Grand Theft Auto serisinin geliştiricileri hiçbir zaman yerinde durmadı. Genellikle faulün eşiğinde olan sürekli deneyler, oyundaki önemli değişiklikler ve yeni ufuklar açma arzusu - tüm bunlar kült oyun serisini bugünkü haline getirdi.

Rockstar'daki adamlara göre ağzına kadar yeniliklerle dolu olmayı vaat eden oyunun yeni bölümünün piyasaya sürülmesi beklentisiyle FURFUR, tüm zamanların en popüler oyun serilerinden birinin gelişimini izlemeye karar verdi.

Hepsi nasıl başladı

Grand Theft Auto olacak oyunun konsepti 1995 yılında doğdu. Daha sonra oyunun adı Race'n'Chase olacaktı ve görevlerin çoğu şehirdeki yarışlarla ilgiliydi.

Bununla birlikte, gelecekteki isabetin özellikleri daha ilk aşamalarda görülebiliyordu: gerçek prototiplerden kopyalanan üç benzersiz şehir, bir grup araba, yayaların üzerinden geçebilme yeteneği ve yazarların tasarladığı banka soygunu ve saldırıları içeren bazı görevler. diğer yasa dışı eylemler. Ancak geliştiriciler daha havalı bir araba çalma fırsatını sunacak olsa da, oyundaki suç henüz başlı başına bir amaç değildi.

Neyse ki hepimiz için Race'n'Chase sadece kağıt üzerinde bir konsept olarak kaldı, ancak iki yıl sonra kışkırtıcı bir isme sahip bir oyun - Grand Theft Auto - piyasaya sürüldü.




Büyük otomobil hırsızlığı

DJ'ler, genellikle Iggy Pop, Axl Rose, Funkmaster Flex ve Karl Lagerfeld gibi ünlülerin yer aldığı özel anılmayı hak ediyor.

Serinin en önemli özelliklerinin tümü ilk olarak burada ortaya çıktı. Mafya görevlerini yerine getirmekten sokaklarda neşeli anlamsız katliamlara, zengin araba çeşitliliğine ve hattın ikonik özelliklerinden biri olan radyoya kadar yasadışı eylemlerde tam özgürlük.

Geliştiriciler oyun içi radyoyu her zaman çok ciddiye almışlardır. Her biri kendi tarzında uzmanlaşmış çok sayıda radyo istasyonu, faulün eşiğinde şakalar yapan alaycı DJ'ler ve çok kaliteli şarkı seçkisi.

Serinin ilk bölümlerinde oyunların müzik dolgusu, aralarında en ünlüleri GTA: Londra 1969'da radyoda çalınan Symarip ve Upsetters'ın da bulunduğu pek popüler olmayan sanatçıların parçalarından oluşuyorsa, o zaman üçüncü bölüm her şey çok değişti.

Serideki oyunların müziklerinde yer alan ünlü sanatçıların listesi neredeyse sonsuzdur. Aphex Twin ve Slayer'dan Kino ve Ranetok'a kadar herkes buradaydı.

İlk bölümde oyuncuların en sevdiği eğlence, şehirlerin sokaklarında tek sıra dolaşan sarı cüppeli insanları yok etmekti. Tüm Hare Krishna'ları ezmeyi başarırsanız oyuncu Gouaranga başarısını elde eder. Bu arada Gauranga gerçek bir Hare Krishna azizidir. Onun Krishna'nın enkarnasyonlarından biri olduğuna inanılıyor ve adı en az bir kez yüksek sesle söylendiğinde iyi şanslar ve bereketler veriyor.

İlk bölümde serinin üç önemli şehri ortaya çıkıyor: Liberty City, San Andreas ve Vice City. Doğru, güzelliklerine ancak kuşbakışı hayran olabilirsiniz - o günlerde üç boyutlu ve özellikle HD grafikler bir şey bile değildi.

Silah seçimi sınırlıydı - yalnızca dört öğe: bir tabanca, bir makineli tüfek, bir el bombası fırlatıcı ve bir alev makinesi. Ancak isimsiz gangsterimizin üstlenebileceği görev seçenekleri zaten oldukça kapsamlıydı: sözleşmeli cinayetler, banka soygunları ve tabii ki adam kaçırma.

O dönemde popüler olan atari oyunlarının da yankıları vardı. Örneğin, her türlü bonus şehrin her yerine dağılmış durumda; bunları toplayarak kazanılan puan sayısını birkaç kat artırabilir, polisin dikkatini azaltabilir veya hapishanenin anahtarını alabilirsiniz.




GTA: Londra 1969 ve Londra 1961

Dizi zaman ve mekan açısından hiç bu kadar ileri gitmemişti. İlk GTA'nın motoru üzerinde geliştirilen bu iki eklenti, oyuncuyu altmışlı yıllara taşıdı.

Elbette o zamanın ortamı, daha doğrusu onun bir parodisi, geliştiriciler tarafından büyük bir titizlikle ve büyük bir sevgiyle yaratıldı. Kalın Cockney konuşan ve birçok oyuncuyu çileden çıkaran soldan giden karakterlere bakın.

Akabinde farklı dönemlerin nostaljik alayları da GTA serisindeki oyunların imza tekniklerine dönüşecek.

Bu arada, bunlar, geliştiriciler tarafından icat edilen parodi versiyonlarında değil, aksiyonun gerçek şehirlerde (Londra ve Manchester) gerçekleştiği GTA markası altındaki tek oyunlardır.

Oyundaki değişiklikler daha çok estetik nitelikteydi: altmışlı yılların arabaları ve müziği. Genel olarak oynanış serinin ilk oyunundan pek farklı değildi. Ancak bazı oyuncular, en sevdikleri serinin kökenleri ile tanışmalarının ilk bölümle değil bu oyunla başlaması gerektiğine inanıyor.





GTAII

İkinci bölümde geliştiriciler denemelere devam etti. Oyun 2013 yılında Anywhere şehrine taşındı. Geliştiriciler şehrin gerçek bir prototipinin olup olmadığı konusunda sessiz kalıyor ancak birçoğu oyunun geleceğin New York'unu tasvir ettiğinden şüpheleniyor.

Oyunun yazarları geleceği oldukça kasvetli görüyorlardı: Estetik olarak, "Escape from New York" ve siberpunk estetiği gibi filmlerin onlara rehberlik ettiği açıktı. Ancak yenilikler sadece resimleri etkilemedi. Öncelikle ana karakterin artık bir ismi var. İkincisi, her çete görünüş ve araç bakımından diğerlerinden farklılaşmaya başladı. Ayrıca kahraman bir itibar kazandı: Bir çeteye yardım ederek diğerlerinin gazabına uğradı.

Diğer yenilikler arasında oyunu kaydetme yeteneği, sokaklarda paranızı ve arabalarınızı arayan araba hırsızları ve soyguncuların yanı sıra taksi veya otobüs şoförü olarak yasal çalışma yer alıyor. Oyunda çok daha fazla silah var ve araç artık ağır bir makineli tüfekle, yola dökülen bir petrol tankıyla donatılabiliyor, hatta arabanızı bir “şehit mobiline” bile dönüştürebiliyorsunuz.

Polis üniforması giydiğinizde şehirde ortalığı kasıp kavurmak çok daha eğlenceli. GTA 2'de böyle bir maskeli balo mümkün. İkinci aşamada Zaibatsu şirketinin eşyalarına gitmeniz, orada yeşil bir telefon bulmanız ve "Ateş Et" adlı görevi üstlenmeniz gerekiyor. Tamamlamak için bir polis arabası çalmanız gerekecek. Ana karakter onu çaldıktan sonra polis üniformasına dönüşecek ve bu formda şehirde dolaşabilecek. Yeni kıyafetinizi kaybetmemek için görevi tamamlamamanız yeterli.





GTAIII

Yeni milenyum oyun endüstrisi için çıtayı yükseltti. Her ne kadar 3D grafikleri olmayan oyunlar henüz bir anakronizm gibi görünmese de hızla zemin kaybediyorlardı. Ancak Rockstar her bakımdan zamana ayak uydurmaya devam etti: İlk üç boyutlu GTA, oyunun piyasaya sürüldüğü 2001 yılında geçiyor.

Hasar henüz teknik özelliklerini etkilememiş olsa da, araba hasar sistemi de resmin serinliğine katkıda bulundu. Ana karakter bir nedenden dolayı adını kaybetti (yalnızca GTA: San Andreas'ta bilinecek) ve bu nedenle ya aşağılayıcı "Kid" ya da köpek adı "Fido" ya yanıt veriyor.

Dizi, oyuncuların gerçek hayatta hızlı bir şekilde hapis cezasına veya kurşuna maruz kalabileceğiniz şeyleri yapabilmeleriyle her zaman ünlü olmuştur. Ancak çok az kişi GTA'nın üçüncü bölümünde yalnızca eyalet yasalarını değil aynı zamanda fizik yasalarını da çiğneyebileceğinizi biliyor. Bunu doğrulamak için kendinizi bir keskin nişancı tüfeğiyle silahlandırın ve Ay'a ateş edin. Bundan sonra Dünya'nın tek uydusunun boyutu küçülecek. İkinci atış Ay'ı eski boyutuna döndürecek. Aynı şey GTA Vice City'de de yapılabilir.

Üçüncü bölüm, yalnızca o zaman için kesinlikle çarpıcı grafikler ve olağan harika oynanışla değil, aynı zamanda net bir olay örgüsünün varlığıyla da dikkat çekti. Daha önce kahraman şu ya da bu mafya için çalışarak amaçsızca görevler yürütürken, artık çeteden çeteye bu tür kaçışlar olay örgüsüne dayalı hale geliyor ve isimsiz “Fido”nun macerasını takip etmek gerçekten ilginç hale geliyor.

Pek çok ünlünün sesiyle konuşan renkli ikincil karakterlerin ortaya çıkması dikkat çekiyor. Burada özellikle Kyle MacLachlan, rapçi Guru ve Michael Madsen dikkat çekti.

Araç filosu gibi cephanelik de önceki parçalara kıyasla yeniden genişledi. Tekneler ortaya çıktı ve tüm deneyimsiz oyuncuların gerçek kabusu - uçması çok sorunlu olan bir helikopter ve bir Dodo uçağı. Geliştiricilerin, oyuncuların pervasızca gökdelenlere çarpmaya cesaret edememesi için uçağın kontrollerini özel olarak zorlaştırdığına dair söylentiler var - oyun, 11 Eylül olaylarından bir ay sonra piyasaya sürüldü.



GTA kötülük şehri

Suç dünyasıyla ilgili bir oyun yapıp “Yaralı Yüz” filmini görmezden gelmek gerçekten suçtur. Bu nedenle serideki bir sonraki oyunun aksiyonu, müreffeh 1980'lere, o yılların uyuşturulmuş Miami'sini acı bir şekilde anımsatan Vice City şehrine aktarıldı.

Ana karakter, patronunu çok kızdıran, pek de yükseklerde uçmayan bir mafya olan Tommy Vercetti'dir. Bu arada Tommy, Ray Liotta'nın sesiyle konuşuyor. Yeni ürünler arasında imha araçlarını silah mağazalarından veya satıcılardan satın alma olanağını not edebiliriz.

Oyunda yeni arabaların yanı sıra yarım düzine uçak ve helikopter de yer aldı. Ayrıca seri tarihinde ilk kez araçlara verilen hasarlar, teknik özelliklerini doğrudan etkiliyor.



GTA San Andreas

Siyahlardan ve Latinlerden oluşan çeteler, gecekondu mahalleleri, alçak sürücüler ve gangster rapçilerin bize uzun zamandır anlattığı hayatın diğer tüm özellikleri - GTA San Andreas'ın oyuncuya sunduğu şey buydu.

Beş yıllık bir aradan sonra annesinin cenazesi için memleketi Los Santos'a dönen ve burada kalarak kendi suç imparatorluğunu kuran, gettodan gelen basit bir adam olan CJ olarak oynamanız gerekecek.

Oyun önemli değişikliklere uğradı. Oyun gerçek hayat simülatörüne dönüştü: burada yemek yiyebilir, içebilir, balondan duvarları boyayabilir, kas geliştirebilir ve hatta bir kız arkadaş edinebilirsiniz. Artık sadece kıyafet ve ayakkabıları değil aynı zamanda aksesuarları da seçerek ana karakteri baştan ayağa tam anlamıyla giydirebilirsiniz. Oyun ayrıca, çoğunlukla kahramanın kullandığı seviye atlama becerileri şeklinde bir rol yapma unsuru da edindi.

Buraya ayrıca basketboldan at yarışı bahislerine kadar pek çok mini oyun ve ana karakter için makul sayıda yasal aktivite ekleyeceğiz: önceki oyunlardan aşina olduğu bir taksi şoförünün çalışmalarına ek olarak, oyuncu Bir itfaiyeci rolünü deneyebilir ve hatta suçluları yok eden bir kanunsuz olabilir.

Sıcak kahve

Gerçekçiliğe doğru ciddi bir değişim, birçok oyuncunun daha fazlasını istemesine neden oldu. Özellikle pek çok kişi, CJ'in sevgilisiyle gözlerden uzak kaldığı sırada oyuncunun sadece evin cephesini görmek zorunda kalması ve neler olduğunu yalnızca seslerden tahmin etmesinden hoşlanmadı. Bu tür röntgenciler için, mini oyun biçiminde gizli seks sahnelerini ortaya çıkaran özel bir Sıcak Kahve modu yayınlandı.

Korkunç bir skandal patlak verdi, oyunun satışları geçici olarak durduruldu ve oyunun derecelendirmesi “M” (“17 yaş üstü kişiler”) yerine “AO” (“yalnızca yetişkinler”) olarak değiştirildi.

Sonuç olarak, geliştiriciler skandal oyunun, uygunsuz her şeyin dikkatlice kesildiği bir sürümle ücretsiz olarak değiştirildiğini duyurdu. Ancak iki binden biraz fazla insan vardı.

GTA SA'da o kadar çok ipucu ve komik hata var ki, bir kitabı doldurur. İşte gerçekleştirilmesi en kolay olmayan ama oldukça muhteşem bir örnek. Birlikte oynamanız tavsiye edilir. İstenilen seviyeyi sizin için helikopter gönderilecek noktaya getiriyoruz. Daha yüksek bir tepe buluyoruz, helikopterin üzerinizde dolaşmasını bekliyoruz ve onu vuruyoruz. Önemli olan çerçevesinin doğrudan eğime düşmesidir. Daha sonra ortak çabalarınızla helikopterden geriye kalanları yokuştan aşağıya itiyorsunuz ve helikopterden geriye kalanlar kendi kendine sürünerek tepeye atlıyor ve sürüşün tadını çıkarıyorsunuz.

Sonunda, kahraman sadece yüzmeyi değil, aynı zamanda engellerin üzerinden tırmanmayı ve iki eliyle "Makedon tarzı" ateş etmeyi de öğrendi.

Uygunsuz boyutlara ulaşan harita gerçek bir sansasyon yarattı. Artık suç işlerini yalnızca farklı bölgelerde değil, farklı şehirlerde de yürütebilirsiniz: San Fierro (San Francisco), Los Santos (Los Angeles) ve Las Venturas (Las Vegas). Ek olarak, dünya "kesintisiz" hale geldi - bir yerden diğerine geçerken artık bir yükleme ekranı görünmüyor.

Araç sayısı alışılmışın dışında: arabalar, helikopterler, uçaklar, bisikletler, trenler ve hatta jetpack. Buna, hemen hemen her dört tekerlekli külüstürü süper hızlı bir roadster'a veya sokaklarda heybetli bir şekilde yuvarlanan alçak bir sürücüye dönüştürerek arabayı beğeninize göre pompalama fırsatını da ekleyelim. Ve evet, trenle ilgili görev tam buradaydı.



GTA İlerlemesi

Game Boy Advance için özel olarak yayınlanan bu oyun, klasik yukarıdan aşağıya görünüme geri döndü. Başlangıçta, GTA III'ün özellikle taşınabilir bir konsol için bu formda yayınlanması planlandı, ancak daha sonra geliştiriciler tamamen yeni bir hikaye anlatmaya karar verdi.

Oyunun konusu üçüncü bölümün ön bölümüdür ve ortağı ve akıl hocası Vinny'nin ölümünün intikamını takıntı haline getiren adi suçlu Mike'ın başına gelen talihsizliklerin öyküsünü anlatır.

Oyunun ilk iki bölümü bir elmanın içindeki iki bezelye gibi görünse de, halihazırda 3D çağında ortaya çıkan unsurları içeriyor - bir kolluk kuvveti veya ambulans şoförünün yerine geçme fırsatı ve genişletilmiş bir cephanelik .



GTA Özgürlük Şehri hikayeleri

Üçüncü bölümün yan ürünü de konsollar için özel olarak yayınlandı. Bu kez oyunun kahramanı GTA III'ün isimsiz kahramanının işverenlerinden biri olan Toni Cipriani oluyor ve olay örgüsü Liberty City'nin İtalyan mafyası etrafında dönüyor.

Yenilik açısından burada pek fazla yenilik yok: Geliştiriciler araç filosunu biraz genişletti, özellikle PSP için eski RenderWire motorunu terk etti ve grafiklerde bazı kozmetik değişiklikler yaptı.



GTA Vice City hikayeleri

PSP ve PS 2 için özel olarak yapılmış tamamen bağımsız bir oyun daha. Bu bölümün ana karakteri Victor Vance ilginç çünkü serideki diğer kahramanların aksine en başından beri tecrübeli bir suçlu değil. Michael Corleone gibi o da tesadüfen suç yoluna giriyor ve bu onun Vice City'deki en tehlikeli insanlardan biri olarak ün kazanmasını engellemiyor.

Bu kez geliştiriciler oyuna ekonomik bir bileşen getirmeye karar verdiler. Oyuncunun nüfuzunu güçlendirebileceği, otorite kazanabileceği ve lahana kesebileceği genelevler, rehin dükkanları ve genelevler şehrin her yerine dağılmış durumda.

Ana karakter, haydut olmaya zorlanan emekli bir askerdir. Ancak bu ihtimalden tiksiniyorsanız, her zaman orduya hizmet etmek için geri dönebilirsiniz. Bunu yapmak için askeri üs girişinin sağında küçük bir ev bulmanız, çatısına atlamanız ve oradan duvarın üzerinden atlamanız gerekiyor. Artık askerdesin oğlum!



Belki de bu, hattın Rus oyuncuya en yakın ve en sevilen kısmıdır. Bu şaşırtıcı değil, çünkü ana karakter, basit bir Balkan adamı olan Niko Bellic, girişinizin yakınındaki kortlarda oturan ve "Aramak için kameralı bir telefon var mı?" diye soran adama benziyor.

Temelde yeni bir motor, harika grafikler, tamamen yeni bir savaş sistemi ve bunların hepsi New York gibi bir elma kabuğundaki iki bezelye gibi olan Liberty City'nin çevresinde.

Çekimler tamamen farklı görünmeye başladı. Niko, bir sütun gibi durup düşmanın üzerine kurşun dökmek yerine arabaların, bölmelerin ve çöp kutularının arkasına saklanıyor, bazen körü körüne ateş ediyor. Karakter hasar sistemi de değişikliklere uğradı: elden gelen bir darbe düşmanın silahını düşürmesine neden olacak, bacaktan yapılan bir atış onu yavaşlatacak ve kafaya isabet eden bir kurşun onu sonsuza kadar sakinleştirecek.


Oyunda hikaye görevlerinden birinde sadece banka soymakla kalmıyor, kolaylıkla para kazanabiliyorsunuz. Boş zamanlarınızda Liberty City bankacılarını sıkıştırabilirsiniz. Arkasında Gruppe 6 yazan zırhlı kamyonlar şehirde dolaşıyor. Bunlar ilk bakışta göründüğü gibi kesinlikle çeltik vagonları değil, nakit para taşıma araçlarıdır. Böyle bir arabayı çaldıktan sonra onu sessiz bir yere götürün ve elinizdeki patlayıcılarla havaya uçurun. Bundan sonra geriye sadece patlayan zırhlı araçtan dökülen yeşil paketlerden bereketli bir hasat toplamak kalıyor.

Bu bölümde, başlangıcı San Andreas'ta görülebilen diğer karakterlerle ilişkiler sistemi çılgınca gelişti. Onlarla telefonda konuşmanız, periyodik olarak bir lokantaya veya bara gitmeniz gerekiyor. Doğru, bu yeni ürün hızla birçok oyuncuyu rahatsız etmeye başladı: Niko'nun, kardeşi Roman ile telefonda konuşurken, yaklaşmakta olan trafiğe tam hızla koştuğu, takipten kaçtığı birçok durum var.

GTA SA'da bulunan rol yapma kısmı ve yaşam simülatörünün başlangıcı dördüncü bölümde ortadan kalktı. Artık kaslarınızı güçlendiremez veya becerilerinizi geliştiremezsiniz. Ancak kapsamlı bir oyun içi İnternet ve çok işlevli bir cep telefonu vardı.

Medya eğlence listesi televizyonla tamamlanıyor, ancak Liberty City gibi büyük bir şehir yalnızca iki televizyon kanalını satın aldı. Ancak modern televizyon ve pop kültürünün parodisini yapan komik videoları izlemek için kullanılabilirler.

Bu bölümdeki çok oyunculu oyun, oyunculara ortak faaliyetler için geniş bir kapsam sundu: çeşitli ölüm maçları, ortak görevler, "Kazaklar-soyguncular" oynama fırsatı, SWAT savaşçılarının veya onlara karşı çıkan haydutların rolünü üstlenme.

Ana kampanyaya ek olarak, küçük ama daha az renkli olmayan karakterlerin hikayesini anlatan iki bölüm daha yayınlandı: Yahudi motorcu Johnny Klebitz ve Blue Tony'nin Latin koruması Luis Lopez.



GTA Çin kasaba savaşları

Yine dördüncü bölümün konusuyla ilgili olan Çin Mahallesi savaşları bölümü yalnızca konsollara ve mobil cihazlara yayınlandı. Oyunun görünümü yine değişikliğe uğradı. İzometrik projeksiyon, klasik üstten görünüm ile bize zaten tanıdık gelen "kamera arkası" arasında bir şey haline geldi. Önceki bölümlerin gerçeğe olabildiğince yakın grafiklerinden farklı olarak buradaki resim tamamen karikatürize.

Ancak araba hırsızlığı süreci gerçeğe çok yaklaştı. Yani, örneğin, bir arabayı çalıştırmanın birkaç yolu vardı: kontak anahtarını bir tornavidayla tamir ederek, eski yöntemle - kabloları bağlayarak veya pahalı durumlarda yüksek teknolojinin yardımına başvurarak. arabalar.

Bu bölümde ortaya çıkan, çeşitli güzellikler aramak için çöp kutularını karıştırma yeteneği gibi önemli bir yeni özellikten bahsetmemek mümkün değil.



GTA V

Her yeni GTA serisinden iyi ya da kötü bazı değişiklikler beklemek zaten iyi bir gelenek haline geldi. Yeni bölümde ne olacağı ancak geliştiricilerin kendi sözleriyle değerlendirilebilir.

Yani GTA 5'te şunları bekliyoruz: neredeyse istediğiniz zaman aralarında geçiş yapabileceğiniz üç karakter; serideki tüm oyunların en büyük haritası; spora dönüş; tüplü dalış ekipmanı ve banyo başlığı; karakterler için hobiler ve banka soyma fırsatı.

Ana karakterler sıradan pislikler değil, karmaşık ve tuhaf bir kadere sahip adamlar. Biri sakin bir hayat sürmeye başlayan, ikincisi en dibe kayan iki eski banka soyguncusu ve hevesli bir haydut, bir araba bayisinde yarı zamanlı çalışmaya zorlandı.

Grand Theft Auto 5, Araba Hırsızlığı serisinin en iyi parçalarından biri haline geldi. İnsanların bu kadar kaliteli bir ürünü tattıktan sonra yeni porsiyonu ne zaman alacaklarını bilmek istemeleri şaşırtıcı değil. Bu sayfada GTA 6 adlı Rockstar Games projesine dair güncel olarak mevcut olan tüm bilgileri topladık.

GTA 6'nın stüdyo tarafından açıkça değerlendirildiğini ve geliştirilme aşamasında olduğunu, aslında onlar tarafından zaten onaylandığını hemen belirtmek gerekir. Doğal olarak web sitemizdeki bu sayfa sırf bu bilgi yüzünden var olamayacaktı.

GTA 6 çıkış tarihi

GTA 6'nın tam olarak ne zaman çıkacağını söylemek zor ancak kesin tarih hakkında ancak spekülasyon yapabiliriz. Serinin önceki oyunlarının ortalama beş yılda bir yayınlandığını dikkate alırsak, 2018-2019 yılına kadar en azından yeni bölüm hakkında bazı bilgiler duymamız gerekir. Oyunun kendisi bu yıllardan sonra beklenebilir, ancak daha önce beklenemez. GTA 6 ile ilgili yeni bilgiler ortaya çıkarsa mutlaka bu sayfada bulabileceksiniz.

GTA 5'in doğrudan devamı

İnternetteki diğer bilgilerin yanı sıra, belki de GTA 6'nın, GTA 5'te görebildiğimiz hikayenin doğrudan devamı olacağına dair bir söylenti de bulabilirsiniz. Ancak bunlar sadece söylentiler ve henüz Rockstar Games'ten kimse doğrulamadı. bu varsayım.

Konum GTA 6

GTA 6'nın gelişimi zaten geliştiricilerin kendileri tarafından onaylandığından, bu oyunun konumlarına ilişkin söylentiler de yerinde durmuyor. İnternette GTA 6'nın bir sonraki konumu hakkında zaten birkaç spekülasyon var. Bunlardan bazıları geliştiricilerin kendileri tarafından değerlendirildi, bazıları ise hayranların tahminleri.

Mesela GTA 6'nın bir sonraki lokasyonunun Tokyo olabileceği bilgisi vardı çünkü bu stüdyonun çalışanları bu şehirde görüldü. Ayrıca o dönemde Rockstar North'un yönetmenliğini yapan Leslie Benzies, serinin bir sonraki yerinin "Vice City" olma ihtimali sorulduğunda "Her şey mümkün" yanıtını verdi.

Hayran tahminleri arasında, GTA 6'daki ortamın San Andres'in henüz gösterilmeyen alanları olabileceği yönündeki argümanlar vurgulanabilir; San Fierro ve Las Venturas veya serideki önceki tüm haritaların birleşimi.

Ayrıca GTA 6'nın haritasının Londra olabileceğine dair bir söylenti de vardı ve 2D döneminden hatırladığımız kadarıyla GTA serisi zaten Londra'daydı. Ancak Rockstar Games'in başyazarlarından Dan Houser'ın Londra'nın kesinlikle gerçekleşmeyeceği yönündeki açıklamasıyla bu söylenti anında boşa çıktı. En azından GTA oyun serisinde.

Ana karakter bir kadın mı?

GTA serisindeki tüm ana karakterlerin erkek olduğunu hiç düşündünüz mü? Her şey aynen böyle. Tek bir kadın değil. Aynı Dan Houser'a bir defasında bu konu sorulmuş ve o da bu konuyu kesinlikle düşündüklerini ancak "doğru" oyunu bulamadıklarını söylemişti. Yani GTA 6'nın sizin ve benim XX kromozomlu bir karakteri oynayabileceğimiz oyun olması mümkün.

Bir yazım hatası mı buldunuz? Metni seçin ve Ctrl + Enter tuşlarına basın

Hangi oyuncu seriyi bilmiyor? GTA? Muhtemelen sadece oyuna yeni katılanlar veya tamamen habersiz bir görev hayranı olanlar. Ancak bu üç harfli kombinasyona aşina olanlar bile serinin tüm bölümlerine aşina olmayabilir. Elbette serinin 12 yıldan fazla süren varlığı boyunca 12 farklı oyun piyasaya sürüldü; hepsini tanımamanıza şaşmamak gerek.

Büyük otomobil hırsızlığı

1997 yılında stüdyo DMA Tasarımı(gelecekte Rockstar Kuzey Sınırlı) Ve Tarantula Stüdyoları(gelecekte Rock yıldızı Lincoln) ortaklaşa projeyi doğurdu Büyük otomobil hırsızlığı Oyuna standart dışı yaklaşımıyla halkı şaşırtan ve aynı zamanda kategorik zulmüyle de öfkelendiren.

GTA. Bazen yürüyerek koşmak gerekir.

İlk bölümden itibaren oyunculardan, üç şehrin suç patronları için altı kişilik bir grup olarak çalışan, suç saflarında yükselen bir suçlu rolünü oynamaları istendi: Liberty City (New York), San Andreas (San). Francisco) ve Vice-City (Miami). Oyunun her aşamasının amacı yeterli miktarda para toplamaktı - asıl kısım, görevleri tamamlayarak elde edilebildiği gibi, çeşitli suç eylemleri gerçekleştirerek hesabınızı yenileyerek de elde edilebilirdi.

İki boyutlu format daha sonra oldukça organik görünüyordu. RS Ve PS Bir Oyunun neredeyse aynı anda çıktığı yer. Ondan sonra 1999 yıl, sadeleştirilmiş versiyon şuraya sürüklendi: Game Boy Rengi. Ve aynı yıl stüdyo çalışmalarına bağlanarak Rock yıldızı Kanada Ve Runecraft geliştiriciler yeni bir şehir, arabalar ve görevler içeren bir eklenti yayınladılar - Londra 1969, aynı zamanda RS Ve PS Bir. Ve 2001'de bir tane daha yarattılar - Londra 1961. Şunun için özel: RS, Bu arada.

Grand Theft Auto 2

İkinci bölüm şu tarihte yayınlandı: RS Ve PS Bir 1999'da (2000'de) Rüya yayını Ve Game Boy Rengi) önemli bir adım attı. Hayır, 2 boyutlu üstten görünüm henüz kaybolmadı ancak pek çok değişiklik oldu. Yakın gelecekte (bu arada, 2013 hala "yakın gelecek"), Anywhere City adlı ve gerçek prototipleri olmayan bir şehirde çılgına dönmek zorunda kaldılar.

GTA 2. Kavşakta isyanlar.

En avantajlı görünüyordu RS- bahsedilen değişikliklerin tam olarak mevcut olduğu bir versiyon: şehir sakinleri daha aktif hale geldi, aralarında aynı araba hırsızları ortaya çıktı, suçlu sadece polis tarafından değil aynı zamanda SWAT tarafından da takip edilmeye başlandı ve kurtarma olasılığı ortaya çıktı . Bunu yapmak için kiliseye gitmeniz ve önemli miktarda para ödemeniz gerekiyordu.

Aksi takdirde, her şey ilk bölüme benziyordu: çalışabileceğiniz birkaç çete, nüfuz kazanmak, araba çalmak, sürüş becerileri gerektiren yasal işlerde yarı zamanlı çalışmak, nüfusun kitlesel soykırımını içeren görevler vb.

Grand Theft Auto 3

Önemli nokta ne zaman Rock yıldızı Açık dünya ile çalışma ilkesinin üç boyutlu uzaya aktarılması 2001 yılında gerçekleşti. Daha sonra oyun ilk kez öncelikle konsol projesi olarak kendini gösterdi. Avantaj o zaman sony onunla PS2. Ertesi yıl oyun şuraya taşındı: RS ve işte sürümü Xbox 2003 yılına kadar kaldı.

GTA 3. Çık dışarı, vardiyam başladı.

2001'de gerçekleşen olaylar oyuncuları Liberty City'ye geri getirdi. Geliştiriciler olay örgüsünü daha tutarlı hale getirdiler ve oyuna yazılı karakterler eklediler. Doğru, ana karakter hala sessiz ve isimsiz kaldı. Üç boyutluluğa geçiş nedeniyle, oyunda sadece düz arabalarda bir atari yarışı değil, bir araba simülatörünün işaretleri var. Evet ve çekim yavaş yavaş standartlara yaklaşmaya başladı TPS o zaman. Önemli bir değişiklik de serinin tarihinde ilk kez çok oyunculu modun olmamasıydı.

Grand Theft Auto: Vice City

DMA Tasarımı sonunda yeni isme alıştım ( Rockstar Kuzey) ve oyunu 2002'de piyasaya sürdü Grand Theft Auto: Vice City.Yine, her şeyden önce PS2. 2003 yılında piyasaya sürülmesine rağmen RS-sürüm, bağlantı noktasının aksine bağımsız bir proje olarak oluşturuldu Xbox 2003.

GTA kötülük şehri. Ne tür arabalarınız var beyler? Hangisini çalacağımı bilmiyorum...

Bu kez aksiyon, Tommy Vercetti'nin (evet, kahraman nihayet bir isim aldı) Liberty City'de hapsedildikten sonra gönderildiği Vice City'de gerçekleşiyor. Her şey, Tommy'nin elbette sonuncu olduğu görkemli bir kurguyla başlıyor. Sonuçta bu durum onun için başarılı oluyor çünkü çalınan parayı ve uyuşturucuyu geri almaya çalışarak suç dünyasındaki nüfuzunu önemli ölçüde artırıyor.

Ancak özü aynı kalıyor - serbest hareket, ağırlıklı olarak suç niteliğindeki bir dizi zorunlu ve yan görev, arabalarda ve diğer araçlarda çok fazla sürüşün yanı sıra kargaşa, kargaşa ve daha fazla kargaşa. Araba sürerken ateş etme yeteneği de dahil olmak üzere, silahlı çatışmalara daha fazla vurgu yapıldığını belirtmekte fayda var.

Grand Theft Auto: İleri

GTA: İleri. Eski güzel soykırım...

2004 yılında konsol sahipleri Game Boy Advanceünlü olduğunu fark etti GTAÜç boyuta geçtikten sonra bir şekilde onlardan uzaklaştım. Bu yüzden Rock yıldızı limanı oluşturmak için bir stüdyoyla anlaştı Dijital Tutulma. Yani, ilk başta sadece üçüncü bölümün limanıydı. Ancak sonunda oyunu taşımanın bir yolu olmadığı ortaya çıktı. Bu nedenle geliştiriciler, olayları bir yıl önce gerçekleşen bir arka plan hikayesi oluşturmaya karar verdiler. GTA3. Ve elbette üç boyutluluk yoktu - her şey ilk iki bölümün tarzındaydı. Ancak olay örgüsü daha iyi geliştirildi ve tüm oyunu arkadaşı Vinny'nin intikamını almak için harcayan ve aynı Özgürlük Şehri'nde yaramazlık yapan Mike adında bir suçlu hakkında anlatıldı.

Grand Theft Auto San Andreas

Seri GTAÖnceki politikasına bağlı kalmaya devam etti: San Andreas ilk önce gitti PS2(2004) ve daha sonra RS Ve Xbox(2005). Bu zaman Xbox en azından rakiplerinin gerisinde kalmadı. Ancak yerli yerelleştiriciler bunu yanlış anladılar - oyun yalnızca geçen yıl Rusçaya çevrildi.

GTA San Andreas. Aldatmak? Neden?!

Bu sefer geçmişe, daha doğrusu 1992 yılına kısa bir yolculuk olacak. Carl Johnson veya kısaca CJ adlı ana karakter, San Andreas'a geri döner ve eski çetesinin oldukça kötü işlerini düzelterek düzeni yeniden sağlamaya karar verir. Yazarlar bir şövalye hamlesi yaptılar ve bunun sonucunda San Andreas bir şehirden Kaliforniya'nın bir benzeri olan bütün bir eyalete dönüştü. CJ, suç maceraları sırasında üç şehri ziyaret edecek: Los Santos, Las Venturas ve San Fierro.

Geliştiriciler, oyunun temel ilkelerini değiştirmeden ona birçok yeni şey eklediler: Araç setini önemli ölçüde genişlettiler, egzotik modeller eklediler, kahramana yüzmeyi öğrettiler ve kahramanın seviyesini yükseltme unsurunu eklediler. Oyuncunun eylemlerine bağlı olarak, kahraman göğüs göğüse dövüş, araba kullanma, koşma vb. becerilerini geliştirebilir veya zayıflatabilir.

Grand Theft Auto: Liberty City Hikayeleri

GTA: Özgürlük Şehri Hikayeleri. Görünmez sütun!

Sonrasında Yardımcısı Şehir Dizi için taşınabilir format dönemi başladı. sony Proje sayesinde münhasırlık statüsüne ulaşıldı özgürlük şehri hikayeleri ilk olarak çıktı PSP(2005) ve daha sonra şuraya taşındı: PS2(2006, programda değişiklik yok). Üçüncü bölümle tanınan Toni Cipriani'nin hikayesi çok başarılı oldu - en çok satan oyunlardan biri oldu PSP.

Grand Theft Auto: Vice City Hikayeleri

GTA: Vice City Hikayeleri. Ah hayır, bir uçuş görevi değil...

Rock yıldızı Leeds Ve Rockstar Kuzey devam eden genişleme PSP. Tamamen aynı proje Vice City Hikayeleri ilk olarak taşınabilir bir konsolda piyasaya sürüldü ve yalnızca bir yıl sonra - PS2 Grafik hakkında fazla endişelenmeden satışları artırmak. Olay örgüsü yine suç niteliğindedir, ancak bu kez kahraman başlangıçta bir haydut değildir. Askeri Victor Vance koşullar nedeniyle kaygan bir zemine çıkmak zorunda kalıyor. Ancak yeni mesleğini oldukça hızlı bir şekilde ele alıyor.

2008 serisinde GTA projenin çıkışıyla birlikte HD konsollara geçti Grand Theft Auto 4. Yeni oyun platformları, oyunun piyasaya sürülmesinin bir yıl ertelendiği kişisel bilgisayarların yerini alarak zaten eşit şartlarda mücadele ediyordu.

GTA 4. Ben kötü değilim, girişimciyim.

Dördüncü bölümün ana karakteri Niko Bellic, "fırsatlar ülkesi" masallarına kanan saf göçmenlerden biri oldu. Bununla birlikte, Niko'nun hayatı anavatanında çok daha kötüydü (Doğu Avrupa'da bir yerde, ancak kesinlikle Rusya'da değil), bu nedenle uzun süredir acı çeken Özgürlük Şehri'nin düzeni ona tam olarak uymuyordu, ancak oldukça kabul edilebilir görünüyordu.

Projenin yaratıcıları, suç olay örgüsünü olay örgüsüne sokmaya devam ederken, oyunun önemli değişikliklere uğrayan diğer yönlerini de unutmadı. Savaş sistemi tamamen yeniden tasarlandı - çatışmalar sırasında siper alma ve otomatik nişan alma kullanabiliyordunuz ve göğüs göğüse dövüş tekniklerinin kapsamı genişletildi. Buna ek olarak sosyal unsurlar da eklendi - Niko'nun arkadaşlarıyla iletişim halinde olması, periyodik olarak dostça içki içmeye katılması, bowlinge gitmesi vb. gerekiyordu.

Grand Theft Auto: Liberty City'den Bölümler

Ama iş eklemelere gelince GTA 4, Xbox 360 hala diğer platformlara üstün geldi. VE Kayıp ve Lanetli, Ve Eşcinsel Tony'nin türküsü ilk önce “boksa” girdi ve ancak o zaman 2010'da ulaştı RS Ve PS3.

GTA: Kayıp ve Lanetli. Evet, ben de sırf araba kullanmayı sevdiğim için uçmuyorum.

Her iki ekleme de, büyük oyun değişiklikleri peşinde koşmadan, dördüncü bölümün olaylarıyla paralel ve iç içe geçen oldukça etkileyici iki hikaye anlattı. Diğer iki kahramanın, motorcu Johnny Klebitz ve binbaşı Luis Lopez'in eylemleri aracılığıyla Nico hakkındaki suç dramının tüm ayrıntılarını ortaya çıkarmak kötü bir hareket değil.

Grand Theft Auto: Çin Mahallesi Savaşları

Ve yeniden GTA daha mütevazı bir formatı hedefliyoruz - Çin Mahallesi Savaşları 2009'da piyasaya sürüldü Nintendo DS'i, PSP Ve PS2 2010 yılında olduğu gibi iOS. Oyun izometrik bir görünüm ve cel-gölgeleme teknolojisi kullandı.

GTA: Çin Mahallesi Savaşları. Polislerin bu aralar hiç şansı yok.

Aksiyon bir kez daha, eski babasının oğlu Huang Li'nin kendi kariyerini sıfırdan inşa etmek zorunda kaldığı Liberty City'nin üç bölgesinde geçiyor. Tabii ki suç imaları olmadan olmaz. Ayrıca oyunda yeni bir şey daha var. Örneğin, çeşitli araba hırsızlığı yöntemleri - araba ne kadar soğuksa, onu çalıştırmak o kadar zor olur.

Artık bilinmeyene ulaştık. GTA 5şimdiye kadar sadece davanın zaten bilinen Los Santos şehri ve çevresinde gerçekleşeceğini duyurmayı ve bildirmeyi başardılar. Gerisi söylentilerdir ve o zaman bile biraz belirsizdirler.

GTA 5. Parlak bir geleceğe uçuş.

Oyunun çıkacağı konsollar hakkında henüz bir şey söylenmedi. Yayınlanma zamanı konusunda da netlik yok. En iyi tahmin 2012'dir, ancak yayıncılar son zamanlarda oyunu gelecek yıl piyasaya sürmekten emin olmadıklarını belirttiler.

Büyük Araba Hırsızlığı (1997)

GTA serisindeki ilk oyun, DMA Design stüdyosundaki oyun yapımcılarının fikrine göre (daha sonra yeniden adlandırılacak) Race'n'Chase çalışma başlığı altında bir yarış projesi konseptinden doğdu. Rockstar North ve bir parçası olacak), yukarıdan bakıldığında üç şehir, geniş bir araba yelpazesi, yarış yarışmalarından yayaları devirme ve rakibi uzaklaştırma becerisine kadar çeşitli hedefleri olan birçok görev olmalıydı. arabalar.

Race'n'Chase hiçbir zaman ortaya çıkmadı ve geliştirme sırasında Grand Theft Auto'ya dönüştü. Yazarlar daha önce icat edilen konsepti derinleştirdi ve genişletti; buna arabadan inip özgürce yürüyerek hareket etme, kavgalara ve çatışmalara katılma, polisle yarışma vb. yeteneğini ekledi. Çok oyunculu modda oyuncular ölüm maçı modunda birbirleriyle savaşabilir ve yarış yarışlarına katılabilirler. Tüm serinin temel ilkeleri ilk oyunda belirlendi - tam hareket özgürlüğü, suç faaliyetleriyle ilgili çeşitli görevler. Polisin, radyo istasyonlarının ve merkezi şehirlerin tüm video oyunları serisinin ünlü "aranan yıldızları" (Liberty City, San Andreas ve Vice City) de burada ortaya çıktı.

Bununla birlikte, olay örgüsü açısından, GTA serisinin ilk oyunu ilginç içeriğe sahip olamazdı: İsimsiz suçlunun asıl amacı, arabaları çalarak, insanları öldürerek kazanılabilecek belirli sayıda puan (para) toplamaktı. ve telefon kulübelerinden verilen basit görevleri tamamlamak. Bu oyunda oynanış olay örgüsüne üstün geldi, ancak seyirciler tarafından olumlu karşılandı: ilk GTA basında yüksek puanlar aldı ve iyi satışlar aldı.

GTA: Londra 1969, GTA: Londra 1961 (1999)

İki yıl sonra, bunu Grand Theft Auto'nun aksiyonunu 60'lara taşıyan iki genişletme izledi (bunlar serinin dışarıda ve gerçek hayattaki bir şehirde gerçekleşen tek projeleriydi). Burada yazarlar otantik bir İngiliz atmosferini yeniden yaratmaya ve DLC'yi 60'ların kültürüne birçok referansla doldurmaya çalıştılar. Ancak bunun dışında yapılan eklemeler orijinal oyunu hiçbir şekilde geliştirmedi ve aynı zamanda daha karmaşıktı, bu nedenle oldukça iyi satılsa da pek sıcak karşılanmadı.

Büyük Araba Hırsızlığı 2 (1999)

Aynı yıl, GTA'nın devamı satışa çıktı (GTA 2: Mayhem adı verilen yerelleştirilmiş versiyonda). Bu sefer DMA Design gelecek hakkında hayal kurmaya karar verdi ve oyunu 2013'e taşıdı. Ana karakter Claude Speed ​​adını aldı ve olaylar retro ve .

GTA 2'nin konusu ilerledikçe Claude, Anywhere City'nin suç dünyasında adını duyurmaya çalıştı. Eski güzel suçların yardımıyla istediğinizi başarabilirsiniz: hırsızlık, soygun ve cinayet. Şehir, her biri rakip çeteler tarafından yönetilen birkaç bölgeye ayrılmıştı: onlara katılarak çeşitli görevlere erişebiliyordunuz. Nihai hedef, ilk bölümde olduğu gibi, kahramanın hesabında belirli bir miktar para biriktirmekti.

Orijinal oyuna yapılan eklemeler oynanışa neredeyse hiç yenilik getirmediyse, devam filmi bununla daha büyük ölçüde (ve daha fazlasıyla) övünebilir. Böylece dünya daha canlı ve zengin hale geldi: Suçlular ve polis, oyuncunun katılımı olmadan bile savaşlara girdi, araba hırsızları sokaklarda ortaya çıktı ve sıradan yayalar, kahramanın eylemlerine daha yeterli tepki verdi. Oyuncu sadece suçlarla değil aynı zamanda yolcu taşımak gibi ikincil görevlerle de meşgul olabilir. İlk GTA'dan itibaren yüksek aranan seviyelerde devreye giren SWAT, federal ajanlar ve ordu eklendi. Son olarak asıl yenilik, oyunun artık ilk bölümde olmayan belirli yerlerde kaydetme yeteneğine sahip olmasıdır.

Elbette Grand Theft Auto 2'de üç modlu çok oyunculu mod da vardı. Genel olarak oyun olumlu eleştiriler aldı ve geliştiricilere kazanç sağladı. Bu dalgada, yukarıdan aşağıya bir görünüme ve GTA 2'ye benzer bir stile sahip çok oyunculu proje Grand Theft Auto: Online Crime World'ün geliştirilmesi başladı, ancak bazı nedenlerden dolayı hiçbir zaman gün ışığına çıkmadı.

3 boyutlu GTA

Grand Theft Auto III (2001)

Geliştiriciler, GTA 2'nin piyasaya sürülmesiyle birlikte serinin yeni bir oyununun duyurusunu yaptı: Grand Theft Auto 3D, iki yıl sonra piyasaya sürüldü ve başlıktaki "D" harfini kaybetti.

İlginçtir: 11 Eylül 2001'deki terör saldırısı nedeniyle oyun geliştiricileri, üzerinde değişiklik yapmak için oyunun çıkışını ertelemek zorunda kaldı. Böylece polis teçhizatından kopyalanan polis arabalarının renk tasarımı daha nötr bir renkle değiştirildi ve terör yoluyla şehrin ekonomisini etkilemeye çalışan karakterlerden biri de oyundan çıkarıldı. Bununla ilgili görevler de buna göre kaldırıldı.

Ayrıca GTA III için çok oyunculu özelliğin geliştirildiği biliniyor ancak bundan vazgeçilmek zorunda kalındı ​​(bunun terör saldırılarıyla ilgisi yok).

Grand Theft Auto III, oyuncuları New York merkezli tamamen üç boyutlu bir Liberty City ile tanıştırdı. Oyun 2001 yılında gerçekleşti: Claude adında sessiz bir suçlu olan ana karakter, çeşitli mafya gruplarında çalıştı ve çeşitli görevleri yerine getirdi. Görevler dizisi elbette kahramanın suç faaliyetlerine odaklanmıştı: hırsızlık, kaçakçılık, gasp, cinayet vb. Kahraman, yol boyunca oyunun başında kendisine ihanet eden eski sevgilisi Catalina'yı bulmaya ve ondan intikam almaya çalıştı.

Söylemeye gerek yok, GTA III'ün nasıl bir etkisi oldu? Favori dizilerini dürüst 3D olarak görmeyi hayal eden oyuncular (muhafazakarlar için klasik üstten görünümü açma seçeneği mevcuttu) istediklerini elde ettiler. Üstelik oynanış mekanikleri büyük ölçüde aynı kaldı ve bu da izleyiciler tarafından olumlu karşılandı. Oyun özellikle PC ve Xbox konsollarında iyi görünüyordu: İlk platform yüksek çözünürlükleri destekliyordu, ikincisi ise daha net dokulara ve ayrıntılı modellere sahipti. Çok sayıda şiddet sahnesi nedeniyle sert eleştirilere rağmen ilk 3D GTA, geliştiriciler ve yayıncılar için karlı hale geldi.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

GTA III, üç boyutlu uzayda başarıyla piyasaya sürüldü, Vice City geliştirdi ve başarısını pekiştirdi. Bu kez aksiyon 1986'da Vice City'ye (Miami) taşındı; burada ana karakter Tommy Vercetti, eski patronundan intikam almaya ve aynı zamanda şehrin suçlu Olympus'una yükselmeye çalıştı.

Grand Theft Auto: Vice City, konusu ve görevleri açısından değil (bu arada, burada harikaydı), sakin bir kıyı şehrinin atmosferi nedeniyle öne çıkıyordu. Burada sık sık görevlere ara vermek, üstü açık bir araba çalmak ve okyanus kıyısı boyunca hard rock'tan eski tarz hip-hop'a kadar o zamanın şarkılarını dinleyerek gitmek istedim.

Bu ilginç: Pek çok oyuncu için zor olan ünlü helikopter görevi aslında o kadar da zor değildi. Bunların hepsi (kısacası) nesnelerin hareket hızını animasyonlarından hesaplayan Vice City motorunun özelliklerinden kaynaklanıyor ve bu da kare hızına bağlı. Oyun, 30 fps'den yüksek kare hızına sahip görüntüleri yeniden üretemeyen zayıf bilgisayarlarda çalışıyorsa, animasyonlar yanlış hesaplanmıştır ancak görev zamanlayıcısı yavaşlamamıştır.

Bu nedenle oyuncuların görevi başarıyla tamamlamak için yeterli zamanları olmadığı ortaya çıktı. Buna göre güçlü bilgisayar sahipleri bu sorundan mahrum kaldı.

GTA: Vice City aynı zamanda çok çeşitli modlar oluşturmak için de ideal bir platform haline geldi (ancak bu, serinin onu takip eden tüm parçaları için de geçerlidir). Meraklılar sayesinde oyuncular karakter, araba ve silah modellerinin yerini alan, dokuları iyileştiren ve hatta Vice City'ye istila gönderen modifikasyonları indirebildiler.

Son teknoloji ürünü grafikleri, bağımlılık yaratan oynanışı ve olasılıklarla dolu açık dünyası ile Grand Theft Auto: Vice City büyük bir başarı elde ederek 2002 yılının en çok satan oyunu oldu.

GTA İlerlemesi (2004)

Grand Theft Auto: Liberty City Hikayeleri (2005)

Rockstar North (eski adıyla DMA Design) Grand Theft Auto'nun ana serisi üzerinde çalışırken, daha düşük seviyeli stüdyolar taşınabilir konsollar için ek projeler yayınlıyordu. Böyle bir oyun, oyuncuları Liberty City'nin suç yaşamına geri dönmeye davet eden PSP için Liberty City Stories'di: Toni Cipriani adlı kahraman, İtalyan, Latin Amerika çeteleri ve Çin Üçlüsü arasındaki hesaplaşmaya katıldı.

Grand Theft Auto: Vice City Hikayeleri (2006)

Bir sonraki "cep" oyunu aynı PSP için Vice City Stories'di. Başlığa sadık kalarak, aksiyon Vice City'de gerçekleşti ve ana karakter, suçla dolu bir şehirde (her zaman dürüst olmayan) bir yaşam kurmaya çalışan Victor Vance'ti.

Grand Theft Auto IV (2008)

Serinin dördüncü bölümünde, geliştiriciler Slav temasına dönmeye karar verdiler: GTA IV'ün aksiyonu, 2008 yılında Los Santos'a bir arayış için gelen Güneydoğu Avrupa'dan (muhtemelen Sırbistan) bir göçmen Niko Bellic'in etrafında gelişti. daha iyi hayat. O anda, Niko'nun "Amerikan Rüyası"na övgüler yağdıran kuzeni Roman'ın neredeyse hiçbir şey başaramadığı ortaya çıktı. Bu nedenle, Yugoslav Savaşı gazisi kavgalara ve silahlı çatışmalara yabancı olmadığından, kahraman suçun yolunu tutmak zorundadır.

Belli nedenlerden dolayı Grand Theft Auto IV, Sovyet sonrası alandaki oyunculara her zamankinden daha yakındı. Yerel Brighton Plajı'nda (oyunda bölgeye Hove Plajı deniyordu) Rusça yerel müstehcenlik ve işaretler, Vladivostok FM'de Basta ve Ranetki, ünlü "Patatesiniz varsa neden lahana yiyin" - görüntünün her pikseli Slav tadı.

Ancak Dörtlünün övünebileceği tek şey bu değildi. Açık bir dünya, San Andreas'taki kadar büyük değil (üç yerine sadece bir şehir), ama çok daha gelişmiş ve zengin (bowling veya bardan bahsetmeye bile gerek yok, internette tek başınıza saatler geçirebilirsiniz). Hem akut sosyal hiciv hem de gözyaşı döken drama için yer olan ilginç bir olay örgüsü. Arabaların gerçek gibi davranmasını ve karakterlerin vücutlarının gerçek iskelet animasyonuna uymasını sağlayan etkileyici bir fizik modeli. Çok çeşitli modlara sahip çok oyunculu. Zevki gölgeleyen tek şey zayıf olanıydı, özellikle de PC versiyonunda.

Seri için geleneksel olarak GTA IV yüksek satışlar gösterdi ve 2009'da iki büyük hikaye eklendi: The Lost and Damned ve The Ballad of Gay Tony; bunlardan ilki oyuncuları bir motorcu çetesinin günlük yaşamına sürükledi ve ikincisi onları Liberty City'nin gece hayatına soktu. Her iki DLC de yeni hikayeler anlattı ancak aynı zamanda ana oyunun olay örgüsünün ayrıntılarını kısmen ortaya çıkardı.

Grand Theft Auto: Çin Mahallesi Savaşları (2009)

Rockstar Games trendleri belirleyen bir stüdyodur

GTA denince bu franchise üzerinde çalışan kişilerden bahsetmemek mümkün değil. Rockstar Games, yetenekli senaristler, yapımcılar ve video oyunu geliştiricileri olan Dan ve Sam Houser kardeşler tarafından yönetiliyor. Senaryoları sayesinde GTA'daki (aynı zamanda RDR, Bully, Max Payne 3 ve diğer oyunların yanı sıra) heyecan verici hikayelerden keyif alıyoruz. Yukarıda bahsedilen projelerdeki yaratıcı oyun mekaniğinin temelini onların fikirleri oluşturuyor. Son olarak, Rockstar Games'i stüdyonun adına uygun olarak oyun endüstrisinde gerçek bir rock yıldızı rütbesine yükselten şey onların (ve diğer yüzlerce çalışanın) özenli çalışmalarıydı.

Sıradaki ne?

Rockstar Games çalışıyor mu? Şüphesiz işe yarıyor ama yeni nesil konsollar satışa çıkana kadar bu oyunu görmeyeceğiz. Yeni GTA nasıl olacak? İnternette dolaşan söylentilere ve içeriden gelen söylentilere rağmen, resmi duyuruya kadar bu konuda hiçbir şey öğrenmeyeceğiz - geliştiriciler, oyunlarının sırlarını çok dikkatli bir şekilde koruyorlar. Artık kesin olan bir şey var: Grand Theft Auto VI ne olursa olsun, en yüksek uygulama kalitesi ve ilgi çekici oynanış yenilikleriyle bizi kesinlikle etkileyecek - Rockstar başka bir yol bilmiyor.

Serinin en sevdiğiniz bölümü hangisi? Rahat Vice City mi? Muazzam San Andreas mı? Ciddi GTA IV mü? Çılgın GTA V mi? Yorumlarda bize bildirin.

GTA adı verilen nişancı unsurlarına sahip aksiyon oyunları serisi, muhtemelen oyun endüstrisi tarihindeki en popüler seridir. Her yeni bölümün piyasaya sürülmesiyle birlikte geliştiriciler, dünya çapında milyonlarca hayranın ilgisini çeken tür için devrim niteliğinde bir şey eklediler. GTA serisini web sitemizden torrent aracılığıyla ücretsiz ve kayıt olmadan indirebilirsiniz.

Ünlü GTA franchise'ı aşağıdaki bölümlerden oluşmaktadır:

  1. Grand Theft Auto: Vice City.
  2. Grand Theft Auto San Andreas.
  3. Grand Theft Auto IV.
  4. Büyük Araba Hırsızlığı V.
  5. Grand Theft Auto Online ve diğerleri.

Seri, ancak tam teşekküllü üç boyutlu grafiklere sahip ünlü Grand Theft Auto: Vice Citi'nin piyasaya sürülmesiyle popülerlik kazanmaya başladı, önceki parçalar ise 2D mimari üzerine inşa edildi. Tamamen açık bir dünyaya ve kalbinizin arzuladığı her şeyi yapabilme yeteneğine sahip bir video oyunuydu.

Harika bir araba hırsızı ol

Tüm serinin en önemli özelliği, çoğu oyuncunun bu gizemli evrene birlikte daldığı yeraltı dünyasının üyelerinden biri olarak oynama fırsatıdır.

GTA kahramanları her zaman kaderi zor olan insanlar, göçmenler ve dezavantajlı siyah mahallelerden para kazanmak için suça yönelmekten başka seçeneği olmayan adamlardır.

Peki böyle bir dünyada nasıl yaşayabiliriz? Her şey aynı zamanda oldukça basit ve karmaşıktır. Araba çalmakla başlamanız, ardından mücevherleri ve ardından tüm bankaları soymaya geçmeniz gerekecek. Sonra yollarının mutlaka kesişeceği diğer suç örgütleriyle bir savaş ve böyle bir hayatın tüm diğer zevkleri olacak.

GTA'nın her bölümünün kahramanı suç dünyasında kendisi için kariyer yapan bir adamsa, o zaman GTA V'de stüdyo büyük bir atılım yaparak bize ilginç kaderleri ve hedefleri olan üç farklı karakter verdi.

Hattın temel özellikleri

GTA'nın oyun endüstrisindeki en popüler seri olarak adlandırılması boşuna değil - her yeni bölüm, büyük ölçekte bir projedir ve o zaman, şakalar olmadan, yıllarca oynanır. GTA'nın ana ayırt edici özellikleri şunlardır:

  • genellikle büyük bir metropol ve banliyölerle temsil edilen tamamen açık bir sanal dünya;
  • sadece yürüyerek değil, aynı zamanda bisikletlerle ve arabalarla seyahat etme yeteneği - model sayısı yüzden fazlaya ulaşıyor ve her biri görünüm ve özellik bakımından farklılık gösteriyor;
  • araba ayarlama - en yavaş aracı bile hızlı bir süper arabaya dönüştürebilirsiniz;
  • savaş görevleri sırasında kullanılması gereken geniş bir bıçak ve ateşli silah cephaneliği ile patlayıcılar;
  • polis eylemlerinizi izliyor, bu yüzden gürültü yapmamaya çalışın ve yalnızca son çare olarak silahınızı çıkarın;
  • bizi suç dünyasına sürükleyen geniş bir komplo sistemi ve ek görevler;
  • dinlenmek, bir şeyler satın almak veya örneğin silah almak için şehirdeki hemen hemen her kuruluşa gitme fırsatı;
  • telefonu diğer karakterleri aramak veya internetten bir şey satın almak için kullanma yeteneği;
  • kendi evinize ve hatta küçük, hatta büyük bir işletmenize sahip olmak;
  • iyi tasarlanmış soygunlar; özellikle de serinin en son oyunu.

Mükemmel bir grafik seviyesi de çizginin övünebileceği şeydir. GTA V, şu anda en güzel video oyunlarından biri olarak kabul ediliyor ve bu, piyasaya sürülmesinin üzerinden birkaç yıl geçmesine rağmen.

GTA serisi ilginizi çekiyorsa web sitemizden torrent aracılığıyla ücretsiz ve kayıt olmadan indirmeyi unutmayın - yalnızca birkaç dakikanızı alacaktır.