к мосту.
    - Medicine: Vault 101, в кабинете отца на столе.
    - Melee Weapons: Dunwich Building, непосредственно перед тем, как Вы оставляете Virulent Underchambers на полу рядом с дверью.
    - Repair: Aerefu, в доме Evan King`s.
    - Science: Vault 106, на столе в середине жилых помещений второй уровень главных комнат.
    - Small Guns: National Guard Depot, пройдите учебную комнату и офисы, дойдите до двери к главной комнаты. Используйте выключатель питания на стене слева от вас и войдите на Склада оружия, затем обыщите полки.
    - Sneak: Yao Guai Tunnels, вверху металла которым отделан Den, справа на карте около небольшого количества воды.
    - Speech: Paradise Falls, на столе внутри Euology`s pad (В доме Slave Master`s).
    - Unarmed: Rockopolis,Обойдите с запада Casey Smith`s garage. Ищите изодранные баннеры, которые натянуты. Используйте карту, чтобы найти его.

    player.additem - Добавить предметы

    Известные на данный момент предметы:

    Bobby Pins - 0000000a
    Bottle Caps - 0000000f (Бутылочные крышки)
    Knife - 00004334
    Hunting Rifle - 00004333
    Plasma Grenades - 00004332
    Dart Gun - 0000432a
    Gatling Laser - 0000432e
    Flamer - 0000432d
    Tire Iron - 00004328
    Combat Shotgun - 00004327
    Silenced 10mm Pistol - 00004350
    Sledgehammer - 00004352
    Super Sledge - 00004353
    Spiked Knuckles - 00004354
    Police Baton - 00004345
    PoolCue - 00004346
    Railway Rifle - 00004348
    Ripper - 00004349
    Missle Launcher - 00004340
    Minigun - 0000433F
    Plasma Mine - 0000433D
    BottleCap Mine - 0000433a
    Frag Mine - 0000433C
    Mesmetron - 00004339
    Lead Pipe - 00004337
    Laser Rifle - 00004336
    laser Pistol - 00004335
    MedicalBrace - 00002210D
    Plunger - 000340a4
    Missile - 00029383
    Fat Man - 0000432C
    .308 ammo - 0006B53C
    Energy Cell - 00020772
    Electron Charge Pack - 0006B53E
    5mm Round - 0006B53D
    Mini Nuke - 00020799
    Missile - 00029383
    Flamer Fuel - 00029371
    Microfusion Cell - 0004485
    Railway Spikes - 00029384
    The Terribel Shotgun - 0006B534
    10mm Pistol - 0000434F
    Sawed-Off Shotgun - 0000434C
    Scoped .44 Magnum - 0000434D
    Shishkebab - 0000434e
    T-51 Power Armor - 000A6F77

    SKILL BobbleHead locations

    BobbleHead MEDICINE - Increase medical skill +10 - Found in Vault 101, right in the beginning of the game on your Dad"s desk. If you didn"t find this one, it"s time to head back to the Vault !! BobbleHead SPEECH - Increase speech skill +10 - Found in Paradise Falls, Eulogy"s Pad. Groundfloor, on the desk in the SW corner, near the "main computer terminal".

    BobbleHead SCIENCE - Increase science skill +10 - Found in Vault 106, Living quarters, clearly sitting on a desk.

    BobbleHead BARTER - Increase barter skill +10 - Found in Evergreen Mills - Market Bazaar

    BobbleHead BIG GUNS - Increase big guns skill +10 - Found in Fort Constantine - CO Quarters

    BobbleHead ENERGY WEAPONS - Increase energy weapons skill +10 - Found in Ravenhold

    BobbleHead EXPLOSIVES - Increase explosives skill +10 - Found in WKML Broadcast Station - Sealed Cistern

    BobbleHead LOCKPICK - Increase lockpick skill +10 - Found in Bethesda - Bethesda Offices East

    BobbleHead MELEE WEAPONS - Increase melee skill +10 - Found in Dunwich Building - Virulent Underchambers

    BobbleHead REPAIR - Increase repair skill +10 - Found in Aerefu - Evan King"s House

    BobbleHead SMALL GUNS - Increase small guns skill +10 - Found in National Guard Depot - National Guard Armory

    BobbleHead SNEAK - Increase sneak skill +10 - Found in Yao Guai Tunnels - Yao Guai Den

    BobbleHead UNARMED – Increase unarmed skill +10 - Found in Rockopolis – Head directly west from Casey Smith"s Garage, look for tattered banners strung up. Use your local map or you may miss it.

    STATS BobbleHead locations

    BobbleHead INTELLIGENCE - Found in Rivet City, science lab, on the most right desk of the 3 desks you see there.

    BobbleHead PERCEPTION - Found in the Republic of Dave - Museum of Dave

    BobbleHead ENDURANCE - Found in Deathclaw Sanctuary - Deathclaw Sanctuary Entrance

    BobbleHead CHARISMA - Found in Vault 108 - Cloning Lab

    BobbleHead AGILITY - Found in Greener Pastures Disposal - Office

    BobbleHead LUCK - Found in Arlington Cemetery North - Arlington House

    BobbleHead STRENGTH - Found in Megaton - Lucas Simms House


    Прохождение Fallout 3
    Главные характеристики Интеллект и Ловкость, первую желательно иметь 10 с самого начала игры, остальные второстепенны для любого персонажа. Одни из первых брать перк дающий +3 к очкам навыков за каждый уровень. Ни в коем случае не брать перк дополнительного опыта – бесполезная трата. Ни в коем случае на брать перки увеличивающие навыки – бесполезная трата Перк интенсивной тренировки брать все 10 раз. Качать ловкость и внимательность (интеллект должен и так быть максимальным), все остальное в игре не нужно. Из навыков качать в первую очередь ремонт, взлом, наука, боевой навык (желательно энергию), медицина, скрытность, разговор… все остальное не нужно. Желательно чаще спать, причем не в рейдерской лежанке, а в гостинице или дома, только так можно получать стат Отдохнувший, дающие +10% к опыту.

    Полное прохождение Fallout 3!

    Игра начинается с момента рождения главного героя. В монологе отца нам дают выбрать пол игрового персонажа. Выбор собственно простой: мальчик или девочка.
    «У тебя будет прекрасное будущее!» - говорит отец. Далее пишем ваше имя. После выберем внешность главного персонажа игры Fallout 3.

    Тут же в вступительном ролике нам дают понять, что мать главного персонажа умирает и он остается один на воспитании отца.

    1. Первые шаги.
    Персонажу исполняется один год и он пробует перемещаться в пространстве обучая игрока управлению главным героем игры Fallout 3. Первым задание в игре будет прохождение небольшого расстояния до расположившегося недалеко отца. После отец покидает и оставляет персонажа игры одного в комнате. Появляется задание проследовать до ворот манеже и далее открыть их. Далее приближаемся к лежащей на полу книжке SPECIAL в которой добавляем к характеристикам героя еще пять очков на ваше усмотрение.
    В SPECIAL находятся и редактируются следующие параметры:
    1.Сила
    2.Восприятие
    3.Выносливость
    4.Харизма
    5.Интеллект
    6.Ловкость
    7.Удача
    После добавления очков в выбранные параметры в комнате появляется отец и объясняет сыну любимую материнскую цитату из Библии.
    2. Быстрое взросление.
    Мы плавно переносимся на девять лет вперед и попадаем на день рождение главного персонажа игры, которому исполняется десять лет. В момент праздника Смотритель вручает герою специальное устройство PitBoy 3000, обязуя героя в дальнейшем принимать участие в работах по убежищу. В ходе празднования дня рождения нам необходимо будет общаться с другими персонажами, попутно выпрашивая у них подарки и даже участвуя в небольшой стычке с местным хулиганом по имени Буч. В какой-то момент подходит отец и просит подойти в реакторный уровень для получения специально подготовленного сюрприза. Следуем в данное место и обнаруживаем там помощника отца по имени Джонас. Через некоторое время приходит отец и вручает сюрприз в виде пневматической винтовки, заодно прося попасть в несколько мишеней
    и далее поразить радтаракана (большого радиоактивного таракана).

    3. Будущее в тумане.
    Главному персонажу игры исполняется шестнадцать и отец требует пройти специальный экзамен КОЗА. По пути в класс нам встречается знакомая по дню рождения компания: Буч, Пол Хэннон,
    Уолли Мак, которые пристают к также знакомой нам девушке Амате. Нам необходимо завести разговор с Уолли, где в диалоге говорим ему, что он хорошо исполняет роль шестерки Буча в их банде. На что он обижается и уходит в соседнюю комнату, заодно увлекая за собой Пол Хэннона.
    Оставшись один Буч долго не задерживается и тоже покидает место. Пообщавшись с Аматой, мы получаем первые благодарности и хорошую карму. Пройдя в класс для сдачи теста КОЗА, мы садимся в свободное место и приступаем к сдаче экзамена со странными вопросами и
    странными ответами на него. После ответа на десять вопросов - идем сдавать свои результаты преподавателю Бромчу. В ходе диалоге узнаем, что этот тест полная ерунда и выбираем ответ с возможностью подтасовки результата. После чего перед нами появляется окно выбора навыков главного персонажа Fallout 3, в котором редактируем свои первые три навыка.

    4. Побег (три года спустя).
    Амата будит вас и предупреждает вас об опасности, связанное с внезапным побегом вашего отца из убежища № 101. Девушка предлагает также покинуть убежище, чтобы избежать расправы Смотрителя. Для совершения побега нам необходимо получить пароль на открытие туннеля и ключ от основных дверей убежища. От Аматы получаем ключ от кабинета Смотрителя (он является отцом девушки) и пистолет с патронами. После диалога осматриваем комнаты
    и находим на стене аптечку - из которой забираем все, что там находится. Также не забываем взять бейсбольную биту со стола. Она нам еще пригодится для того, чтобы беречь патроны.
    Выходим из комнаты и по маркеру на шкале в нижнем левом углу экрана монитора направляемся в кабинет Смотрителя. По пути нам попадаются охранники, которые пытаются вас остановить. Также наблюдаем нападение радтараканов, которые попали в убежище через основной выход при побега вашего отца. Они нападают на любого кто находится у них рядом, тем самым
    отвлекая от вас охрану. В общем хаосе некоторые жители также решают покинуть убежище, но охранники действуют жестоко убивая их с помощью оружия.
    Пробравшись в кабинет мы встречаем Смотрителя, офицера охраны и Амату. С офицером приходится вступить в схватку, Амата убегает и мы остаемся один на один со Смотрителем. В диалоге с ним убеждаем выдать нам необходимые пароль от туннеля и ключ от основного выхода. После чего выбегаем налево и в соседних комнатах встречаем сидячую и плачущую Амату. Договариваемся встретиться с ней на выходе из убежища.
    Далее нам необходимо переместится в кабинет Смотрителя, где используя компьютер открываем туннель ведущий к выходу. Стол в кабинете поднимается и нам открывается проход. В помещении основного выхода из убежища мы активируем с помощью ключа пульт открытия ворот. При открытии выхода появляется Амата и в последний момент отказывается бежать из родного убежища №101 и принимает решение остаться с отцом. В конце диалога появляются охранники
    и нам ничего не остается как покинуть объект. Стражи порядка вас преследуют только до ворот и дальше боятся следовать и вы можете спокойно продолжить движение в пещере к выходу из убежища. При переходе из данной локации вам в последний момент предложат отредактировать характеристики главного персонажа игры Fallout 3.

    Вам будет доступно:
    - Сменить имя
    - Сменить расу/пол
    - Изменить параметры SPECIAL
    - Изменить призовые навыки
    После окончания редактирования персонажа выходим из пещеры и радуемся полной свободе и внешнему полуразрушенному виду столичных пустошей. В дальнейшем нам предлагают распределить 16 очков призовых навыков, которые получены при переходе на второй уровень игры.
    5. Мегатонна.

    На пути к городу встречаются развалины Спрингфилда. В первом попавшемся почтовом ящике вы найдете гранаты и наркоту, которые нужно положить в карманы. Далее вам надо расстрелять дроида-разведчика Анклава, столь же страшного, как и в 101-м охрана. Можно заглянуть в начальную школу Спрингвейла, где находятся рейдеры, но лучше сперва распродаться в городе. У nвхода похмельный бомж Мики просит чистой воды, которую мне выдал дроид в Мегатонне в моем доме (дом появится чуть позже). Так как одной банки не хватает, Мики просит еще и еще воды. При этом у вас растет карма, поэтому можно отмыться после грабежей и убийств. За воротами Мегатонны вам разъясняет шериф правила поведения. Кроме того город построили недоумки вокруг огромной бомбы. Я ему предлагаю разрядить бомбу, а он мне «разряжай
    незнакомец, я тебе отвалю за это 100 рублей, только осторожно, а то все умрем».
    Так же как и в реальном мире, все эти поступки имеют логическое объяснение. За эту работу благодаря своему языку я замутил 400 монет. Бомбу можно разрядить, если имеется навык взрывчатки 30, а награда-деньги и собственный дом - очень нужное приобретение. Далее вы попадаете на водоочистительную станцию, где вас попросит заделать течи в городском водоснабжении пожилой мастер. Для этого необходим навык ремонта 30. Две течи расположены вдоль главных дорого города и найти их просто, а третья находится на уровне крыши церкви
    Детей Атома, немного западнее. Наградой будет 110 опыта, 200 крышек и возможность
    скупить весь металлолом. Салун Мориарти является главным местом в сюжете. Здесь вы можете за 100 крышек выкупить информацию об отце, можно выбить долги (дом в Спрингвейле), а можно просто взломать дверь и компьютер салуна и самому все узнать. Нас направляют искать ведущего местной радиостанции Тридогнайта и ее саму.

    В салуне мужик мафиозного вида предлагает взорвать бомбу, а вместе с ней и всех жителей города. Детонатор я забрал и положил дома в шкафчик, а мужика избавил от нелепых мыслей. Мойра Браун в магазине вам предложит интерьеры для дома и длинный квест. Для ее книги по выживанию в пустошах ей необходим подопытный человек. Для начала следует добыть пропитание и лекарства в супермаркете, где много рейдеров. Но зато вы нашли лазерный пистолет, штурмовую винтовку и компас. Что бы взломать, нужна наука 25. Далее идет запертая комната на первом этаже (где прячется в закоулке рейдер со штурмовой винтовкой и много
    боеприпасов) находится дроид. Его можно активировать, взломав компьютер, на котором лежит ID-карта, и без которой с вами не подружится дроид. Дроид разберется с рейдерами, которые возвращаются с прогулки. Далее задание «найти медикаменты». Аптечка находится рядом на стене. Наградой будет немного еды и дистиллятор для воды от Мойры. В 50-ти метрах от
    супермаркета я встретил парнишку, который в ужасе убегал от «них» (квест называется «они»). Парнишка просит спасти от муравьев папу (огненные муравьи похожи на танки с огнеметами).
    Парень дает подсказку, что их слабое место усики, но у меня только навык легкого оружия (30) и поэтому пришлось стрелять в голову. Для этого использовал штурмовую винтовку. Папу нашел уже мертвым (наверное, долго бился с муравьями), но зато у него я нашел ключ от соседней хижины, где недавно жил странный ученый. Парень, смирившись со смертью папы, просит уничтожить муравьев, которые лезут из местного метро. Ну что же придется идти в метро. В метро находим много злобных насекомых и ученого, чью хижину я только что обыскал. Ученый
    признается, что муравьи это его рук дело. Он изобрел мутаген, который предназначен был уменьшить муравьев, но получилось все наоборот. Мы должны в точности выполнить его просьбу и убить 5 охранников не задев матку, и тогда нас ждет награда: нам дают +25 сопротивления огню и +1 к силе или восприятию навсегда. Затем ученый попросит пристроить парнишку (но это
    позже).
    У Мойры есть следующее задание - облучиться до 200, а еще лучше до 600 единиц.
    Это совсем просто - надо бежать к луже, где лежит бомба, и пить из нее слушая проповедь. Мойра вылечит полностью заражение, а мы имеем новый навык - благодаря сильному облучению происходит регенерация отбитых частей тела.
    Третьим заданием Мойры для ее первой главы книги будет прогулка по минному полю, чтобы посмотреть как там оно. Лучше всего накопать мин. Это не трудно, но идти далеко. На пути встретится свалка, где живет добрый пес-Псина. Мы с ним идем вместе. Псина умеет находить заначки и грызет всех врагов. За это задание вы получите от Мойры 4 гранаты и план изготовления ракетки, которая стреляет разным мусором. За окончание первой главы книги вы получите 4 стимулятора. Если вам еще не надоело быть подопытным кроликом Мойры, беритесь за вторую главу опуса. Первым заданием будет проверка репеллента (отпугивающего средства) на трех или десяти кротокрысах. Они бегают в теплых коллекторах, но 10-ти не получилось, так как рейдеры выполняют тоже задание (квест). Закончить задание мне удалось в сюжетном ваулте 112.
    Наградой была наркота и репеллент. Вторым заданием будет получение лечения, лекарств и защитного костюма от Мойры. Для этого придется прийти к ней раненым или покалеченным. Задание номер три - установка камеры наблюдения в логове болотников Анкориджского мемориала. Условие - болотников не убивать. В центре главной комнаты находится кладка яиц. Поэтому очень быстро прыгаем, ставим камеры и уходим. Подарком будет 5 стелс-боев. Все написана вторая глава. Надо получить патроны и благодарность и приступить к третьей главе.
    Задание N1 -узнать историю Ривет-Сити. (еще не выполнили).
    6. Радиостанция.
    Для начала нужно пройти к радиостанции через метро Френдшип-Хайтс. При выходе из метро видим Братство Стали, которое выносит трупы мутантов. С первого трупа я получил энергоброню, но для ее ношения нужен специальный навык. 2к ловкости для снайпера маловато. Бой вроде бы окончен, но у дверей станции нас ждет сюрприз в виде огромного мутанта-бегемота. Бегемот
    раскидывает ногами обломки машин и убивает паладинов. Возле заваленного входа в метро мы находим у мертвого паладина пушку - «толстяк»- на крупных врагов. Пушку лучше взять заранее, а собаку держать подальше. Мы победили и мы герои. Нас все хвалят и уважают, но в братство не берут. Можно только поговорить с Тридогнайтом.
    Поморочив вам голову, Тридогнайт скажет, что знает папашу, но подсказки получите после квеста. Можно конечно попробовать его уговорить (но у меня не получилось). Условия его такие: нужно попасть в музей Вашингтона, украсть там антенну с лунохода в Техническом музее и прикрепить ее к верхушке монумента Вашингтона. Для того чтобы туда дойти надо из его кабинета пройти в самый низ, выйти наружу и оказаться не внизу а наоборот высоко над землей. Надо спустится вниз, и найти станцию метро. Есть два варианта: войти через вход для работников - там находится
    компьютер с защитой 25 (слабая) или выпустить дроида-контролера. Сначала протектрон убил всех врагов, потом заметил, что у меня нет билета (я его продал в Мегатонне) и начал в меня стрелять. Наверняка немногие ездили без билета перед войной. Продвигаемся дальше по подземке. На пути встречается несколько рейдеров и кровать для отдыха. Один отряд рейдеров находится в комнате с турелями, можно переустановить программу с терминала (наука 50), я не смог. Я оставил собаку в тылу, выманил рейдеров подальше от их пушек и убил. Подлечился, и быстро помчал к турелям. При выходе из метро (станция музей) находятся окопы с супермутантами, которые вооружены далеко не палками. Так как вход в музей находится близко от выхода из метро, толстых можно не трогать. Зайдя внутрь музея нас, ожидает очередная проблема с мутантами. Они значительно ослабли со времен второй части, и очень хорошо выносятся “китайским автоматом”. Попав на первый этаж, в атриум, можно узнать
    о тайнике музея прочитав информацию в компьютере (терминал на стене, запись 001). Для этого необходимо найти подсказки, затем ввести коды в терминалы и вы получите пароль. Можно и не искать подсказки, а загружаясь, перебрать четыре варианта и найти нужный. Для этого читаем еще раз запись 001 и пробуем, пока система не примет код.
    Далее проходим через “ваулт» и попадаем в западное крыло. Слева от нас находятся на стене два терминала, находим в одном из них запись 002. Запись 003 соответственно находится в терминале у хвоста большой ракеты. Нам надо выбрать код и получить пароль. Пароль надо ввести в компьютер охраны на верхнем этаже западного крыла, и открыть сейф с ключом. Этим ключом открывается сейф в планетарии. В сейф лежит штурмовая винтовка и гранатомет. Стоило ли стараться ради этого барахла?
    Путь к луноходу лежит через планетарий. Мы снимаем тарелку и бежим наружу. В атриуме есть экспонат - Фенька-невидимка, 3 шт. Ложем его в карман. Далее идет легкий переход через метро к монументу, подъем на лифте. И опять Голос Америки зазвучит над пустошами. Благодарный Тридогнайт подскажет, что папа направился к доктору Ли в Ривет-Сити. Настала пора наведаться к
    доктору Ли. Можно в здании “Галактических новостей” узнать у паладинов, где курсы вождения энергоброни. Но для начала нужно спросить разрешения у паладина Лайонса, который находится в лаборатории. Только расположена эта лаборатория в Цитадели, в которую нам пока идти нельзя.
    7. Ривет-Сити.
    Самое главное - это добраться, а путь неблизкий и опасный. Я добирался по восточному берегу реки (от теплых коллекторов), на пути прибил банду рейдеров и несколько отрядов мутантов. Город расположен на авианосце с отвалившимся носом. Попасть туда можно, поговорив через интерком. Здесь все достаточно просто с главной сюжетной линией - доктор Ли, который находится в медлаборатории, расскажет вам всю правду, не таясь. Во-первых, они занимались с папой проектом “чистота”, который развалился, а виноват в этом лично я. Во-вторых,
    отец вдруг вспомнил о великой цели и побежал ее исполнять к Мемориалу Джефферсона. Мемориал находится рядом с кораблем, на северо-западе. Там, мы отстреливаем желтокожих и заходим в магазин подарков, из которого попадаем в родительскую лабораторию. Там, к сожалению, встречаем одних врагов, но зато находим дневники нашего беглеца. Выясняется, что он пошел теперь искать ваулт 112, который находится возле Евергрин Миллс, чтобы найти создателя ГЕКК, доктора Брауна. Мы идем следом за ним.
    Делаем другие геройские поступки в Ривет-Сити: в лаборатории доктора Ли доктор Зиммер просит нас найти исчезнувшего андроида. Наградой будет Hi-Tec снаряжение. Для начала надо найти доктора Престона в местной клинике. Он нам даст подсказку (его следует убедить или дать 100 монет), но она мало поможет. Дальше по коридору находится номер сестры (так и
    называется), в котором надо взломать замок, и в комнате на столе найти записи и
    узнать, что переделывал робочеловека некто Пинкертон. Расспрашивая о нем, мы
    приходим к выводу, что надо обыскать на отвалившемся носу судна, тяжелым
    замком. Но подходя ближе к Мемориалу Джефферсона, мы видим, что сюжет раздваивается. К нам подбегает дама по имени Виктория Уоттс и страстно убеждает не искать андроида, а обмануть доктора, и предъявляет для этого нужные доказательства. (не закончен).
    Мы попадаем на рынок Ривет-Сити Бентон, где торговец модной одеждой, просит помочь в политической борьбе. Для этого необходимо найти в каюте Сигрейва Холмса компрометирующий материал. (не закончен).

    8. Убежище 112.
    Наш путь проходит мимо Эвергрин-Миллс. Это место просто напичкано рейдерами, которых можно перебить. Зайдя в плавильню, и зачистив базар, можно отобрать хороший “ужасный дробовик” у бармена. Во дворе обитает домашний питомец - бегемот - супермутант. Немного с ним повозившись и продав добро в Мегатонне, мы направляемся к маркеру на карте. Там находится гараж Кейси, который является входом в убежище. Как только мы проникнем вовнутрь, я доверился роботу и послушно полез в бокс, там я оказался в виртуальном раю. Который впоследствии как, оказалось, является адом. Люди там так давно живут в “матрице”,
    которую создал Браун, что забыли о существовании реального мира. А сам престарелый маразматик мучает их видимо от скуки, играя с ними в бога в созданном им виртуальном мире. Можно попробовать выбраться, если выполнять желания доктора (он же Бетти), но желания эти малоприятные - нужно обидеть маленького ребенка, разрушить семью и т.д. Только одна жительница- старушка - единственная понимает, что происходит. Она дает нам совет поискать ключ в заброшенном доме. Войдя в дом, мы найдем там четыре предмета - радио, кувшин,
    гном, шлакоблок и бутылка. Если неправильно нажать предметы начинают сообщать
    скрипом об ошибке, и надо начинать все заново. Терминал, наконец, открылся при
    нажатии в последовательности букв Р-К-Г-К-Ш-Г-Б. Надо сделать « доброе дело» и запустить программу “китайское вторжение”, которая уничтожит всех несчастных жителей, а доктор останется жить. Выход из игры Брауна находится за дверью, которая появилась на игровой площадке рядом с Бетти. Ура - встреча с отцом! Он нам расскажет, что находился последнее
    время в матрице в виде собаки как друг Бетти. Ну, а теперь, нужно быстро бежать назад в Ривет-Сити, для того чтобы сообщить о найденной нами информации о докторе который не только в компьютер игрался, и воскресить проект “Чистота”. Быстро продвигаться не получится - папа без вас не пойдет, и будет постоянно задерживаться там, где вы его оставили. Поэтому надо
    бежать вдвоем через все карту и отстреливаться от врагов.

    9. Очиститель воды и другие проблемы.
    По окончании разговора с доктором Ли нам сделают предложение проводить ученых к очистителю. Надо бежать наружу, включать Пип-Бой и оказываемся моментально на месте. Я вошел в магазин подарков и вышел наружу, а все ученые уже собрались здесь. Теперь надо побыть мальчиком на побегушках.
    Папа попросит вас включить питание насосов. Для этого надо залезть в глубину подвала - выключатель находится на стене. Затем надо вернуться к отцу и сразу назад чтобы установить предохранители. После этого запустить суперкомпьютер. Дверь находится недалеко от входа в подвал. Подсказки получаете через интерком на стене. Дальше надо выполнить сантехработы, так как засорилась труба и надо залезть в канализацию, чтобы ее починить. Но повернув вентиль, вы вызываете десант анклава, который высаживается и захватывает мемориал. Надо бежать спасать папу. Прорываясь, отстреливаем солдат анклава и собираем лазерные пушки на продажу. Спасти папу не получится потому что он решил уничтожить себя и гостей, вызвав перегрузку реактора. Все сгорели, кроме меня и кучки ученых, которых теперь и будем спасать. Для начала
    необходимо вывести из здания очистителя Ли и ученых. Тоннель должен вывести нас к самой цитадели Братства, но на пути будем воевать с гулями и анклавом, а кроме этого вылечим Гарзи от сердечного приступа, если не пожалеем 5 стимуляторов. Там мы поговорим с Лайонсом - главой ордена. Он даст добро на ношение брони (обучает этому навыку Ганни, который во дворе тренирует молодых), и отправит вас к писцу Ротшильду, который живет в лаборатории, и имеет доступ к компьютеру Ваулт-Тек. Кстати, броня значительно ослабела со времен первого и второго
    уровня: защита несколько больше, чем у боевой с учетом постоянно поломанного состояния и того, и другого. Огромная благодарность Бетезде за мегаидею с ремонтом. Шум от нее ужасный, а +2 к силе и -2 к ловкости просто мешают. Бонуса силы не хватает перекрыть вес самой брони (сила мне необходима только для переноски тяжестей), а ловкость - которая намного важней
    - снижена. Из данных компьютера узнаем, что в убежище 87 был ГЕКК. Рядом с
    компьютером находится писец Джеймсон, который скупает жетоны с убитых Братьев.
    Затем возвращаемся к Ротшильду, который нам покажет план расположения убежищ, и
    скажет, что пройти к 87-му невозможно из-за очень высокой радиации. Но если нельзя, а очень нужно, попробуйте пройти под землей. Путь пролегает через пещеры Литтл-Лэмлайт. Добежать туда просто, но войти не получится, потому, что упрямый беспризорник с пистолетом не открывает мне ворота, так как я “дылда”. В этом городке, хотя он намного больше Мегатонны, живут одни дети, а все, кому исполнится 16, должны из него уйти. Взрослых там не любят, и все мои попытки убеждения провалились. Поэтому придется спасать похищенных детей, Бельчонка и Сэма, которых украли работорговцы из Парадиз-Фоллз. В этот город можно попасть в качестве раба или работорговца. Если возникнет желание попробовать себя в этой профессии - дерзайте.
    Сначала нужно будет выловить парочку эксклюзивных экземпляров, список которых вам выдадут на входе. Или можно заплатив 500 монет, пройти внутрь, и поискать более приемлемые пути освобождения детей. Я не стал слушать местную охрану и просто перебил всех (хотя ребята будут покруче мутантов), после чего освободил рабов. Теперь пора идти в Лемплайт.
    После этого меня впустил самый молодой мэр пустошей, и даже дал согласие открыть ворота в Ужасный проход. Хотя при этом все время говорил, как я ему противен. Рядом с главным входом празднует день рождения Липучка - подросток, который покидает детсад. Он просит вас отвести его в “большой город” (не закончено).
    Ворота Ужасного прохода находятся в той же локации, что и главный вход в город,
    в северном направлении. “Чудовища”, которые там встречаются - супермутанты
    - бестии, погибают от ваших рук, а тоннель выходит в реакторную комнату убежища
    N87. Уже в самом ваулте вы увидите много мяса, живого и мертвого. На уровне “экспериментальных лабораторий” живет мутант Фокс. Он всю жизнь провел взаперти, и обещает достать ГЕКК, если вы его выпустите. В камере, где хранится ГЕКК сильное излучение, нам там не выжить, а он может. Если вы это сделаете, откроются и другие двери, которые выпустят
    результаты экспериментов на волю и их придется добивать. Можно также забрать ГЕКК и без его помощи. Для этого мы идем на верхний этаж лаборатории и ломаем компьютер (50), открываем хранилище. Там находим препараты против радиации и улучшенный противорадиационный костюм. Можно даже не взламывать терминал, если взять с собой много препаратов и на ходу глотать их при сильном облучении.

    10. Аудиенция у президента.
    Теперь ГЕКК у нас! Кажется что победа близко - но внезапно появляется Анклав. Они меня в бессознательном состоянии отвозят на базу, забирают все снаряжение и заковывают в энергокандалы. Здесь бы и закончилась моя эпопея, потому что ГЕКК, очиститель и я в руках Анклава, но в правительстве происходят разногласия. Президент Эдем (компьютер-чиновник) хочет заразить очиститель вирусом и убить всех мутантов. В результате погибнут и люди (хотя они тоже немного мутанты), а затем размножаться и наполнять Землю будут люди из Анклава. Полковник Холл наметил другие планы - стать монополистом по поставкам воды и править всеми
    пустошами. Поэтому полковнику не удастся нас допросить, потому что его вызовет
    президент, а после этого отпустит вас на волю и вернет все снаряжение, и пригласит к себе в кабинет. Президент сообщит солдатам, что вы свободны по его приказу. Хотя и ненадолго, потому что полковник отменит его приказ и поднимет бунт. Так что необходимо пока не поздно убить беззащитных солдат. Подходим и в упор в режиме VATS отстреливаем голову. Никто не обиделся на меня за такое поведение, но пробиваться к президенту пришлось с боем. Хотя нет ничего
    сложного, а лазерные винтовки никуда не годятся, а дробовик “ужасный” как раз то, что надо.
    На втором уровне в западной части живет Анна Холт - помощница доктора Ли. Теперь она работает на Анклав, и хочет, чтобы я убрался. По пути удалось достать хорошее энергооружие
    - плазменную винтовку. Севернее комнаты Анны находится комната Холла. Там
    находится код самоуничтожения президента на экстренный случай, и коллекционный
    пупс, который повышает навык “энергооружие” на 10. Добравшись до президента Эдема, получаем задание. Он выбрал нас своим орудием очистки мира, и дает баночку с вирусом. Его идея “убить всех мутантов” в принципе неплохая, но на всякий случай я ввел код самоуничтожения, на всякий случай. Эдем подтвердил код и дал совет покинуть помещение, что и сделал. До выхода недалеко, солдаты воюют с роботами. Наиболее страшный враг в Рейвен-Рок
    - собственная жадность: плазменные винтовки и гэтлинг-лазеры не помещаются в карманы. Счетчика времени нет, поэтому рванет тогда, когда мы выберемся наружу. Все Рейвен-Рок взорвался. Полковнику Холлу удалось сбежать на вертиберде, значит, еще одна разборка впереди. А нам пора двигаться в цитадель и объяснять Лайонсу, в чем все дело.

    11. Это конец игры.
    Все, кто еще не надышался пылью пустошей, может отвлечься от главной сюжетной
    линии и немного пожить. После того как окончен сюжет играть нельзя, и доделывать квесты будет некому.
    Цитадель Лайонс - у папы спор с дочкой - она хочет воевать, а папа не пускает. Вы рассказываете все, что знаете главе ордена, и он решает атаковать очиститель. Там находится все, что осталось от анклава, а это не мало. И не удалось, бы выжить Львиному Прайду, но местные техники, которые
    любят читать комиксы про трансформеров, соорудили им в помощники робота. Это будет ответом вражеским бегемотам. Также стоит взять с собой полностью целую энергоброню. Она сопротивляется урону 40, нам это пригодится.
    И начался бой! Сначала не совсем понятно, зачем тут я? Робот, по-видимому,
    может и сам поработить мир - враги умирают, вертиберды падают дождем. Робот
    стреляет ядерными зарядами из “толстяка” - пушки на бегемотов и голубыми лучами, которая похожа на шоковую винтовку из 2-й части. Хотя, есть у робота и недостаток - он не может пролезть в двери очистителя. А мы можем, и полковник тоже. Разговор с полковником вышел короткий - моим уговорам он не внял и полез, естественно, в драку, а за это получил заряд плазмы прямо в голову. Два его солдата немного толще, и у них имеются гэтлинг-лазеры, но им все равно
    не выжить. Все, Анклава нет, очиститель в наших руках… Только он скоро взорвется.

    Интерком с голосом доктора Ли сообщает, что в результате диверсии реактор находится в нестабильном состоянии, и его необходимо как можно скорее запустить, или будет, как в Рейвен-Рок. Но в камере папа организовал радиационную печку, и живым оттуда выйти не возможно, а идти надо. Нас только двое - я и Лайонс. Кто должен умереть решать вам. Да, впрочем, для тех, кто забыл - код 216. В любом случае игра окончена. Финальный мультфильм напомнит о моих и папиных подвигах. Если у вас не осталось сейва до начала финальной битвы, а просторы пустоши опять привлекают, играйте сначала.

    Уникальные предметы Fallout 3

    Условные обозначения:
    WG - Weight (Вес)
    DR - Damage Resistance (Защита от урона)
    AP - Action Points (Очки действия)
    DMG - Damage (Урон)
    Clip - Емкость магазина

    1. Лучшая броня в игре.
    Ranger Combat Armor (WG 27, DR 39, Small Guns +10, AP +5, Luck +1).

    Описание:
    Кто-то может со мной не согласиться, но я считаю эту броню лучшей, поскольку она предоставляет защиту ненамного хуже силовой брони (39 против 40), но, в отличие от последней, не имеет штрафов, весит почти в 2 раза меньше (27 против 45) и дает кучу бонусов. Кроме того, она чинится как обычным комбат армором, так и броней талонских наемников, которых в игре изобилие.

    Как получить:
    Взять ее не столько сложно, сколько утомительно. Сама Рейли находится в городе гулей в историческом музее. Лежит в больнице. Нужно ее либо вылечить самостоятельно (60 медицина), либо уговорить доктора. Она попросит спасти ее группу. Попытается объяснить, как пройти до гостиницы Стейтсмен, слушать ее не надо, просто спускайтесь в метро у исторического музея и выходите на станции Вернон-сквер (Vernon Square). От нее совсем недалеко и до больницы и до гостиницы. Дальше там все в принципе просто. Можно сначала зайти в холл гостиницы и перебить мутантов, чтобы было проще выводить группу.
    В награду за этот квест вам и предложат на выбор, либо эту броню, либо уникальный миниган Юджин (см. ниже). Соглашайтесь на броню, т.к. миниган прямо тут же можно запросто выкрасть у Брика.

    2. Лучший шлем.
    Ledoux’s Hockey Mask (WG 1, DR 4, AP +25)

    Описание:
    Оговорюсь, лучший для тех, кто пользуется V.A.T.S.’ом. Для тех, кто играет в риалтайме, больше подойдет например шлем из комплекта T-51b (см. ниже). Защита посредственная и кроме 25 очков действия маска больше ничего не дает, но это, извините, целый перк Action Boy. Чинится обычными хоккейными масками.

    Как получить:
    Начав в Гердершейде квест на поиски квантовой колы, получите место расположения завода по производству ядер-колы. Обыскивая завод, наткнетесь на тело Мерсье (Winger Mercier), с трупа возмете записку, после чего поймете, что он искал на фабрике формулу по производству чистой колы. Формула находится в сейфе на первом этаже, недалеко от входа, открыть его можно только ключом, ключ находится у робота по имени Майло (Milo), если уболтать не получится, “тогда вместо меня заговорят пушки”, как говорил Джон Сильвер. Заберете формулу и двигайте на велосипедный Завод Ред Рейсер (Red Racer Factory), он там совсем неподалеку. На подходе вас встретят трое в хоккейных масках. Вам нужен тот, кто начнет разговор, Гоули Леду. Он будет предлагать вам 250 крышек за формулу (несмотря на указанную на ней цену в 150), можете продать, можете попытаться сторговаться за 400 или нагрубить и открыть стрельбу. Есть и манчкинский вариант: продать, а потом всех порешить, карму за них не снижают. Можете предварительно попытаться выслушать его наивные бредни про хоккей.

    3. Уникальный комплект силовой брони.
    T-51b Power Armor (WG 40, DR 50, Radiation Resistance +25)
    T-51b Power Helmet (WG 4, DR 10, Radiation Resistance +8%, Charisma +1)

    Описание:
    Безоговорочно посоветовать комплект не могу, по одной простой причине: я не смог его починить самостоятельно (а торговцы, как вам известно, до 100% не чинят). Не подошел для ремонта ни один из имеющихся у меня комплектов силовой брони, ни анклавовский, ни братства, ни ауткастов. Шлем разве что пригодится: без штрафов, лучшая защита, повышает харизму и дает небольшое сопротивление радиации. Учитывая, что шлемы повреждаются в разы медленнее брони, можно использовать.

    Как получить:
    Можно начать квест “Контрольный выстрел” (”You Gotta Shoot ‘Em in the Head”), поговорив с Кроули в городе гулей, который в историческом музее. В процессе выполнения этого квеста нужно будет добыть 3 ключа. А можно просто выкрасть эти ключи и отправиться напрямую в форт Константин, не разговаривая с Кроули (квест потом все равно можно будет начать и сдать, ключи-то от вас никуда не денутся). Мне удалось легко и непринужденно украсть все 3 ключа, при навыке скрытности 33, потерял при этом малую толику кармы, которая с лихвой восполняется бутылкой чистой воды, отданной попрошайкам. У кого ключи (с этими товарищами можно даже не разговаривать):
    Тед Стрейер (Ted Strayer), в Ривет-Сити, болтается либо в ночлежке, либо в церкви, либо в кабаке.
    Дюков, алкоголик и бабник, находится в своем жилище, неподалеку от Анкориждского мемориала
    Дейв, в Республике Дейва, правый верхний угол карты (там же пупс +1 Восприятие)
    Раздобыв ключи, выдвигаемся в форт Константин, верх карты, ближе к левому краю. Проникаем в офицерское здание (самое низкое) и топаем в подвал, перед первой закрытой дверью, кстати, лежит в пупс +10 к тяжелому оружию. Дальше все просто, не буду портить впечатление от исследования бункера

    4. Счастливый бильярдный шар.
    Lucky 8-Ball (WG 1, Luck +1)

    Описание:
    Что тут особо сказать - бильярдный шар, весит единичку, дает +1 к Удаче, пока носите его в инвентаре.

    Как получить:
    Отправляетесь в Большой Город (две клетки наверх от Убежища 101), берете там квест на спасение двоих товарищей. Вызволяете их из полицейского участка Джермантауна (будет отмечен на карте) и приводите домой. После этого вам будет предложено отбить атаку мутантов. Советую не заморачиваться с роботами и выбрать реплику “я тут потусуюсь, всех мутантов сам перебью”. Когда атака будет отбита, отправляетесь в местный лазарет, там будет лежать раненый по имени Timebomb (как его 1с-овцы обозвали не знаю, но там в любом случае один больной). Его нужно вылечить, потребуется навык медицины 40. После этого он встанет, раскланяется и отвалит. Нужно подойти к нему еще раз и тогда он что-то там скажет про огромную благодарность и подарит вам заветный шар.

    5. Инопланетный бластер
    Alien Blaster (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 100, Chance to disintegrate enemy on death, Ammo: Alien Power Cell)

    Описание:
    Пушка-чит, позволяющая в шутку престрелять целый город, даже не заметив как. Если бы не ограниченный боеприпас, и без того неустойчивый баланс игры был бы безвозвратно перекошен. Имеется шанс превратить противника в кучку пепла, у меня он почему-то случался постоянно.

    Как получить:
    На три клетки вверх от Минного поля в левом нижнем углу клетки будет место крушения Корабля пришельцев, короче разбитая тарелка. Бластер валяется прямо на земле рядом с трупиком представителя внеземной цивилизации. Кругом рассыпаны боеприпасы к нему.

    6. Инопланетный бластер №2
    Firelance (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 80, Sets target on fire, giving it -2 HP effect for 5 seconds, Ammo: Alien Power Cell)

    Описание:
    Пушка-чит номер 2, от предыдущей отличается сниженным уроном, что компенсируется поджиганием цели, наподобие огнемета или шишкебаба.
    Кстати, чинятся эти бластеры исключительно друг другом.

    Как получить:
    Рендомно во время прогулки по пустоши раздастся странный хлопок и в прямом смысле с неба повалятся инопланетные боеприпасы (голубенькие колбочки). Случиться может где угодно, утверждается, что есть зависимость от Удачи. У меня это случилось при Удаче 1, еще когда и 10 даже уровней не набрал. Произошло ночью, сам бластер я естественно не нашел. Возвращался 2 раза днем на это место, все равно не нашел. Помогла собака, дал команду “ищи оружие”, принесла через 30 секунд.

    7. Уникальное плазменное ружье.
    A3-21’s Plasma Rifle (WG 8, Clip 12, AP 25, DMG 50, Ammo: Micro Fusion Cell)

    Описание:
    От обычного плазменного ружья отличается только увеличенным с 45 до 50 уроном. Как видите, ничего особенного, а шумихи-то вокруг этого ружья.

    Как получить:
    Сначала нужно взять квест про андроида у мистера Зиммера в лаборатории Ривет-Сити. В процессе выполнения к вам подойдет тетечка и попросит помочь бедолаге-андроиду скрыться от злого Зиммера. Выбор за вами, можете честно помочь андроиду и получить ружье, а можете пообещать ему сохранить ему его секрет и сдать его Зиммеру, тогда получите обе награды.

    8. Уникальный миниган.
    Eugene (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 105, Ammo: 5mm)

    Описание:
    Слегка увеличен урон (с 75 до 105), в остальном - обычный миниган.

    Как получить:
    Либо взять в качестве награды за квест про ренджеров Райли, либо просто выкрасть у Брика (см. пункт №1 данного руководства)

    9. Лучший карабин.
    Lincoln’s Repeater (WG 5, Clip 15, AP 25, DMG 50, Ammo: .44 Round, Magnum)

    Описание:
    Линкольново ружьишко чинится обычными охотничими ружьями, но по сравнению с ними имеет вдвое больший урон, в три раза больше обойму и весит на единичку меньше. Стреляет правда достаточно редким (как у торговцев, так и вообще) патроном.44 магнум, запасайте.

    Как получить:
    Очень просто: в историческом музее поднимаемся на второй этаж, там в одной из дальних комнат оно и лежит в небольшой застекленной витрине. Умник Абрахам Вашингтон из Ривет-Сити будет вам предлагать за него 100 крышек, душит смех. Лучше насобирайте там же в музее все, что связано с именем Линкольна: коллекцию монет, шляпу и прочий хлам - он это все у вас купит.

    10. Лучший огнестрельный пистолет.
    Blackhawk (WG 4, Clip 6, AP 32, DMG 55, Ammo: .44 Round, Magnum)

    Описание:
    Одно из самых смертоносных оружий в игре, наравне с ружьем Линкольна, которому уступает по дальности, но превосходит по урону. По идее это обычный магнум 44 калибра с оптикой, только урон увеличен с 35 до 55.

    Как получить:
    Начать квест про песню Агаты. Для этого нужно сначала найти дом Агаты, он между свалкой и депо Мерешти, по такому мостику хлипкому идти надо. После этого она вас отправит сначала искать Штаб-квартиру Волт-Тек (неподалеку от Вернон-сквер). Если вы уже были в Цитадели и отметили на карте все Убежища, то в саму штаб-квартиру можете не ходить. Отправляйтесь прямиком в Убежище 92. Там можете заблудиться, ищите указатель на лабораторию, там скрипочка и отыщется. Будете проходить мимо мужской спальни - обязательно загляните в мужской туалет. За одним из толчков будет валяться нотная тетрадь, без нее пистоль не получите. Все, теперь можно сдать квест Агате, а после этого всучить и нотную тетрадь, за что она вам на радостях и подарит сей заветный экземпляр.

    11. Лучший дробовик.
    The Terrible Shotgun (WG 10, Clip 12, AP 27, DMG 80, Ammo: Shotgun Shells)

    Описание:
    Если вам нравятся дробовики, вам просто необходимо раздобыть этот ствол. Тем более, что выбор дробовиков очень скуден в этой игре. Чинится обычным комбат-шотганом, по сравнению с ним имеет слегка увеличенный вес (10 против 7) и значительно увеличенный урон (80 против 55).

    Как получить:
    На одну клетку вправо от гаража Кейси (Убежища 112), куда вас направляют по сюжету, в центре правой границы этой клетки находится местечко Эвергрин-Миллс. Там есть здание, внутри которого расположен вход на подземный рынок. На этом рынке есть торговец Улыбчивый Джек (Smiling Jack), он единственный не будет на вас набрасываться, если у вас хорошая карма. В любом случае, чтобы забрать дробовик, его надо убить. Решайте, что для вас важнее - лишний торговец или уникальный ствол. Не забудьте взять справа от него в небольшом закуточке на полке пупса +10 к бартеру.

    12. Лучшая штурмовая винтовка.
    Xuanlong Assault Rifle (WG 7, Clip 36, AP 23, DMG 66, Ammo: 5.56mm)

    Описание:
    Один из лучших стволов в категории “Легкое оружие”. Для ремонта используются “китайские калаши”, по сравнению с ними имеет увеличенный рожок (36 патронов вместо 24) и заметно увеличенный урон (66 против 53). Стоимость почему-то ниже обычного…

    Как получить:
    Немного запутано, но в целом не очень сложно. Сначала нужно попасть в Технический музей, это практически “через дорогу” от уже поднадоевшего нам Исторического музея. Там при обычной зачистке помещений нужно обратить внимание на информационные компьютеры, похожие на таксофонные будки. Но не все из них “одинаково полезны”, нам нужны 3: первый стоит в нижней части фойе, второй сразу как войдете в западное крыло, а третий у подножия большой ракеты. На экране этих компов внизу меню будет появляться строчка вида #001, в которую нужно вводить код. Внимание! Сохраняйтесь прежде, чем вводить, после одного неправильного ввода компьютер заблокируется и все будет потеряно. Вводить нужно следующие коды, в порядке перечисления компьютеров:
    терминал #001 - 19
    терминал #002 - 53
    терминал #003 - 113
    Последовательный ввод трех правильных кодов позволит открыть сейф в западном крыле. При открытии сейфа (сделать это можно только через стоящий рядом компьютер) на экран будет выведено сообщение, прочитав которое вы поймете, что вам нужно двигать на станцию метро Жюри-стрит (две клетки вниз и одну влево от Убежища 101). В само метро заходить не нужно, рядом о входом в метро есть мини-кафушка, там появится труп, с которого и берется это уникальное оружие. Пока вы не пройдете все танцы с бубном в техническом музее, его там не будет, я проверял.

    13. Уникальная снайперская винтовка.
    Reservist’s Rifle (WG 10, Clip 3, AP 32, DMG 40, Ammo: .308 Caliber)

    Описание:
    Одна из 2-х уникальных снайперских винтовок. Уменьшена емкость магазина (с 5 до 3), зато снижена цена выстрела (с 38 до 32) и увеличена в полтора раза с лишним скорострельность.

    Как получить:
    Когда пойдете в форт Константин, наверняка наткнетесь на Станцию вещания WLKM (на 2 клетки вниз от форта). Станция на пригорочке, с него будет видна невдалеке небольшая часовенка, Церковь Дикерсона. Вот в этой церкви наверху сидит снайпер с этой винтовкой. Попасть наверх к нему нельзя, поэтому его надо убить так, чтобы хоть глаз что-ли вниз упал.

    14. Уникальный ножик.
    Jack (The Ripper)(WG 6, AP 65, DMG 30, 50% extra limb damage)

    Описание:
    Чинится обычными рипперами, от них отличается только тем, что наносит на 50% больше урона, если кромсать конечности.

    Как получить:
    Чуть левее и чуть выше Церкви Дикерсона (в этой же клетке) находится Убежище когтей смерти. Там будет лежать на трупе офицера Анклава, в южной части локации. Труп появляется, если ваши пути с Анклавом уже пересекались, иными словами, батяня уже мертв. Если пойдете за снайперкой, заодно загляните к когтям смерти.

    15. Убойный гатлинг-лазер.
    Vengeance (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 150, Ammo: Electron Charge Pack)

    Описание:
    Слегка увеличен урон (со 100 до 150), в остальном - обычный гатлинг-лазер.

    Как получить:
    Лежит (независимо от вашего прогресса по сюжету) в том же Убежище когтей смерти (см. п. 13) в юго-восточной части, в таком мини-гроте с лужей крови и зарослями радиоактивных грибов. Прям в грибах и будет лежать.

    16. Лучшее оружие для кулачного боя.
    Fisto! (WG 6, AP 25, DMG 25)

    Описание:
    Если есть маньяки, которые используют кулачные бои в этой игре, вот вам инструмент. Чинится обычными “силовыми кулаками”, цена удара снижена с 28 до 25 очков, урон увеличен с 20 до 25.

    Как получить:
    Если пойдете за пупсом +1 Ловкости или за бластером пришельцев, наверняка наткнетесь по дороге на Электростанцию MDPL-13. Она находится на одну клетку выше Минного поля, в середине левой границы клетки. Фисто находится в большом здании в верхней его части, лежит прямо на столе. В маленькой домушке между прочим можно прихватить схему сборки железнодорожной винтовки.

    17. Уникальная сабля.
    Vampire’s Edge (WG 1, AP 28, DMG 15)

    Описание:
    В общем-то ничего особенного, просто уникальная вампирская шашка. В качестве холодного оружия тот же шишкебаб гораздо круче. Чинится обычными саблями китайских офицеров, что заметно по внешнему виду. Взял китайскую саблю, прикостопыжил к ней вампирскую рукоятку и пошел махать направо, налево и в другие стороны. Снижен вес (с 3 до 1), увеличен урон (с 10 до 15).

    Как получить:
    В результате “плохой концовки” квеста “Узы Крови” (”Blood Ties”), а именно спускаемся в метро на станции Мерешти и перебиваем всех вампиров. Из ящичка главного вампира забираем саблю, с его трупа - уникальный плащик, который имеет неплохую для тряпицы защиту - 10, а также дает +2 к легкому и холодному оружию. Квест изначально берется в Мегатонне у Люси Вест, потом нужно топать в Арефу, не забываем, что в Арефу, в доме Эвана Кинга томится пупс +10 к ремонту.

    18. Уникальный лазерный пистолет.
    Protectron’s Gaze (WG 3, Clip 20, AP 17, DMG 24, Ammo: Energy Cell)

    Описание:
    Лазерный пистолет, наносящий удвоенный урон. Достигается это просто - выстрел двойной. Чтобы жизнь медом не казалась, емкость магазина снижена с 30 до 20. Больше отличий от обычного нет.

    Как получить:
    Взять в Общине Кентерберри квест на разруливание проблем с 2-мя комиксоидными персонажами, принять сторону Механика и убить АнтАгонайзершу. Механик потребует ее костюм, отдайте и скажите ему не останавливаться на достигнутом, вот тогда он вам пистолетик и презентует. Если сделаете наоборот и примете сторону “женщины-муравья”, в награду получите ядовитый ножик.

    19. Уникальный шлем.
    Crow’s Eyebot Helmet (WG 10, DR 5, Perception +1)

    Описание:
    Шлем, сделанный из одного из айботов, которые летают повсюду и вещают радио Анклава. Ничего особенного в принципе, выглядит забавно, достаточно хорошая для жестянки защита и дает +1 Восприятие.

    Как получить:
    В той же самой Общине Кентерберри тот же самый дядюшка Ро, который давал квест на “сверхчеловеков” может помочь вам избавиться от лишних крышек. А именно вложить в один караванов, которых в игре 4. В каждый из караванов можно вложить сначала 200, а потом еще 500 крышек, после чего ассортимент у них становится заметно разнообразнее. Каждый из караванщиков при встрече отблагодарит вас за вложение (если вы отстегнули 700 крышек). Кроу, торгующий броней, подарит этот шлем.

    20. Уникальный парик.
    Button’s Wig (WG 1, DR 1, Speech +10, Barter +5, Intelligence +1, Perception -1)

    Описание:
    Не дает почти никакой защиты, неуместно выглядит, но зато повышает Красноречие на 10, Бартер на 5 и Интеллект на 1, снижая при этом Восприятие на 1. Учитывая, что он весит всего единичку, можно носить с собой для разговорных ситуаций.

    Как получить:
    Взять в Ривет-Сити у Абрахама Вашингтона квест, касающийся Декларации независимости и двигать в Национальный архив. В самом низу, где как раз и хранится Декларация будет зануда-робот, а рядом, на одном из комодов, будет лежать этот парик.

    Побочные квесты и их прохождение

    Big Trouble in Big Town

    Как получить: поговорить с мальчиком Sticky в городе Little Lamplight и проводить его, или просто самому прийти в Big Town - он находится к северу от vault 101.
    Что делать:
    1. Поговорить с жителями городка, чтобы получить пометку на карте Germantown Police Headquaters, куда злобные супермутанты утаскивают местных жителей.
    2. Спасти там от супермутантов Red и опционально Shorty.
    3. Проводить их до Big Town.
    Награда:
    - 300 крышек за возвращение с Red, даёт сама Red.
    - 200 крышек без Red, даёт кто-ибудь из жителей.
    - +200 крышек можно выбить из Red, если навык убеждения прокачан.
    - +карма когда Red и\или Shorty вернулись в городок.
    - +300 XP.
    После квеста можно помочь обитателям в меру возможностей отбить атаку супермутантов.

    Superhuman Gambit

    Как получить: пометку на карте можно получить из разговоров с торговцами, или просто прийти в Canterbury Commons (находится на востоке, примерно посередине края карты).
    Что делать:
    1. Поговорить с Ernest “Uncle” Roe и его племянником Derek.
    2. Разобраться с AntAgonizer и Mechanist.
    Награда:
    - 200 или 400 крышек в зависимости от ведения разговора с Эрнестом.
    - Ant’s Sting если убили, или уговорили Mechanist и принесли его костюм AntAgonizer.
    - Protectron’s Gaze если убили, или уговорили AntAgonizer, и принесли её костюм Mechanist.
    - AntAgonizer’s Costume - если оставили костюм себе.
    - Mechanist’s Costume - если оставили костюм себе.
    - +300 XP.

    The Wasteland Survival Guide

    Как получить: поговорить с Мойрой Браун в Мегатонне.
    Что делать:
    1. Найти еду в Super-Duper Mart.
    Опционально: найти медикаменты там же.
    2. Получить радиацию в 200 rad. Проще всего это сделать постояв или попив воду рядом с бомбой в Мегатонне.
    Опционально: получить радиацию в 600 rad.
    3. Дойти до игровой площадки в Minefield.
    Опционально: принести мину Мойре.
    4. Протестировать палку с репеллентом на трёх Mole Rats в Tepid Sewers.
    Опционально: протестировать палку на ещё семерых крысах.
    5. Поместить прибор-наблюдатель в место нереста Mirelurks, которое находится в Anchorage War Memorial.
    Опционально: во время выполнения задания не убивать ни одного Mirelurk-а.
    6. Получить серёзную рану(здоровье чтобы было 50% или меньше).
    Опционально: получить травмирующую рану.
    7. Узнать историю создания Rivet City (поговорить со всеми попадающимися жителями Rivet City).
    Опционально: Узнать настоящую историю создания Rivet City.
    Нужно поговорить с Seagrave Holmes, или с Bonnie в пабе Muddy Rudder, перебраться на отвалившуюся часть корабля через люк под водой и поговорить там с мистером Пинкертоном.
    8. Установить процессорное устройство на фабрике RobCo.
    Опционально: перепрограммировать фабрику RobCo.
    9. Получить доступ к каталогу карточек в Arlington Public Library.
    Опционально: найти полные архивы библиотеки.
    Качество Руководителя по Пустоши будет зависеть от количества выполненных опциональных заданий, вашей правдивости, использования навыков и перков для объяснения теории и + ваша карма.
    Награда:
    Кроме небольших наград за выполнение каждого из этих подзаданий, в конце вы получите перк Выживания.
    Перк выживания будет зависеть от качества книги и стиля ответов (для них требуются некоторые 7+ статы, к примеру интеллект). Т.е. перк по качеству может быть:
    - Junior Survivor
    - Survival Expert
    - Survival Guru
    с вариациями в зависимости от того какие, завязанные на статы ответы вы выбирали.
    Есть также вариант для тех, кто имеет высокий уровень разговора - убедить Мойру не писать книгу. Вы потеряете карму, приобретёте 30% скидку в магазине Мойры и получите перк Dream Crusher: у врагов шанс крита уменьшается на 50%.

    Как получить: прийти в Grayditch (находится к югу от Super-Duper Mart) или прогуливаться недалеко от него - появится мальчик, который даст квест на огненных

    муравьёв.
    Что делать:
    1. Найти отца мальчика в одном из домов в Grayditch.
    2. Вернуться к мальчику с новостями о смерти отца.
    3. Исследовать станцию метро Merigold и найти там лабораторию Леско.
    4.1. Убить пять стражей гнезда в Ant Queen’s Hatchery.
    Опционально: не убивать королеву (если Леско жив).
    4.2. Убить королеву муравьёв (этот вариант если Леско убили до решения проблемы со стражами).
    В награду доктор (если его не убили и сделали всё как он сказал) даёт перк, повышающий статы: силу (Ant Might Perk), или восприятие (Ant Sight Perk) и +25% защиты от огня. Ещё его можно уговорить дать Lesko’s Lab Coat (+20% защита от радиации, +10% наука). Если не послушались доктора и убили королеву, то можно ещё с ним договорится о награде. Если убили королеву и уничтожили мутаген, то ничего не получите.
    5. Вернуться к мальчику.
    6. Найти мальчику новоё жильё, поговорив с Vera Weatherly в Rivet City, или с Mayor MacCready в Little Lamplight, или продать мальчика работорговцам в Paradise Falls. Можно и отказаться ему помогать. Если найдёте в метро тело William Brandice, то можно его ключом открыть его дом и взять там Missle Launcher.

    The Nuka-Cola Challenge

    Как получить: прийти в Girdershade (находится в юго-западном углу карты, на северо-запад от Tenpenny Tower).
    Что делать:
    1. Поговорить с Sierra Petrovita.
    2. Найти и принести ей 30 бутылок Nuka-Cola Quantum, начав с фабрики по производству Nuka-Cola.
    Опционально: бутылки можно сдать Ronald Laren.
    Опционально: на фабрике можно найти декларации доставки Nuka-Cola Quantum. В полученных трех локациях есть Nuka-Cola Quantum, но вообще они по всей игре разбросаны в количестве 94-х штук.
    Награда:
    - схема создания Nuka гранаты.
    - Sierra теперь покупает бутылки Quantum по 40 крышек каждую.
    - 1200 крышек.
    - Nuka граната.
    или если сдали бутылки Рональду, то:
    - 1200 крышек за 30 бутылок. 2400 крышек если использовали навык разговора.
    Также, Sierra может сделать из этого напитка пирог - Missisippi Quantum Pie.

    Как получить: самые верные варианты - поговорить с Mei Wong в Rivet City, она может дать пометку на карте, или прийти в поселение Temple of Union (находится в северо-восточном углу карты, на восток от Minefield).
    Что делать:
    1.1. Поговорить с Hannibal Hamlin и Caleb Smith.
    1.2. Вынести в Lincoln Memorial всех работорговцев.
    1.3. Принести картинку Lincoln Memorial из Музея Истории Caleb-у.
    1.4. Вернуться к Hannibal-у.
    Или есть вариант присоединиться к работорговцам:
    2.1. Найти Hannibal Hamlin и Temple of Union.
    2.2. Найти как минимум один артефакт в Музее Истории (всего их для этого квеста нужно 9).
    2.3. Продать артефакты Линкольна.
    2.4. Сдать Hannibal-а и рабов и помочь работорговцам атаковать Temple of the Union.
    Награда от Hannibal:
    - схема Dart Gun.
    - 300 XP.
    награда от работорговцев:
    - 50 крышек за убийство вами Hannibal.
    - 100 крышек если Hannibal-а убил Leroy.
    - 300 XP.
    Если не хотите принимать сторону работорговцев, а артефакты уже набрали, то можно их продать Abraham-у Washington-у в Capitol Preservation Society в Rivet City.

    The Replicated Man

    Как получить: поговорить с мистером Зиммером в лаборатории доктора Ли в Rivet City (хотя есть вариант - в Big Town найти в одном из домов запись доктору на диктофоне и начать расспрашивать всех знакомых докторов и не только, начиная с Red).
    Что делать:
    1. Найти улики о местонахождении андроида.
    Опционально: узнать что может знать доктор Престон в Rivet City об андроиде.
    2. Поговорить с:
    - Cutter в Paradise Falls
    - Doc Church в Megaton
    - Doctor Banfield в Tenpenny Tower
    - Doctor Barrows в Underworld aka. Museum of History
    - Doctor Preston в Rivet City
    - Lucy в Little Lamplight
    - Red в Big Town
    - Knick Knack в Little Lamplight
    - Moira Brown в Megaton
    - Seagrave Holmes в Rivet City
    - Scribe Bowditch в Цитадели
    - Wintrop в Underworld aka. Museum of History
    - Manya в Megaton
    - Father Clifford в Rivet City
    - Herbert Dshawood в Tenpenny Tower
    - Tulip в Underworld aka. Museum of History
    - Eulogy Jones в Paradise Falls
    - Grouse в Paradise Falls
    - Sister в Rivet City
    В принципе со всеми говорить не обязательно, нужно найти только четыре улики (последняя указывает на Пинкертона) или через диалоги, или через найденные записи на диктофонах и тогда переходить к пункту 3. В какой-то момент к вам подойдёт женщина и даст запчасть от андроида, которую вы можете показать Зиммеру, чтобы он перестал искать андроида.
    3. Узнать что Пинкертон в Rivet City знает об андроиде. Он находится в отвалившейся части корабля.
    4. Поговорить с андроидом и сохранить его секрет.
    5. Сдать андроида Зиммеру.
    Награда:
    - Если сохранили секрет андроида, то получите от него хорошее оружие A3-21’s Plasma Rifle.
    - Если сдали его Зиммеру, то получите перк Zimmer’s Combat Module.
    - 50 крышек если соврали и показали Зиммеру запчасть от андроида.
    - Combat Enhancer: Wired Reflexes - х1.1 шанса сделать крит в V.A.T.S. (если открыли правду Зиммеру).
    - 300 XP.
    Можно получить обе награды, сначала поообещав сохранить секрет андроида, а потом пойти и сдать его Зиммеру.

    как получить: поговорить с Lucy West в салуне в Мегатонне.
    Что делать:
    1. Прийти в Арефу и поговорить с Эваном Кингом. Сделать обход Арефу.
    2. Найти Семью. Она находится в подземельях станции Meresti.
    3. Найти там Ian West и поговорить о его решении с Vance. Поговорить с Vance.
    Дополнительно: выяснить что Семья делала в Арефу.
    Можно также выяснить чем занимается Семья.
    4. Вернуться к Evan King.
    Награда:
    - схема Шишкебаба (если договорились мирно с Семьёй).
    - перк Hematophage (если заключили мир между Семьёй и Арефу). Перк даёт возможность лечить 20 пунктов здоровья при помощи blood packs.
    - 300 XP.
    - +300 к карме за мирный договор.
    - -100 к карме за убийство всех жителей Арефу и Семьи.
    Можно также убить всю семью и снять с них хорошие вещи, но тогда сдать квест Evan-у King-у не получиться, т.к. в Арефу все npc станут атаковать гг.

    Как получить: прийти в поселение Oasis, которое находится на северо-восток от Paradise Falls, у северного края карты, примерно посередине.
    Что делать:
    1. Поговорить со стариком Birch.
    2. Пройти церемонию Treeminder и поговорить с Гарольдом. (это тот самый Гарольд из предыдущих Fallout)
    3. Получить ключ от пещер от Branchtender Cypress.
    4. Пройти в пещеры и уничтожить Сердце Гарольда.
    Опционально: применить Birch’s Sap на Сердце Гарольда и остановить его рост.
    Опционально: применить Laurel’s Liniment на Сердце Гарольда и увеличить его рост.
    Опционально: сжечь Гарольда (для очень злых персонажей - все “друиды” атакуют гг).
    6.1. Если уничтожили Сердце Гарольда, или применили Birch’s Sap, то поговорить с Tree Father Birch.
    6.2. Если применили Laurel’s Liniment, то поговорить с Leaf Mother Laurel.
    Награда:
    Если просто уничтожили Сердце Гарольда:
    - Barksin Perk (выносливость +1, +10 к защите). Это так называемая инфекция F.E.V.
    Если применили Birch’s Sap:
    + Missle Launcher.
    + Druid’s Outfit.
    Если применили Laurel’s Liniment:
    + Brotherhood Outcast Power Armor (+10 к защите от радиации, + 5 к большим пушкам, +1 к силе, -1 к ловкости).
    + Villager’s Hood.
    Также можно после этого квеста поговорить с Sapling Yew и если не сожгли или уничтожили Harold’s Heart, то она может дать Bear Charm - +10 к речи.

    The Power of The Atom

    Как получить: поговорить с шерифом Lucas Simms в Мегатонне.
    1.1. Обезвредить атомную бомбу в Мегатонне.
    2.1. Или поговорить с мистером Burke в салуне и согласиться настроить бомбу, чтобы она взорвалась.
    Опционально: попросить Leo Stahl в Brass Lantern о покупке mentats, чтобы увеличить скил Взрывчатка.
    Опционально: украсть заначку Leo Stahl-а, чтобы повысить скил Взрывчатка.
    Опционально: встретить Leo Stahl-а в водоснабжающем здании и спросить о том же.
    1.2. Поговорить с Lucas Simms.
    2.2. Поговорить с мистером Burke в Tenpenny Tower.
    2.2.1. Активировать детонатор.
    Награда:
    Если деактивировали бомбу:
    - 100 крышек, или 500 в зависимости от умения разговора.
    - дом в Мегатонне.
    - 300 XP.
    - +200 к карме.
    Если уничтожили Мегатонну:
    - 500 крышек, или 1000 в зависимости от умения разговора.
    - апартаменты в Tenpenny Tower.
    - 300 XP.
    - -1000 к карме.
    Можно также после разговора с обеими предупредить одного из них относительно планов второй стороны - это приведёт к перестрелке между Симмсом и Бурке. Если вы принимали сторону Симмза и его убили, то сдавать квест нужно его сыну Harden-у.

    Как получить: прийти к Tenpenny Tower.
    Что делать:
    1. Исследовать близлежащие Warrington Tunnels и поговорить с Michael Maters и Bessie Lynn.
    2. Поговорить с гулем Roy рядом со входом в Tenpenny Tower.
    3.1. Помочь гулям попасть в Tenpenny Tower.
    3.2. Или убить Roy Fillips и его приспешников, взяв квест у Густаво в Tenpenny Tower.
    Награда:
    Если убили гулей:
    - 200 или 400 крышек в зависимости от умения разговора.
    - 300 XP
    Если помогли гулям:

    - Скидка в магазинах Tenpenny Tower
    - 300 XP
    Если договорились о мире:
    - Маска Гуля (гули не нападают, если только их не спровоцировать)
    - Скидка в магазинах в Tenpenny Tower
    - 300 XP

    Strictly Business

    Как получить: прийти в Paradise Falls (находится на северо-запад от Big Town) и поговорить с Grouse (можно уговорить его пропустить вас за деньги, или если помогли работорговцам в квесте Head of State, или имеете плохую карму).
    Что делать:
    1. Поработить снайпера Arkansas из Minefield.
    2. Поработить Susan Lancaster из Tenpenny Tower.
    3. Поработить Red из Big Town.
    4. Поработить Flak из Rivet City.
    Награда:
    - 1000 крышек за всех рабов
    - -400 к карме за всех рабов
    - 300 XP

    You Gotta Shoot ‘Em in the Head

    Как получить: поговорить с гулем Crowley в Underworld aka. Музее Истории (находится недалеко от Washington Munument).
    Что делать:
    1. Убить Allistair Tenpenny и получить его ключ.
    2. Убить Dukov и получить его ключ.
    3. Убить Ted Strayer и получить его ключ.
    4. Убить Dave и получить его ключ.
    На самом деле, если поговорить с находящимися рядом с Crowley гулями, то при помощи убеждения можно выяснить, что среди этих целей негодай в основном только Tenpenny. И если спросить об этом Crowlеy он признается, что ему нужны только их ключи, чтобы проникнуть в форт Constantine. Т.е. кроме Tennpenny остальных есть вариант не убивать, а сторговаться.
    Награда:
    если всех четырёх убили выстрелом в голову:
    - 400 крышек.
    Если без хедшотов:
    - 100 крышек.
    Если убили Crowley по приказу Tenpenny:
    - от 200 до 300 крышек в зависимости от умения разговора.
    Если украли ключи у Crowley и исследовали форт Constantine (лучше всего туда можно проникнуть через дом, находящийся рядом с фортом):
    - Fat Man, Mini Nukes, T-51b Armor (самая лучшая броня в игре).
    - 300 XP.
    Можно вообще ключи Crowley не отдавать, а сразу идти в форт, но только если уже выяснили его местонахождение конечно.

    Stealing Independence

    Как получить: поговорить с Abraham-ом Washington-ом в Capitol Preservation Society, Rivet City.
    Что делать:
    1. Принести Декларацию о Независимости из Национальных Архивов. Там есть разные варианты проникновения в архивы, но награда одна:
    - схема Railway Rifle.
    - 75-100 крышек если принесли ещё и Magna Carta.
    - 100-125 крышек если принесли ещё и Bill of Rights.
    Если встретили и скооперировались с Sydney в архивах, и она осталась жива, то с ней можно после квеста поговорить или в Rivet City, или в Underworld, принеся ей записку от её убитого отца, которую можно найти в Statesman Hotel и она даст вам свой именной SMG.
    Добавление от neyros:
    В Национальном архиве Декларацию независимости охраняет сумашедший робот. С ним можно поговорить об изготовлении копии Декларации. Для этого он попросит принести чернила из Арлингтонской библиотеки. После получения чернил робот делает подделку Декларации, которую можно всучить Аврааму Вашингтону. Но в этом случае А.Вашингтон схему “железнодорожной винтовки” не дает.

    Trouble on the Homefront

    Как получить: недалеко от Vault 101 получить по радио призыв о помощи.
    1. Вернуться в Vault 101 и выяснить что там происходит.
    2. Поговорить с Overseer, Amata, Butch и принять одну из сторон.
    Награда из полезного:
    - Modified Utility Jumpsuit (если присоединились к Overseer или Амате, и никого не убили).
    - книги отца не забудте захватить в лаборатории.
    - 300 XP.
    Это ваше последнее посещение Vault 101, больше туда вам не дадут вернуться.

    Как получить: к северо-востоку от Meresti Trainyard находится Agatha’s House. Поговорите с Агатой.
    Что делать:
    1. Найти скрипку Soil Stradivarius в Vault 92.
    Опционально: Найти Vault-Tec HQ.
    Опционально: выяснить где находится Vault 92.
    2. Принести скрипку Агате или продать её, к примеру для музея Abraham-у Washington-у, или Ahzrukhal-у в Underworld.
    После выполнения этого квеста, если скрипка осталась у Агаты, то по радио теперь можно слушать её музыку (Agatha’s Station Signal). Можно также принести ей нотную тетрадь за карму, или уникальный Blackhawk Magnum. Нотные тетради можно найти или в одной из кабинок мужского туалета в Vault 92, или в Арлингтонской библиотеке.
    Ну и конечно +300 XP.

    Reilly’s Rangers

    Как получить: или услышать радио сигнал у Национальных Архиовов, или сходить в Underworld к доктору Barrows в Chop Shop и уговорить его вылечить Reilly, или если навык позволяет, то вылечить самим.
    Что делать:
    1. Поговорить с вылеченной Reilly.
    2. Найти госпиталь Our Lady of Hope. Reilly даёт указания как пройти туда и оттуда в Statesman Hotel, где на крыше засели её рейнджеры, отбивающиеся от супермутантов.
    Опционально: найти рейнджерсий ящик с патронами.
    Опционально: обмундироваться в Ranger’s Compound.
    3. Найти рейнджеров Reilly.
    4. принести Доновану батарею из сломанного робота (за батареей нужно спуститься с крыши назад в большой зал и зайти на его нижнем ярусе в маленькое помещение, где лежит сломанный робот). Или самому при помощи батареи починить лифт если навык позволяет.
    5. Провести рейнджеров в безопасное место.
    6. Вернуться в Ranger’s Compound.
    Награда:
    - Ranger Battle Armor
    или
    - Eugene (Minigun)
    - 300 XP

    Местонахождения Bobbleheads (Пупсов, которые дают бонусы; их надо собирать по миру фуллаута)

    Статовые:
    INTELLIGENCE - Rivet City, science lab, on the most right desk of the 3 desks you see there.
    PERCEPTION - Republic of Dave - Museum of Dave
    ENDURANCE - Deathclaw Sanctuary - Deathclaw Sanctuary Entrance
    CHARISMA - Vault 108 - Cloning Lab
    AGILITY - Greener Pastures Disposal - Office
    LUCK - Arlington Cemetery North - Arlington House
    STRENGTH - Megaton - Lucas Simms House

    Скилловые:
    MEDICINE - Increase medical skill +10 - Vault 101, right in the beginning of the game on your Dad’s desk.
    Click here for picture of its location
    SPEECH - Increase speech skill +10 - Paradise Falls, Eulogy’s Pad. Groundfloor, on the desk in the SW corner, near the ‘main computer terminal’.
    SCIENCE - Increase science skill +10 - Vault 106, Living quarters, clearly sitting on a desk.
    BARTER - Increase barter skill +10 - Evergreen Mills - Market Bazaar
    BIG GUNS - Increase big guns skill +10 - Fort Constantine - CO Quarters
    ENERGY WEAPONS - Increase energy weapons skill +10 - Ravenhold
    EXPLOSIVES - Increase explosives skill +10 - WKML Broadcast Station - Sealed Cistern
    LOCKPICK - Increase lockpick skill +10 - Bethesda - Bethesda Offices East
    MELEE WEAPONS - Increase melee skill +10 - Dunwich Building - Virulent Underchambers
    REPAIR - Increase repair skill +10 - Arefu - Evan Kings House
    SMALL GUNS - Increase small guns skill +10 - National Guard Depot - National Guard Armory
    SNEAK - Increase sneak skill +10 - Yao Guai Tunnels - Yao Guai Den
    UNARMED – Increase unarmed skill +10 - Rockopolis – Head directly west from Casey Smith’s Garage, look for tattered banners strung up.

    Ядерная война. Сами эти слова вызывают в сознании образы грибовидных взрывов, противогазов и перепуганных ребятишек, которые мечутся в панике и стараются укрыться под школьными партами. Но попытка представить себе последствия такой войны захватывает воображение целиком – во многом потому, что в реальном мире нам не с чем их сравнить. Да, человечество уже сталкивалось с ужасами атомных взрывов, но к счастью, нам как-то удалось не взорвать всю планету – по крайней мере, пока что.

    В игре Fallout 3 показан более мрачный вариант развития событий. Представим себе, что после Второй мировой войны история Земли разветвилась. Наш мир пошел одним путем, а мир Fallout – другим. В этой альтернативной истории технический прогресс шел гораздо быстрее, чем у нас, в то время как американское общество застыло в границах культурных представлений, свойственных 50-м годам ХХ века. Получился идиллический »мир завтрашнего дня», с роботами-слугами, пышными прическами и автомобилями на атомном ходу. И вот, в 2077 году, в разгар затяжной американо-китайской войны, все пошло к черту: Земля покатилась в пропасть на гребне глобальной ядерной войны.

    Так все началось. Время действия игры Fallout 3 – двести лет спустя, 2277 год. Место действия – пост-апокалиптическая картина разрушенного Вашингтона и его окрестностей. «Столичная пустошь» – так теперь называются эти места – это кошмарный ландшафт, по которому скитаются банды рейдеров, уродливые супермутанты, гниющие заживо дикие гули и неисправные боевые роботы. Хорошо, что все свои 19 лет вы прожили под землей, в комфорте и безопасности официального комплекса Vault-Tec, известного как Убежище 101.

    Все было славно, но неожиданно ваш отец – единственный, кому вы доверяете в жизни – решил покинуть убежище, и вам пришлось отправиться за ним. Прощай, безопасность. А теперь хорошие новости. Когда отворилась громадная дверь Убежища и вы оказались под палящими солнечными лучами на Столичной пустоши, вы поняли, что совершенно свободны в выборе судьбы. Последовать за любимым папочкой… или забыть о его существовании. Отправиться прямо в обшарпанный городок Мегатонну, познакомиться с его разношерстными обитателями… или сначала стрелять, а потом разговоры разговаривать.

    Самое главное в Fallout 3, о чем не стоит забывать – это ваша игра, так что играйте так, как вам нравится. В игре нет «правильного» сценария. Попробуйте использовать многочисленные навыки и способности, описанные в этом руководстве. Вникните в новую систему боевых правил V.A.T.S. Но прежде всего помните, что все предлагаемые вам игрой задачи имеют несколько разных путей решения, естественно с разными результатами. Есть множество путей, ведущих к успеху – и да, в конце концов игра все же «кончается». Но как она закончится, зависит от вас и вашего персонажа.

    Детальное прохождение будет позже.

    Квест «Первые шаги» — данный квест является ознакомительным . Игра начнется с рождения главного героя, вам нужно будет придумать ему имя, пол и дальше выполнять различные задания. Во время прохождения данного квеста, будут выполняться задания, которые научат вас передвигаться в игровом мире, взаимодействовать с предметами, а так же вы сможете распределить основные параметры системы S.P.E.C.I.A.L.. Эта система включает в себя 7 основных параметров персонажа и названа она по первым буквам этих параметров, это такие параметры как сила, ловкость, интеллект, харизма ну и так далее.

    Квест «Быстрое взросление» — второй ознакомительный квест . Начинается этот квест с того, что проходит несколько дней, и наступает день рождение главного героя. Смысл заданий данного квеста научить вас взаимодействию с другими персонажами игры, а так же основам боевых действий. На своем дне рождении, главный герой получит полезное устройство — Пип Бой, в нем можно просмотреть всю необходимую информацию, от текущих заданий, до карты местности. После этого отец главного героя предложит ему пойти пострелять из пневматического ружья, как раз это и будет обучением стрельбе и взаимодействием с оружием.


    Квест «Будущее в тумане» — третий ознакомительный квест . В ходе прохождения заданий этого квеста, главному герою придется решить конфликтную ситуацию с местными хулиганами, а так же пройти выпускной экзамен К.О.З.А. После того как начнется квест, главный герой будет беседовать со своим отцом. Он скажет что главному герою необходимо пройти экзаменационный квест К.О.З.А. и направит нас к мистеру Бротчу. По пути мы встретим местных хулиганов, которые будут приставать к подруге главного героя Амате. Решить данный конфликт можно несколькими методами, как хорошими так и плохими, после этого останется только пройти тест.


    Квест «Побег!» — является уже не ознакомительным, а полноценным основным квестом . Начнется все с того, что главного героя разбудит его подруга Амата и сообщит плохие новости. Окажется что отец главного героя поругался с Смотрителем убежища и самовольно его покинул и теперь силы безопасности убежища ищут нашего главного героя, что-бы допросить его. Поэтому главному герою нужно бежать. Это и будет основной целью квеста — сбежать из Убежища 101.

    Квест «След в след» — основной квест . Данный квест выдается в локации Мегатонна . В ходе заданий данного квеста, главный герой должен узнать в ближайшем поселении любую информацию о своем отце. Для этого в городе Мегатонна нужно поговорить с владельцем популярного бара «Салун Мориарти» Колином Мориарти. Колин за определенную плату расскажет главному герою, какие нужно предпринять шаги для поиска его отца. Так же данную информацию можно узнать хитростью, а можно просто взломать терминал Колина Мориарти и прочитать нужную информацию.

    Квест «Радио Новости галактики» — основной квест . Получить данный квест можно находясь в здании «Новостей галактики». Во время прохождения этого квеста, главный герой, должен добраться до Технического музея, найти в нем луноход «Вирго 2», забрать с него спутниковую тарелку и поставить ее на самую высокую точку монумента Вашингтона. Путь до технического музея долгий и не простой, в ходе продвижения главному герою предстоит уничтожить множество врагов. Поэтому нужно хорошенько подготовиться к данному путешествию, что-бы не остаться без патронов когда вокруг будет множество супермутантов.

    Квест «Гонка преследования» — основной квест . В ходе квеста придется много попутешествовать пытаясь догнать отца главного героя, вы окажитесь в Ривет — Сити и Убежище 112, а так же посетите комнату управления проектом «Чистота» в Мемориале Джефферсона. Засчет долгих переходов в погоне за отцом, главному герою придется часто вступать в огневой контакт с противником, поэтому, прежде чем начинать выполнение данного квеста, необходимо хорошенько закупиться боеприпасами и медикаментами.


    Квест «Трэнквилити-лейн» — является основным квест . Находясь в Убежище 112, главный герой, пытаясь найти отца погружает свое сознание в виртуальную реальность. Погрузившись туда, главный герой обнаруживает себя в месте в месте под названием Трэнквилити-лейн, и ему нужно выполнить определенные задания, поначалу они кажутся забавными, но с каждым следующим они становятся все кровожаднее и кровожаднее. В итоге главному герою нужно выбраться из этой виртуальной реальности, желательно не подпортив карму.


    Квест «Живая вода» — основной квест . В ходе данного квеста главный герой, с помощью своего отца и доктора Мэдисон Ли, возрождает проект «Чистота», к сожалению в ходе квеста, отец главного героя погибает от рук полковника Отема. Во время квеста главному герою придется много походить по Столичной Пустоши, а так же пережить эмоциональные переживания, сначала радость от того что нашел отца, а потом горе от его потери.


    Квест «По следам» — основной квест . Основная задача квеста — попасть внутрь Убежища 87 . Начинается квест в локации Цитадель, сначала главный герой не знает куда ему идти в поисках своего отца, но поговорив с Реджинальдом Ротшильдом, главный герой получит наводку на убежище 87. Попасть в это убежище можно из локации Литл-Лэмплайт, так что следуем туда и пытаемся выполнить квест.


    Квест «Спасение из Рая» — является одним из обязательных квестов для прохождения игры Fallout 3. Основная цель данного квеста это спасение маленьких детей из рабства. Работорговцы из Парадиз-Фоллз похитили нескольких детей и главному герою предстоит вытащить их из заточения. Квест можно получить в локации Литл-Лэмплайт, а так же в самом Парадиз-Фоллз. Всего можно спасти 4 детей, способы их спасения разные, можно просто купить их, а можно освободить с помощью вооруженного конфликта.


    Квест «Поиски эдемских кущ» — является обязательным квестом. В данном квесте нужно найти устройство ГЭКК в убежище 87. Проблема состоит в том, что помещение где находится ГЭКК, основательно фонит и заходить туда без очень хорошо защищенного костюма не стоит, иначе смерть. Достать прибор можно найдя хорошо защищенный костюм или освободив разумного супермутанта Фокса.


    Квест «Американская мечта» — основной квест . Начинается квест с того, что главный герой приходит в сознание в тюремной камере на базе Анклава. Ему нужно выбраться оттуда, но по пути его ждут испытания, одним из них является разговор с президентом Эдем. После этого разговора, скорее всего начнется самоуничтожение базы, а главному герою нужно добраться до своих и подтвердить свое участие в финальной битве.


    Квест «Забери его!» — является финальным сюжетным квестом в прохождении игры Fallout 3. Главный герой вместе с Братством Стали будет участвовать в атаке на очиститель, в ходе этой атаки их будет поддерживать огромный робот Либерти-прайм. После того как главный герой окажется в комнате управления очистителем, ему придется принять нелегкое решение — кто активирует очиститель. Это решение является нелегким по той причине, что после активации уровень радиации в помещение станет смертельным, а выйти оттуда нельзя, поэтому либо главный герой пожертвует собой, либо даст это сделать Саре Лайонс. Если главный герой сделает это сам, то в финальном ролике игры он все таки останется живым и очнется в Цитадели.

    В данной статье мы постарались раскрыть всю информацию, которая имеется у нас

    Прохождения квестов помещены в спойлеры, дабы те, кто не хочет случайно заранее прочитать и узнать что-то лишнее, не испортили бы себе удовольствия от игры.

    Список побочных квестов:

    Большие проблемы в Большом Городе (Big Trouble in Big Town)

    Квест можно получить случайно попав в Большой город (Big Town) или проводив туда чрезмерно выросшего Липучку (Sticky) из Литл-Лэмплайта (Little Lamplight) или прийдя туда за Рыжей (Red) специально, т.к. она является одной из целей контракта в квесте . Есть еще один вариант - можно зайти в полицейский участок Джермантауна (Germantown Police HQ) и спасти там Рыжую и Коротышку (Shorty).

    Население Большого города представляет из себя по большей части изгнанных переростков из Литл-Лэмплайта. Любой его житель расскажет вам, что на городишку все время нападают супермутанты, засевшие в бывшем полицейском участке Джермантауна, в последний раз они захватили нескольких человек (в том числе и Рыжую). На карте появится метка этого участка.


    Внутрь здания бывшего участка можно проникнуть через дверь первого этажа, закрытую на очень сложный замок, а если вам она не по зубам, то через вход на верхнем этаже - в этом случае придется сделать круг по всему зданию. Во дворе здания и внутри вы наткнетесь на многочисленных супермутантов, повсюду будут мины-ловушки и запароленные или свободнодоступные компьютеры с весьма интересными историями времен начала войны: во дворе - руководителя подразделения MD-478, Нэнси Кройдон, на первом этаже - службы 911... В здании можно найти несколько книг навыков, а на первом этаже закрытое на сложный замок хранилище контрабандных товаров (также отрывается через очень сложно запароленный терминал поблизости).

    Рыжая заперта в камере недалеко от входной двери первого этажа, ключ от камеры будет у одного из супермутантов (или можно взломать изоляционный компьютер, а можно и не ломать - пароль от него есть на верхнем этаже). Поговорив с Рыжей, вы узнаете о Коротышке, которого недавно утащили в подвал. Спускайтесь туда и услышите разговор супермутанта и Коротышки, по результатам коего нелюдь начинает палить в задиру, так что здесь не стоит медлить. После всех разборок вам следует проводить обоих в Большой Город, где Рыжая выдаст награду - 300 крышек и еще 200 из нее можно выбить при развитом красноречии. Там же вы узнаете, что на Город вскоре опять будет налет супермутантов. Требуется ваша помощь, вы можете помочь жителям обороняться или просто уйти. Если остаетесь, то вам будет предложено выбрать тактику обороны, в зависимости от навыков героя могут быть такие варианты:

    • (Взрывчатка) - заминировать проходы, чтобы супермутанты не могли пройти;
    • (Наука) - отремонтировать и расставить защитных роботов,
    • (Легкое оружие) - обучить местных стрельбе,
    • (Скрытность) - научить жителей прятаться как следует, чтобы супермутанты никого не нашли.

    После отражения атаки супермутантов поговорите с Динамитом (Timebomb) (это тот самый парень, который в бессознательном состоянии лежит в клинике - его можно прооперировать при навыке медицины от 40), если он останется жив, то подарит вам свой Счастливый шар 8, увеличивающий удачу на 1.

    Баги: Если спасти Рыжую и оставить Коротышку в подвале, то после сражения с супермутантами в Большом Городе он никуда не пойдет, так и будет там сидеть. В оборонном варианте, связанном с наукой, вам предложат отремонтировать двух старых роботов на свалке, но их там нет... Мне помогло следующее - с помощью консоли вызвать роботов, а далее ремонтировать каждого, несмотря на то, что они уже шустро бегают:), после чего квест продолжится.

    Протектрон ~player.placeatme 0005AC77 1,1,1
    Робот-охранник ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

    Нечеловеческий гамбит (The Superhuman Gambit)

    Оказавшись в общине Кентербери (Canterbury Commons), вы станете свидетелем сражения двух "супергероев" - НеМирмики (AntAgonizer), нападающей на городишку с муравьями и Механиста (Mechanist), защищающего его с роботами. Представление заканчивается уничтожением муравьев и разбежкой оставшихся участников в разные стороны.

    Эрнест "Дядюшка" Роу (Ernest "Uncle" Roe) подойдет к вам после драки и выскажет просьбу помочь жителям избавиться от этих психов за 200 крышек, с развитым красноречием можете выторговать у него 400.

    В случае согласия Роу советует пообщаться с его племянником, Дереком Пасионом (Derek Pacion), т.к. он знает где найти обоих - НеМирмика обосновалась в пещере к северу от города, а Механист занял бывший сервис-центр роботехники к югу.

    От Роу, Дерека и Доминика Дейсадро можно услышать, что Механист ранее был здешним механиком, Скоттом Волински, но однажды муравьи НеМирмики разнесли на гайки его робота, после чего он напялил на себя странный костюм, перестал отзываться на свое имя и принялся активно защищать город. О НеМирмике кое-что знает Джо Портер (об этом упомянет Дерек), если хотите попытаться уговорить ее сдаться, то поговорите с Джо, по его предположениям это Таня Кристофф из семьи когда-то полностью уничтоженной муравьями. Также, если ранее вам довелось побывать в "Хьюбрис Комикс" (Hubris Comics) и прочесть в терминале историю о девушке-сироте НеМирмике, воспитанной муравьями-мирмиками и приобретшей ненависть ко всему человечеству, то эти сведения тоже можно использовать.

    Разборки с НеМирмикой. Чтобы дойти до нее вам придется пробиться по туннелям Кентербери через муравьев и ловушки. Но есть и короткий путь - через люк на вершине холма, чтобы его открыть необходим навык взлома 50 (или можно украсть у нее ключ во время представления в Кентербери). В разговоре с НеМирмикой вы можете:

    • попытаться уговорить ее снять этот дурацкий костюм и перестать нападать на город, назвав ее по имени (если вы расспросили о ней ранее Джо Портера или побывали в "Хьюбрис Комикс"), в случае успеха она сожалеет о своих поступках и отдает костюм, в случае провала призывает муравьев и нападает;
    • прямо объявить о своих намерениях расправиться с ней, тот же эффект будет если вы явитесь к НеМирмике в костюме Механиста (толпа враждебных муравьев прилагается);
    • пообещать ей помочь избавиться от Механиста и отправиться к нему;
    • при наличии костюма Механиста отдать его НеМирмике, тогда она решит покинуть этот город и подарит вам нож "Жало муравья" (Ant"s Sting) с дополнительным эффектом урона от яда 4 ед. в течение 10 сек. (герою добавится отрицательная карма).

    Разборки с Механистом. В кузницу Механиста есть два пути - короткий через лифт (для открытия этой двери необходим навык взлома 75) и длинный через все здание (враждебные роботы и турели прилагаются). Кстати, под одним из столов есть ящик с импульсными гранатами (хорошее средство против роботов), ящик можно взломать или открыть ключом, лежащим за терминалом (об этом можно прочитать в терминале). Если вам придется идти через все здание, то в конце упретесь в потайную дверь, которая открывается путем включения кофеварки и дальнейшей активации часового механизма. В разговоре с Механистом вы можете:

    • попытаться уговорить его снять этот нелепый костюм и завершить карьеру супергероя, в случае успеха он сожалеет о том, что создал столько проблем городу и отдает костюм, в случае провала призывает протектрона и нападает;
    • прямо объявить о своих намерениях расправиться с ним, тот же эффект будет если вы явитесь к Механисту в костюме НеМирмики;
    • пообещать ему помочь избавиться от НеМирмики и отправиться к ней;
    • при наличии костюма НеМирмики отдать его Механисту и пожелать ему не останавливаться на достигнутом, тогда он подарит вам уникальный лазерный пистолет "Взгляд Протектрона" (Protectron"s Gaze) с уроном 24 ед. (герою добавится отрицательная карма).

    Для завершения квеста достаточно тем или иным способом разобраться с одним из участников военных действий, после этого можете обращаться к Роу за наградой. Но если после успешного решения проблемы с одним вы сначала поговорите с Роу, а потом отправитесь ко второму, то в дальнейших диалогах с Роу топика о награде не будет.

    Руководство по выживанию на пустошах (The Wasteland Survival Guide)

    Зайдя в "Магазин на кратере" (Craterside Supply) в Мегатонне (Megaton), вы узнаете, что его хозяйка, Мойра Браун (Moira Brown), пишет книгу о пустошах, нечто вроде пособия по выживанию.

    Мойра тут же предложит вам стать помощником, т.е. вы будете испытывать ее теории на практике, а она будет добавлять в книгу проверенное. Причем даже до согласия на участие вы можете получить у Мойры бронекомбинезон убежища 101, оставленный ей когда-то мимопроходящей девушкой, всего лишь за рассказ о жизни в убежище.

    Первая часть книги посвящается следующим вопросам: где можно искать пищу, чем опасна радиация и как не подорваться на мине, изучать их можно в любой последовательности.


    1. Найти еду в "Супермарте" (Super-Duper Mart). Дополнительно: найти там же лекарства. Вся сложность в том, что в "Супермарте" гнездо рейдеров, но еду достать легко - надо зайти через правый вход и прокрасться вправо, осторожно перепрыгнув через прилавок. Вот чтобы попасть в дальнюю подсобку с лекарствами придется отстреливать/вырезать рейдеров (если не вышло взломать дверь или терминал, то ищите ключ от аптеки в металлическом ящике в помещении справа), а когда вы там окажетесь, то услышите что в "Супермарт" вернулись еще двое. Простой способ от них избавиться: взламывайте компьютер в подсобке и выпускайте протектрона (предварительно возьмите ID-карту клерка, чтобы робот счел вас за своего), если кто-то из рейдеров останется в живых, то добъете его лично. Мойра наградит вас дезинфектантом для пищи (Food Sanitizer). Кстати, есть вариант соврать, что вы были в "Супермарте" и все нашли (при развитом красноречии).

    2. Подхватить лучевую болезнь (200 рад). Дополнительно: подхватить тяжелую лучевую болезнь (600 рад). А после этого Мойра обещает вас излечить. Экспериментальными методами... Проще всего набраться радиации не выходя из Мегатонны - в луже с невзорвавшейся бомбой или попив воды из любого зараженного источника. Не беспокойтесь, Мойра вас действительно вылечит, а также выдаст несколько штук рад-Х (Rad-X) и антирадинов (Rad Away). В случае выполнения дополнительного условия Мойра после лечения скажет, что осталась небольшая мутация, рад-регенерация (Rad Regeneration) - теперь, когда вы страдаете от тяжелой лучевой болезни, поврежденные конечности будут регенерировать автоматически.

    3. Дойти до игровой площадки Минного поля (Minefield). Дополнительно: принести Мойре противопехотную мину (Frag Mine). Все разрушенное поселение заминировано, по дороге вам придется внимательно смотреть себе под ноги, обезвреживая мины. Задача осложняется тем, что в руинах одного из зданий засел некий Арканзас (Arkansas) со снайперской винтовкой... Убивать его нежелательно, т.к. он является одной из целей контракта в квесте . За выполненное задание Мойра наградит вас несколькими стимуляторами, а за мину даст еще осколочных гранат (Frag Grenade) и схему крышко-мины (Bottlecap Mine schematic) . Также вы можете найти где-нибудь противопехотную мину и принести ее Мойре, солгав что она с Минного поля (при развитом красноречии).

    Во второй части книги речь пойдет о разборках с животными на пустошах, например, с кротокрысами, изучении болотников и лечении ранений.

    1. Испытать репеллент (Mole Rat Repellent) на трех кротокрысах (Mole Rats). Дополнительно: испытать репеллент еще на семи кротокрысах. После разговора с Мойрой на карте появляется маркер Теплых коллекторов (Tepid Sewers), где при входе без проблем найдете трех подопытных, дальше пройти сложнее и опаснее - турель, рейдеры, мины (испытания можно проводить на любых кротокрысах, а не только тамошних). По возвращении Мойра вручит вам несколько винтов и психо, а также оставит репеллент на память. Вы можете обмануть Мойру (опять же красноречие), но в этом случае палку с репеллентом она заберет себе. На доработку.

    Входы в Анкориджский мемориал

    2. Поместить модуль наблюдения в кладку болотников (Mirelurks) в Анкориджском мемориале (Anchorage War Memorial). Дополнительно: не убить ни одного болотника в Анкориджском мемориале. Варианты "тихого" проникновения:

    • При наличии парочки стелс-боев (Stealth Boys) (их можно найти в Техническом музее, например) можете прокрасться через парадный вход (1 на карте-врезке справа) или через служебные помещения Мемориала (4 на карте, но эта дверь закрыта на средний замок - необходим навык взлома 50).
    • Через служебный вход Мемориала (2 на карте-врезке), дверь придется взломать (требуется навык взлома 25), там будут несколько болотников, но вы можете быстро дойти до ближайшей кладки (первый поворот направо) и даже успеть выбежать наружу.
    • Через подводный туннель в административную секцию Мемориала (3 на карте-врезке), в его начале болотников нет, можно пристроить модуль, зато придется плыть по мрачной загрязненной воде.
    • Нечестный вариант - зайти в Мемориал до получения этого задания и вырезать всех болотников заранее...

    За выполнение дополнительного условия вы получите от Мойры несколько штук стелс-боев (Stealth Boys) и шляпу с полями (Shady Hat) (скрытность +5, восприятие +1).

    3. Получить тяжелое ранение (50% здоровья или меньше). Дополнительно: получить увечье. Ну, эта задача не должна вызвать у вас затруднений, например, можно выйти из двери магазина и спрыгнуть вниз... Мойра выдаст вам боеприпасы, а за увечье добавит несколько мед-Х и защитный костюм (медицина +5, сопротивление радиации +30).

    Третья часть книги речь будет о выживании человечества и о возрождении общества. Вам предстоит разобраться в том, как зарождаются большие поселения, как работать со старыми технологиями, а также заглянуть в ближайшую библиотеку.

    1. Узнать историю Ривет-Сити (Rivet City). Дополнительно: проверить историю Ривет-Сити по другим источникам. На месте вы выясните, что большая часть жителей бывшего авианосца, ставшего поселением, не имеет понятия о его истории. Поговорите с Сигрейвом Холмсом (Seagrave Holmes), от Бэннона (Bannon) вы услышите кое-что приукрашенное, после этого вам к Красотке Бонни (Belle Bonny), которую можно найти в пабе "У Руля" (Muddy Rudder). В общем-то, все будет сходиться к тому, что город основал мистер Пинкертон (Pinkerton), впоследствии зачем-то отломивший нос у корабля и уединившийся там. А путь в отломанный нос преграждает запертая на очень сложный замок дверь (необходим навык взлома 100). Есть и еще один вход - под водой. Ближе всего к нему можно подобраться выйдя через рынок на взлетную палубу без ограждения, далее нужно спрыгнуть в воду, где главное не задохнуться и успешно разобраться с парой болотников (сведения об отсутствии ограждения и болотниках можно прочитать в терминале охраны в надстройке). Пинкертон расскажет вам о том как все было на самом деле, а в доказательство предоставит выписку из Учредительного собрания Ривет-Сити. Теперь с чистой совестью можете возвращаться к Мойре. В награду вы получите несколько ментат (Mentats), а также 10% скидку у торговцев Ривет-Сити за положительные отзывы о них в путеводителе.

    2. Установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода "РобКо" (RobCo). Дополнительно: перепрограммировать суперкомпьютер "РобКо". Проникнуть на завод и дойти до цели на верхнем уровне офисов и кафетерия несложно, повсюду радтараканы, кротокрысы, валяются неподвижные роботы. Но после того, как вы установите модуль, роботы оживают и становятся враждебными. Если навык науки вашего героя 50 и более, то вы можете перепрограммировать суперкомпьютер. Причем стоит прочитать ознакомительное руководство и выбрать пункт "завершить тотальную ликвидацию", роботы подобреют и вы спокойно выйдете наружу. Если ваш герой не интересуется наукой, то можно использовать стелс-бой или перестрелять роботов. От Мойры вы получите несколько импульсных гранат (Pulse Grenades) и дополнительно книгу "Наука для всех" (Big Book of Science) (наука +1).

    3. Получить доступ к картотеке Арлингтонской библиотеки (Arlington Public Library). Дополнительно: добыть полный архив библиотеки. В здании вы наткнетесь на представителей Братства Стали, если будете вежливы с писцом Йерлинг из Ордена слова, то она скажет пароль от терминала с картотекой здесь же, в холле. Также она предложит вам собирать все сохранившиеся довоенные книги за крышки. Если нагрубите, то терминал будете взламывать. Чтобы достать полный архив библиотеки вам придется пройти через все здание и уничтожить всех местных рейдеров (в этом вам помогут двое паладинов Братства). Мойра заплатит крышками и напоследок вручит ядерную мини-бомбу (Mini Nuke).

    На этом все, руководство уходит в печать и вам достанется его экземпляр. У вас появится способность, вариация которой определится прежней правдивостью и старательностью по части выполнения допусловий (также учтутся ваши ответы, зависящие от статов - силы, интеллекта и т.д.):

    • Скаут-новичок (Junior Survivor),
    • Скаут-эксперт (Survival Expert),
    • Скаут-мастер (Survival Guru).

    Альтернативное прохождение. При высоком навыке красноречия вы сможете убедить Мойру не писать книгу. Вам грозит потеря кармы, 30% скидка в магазине Мойры и перк Критикан (Dream Crusher) (шанс нанесения критического урона вашими врагами уменьшается на 50%).

    Примечание: Если по квесту Мегатонна будет взорвана, то ищите гулифицировавшуюся Мойру в Подземелье Исторического музея.

    Они! (Those!)

    Получить сей квест можно от мальчугана Брайана Уилкса (Bryan Wilks), он вас сам найдет когда вы окажетесь недалеко от Грейдича (Grayditch) - интерактивная карта к вашим услугам.

    Брайан расскажет, что на поселение в котором он живет, Грейдич, напали ужасные монстры и попросит разыскать его отца. Да, еще в поселении проживают Брендисы и доктор Леско (Doctor Lesko), о судьбе коих мальчику тоже ничего неизвестно.

    При подходе к Грейдичу готовьтесь встретиться с огненными муравьями, без охотничьего ружья придется трудно. Подпускать их к себе близко не стоит, стрелять лучше в голову или по усикам если муравьев несколько - с отшибленными усиками они начинают нападать на кого попало.


    Фреда Уилкса вы обнаружите мертвым в его доме, в окружении муравьиных тушек, с его тела следует взять ключ от соседней хижины (в доме есть китайский автомат и боеприпасы). После этого следует искать Брайана, чтобы сообщить ему печальные новости. Мальчик прячется в укрытии Пуловски возле закусочной, он станет уговаривать вас уничтожить источник муравьев. И ведь уговорит...

    Информацию об источнике муравьев можно найти в хижине доктора Леско, необходимо прочитать записи в его компьютере (заметка с паролем лежит рядом на столе). Оказывается, док устроил мини-лабораторию на станции Мэриголд (Marigold Station), где сейчас изучает этих непонятых людьми живых существ. На пути к станции и под землей вас опять же ждут толпы огнедышащих муравьев, там вам нужно найти Леско (см. карту станции Мэриголд).

    Если док жив, то выбирайте - либо вы его послушаетесь и расчистите ему дорогу к портативному терминалу рядом с муравьиной маткой, либо убьете матку и ее пятерых стражей (как вариант еще уничтожите мутаген). Послушному герою полагается мутагенная прививка - повышение силы (Муравьиная сила, Ant Might) или восприятия (Муравьиный глаз, Ant Sight) на 1, а также 25% сопротивления огню, дополнительно можно выговорить себе лабораторный халат Леско (Lesko"s Lab Coat) (наука +10, сопротивление радиации +20). Если убьете матку, то при развитом красноречии все же сумеете уговорить дока выдать награду. Если убьете матку и уничтожите мутаген, то ничего не получите. Кстати, с маткой можно разобраться после того как вы вернетесь к Леско и расскажете о выполнении его поручения, просто сопроводите его до логова и приступайте, он не обидится. Если же Леско убили до уничтожения стражей муравьиной матки, то вам останется только вариант ее ликвидации.

    После всех ваших действий муравьи бесятся и уничтожают друг друга, остается последняя задача - найти дом для Брайана Уилкса. Сам он говорит про свою тетку в Ривет-Сити (Rivet City), Веру Уизерли (Vera Weatherly), можете с ней договориться. Еще можно убедить мэра Мак-Криди (Mayor MacCready) в Литл-Лэмплайт (Little Lamplight) позволить Брайану остаться там. Есть вариант продать мальчика работорговцам в Парадиз-Фоллз (Paradise Falls). Также можно просто отказаться ему помогать.

    Примечания: На станции можно найти тело Уильяма Брэндиса (William Brandice), берите с него ключ от сундука с гранатометом в его доме в Грейдиче. Еще можно найти последнию запись Грейди (Grady) рядом с его скелетом (см. карту станции Мэриголд), после чего ищите помещение на станции с мигающей лампой, там будет сейф (ключ от сейфа в старом пожарном кране в чулане), а в нем откровенная пижама. Это часть другого квеста, Пакет Грейди (Grady"s Package) , не отмечаемого в Пип-бое.

    Погоня за ядер-колой (The Nuka-Cola Challenge)

    Чтобы начать этот квест, вам следует побывать в Гердершейде (Girdershade) и поговорить там со Сьеррой Петровитой (Sierra Petrovita). Оказаться в Гердершейде можно как случайно, так и зайдя по делу о доставке откровенной пижамы Рональду Ларену (скрытый квест). Сьерра сразу же захочет похвастаться своей коллекцией ядер-колы перед новым человеком, ну что же делать, соглашайтесь и узнаете много нового про квантовую и клуб любителей ядер-колы (Президентом, Секретарем и Казначеем которого является сама Сьерра), а также о ее храбром соседе и защитнике Рональде и прочем...

    Когда Джон-Калеб Бредбертон изобрел Ядер-колу (Nuka-Cola) в 2044 году, она быстро стала самым популярным безалкогольным напитком в мире, ибо вкусовая добавка сего напитка, состоящая из эссенций семнадцати разных фруктов, придавала ему неповторимый вкус.

    А прямо перед началом войны было разработано некое усовершенствование изначальной формулы, названное Квантовой Ядер-колой (Nuka-Cola Quantums). Ее секретным компонентом был восемнадцатый фруктовый вкус, привносящий легкий оттенок граната. Однако, чтобы привлечь внимание покупателей к бутылкам на полках в магазинах и раскрутить продукт, в рецепт пришлось добавить легкие изотопы, специально разработанные для повышения энергоотдачи и ослепительно-синего цвета, и получился вроде бы идеально бодрящий напиток в жаркий день. Официально не было зарегистрировано никаких побочных эффектов, но тем не менее, после питья квантовой возникает эффект свечения мочи. Так что думайте, пить или не пить...

    После экскурсии вы получите бутылку ледяной ядер-колы прямо из холодильника (Ice Cold Nuka-Cola), а затем Сьерра предложит собирать квантовую за приличные крышки - для заполнения ее торгового автомата требуется 30 бутылок, и еще она упоминает про какой-то сюрприз (при наличии хорошо подвешенного языка вы узнаете, что это схема молотов-колы). Начать поиски квантовой Сьерра предлагает с завода "Ядер-кола" (Nuka-Cola Plant), ибо до войны это было единственное место, где та производилась.

    По выходе из дома Сьерры к вам подойдет Рональд Ларен (Ronald Laren), безответный поклонник Сьерры (она намеков не понимает), и поскольку он активно ищет подходы к предмету своего воздыхания, то попросит вас приносить квантовую не ей, а ему, за те же крышки. При развитом красноречии можно выторговать у него двойную цену, а при наличии перка Черная вдова даже заставить его искать квантовую самолично, пообещав впоследствии устроить развлечения на троих... В последнем случае Рональд очень резво ускачет на поиски, после чего вы сможете увидеть только его бездыханное тело на заводе "Ядер-кола" у входных дверей (а продать ему откровенную пижаму, которую он стремился добыть ради произведения впечатления на Сьерру, не получится). Выбирайте, что сделаете с Рональдом, и отправляйтесь на розыски квантовой. Сразу скажу, что всего в оригинале есть 94 бутылки квантовой в разных локациях (смотрите ), также существует 10% вероятность нахождения квантовой в торговых автоматах, но ситуацию это сильно не меняет.

    На заводе к компьютеру с транспортными накладными есть два пути - либо короткий через дверь в цех из приемной (взлом 100), либо обходной через чаны для смешивания и хранения, где обитает особый вид болотников, ядерники. Оттуда можно попасть в офисы (ядерники и радтараканы), в юго-западном углу которых лежит тело флангового Мерсье (Winger Mercier) с заметкой - это начало скрытого квеста . Также не пропустите в офисах дверь в кладовку (взлом 75), там вы обнаружите скелет и рядом записку о помощи: когда-то давно некий робот запер тут несчастного за какое-то нарушение и обрек его на голодную смерть. В конце концов вы проберетесь в фабричный цех и... наткнетесь на бригадира Мило (ага, того самого робота!), который потребует, чтобы вы назвали свою должность и регистрационный номер сотрудника. Варианты:

    • робота можно убедить, что вы Джон-Калеб Бредбертон собственной персоной (красноречие),
    • назвать ID сотрудника логистики (записка с ID лежит в начале уровня с чанами для смешивания),
    • отключить программу безопасности (перк Робототехник),
    • силой доказать жестянке, кто тут главный.

    Так или иначе вы получите у Мило пароль от терминала доставки и ключ от исследовательского сейфа с формулой чистой ядер-колы , что на первом этаже в помещении слева, и узнаете о том, что экспериментальные поставки квантовой были направлены в следующие точки:

    • Торговый центр Парадиз-Фоллз,
    • "Супермарт",
    • Бакалея Олд-Олни.

    На самом заводе можно найти только три бутылки квантовой, да и то после запуска линии (она при этом сломается, читайте инструкции оператора упаковочной линии ядер-колы). Чтобы попасть в Парадиз-Фоллз, нужно выполнить квест , в "Супермарт" вход почти свободный, а что до Олд-Олни, то там квантовой нет - там вы найдете лишь объяснительную водителя грузовика, потерпевшего аварию к востоку от города, в фургоне которого обнаружится недовезенная до места назначения квантовая.

    Награды: Сьерра заплатит по 40 крышек за каждую бутылку, а после доставки 30 бутылок подарит схему молотов-колы (+ 300 кармы). Потом она в любой момент испечет для вас Миссисипский квантовый пирог (Mississippi Quantum Pie) при наличии ингредиентов: муки, водки и квантовой ядер-колы (Рад +5, ОД +20, Интеллект -1, Сила + 1). Если принести еще 30 бутылок Рональду (- 150 кармы), то наградой станут крышки от него (по 80 или по 40 за бутылку) и наблюдение за сценой его объяснения в любви Сьерре. Однако, если вы сначала отдадите 30 бутылок квантовой Рональду, то схемы молотов-колы уже не получите, т.к. Сьерра оставит ее на подарок для будущего мужа. После объяснения обязательно поболтайте со Сьеррой, она будет очень рада тому, что Рональд собрался "греть ей булочки", однако озадачена тем, где их взять:)

    Примечания: Переданная Сьерре квантовая окажется внутри ее неиспорченного торгового автомата, ключа от которого просто нигде нет...

    У Рональда есть уникальный обрез "Костедробитель" (Kneecapper) с увеличенным уроном и ускоренным временем перезарядки, по сравнению с обычным обрезом.

    Если этот квест завершить ранее скрытого квеста Поиски формулы (Finding the Formula) , то вратарь Леду никогда не появится возле завода "Ред Рейсер" (Red Racer Factory).

    Глава Государства (Head of State)

    Этот квест можно получить от рабов или работорговцев, перейти на ту или другую сторону в процессе и завершить как пожелается.

    Квест можно начать случайно или специально попав в Храм Единения (Temple of the Union) и поговорив там с Ганнибалом Хэмлином (Hannibal Hamlin). Метка на карте появляется в результате разговора с Мей Вон (Mei Wong) из Ривет-Сити (Rivet City) - если выдать ей крышки на пистолет, находки где-либо на Пустоши тела раба с заметкой о Приюте для рабов, а также освобождения рабов из встреченных рабских караванов.

    В Храме Единения окажутся несколько беглых рабов и голова статуи Линкольна... Ганнибал желает переселиться в Мемориал Линкольна (Lincoln Memorial) и сделать его символом надежды и свободы для всех рабов.

    Однако Ганнибал слышал, что место захвачено супермутантами, потому просит проверить это, а также узнать у Калеба Смита (Caleb Smith), здешнего каменщика, что ему необходимо для восстановления Мемориала. Калебу нужен снимок здания, чтобы увидеть как оно выглядело раньше. Это изображение Мемориала можно найти в Историческом музее.

    Возле Мемориала вы обнаружите, что все супермутанты убиты, а строение занято работорговцами из Парадиз-Фоллза во главе с Лероем Уокером (Leroy Walker). Лерой выдвигает встречное предложение - вывести их на Ганнибала, дабы они могли расправиться с беглыми рабами, а все найденные артефакты, связанные с Линкольном, нести ему. Можно также изначально наткнуться на занятый работорговцами Мемориал Линкольна и взять этот квест у Лероя, который предложит вам отыскать Храм Единения и Ганнибала, обещая за это расплатиться крышками.

    В Историческом музее есть следующие артефакты -

    • Винтовка Линкольна (Lincoln"s Repeater),
    • Голос Линкольна (Lincoln"s Voice),
    • Прокламация о призыве 1863 г. (Civil War Draft Poster),
    • Коллекция старинных монет Линкольна (Antique Lincoln Coin Collection),
    • Дневник Линкольна (Lincoln"s Diary),
    • Плакат "Разыскивается Джон Уилкс Бут" (John Wilkes Booth Wanted Poster),
    • Фигурка Эйба (Action Abe Action Figure),
    • Цилиндр Линкольна (Lincoln"s Hat),
    • Плакат "Мемориал Линкольна" (Lincoln Memorial Poster), который появляется на стене в помещении администрации Исторического музея с началом этого квеста.

    Найденные артефакты можно продать Ганнибалу или Аврааму Вашингтону (Abraham Washington) в Ривет-Сити или Лерою Уокеру (за любой из вышеперечисленных он разрешит ходить свободно по Мемориалу). После того, как изображение Мемориала будет передано Калебу Смиту, Ганнибал прикажет своим собираться, вы можете предупредить их о работорговцах в Мемориале или нет. Можете сопровождать их до места, но лучше этого не делать, т.к. это долго, муторно и опасно для них. Будет проще подождать их у станции метро Молл - северо-запад. В некоторых случаях из-за глюков их приходится ждать дольше суток... Далее вы можете послать их в бой одних (но против работорговцев у них нет шансов) или помочь рабам или разобраться с работорговцами самостоятельно. Когда все работорговцы будут убиты, Ганнибал вручит вам схему дротикомета (герою добавится положительная карма), на этом квест завершится. Через некоторе время отбитая голова статуи Линкольна окажется на своем законном месте (если с вьючным брамином ничего не случилось по дороге).

    Если вы продали любой артефакт Лерою, то можете сказать ему о местонахождении Храма Единения и все работорговцы дружно рванутся в путь. Возле Храма они соберутся у опор разрушенного моста и станут штурмовать здание. Вы можете присоединиться к ним или просто смотреть или все-таки перестрелять их здесь... Если ваш герой пристрелит Ганнибала, то наградой ему будут 50 крышек, если Лерой, то 100 крышек (герою добавится отрицательная карма).

    Искусственный человек (The Replicated Man)

    Как получить: поговорить в научной лаборатории Ривет-Сити (Rivet City) с доктором Зиммером (Dr. Zimmer) из Содружества или найти на пустошах один из квестовых голодисков.

    В первом случае вы услышите просьбу Зиммера разыскать сбежавшего андроида, представляющего из себя самого совершенного синтетического гуманоида, разработанного доктором (модель A3-21). Зиммер вручит вам аудиозапись "Самоопределение - не дефект" (Self determination is not a malfunction), скажет, что внешность и память андроида были наверняка изменены и посоветует найти того человека, который смог бы это сделать, т.е. обладающего достаточной квалификацией и доступом к специальному, еще довоенному, оборудованию. Напоследок он назовет возможного кандидата - доктора Престона (Doctor Preston) из Ривет-Сити (проверять необязательно).

    Дополнительно: От Престона вы можете получить другой голодиск с записью андроида и информацию о том, что точно такие же были направлены почти всем врачам на пустошах.

    Во втором случае нужно отыскать один из голодисков, лежащих в определеннных местах. Однако, не всегда вы обнаружите одни и те же голодиски на тех же самых местах, какие именно где окажутся - будет зависеть от вашего продвижения по квесту. Всего необходимо добыть четыре голодиска, два выдают ключевые персонажи по ходу квеста, а два нужно где-либо найти и их содержание может варьироваться, в зависимости от того, у кого они были найдены:

    • Доктора -
      • Доктор Бэнфилд, Тенпенни Тауэр (Doctor Banfield, Tenpenny Tower),
      • Док Черч, Мегатонна (Doc Church, Megaton),
      • Доктор Берроуз, Подземелье Исторического музея (Doctor Barrows, Underworld),
      • Резчица, Парадиз-Фоллз (Cutter, Paradise Falls),
      • Люси, Литл-Лэмплайт (Lucy, Little Lamplight),
      • Доктор Престон, Ривет-Сити (Doctor Preston, Rivet City),
      • Рыжая, Большой Город (Red, Big Town).
    • Техники -
      • Барахольщик, Литл-Лэмплайт (Knick Knack, Little Lamplight),
      • Мойра Браун, Мегатонна (Moira Brown, Megaton),
      • Сигрейв Холмс, Ривет-Сити (Seagrave Holmes, Rivet City),
      • Писец Боудич, Цитадель (Scribe Bowditch, Citadel),
      • Уинтроп, Подземелье Исторического музея (Winthrop, Underworld).
    • Работорговцы -
      • Гробовщик Джонс, Парадиз-Фоллз (Eulogy Jones, Paradise Falls),
      • Ворчун, Парадиз-Фоллз (Grouse, Paradise Falls),
      • Сестра, Ривет-Сити (Sister, Rivet City),
    • Защитники прав андроидов -
      • Манья, Мегатонна (Manya Vargas, Megaton),
      • Отец Клиффорд, Ривет-Сити (Father Clifford, Rivet City),
      • Херберт Дэшвуд, Тенпенни-Тауэр (Herbert Dashwood, Tenpenny Tower),
      • Тюльпан, Подземелье Исторического музея (Tulip, Underworld).

    Есть два способа получения голодисков: посредством диалога или обыска помещений, принадлежащих вышеперечисленным НПС. Исключением является доктор Престон, его голодиск может быть получен только в диалоге.

    Железная дорога. После начала квеста в любое время и в любом месте пустошей к вам подойдет Виктория Уоттс (Victoria Watts) от имени т.н. Железной дороги (The Railroad), организации, занимающейся оказанием помощи андроидам в обретении независимости. Она попросит вас сказать доктору Зиммеру, что андроид мертв и даст детальку от него в качестве доказательства. После этого вы можете прекратить поиски, передав полученный компонент андроида Зиммеру, однако вознаграждение за такое решение будет небольшим - 50 крышек и добрая карма . Зиммер огорчится и покинет Ривет-Сити навсегда, вместе с Армитиджем (Armitage), а вы никогда не узнаете о том, кто же андроид.

    Хирург и компьютерный эксперт. Отыскав голодиск "Свободный человек... другой человек..." (A free man... a new man...), вы узнаете, что благодаря "железнодорожникам" у некоего Пинкертона (Horace Pinkerton) из Ривет-Сити оказались липопластикатор и микродермальный трансплантатор для пластической хирургии, а также нейронизатор схем. До резиденции Пинкертона в отломанном носу корабля (Broken Bow) возле Ривет-Сити довольно сложно добраться (см. квест ), но зато Пинкертон подтвердит, что именно он делал пластическую операцию андроиду (и вашему персонажу тоже может сделать...) и вы наконец узнаете кем теперь стал андроид - это шериф Ривет-Сити Харкнесс (Harkness). Пинкертон также скажет, что память Харкнесса на самом деле не была стерта, а заблокирована, ее можно разблокировать с помощью кодового слова. Напоследок он даст последний голодиск и пароль от своего терминала, с которого вы можете скачать на свой Пипбой доказательства для убеждения Харкнесса.

    Возможные концовки квеста:

    Сдать Харкнесса Зиммеру: назвать доктору теперешнее имя андроида и код разблокировки памяти. Наградой станут перк Супер-рефлексы (Wired Reflexes, +10% к вероятности сделать критический выстрел в V.A.T.S.) и плохая карма. После этого доктор разыщет на корабле Харкнесса и, не обращая внимания на его попытки сопротивления, назовет код, восстанавливающий заводские настройки A3-21, затем доктор Зиммер и Армитидж покинут Ривет-Сити вместе с Харкнессом.

    Сохранить секрет Харкнесса: убедить шерифа в том, что он андроид и пообещать не болтать об этом. Вы получите уникальную плазменную винтовку A3-21 (A3-21"s Plasma Rifle) и хорошую карму, после чего еще можно отдать детальку Зиммеру в обмен на 50 крышек (обещание хранить тайну шерифа приведет к тому, что вы ничего не сможете сделать с Зиммером и Армитиджем - они останутся неубиваемыми).

    Убедить Харкнесса сдаться Зиммеру: говорливый персонаж (красноречие!) может убедить Харкнесса сдаться и отправиться в Содружество. Награда - уникальная плазменная винтовка A3-21.

    Как получить обе награды: открыть Харкнессу правду и спросить его, что он собирается делать с Зиммером, затем, услышав о его намерении расправиться, напроситься сделать это лично. Шериф разрешит и подарит свою плазменную винтовку (+ хорошая карма). Далее идите к Зиммеру и сдавайте андроида, получите перк Супер-рефлексы (+ плохая карма). После этого убивайте Зиммера и Армитиджа или наблюдайте за тем, как Зиммер сломает Харкнесса и уведет с собой (учтите, если Зиммера и Армитиджа убить после сброса настроек Харкнесса, то бывший шериф будет стоять на том же самом месте до конца игры).

    Узы Крови (Blood Ties)

    Этот квест можно начать с просьбы Люси Вест (Lucy West), проживающей в Мегатонне (Megaton), о доставке письма ее родственникам в Арефу (Arefu), или можно просто зайти в это поселение. Там состоится горячая встреча, в виде гранаты, брошенной вам под ноги здешним мэром, Эваном Кингом (Evan King). Правда, он тут же извинится, объяснив, что ошибочно принял вас за представителя хулиганящей здесь Семьи.

    Эван попросит вас проверить все дома и жителей поселения на предмет того, все ли у них в порядке, т.к. сам он вынужден неотлучно сторожить у баррикады. Вам следует обойти дома Юэрсов, Карен Скензи и Вестов (дом Кинга закрыт по причине отсутствия хозяина, но внутри на столе стоит скилловый пупс (Bobblehead), повышающий навык ремонта на 10, чтобы его взять, придется взломать средний замок на двери).

    Юэрсы и Скензи откроют, если вы постучите и вежливо попросите, а вот Вестов вы найдете убитыми. В зависимости от величины навыка медицины вы сумеете получить разные данные по анализу причины их смерти:

    • Медицина от 30 - "На телах Вестов в районе шеи имеются следы глубоких укусов."
    • Медицина от 50, дополнительно - "Странно, что на простынях почти нет крови, ведь укус или рана такой глубины должны были бы вызвать сильное кровотечение."
    • Медицина от 70, дополнительно - "По форме укусы похожи на произведенные человеком или людьми с заостренными резцами или клыками."
    • Медицина от 90, дополнительно - "На телах имеются остатки темного порошка, напоминающего характерную для железнодорожных депо сажу."

    Рассказывайте Эвану о Вестах и услышите про их сына, Иэна (Ian), тела коего в доме не было. Эван отказывается взять письмо Люси и предлагает отдать его Иэну, которого прежде еще нужно найти. По всей видимости, Иэн был захвачен Семьей... По словам Эвана, они приходят с северо-востока и могут прятаться в тайнике Гамильтона или старом кинотеатре "Лунный луч" или на станции "Сенека" - северо-запад (интерактивная карта). Если навык медицины вашего героя от 90, то вы сразу можете узнать о правильном месте - депо "Мерешти", но если нет, то ничего страшного: станция "Сенека" и депо "Мерешти" связаны между собой системой туннелей, на станции вход в сервисный туннель депо начинается под крышкой люка. Этот путь несколько более опасен, нежели прямо через депо: там будет еще пара болотников, а в остальном те же мины, медвежьи капканы и прочие ловушки в изобилии.

    В депо первым встреченным представителем Семьи окажется Роберт. Если у вас есть письмо Люси, то он пропустит вас, если нет, то придется проявлять красноречие или состоятельность (100 крышек). Не нападайте на Роберта, тогда вся Семья будет дружелюбно настроенной. От них вы узнаете, что Иэн медитирует в защищенной зоне и, в зависимости от ваших навыков и других талантов, вы сможете получить или не получить пароль доступа от нее. Если не вышло, то говорите с главой Семьи, Вэнсом (Vance), он выдаст пароль от терминала семьи для ознакомления с их законами и прочим, а еще он скажет, что именно Иэн виновен в смерти своих родителей... Когда вы наконец уясните, что все они здесь вампиры, Вэнс разрешит вам зайти к Иэну, для того чтобы вы помогли ему сделать выбор - остаться с Семьей или вернуться в Арефу.

    Иэну можно отдать письмо Люси и он решит вернуться в Арефу (также этого можно добиться красноречием). Или можно убедить его остаться с Семьей. Если улаживаете дело миром, то вне зависимости от решения Иэна получите от Вэнса схему Шиш-кебаба (Shishkebab) . С поселением Арефу Вэнс без раздумий согласится заключить мирный договор, по которому жители станут снабжать Семью донорской кровью, а та будет их защищать. Далее вам следует отправиться к Эвану с предложением Вэнса (если Иэн остался с Семьей, то Эвану лучше солгать, что тот уехал жить к Люси). После подтверждения мирного договора Эваном Кингом вы можете вернуться к Вэнсу, от которого напоследок получите перк "Кровопийца" (Hematophage) - он дает возможность лечить 20 пунктов здоровья при помощи пакетов крови (blood packs). Также эти пакеты теперь можно продавать Вэнсу.

    Если вы собрались поубивать вампиров, то за это будут потеря кармы и трофеи с их тел (та же схема Шиш-кебаба, уникальный меч Вэнса "Клык вампира" и т.д.). Только вот ликвидацию вампиров желательно провести до разговора с Иэном, иначе все Арефу станет враждебным и квест Эвану Кингу вы не сдадите.

    Оазис (Oasis)

    В этом квесте вам предстоит встретиться с особым FEV мутантом Харольдом (Harold). Когда-то давно он был обычным человеком, но из-за случая, произошедшего во время разведки какой-то военной базы (вроде бы Марипозы), что-то в нем изменилось и прямо из его головы принялось расти странное маленькое деревце. Оно все росло и росло, в конце концов Харольд в нем застрял. Он решил назвать дерево Бобом (Bob), а в шутку стал называть Хербертом (Herbert), хоть тому это и не нравилось.

    Впоследствии появились несколько человек, начавших поклоняться Харольду как божеству, и создавших небольшой тайный культ древенов (Treeminders). Ежегодно в течение Урожайного месяца на ветвях Боба появляются стручки со зреющими семенами, в конце месяца они раскрываются и ветер разносит семена по долине Оазиса.

    Куда бы ни упали семена - они вырастают деревьями, кустами, травой, всевозможными прекрасными растениями. Со временем эта местность стала резко контрастировать с окружающей пустошью, а среди древенов начали возникать разногласия...

    Координаты Оазиса можно добыть в церкви Дикерсона (Dickerson Tabernacle Chapel), если сумеете снять Летуна с помоста метким выстрелом так, чтобы он свалился вниз вместе с запиской и уникальной снайперкой - винтовкой резервиста (Reservist"s Rifle). При вашем приближении к Оазису навстречу выйдет отец-корень Лавр (Tree Father Birch) и скажет, что "он" вызывает вас. Если согласитесь последовать за Лавром, то он откроет ворота поселения. Там он пояснит, что является главой древенов, а о том, кто или что "он", выразится очень расплывчато. Вам будет предложено свершить ритуал - испить непонятного сока из чаши, дабы очиститься от всякого зла.

    После ритуала вы обнаружите себя в Роще возле странного говорящего дерева, Харольда. Он станет умолять об услуге - избавить его от этой древесной жизни, тянущейся уже два десятилетия. Другие обитатели Оазиса игнорируют это желание, и вместо того хотят либо остановить, либо ускорить рост Харольда/Боба. Лишить Харольда жизни можно уничтожив его сердце, что находится в пещерах под ним. Еще он может признаться, что боится огня, т.е. возникает нехороший вариант устроить для него аутодафе. Если вы выберете именно это, то услышите жуткий вопль Харольда, получите отрицательную карму и войну со всеми обитателями Оазиса (поджечь дерево можно любым подходящим оружием типа огнемета, гранатомета, "толстяка" и пр.)

    После выхода из Рощи вам следует подойти за ключом от шахт к стволу Кипарису (Branchtender Cypress), охраняющему вход в них. Поблизости будут спорящие о чем-то отец-корень Лавр и мать-крона Береза (Leaf Mother Laurel). Выслушав их, можно понять, что Лавр хочет остановить рост Харольда, полив его сердце тем же соком, что использовался в ритуале, дабы не привлекать сюда никого и защитить его, а Береза напротив, желает намазать сердце мазью, ускоряющей рост Харольда, с целью усиления его влияния на всю пустошь и быстрейшего распространения повсюду зелени, чтобы никто уже не смог бы этому помешать. Каждый из них желает перетянуть чужака на свою сторону, т.е. появляются другие варианты развития событий:

    • полить сердце соком Лавра (Birch"s Sap), чтобы остановить рост Харольда,
    • использовать мазь Березы (Laurel"s Liniment) для ускорения роста Харольда,
    • принять сторону Харольда и уничтожить его сердце.

    Остальные древены тоже выскажут свои аргументы за то или другое. Независимо от вашего выбора обязательно надо поболтать с веточкой Ивой (Sapling Yew) до входа в пещеры, от нее тоже можно узнать про боязнь Харольда огня (спросить о ее "Боге"), при наличии перка Вечное дитя это несложно. Если вам удастся разговорить Иву, то на прощание она подарит свой медвежий амулет, повышающий красноречие на 10 единиц, а в случае уничтожения сердца он станет единственной наградой древенов. Другие древены в зависимости от оборота событий тоже могут что-то подарить или же нет (если вы с кем-то не поговорите до ухода в пещеры, то рискуете остаться без его подарка). Если разделяете точку зрения Лавра, то побеседуйте:

    • с ветвью Липой (Branchtender Maple) и задайте ей вопрос о том, как она попала в Оазис,
    • со стволом Кипарисом и спросите, как он стал древеном.

    Если вы хотите принять сторону матери-кроны Березы, то побеседуйте:

    • с провидицей Сирень (Bloomseer Poplar) и задайте ей вопрос о "ее Боге",
    • со стволом Кленом (Branchtender Linden) и спросите, как он очутился здесь, может быть вам удастся узнать, что ранее он был изгоем Братства Стали.

    Дверь пещер Оазиса закрыта на очень сложный замок, забирайте ключ у Кипариса и отправляйтесь к сердцу (туда можно попасть до ритуала, но тогда сердце будет скрыто за корнями). В пещерах обитают разнокалиберные болотники и радтараканы, повсюду радиоактивная вода, придется много плавать, так что запаситесь рад-Х и какой-нибудь спецодеждой. Под водой и на поверхности валяется много полезных предметов, типа стелс-боев, боеприпасов и прочего. Когда вы окажетесь около сердца Харольда, то услышите его стук. Делайте намеченное (если сердце уничтожено, то вы сразу же получите перк "Кожа-кора" (Barkskin, +5% к сопротивлению урону)) и возвращайтесь в Рощу, где вас должны ожидать либо Береза, либо Лавр (обратно прямо в Рощу можно попасть через влажную пещеру (Damp Cave)), после разговора с тем или другим квест завершится, а древены выдадут свои прощальные подарки:

    • если был применен сок Лавра, то ветвь Липа вручит именной балахон (Maple"s Garb, ловкость +1, восприятие +1), ствол Кипарис - обычный гранатомет с парой зарядов (Missile Launcher),
    • если была использована мазь Березы, то провидица Сирень подарит особый капюшон (Poplar"s Hood, скрытность +10, ловкость +1), ствол Клен - свою старую силовую броню (Linden"s Outcast Power Armor, тяж.оружие +5, сила +1, ловкость +1, сопр.радиации +10),
    • от веточки Ивы в любом случае (кроме аутодафе) получите медвежий амулет (Yew"s Bear Charm, красноречие +10), если вам ранее удалось ей понравиться (в случае уничтожения сердца он будет единственным подарком древенов).

    Примечания: Если разозлить древенов Оазиса, выбирая возмутительные для них реплики в диалогах, то квест можно будет завершить только вариантом с аутодафе.

    Самое злое прохождение сего квеста - сначала применить сок Лавра или мазь Березы, а потом спалить Харольда.

    Баги: Если отложить совершение ритуала очищения на продолжительное время, то отец-корень Лавр может исчезнуть в неизвестном направлении. В результате останется только один вариант с сожжением...

    Иногда после разговора между Лавром и Березой к игроку не возращается управление персонажем, как должно бы. Это можно исправить консольной командой:

    ~EnablePlayerControls

    Сила атома (The Power of the Atom)

    Посреди кратера в Мегатонне лежит невзорвавшаяся атомная бомба, как напоминание о конфликте, уничтожившем цивилизацию... Квест можно начать:

    • в разговоре с шерифом Мегатонны Лукасом Симмсом (Lucas Simms),
    • подойдя к этой самой бомбе и нажав клавишу действия,
    • в разговоре с таинственным мистером Берком (Mister Burke).

    Поручение шерифа: от Симмса вы узнаете о его антипатии к невзорвавшейся атомной бомбе в центре Мегатонны и его желании найти сапера, способного ее обезвредить. За выполнение этой работы он предлагает 100 крышек, а если на него подействует ваше красноречие, то согласится на 500. Также вы можете отказаться от денег и совершить доброе дело за хорошую карму (+200). Или объявить о своем намерении взорвать бомбу и, тем самым, устроить поединок с шерифом.

    Сделка с Берком: согласие помочь Симмсу вовсе не отменяет того обстоятельства, что вас может более заинтересовать предложение мистера Берка, высматривающего подходящего человека в салуне Мориарти. Берк хочет, чтобы вы помогли ему подготовить бомбу к подрыву, поскольку его наниматель, Алистер Тенпенни (Allistair Tenpenny), считает Мегатонну досадным пятном на цветущем городском пейзаже. За это черное дело Берк обещает заплатить 500 крышек (или 1000, если вы его убедите) и тут же вручает импульсный заряд (Fusion Pulse Charge), который нужно подсоединить к бомбе, а затем активировать из безопасного укрытия. Вы можете убить Берка по завершении разговора, за это герою прибавится хорошая карма, но конечно, события могут развиваться иначе...

    Разборки Берка и шерифа: После беседы с Берком в диалогах с шерифом появится новый топик - сообщить о предложении Берка. Правда, если вы сведете все к шутке, то Симмс обидится и никаких мер по поводу Берка не примет. Если вы серьезны, то Симмс забирает импульсный заряд и с криком "Сейчас ты увидишь правосудие Пустошей в действии!" несется в салун Мориарти, где приказывает Берку следовать в кутузку. Попрепиравшись, Берк делает вид, что согласен идти, однако, как только Симмс поворачивается к нему спиной, стреляет из 10мм-пистолета с глушителем. Вы можете успеть спасти шерифа удачным выстрелом в голову Берка, но для этого нужен мощный ствол. Если шериф останется жив, то выразит благодарность, а если нет, то Берк над его телом произносит угрозу в ваш адрес и уходит. В этот момент вы все еще можете затеять с ним драку, потом же он бесследно исчезнет. И импульсный заряд тоже, так что вам останется только обезвредить бомбу и получить награду у малолетнего сына шерифа, Хардена Симмса (Harden Simms). С тела шерифа можно снять ключ от его дома и арсенала, а на теле Берка, как ни странно, ключа от его дома в Мегатонне не окажется (ключа вообще нет в игре, дверь придется взломать).

    Роман с Берком: Если ваш персонаж - роковая дама (перк Черная вдова), то вы можете вскружить голову Берку и выпросить у него без труда дополнительные 500 крышек за взрыв или втолковать ему, что вы здесь живете, а ведь он же не может повредить вам! В последнем случае Берк исчезает в смятении, пообещав вернуться за вами после улаживания срочных дел. Больше вы его не увидите, зато будете получать любовные послания от него через Колина Мориарти (всего четыре).

    Итак, вы сделали свой выбор - быть или не быть Мегатонне - и приступаете к делу.

    Вариант для злых - взорвать бомбу. Чтобы подсоединить импульсный заряд к бомбе, навык взрывчатки персонажа должен быть не менее 25. Для его повышения можно нацепить шлем рейдеров-взрывников (тяжелое оружие +5, взрывчатка +5) или скушать ментаты (Mentats), временно улучшающие восприятие и интеллект на +5. Если с наличием ментат проблема, то дополнительно Берк дает наводку на приторговывающего химией Лео Стала. Перед тем как навсегда покинуть Мегатонну не забудьте:

    • захватить пупс Сила из дома шерифа Лукаса Симмса, в дом можно свободно зайти когда там есть шериф или его сын, либо взломать средний замок на двери, либо стащить ключ из кармана шерифа;
    • взять в арсенале всякое оружие (ничего примечательного), дверь открывается ключом шерифа или можно взломать очень сложный замок, внутри обитает враждебный робот, помощник Стил (он и помощник Велд у ворот отключаются через терминал оружейной);
    • добыть ключи от клиники доктора Черча и тайника Лео Стала на водоочистной станции, дабы получить много химикатов;
    • завербовать Джерико, для чего необходимы плохая карма и 1000 крышек, а также прочесть повышающую навык холодного оружия книгу "Грогнак-варвар" в его доме;
    • взломать компьютер с заметками Энди Стала в Латунном фонаре (очень простой) или сейф (очень сложный), в котором лежат 300 крышек;
    • унести 4 довоенных книги из дома Билли Крила и все, что понравится.

    После подсоединения импульсного заряда к бомбе вам следует прибыть в Тенпенни-Тауэр, к ожидающему известий мистеру Берку. Шеф Густаво пропустит вас беспрепятственно, ибо вы по делу. Поднимайтесь в пентхаузы к Алистеру Тенпенни и Берку, который предложит вам нажать на кнопку и полюбоваться на взрыв с безопасного расстояния (при нажатии карма персонажа понизится на -1000). Помимо крышек и 300 XP, в награду вам достанется ключ от номера люкс в пентхаузе Тенпенни-Тауэр.

    Возле бывших ворот в уничтоженную Мегатонну вы найдете останки протектрона помощника Велда, зациклившегося на фразе: "Бомба совершенно безопасна. Слово даем.", а внутрь попасть будет нельзя (только через консоль с помощью команд tcl или coc megatonentrance). Из именных жителей вы встретите гулифицировавшуюся Мойру Браун в Подземелье Исторического музея, которая объяснит свое спасение тем, что во время взрыва была вне города, а это позволит начать/завершить квест . Еще вы можете столкнуться в Пустошах с враждебными беженцами из Мегатонны.

    Примечание: если в квесте Тенпенни-Тауэр вы помогли Рою Филлипсу занять здание, а Тенпенни убит, то на крыше окажутся Берк и напуганный его внезапным появлением Рой, легко соглашающийся стереть с лица земли этот клоповник гладкомордых. Кстати, Рою такой ценный кадр, как Берк, тоже очень нравится.

    Вариант для добрых - обезвредить бомбу. Для этого также требуется навык взрывчатки не менее 25 (см. выше). После успешного обезвреживания бомбы подходите к Лукасу за вознаграждением и свидетельством о собственности на дом в Мегатонне. Мистер Берк навсегда покинет Мегатонну, зато нанятые им киллеры, наемники компании "Коготь", будут теперь вас преследовать.

    Примечания. В японской версии игры нет возможности взорвать Мегатонну и Берка тоже нет, можно только обезвредить бомбу или ходить не замечая ее. По мере прохождения главной квестовой линии отец персонажа выразит либо восхищение либо ужас от поступка своего чада.

    Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower)

    Предыстория: банда гулей во главе с Роем Филипсом (Roy Fillips) желает заселиться в роскошную башню Тенпенни-Тауэр, но ее владелец Алистер Тенпенни (Allistair Tenpenny) и остальные жильцы не хотят видеть таких соседей. От вас зависит, как разрешится эта ситуация.

    Как получить квест: прийти к Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower), прослушать диалог Роя Филипса и шефа Густаво (Chief Gustavo) по интеркому у ворот, после этого договориться о пропуске в башню и поболтать там с Густаво. Он предложит 500 крышек за головы Роя и его приспешников. Если будете красноречивы, то сможете выпросить поболее крышек (700) и китайский автомат с патронами (если не получится - штурмовую винтовку). Шеф Густаво подскажет, что гули заняли туннели станции Уоррингтон (Warrington Tunnels) к западу от башни.


    Следуя по этим туннелям, вы попадете в логово Роя Филипса, а там можете или убить гулей, или согласиться помочь им вырезать обитателей Тенпенни-Тауэр, или предложить побеседовать о мирном решении проблемы с мистером Тенпенни от их имени.

    Уничтожить гулей:

    Нужно убить Роя Филипса и всех остальных гулей на станции Уоррингтон (прибавка плохой кармы), а затем вернуться к шефу Густаво за обещанными крышками. Если не хотите терять карму, то можете либо вынудить каждого из них напасть на вас в диалоге, либо совершить это ночью при помощи перка Песочный человек.

    Договориться о заселении гулей в Тенпенни-Тауэр:

    Побеседуйте с Филипсом о возможности мирного решения, а затем подойдите к Алистеру Тенпенни. Тот скажет, что если вы убедите пятерых жильцов: Эдгара Веллингтона II (Edgar Wellington II), Миллисент Веллингтон (Millicent Wellington), Энтони Лина (Anthony Ling), Лидию Монтенегро (Lydia Montenegro) и Сьюзен Ланкастер (Susan Lancaster) согласиться с присутствием гулей, то он тоже не будет против. Если мистер Тенпенни уже мертв на момент начала переговоров, то его место занимает Густаво, а уговорить Густаво на подобное невозможно в принципе (придется его убить).

    Получение согласия пятерых жильцов: помимо их убеждения в диалогах (красноречие!, прибавка доброй кармы), или скрытных убийств (прибавка плохой кармы), есть и другие варианты. Вы можете взять любовное письмо со стола Сьюзен Ланкастер и показать его Миллисент Веллингтон, которая в ярости застрелит своего мужа Эдгара и его возлюбленную Сьюзен, а затем уйдет из Тенпенни-Тауэр. Обчистив сейфы в магазинах Энтони Лина и Лидии Монтенегро, можно вынудить их покинуть насиженные места.

    Когда все вышеперечисленные будут убеждены или как-то удалены из Тенпенни-Тауэр, посетите мистера Тенпенни, чтобы услышать его одобрение и забрать 500 премиальных крышек. Рой Филипс за разрешение на заселение выдаст маску гуля (Ghoul Mask, гули не нападают, если их не спровоцировать).

    По возвращении в Тенпенни-Тауэр вы увидите картину мирного сосуществования людей и гулей. Однако через несколько дней все жильцы-люди исчезнут. Дальнейшее расследование покажет, что начались разногласия и Рой Филипс решил "вынести мусор". Все люди были убиты, их имущество разграблено, а тела брошены в подвал. Вам останется разве что отомстить гулям за вероломство (прибавка плохой кармы).

    Примечания: Нет способа спасти кого-то из людей в Тенпенни-Тауэр при выборе дипломатического решения. Не поможет даже расправа над гулями в туннелях станции Уоррингтон сразу же после получения маски гуля от Роя Филипса.

    Если вы отправите Сьюзен Ланкастер в рабство согласно квеста , то это вызовет проблему с получением ее согласия. Даже если потом вы освободите ее из Парадиз-Фоллза и она доберется обратно в башню, поговорить с ней уже не удастся (отсутствие реплик), поэтому для выполнения условия мистера Тенпенни ее придется убить.

    Помочь гулям захватить Тенпенни-Тауэр:

    Дабы осуществить свой план захвата башни, Рой Филипс попросит вас открыть аварийную дверь в генераторной Тенпенни-Тауэр и впустить туда из туннелей станции Уоррингтон его диких собратьев. В генераторную можно беспрепятственно зайти из холла башни и пройти до наглухо запертой аварийной двери. Наведя справки, вы узнаете, что:

    • генераторы башни запитаны от энергосети метро по туннелям,
    • аварийная дверь в туннели открывается с помощью удаленного терминала,
    • в генераторную ведет еще одна дверь во дворе Тенпенни-Тауэр.

    После открытия аварийной двери Рой будет ждать вас возле главного входа и даст маску гуля для предотвращения нападений диких гулей. Внутри башни вы увидите как гули добивают людей. Наступил хаос и вы вольны грабить тела бывших арендаторов и магазины. Впоследствии здесь все будет прибрано (так что не бросайте посреди разрухи ничего ценного), гули (не дикие) заменят прежних НПС и начнут торговать в магазинах (для вас будет скидка).

    Примечания: если вы решили взорвать Мегатонну по квесту , но еще этого не сделали, то мистеру Берку будет позволено выжить и предоставить вам такую возможность.

    Зачистка Тенпенни-Тауэр:

    Вы можете выгнать жителей из Тенпенни-Тауэр убив Алистера Тенпенни, Густаво и всех охранников. После этого начнется паника и все жильцы понесутся куда глаза глядят. Затем нужно будет разыскать Роя Филипса в туннелях станции Уоррингтон и сказать, что он может заселяться в башню. Рой поблагодарит вас и вручит маску гуля.

    Просто бизнес (Strictly Business)

    Этот квест начнется когда вы найдете Парадиз-Фоллз (Paradise Falls) и пожелаете туда зайти. Охранник-работорговец Ворчун (Grouse) пропустит злого персонажа, но будет препятствовать нейтральному или доброму. Также, вы сможете свободно войти в том случае, если во время прохождения квеста оказали помощь работорговцам. Злого героя Ворчун попросит испытать гипнотрон и помочь ему поймать нескольких особо важных людей для здешнего хозяина, Гробовщика Джонса (Eulogy Jones), за крышки, по 250 за каждого:

    • Снаряда (Flak) из Ривет-Сити (Rivet City),
    • Рыжую (Red) из Большого Города (Big Town),
    • Сьюзен Ланкастер (Susan Lancaster) из Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower),
    • снайпера Арканзаса (Arkansas), окопавшегося на Минном поле (Minefield).

    Варианты развития разговора с Ворчуном для нейтрала или добряка:

    • если вы скажете, что охота за людьми возмутительное занятие, то работорговцы станут враждебными и придется их всех устранять, дабы все-таки попасть в Парадиз-Фоллз, а выполнение данного квеста не состоится;
    • при развитом красноречии можно договориться о пропуске за 500 крышек;
    • если договориться не удалось или крышек жаль, то вам будет предложено поучаствовать в поимке нескольких особых рабов (список и расценки те же, для получения пропуска достаточно поймать кого-то одного из них) и заодно провести испытания гипнотрона.

    Если кто-либо из вышеперечисленных уже погиб, то в листе рекрутов для Парадиз-Фоллз его не окажется (если все четверо, то квест закроется и пропуска придется добиваться силой). От Ворчуна можно узнать, что Снаряд и Сьюзен Ланкастер ранее были работорговцами, но потом первый захотел начать новую жизнь и уже неоднократно сдавал своих бывших товарищей, а вторая не заплатила за выход; Рыжая что-то наобещала работорговцам, однако только этим и ограничилась; Арканзас же поубивал немало местных ребят.

    Ворчун вручит гипнотрон, 50 аккумуляторов к нему и руководство, один рабский ошейник с инструкцией. Еще аккумуляторов можно купить у него же, а ошейник он выдает только один, поэтому после поимки каждого раба необходимо возвращаться к Ворчуну за новым ошейником. Охота несложная - стреляете из гипнотрона жертве в голову, если получилось, то она готова отдать вам все и позволит надеть на себя ошейник, после чего остается приказать ей бежать в Парадиз-Фоллз во все лопатки, пока голова не взорвалась. Каждый надетый ошейник уменьшает карму вашего героя на 100, за каждого добежавшего раба полагаются комиссионные. Гипнотрон также можно использовать в целях внесения раздора в ряды противников и как средство грабежа.

    Сьюзен Ланкастер, проживающую в Тенпенни-Тауэр, лучше подстеречь без свидетелей в ее апартаментах. Однако учтите, что в квесте Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower) она окажется в списке тех жильцов, от которых Алистер Тенпенни (Allistair Tenpenny) потребует получить согласие на заселение гулей в башню - если вы захотите решить дело миром. Причем, даже если вы освободите Сьюзен из рабства, поговорить с ней уже не удастся (отсутствие реплик), поэтому для выполнения условия мистера Тенпенни ее придется убить.

    Рыжую сначала необходимо спасти от супермутантов по квесту и завершить его, а уж потом отправлять в Парадиз-Фоллз, что проще провернуть в клинике.

    Снаряда лучше поймать ночью в его каюте на верхней палубе Ривет-Сити. Неожиданным следствием этого станет исчезновение из Ривет-Сити его компаньона, Шрапнели (Shrapnel). Ага, он уходит в Парадиз-Фоллз. И в Ривет-Сити не останется торговцев оружием. У освобожденного впоследствии Снаряда тоже не будет реплик, поэтому подумайте, что важнее (для завершения квеста с ним можно расправиться в темном углу).

    Арканзас может быть убит при вашем заходе на Минное поле по заданию Мойры Браун (квест ), из-за незнания о его ценности для работорговцев. Снайпера довольно просто выманить из развалин или можно попробовать подкрасться к нему.

    Если эти четверо добегут до места, то вы их увидите в загоне рабов, сумеете снять с них ошейники при развитом навыке взрывчатки и спасти всех, поубивав работорговцев.

    Контрольный выстрел (You Gotta Shoot "Em in the Head)

    Предыстория: некогда Алистер Тенпенни (Allistair Tenpenny) поручил пятерым наемникам - мистеру Краули (Mister Crowley), Таре (Tara), Дэйву (Dave), Джеффу Стрэйеру (Jeff Strayer) и Дукову (Dukov) - отыскать некое уникальное оружие в форте Константин (Fort Constantine). С целью увеличения своей доли награды Дуков заманил гуля Краули в ловушку, заперев в помещении с дикими гулями. Тара погибла в форте и трое оставшихся наемников бежали. Краули как-то выжил и выбрался из форта, а впоследствии обосновался в Подземелье (Underworld) под Историческим музеем.

    Как начать квест: поговорить с мистером Краули в Девятом круге (Ninth Circle) или в "У Кэрол" (Carol"s Place) в Подземелье. Он предложит вам найти и убить - Дэйва в Республике Дэйва, Теда Стрэйера в Ривет-Сити, Дукова в жилище Дукова и Алистера Тенпенни в Тенпенни-Тауэр.

    В ответ на вопрос "Зачем?" Краули скажет, что все они известные гулененавистники и потому он хочет, чтобы каждый из них был не просто убит, а именно выстрелом в голову. Для этого он выдаст снайперскую винтовку и пять патронов.308 калибра, а в качестве награды пообещает 100 крышек. Про Тенпенни Краули говорит, что так или иначе узнает о его смерти, но желает получить доказательства смерти остальных, что-то личное, вроде ключа или кольца.

    Краули заплатит всего 25 крышек при любом другом способе убийства, отличном от выстрела в голову, однако можно солгать и получить обещанную сотню крышек (красноречие!). Обман не прокатит только в случае Тенпенни, так как слухи о смерти такого известного человека распространятся по Пустоши довольно быстро.

    Истинные мотивы Краули: персонаж с развитым красноречием или с приличным запасом крышек может проверить версию Краули у любого из следующих НПС в Подземелье - Азрухал (Ahzrukhal), Кэрол (Carol), доктор Бэрроуз (Doctor Barrows), Уинтроп (Winthrop), Лоскут (Patchwork), Тюльпан (Tulip) или Квинн (Quinn), и слова Краули окажутся под большим сомнением. После удачной проверки он признает, что на деле хочет получить особый ключ от каждой цели, кроме Тенпенни. И он все еще будет желать, чтобы Тенпенни был убит выстрелом в голову. Теперь Краули предложит 100 крышек сразу и еще по сотне за каждый ключ. Если у вашего персонажа хорошо подвешен язык, то вы узнаете, что настоящей целью мистера Краули является силовая броня T-51B (T-51B Power Armor), до сих пор хранящаяся в форте Константин.

    Встречное предложение Тенпенни: наведавшись к Тенпенни и сказав ему про то, кто и для чего вас к нему послал, вы получите встречное предложение - 300 крышек за голову Краули:

    • Тенпенни платит 100 крышек авансом, так что возможно обмануть его (или просто стащить крышки);
    • убийство Краули и возвращение к Тенпенни за наградой является одним из вариантов завершения квеста (после принятия предложения Тенпенни это не приведет к потере кармы).

    Сбор ключей: без вышеупомянутых ключей нельзя проникнуть в помещение с силовой броней в форте Константин. Ключи можно собирать в произвольном порядке, а доставлять их Краули по одному или все сразу. Три ключа можно добыть путем карманных краж, уговоров или убийств (особые варианты приведены ниже), четвертый находится в форте на трупе Тары.

    Тед Стрэйер: Джефф Стрэйер уже умер и ключом теперь владеет его сын, Тед, проживающий в Ривет-Сити. Заставить его расстаться с ключом можно убедительно пригрозив (необходима сила 6+ или перк Стойкость).

    Дуков: как можно артистически получить его ключ:

    • с помощью перка Черная Вдова убедив его отдать ключ (персонаж-девушка);
    • персонаж-мужчина с перком Женоубийца может уговорить Фантазию (Fantasia) добыть ключик;
    • Вишенка (Cherry) достанет ключ, если персонаж согласится проводить ее в Ривет-Сити.

    Дэйв: ключом Дэйва можно завладеть в случае успешного выступления при первой встрече, Дэйв примет персонажа как "посла Пустошей" и подарит ему ключ.

    Последний ключ лежит на теле Тары в бомбохранилище форта Константин. Ключ Тары не нужен для завершения квеста Краули, но он необходим для того, чтобы попасть в хранилище с боеголовками.

    Получение силовой брони T-51B:

    Если вы решили отдать ключи Краули: разбирайтесь с Алистером Тенпенни, отдавайте Краули три ключа и забирайте свою награду. После этого Краули отправится в форт Константин за броней и вернется в Подземелье по истечении нескольких дней (если его не прибьют по дороге). По возвращении Краули можно убить или попытаться выкрасть броню (он будет носить ее).

    Если вы решили добыть броню самостоятельно: в форте вы обнаружите изгоев Братства Стали и враждебных роботов. Заходите в маленький дом (Резиденция командования, CO Quarters), в подвале вы обнаружите пупс "Тяжелое оружие" в открытом сейфе и запертую дверь в пусковой бункер (Launch Control Bunker) (нужен особый ключ Теда Стрэйера). Следуйте до бомбохранилища (особый ключ Дукова), где вы найдете тело Тары напротив двух очень сложно запертых дверей. Открывайте дверь в помещение с броней (особый ключ Дэйва), отключайте стаз-поле через терминал и забирайте искомую броню со шлемом.

    Если вы решили отдать ключи Краули и добыть добыть броню самостоятельно: разбирайтесь с Алистером Тенпенни и передайте Краули три ключа в обмен на крышки. Затем следуйте за Краули по пути к форту Константин (придется постоянно его защищать). Гуль станет враждебным по достижении форта, после чего можно будет прихлопнуть его, чтобы забрать ключи.

    Если не хотите приглядывать за Краули, то можете отдать ему ключи и выкрасть их обратно. Или сначала зайти в форт Константин, открыть все двери, но не брать броню!, после этого отдать Краули ключи, чтобы получить вознаграждение. Затем совершить быстрое путешествие к форту и взять броню. В таком случае есть вероятность, что Краули станет выслеживать вас и, возможно, где-то нападет, если его раньше не уложат.

    Примечание: если в квесте вы встали на сторону гулей, то мистер Тенпенни уже будет мертв до начала данного квеста. Тогда вы получите 25 крышек в связи тем, что он был убит не выстрелом в голову.

    Преждевременное завершение квеста: если взять или экипировать силовую броню T-51B, получаемую после прохождения операции Анкоридж.

    Баги: Краули может застрять в бомбохранилище, при этом для открытия двери вам понадобится 100% навык взлома.

    Если Дэйв, Тед Стрэйер или Дуков будут убиты до квеста и их тела исчезнут прежде чем вы сумеете взять их ключи, то квест станет невыполнимым. Ключи придется получать с помощью консольных команд:

    Особый ключ Теда Стрэйера ~player.additem 0002b8da 1
    Особый ключ Дукова ~player.additem 0002b8db 1
    Особый ключ Дэйва ~player.additem 0002bf5a 1

    Украденная независимость (Stealing Independence)

    В Ривет-Сити (Rivet City) Авраам Вашингтон (Abraham Washington), куратор Общества сохранения столицы (Capitol Preservation Society), попросит вашего героя отправиться в Национальный архив (The National Archives), дабы отыскать там Декларацию независимости (Declaration of Independence). За вознаграждение, само собой.

    Мистер Вашингтон также может признаться, что ранее уже подрядил кого-то другого на поиски документа...

    Возле входа в Национальный архив не пропустите два терминала "Угадай и выиграй"! В первом терминале вас ждут 8 вопросов по американской истории. Правильные ответы:


    1. Второй Континентальный конгресс (Second Continental Congress),
    2. Тринадцать (Thirteen),
    3. Джон Хэнкок (John Hancock),
    4. Ратификация (Ratification),
    5. Король Георг III (King George III),
    6. Счастье (Happiness),
    7. Томас Джефферсон (Thomas Jefferson).

    С добытой квитанцией на приз подходите ко второму терминалу для раздачи призов. Там можно выбрать одно из трех: гламурные виноградные ментаты (харизма +5), гениальные ягодные ментаты (интеллект +5), наблюдательные апельсиновые ментаты (восприятие +5). Кстати, еще шесть таких же квитанций лежат в сейфе в кабинете администратора Беркли...

    Пройдя далее прямо, вы окажетесь в заминированной Ротонде, где увидите Сидни (Sydney), которая скажет, что тоже нанята Вашингтоном по тому же поводу. Немного погодя сюда врываются супермутанты, после отражения их нападения Сидни предложит объединиться. Вы можете согласиться, или отказаться, или взять время на раздумья.

    Если вы отказались (Сидни можно убить и снять с тела уникальный 10 мм пистолет-пулемет "Ультра", вариант для злых), то вам придется найти путь самостоятельно. Зайдя через правую от входа дверь, довольно быстро можно найти вход в подвал Архивов (необходим взлом 25 или наука 25), буквально набитый супермутантами. Через подвал можно попасть в охраняемое восточное крыло Архивов.

    Если вы согласились, то Сидни отдает пароль от своего терминала, тогда вы сможете воспользоваться грузовым лифтом Ротонды и попасть прямо в охраняемое восточное крыло Архивов. Информация о том, что "единственный способ использовать лифт со стороны Ротонды - соединить терминал техобслуживания напрямую с напольными портами данных" содержится в терминале администратора Беркли, как раз этим Сидни здесь и занималась.

    В охраняемом восточном крыле будут враждебные роботы и турели. С наукой более 67 можно отремонтировать дверь, за которой находится генератор турелей и отключить его (подсказка Сидни), если вы не увлекаетесь наукой, то до генератора можно дойти обходным путем. Турели защищают два помещения (чтобы в них попасть необходим навык взлома 50) с Биллем о правах (Bill of Rights) и Великой хартией вольностей (Magna Carta), которые тоже можно продать Вашингтону. Далее будет дверь в Бронированное хранилище Архивов.

    А за ней окажется свихнувшийся робот, когда-то участвовавший в театральных постановках, теперь вообразивший себя Баттоном Гвинетом (Button Gwinnett), вторым подписавшим Декларацию (ой, как давно это было...). Естесственно, он примет вас за английского шпиона. Вы можете:

    • при развитом красноречии убедить его отдать вам Декларацию для передачи ее Вашингтону (а что, ведь так и есть),
    • разобрать этого робота на гайки (в этом случае возникнут еще враждебные роботы),
    • договориться с ним об изготовлении копии Декларации, для чего придется наведаться в Арлингтонскую библиотеку за чернилами (в Архиве периодики).

    Итак, получив Декларацию или ее копию, не забудьте забрать все книги, стелс-бои и парик Баттона на комоде (Бартер +5, ВСП -1, ИНТ +1, Речь +10), и можете отправляться обратно либо по тому же пути, либо через дверь справа в помещение с контейнерами для протектронов-актеров, далее на лифте на первый этаж. За Декларацию независимости (любую, поддельную или настоящую, или обе сразу, если вы получили подделку и расправились с симпатягой-Баттоном) Авраам Вашингтон вручает схему железнодорожной винтовки (Railway Rifle) , за Билль о правах 100-125 крышек, за Великую хартию вольностей 75-100 крышек.

    В случае совместных поисков документа с Сидни, после завершения дела в Ривет-Сити (Rivet City) или в Подземелье (Underworld) можете поговорить о ее давно пропавшем отце и узнать, что он называл ее Лунным лучиком. Тогда, если вам посчастливится найти на втором этаже гостиницы "Стейтсмен" его скелет и аудиозапись, адресованную Сидни, то получите уникальный 10 мм пистолет-пулемет "Ультра" в подарок (вариант для добрых).

    Баг: Если вы отдадите Вашингтону обе Декларации, то чернила можно будет выкинуть из инвентаря. В других случаях они остаются в инвентаре как квестовый предмет и их можно удалить только с помощью консоли:

    Чернила ~player.removeitem 00003aa2 1

    Проблемы на домашнем фронте (Trouble on the Homefront)

    Историю кратковременного возвращения в родное убежище можно начать в любой момент по завершении квеста Живая вода (The Waters of Life) . Где-нибудь поблизости от Мегатонны вы поймаете аварийный сигнал Убежища 101 (Vault 101 Distress Signal), это будет послание от Аматы, она попросит вас вернуться в убежище в связи с возникшими там проблемами и назовет пароль от двери.

    При входе вас встретит офицер Гомес (или Стив Армстонг, если Гомес был убит во время Побега!) и пояснит, что после тех событий убежище раскололось на две партии: повстанцев во главе с Аматой, окопавшихся на нижнем уровне в клинике и желающих открытия дверей, и остальных во главе со Смотрителем (если отец Аматы был убит, то Смотрителем станет Ален Мак (Allen Mack), отец Уолли Мака), настаивающих на закрытости и следовании миссии убежища до конца. Офицер спросит, к кому вас проводить - к Амате или Смотрителю, также можете сказать, что вам все равно и уйти навсегда.

    Обстановка в убежище в самом деле напряженная - повсюду трупы, в тюремной камере вы наткнетесь на враждебного офицера Уилкинса (Officer Wilkins) и обнаружите запертого там учителя, мистера Бротча, который после освобождения пойдет на нижний уровень к повстанцам. Кстати, в тюремном терминале (с помощью коего можно открыть дверь камеры) содержится план налета охранников на повстанцев с применением оружия, прочтите, это может пригодиться. А в терминале Смотрителя появилась новая запись о том, что на связь с убежищем выходил Анклав, предлагая амнистию и благосклонность официального правопреемника американского правительства в обмен на доступ в убежище и его хранилища данных, однако Смотритель отказал им. Есть несколько вариантов развития событий:

    • Отправившись к Смотрителю, можно:
      • При развитом красноречии навести его на мысль о нехватке людских ресурсов и неизбежном провале миссии убежища, тогда он снимет с себя полномочия в пользу Аматы и согласится с открытием убежища (только в случае, когда Смотритель - отец Аматы),
      • Раскрыть ему злодейские планы охраны о налете на повстанцев (если они известны), тогда он добровольно передаст свои полномочия Амате (только в случае, когда Смотритель - отец Аматы),
      • Алена Мака вы не сможете мирно убедить открыть убежище, ибо он будет ссылаться на гибель своего предшественника, поэтому здесь возможен еще один вариант - убить всех повстанцев (если Смотрителем является отец Аматы, их убиение приведет к хаосу в убежище и провалу квеста),
      • Убить Смотрителя и поговорить с новым лидером Аматой, она не станет сводить счеты, однако скажет, что вам здесь более не место,
    • Отправившись к Амате, можно:
      • При развитом красноречии убедить ее не будоражить народ и сидеть всем тихо в убежище,
      • Рассказать про явление Анклава и реакцию Смотрителя (если это известно), тогда Амата не решится подвергнуть опасности всех и останется,
      • Объявить, что вам все равно и уйти.
    • Навредить всем (отрицательная карма). От Буча можно узнать о начавшихся после побега проблемах с системами жизнеобеспечения, далее следует в реакторном отсеке взломать сервисный терминал убежища 101 (наука 75) или выкрасть пароль от него у Стенли (Stanley), заняться "сервисным обслуживанием водного чипа", перейти на ручной режим и провести очистку систем. Теперь убежище становится непригодным для жизни и все в ужасе разбегаются куда глаза глядят. У выхода из реакторного отсека вас поймает Смотритель, обвинит и попытается убить (или вы сумеете его обмануть, что это сделал один из повстанцев, тогда он усамоубийствуется). Однако это еще не все - у выхода из убежища вас будет поджидать Амата, недоумевающая по поводу того, кто мог сделать такое. Если вам удасться ее убедить, что виновен сошедший с ума Смотритель, то расстанетесь мирно, а если нет, то она пообещает устроить расправу над вами при следующей встрече в Пустошах.

    Примечание. Не забудьте захватить пупс "Медицина" со стола отца (если это не было сделано ранее) и открыть стенной сейф, замаскированный под рамкой с цитатой (взлом 50), так как сейчас предоставляется последняя возможность. В сейфе имеются крышки, схема ракетки и аудиозапись Home Sweet Home.

    Последствия . После принятия решения о судьбе убежища вход туда для вас будет закрыт навсегда, независимо от выбора стороны и способов. Утихомирив молодежь, от Смотрителя можно получить модифицированный рабочий комбинезон (Modified Utility Jumpsuit; удача +1, ремонт +5, сопротивление радиации +10) или кое-какие припасы. Амата вручит такой же модифицированный комбинезон, если станет Смотрителем.

    Если выгнать всех из убежища, то в дальнейшем на Пустоши вы будете встречать различных враждебно настроенных его обитателей. В частности, Амату можно случайно увидеть допрашиваемой патрулем Анклава. Они станут выведывать кто она и откуда, где расположено убежище, а после убьют. Спасение ей жизни ничего не изменит.

    В любом случае Буч исчезнет из убежища и обоснуется в баре "У руля" (The Muddy Rudder Bar) на нижней палубе Ривет-Сити. Там вы сможете взять его в напарники при наличии нейтральной кармы (вооружен 10мм пистолетом и уникальной "зубочисткой Буча" (Butch"s Toothpick).

    Песнь Агаты (Agatha"s Song)

    Этот квест выдается Агатой в ее доме, расположенном северо-восточнее депо Мерешти. Суть дела в том, что Агата неплохо играет на скрипке и даже транслирует свою игру на все Пустоши с помощью старой рации ее мужа, но ей очень хотелось бы сменить самодельную скрипку на уникальный инструмент - Сойл Страдивари (Soil Stradivarius), когда-то принадлежавший ее прапрабабушке Хильде (Hilda). Известно, что Хильда была приглашена в убежище 92, специализировавшееся на сохранении музыкальных талантов, а после начала войны связь с ней прервалась. По версии Агаты скрипка находится в убежище и по сию пору. Инструмент хранился в специальном герметичном чехле, изображение коего окажется в вашем Пип-бое. Наградой за доставку драгоценной скрипки станет возможность настроиться на частоту радиостанции Агаты и слушать ее игру. Красноречивый персонаж может выпросить у Агаты ключ от ящика с боеприпасами мужа (или при наличии перка Женоубийца).

    Трехуровневое здание штаб-квартиры "Волт-Тек" (Vault-Tec Headquarters) возвышается на Вернон-сквер, возле Вернон-сквер - север (Vernon Square North), внутри вас будут встречать многочисленные роботы, которые контролируются особым роботом Мастермозгом (Masterbrain). Ваша цель - уровень Администрация "Волт-Тек", где необходимо прорваться к компьютеру "Волт-Тек" (Vault-Tec Mainframe) и загрузить на карту в Пип-бое местоположения всех убежищ. Для получения доступа к компьютеру требуется авторизация посредством трех системных терминалов, разбросанных по административной секции, с помощью них же отключается и Мастермозг.

    Баг: В некоторых случаях после авторизации у всех трех системных терминалов дверь, ведущая к компьютеру "Волт-Тек", упорно не открывается. Это можно решить так - зайти в помещение через нижнюю дверь и запрыгнуть сначала на трубу, а далее на оборудование, с которого легко дотянуться до компьютера "Волт-Тек" и активировать его.

    Убежище 92 (Vault 92) заселено разнокалиберными болотниками, радтараканами и дутнями. Повсюду вы будете встречать свидетельства проведения здесь экспериментов по изучению воздействия белого шума на людей, закончившихся плачевно, судя по аудиозаписям профессора Мэллиеса (Professor Malleus). Сойл Страдивари лежит в юго-западной части студии звукозаписи (Sound Testing), в звуковой студии, которая открывается с помощью студийного компьютера. Кроме того, не пропустите в жилых помещениях убежища (в мужском общежитии) нотную бумагу (все местные болотники убиваются включением белого шума).

    После передачи скрипки Агате вы узнаете, что еще она желает увековечить на бумаге те великие произведения, которые помнит. Но бумага для этого нужна нотная... Ее можно отыскать в убежище 92, также в Арлингтонской библиотеке, школе Спрингвейла, в подвале Национального архива, в зале искусств Академии Рузвельта и на крыше гостиницы "Стейтсмен". За одну нотную бумагу Агата выдает уникальный револьвер с оптическим прицелом "Блэкхок" (Blackhawk) или положительную карму.

    Примечания: Жаждущие крышек могут продать скрипку Азрухалу (Ahzrukhal) из Девятого круга, что в Подземелье или Аврааму Вашингтону в Ривет-Сити. Возможно сначала найти скрипку в убежище 92 и затем отнести ее в дом Агаты, во избежание глюков стоит сделать это побыстрее.

    Рейнджеры Рейли (Reilly"s Rangers)

    Рейнджеры Рейли это наемники, специализирующиеся на уничтожении супермутантов и создании топографических карт городских районов округа Колумбия. Всего их пятеро:

    • Рейли (Reilly) - руководитель,
    • Мясник (Butcher) - врач, заместитель Рейли,
    • Донован (Donovan) - техник,
    • Кирпич (Brick) - мастер тяжелого оружия, исключительно эффектно орудующая уникальным миниганом Юджином (Eugene),
    • Тео (Theo) - квартирмейстер на испытательном сроке, носивший боеприпасы рейнджеров, был убит на втором этаже гостиницы Стейтсмен.

    Подробности о рейнджерах и текущих контрактах содержатся в терминале Рейли на базе рейнджеров (еще там есть информация об их недавнем столкновении с наемниками компании "Коготь" возле Капитолия). Квест можно начать несколькими способами:

    • Поймав по радио аварийную частоту рейнджеров, сидящих в окружении на крыше гостиницы Стейтсмен. Сигнал можно поймать возле Национального архива, также на Пенсильвания авеню и Вернон-сквер около гостиницы Стейтсмен.
    • Наткнувшись на Рейли городе гулей, что в Подземелье под Историческим музеем. Рейли находится в бессознательном состоянии в местной больнице, Разделочной (The Chop Shop). В связи с этим вам придется или убедить доктора Берроуза (Doctor Barrows) разбудить ее или сделать это лично (необходим навык медицины 60). Рейли расскажет, что рейнджеры попали в засаду на крыше гостиницы, а она была ранена супермутантами при попытке бегства с крыши за помощью и ее подобрали гули (только у нее можно узнать пароль от патронного ящика Тео).
    • Побывав на базе рейнджеров (наука 100 или взлом 100) и прочитав записи в терминале Рейли, можно узнать куда они отправились.

    На крышу отеля к рейнджерам существует только один путь - через больницу Надежды на Вернон-сквер, т.к. лифт отеля сломан. У больницы есть три входа - парадный и малоприметный запасной на Вернон-сквер, и еще один через сухой коллектор на Дюпон-серкл (о нем упоминает Рейли), внутри же вам придется пробиваться на второй этаж сквозь толпы супермутантов и ловушки. Оттуда можно перебраться через улицу по упавшей радиоантенне, таким образом вы окажетесь на втором этаже гостиницы "Стейтсмен". На верхний этаж отеля можно попасть либо отремонтировав еще один сломанный лифт (навыки ремонта и взлома), либо в обход по лестнице.

    Особые находки: На лестничной площадке второго этажа гостиницы вы увидите тело Тео и патронный ящик с неплохим боезапасом неподалеку (пароль от него дает Рейли). Также не пропустите в гостинице аудиозапись отца Лунного лучика - это сообщение отца Сидни, см. квест .

    Попав наконец на крышу отеля, вы услышите звуки перестрелки - это рейнджеры расправляются с супермутантами. От Мясника вы узнаете, что нехватка патронов и сломанный лифт держат их здесь. Хотя, лифт Донован мог бы починить, но для этого нужна ядерная батарея. Кстати, внизу в чулане ресторана рейнджеры видели сломанного протектрона. Раздайте им патроны (необязательно) и отправляйтесь вниз за ядерной батареей, если у вас такой с собой нет. Чулан заметить трудно, поскольку дверь в это помещение скрывается под лестницей в юго-западном углу ресторана. Как только вы отдадите батарею Доновану, тот отремонтирует лифт и вся компания ринется с крыши в холл (лифт можно починить и без Донована при навыке ремонта 75, а если он убит, то можно воспользоваться гаечным ключом Донована). В холле гостиницы вас и рейнджеров поджидают супермутанты (если вы хотите поуменьшить их численность, то можно заглянуть туда заранее), по завершении разборок Мясник пригласит вас посетить базу рейнджеров на Сьюард-сквер.

    На Сьюард-сквер по пути к базе рейнджеров вы не пройдете мимо двора, заминированного сумасшедшим с мегафоном, т.к. его очень хорошо отовсюду слышно. Если вы попытаетесь самолично разминировать двор или зашлете туда жителя пустошей, прячущегося поблизости, то псих взорвет все. Приемлем только вариант снятия психа издалека метким выстрелом.

    На базе вы увидите Рейли и остальных выживших в сражении. Она предложит награду на выбор - броню рейнджеров или миниган Юджин. А вы, со своей стороны, можете предложить Рейли помощь по составлению карт (скрытый квест) и она вручит вам картографический модуль (Geomapper Module), после чего за каждую найденную метку на карте Рейли будет платить по 30 крышек (модуль должен быть у вас в инвентаре). Вы можете поговорить с Рейли сразу же после получения устройства и она заплатит за все уже найденные метки.

    Как получить в награду оба предмета: Если вы выбираете Юджин, то броню можно попытаться украсть. Для этого надо снять с солдат Анклава (главный квест) броню Тесла и каску Тесла, причем они должны быть в хорошем состоянии. Подкидывайте Доновану то и другое и покидайте локацию. По возвращении вы увидите Донована в броне Тесла (если его броня более изношена, то он ее снимет), и тогда можно будет выкрасть у него комплект брони рейнджеров.

    Еще один вариант: не отдавайте боеприпасы рейнджерам на крыше гостиницы, тогда после ремонта лифта Кирпич бросится в бой с 10mm пистолетом, что вероятнее всего закончится ее гибелью. Могут также погибнуть и другие рейнджеры. По максимуму у вас окажутся три комплекта брони, Юджин и проваленный квест.

    К двум рейнджерам можно будет обращаться (если они останутся в живых):

    • к Мяснику по поводу лечения от ранений (но он не умеет чистить от радиации или избавлять от приобретенных зависимостей),
    • к Доновану по поводу ремонта оружия и брони (но его уровень ремонта низковат).

    Примечания. После завершения квеста вы можете встретить Донована где-нибудь на пустошах. Он даст вам ядерный выстрел и скажет, что его послала Рейли на помощь. Или вы можете накнуться на его тело. Если вы снимете с его тела гаечный ключ Донована (после ремонта лифта), то выкинуть его из инвентаря просто так не получится, только с помощью консоли:

    Гаечный ключ Донована ~player.removeitem 00070cd4 1