WorldEdit, oluşturma ve oluşturma için çok güçlü işlevsellik ekler. düzenleme kartları doğrudan oyuna aktarın. "Büyü" yardımıyla balta geniş bölgeleri seçip çeşitli bloklarla doldurabilirsiniz.

Bu mod, birkaç komut girerek aynı türdeki blokları düzenlerken saatlerce süren manuel emeğinizin yerini alır.

Temel WorldEdit Özellikleri

  • Oluştur ve değiştir binlerce tek tıklamayla bloklar
  • İlkel yaratılışı rakamlar: Küre, dikdörtgen, silindir vb.
  • Kopyala ve nesnelerin eklenmesi, bunların olasılığı koruma ve Schematic kullanarak indirmeler
  • Özel fırçalar(fırça) bölgeleri düzenlemek için (Örneğin: dağlar oluşturmak veya tam tersi - ovalar)
  • Pusula kullanarak şunları yapabilirsiniz ışınlanma(artık /jumpto yazmanıza gerek yok)


Temel WorldEdit Komutları

Dünya'da bölge Paralelyüzün noktalarına dikkat edilerek ayırt edilir.

3 seçim seçeneği var

  1. Sohbette 1. noktada durup //pos1 yazıyoruz, 2. noktada durup //pos2 yazıyoruz.
  2. Sohbette nişangahı 1. noktaya nişan alıp //hpos1 yazıyoruz, buna göre 2. noktaya nişan alıp //hpos2 yazıyoruz.
  3. Elimize tahta bir balta alıyoruz ( bunu elde etmek için: //değnek), 1. noktaya sol tıklayın ve 2. noktaya sağ tıklayın.

Bölgelerle yapılan işlemler

//değiştir - değiştirme.

Örnek: //kirli camı değiştirin - seçilen alandaki kiri camla değiştirin.

//overlay %,%, ... - alanın %'sini bir blokla ve alanın %'sini bir blokla kaplayın.

Örnek: //%5 meşaleyi, %95 havayı kaplayın - alanın %5'ini meşalelerle kaplayın.

//set — küpün tamamını bir blokla doldurun.

Örnek: //set 0 — alandaki tüm blokları kaldırın (havayla doldurun).

Tanım:

WorldEdit'te bir bölge küboid nokta gösterimi kullanılarak vurgulanır.

Bir küboid paralel yüzlüdür.

Bir küboid seçmek için 3 seçenek vardır:

  1. Sohbette 1. noktada durup //pos1 yazıyoruz, 2. noktada durup //pos2 yazıyoruz.
  2. Sohbette nişangahı 1. noktaya nişan alıp //hpos1 yazıyoruz, buna göre 2. noktaya nişan alıp //hpos2 yazıyoruz.
  3. Tahta baltayı elinize alın (değilse //wand komutunu yazın), 1. noktaya sol tıklayın ve 2. noktaya sağ tıklayın.

Bölgelerle yapılan işlemler

//değiştir - şununla değiştir. Örnek: //kirli camı değiştirin - seçilen küboiddeki kiri camla değiştirin.

//overlay %,%, ... - küboidin %'sini bir blokla ve %'sini bir blokla kaplayın. Örnek: //%5 meşaleyi, %95 havayı kaplayın - küboidin %5'ini meşalelerle kaplayın.

//set — küpün tamamını bir blokla doldurun. Örnek: //set 0 — küboiddeki tüm blokları kaldırın (havayla doldurun).

//move — küpü bloklar halinde o yönde hareket ettirin ve kalan blokları şununla değiştirin.

//duvarlar - küboidin etrafında duvarlar oluşturun.

//silindir - yarıçapı ve yüksekliği olan bir silindir oluşturun.

//hcyl - yarıçapı ve yüksekliği olan içi boş bir silindir oluşturun.

/forestgen - türü ve yoğunluğu olan x bloktan oluşan bir orman oluşturun, yoğunluk 0 ila 100 arasında değişir. Ağaç türleri

Komutların tam listesi (çeviri durumunda)

//limit - komutlar için kullanılan maksimum blok sayısı. Sadece seni etkiler. Felaket olaylarını önlemek için kullanılır.

Geçmişi olan eylemler

//geri al - son komutunuz geri alınır. — son komutların iptal edilme sayısı.

//redo - iptal ettiğiniz komutları döndürür. — tarafınızca iptal edilen komutların geri dönüş sayısı.

/clearhistory - geçmişi temizler.

Seçim

//değnek - size tahta bir balta verir (baltayı düzenle). Tahta baltalı bir blok üzerindeki LMB birinci konumu, blok üzerindeki RMB ise ikinci konumu atar.\

/toggleeditwand - tahta baltayı devre dışı bırakır. Artık amacına uygun olarak kullanılabilir.

//sel — seçilen bölgenin şeklini seçme. küboid - bir küp seçer. poly - yalnızca düzlemde seçim yapar.

//pos1 - üzerinde durduğunuz bloğa seçim için ilk konumu atar.

//pos2 - üzerinde durduğunuz bloğa seçim için ikinci konumu atar.

//hpos1 - baktığınız bloğa seçim için ilk konumu atar.

//hpos2 - baktığınız bloğa seçim için ikinci konumu atar.

//chunk - üzerinde bulunduğunuz yığının tamamını seçer.

//genişlet - seçtiğiniz bölgeyi baktığınız yönde belirli sayıda blok kadar genişletir.

//expand - seçtiğiniz bölgeyi belirli miktarda blok yönünde (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı) genişletir

//expand - seçtiğiniz bölgeyi iki yönde genişletir. miktar birinci yöndeki genişleme bloklarının sayısıdır, ters miktar ise ikinci yöndeki genişleme bloklarının sayısıdır, yön (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı). Örneğin: //expand 10 7 south - seçilen bölgeyi güneye (güney) doğru 10 blok ve kuzeye (kuzey) doğru 7 blok genişletecektir.

//expand vert - seçilen bölgeyi mümkün olduğu kadar yukarı ve aşağı genişletir.

//sözleşme - seçtiğiniz bölgeyi baktığınız yöndeki blok sayısına göre azaltır.

//sözleşme - seçtiğiniz bölgeyi yöndeki blok sayısına göre azaltır (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı)

//sözleşme - seçtiğiniz bölgeyi iki yönde azaltır. miktar birinci yöndeki azaltma bloklarının sayısıdır, ters miktar ise ikinci yöndeki (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı) azaltma bloklarının sayısıdır. Örneğin: //sözleşme 10 7 güney - seçilen bölgeyi güneye (güney) 10 blok ve kuzeye (kuzey) 7 blok azaltacaktır.

//outset [-hv] — Seçimi her yöne kaydırır.

//inset [-hv] — Seçimi her yöne ekler.

//shift - seçim bölgesini taşır. Bölgenin içeriğini taşımaz. miktar — mesafe, yön (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı).

//size — seçilen bölgenin boyutunu öğrenmek için girin.

//count — seçilen bölgede bir şeyin kaç bloğunun (blok) olduğunu bulmak için girin.

//distr - seçilen bölgede bulunan blokların listesini almak için girin.

Bölgelerle yapılan işlemler

//set — seçilen bölgeyi belirli bir blokla doldurun (blok>).

//değiştir - seçilen bölgedeki tüm blokları belirli bir blokla (blok için) değiştirin.

//değiştir - seçilen bölgedeki belirli blokları (bloktan) diğer belirli bloklarla (bloğa) değiştirin.

//overlay — seçilen bölgeyi belirli bir blokla kaplayın. Örneğin: //overlay 50 - seçilen bölgeyi meşalelerle kaplayın.

//duvarlar — seçilen bölgenin çevresinde belirli bir blokla duvarlar oluşturun.

//anahat - seçilen bölgenin etrafında duvarlar, zemin, tavan oluşturur.

//pürüzsüz - seçilen bölgeyi yumuşatır (daha gerçekçi hale getirir). yinelemeler – yoğunluk.

//regen - seçilen bölgeyi geri yükler. Onu yeniden canlandırır.

//move — seçilen bölgenin içeriğini blokları o yönde (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı) sayarak taşıyın. Ve serbest bırakılan alanı belirli bir blokla (izin kimliği) değiştirin.

//stack — seçili bölgeyi o yöne (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı) blok sayarak genişletin.

Tampon

//kopyala — seçilen bölgeyi kopyalayın.

//kes — seçili bölgeyi kes.

//yapıştır - kopyalanan bölgeyi yapıştırın.

//döndür - panodaki kopyalanan bölgeyi derece açısı yönünde döndürün.

//flip — arabellekteki bölgeyi çevirin.

//load — arabellek dosyalarını yükleyin.

/clearclipboard - panoyu temizler.

Yaratılış

//hcyl - blok bloktan, yarıçap yarıçapından ve yükseklik yüksekliğinden içi boş (yalnızca duvar), dikey bir silindir oluşturma.

//sil - blok bloğundan, yarıçap yarıçapından ve yükseklik yüksekliğinden dikey bir silindir oluşturma.

Tanım

WorldEdit, Minecraft 1.15.2/1.14.4 için tüm oyunculara izin verecek bir moddur haritayı düzenle istedikleri şekilde. Sonuçta artık etrafınızdaki her şeyi düzenlemek için kullanabileceğiniz bir dizi komut ve araca sahipsiniz. Çevrenizdeki peyzaj tasarımını kolaylıkla değiştirebilir, birkaç saniyede büyük bir dağ ya da bir yanardağ inşa edebilirsiniz. Bütün bunlar özel komutlar kullanılarak yapılabilir.

Modun özellikleri

  • Mod, düzinelerce, hatta yüzlerce ve binlerce bloğu hızlı bir şekilde değiştirmenize, kaldırmanıza, kurmanıza olanak tanır. Önemli olan bilgisayarınızın güç rezervini hesaplamaktır çünkü oyundan çıkabilirsiniz!
  • WorldEdit'in yerleştirdiği su akmıyor, bu sayede sudan alışılmadık binalar yapabilirsiniz.
  • Küreler, küpler, paralel yüzlüler ve çok daha fazlası gibi belirli parametrelerle geometrik şekiller oluşturabilirsiniz.
  • Birkaç saniye içinde bir yerden başka bir yere ışınlanabileceğiniz kullanışlı bir pusulanız var.
  • Dünya düzeni- Minecraft'ta bulunan en eski modlardan biri. Başlangıcı Minecraft oyununun alfa versiyonu olarak düşünülebilir.

    Bu arada, tüm komutları ayrıntılı olarak incelemek istiyorsanız, her şeyin ayrıntılı olarak açıklandığı özel bir bölüm sizin için mevcut olacaktır - http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit

    Herkese başarılı bir oyun ve güzel binalar diliyoruz!

    Ekran görüntüleri







    Video incelemesi

    Mod nasıl kurulur

  • İndirin ve yükleyin
  • Sürüm için modu yükleyin
  • WIN+R tuşlarına basın ( "WIN" düğmesi genellikle "ALT" ile "CTR" arasındadır)
  • Pencereye %appdata% girin
  • Folder.minecraft/mods'a gidin ( Mods klasörü yoksa oluşturun)
  • İndirilen modu (.zip/.jar) mods klasörüne taşıyın
  • Minecraft için WorldEdit Modu veya Harita Düzenleyicisi, Minecraft haritalarını sık sık değiştiriyorsanız veya önceden yapılmış bir haritayı yeniden yapmakla ilgileniyorsanız seveceğiniz bir yardımcı programdır. Daha önce benzer modlar vardı, ancak WorldEdit kesinlikle diğer benzer sürümlerin üzerinde duruyor çünkü harita düzenleme sürecinin tamamını mutlak bir esinti haline getiren yepyeni bir kolaylık düzeyi ekliyor ve aynı zamanda çok fazla pratik gerektirmeden yapılabilecek bir şeye dönüştürüyor. veya deneyim. En iyi yanı diğer modlarla herhangi bir çakışmasının olmaması, dolayısıyla sorunsuz çalışacaktır.

    Modun gerçek özellikleri Hızlı ve kolay düzenleme, tek tek öğeleri kopyalayabileceğiniz haritaları düzenlemedir, eklediği en büyük özelliklerden biri, birkaç basit tıklamayla binlerce bloktan oluşan bir grubu değiştirme yeteneğidir. Genellikle çok sayıda blokla uğraşırken, bunları değiştirmek veya kaldırmak için gerçekten sıkıcı bir süreçten geçmeniz gerekir, ancak bu modda, tüm görevi birkaç saniye içinde tamamlayabileceğiniz için durum böyle olmayacak. Ayrıca harita üzerinde uygulayabileceğiniz farklı türdeki şekilleri hızlı bir şekilde çizebilirsiniz.

    Eğer sanatsal hissediyorsanız, o zaman fayda haritaları düzenleme ve hızlı inşaat WorldEdit beraberinde gelen çok kullanışlı fırça aracı sayesinde dağları oymak için de kullanılabilir. Mod ayrıca ilerlemenizi sık sık yedeklemenize de olanak tanır; böylece bir şeyi hacklerseniz, eski yedeği sorunsuz bir şekilde geri yükleyebilir ve düzenlemeye devam edebilirsiniz. Mod hem tek oyuncuda hem de sunucuda çalışıyor ve yükleme sürelerine olumsuz bir etkisi yok ki bu da oyuncuların kesinlikle takdir edeceği bir şey.

    Kurulum:

    1. Minecraft sürümünüz için LiteLoader'ı (mod sürümünün bulunduğu arşivde) veya Forge'u yükleyin

    2. İndir WorldEditCUI'yi açın ve oyun klasörüne taşıyın

    Belirli bir bölgeyi seçmenize ve onu taşıyarak ve yöneterek yalnızca onunla çalışmanıza olanak tanıyan bir mod, bir eklenti. Tarihsel olarak dünya değişti ve devasa yapılar inşa etmek isteyen minecraft oyuncuları için var olan en önemli araçlardan biri haline geldi. WorldEditCUI modu, oyunculara WorldEdit eklentileri için, oyun içinde veya gerçek zamanlı olarak bölgelerini seçmelerine olanak tanıyan özel bir arayüz sağlar. Bu, oyuncuların daha hızlı çalışmasına olanak tanıyarak, yalnızca WorldEdit'i tek başına kullandıklarından daha hızlı kopyalamalarına, oluşturmalarına, oluşturmalarına ve tespit etmelerine olanak tanır. Modun yazarına göre WorldEditCUI, işinizi yaparken özellikle silindir, dışbükey gövde ve seçim poligonuyla çalışırken kullanışlıdır.

    WorldEdit ile zaten çok fazla deneyiminiz yoksa, bu eklenti bunu anlamanıza yardımcı olmayacaktır. Öncelikle WorldEdit ile bir süre oyalanmanız tavsiye edilir, onu hurda dünyasında kullanırken, farklı işlevleri ve ne yaptıklarını, ayrıca belirli alanlarda çalışırken hangi formların en iyi olduğunu anladığınız sürece sıkılmayacaksınız. . Bu WorldEditCUI modu, başlangıçtaki her şeyden daha ileri bir adımdır - temel modda zaten mevcut olan tüm komutları ve özellikleri üstüne eklerseniz, WorldEdit'i öğrenmeyi çok zorlaştıracak daha fazla özellik ve komut ekler.

    WorldEdit'in temel olduğunu söylemiyorum. Bu, bugün mevcut olan en gelişmiş Minecraft modlarından biridir. WorldEditCUI modunun eklediği tüm ekstra şeyler olmadan, biraz daha az korkutucu. Kullandığınız minecraft sürümü için LiteLoader'ın en son sürümünü kullanmanız çok önemlidir. Bu mod Forge ve LiteLoader ile çalışacak şekilde tasarlanmamıştır, çalışmasını istiyorsanız ona sahip olmanız gerekir. Bu, kurulu diğer modlara müdahale edebilir, ancak LiteLoader'ı ve bu modu kullanarak istediğiniz dünyayı yarattıktan sonra her zaman forge'a ve bu modlara geri dönebilirsiniz.