"World of Tanks" projesinin oyun topluluğunun, göklere yükselen tükenmez hüzünlü ağıt rezervleriyle ünlü olduğu bir sır değil: "evet, mümkün olduğu kadar sürekli drenaj, bir yılda o kadar çok savaş kaybettim ki" WoT'da kürek çekiyorum, bundan bıktım, oyunu tamamen siliyorum, ben -çaylakları-koyarlar, dengeleyici-özel olarak-çaylakları-bana koyar, tra-ta-ta. ..", vesaire, vesaire.

Aslında hiç kimse kimseye herhangi bir şeye veya kimseye bilerek tuzak kurmuyor. İşte böyle çalışır. Birkaç (iki ve/veya daha fazla) faktörün çakışması - ve savaş kaybedilir ve katılımcının hoş anları hatırlaması zordur; bilinç, yenilgi gerçeğine daha net odaklanmayı tercih eder. Belirli bir geçiş anahtarı tetiklenir - ve kullanıcı, meslektaşım ve benim dediğimiz gibi "Mulderizm aşamasına" geçmeye neredeyse hazırdır - komplo teorisi arayışı ("kötü ve açgözlü geliştiricilerin" bir komplo teorisi) Rastgele olanı "bükmesine" izin verin ve sadistçe kıkırdayarak ve avuçlarını ovuşturarak onu defalarca acemilere verin).

Her şey çok daha basit. Meslektaşlarım ve ben bunu düşündük ve birçok oyuncunun World of Tank'ta başarısız olmasının ve acı verici tepkiler vermesinin nedenlerini sıralayan aşağıdaki nedenleri bulduk:

  1. Devam eden bir promosyon var. "Oyuncuların" çoğu "Kavga umurumda değil! Acilen tüm yıldızları kaldırın (deneyim, gümüş vb.) Ve çok az kişi yüksek kaliteli bir x3 yıldızının yaklaşık 4000 değerinde olduğunu düşünüyor" -5000. Ancak “aynen böyle”nin kaldırılması iki katına çıkmakla aynı şeydir.
  2. Yeni bir arabaya taşındınız. Başlangıçta "koruyucu" savaşlar var, neredeyse her zaman kurulumun zirvesindesiniz ve sıklıkla kazanıyorsunuz (oran, yenilgilerden çok zaferlere doğru değişiyor ve gözle görülür şekilde). Sonra bu bedavalık sona eriyor ama araba henüz sizin elinizde değil. Kişiye (tepki, yaş, öğrenme yeteneği vb.), yeni makinenin türüne ve seviyesine bağlı olarak, makinede ustalaşmak ve oynamaya başlaması biraz zaman alacaktır.
  3. İstatistiklerinize "takıntılısınız". Bu, özellikle "birkaç dövüş daha sonra yapacağım" gibi "dönüm noktası" sayılarında fark edilir. %X0 zaferler". X0-1 veya X0+1) sayılar birkaç zafer olarak kalıyor ve bunların yerine kayıplar var - bu daha belirgin hale geliyor ve sinirlerinize baskı yapıyor. Ve bunlar oyundaki yeni hatalar ve yeni başarısızlıklardır - bir kısır döngü.
  4. Tanrı gibi hissettin! Teknik incelenmiştir, kartları bir tişörtün üzerine hatırlayın, müşteriyi başlatırken tüm görünüşünüzle şunu gösterirsiniz: "Rastgele dua edin! İçeri girip herkesi parçalayacağım!" Kural olarak, bu ilk aşamalarda olur. Ama tanrılar bile günahkar dünyaya inmeye zorlanabilir. Oyun bir takım oyunudur, kurulumlar farklıdır, eğer arka arkaya birkaç kez biri neredeyse tüm düşmanı yok etmeyi başarırsa, bu bir istisnadır. Sayılarda güvenlik var. Kendimi "Tanrı DEĞİL" gibi hissetmek istemiyorum ve zihin yine "özel bir kanalizasyon savaşları serisinin" bir versiyonunu sunuyor.
  5. Ya hiç okumadınız ya da mevcut güncellemenin yama notunu hemen unuttunuz. Bazı yönlerden mühimmat ve teçhizatın (tüm tanklar veya tek tek tanklar) performans özellikleri değişti, bazılarına zırh veya eğim açısı eklendi, bazıları kesildi, normalizasyon değişti, şu veya bu araç sınıf olarak zayıflatıldı, vesaire. ve benzeri. - ve artık "Neden falancayla uğraştığımı bilmiyorum ama daha önce sorunlarla uğraştım mı?" diye artık anlayamazsınız. Ve eğer anlayamazsanız, değişikliklere uyum sağlayamazsınız. Bu, daha önce başarıya ulaştığınız durumlarda artık her bakımdan kaybettiğiniz anlamına gelir. Faktörlerin birleşimiyle takım da kaybeder. Ve yine, “Peki ya yine erikler???”
  6. Dün arkadaşlarımızla biraz "eğlendik" (ya da - şimdi hala "eğleniyoruz"). Yorum yok. Bu durumda araç kullanmak yasaktır ama tanklarla araç kullanmak mümkün müdür? Bunun mümkün olduğunu düşünüyorsanız World of Tanks süper testinin başarısızlığından şikayet etmeyin. Dedikleri gibi, yüzün yüzeyi asimetrikse aynayı suçlamanın bir anlamı yok. İşte bu noktada hastalık, yorgunluk vb. dahil edilebilir.
  7. Elini fazla abarttın. Bu, özellikle günde 30 veya daha fazla dövüş yapanlar örneğinde açıkça görülmektedir. "İşte bir savaş daha, herkesi öldüreceğim ve oyundan ayrılacağım" - ve "bir savaş daha" sonrasında bir nedenden dolayı klavyede Esc'ye değil, sanal "Savaş!" düğmesine basıyorsunuz.

Yukarıdaki liste bu öğelerle sınırlı değildir. Bu sadece IMHO'dur, ancak dikkatli bir analize dayanmaktadır. Liste tamamlanabilir ve genişletilebilir, ancak konu bu değil. Bir kez daha tekrarlayalım: Tanklarda drenajlar vardı, var ve olacak. Sakince, zarifçe, neşeyle ve gereksiz güçlükler yaşamadan bunların üstesinden gelmeyi öğrenin. Savaşlarınızda iyi şanslar arkadaşlar!

Her World of Tanks oyuncusu eninde sonunda eriklerin neden hala dalgalar halinde geldiğini düşünmeye ve merak etmeye başlar. Peki bunun neden olduğu hakkında konuşalım.

Tanklardaki drenajlar

Tanklardaki drenajlar - ne yapmalı?

Şimdi oyundaki farklı seçeneklere bakacağız ve belirli bir durumda nasıl oynadığımızı göreceğiz. +

Durum 1.

Oyun başlar başlamaz birçok kişinin hemen ileri atıldığını fark ettik. Ve artık WOT tankına değil, bir tür yarışa benziyor. Haritada neden bu tür yarışların olduğu gerçekten belli değil, ancak birçok kişi bunu yapıyor.

Durum 1'de ne yapılmalı? Pire yakalamak için hıza ne gerek var, ama World of tanks oynuyoruz, bu da yavaşlayalım ve etrafa ve haritaya bakalım anlamına geliyor. Daha sonra ne yapmamız gerektiğini seçeceğiz. Hangi pozisyonun alınacağı veya nereye taşınılacağı.

Durum 2. Oyundaki ruh hali de önemlidir, özellikle de sinirlerinizde bir sorun varsa. Kimin maçtan sonra mutlaka tedavi edilmesi gerekiyor ama neden gençlerin çıldırmasını izliyorsunuz? En azından ana otu içmelisiniz, ancak doktorlar bunun pek işe yaramadığını söylüyor. Ama büyük olanlar da kendilerine yumruk atıyor. Peki ailenizle vakit geçirmeniz ve tanklarla oynamamanız gerektiğinde ne kadar sorun yaşanıyor?

Durum 2'de ne yapılmalı? Burada çok basit, World of Tanks oyununa bakmanız gerekiyor, en çok zamanınızı alan şeye değil. Bu yüzden aile içinde birkaç kavgaya ya da derse oturduk. Bir denge bulmanız ve bütün gece böyle oturup çıldırmamanız gerekiyor. Sonuçta burada son yok ve savaşlar sürekli.

Durum 3. Tecrübesiz oyuncular bu oyunda ancak beyinlerinin yardımıyla ve yeterli bilgi olmadan kolayca kazanabileceklerini düşünürler. Peki o zaman, anlaşın.

Durum 3'te ne yapılmalı? Suvorov'un sözlerini hatırlayın; bu, ustalığı ve taktikleri öğrenmeniz ve göstermeniz gerektiği anlamına gelir.

  • Acele ettiyseniz tam tersine düşünceli oynayın, keşif yapmadan hareket etmeyin.
  • Pusu kurmayı seviyorsanız - Rashte.
  • Kundağı motorlu silahlarda konumunuzu daha sık değiştirmeyi deneyin.
  • Ağır bir tankla birkaç atıştan sonra üssü savunmak için geri dönün.
  • Orta tankta parlayın ve savaşa girmeyin.
  • Hafif bir tankta ana savaşın bitmesini bekleyin ve ancak o zaman ışığa gidin.
  • Tank avcılarında tank.

Durum 4. Herkes haritaya, orada neler olduğuna, hangi pozisyonların alınacağına ve yardım için nereye gidileceğine hiç bakmıyor.

Durum 4'te ne yapılmalı?

Sahadaki kişi bir savaşçı değildir, WOT oynarken tam olarak buna biner. Burada müttefiklerinize yardım etmek için sürekli hareket etmeniz ve hareket etmeniz gerekiyor. Tek bir yerde durup herhangi bir işlem yapmamak mümkün değil. Sahadaki aksiyonu takip edin ve mümkün olduğunca hızlı bir şekilde oyun ortaklarınıza doğru ilerleyin.

Durum 5. Takımda kimin oynadığı elbette önemli. Ekip WOT'ta yalnızca geyiklerden oluşuyorsa, hangi eylemi yaparsanız yapın savaşı kazanmak çok daha zor olacaktır.

Durum 5'te ne yapılmalı? Takım konusunda şanslıysanız iyi olur. Değilse, bir sonraki turda kesinlikle şanslı olacaksınız.

Durum 6. Ne yaparsanız yapın, ne kadar çalmaya çalışırsanız çalışın, hangi tekniği kullanırsanız kullanın yine de tüketiyor.

Durum 6'da ne yapılmalı? Oyunun kendisi bu şekilde çalışıyor ve oyunun anlaşılmasından daha fazla rastgelelik olmasını sağlayanlar yaratıcıların kendileriydi. Evet bazen oyuna girdiğiniz anda takımınız kazanıyor ama günlerce oturduğunuzda daha da çok kaybediyorsunuz. Sakinleşip her şeyi bir oyun olarak kabul edebilirsin. Peki, ya da patateslerin ne kadar kötü olduğunu suçlayın ve yazın, sinirlerimizi, paramızı ve zamanımızı elimizden alıyor. Ama biz kendimiz "World of Tanks" oyununa geldik.

Sizce oyun neden sızdırılıyor?

5 yıl 11 ay önce Yorumlar: 59


Rastgele savaşlarda yenilginin tek ciddi nedeni diyebiliriz. Oyuncuların taktik hataları. Genel olarak ekipman iyi dengelenmiştir, bu nedenle rastgele savaşlarda herkesi "eğmenize" izin verecek böyle bir tank yoktur. Örneğin şirket savaşlarında oldukça sınırlı bir ekipman setinin kullanılması hiçbir şey ifade etmez: bazı tanklar klan savaşlarında takım oyunu için iyidir, diğerleri ise tek başına rastgele oynamaya alışkın olanlar için daha uygun olabilir savaşlar. Ve yetenekli komutanlar genellikle alışılmadık bir bölük kurar ve kazanır.

Ve oyundaki her tankta iyi olmanıza gerek olmadığını da unutmayın. Bunlar farklı insanlar, biri yakın mesafeden dinamik çatışmaları seviyor, diğeri fark edilmemeyi ve çalıların arkasından uzun mesafeden büyük miktarda hasar vermeyi tercih ediyor. Favori bir taktiği tamamen farklı tanklara uygulamak mümkün mü? Doğal olarak hayır. Bu nedenle kişisel tercihlerinize en uygun arabaları arayın. Oyundaki tüm tankları denemek istiyorsanız her tanka uyum sağlamanız ve herkese aynı taktiği uygulamamanız gerekir.

Ayrıca aynı prensip kartlar için de geçerlidir.


Birçok oyuncu herhangi bir haritada bir rotayı tercih eder ancak diğerlerini seçmez. Bu genellikle, örneğin bir oyuncunun ağır tanklara yönelik bir rota boyunca klasik bir "pusu" tank avcısını sürmesiyle sonuçlanır. Bu, hangara hızlıca gönderilmekten başka bir şeyle sonuçlanamaz. Bununla birlikte, örneğin, yüksek seviyedeki ağır tank avcılarında, ağır tanklarla birlikte hareket etmeniz gerekir.

Genel olarak çoğu harita oldukça basittir ve belirli bir araç türü için rotalar açıktır. Kundağı motorlu toplardan iyi koruma sağlayan "ağır tank yolları" var, hafif tanklar için geniş boş alan var, tank avcılarının iyi konumlanabileceği yerler var vb. Şüpheleriniz veya sorularınız varsa her zaman forumu okuyabilir veya kılavuzları izleyebilirsiniz.

Acele - yenilginin bir nedeni olarak


Bir başka taktiksel hata da, çoğu durumda hızlı ve neredeyse anında hangara gönderilmeyle sonuçlanan ünlü "" işaretidir. Acele etmenin, yetenekli oyunculardan oluşan iyi koordine edilmiş bir takım tarafından kullanıldığında etkili olabilecek karmaşık bir taktik teknik olduğu söylenmelidir. Rakipler World of Tanks'ı nasıl oynayacaklarını en azından biraz biliyorlarsa, o zaman "ololo hücumunu" durdurmak onlar için zor olmayacak: sizi sadece siperden vuracaklar ve büyük olasılıkla kendileri tek bir delme alamayacaklar.

Bir takıma zafer getirebilecek gerçek bir hücum, birden fazla tanka beklenmedik bir yönde saldırmayı içerir. Üstelik burada bir yoldaşı koruma ve ateşi belirli bir düşmana yoğunlaştırma yeteneği çok gerekli. Bu olmadan, acele hızla boğulur veya en kötü durumda yok edilir.


Çoğu zaman oyuncular sadece düşüncesizce acele etmiyorlar, aynı zamanda acele ediyorlar. Çoğu durumda, düşmanı yavaş ve dikkatli bir şekilde itmeniz ve kendinizi bir atışa maruz bırakmamanız gerekir. Dar yerlerde düşmana bu şekilde baskı uygulamanız ve ateş altında cesurca uçmamanız gerekir. Şaşırtıcı bir şekilde, üst düzey tank oyuncuları bile sıklıkla bu hatayı yapıyor.

Çalılıklara pusu kurmak - başka bir hata


Tam tersi hata ise son ana kadar “çalıların arasında oturmak” taktiğidir. Bu, ince zırhlı klasik "pusu" tank avcıları için doğru olabilir, ancak çalıların arasında duran güçlü zırhlı bir ağır tank, daha az zırhlı müttefikleri kendilerini ateşe maruz bırakmaya zorlar ve bu da sonunda büyük olasılıkla yenilgiye yol açacaktır. Ve "pusu kuran" bir tank avcısı için, savaşta aynı çalıların arasında durmamalısınız, aktif olarak konumunuzu değiştirmeniz gerekir, hatta bazen yakın dövüşe girmeniz bile gerekebilir.

Çoğu zaman bu "çalılıkların arasında durma" taktiğini deneyimsiz oyuncular takip ediyor ve bu şekilde onarımlardan tasarruf etmeye çalışıyorlar. Müttefiklerini öldürsünler, ben de çalıların arasında durayım diyorlar. Ama müttefiklerinizi öldürdükleri anda sizi de öldürmeye gelecekler. Üstelik çalılıkların arasında durarak çok sayıda etkili atış yapmak nadiren mümkün olur ve ne kadar çok hasar, o kadar çok gelir.Çoğu zaman çok fazla hasar verip ölmek, çalıların arasında durup hayatta kalmaktan daha karlıdır. Ayrıca kazananların, kaybedenlerden önemli ölçüde daha fazla deneyim ve gümüş kazanacağını da unutmayın.

Genel olarak asıl hedefiniz maksimum hasar değil zafer olmalıdır. Elbette asıl görevi maksimum hasar vermek olan ve zafere götürmesi gereken tanklar var. Ancak birçok arabanın oyunda farklı bir rolü var. Örneğin, çoğu zaman bir müttefikinizi daha güçlü bir silahla korumanız ve hatta onun yerine hasar almanız gerekir.


Kendi aracınızın güvenlik marjı, zafere ulaşmanın kaynaklarından biri olarak değerlendirilmelidir. Müttefiklerinizin arkasından veya çalılıkların arkasında kendi tankınızı ne zaman korumanız gerektiğini ve düşmanla ne zaman sizin için dezavantajlı bile olabilecek ama sonuçta zafer getirecek zorlu bir takas yapmanız gerektiğini iyi anlamalısınız. takıma.

Oyuncuların yenilgiye yol açan başarısız eylemlerinin çoğu, tam olarak ne zaman dikkatli olunması gerektiği ve ne zaman kendinizi şutlara maruz bırakmanın mümkün ve hatta gerekli olduğu konusundaki anlayış eksikliğiyle ilişkilidir. Oyun durumlarının çeşitliliği burada özel tavsiyelerde bulunmamıza izin vermiyor. Ancak çoğu zaman her şey zaten oldukça açıktır. Örneğin, bir üs düşman tarafından ele geçirildiğinde, çoğu durumda düşman ateşi altında ilerlemek ve ele geçirilen üssü devirmek mantıklıdır, ancak bu, hangara gönderilmeye yol açabilir. Ancak haritanın diğer tarafında bulunan yavaş müttefiklerinize zaman kazandıracaksınız ve bu da sonuçta takımınızın kazanmasını sağlayacak.

Rastgele savaşlarda takım etkileşimi


Çoğu zaman yenilginin nedeni oyuncular arasındaki takım çalışmasının eksikliğidir. Elbette rastgele savaşlarda klan savaşlarında mevcut olan ekip çalışmasını elde edemezsiniz, ancak örneğin en azından bazen hiçbir şey sizi müttefiklerinizi korumaktan alıkoyamaz. Örneğin düşmanın dikkatini dağıtmak veya tek atış hakkı kalmış bir müttefiki tankınızla korumak çoğu zaman mantıklıdır. Birlikte teraziyi lehinize çevirme şansınız olacak. Bu soyut nezaketle ilgili değil; takım etkileşimi kazanma şansınızı büyük ölçüde artırır, bu da size daha fazla kredi ve deneyim kazandırır. Sonuçta World of Tanks bir takım oyunudur; yetenekli kişiler bile en azından az da olsa etkileşim kuran oyunculara karşı kaybeder.

Sonuç olarak World of Tanks'taki yenilginin nedeninin çok çeşitli olabilen taktiksel hatalar olduğu fikrini tekrarlamalıyız: Yanlış rotaya gittik, biraz acelemiz vardı, bir müttefikin bizden yardım istemesine dikkat etmedik. yardım edin... ve şimdi tankınız zaten yok edildi ve beceriksiz müttefiklerin sohbetinde azarlıyorsunuz. Hatalarınıza dikkat etseniz iyi olur, bu olmadan iyi oynamayı öğrenemezsiniz.

11.12.2013

Bu makalenin başlığı kasıtlı olarak biraz provokatiftir. Her ne kadar oyundaki birçok belirsiz, soru uyandıran gölge algoritması için çok daha fazla uygulanabilir olsa da, doğrudan kanıtın yokluğunda, kesin bir şey söylemeden, sadece bazı uygunsuz şeyleri asarak lafı dolandırmamız gerekiyor. Havada sorular var, Wargaming'deki adamlar için bazı rahatsızlık verici gerçekler var. O halde, burada kimseyi ayrım gözetmeden suçlamayacağımıza hemen karar verelim, ancak birkaç makale sayfasının gücüyle burada birkaçını, tam olarak değil, sunacağız. gerçekler, ancak varsayımlar, varsayımlar ve hipotezler. Bunların genel anlamı, popüler MMO oyunundaki oynanışın hiç de o kadar açık ve adil olmadığı olacaktır. Başka bir deyişle, World of Tanks, sahtekarlık için bir arenadır. geliştiriciler Ama hadi sırayla ele alalım, Belki de her şey bu şekilde değil tamamen doğrudur.

Sorduğum için yasaklandı.

Belki de bu tank aksiyon oyununun, yerel Yaşlı Adam'ın haklı olarak havalı ahlakının kısmen bazı vatandaşlara aktarıldığı Belarus'tan geldiğini hatırlamakta fayda var. Genel olarak gerçek şu ki: En ufak bir faul ipucu veya resmi oyun forumunda sorulan "uygunsuz" bir soru için, soruyu soran kişi mümkün olan en kısa sürede yasaklanır ve bunu bazen süresiz olarak yaparlar. Ancak yasak sadece forum için değil aynı zamanda oyun için de geçerli. Tank hayranlarına bu kadar sert muamelenin gizli anlamı nedir? Burada şu sözün yürürlüğe girmesi mümkün mü: - Korkmuşsa, hakkı işitmiş demektir. Forum provokatörlerinin ve kaba insanların acımasızca cezalandırılması gerektiği açıktır, ancak bir forum üyesi, bir merminin bir düşmana garip bir şekilde nüfuz edememesi veya tam tersine, merminin garip bir şekilde nüfuz etmesi hakkında basit bir soru sorduğu bir konuyu açtığında, sevilen biri, o zaman böyle bir konu hemen silinecek, ancak oyuncu ilk kez affedilebilir, ancak daha çok bu tür sorular için benzeri görülmemiş yasaklarla ilgili hikayeler duyarsınız. Biraz tuhaf değil mi?

Kızıl General.

Şahsen, başka bir kişiden duyan, World of Tanks'in geliştirilmesine katılan Wargaming programcılarından birini tanıyan bir tanıdıktan duyan, iddiaya göre sık sık ve yoğun bir şekilde ne olduğu hakkında konuştuğunu söyleyen bir efsane duydum. “kırmızı” Size doğru hareket eden komutlar kesinlikle gerçek oyuncular değil, en gerçek ve resmi oyun botlarıdır. İddiaya göre, oradaki birkaç oyuncu hala gerçek olabilir, ancak gidişatı belirleyecek olanlar Kızıl General'in liderliğindeki botlar olacak. Bütün bu söylentilere göre Kızıl General'in kimliğini tespit etmek kolaydır. Her zaman ağır bir tanktır, her zaman kamuflajlıdır, her zaman altın fırlatır, her zaman herkesi ve her şeyi delip geçer ve buna karşılık delinmesi neredeyse imkansızdır. Ancak en önemli şey, böyle bir Generalin haritanın neredeyse yarısını şaşırtıcı bir şekilde aydınlatmasıdır. Bunun kısmi kanıtı, böyle bir Generalin, sahte bir hesaptan gelen bir sistem tarafından kontrol edilen bir robot olması gibi basit bir nedenden dolayı bir sohbete dahil edilmesinin imkansız olmasıdır. Kızıl General'in ve düşman tarafındaki botların varlığı şu şekilde biraz kanıtlanabilir: bunu alın ve tüm ekiple haritanın yan tarafında bir "hücum" düzenleme konusunda anlaşın. Botlar Kırmızılar için oynarsa, o zaman bu "beklenmedik" kanatta sizi neredeyse tüm takımla birlikte götürecek ve sizinle buluşacaklar. Seninle buluşacaklar ve seni parçalara ayıracaklar.

Kızıl General'in katılımının klasik versiyonu, savaşın ilk 2-3 dakikasında yaklaşık 2:11'lik bir skorla kaybetmektir. Üstelik bu tür savaşlar arka arkaya 5-10 kez tekrarlanabilir. Böyle bir duruma yakalanan bir oyuncunun, kendisine karşı daha iyi bir tutum sergileme umuduyla oyunla bağlantısını kesmek ve oyun sunucusunu değiştirmekten başka seçeneği yoktur. Aslında, sadece paranoyaklardan değil, aynı zamanda tamamen aklı başında tankerlerden gelen diğer tüm şikayetler, özellikle en son yamaların piyasaya sürülmesiyle birlikte, son derece garip nüfuz etmemeler, sekmeler ve şüpheli "tek atışların" çok sık olduğu gerçeğine dayanıyor. zayıf rakipler oluşmaya başladı. Ancak biraz sonra bunun hakkında daha fazla bilgi vereceğiz.

World of Tanks: skandallar, entrikalar, soruşturmalar.

Geliştiricilerin World of Tanks'teki her yeni yamanın piyasaya sürülmesiyle teşvik ettiği eğilimi takip ederseniz, bu, sözde fiziğin yararına olan tuhaf mermi uçuş yörüngeleri biçimindeki rastgeleliğin artması ve aynı zamanda kademeli bir azalmadır. kesinlik. Geliştiriciler, yeni araç modelleri ve yeni haritalar üzerinde çalışırken, hedeflenen ateş sırasında yayılmayı özellikle artırdı. Ve kundağı motorlu silahların doğruluğu imkansız noktaya indirildi. Artık, pompalı bir nişancıya sahip en isabetli silahlar bile bir düşman tankına gerektiği gibi vuramaz. Daha doğrusu vurmak mümkün ama vur/ıskalama durumu tamamen "rastgele sayılar"ın gizli oyun mekanizmasının omuzlarında. Var olmadığı gibi tank içi mekaniği, merminin uçuşunun doğruluğunu belirleme hakkını kendi üzerine alır. Bu durum, sözde hakemin yanlış kararını skorbordda gören seyircilerin çılgına dönmesi nedeniyle UEFA'nın video tekrarlarını tanıtmak istemediğini, ancak gerçekte UEFA'dan vatandaşların ve FIFA, hakemlik sorununu çözerek oyunu kontrol etme kolunu kaybetmek istemiyor. Burada da durum aynı: "Bu nedir, doğru nişan aldım ama mermi uzağa uçtu?" gibi gereksiz sorular olmasın. Bu nedenle oyuncuların görüş alanları genişletildi. Daha önce düşmanın ekipmanı görüş çemberine tamamen uyuyorsa, şimdi en uzak mesafeye değil, görüş "noktasına" bu tür 3-4 tank yerleştirilebilir. İşte düşünmeniz için bir neden daha.

Garip nüfuz ve ışık eksikliği.

Başlangıç ​​olarak parlamadan bahsedelim. Yarı efsanevi Kızıl General'i bir kenara bıraksak bile, anlaşılmaz ışıklarla ilgili sorun bir aydan fazla bir süredir artmaya devam ediyor. En tipik durum şuna benzer: örneğin, tam optik, mürettebat, aydınlatma vb. ile donatılmış bir Stug var. Herkes öldü, o yalnızdı. Burada sanki emir verilmiş gibi (ölülerin hiçbiri harekete geçmedi) tanklardan biri Stug'a doğru kırılıyor. Ve Stug'un kendisinin de silah ateşine maruz kalmayan bir delikte durduğu söylenmelidir. Oyunda sanat yok. Genel olarak, tank ilk önce T-34-85'i yakar, ancak Stug'un kendisi görmese de görmesi gerekir ve ardından KV-2'den ölümcül bir boşluk 152 mm'lik bir topla gelir (bunun doğruluğu yoktur) hiç), bu da yarım harita sonra duruyor. Ancak bu yeterli değil: Mermi Stug'a bir kanopiyle çarptı, çünkü merminin derin bir deliğin dibinde duran tanka NASIL çarpmış olabileceğine dair başka bir açıklama yok. Bir oyun forumunda soru sormak kendi zararınızadır. Ve bunun gibi pek çok örnek var. Bütün bir kitap yazılabilir.

Şimdi penetrasyonlara geçelim. Örnek: Yarasa Sohbeti çalıların arasında duruyor ve bir IS-8 yanlara doğru geliyor. Sohbet, tamburun yanından 6 atış yapar. Bunlardan 5'i penetrasyondur. Yeniden şarj ediliyor. Beklemek. Aynı IS-8 ayrılıyor (bunun hala bir karton parçası olduğunu söylemeliyim). Sohbet de yan tarafa çarpmaya başlar. Sonuç olarak 6 üzerinden 0 giriş. Sohbet boşaltıldı. Tek bir sonuç var: Sistemin sağladığı sızma limiti "tükendi". Doğal olarak ekip 3:15'te uçuyor.

Ve hasarlı tanklarda meydana gelen ve gözlem modunda geri kalan müttefikleri için oldukça gerçekçi bir şekilde vurgulanan birçok anlaşılmaz olayı hatırlarsanız. Pek çok şeyi hatırlayabilirsiniz, ancak asıl zorluk, World of Tanks geliştiricilerinin sahtekar olduğuna dair hiçbir kanıtın bulunmamasıdır ve olaya karışan ve kırılan kişilerden biri şu ruhla bir hikaye anlatmadıkça olması da pek olası değildir. MTS'den kovuldum, bu yüzden size şimdi anlatacağım...” Bu arada geriye kalan tek şey hipotezler kurmak ve WoT hayranlarının koşarak gelip size geyik olduğunuzu açıklamasını beklemek.

Amacın ne olduğunu bilmiyorsanız, o zaman şunu bilin: amaç paradır.

RenTV gazetecileri gibi basit sonuçlar çıkardıktan sonra, yukarıda açıklanan tüm vakaların tek bir amacı olabileceğini kesin olarak söyleyebiliriz - oyunculardan daha fazla para pompalamak. Şu anda bu kadar kazandığınızı, ancak "prem" de oynarsanız bu kadar kazanabileceğinizi açıkça gösteren en son yamaların yayınlanmasıyla birlikte birçok tuhaf şey olmaya başladı. Birçok oyuncu, daha önce istatistiklere göre belirli bir tankın zaferlerin yaklaşık %53'ünü oluşturduğundan, son birkaç ayda aynı tankta zaferlerin %42'ye düştüğünden şikayet etmeye başladı. Art arda 10-13 korkunç drenaj vs. gibi vahşi vakalar daha sık hale geldi.

Nişan almadaki tüm bu zorluklar, nüfuz etme zorlukları ve benzeri, oyuncuyu bir cüzdan açmaya ve premium bir tank için gerçek para ödemeye veya daha sık premium hesap satın almaya zorlamakla doğrudan ilgili olabilir. Sonuçta oyunlar, onlardan para kazanmak için yapılıyor, öyleyse geliştiriciler neden satın alma gücünü birazcık "teşvik edemiyor"? "Premium" seviyedeki oyun sırasında sızıntı sayısının önemli ölçüde azaldığı, istatistiklerin geliştiği ve oyuncunun daha sık zirveye çıktığı bir sır değil. Ve prim olmadan, oyuncu, tıpkı ustanın sarhoş atışları altına bir domuz fırlattıkları gibi, "premium" tankçıların eğlencesi için fırlatılır. Ancak domuzun başka seçeneği yoktu ama oyuncunun seçeneği var.

O halde şimdi düşünün. Bir yanda saf, ebedi ve iyiye olan inanç var gibi görünüyor. Maddi kanıtların eksikliği ile desteklenmektedir. Geliştiricileri mahkum etmek o kadar kolay değil. Diğer taraftan bu dünyada neredeyse her şeyin para sayesinde yapıldığı anlayışı. Öyleyse neden küskün ve tatminsiz oyuncuyu biraz hızlandırmak ve konforu artırmak için projeye hızla para dökmeye başlamak için birkaç seçenekte ince ayar yapmıyorsunuz? Her ne kadar premium, elbette oyun keyfiliği için tam bir derde deva olmasa da, T 34-85, üst topuyla T-50'nin yan tarafına nüfuz edemediğinde, optik, bir telsiz ve pompalı bir silahla siz olduğunuzda "ampul", düşmanın ışığını görmeyin ve onun boyunca hiçbir iz bırakmadan öldürülen sizsiniz. Dahası, özellikle gayretli kanunsuzluğun karakteristik bir özelliği, bu tür semptomların takımın açıkça israf edeceği zaman ortaya çıkmasıdır. Takımın uzun süre direnmesinin sisteme bir faydası yok. Sunucular aşırı kalabalık, çabuk ölüp başkasına yol vermelisiniz, var gücünüzle hayata tutunmamalısınız. Aynı zamanda, nüfuz edememe, garip ışık vb. gibi benzer semptomları gördüğünüzde, "terk edildiğinizi" hemen anlarsınız. Kural olarak, bu fikir% 100 doğru çıkıyor.

Kin dolu bir sonsöz değil.

Genel olarak yoldaşlar, bu makale nihai gerçekmiş gibi davranmıyor. Üstelik yazar hiçbir şekilde orada kimseyi karalama, iftira etme amacı taşımamıştır. Hatta bu makalenin World of Tanks'taki oyun süreçlerinin yorumlanmasında, oyun fiziğinde ve benzeri konulardaki belirsizliğin en çarpıcı örneklerinden bazılarını içerdiği bile söylenebilir.

Oynayın ve kazanın, eğer aniden kaybetmeye başlarsanız, hesabınıza biraz para ekleyin ve hayatın daha iyi, daha eğlenceli hale geleceğini hemen göreceksiniz. Kabinlere!

World of Tanks'ta bir dizi kaybınız veya daha basit bir ifadeyle kayıplarınız var, o zaman bu makale tam size göre.

Wot'ta neden sızıntıların meydana geldiğini öğreneceğiz ve arka arkaya birkaç oyunu kaybettiğiniz bir durumda ne yapılması gerektiği konusunda doğru önerilerde bulunacağız.

Tanklarda neden sadece drenajlar var?

Sızıntılarla ilgili bu yazının yazılmasının sebebi ise bu takma isimle bir oyuncunun kendisine ilgi duymasıydı. xxxvovkaxxx1991xxx. İşte metni:

İyi akşamlar! Mutlu tatiller, Mutlu Yıllar, Mutlu Noeller ve Mutlu Epifani. Size bir sorum var: Bugün neden World of Tanks ile sürekli sorun yaşıyorum? Tüm bilgilere ulaşıyorum, hedefi tam olarak vuruyorum ama mermiler sağa, sonra sola, yukarı, sonra aşağı gidiyor ama tanka çarpmıyor. Sorun ne? Bugün kardeşimle takımda oynadık. Erikler de vardı. Takımdan ayrılıp tek başına oynamaya başlar başlamaz hemen kazanmaya başladı!

Tanklardaki drenajlar - ne yapmalı?

Bu soruyu cevaplamak için gelişen durumlara yönelik çeşitli seçenekler hazırladık. Tanklar neden sürekli boşalıyor?. Bunları World of Tanks'teki kayıplar üzerindeki etki sırasına göre en yüksek ve en sık görülenden en düşük ve nadir olana, yukarıdan aşağıya doğru sıralayalım.

Durum 1.Çoğu zaman, acele ve ne pahasına olursa olsun çiftçiliği kaçırmama arzusu, tankların boşaltılmasına yol açar. Oyuna karşı bu tutum çoğu zaman kendinizi en sıcak savaşların merkezinde, ön cephede bulmanıza yol açar. Doğal olarak orada yok olma riski maksimum düzeyde ve sızıntılar serisi devam edecek. Başlangıçtan sonra hemen avantajlı bir pozisyon almaya giderseniz, takımınızın oyuncularıyla haritadaki en iyi yer için yarışıyorsanız, o zaman çok aceleniz var demektir.

Durum 1'de ne yapılmalı? Her şeyden önce durun ve zaman ayırın. Savaş alanındaki olayların doğrudan katılımınız olmadan gelişmesine izin verin. İkinci savunma hattında oynayın. Diğer tankerlere kalkan olmayın. Tankınıza iyi bakın. Daha fazla kredi ve deneyim toplamak için ne pahasına olursa olsun mümkün olduğunca fazla hasar vermeye çalışmayın. Kendinizi güvenli bir şekilde kanıtlama şansınız olduğunda, düşman tankını hissedecek ve ona ateş edeceksiniz.

Durum 2. World of Tanks'taki drenajlar üzerindeki en yaygın ikinci etki, iyi bir ruh halinin olmamasıdır. Pratikte görüldüğü gibi ruh hali üzerindeki en büyük etki oyunun kendisi değil, çevreniz ve yanınızdaki insanlardır.

Durum 2'de ne yapılmalı? Mağazaya gitmeniz gerekiyorsa bilgisayardan uzak durun, böylece evden çıkmadan önce birkaç dövüş daha oynayabilirsiniz. Öncelikle tüm işlerinizi halledin, kendinize garantili boş zaman ve kişisel alan sağlayın ve ardından sakince oturup World of Tank oynayın. Oynamaya sık sık ara verin. Unutmayın - World of Tanks sadece bir oyundur. Boş zamanınızın tamamını buna ayırmamalısınız. Boş zamanınızın bir kısmı ev işlerine, ders çalışmaya veya çalışmaya ve arkadaşlarınızla buluşmaya ayrılmalıdır.

Durum 3. Tank tahliyelerinin sebepleri arasında üçüncü sırada oyuncunun tecrübesinin yetersiz olması yer alıyor. Ayrıca oyundan oyuna haritalarda ve tanklarda aynı stratejileri kullanmak.

Durum 3'te ne yapılmalı? Bir tank oyuncusu olarak mevcut becerilerinizi anlamak ve ayık bir şekilde değerlendirmek önemlidir. Eğitim savaşlarına girmek için zaman bulun ve şu veya bu silahın, savaşta vurmada iyi olmadığınız bir tanka nasıl nüfuz ettiğini kontrol edin. Her savaşta alışık olduğunuzdan farklı bir strateji kullanmaya çalışın. Eski yöntemle oynamamayı bir kural haline getirin.

  • Acele ettiyseniz tam tersine düşünceli oynayın, keşif yapmadan hareket etmeyin.
  • Pusu kurmayı seviyorsanız - Rashte.
  • Kundağı motorlu silahlarda konumunuzu daha sık değiştirmeyi deneyin.
  • Ağır bir tankla birkaç atıştan sonra üssü savunmak için geri dönün.
  • Orta tankta parlayın ve savaşa girmeyin.
  • Hafif bir tankta ana savaşın bitmesini bekleyin ve ancak o zaman ışığa gidin.
  • Tank avcılarında tank.

Bu, wot'taki yenilgilerin (sızıntıların) seviyesini önemli ölçüde azaltacaktır. Ve tanklarla oynarken taktik ve stratejilerinizi zenginleştirecek. Stratejilerin sayısına ek olarak, bunların uygulanma kalitesini de unutmayın. Her savaşı yeni ve alışılmadık bir şekilde oynamaya çalışın.

Durum 4. Sızıntı nedenleri listesinde dördüncü sırada, mevcut oyun durumunun yanlış anlaşılması ve/veya savaş alanındaki değişikliklere hızla uyum sağlayamama yer alıyor.

Durum 4'te ne yapılmalı? Belki de en zor şey budur; oyunun durumunu tek bir ayrıntıyı bile kaçırmadan takip etmek. Sadece tankınızın önünde değil, diğer tüm kanatlarda da olup bitenleri anlamalı ve sürekli izlemelisiniz. Üssünüzdeki durumu periyodik olarak izleyin ve gerekirse kundağı motorlu silahlarla veya üssünüzün yakınında bulunan tanklarla genel bir sohbette yazışın. Yardıma ihtiyaçları olup olmadığını öğrenin. Görüşünüzün olup biteni tam olarak kontrol etmenize izin vermediği, savaşta sizden en uzak yönde neler olup bittiği hakkında sohbette yazmanızı isteyin. Müttefiklerinizi açıktaki tanklar ve onların savunmasını kırma girişimleri hakkında bilgilendirin. İnanın bana, tüm oyuncular tankınızın bulunduğu yerdeki mini haritayı izlemiyor. Ek olarak, düşmanın ne zaman sizden açıkça üstün olduğunu ve tankınızı hızla yok edebildiğini görmeniz gerekir. Bu tür durumlardan kaçınmaya çalışın ve savunmanın derinliklerine çekilmeye veya zamanında kanadı değiştirmeye çalışın. Daha sonra tankınız bir üssü ele geçirirken işinize yarayacak. Aynı şey saldırınız için de geçerli; rakiplerinizin dikkati diğer tanklar tarafından dağıtıldığında dikkatli olun ve saldırının ikinci tarafını açmak için pusuyu bırakın. World of Tanks'ta olayların gelişimi için tüm seçenekleri aynı anda tanımlamak imkansızdır, ancak savaştaki durum hakkında anında analiz etmek ve doğru kararları vermek için sürekli bilgi toplamanın gerekliliğini unutmayın. Etrafınızda olup bitenlere bir göz atın.

Durum 5. Beşinci durumda, tanklardaki boşalmanın nedeni müfrezenin bileşimi ve savaştaki eylemleridir. Farklı sınıf ve seviyelerdeki araçlardan oluşan bir takımda oynamak çoğu zaman kayba yol açar. Ayrıca sürekli yenilgilerin nedeni oyuncuların beceri düzeyindeki büyük fark olabilir.

Durum 5'te ne yapılmalı? Birlikte hareket etmek için aynı seviye ve sınıftaki araçları kullanarak takım savaşlarına girmeye çalışın. Sizinle aynı beceriye sahip bir oyuncuyu takımınıza alın. Çoğu zaman savaşta takım oyuncuları birlikte hareket etmeye çalışırlar. Müttefikiniz 10. seviye kundağı motorlu bir silah kullanıyorsa ve siz de 3. seviye bir tank avcısındaysanız, ortak eylemler organize etmenin sizin için uygun olacağını düşünün. Böyle bir takımda, müfrezenin savaştaki varlığından neredeyse hiçbir niteliksel geri dönüş olamaz. İki adet 10. seviye kundağı motorlu topun veya 2 adet 3. seviye tank avcısının olması başka bir konudur. Birlikte ve uyumlu bir şekilde çalıştığınızdan emin olmak için müfreze kompozisyonunuzu düşünün.

Durum 6. Prime time'da savaşa girmek, sık sık sızıntılara yol açan altıncı durumdur. Prime time, World of Tanks'ta en fazla sayıda aktif oyuncunun savaşta olduğu zamandır.

Durum 6'da ne yapılmalı? Burada her şey basit - daha fazla kazanmak için ana oyuncular tanklarda değilken oynayın. Prime time'ın zaferlerinizi neden olumsuz etkilediğini açıklayalım, neden tanklara düşüyorsunuz? Gerçek şu ki World of Tank oyununda yeterlilik seviyenizi belirleyen yeteneğiniz sürekli olarak diğer oyuncularla rekabet ediyor. WoT'ta ne kadar çok yüksek beceriye sahip oyuncu varsa, onlarla tanışma şansınız da o kadar yüksek olur. Şimdi de yazılarımızı sonuna kadar okuyanlar için bir püf noktası. Güvenli bir şekilde oynamak ve prime time'da bile savaşı kazanmaya güvenmek için premium tanklarda oynamayı deneyin. Bu savaş araçlarının savaşta listenin en üstüne çıkma oranı daha yüksektir. Bu, savaşa katılmak için premium bir tank seçerek, savaş katılımcıları listesinin en üstüne çıkarak kendinizi rakiplerinizden koruyacağınız anlamına gelir.

Bildiğiniz gibi World of Tank'taki sızıntılar gelirde düşüşe, yeni ekipman araştırma hızının azalmasına, mürettebat eğitiminin yavaşlamasına ve en tatsız şekilde istatistiklerin bozulmasına neden oluyor. Tank kazanma oranınızı artırmak için yukarıda açıklanan durumların her biri için talimatlarımızı kullanın.