Alpha Protocol

Перед ознакомлением с этим материалом необходимо учитывать, что сценарных во время прохождения Alpha Protocol существует достаточно много. Здесь же представлен лишь один из возможных вариантов прохождения игры от начала до конца, любым из выбранных на старте классов персонажа.

После просмотра ролика Майк Тортон приходит в себя на больничной койке лазарета, после чего управление над ним переходит под ваш контроль. Возьмите КПК со стола, дабы с вами могла связаться ваш куратор Майна, чтобы помочь дать отсюда деру. Советую в разговоре с ней попросить об отвлекающем маневре (хотя это и не принципиально), тогда старт первой миссии будет слегка попроще. При таком развитии событий вы сможете выйти из палаты через дверь и уже в коридоре хорошенько накостылять охраннику, остановившемуся посмотреть, что случилось с распределительным щитком. В следующей комнате придется впервые сыграть в одну из мини-игр, которые будут часто встречаться на дальнейшем пути. Для отключения сигнализации необходимо щелкать по тем штифтам, которые ведут к соответствующим цифрам на схеме, причем, делать это необходимо в порядке присутствующих цифр (сначала отключите 1, затем 2 и т. д.). Теперь выходите в просторный зал и, перебегая на корточках от одной колоны до другой, подкрадитесь и вырубите очередного охранника. На столе рядом с ним возьмите пистолет с транквилизаторами и, вооружившись, продвигайтесь к выходу из помещения через противоположную дверь, где вы сможете впервые применить свое оружие на новом супостате. Далее спускайтесь вниз по лестнице и обойдите камеру слежения, не попадаясь в угол ее видимости, а немного погодя приготовьтесь к небольшой заварушке с большим количеством коллег, вырубленных вами ранее стражей порядка. Разобравшись с ними, приготовьтесь к новой мини-игре по вскрытию замков. Здесь все просто - подводите каждый из штифтов замка до центральной оси и зажимайте левую кнопку мыши. Пополнив там запасы здоровья и патронов, главный герой попадет в транспортный ангар. Советую незаметно расправиться с ближайшим противником и беспрепятственно подняться по приставной лестнице на навесной мостик, чтобы пройти по нему до двери в противоположной части этого помещения. За следующей дверью разберитесь с охранником и подойдите к компьютеру. Чтобы его взломать, придется сыграть в третью разновидность мини-игры. Итак, в верхних углах поля с цифрами вам показаны два статичных кода. Ваша задача отыскать среди бегущих цифр две неподвижные комбинации и наложить на них эти шаблоны (левый из них управляется с клавиатуры, а правый мышью). Сделав это и пройдя в другую комнату, вы завершите этот уровень. Кстати, перед началом нового эпизода игры вам представиться возможность полученные очки умений, прокачав нужные характеристики бойца.

Получив от своего руководителя Уэстриджа назидание пойти подготовиться к боевому заданию, направляйтесь в сторону тренировочной комнаты. Проходя мимо шкафчиков раздевалки, можно будет при желании Тортона, прилепив ему нелепую бороду или наградив идиотской стрижкой. Немного далее вы попадете в тренировочную комнату, где познакомитесь с Дарси, который призван натаскать вас на обращение со спецсредствами. Немного потренировавшись, возвращайтесь к Уэстриджу, проведя с ним беседу на тему, после которой вас отправят на первое боевое задание в теплую Саудовскую Аравию.

Саудовская Аравия

Для начала осмотритесь в своей конспиративной квартире. В оружейном сейфе можно будет экипировать агента необходимым вооружением перед отправкой на новое задание. А воспользовавшись компьютером, вы сможете познакомиться с электронной почтой или совершать куплю продажу оружия и интересующих вас документов. Итак, краткая экскурсия закончена, пришло самое время выйти из квартиры и выбрать одно из доступных заданий.

Найти пропавшие ракеты

Мы стартуем прямо посреди песчаной бури, чем и не преминем воспользоваться для незаметного устранения первого боевика. Идите вперед по тропинке, пока не пройдете некое подобие штольни и не увидите перед собой небольшую вышку. Забирайтесь не нее и, расстреляв пару противников, перелезайте на тропинку за ней, по которой вы доберетесь до лагеря. Там вам необходимо прокрасться к спутниковой антенне, что находится на противоположной его стороне. Постарайтесь сделать это незаметно, иначе придется вступать в бой с многочисленными охранниками. Если же это произойдет, то лучше воспользоваться крупнокалиберными пулеметами, установленными на вышках у забора лагеря. Так или иначе, вам необходимо проникнуть в помещения, расположенные за спутниковой тарелкой и отключить там генератор. Выполнив это, спускайтесь прямо по тросу на балконе этого помещения обратно во двор лагеря и приземлитесь аккурат на одного из, выбежавшего из открывшихся центральных ворот. Заходим внутрь и оказываемся в настоящих подземельях. Как это ни удивительно, но вместо орков и гоблинов тут на вас будут нападать все те же террористы. Прогулявшись до запертых камер заключенных, взламывайте замок на двери и узнайте, что ракеты-то уже давно вывезли. Выходим обратно в коридор и взламываем вторую дверь. Так вы скоро очутитесь в помещении со стоящим компьютером, который естественно необходимо взломать. Как только вы это совершите, то к вам сбежится куча врагов. Маневрируйте между колоннами, чтобы расправляться с ними порознь и возвращайтесь обратно в лагерь. Теперь вам необходимо отыскать среди рядовых боевиков всех обладателей РПГ, не дающих приземлиться союзному вертолету. Покончив со всеми представителями сил ПВО, смело перелезайте через забор, расположенный у пулеметных вышек и садитесь в

Добросить Насири

Выйдя из грузовика у ворот и вступив в короткую полемику с его стражами, быстро разделайтесь с ними и перелезайте на другую сторону стены при помощи приставной лестницы. Перестреливаясь на тесных улочках с противниками, доберитесь до двери, за которой вы получите информацию о местонахождении главной цели. Немного впереди вы доберетесь до небольшого внутреннего дворика со стоящей пальмой посреди него. Вам же желательно незаметно прошмыгнуть в противоположную дверь, побыстрее взломав не ней замок. Миновав еще несколько дворов и полуразрушенных строений вы, наконец-то, проникните во дворец, где вас ждет заключительное сражение, а не обзорная экскурсия. Что легким оно не будет, вы поймете, как только доберетесь до здоровенного помещения, буквально забитого оружием и боевиками. К счастью, танк, стоящий тут же, никаких признаков агрессии проявлять не будет. Воспользуйтесь большим количеством крупногабаритных грузов в зале, чтобы незаметно подкрадываться к охране или прятаться от их выстрелов. Покончив с ними, подадите к ракетной установке и взломайте ее систему наведения, подпортив памятник арабской архитектуры. Выходите отсюда через дверь, расположенную в дальнем углу двора и, пройдя через широкий коридор, расправьтесь в последнем помещении с остатками охраны Насири. Теперь вламывайтесь в единственную дверь, где вы и познакомитесь с таким негостеприимным хозяином. Как его отблагодарить за такой прием решать только вам, хотя лично я проявил гуманизм и ограничился арестом этой сомнительной личности.

Догоните Шахида и захватите ракеты

Аккуратно выходите из ангара в хорошо охраняемый внутренний двор. Основных проблем здесь у вас две - большое количество камер слежения и крупнокалиберный пулемет, со стоящим за ним боевиком. Вам же необходимо проникнуть в дверь, находящуюся прямо за спиной у этого бравого стрелка. Постарайтесь подкрасться к нему незаметно, а заняв позицию у орудия, разберитесь с остальными противниками. Внутри же одноэтажного здания разделайтесь с троицей врагов и спускайтесь вниз по лестнице, находящейся в помещении командного центра с многочисленными радиолокационными приборами и настенными картами и взломайте там компьютер. После этого возвращайтесь обратно и идите через все здание пока не увидите лестницу на второй этаж. Так вы доберетесь до смотровой рубки, где необходимо взломать еще один компьютер. Теперь выходите из здания через двойную дверь на первом этаже (кстати, лучше ее выбить с ноги - так вы оглушите очередного врага) и открывайте ворота с помощью рубильника. Вот вы и дошли до разбитых самолетов, которое, не бог весь зачем, охраняется лучше мавзолея Ленина в Москве. Расправившись с охраной, не поленитесь полазить по крыльям поверженных гигантов, чтобы отыскать там полезные в хозяйстве вещи. Расчистив себе оперативный простор, двигайтесь к решетчатой двери, находящийся на другом конце этого скорбного места. Постарайтесь взломать на ней замок как можно скорее, иначе вас засечет камера слежения и сработает сигнализация. Если это произойдет, побыстрее занимайте место за стационарным пулеметом и отстреливайтесь от наступающего неприятеля. Рядом в небольшой будке вы сможете поправить здоровье и выйти через ворота, находящиеся прямо за огневой точкой.

Немного пройдя вперед и совладав с боевиком, отыщите ворота, запертые на кодовый замок. Попав внутрь ангара пробирайтесь в его противоположную часть и поднимайтесь наверх по лестнице. Разделавшись со стражем, созерцающим природу в окно, заберите его снайперскую винтовку и перестреляйте всех его компаньонов, шатающихся по внутреннему двору. В соседней комнате с помощью компьютера перегрузите генератор и съезжайте вниз, воспользовавшись тросом. Отыщите внутри двора дверь, закрытую на замок и проходите через нее в очередной ангар. Пробирайтесь на другую его сторону и выходите на улицу, взломав еще один замок.
После небольшого ролика, вам предстоит расправиться с солдатами во дворе и перелезть через сетчатый забор, чтобы начать погоню за уезжающим конвоем с оружием. Бегите вперед пока не достигнете небольшого уступа, с которого можно будет спрыгнуть вниз, а оттуда добраться до автомобильного моста. Здесь вам придется принять бой с небольшим отрядом неприятеля, во главе которого стоит ближайший соратник Шахида, комфортно расположившейся на пешеходном мостике перекинутым через переезд. Залезайте туда и, немного повозившись с ним и его людьми, торжественно скиньте поверженную тушку прямо под колеса подоспевшего конвоя, с которым тоже придется разбираться. Главной целью тут является броневик, обстреливающий вас из пулемета и маломощных ракет. Поскольку штатным оружием вам это чудо техники не одолеть, придется спускаться вниз с мостика и добывать себе РПГ, в изобилии раскиданными на этой местности. После нескольких выстрелов из орудия, броневик отдаст концы и из него вывалиться побитый жизнью Шахид. Лично я не стал с ним особенно церемониться, отправив в свободный полет с моста. Правда, вам тоже чудом удастся избежать схожей участи, ибо кто-то решит зачистить местность с помощью ракет.

После этих событий вам предоставят возможность заново выбрать для своего персонажа специализацию и отправиться с ним в свободное плавание, улетев из Саудовской Аравии на самолете, где вы познакомитесь с не в меру любопытной журналисткой Скарлет, которая еще сыграет значимую роль в этом повествовании. В принципе, вы можете выбирать города для проведения новых операций в любом порядке, однако я вам предложу следующий вариант.

Исследовать депо на Ленинградском вокзале

Посмотрев небольшой ролик, в котором отечественных бандитов одетых, как американские рэперы, отстреливают неизвестные наемники, вы познакомитесь с новым персонажем игры - Зи. С этой дамой нордического характера лучше заключить перемирие, так как в этом случае ее люди не будут стрелять по вам во время выполнения миссии, а наоборот, станут всячески содействовать герою в его нелегком деле истребления русской мафии. Заручившись поддержкой, отважно проходите сквозь ворота в некое подобие депо со стоящими на рельсах поездами и, совладав там с неприятелями, заходите в помещение. Пройдя сквозь него и покопавшись в здешнем компьютере, вы узнаете, где находится интересующие вас оружие. С этими данными снова выходите на улицу и переходим через весь внутренний двор и несколько помещений до еще одной стоянки поездов. Здесь надо подняться на металлические мостки и, планомерно истребляя бандитский элемент, перебираться на противоположную сторону этой локации, проскакав по железнодорожным вагонам. Так вы достигнете пульта управления краном, активируя который вы начнете величественно продвигаться вперед, отстреливая с верхотуры выбегающих супостатов. Как только кран достигнет конца путей, слезайте вниз и проходите сквозь дверь на действующую железнодорожную развязку. Перемещайтесь по ней осторожно, ибо вы рискуете быть сбитым поездом, проносящимся по полотну со скоростью знаменитого. Лучше всего перестрелять здешних с верхних мостков, а только потом залезть в один из закрытых вагонов, стоящих на этих путях. Вам под силу уничтожить этот вагон вместе со всем его содержимым или же изменить его направление следования. Советую выбрать второе, так как таким образом вы прикарманите груз себе. Сделав выбор, уходите со станции, воспользовавшись дверью прямо напротив этого вагона. Немного постреляв в помещении, после того, как взломаете компьютер и измените направление движения оружия, вы выйдете на улицу, где снова встретитесь со своей новой знакомой и вступите с ней в небольшой диалог, закончив миссию.

Напасть на яхту Ласо

Стартуя на небольшой яхте с оригинальным названием из одного советского мультфильма, планомерно обходите ее вдоль бортов и тихонько снимайте немногочисленную охрану. Теперь поднимитесь на верхнюю палубу по одной из лестниц и расправьтесь с их товарищами. После этого можно спокойно спускаться внутрь корабля, где среди немногочисленных кают вы отыщите убежище Лассо и без проблем его прикончите. Осталось только подняться обратно не верхнюю палубу и проникнуть в капитанскую рубку, чтобы изменить курс корабля. Увы, но к вам присоединяться незваные гости с синими фонариками на физиономии (поклонники Сэма Фишера?) и бесцеремонно атакуют главного героя. С ними вы разделаетесь без проблем, а вот с их малолетней предводительницей, орудующей двумя револьверами не хуже персонажей вестернов, придется немного повозиться. Правда, я советую вам, в конце концов, оставить ее в живых. Таким образом, вы сможете заручиться поддержкой одного скрытного субъекта под кличкой Альбатрос.

Альбатрос

В этом задании вам просто придется встретиться с мрачным шефом отпущенной вами ранее девчонки и поговорить с ним о жизни. Никаких непредвиденных событий тут не намечается, поэтому спокойно возвращайтесь после этого диалога в свое жилище.

Связаться с Григорием

Аналогичная миссия. После входа в бар, разговорите пьяного мужика за стойкой, применив к нему неласковые интонации, и он вам все расскажет, как миленький.

Выяснить цели в Москве

Поскольку с главой G22 у вас завязались деловые отношения, то в выполнении этого задания в американском посольстве вам будут помогать его люди. Оказавшись во внутреннем дворе посольства, поднимитесь по приставной лестнице на одноэтажную пристройку и разберитесь там с часовым. После того, как вы взломаете дверь, ведущую вовнутрь, то сразу же увидите, что кроме вас суда вломились и конкуренты, вступившие в бой с американскими военными. Вам эта ситуация только на руку, ибо в общей суматохе на вашу персону будут обращать меньше внимания. Идите по разрушенным боем коридорам пока не окажитесь в кабине лифта и поднимитесь на верхние этажи здания. Пробежавшись по коридору, снося по пути неприятелей, заходите через самую дальнюю дверь внутрь помещения, где кроме двух автоматических турелей находиться и искомый вами человек по фамилии Сурков. Переговорив с этим субъектом, вы получите от него совет, обязывающий вас отключить систему охраны посольства. Отыщите в здешних помещениях лестницу наверх и продвигайтесь этажом выше по аналогичному коридору. Преодолев остервенелое сопротивление здешних военных вы, наконец-то, доберетесь до комнаты с компьютером, взломав который система безопасности будет отключена. Дойдя до лифта на этом этаже, нас ждет неприятный сюрприз - с комфортом спуститься на нем не первый этаж у нас не выйдет, придется искать обходной маршрут. Придется сдать назад, чтобы в одной из боковых комнат отыскать запертую дверь, за которой скрывается развалившиеся лестница. Скача по ней подобно горному козлу, мы попадем на первый этаж. Здесь необходимо как можно быстрее выбраться во внутренний двор посольства через центральный вход, чтобы самоотверженно защищать Суркова от нападок обеих противоборствующих сторон. В награду за свое спасение он наставит на вас пистолет, в ответ на это я предпочел объяснить ему в популярной форме, что так поступать нехорошо.

Связываться с Сурковым в офисе

Очередной разговор тет-а-тет, помогающий вам уяснить некоторые нюансы происходящего и скоординировать дальнейшие действия.

Особняк Брайко

Для начала снимите охранника на крыше, а затем перестреляйте всех его коллег, гуляющих по двору из оставленной для вас снайперской винтовки. Теперь спускайтесь вниз по тросу и заходите внутрь дома. Здесь вас сразу гостеприимно встретят, особенно в зале с игровыми автоматами, куда вам не мешает заглянуть, прежде чем двигаться дальше. Добравшись же до спальни Брайко, первым делом взломайте компьютер, что приведет к открытию секретного прохода в стене. Воспользовавшись этим путем и преодолев еще парочку помещений напичканных охранниками, вы очутитесь на улице, где узнаете, что Альбатроса поймали и применяют к нему душевные способы ведения переговоров в гостевом домике. Согласившись спасти своего соратника, выдвигайтесь в направлении внутреннего двора, но подождите, пока там отгремит серия взрывов, похоронивших под собой кучку боевиков. Теперь проникните в этот домик и наведите там конституционный порядок, освободив незадачливого пленника. Возвращайтесь во двор и входите в третье из строений. Разделавшись с охраной в коридоре и зайдя в просторный танцевальный зал, приготовьтесь к нелегкой битве с Брайко. Изначально все нетрудно - просто обстреливайте его, пока тот бегает по сцене и пытается вас достать из своих пистолетов-пулеметов. Потом он нюхнет порошка и, озверев, побежит на вас с ножом. Надеюсь, что вы уделяли достаточное внимание прокачке навыка рукопашной схватки, иначе вам придется туго. Помяв ему бока еще немного, подзаправьтесь висящей в углу аптечкой и приготовьтесь к очередному отстрелу рядовых бандитов и главного виновника торжества, бегающего по балкону. Наконец, он снова кинется на вас в рукопашную, где и решится исход этого сражения. Оставлять его в живых или нет - решать вам. Лично меня он до такой степени достал, что я решил забыть о моратории на смертную казнь в России, тем более что эта была последняя миссия в Москве.

Свяжитесь с Хон-Ши

Нападите на штаб Триады в трущобах

Первым делом проникнете в запертую дверь и в комнате за ней отыщите компьютер, среди оголтелых любителей тайской кухни. С его помощью вы узнаете, что Хон-Ши был с вами не до конца честен, однако делать нечего, придется продолжить выполнение задания. Расправиться с первым борзым гангстером можно будет, если подняться вверх по лестнице в этом здании, где в одной из комнат он и ошивается. Еще в этой комнате есть возможность отключить систему видеонаблюдения и сигнализацию. Возвращайтесь обратно и выходите на импровизированный маленький рынок с парой торговых навесов. Поднимитесь наверх по лестнице и через другие строения переберитесь на другую сторону здешних улиц. Там, на одной из небольших площадей, окруженной полуразрушенными домами, вы столкнетесь со вторым товарищем из расстрельного списка, палящего по вам из окна второго этажа вместе со своими друзьями. Поднимайтесь туда и поставьте галочку напротив еще одного имени. Спрыгивайте с другой стороны домов, со строения, на котором установлен пулемет и отправляйтесь за последним человеком в списке. Вдоволь полазив по трущобам и взломав сетчатую дверь, охраняемую тройкой ретивых молодцов, вы окажитесь в канализационном коллекторе. Проходите сквозь его помещения, отключив по пути автоматические турели и открыв шлюзовые ворота, и разберитесь с последним из людей в своем списке. Как только вы это сделаете, вам сообщат, что на вас надвигается армада азиатов, с явно недобрыми намерениями. Для удобства, займите место за стационарным пулеметом, ибо большая часть из них будет выбегать как раз из того сектора, куда направлено дуло орудия. Однако не забывайте и о тыле, так как сзади на вас умудряться выскочить пара-тройка противников. Разделавшись со всеми, идите к выходу с этой локации. Осталось только побеседовать с Хон-Ши и получить от него необходимую информацию.

Узнайте, что происходит на складе

Очутившись на месте, вы встретите своих знакомых из G22. Вариантов у вас нет, поэтому придется их сразу же отправить на тот свет. Пройдя чуть вперед и войдя в дверь, вы сможете отключить камеры и сигнализацию. Теперь смело спускайтесь вниз по лестнице в соседнем помещении и продолжайте тщательное изучение всех попадающихся на пути комнат. В одной из них вы сквозь окно увидите помещение с мощными серверами, к которым вам необходимо пробраться. Спускайтесь вниз на первый уровень, чтобы желательно незаметно шнырять среди аппаратуры и навесить на три из них, подсвеченных синим цветом, свои жучки. Перед этим рекомендую заглянуть в небольшую комнатушку и отключить в ней автоматические турели, чтобы в случае досадного обнаружения, отстреливаться вам было попроще. Сделав все дела внизу, поднимайтесь обратно наверх и проходите через дверь, расположенную в противоположном углу этого помещения. За ней вы обнаружите еще два сервера, на которые необходимо установить считывающие устройства, а в одном из боковых помещений и последний, шестой сервер, после чего следует выйти на лестничную клетку и подняться на крышу, где вступить в очередной бой. Идите до противоположного края крыши, разберитесь со стрелком в вертолете и разблокируйте глушитель частот, находящийся рядом со спутниковой антенной. Теперь смело спускайтесь вниз по ближайшей лестнице, чтобы оказаться во дворе склада, миновав несколько внутренних залов и открыв соответствующие ворота. Бегите до закрытых решетчатых дверей, взломав которые вы выберетесь отсюда. Кстати, все ваши шалости не пройдут незамеченными мимо Альбатроса, и он тут же выйдет с вами на связь. В разговоре с этим субъектом можете блефануть о количестве установленных жучков. Таким способом вы сохраните с ним хорошие отношения и будете в курсе происходящего.

Свяжитесь со Стивеном Хекком

Ничего сложного - очередной незамысловатый диалог с человеком, предпочитающим пытать людей с помощью гильотины для сигар и бытового отбеливателя.
Перехватите данные БНБ из Гранд отеля

Оказавшись в номере отеля, скоординируйте действия своих людей и выходите в коридор и спускайтесь вниз на лифте. Учтите, что если будете стрелять по сотрудникам отеля, то выведите из себя Майну и практически безвозвратно испортите с ней отношения, поэтому для обезвреживания охранников используйте в случае необходимости только рукопашные приемы. Походив по холлам и вырубив взбудораженных Стивом охранников, зайдите в одно из помещений и раздобудьте там план отеля, а в другой комнате можно будет взломать сеть БНБ. Теперь выходите на лестничную клетку и поднимайтесь по ней на 14 этаж, где в туалете встретьтесь со Скарлет, которая передаст вам украденный электронный ключ. Продолжаем свое восхождение и, достигнув последнего 16 этажа, входим в правую дверь, предварительно взломав ее кодовый замок. Внутри помещения воспользуйтесь компьютером и загрузите фотографию физиономии высокопоставленного сотрудника корпорации в базу данных полиции. Его задержат прямо в отели, и эта суета пойдет вам на руку. Теперь взламывайте противоположную дверь на лестнице и заходите в холл, а оттуда проникнете в номера. В одном из них вы заберете жетон допуска на конференцию, в другом - файлы о компании. Добыв эти трофеи, спускайтесь по лестнице и воспользуйтесь там лифтом. Выйдя из кабины, обезвредьте охранника в коридоре и взломайте запертую дверь. Таким образом, вы попадете в конференц-зал с дальнего входа и сможете сравнительно незаметно приблизиться к двум охранникам, находящимся здесь. Сначала забираем из компьютера разведданные БНБ, а затем стираем по просьбе нашего новоявленного друга Стива его досье из базы. Оказав напарнику этот жест доброй воли, вы привлекли к себе внимание всех кого только можно в отеле, поэтому рекомендую в темпе вальса выходить в главный зал гостиницы и попробовать дать деру через центральные двери-вертушки. Как ни трудно догадаться, этот номер у вас не пройдет, поэтому придется взбежать вверх по лестнице, где за одной из дверей взломать систему безопасности. Снова спускаемся вниз и стремглав несемся в противоположный конец зала, нырнув в дверь, расположенную за стойкой администратора и бежим до приоткрытой кабины лифта.

Перехватите курьера с документами

После того, как обладатель стильного плаща под дулом пистолета отвел Тортона и запер его в туннеле, пришло самое время оттуда выбираться. Ломим напролом, расстреливая агентов тайной китайской полиции, пока не достигнем многоуровневой лестницы. Почти на каждом ее этаже находится по супостату. Чтобы облегчить себе жизнь, рекомендую элегантно отстреливать их под грохот проезжающего поезда, тогда вы сможете все сделать незаметно. Поднявшись по ней наверх и пройдя служебными коридорами, вы выйдите прямо над рельсами метрополитена. Поравняйтесь с рельсами и проходите в большой зал с бродящими по нему китайскими агентами. Вам же необходимо пробраться на другую его сторону и выйти через дверь на станцию метро. Постарайтесь пересечь ее незаметно для рядовых полицейских и видеокамер, взломав дверь в противоположном ее конце. С помощью компьютера откройте ворота и утихомирьте парочку прибежавших копов. Выходим на улицу и взламываем систему видеонаблюдения, после чего спокойно спускаемся вниз на станцию. Быстренько разберитесь с китайскими агентами и бегите вслед за курьером. Старайтесь не задерживаться тут, иначе на вас ополчаться и обычные полицейские, убивать которых нежелательно. Дальше продолжаем преследовать беглеца по путям, но будьте осторожны, не попадите под поезд, вовремя забежав на платформу и разобравшись там с его помощниками. Наконец, вы нагоните курьера, и он от безнадежности переведет стрелку путей в положение, угрожающие вам обоим. Как можно быстрее подбегайте к нему и верните стрелку в исходное положение. Сделав это, вы спасетесь от поезда и добудете флэшку с информацией.

Оказавшись в конспиративной квартире, во время расшифровки полученных данных сработает механизм их уничтожения и вам придется выбирать, какую часть из них успеть получить - об организации беспорядков или убийстве президента. В данном случае был отдан приоритет президенту Сунгу.

Свяжитесь с президентом Сунгом

Очередная говорильня, во время которой надо попытаться убедить президента отменить свое выступление. Увы, но политик окажется на редкость упертым, поэтому придется предотвращать покушения на него самому.

Остановить Омэна Дэнга

В этой миссии нам окажут содействие наши старые друзья - G22 и Триада. Стартовав в парке, учтите один момент. Если вас сразу заметят, то противники взорвут горбатый мостик через ручей и вам придется перебираться по нему в обход. Как ни странно, но это даже удобнее, так как подоспевшие им на подмогу товарищи, так же не смогут подойти к вам вплотную, дав возможность перестрелять себя издалека. Теперь поднимайтесь по небольшой лестнице и на тросе спускайтесь на другой берег ручья, прямо внутрь летнего домика. Немного впереди вам придется захватить храм на холме, действуя в тандеме со своими напарниками. Кстати, советую не спускаться сразу в низину, расположенную за храмом, а занять место за турелью и перестрелять всех противников с безопасного расстояния. Пройдя сквозь зачищенную территорию и миновав еще парочку ворот, вы окажитесь в декоративном парке с многочисленными беседками. Снимать охранников здесь очень удобно синхронизируясь с разрывами фейерверков. Отыщите в одной беседке аптечку, а на втором ее этаже, на балконе будет охранник. Вместе с коллегами ликвидируйте всех во внутреннем дворе и выходите через ворота, у которых стоят две автоматические турели. Пройдя сквозь них, вы вплотную подойдете к мемориальному комплексу, на верхних ступенях которого находиться Омэн Дэнг с охраной. Пробивайтесь наверх, прошмыгнув в дверь, находящуюся справа от огромных ворот комплекса. Внутри вам придется вдоволь полазать по строительным лесам, отбиваясь от нападок Дэнга и его людей. Вдоволь полазив по ним, как орангутанг, вы выберетесь на большой балкон, с которого открывается отличный вид на физиономию президента. Сюда же прискачет и убийца, с которым придется вступить в решающую схватку. Единственная сложность при драке с ним состоит в том, что после нескольких нанесенных ударов он имеет тенденцию внезапно исчезать, спрятавшись за колоннами, а потом выскакивать у вас за спиной. Учитывайте это, и все будет в порядке. В конце концов, вы его одолеете и сможете решить его судьбу. Честно говоря, он меня так достал, что я не дал ему второго шанса стать примерным гражданином. После этого на президента все-таки будет совершено покушение, но он останется жив, а вы сможете со сравнительно чистой совестью ехать в Рим.

Пост прослушивания ЦРУ

Для начала перережьте кабель на распределительном щитке в подвале дома, чтобы привлечь внимание одного из охранников. Как только он спуститься посмотреть, что же здесь случилось, уличите момент и нежно дайте ему по башке. Выходите из подсобки и, поднявшись на второй этаж, тихонько обезвредьте второго охранника и исследуйте здешние комнаты. В них воспользуйтесь компьютерами и отключите надоедливые камеры, после чего поднимайтесь выше, не забыв настучать там по голове еще одному стражу порядка. Дойдя до запертой двери диспетчерской, осмотрите рядом с ней пару кондиционеров. Бростье туда дымовую шашку и прячьтесь за ними, так как скоро запертая дверь сама распахнется и из нее выбежит полоумный охранник. Сами же проходите внутрь и скопируйте с компьютера базу данных. После этого с гордо поднятой головой спускайтесь вниз по лестнице, не забыв разобраться с выбежавшими ранее охранниками, чтобы спокойно выйти из дома через дверь на первом этаже.

Перехват данных АНБ

Оказавшись в заплеванном кафе-мороженном, вы узнаете от своего куратора необходимую ключевую фразу и правильный отзыв на нее. В разговоре с немытым продавцом упоминаем необходимую реплику, но должного ответа про никелированную кровать с тумбочкой мы от него так и не дожидаемся. За такое наплевательское отношение к уставу было принято волевое решение наградить его выстрелом из пистолета, после чего спокойно перейти к другой миссии.

Операция в шато

Тут все довольно просто. Благодаря модифицированной снайперской винтовке вам необходимо идентифицировать среди толпы гостей нужного вам человека. Просто наводите прицел на всех посетителей замка и удерживайте их в перекрестии некоторое время. Перейдя на третью локацию, советую обратить внимание на верхнюю башню замка, по которой прохаживается искомый субъект. Стрелять в него или нет - решать только вам, поэтому действуйте на свое усмотрение.

Вернувшись к себе в квартиру, не забудьте проверить почту, чтобы получить доступ к новой операции.

Связаться с информатором из

В принципе, это очередной разговор с новым персонажем, правда, отнюдь не радушный. Один плюс, после него с нами выйдет на связь новая девушка и пожелает с нами встретиться.

Мэдисон Сент-Джэймс

Тоже обычный диалог. Зато из него мы получаем данные о месторасположении виллы Марбурга (тот милый дедуля, с кем мы беседовали чуть раньше).

Обследовать виллу Марбурга

В независимости от того, какую модель поведения вы изберете для беседы с хозяином дома, главного героя все равно оглушать электрошокером и оттащат в удаленную комнату. Поскольку оружие у вас отобрали еще на входе, то расправляться с первыми противниками придется врукопашную. После этого выберите куратора на эту миссию и выходите в коридор. Здесь не бегите сразу в дальний конец коридора на охранника, а лучше взломайте дверь в комнату и прослушайте там телефонный разговор и выйдите на веранду через стеклянные двери. Пройдясь по улице, совладав там с еще одним противником, заходите обратно в помещение. Постарайтесь ликвидировать одного охранка в коридоре тихо, иначе к нему на подмогу сбежится куча помощников. Зато потом вы сможете взять в подсобке свое оружие и больше не изображать из себя американского ниндзя. В следующем же помещении у вас будет возможность применить свое оружие, пробивая себе путь через еще одну веранду обратно в особняк. Оказавшись в просторном игровом зале, наведите там порядок, не забыв и о тех противниках, что обстреливают вас со второго этажа этого помещения. Поднявшись к ним, и пройдя сквозь пару коридоров, вы подойдете к окнам, с которых открывается дивный вид на внутренний двор особняка. Тут же обезвредьте одного снайпера на балконе и вооружитесь его орудием производства, чтобы перещелкать всех противников внизу. Теперь спокойно возвращайтесь в игровой зал и через дверь на первом этаже выходите во двор, и покиньте его через ворота.

Развалины
Очутившись на развалинах древнеримской архитектуры, вы сразу же столкнетесь со своими старыми знакомыми по Саудовской Аравии, патрулирующими эту местность. Перелазайте через невысокий забор и заходите в темный дверной проем, где обнаружите схрон оружия. Заложите на нем взрывчатку и проходите в следующий внутренний дворик, посреди которого кроме боевиков стоит и бочка с горючим. Идите вперед, отстреливаясь от неприятеля, пока не достигните небольшого осушенного бассейна и лестницы, ведущей в катакомбы. Спускайтесь вниз и, пробежав через подземелье, снова вылезайте на свет Божий. Неподалеку в маленьком домике вы обнаружите еще один схрон с оружием, который было бы неплохо ликвидировать. Добравшись до пантеона со статуей сидящего человека в центре, расправьтесь со всеми противниками и взломайте компьютер. Теперь вам останется только оборонять позицию от набегающих боевиков, пока ваш куратор не завершит передачу данных. Добив последнего супостата, вы завершите это задание, устроив перед отъездом небольшой бадабум.

Разузнать о поставке на склады

На улице перед входом в склад, тихонько ликвидируйте двоих охранников, а также покопайтесь в одном из запертых фургонов. Теперь взламывайте дверь на склад и наблюдайте, как на выручку своему русскому товарищу, которого пытали нехорошие дяди в черных костюмах, прибежали наши отечественные бандиты. Воспользовавшись общей суетой, пробирайтесь по лестнице на второй этаж и зайдя там в небольшую будку, взломайте компьютер. После этого спускайтесь вниз и исследуйте труп человека, который был ранее подвержен допросу с пристрастием, после чего в темпе вальса покидайте склад и выходите через сетчатые двери.

Помешать Марбургу в музее искусств

Следуя заветом нынешнего российского премьер-министра и замочив первого террориста на этом уровне в сортире, идите вперед, не попадаясь в видимость камер наблюдения. Отключив их в ближайшей комнате, можно относительно спокойно вернуться обратно к лифту, и, немного не доходя до него, свернуть налево с основного коридора и зайти в музейное хранилище с парочкой охранников. В следующем большом зале с кучей противников, петляйте между стеллажами и ликвидируйте каждого из них поодиночке во избежание шума. Теперь выходите отсюда через дверь, находящуюся под лестницей на пристройку на втором уровне этого помещения. Миновав технические коридоры музея и, поднявшись по лестнице, вы окажитесь в основном зале, где уже идет перестрелка между музейной охраной и группой террористов. Окажите помощь первым и расправьтесь со вторыми, после чего спокойно поднимайтесь вверх по главной лестнице. Здесь нам предложат сделать нелегкий выбор - бежать в левое (западное) крыло музея и спасать захваченную в заложники Мэдисон или же не позволить взорвавшимся бомбам угробить кучу народу, отправиться в правое (восточное) крыло. Поскольку на этот момент у моего персонажа с Мэдисон были не ахти, какие отношения, я принял волевое решение предотвратить теракт и отправился в правое крыло. Как только вы пройдете картинную галерею и окажитесь в длинном и узком зале с саркофагами по центру, имейте в виду, что на колоннах по краям этого коридора расставлены бомбы, которые будут взрываться по ходу вашего продвижения вперед. Поэтому лучше всего держаться центра помещения и расправляться с врагами не прижимаясь к колоннам. В следующем же зале с чучелом слона посередине, вам предстоит не более чем за три минуты ликвидировать всех противников и успеть обезвредить две бомбы, взломав компьютеры, находящиеся в центре зала. После этого к вам спуститься Марбург со товарищи и картинно шлепнет Мэдисон. Для начала совладайте с его нукерами, а уж потом принимайтесь за этого старикана всерьез. К сожалению, основательно набить ему морду не удастся, так как, получив порцию тумаков от вас, он позорно ретируется из музея.

Вам же остается в последний раз посетить квартиру в Риме и приступить к выполнению финальной миссии.

Скарлет Лейк

Однако перед тем как сдаваться своим бывшим коллегам из Алфа-Протокола советую заглянуть к этой милой особе. А то рассказ был бы неполным, если бы наш бравый Майк на протяжении всей игры не закадрил бы ни одной девушки.

Проникнуть в Альфа-Протокол

Сдавшись в аэропорту Шону Дарси и выбрав куратора для последнего задания (пожалуй, актуальнее всего для него подходит Зи), вы оказываетесь в плену. После долгого и занудного разговора с главой Леландом, который я эффектно завершил ударом физиономии моего собеседника об стол, вашего героя отведут в лазарет и закрепят к столу ремнями в ожидании смертельной инъекции. К счастью, избранный напарник вас тут же освободит, а также порекомендует забрать свое снаряжение из ближайшего шкафчика. Основательно вооружившись, выходим из лазарета и начинаем тотальное уничтожение всех, кто попадается нам на пути. Прокатившись на лифте, вы дойдете до помещения, в котором вам придется провести заочный диалог с главным ренегатом Алфа-Протокола - агентом Паркером. Наслушавшись его болтовни, проморгайтесь от взрыва ослепительной гранаты и отстреляйтесь от набежавших противников. Спустя несколько коридоров вы окажитесь в полузатопленном помещении, выйти из которого можно будет через двойные двери в его противоположном конце. Добравшись же до большого зала с подвешенным над дверью телеэкраном, вам с него поведают о том, что вы опять вынуждены выбирать между спасением Майны (вашего бывшего куратора) и преследованием Леланда. Поскольку по ходу игры Леланд уже успел меня (да, и вас, наверняка тоже) основательно достать, я избрал второй вариант, плюнув на бывшую напарницу и пройдя сквозь двери прямо под телеэкраном. Разделавшись со всеми в следующем зале и поднявшись наверх по лестнице, вы встретитесь с Зи, которая прикроет вас, пока вы будете спускаться вниз по тросу в очередное помещение. Немного погодя вы вместе со своей боевой подругой доберетесь до главного серверного центра организации, напичканного охранниками и автоматическими турелями. Вам необходимо взломать компьютер, находящийся в дальнем углу этого зала, чтобы открыть доступ к центру управления, где засел Паркер. Потом бегите к нему через весь зал и сверните предателю шею, а также заберите данные из компьютера (кстати, время на эту процедуру у вас ограничено пятью минутами). Теперь выходите на свежий воздух, воспользовавшись лифтом.

Разобравшись с парочкой противников, вас ждет первое нелегкое испытание по ликвидации Дарси и Ко. Сложность заключается в том, что этот паршивец постоянно забрасывает вас гранатами и минами, находясь на вышке. Да еще и его друзья путаются под ногами, мешая вам, как следует прицелиться. Лучше всего будет забраться на пустующую вышку неподалеку, быстренько взломав на двери замок, а уже оттуда с помощью снайперской винтовки вести по всем эти гадам прицельный огонь. Справившись с Дарси, приготовьтесь к следующей зарубе по уничтожению вертолета, с которым вы столкнетесь немного погодя. К счастью, большого недостатка в РПГ, разбросанными среди оборонительных сооружений, тут не наблюдается, хотя вам и придется совершить по вертушке, как минимум 4-5 прицельных выстрелов. Заставив, наконец, приземлиться этого летуна, вам следует пробиваться к воротам, ведущим в доки, а уже внутри них воспользоваться лифтом. Вот вы и догнали убегающего Леланда, затравлено стреляющего по вам из РПГ. Но мы то с вами прекрасно знаем, что ему это не поможет, ведь правда? Осталось только решить его дальнейшую судьбу. Казнив его, вы сразу же завершите игру, а попытавшись арестовать, станете свидетелем интересной сюжетной развязки. Так или иначе, главный герой величественно удалится с места боя на катере, а вам останется только пройти игру другим путем, благо возможностей для этого разработчики нам предоставили массу.

Найти похитителя.

Итак, мы начинам в лазарете. Выходим оттуда, берем огнетушитель со стены и разбиваем им стекло. На тревогу прибежит охранник, побейте его в рукопашную. Подходим к пульту управления сигнализацией, смотрим, как надо ее отключать, отключаем. Бежим по корридору, попадаем в холл, там охранник. Незаметно пробираемся к столу (вообще, если вести себя скрытно, то будете получать больше очков навыков), на котором лежит пистолет с транквилизатором. Убираем охранника из этого пистолета., идем дальше. По пути нам встретится закрытая дверь, но можно е открыть. Смотрим, как взломать замок, взламываем. Дверь ведет в гараж, там охрана. Пройти мимо нее нужно незаметно, способность «предчувствие» поможет (благодаря ей можно увидеть, куда смотрят охранники). Тихо убираем тех, кто нам мешает, по лестнице поднимаемся наверх и незаметно проходим мимо остальных охранников, идем в дверь. За ней нас ждет взлом компьютера. Принцип прост: два пароля, каждый нужно активировать - один на пробел, второй на левую клавишу мыши. Логично предположить, что искать первый пароль мы будем с помощью WASD , второй - с помощью мыши (чувстительность мыши в игре довольно неоднозначная, так что придется привыкнуть к специфическому перемещению рамки по выбору пароля). В паролях, которые нам нужны, цифры не двигаются. Но поспешите - не успете за отведенный промежуток выбрать два пароля - и они сменятся уже новыми. Но если успели найти хотя бы один, то дело наполовину сделано - изменится лишь тот пароль, который еще не найден. В шкафу находим 2500 долларов. Заходим в дверь, встречаемся с нашим «похитителем».

Учебный центр.

У шкафчика меняем внешность (можно сделать себе большую бороду, шляпу и очки-капли, как у заправского шпиона). Перед нами выбор: проходить учебный курс или нет. В общем, курс можно и не проходить, основы геймплея вы уже знаете, однако во время прохождения курса можно получить дополнительные очки навыков. Поэтому стоит пройти, к тому же, он очень легкий. Я не буду здесь заострять внимание на прохождении тех мини-заданий, ибо там все и так понятно.

После курса идем к нашему начальнику, Уэстриджу. Он дает нам направление на Ближний Восток.

Саудовская Аравия.

Мы во временной квартире (на время операций). Слушаем инструкцию Йенси. Потом используем компьютер, читаем почту. Осматриваем оружейный шкаф. Снаряжаемся и отправляемся на задание.

Допросить торговца оружием.

Есть один торговец оружием, Насири. Нужно узнать, имеет ли он какое-либо отношение к ракетам. Задача: проникнуть в замок торговца для беседы. Мы прибываем на пропускной пункт, разговариваем с охраной. Можно всех расстрелять, а можно выбрать в меню диалога вариант «прямота», и охранники пропустят нас просто так. Проникаем внутрь замка. Продвигаемся вглубь строения, делаем все скрытно. В замке бродят охранники. На каждом отрезке патрулирования несколько человек. Проследите за их перемещением, таким образом, если запомнить это, можно тихо с ними разобраться. Если охранник вас заметил - стреляйте в голову, и вообще старайтесь убивать с одного выстрела, иначе включится тревога и придется вести перестрелку. Идем к самому Насири, там будет пять охранников и он. Можно будет отпустить торговца и получить 15 000 долларов (вариант «вымогательство» в диалоге).

Найти пропавшие ракеты.

Мы стоим на входе в лагерь военнопленных, в котором разгулялись террористы. Вдруг там и ракеты? Убиваем трех оранников на входе, проходим за периметр лагеря. Территорию лагеря патрулируют солдаты. Опять же, заучив маршруты их перемещени можно без труда их уничтожать. Выводим из строя электроснабжение, прибудут еще три солдата. Разбираемся и с ними. Идем в туннели, там еще охранники, которых мы также устраняем. Попадаем к темницам, взламываем кодовый замок, докладываем о ситуации и идем дальше. Идем дальше, там еще охранники, убиваем их. Обыскиваем помещение, взламываем компьютер. После всех этих телодвижений на нас нападают солдаты. Пистолет с глушителем уже не выглядит грозным оружием против этих ребят, берем что-нибудь потяжелее. Разбираемся с гостями, выходим на поверхность. Прилетает вертолет, его нужно прикрыть. По терриории лагеря бегают всполошенные охранники. Сразу лучше всего убиваайте тех, которые со стингерами, они опаснее всего. Разобравшись со всеми, идем к вертолету.

Поставить жучок в диспетчерской аэропорта.

Нужно узнать, куда летает Шахид. Для этого нужно установить жучки. Мы в аэродроме. Убиваем первого охранника. В следующую часть можно попасть разными способами. Можно взломать компьютер, а можно и по-другому, но тогда придется иметь дело с элитными штурмовиками (убивать их лучше всего вручную). Пробираемся в ангар на другой стороне, отключаем систему безопасности. Дальше нам нужно будет уничтожить склад боеприпасов. Наконец, в диспетчерской будут четверо врагов на первом этаже, в башне - элитный террорист, а в подвале - компьютер с данными, который охраняется. В башню лучше всего заходить с правой стороны.

Перехватить Шахида и забрать ракеты.

Теперь мы можем смело атаковать Шахида и вернуть наши ракеты. Мы попадаем на аэродром. Идем в башню, там есть всякие полезности. После выхода из башни направляемся на кладбище самолетов. Обнаруживаем охранников, охраняющих это пространство. В диспетчерской можно найти снайперскую винтовку, купленную нами заранее. Из винтовочки убираем охранников, спускаемся. Видим Шахида, ракеты уже грузят, мы опоздали. Ракеты уже увозят, нужно догнать их. Обходим колонну возле моста, выносим охрану и их вожака. Вот и прибывает колонна, с моста расстреливаем конвой и спрыгиваем вниз. Из гранатомета стреляем по бронетранспортеру. Вот и Шахид. Не убивайте его сразу, пусть выговорится. Он сообщит нам, что нас подставила компания-владелец ракет. Она продала эти ракеты и выставила это как кражу. Таким образом, подобные сделки с террористами у этой компании - не редкость. Потом же, во время военных столкновений, эта компания имела хорошие деньги на продаже оружия. А мы же теперь остаемся в дураках, за нами охотятся многие агенства. Я бы оставил Шахтда в живых после такой информации, к тому же, он будет полезен в дальнейшем в информационном плане.

Попадаем на нашу квартиру, говорим с Майной. Доступен выбор специализации, каждую можно прокачать до 15 лвл. Специализации: Шпион, Коммандо, Инженер. Выбираем по личным предпочтениям. Итак, следующая остановка - Москва.

Москва.

Напасть на яхту и раздобыть данные о ракетах.

Итак, яхта. На верхней палубе довольно много охранников, поэтому разбираемся с ними. На нижней палубе мы находим Ласо, с ним две девушки. Стреляем в Ласо (но не заденьте девушку!). Идем в рубку, взламываем компьютер, затем на нас нападают неизвестные люди. Это члены организации G22 . Выбор: убить девушку или оставить в живых. Оставляйте, она потом поможет нам выйти на Альбатроса (лидер G22 ). Возвращаемся на квартиру, переговариваем с Альбатросом. Соглашаемся на встречу и позже на сотрудничество, это принесет нам выгоду в виде информации и доступа на черный рынок.

Расследовать поставки оружия.

Задание проходит на вокзале. Прибыв на место, встречаем наемника-женщину Зи. Она бывший сотрудник организации «Штази», сейчас работает на Боевую Ассоциацию Ветеранов. С ней можно сотрудничать (заручимся поддержкой солдат ассоциации, где работает Зи). В первом депо разбираемся с врагами, идем на следующую локацию, там на вышке будут два снайпера. Будьте осторожны и предельно скрытны. Разбираемся с врагами, двигаемся дальше. Перед нами будут баррикады, чтобы преодолеть их, воспользуемся краном и разобьем баррикады. После этого на вас нападут враги. На следующей локации нас ждет вагон в центре станции, куда нам нужно попасть. Открываем дверь вагона. Опа - находим оружие. Перед нами встает выбор - изъять оружие и отдать силовикам, либо забрать его себе по-тихому. Выбор за вами, я же, как недобросовестный агент, забрал это оружие себе в убежище. На складе появилось много новых образцов оружия. После этих событий остается убить Дмитрия и уходить с вокзала.

Встретиться в баре с Григорием и получить информацию.

В баре встречаемся с Григорием. Нужно выбирать правильное русло беседы, старайтесь быть вежливым, доброжелательным, не забывайте шутить. Если все сделаете правильно, Григорий поделится информацией и даст скидку на свое оружие.

Перехватить Суркова в посольстве.

Перед заданием с вами выйдет на связь Альбатрос и предложит помощь. Вы уже знакомы с Зи, поэтому придется выбрать помощника: Альбатроса или Зи. На ваше усмотрение. Если выберете Альбатроса, то придется сражаться с солдатами Ассоциации, если Зи - то с G22. Проникаем в посольство (можно через крышу, можно заговорить зубы охраннику внизу). как толкьо проникните в посольство, услышите взрыв. Здание атакуют солдаты (из Ассоциации или G 22, зависит от вашего выбора), они пришли за Сурковым. разбираемся с ними, двигаемся к лифту. Поднимаемся наверх, уничтожаем врагов в многочисленных стычках по пути. Наконец, пройдя через это, находим Суркова в конце корридора. Чтобы до него добраться, приедтся уничтожить элитных солдат и автоматический пулемет. Убеждаем Суркова бежать из посольства с нами. Отключаем сигнализацию, затем идем по лестнице наверх, собираем данные. Через лестничный пролет спрыгиваем на первый этаж и идем на улицу. Сурков в беде, нужно его спасти. Главное - не стойте возле Суркова, будут стрелять по вам и непременно зацепят его. Не забывайте следить за здоровьем Сергея. Уничтожаем солдат.

Связаться с Сурковым.

Мы на встрече с Сергеем. Ведем обычный диалог, получаем информацию о Викторе Бойко, через которого шли поставки оружия.

Взять штурмом особняк Дмитрия.

Мы на территории особняка, под прикрытием нашего компаньона (кто именно - зависит от того выбора). С помощью снайперской винтовки очистите двор. По тросу проникаем во двор и затем в здание. Выходи на связь с Майной. Проникаем в спальную Брайко, получаем информацию. Внезапно узнаем, что нашего компаньона захватили в плен. Выбор: спасти его или искать больше информации. Лучше идите спасать, а то не по-дружески получается. Компаньона держат в летнем домике, убиваем солдат и освобождаем. Наконец, нас ждет сумасшествие в виде очень сложного боя с Дмитрием. Бой в несколько фаз. Сначала он будет бегать по сцене, цельтесь в одну точку, и как только Дмитрий будет в этой точке -стреляйте. Когда Дима потеряет одну треть здоровья, он нюхнет живительного кокаина и как псих пойдет на нас с ножом. Бегите от него! Если настигнет - зарежет. Ждем, пока наш бешеный маньяк остановится, бросаем в него гранату и стреляем в голову. Вскоре он убежит на второй этаж, прибегут охранники. Разбираемся со всеми, бой выигран. Следующая остановка - Рим.

Рим.

Перехватить данные.

Нужно попасть в заброшенное кафе, там теперь штаб АНБ. Ставим жучки на компьютеры, в кафе уговариваем охранника посмотреть компьютеры. Собственно, все.

Проникнуть на пост прослушивания.

Проникаем в дом, вырубаем пробки. Орудовать в темноте куда проще. Оглушаем охранника, пусть живет и не мешает. Поднимаемся наверх. Собираем данные с компьютеров, взламывая их. Затем закидываем в вентиляцию дымовую шашку - охрана выбежит из диспетчерской, тут-то мы их и накроем. По очереди всех уничтожайте. Затем взламываем компьютер. Наши дела здесь сделаны, уходим через главный вход.

Опознать Аль-Бара.

Проникаем на территорию, через прицел нашей снайперской винтовки рассматриваем гостей, стрелять не нужно! Майна будет идентифицировать их и искать Аль-Бара. Опознаем и опознаем гостей снова, вскоре найдете Аль-Бара. Смотря в прицел вашей винтовки, вы сможете решить судьбу Аль-Бара. Дело за вами.

Встретится с Аль-Бара в кафе.

Аль-Бара узнал, что вы были на вилле (или не узнал, если вы его убили, хе-хе). Он предлагает нам встречу в кафе. приезжаем на встречу, к нам подходит какой-то перец. Это глава безопасности «Халбех, Конрад Марбург. Побеседуйте с ним.

Уговорить Мэддисон.

С нами выходит на связь пресс-серкетарь Марбурга, Мэддисон. Она сообщит, что есть контракты, заключающиеся в устранении нас. Как мило. Договариваемся о встрече с ней. Затем убеждаем помочь нам.

Обыскать виллу Марбурга.

Прибываем на виллу, разговариваем с Конрадом. Получаем несколько тысяч вольт себе в тело. Да уж. Пора выбираться отсюда. Нейтрализуем охрану и выбираем себе помощника. Берите Мэддисон, не прогадаете. Затем нам сообщат о кабинете Марбурга, взламываем замок и подслушиваем разговор. В игровом зале поднимаемся наверх, на второй этаж. там находим выход на балкон. Если уберете снайпера на балконе, завладеете винтовочкой и снимите охранников в саду.

Разузнать о поставках.

Прибываем на склад, проникаем внутрь. Наблюдаем картину: люди Конрада допрашивают какого-то русского. Затем врываются еще русские и начинается бойня. Перебьем их всех! Затем обыщите скла на предмет полезностей. С чистой душой идем на второй этаж и взламываем компьютер. Майна предупредит нас о полиции, они уже в пути. Надо спешить. Бегом вниз, берем паспорт с трупа русского, которого допрашивали, и смываемся оттуда.

Перехватить сеанс связи.

Даже в самом начале задания вы узнаете, какое влияние имеет ваш выбор, причем сделанный уже довольно давно. В общем, на пукти встречаем бойцов «Аль-Самада». Если вы отпустили Шахида, то они пропустят вас. Если нет, то придется воевать.Итак, мы на территории. Нужно заминировать три тайника с оружием. Задача предельно ясна, выполняем. После идем к передатчику, забирайте полезные вещи, валяющиеся по территории и взламывайте передатчик. Начнется перехват, тем временем нас атакуют люди Марбурга. Защитите передатчик.

Помешать Марбургу в музее.

Теперь стало понятно, что замышляет Марбург. Проникаем в музей, узнаем о том, что Мэддисон в опасности. Нужно спасти ее, идем по служебным корридорам, встречаем новых солдат из «Деус Вульт». Советую действовать скрытно, в открытом бою эти солдаты довольно опасны. Наконец, мы достигли музея. Узнаем, что люди Конрада атакуют охрану. И им поможем. Прибегаем на поле схватке, помогаем охранникам. По лестнице добираемся до второго этажа. Конрад сообщил нам, что заложил бомбу, и находится она в одном конце музея, а Мэддисон - в другом. Опять выбор. Если бомбу обезвредить - направо. Расскажу, что предпринимать, если вы решили обезвредить бомбу. На стенах висят ловушки, стараемся избегать их. Наконец доходим до бомб. уничтожаем охрану, обезвреживаем бомбу. И время строго ограничено, так что торопитесь. Затем появится Конрад и пристрелит Мэддисон. Неееет! Этот подлец должен умереть. Убейте его охрану и атакуйте его. Довольно сложный бой. В рукопашную с ним не идите, забрасывайте гранатами, стрелчйте в голову. Чтобы его победить, нужно около пяти (!) выстрелов в голову. И даже после этого он будет жив, просто убежит. Мда. Если пойдете спасать Мэддисон, то идите налево. Все будет точно так же, как и в случае с путем до бомб. Мэддисон будет держать бандит, нужно аккуратно выстрелить ему в голову, при этом не задеть девушку. В играх мы такое достаточно делали, так что не проблема. Потом опять появление Конрада и бой с этим живчиком. Ну а затем Тайбэй.

Тайбэй.

Ну что ж, мы на квартире в Тайбэе. Идем в душ, включаем его. Затем спускаемся в оперативный центр и беседуем с Майной.

Связаться со Стивеном Хэком.

Предстоит разговор с оперативником ЦРУ, правда он немного псих. В общем, придерживайтесь ваших целей в беседе, если Стивен начнет пороть чушь, то не теряйтесь и отвечайте такой же бессмыслицей, таким образом, его поддержка у нас в кармане.

Узнать происходящее на складе.

Прибывваем на склад. Его патрулируют наши союзники из G22 . Странно, да. Никого убивать не нужно, вообще, старайтесь быть предельно аккуратными и точными, не допускайте ошибок. Идем вперед и ставим жучки на серваки. Это не срабатывает, где-то рядом стоит глушилка. Она на крыше, бежим туда, взламываем компьютер, управляющий глушилкой. Затем вниз и уходим со склада. С нами свяжется Альбатрос.

Связаться с Хон Ши.

Разговариаем в лидером триад. Узнайте у него о его осведомленности о готовящемся покушении, будьте вежливым и почтительным. Лидер триад, не шутки шутить. Он даст нам задание, выполним его, и наш собеседник предоставит нам информацию.

Взять штурмом штаб мятежных триад.

Чатсь триад откололась от всей банды и бунтуют. Нужно утихомирить их, устранив их лидеров. Их всего три: Красноглазый Джин, Тони Сенг, Эрик Чанг. Взламывайте компьютеры, узнавайте причины этих бунтов. Оказывается, люди были недовльны торговлей оружием с Аль-Самадом, вот и устроили бунт. Триады в трущобах, по переулкам пробирайтесь к ним, убивайте всех встетившихся вам бандитов. Перед самым боссом увидите турели. Взломайте их и перепрограммируйте против врага. Тепреь турели стреляют по врагам. Затем босс, которого мы устраняем. После босса будет волна китайцев, встаньте за гашетку турели. Не допускайте перегрева, стреляйте короткими очередями. После всего этого разговариваем с Хон Ши. Будьте аккуратны в выборе направлений диалога, грубыеответы и давление понизят уровень отношения Хон Ши к нам и мы лишимся его поддержки.

Перехватить данные БНБ из Гранд-Отеля.

В Гранд-Отеле проводится конференция, на которой будет обсуждаться вопрос угрозы президенту. Мы же подключимся к сети БНБ и достанем больше информации о заговорщиках. Координируйте ваши действия с вашими помощниками, Скарлет и Хеком. Стивен пойдет отвлекать охрану, но Стивен-то у нас псих, в общем, охрана всполошится. Нужно действовать. Главное - не давайте охране повода включить сигнализацию. Не убивайте охранников отеля, Майна будет недовольна, с ней отношения лучше не портите. Взламываем компьютеры и получаем информацию. Идем на лестницу, получаем сообщение от Скарлет. Она сообщит о человеке, у которого есть карточка доступа в пентхаус, где будет конференция. Фото человека она тоже пришлет. Идем вперед, взламываем дверь справа, в компьютер загружаем фотографию человека с карточкой доступа. Его уводят Халбех, мы же идем к нему в спальную, крадем пропуск, не забываем взломать компьютер у него и получить информацию. Специфика профессии, что поделать. Выходим из номера и идем к лифту. Когда окажемся в конференц-зале, выводим из строя охрану, затем взламываем компьютер БНБ. Получаем данные. Стивен попросит об одной услуге: стереть данные о нем. Если сделаем это, то включится сигнализация, на нашем пути к отступлению появятся враги. Все же сделайте это для него. К счастью, Хекк поможет нам с охраной. Взламываем компьютер безопасности, получаем доступ к подземному выходу.

Перехватить Курьера с документами.

Люди Денга встречаются на станции метро «Чингвей». Там они обменяются планами покушения на президента. Заручаемся поддержкой Альбатроса и Стивена. Прибывааем на станцию, там нас ждет сам Денг. Немного побеседовав, он запрет нас в подсобке. Спрыгиваем в туннеои и ищем выход. Территоию патрулирует охрана Денга, будьте осторожны. К тому же, они носят каски, поэтому убийства с одного выстрела в голову будут очень сложным делом. Ничего не поделать, стреляйте в них и убивайте, как хотите, путь ведь расчистить надо. Добираемся до следующей станции. Там будут несколько охранников и куча камер. нужно добраться до комнаты видеонаблюдения. Идем туда, отключаем видеонаблюдение. Идем на станцию ниже, видим, что курьер передает данные. Курьер нас видит, пытается скрыться. Врет, не уйдет. Разбираемся с тайной полицией и бежим за курьером. По пути будут еще схватки с полицией. За 20 секунд нужно будет убить курьера и перевести стрелки. Забираем флешку с бездыханного тела курьера. Вот мы и на своей квартире. Взламываем данные на флешке. Мы сможем вытащить один из файлов, какой - решать вам. Первый будет о покушении на президента, второй - о готовящихся беспорядках на митинге.

Связаться с президентом Сунгом.

Встречаемся с президентом. Нужно попытаться уговорить его увеличить меры безопасности на митинге, ибо вряд ли он согласится отменить его вообще. В разговоре покажите себя, как матерого оперативника и профессионального агента, оперируйте данными о покушении и беспорядках.

Остановить Денга на митинге.

Купите все данные по заданию. Нас вооружат снайперской винтовклй, пропустят в парк через специальный вход. Хенк вооружит наших людей лучшим оружием и броней. Если у вас хорошие отношения с G22 и горой белого дума, то они обеспечат нам прикрытие. Снимаем окрану около моста. Собираем данные, выходим из сада. Вот и наши соратникик, теперь мы не одни, сражаться станет проще. Пробираемся по парку, собираем данные, всякие полезности. Вот и Денг. Стреляйте в него, снимите немного здоровья, он убежит. Убиваем охрану и заходим в мемориал. Внутри опять же много врагов, к тому же мы остаемся одни. Аккуратно выносим охрану, не лезем на рожон, двигаемся вперед. По пути опять встретим Денга, в голову ему пару пуль, чтобы не повадно было. Он опять уежит от нас. Ну что же это такое. Идем наверх, на самые верхние этажи. Вот и Денг, теперь разберемся с ним окончательно. Схватка сложная, в рукопашную он сражается очень профессионально. Стреляйте ему в голову. Когда здоровье его будет основательно попорчено, он побежит восстанавливать его. Пока он бежит, его силуэт будет виден, стреляйте в него. Наконец, Денг повержен, остается сделать выбор - казнить или помиловать. Ваше дело. Что бы вы не сделали, президента Сунга все равно убьет другой снайпер.

Финал.

Итак, вдохните поглубже, последняя операция. Самая дерзкая и грандиозная. Мы на квартире Альфа Протокола. Видим Майну. Помните, я вам говорил, что с ней отношения лучше иметь хорошие. Вот, сейчас появится возможность с ней, гм, переспать. И получить хороший бонус. Но это действие уже само себе как бонус хорошо. Переговорите со всеми своими союзниками, которые живы. Каждый может быть чем-либо полезен. С некоторыми при разговоре появится выбор - убить или помиловать. Свобода выбора красной нитью идет за вами на протяжении всей игры. Думайте над своими решениями, особенно сейчас. Возьмите лучшую броню, прикупите побольше патронов. Прибываем в аэропорт. Там нас арестует Дарси и отведет в штаб Альфа Протокола. Мы на месте. Разговариваем с Леландом, оказываемся в медпункте. Затем все зависит от вашего куратора, но смысл будет один и тот же - мы освободимcя. Берем свои вещи, отправляемся сражаться. Забудьте о стелсе, не от кого прятаться. Пора платить по счетам. Добираемся до центра связи, говорим с Аланом Паркером. Нужно убедить его в нашей правоте. Указываем на ошибку в прогнозах, приводим неопровержимые доказательства. Паркер поможет нам. Выходим из центра связи, идем в комнату для инструктажа. Там видим Скарлет. Оказывается, это она убила президента Сунга, это она была вторым снайпером. Вот так поворот событий. Скарлет поможет нам и обеспечит снайперское прикрытие. Идем дальше. В одной комнате Лэстридж известит нас о том, что Майна в заложниках. Говорит, что нужно будет отстать от них, если хотим спасти Майну. Бегите спасать ее, врагов наказать мы все равно успеем. В этой комнате идем налево, затем до конца, разбираемся с врагами. Наконец находим Майну. Все, теперь можно возвращаться к наказыванию врагов. Выходим из комнаты и следуем по корридору. Алан Паркер будет взламывать сервера, мы же обесмпечим ему защиту от солдат. Когда разберетесь с солдатами, идите в серверную и забирайте данные. Покидаем штаб с помощью лифта. Итак, мы на поверхности. За нами летит вертолет, чтобы забрать нас отсюда. Но что мы видим - вертолет сбивают. Дарси и его солдаты устроили нам засаду. Уничтожьте его, стреляя ему в голову и избегая гранат от его солдат. Переступив через труп Дарси, идем дальше. Против нас послали целый боевой вертолет, но онне остановит Майкла Тортона. Разберитесь с охраной, затем займитесь вертолетом. По территории разбросаны ракетные установки, ищем их и стреляем по вертолету, шести ракет должно хватить. Вертолет будет выпускать на вас самонаводящиеся ракеты - характерный звук будет извещать вас об угрозе. Если закончились ракетные установки - не беда, используем такой прием: ждем, пока вертолет не выпустит ракету в нас, затем сразу же стреляем в нее. Ракета разорвется в воздухе, тем самым нанесет урон вертолету. Наконец, вертолет сбит. Идем на место его крушения. Встречаем солдат, разбираемся с ними. Поднимаемся на лифте в доки. Встречаем Уэйнстриджа. У него в руках огромный пулемет, берегитесь. Займите укрытие, стреляйте ему в голову. Когда нанесете ему достаточный урон, говорите с ним. Выбор - убить или оставить в живых. Хорошенько подумайте. После встречаем Лэстранда, после разговора опять встает выбор о жизни и смерти. После всего этого ада мы покидаем штаб Альфа Протокола вместе с Майной. Игра пройдена!

— Знаешь, как мы греемся в России?

Я догадываюсь, малышка.

Мы играем в шахматы.

Я не угадал, малышка.

х/ф «Остин Пауэрс 2: Шпион, который меня соблазнил»

Хорошо быть шпионом на службе Ее Величества - знай себе попивай мартини и соблазняй красоток! У американских суперагентов жизнь совсем другая - тяжелая, нервная и опасная. Если судить по фильмам и книгам, они только и делают, что натыкаются на заговор в своих же спецслужбах, а потом подолгу бегают по всему миру от собственного начальства и коллег.

Не стал исключением и Майкл Тортон, новый сотрудник тайной правительственной организации «Протокол «Альфа». А ведь дело-то изначально выглядело таким простым: выяснить, откуда у бородатых арабских террористов взялись новейшие ракеты крупной американской корпорации «Хэлбек». И вот пожалуйста - самого Майкла хотят убить, он числится «сбежавшим» агентом, его разыскивают ФБР и все спецслужбы мира, а зловещие производители оружия как ни в чем не бывало продолжают бесчинства!

Выбора у нашего героя нет. Придется ему распределить очки навыков, прикупить на черном рынке оружия, патронов и шпионского снаряжения и отправиться в поход, чтобы самому вершить правосудие. Ролевая система позволяет выбирать способы прохождения заданий по вкусу. Можно тихо красться в тенях, вскрывать технику и разбрасывать гранаты. Можно воевать открыто, надеясь на бронежилеты и автоматы, - а то и экономить патроны, махая руками и ногами в стиле гонконгских боевиков.

Проклятие ситхов

Студия Obsidian Entertainment попала во многие «черные блокнотики» (и в наши тоже) пять с половиной лет назад, когда выпустила полусырую вторую часть Knights of the Old Republic. Из многообещающей игры в последний момент с мясом были выдраны квесты, сюжетные линии, герои и целая планета. Вина тут, конечно, частью лежит и на издателе LucasArts, пожелавшем непременно отправить игру в магазины до праздников (и все равно не успевшем). Но недобрая молва годами преследовала именно Obsidian, пока она занималась второй частью Neverwinter Nights и дополнениями к ней.

SEGA оказалась к разработчикам добрее. Alpha Protocol вышел с изрядным опозданием (релиз обещали еще весной прошлого года), однако он по крайней мере выглядит готовым - ошибки немногочисленны, игра идет и с ног не падает, а сюжет не обнаруживает явных лакун. Впрочем, если врубить режим паранойи, то странности обнаружить можно. Например, сцена из видеоролика, с московской крышей, вертолетом и гусями, в игре так и не нашлась. Вдобавок непонятно почему обзавелся собственным досье боксер-гигант Павел Ваняев по прозвищу «Чемпиончик». Многовато внимания для героя одной маленькой сценки! Похоже, в ранних концепциях он задумывался как один из игровых боссов, но потом его роль пустили под нож, а досье оставили.

Характер скверный. Не женат

Эти самые досье играют в похождениях агента Тортона важную роль - они не дают нам запутаться в происходящем. У Alpha Protocol есть очень важная специфика: хоть с виду она и похожа на боевик, но это именно ролевая игра, притом, как особо подчеркивают разработчики, шпионская ролевая игра. Поэтому информация, связи, источники ценных сведений очень сильно влияют на происходящее.

Игровые досье заводятся автоматически на каждого мало-мальски важного героя (и на парочку совсем уж незначительных). Вдобавок отдельные досье ведутся и дополняются по ходу игры на все замеченные организации - от самого «Протокола «Альфа» и ЦРУ до группы телохранителей какого-нибудь заштатного босса. Все, что Майкл Тортон узнает в диалогах, из писем и перехватов, от платных информаторов, друзей и знакомых, укладывается в досье. Не обязательно внимательно просматривать их перед тем, как покинуть конспиративную квартиру и отправиться на задание, но это помогает.

Полезно знать, с чем мы столкнемся в бою, каковы сильные и слабые стороны врага (якудза не носят бронежилеты, но ведут плотный огонь, а китайские спецслужбы любят забрасывать гранатами). Иногда сведения о человеке позволяют подойти к нему с правильной стороны в разговоре и быстрее наладить контакт.

За отдельные деньги информаторы готовы снабдить нас картой местности, открыть тайники, облегчить взлом компьютерных систем и даже подкупить охрану, чтобы уменьшить ее численность.

Шквал информации в виде диалогов, писем, перехватов, досье обрушивается на игрока мгновенно и вынуждает разбираться, кто кого не любит и кто в чем заинтересован. О важности тех же диалогов разработчики дают намек уже в самом начале игры, которое сильно напоминает обучающий режим Mass Effect 2. Майкл Тортон, как и Шепард, приходит в себя в больнице и, пользуясь советами незнакомой девушки, вышедшей с ним на связь, пробивается через коридоры и залы, на бегу ухватывая основные игровые концепции.

Вот только в конце обучения Alpha Protocol наставница как бы невзначай спрашивает: «Кстати, ты помнишь мое имя?» Вопрос, что называется, на засыпку. Разведчица с романтическим именем Мина - наш будущий связной и первый кандидат на роман. Правильный ответ может стать началом прекрасной дружбы, а ошибка уронит Майкла в ее глазах.

Осложняется дело тем, что на выбор варианта диалога дается лишь пять секунд. Это намного реалистичнее, чем долгие гляделки в других ролевых играх.

Шпионаж и Карнеги

Необычно устроены диалоги в Alpha Protocol - они заставляют внимательно слушать собеседника и стараться распознать его нрав, чтобы ответить «в струю». Случаи, когда надо прямо отвечать на вопрос, выбирая из «Лина / Тина / Мина», встречаются тут не так часто. Как правило, варианты сводятся к «Ответить вежливо / Деловито / Дать по морде» или «Застрелить / Арестовать / Отпустить», когда наш агент беседует с поверженным боссом.

Обычно мы даже примерно не знаем, что именно ответит Майкл, а выбираем лишь тон, который должен найти правильный ключик к сердцу собеседника. Вкусы у всех персонажей разные - если одни тают от вежливости, то другим подавай нахальство. Попытки отгадать, что кому по нраву, - своеобразная метаигра. Логично, что на недалекого охранника американского посольства в Москве лучше накричать, притворившись разгневанным начальством. Попытки заигрывать с малознакомыми агентами женского пола - не лучший выбор, так что стоит дождаться, когда они сами начнут делать авансы, а потом уже фамильярничать. Старые и циничные коллеги по «Протоколу», скорее всего, оценят прямоту, а опытные немецкие наемницы клюнут на наглость и демонстративную удаль под дулом пулемета.

Вообще, персонажи в игре потому и «читаются» так легко, что сделаны в основном по типажам. Есть тут Верная Помощница, Ответственный Президент, Алчный Директор, Хитрый Мафиозо, Отважная Журналистка, Совестливая Секретарша, Марионеточный Террорист, Тупые ЦРУшники и другие известные всем герои. Кто-то запишет это в недостатки. Но если так, то почему бы тогда сразу не пожурить за повторяющиеся типажи героев небезызвестную бондиану или серию GTA? Alpha Protocol - тоже отчасти пародийная и сатирическая игра. Немецкие наемницы тут похожи на героинь порнофильмов, русские мафиози плавают по Москве-реке на яхте «Беда» и фанатеют от диско, а арабские шейхи коллекционируют ракетные установки и танки Т-34.

Не все персонажи здесь, конечно, одинаково интересны. Сам Майкл Тортон, пожалуй, скучноват, но это как раз не недостаток, главный герой, как безразмерный свитер, должен подходить всем. Но всех мафиози, агентов и девиц по запоминаемости опережает вольный агент Стивен Хек. Его не забыть с первой встречи, его досье совершенно неправдоподобно, и каждая сценка с этим слегка безумным товарищем - маленькая комедия.

А кто стрелял?

На то, что к игре не стоит подходить слишком серьезно, намекает и боевая система. Тонкие ценители реализма приходят в шок, когда узнают, что здесь есть умение, позволяющее по полминуты невидимым гулять среди врагов и пинать их, пока те бегают кругами и озираются. Куда там Кольцу Всевластья! А кому по нраву выверенный баланс ролевой системы, будут огорчены тем, что заниматься, к примеру, ближним боем в Alpha Protocol будет лишь истинный фанат голливудских драк, не боящийся трудностей. При этом ветка изучения пистолетов настолько жульническая, что позволяет Майклу Тортону выносить боссов с одного «пиф-паф» (против шести критических попаданий в голову сами боссы бессильны).

В конце концов, не обязательно даже таиться по углам, ходить на цыпочках, навинчивать на пистолет глушитель и прятаться от камер. На черном рынке к нашим услугам шумные, но чрезвычайно прочные бронежилеты и улучшения к ним. Ветка сопротивляемости позволит неплохо чувствовать себя даже под градом пуль, так что чистой воды стрелкам тоже есть место в боевой системе Alpha Protocol. При этом способность некоторое время палить из пистолета-пулемета безостановочно, не тратя патроны (увы тебе, реализм!), добавляет игре необычного шарма.

Впрочем, дырявыми по балансу были и Mass Effect, и Dragon Age, и море других ролевых игр, так что в этом плане разработчики Obsidian не сказали ничего нового. Если персонаж по духу метатель гранат или рукопашный боец, ему незачем трогать безусловно мощные и удобные автоматы. Игра потому и называется ролевой, что в ней игрок сам принимает решения и отвечает за их последствия.

Слабое место сражений в игре - искусственный интеллект. Иногда враги вполне адекватны ситуации, хотя трудно представить себе, чтобы охранники, сбежавшиеся на шум и увидевшие труп коллеги, через полминуты пожали плечами и разошлись по постам. Странновато и их зрение - трудно заранее предугадать, то ли враг тебя увидит издали, то ли не сможет рассмотреть в упор (освещение тут, кстати, ни при чем - важнее снаряжение и развитие навыка скрытности). Но когда в бою противники вдруг начинают задумываться и ковырять в носу, напряжение схватки куда-то пропадает.

В Alpha Protocol заметно влияние концепций Mass Effect. Но Obsidian не просто перенимали идеи, а полемизировали с BioWare. В разговорах Шепард мог стоять и размышлять над ответом сколько угодно - Майклу приходится быстро соображать и зачастую выпаливать что на ум взбредет. Шепард мог быть хорошим или плохим - Майкл вынужден подстраиваться под отдельных людей и завоевывать репутацию с каждым. Если романтически настроенный Шепард был обречен на конфетно-букетный период и долгие разговоры об отношениях, то Майкл крутит несколько романов параллельно - профессия суперагента обязывает!

Полемика Obsidian особенно сильно заметна в вопросах важного выбора, стоящего перед героем. Кем из команды пожертвовать? Спасать ли политиков в сражении? Эти дилеммы Mass Effect кажутся элементарными по сравнению с вопросами, которые должен решить Майкл. Кого спасти от гибели - десяток посторонних прохожих или девушку, с которой он познакомился недавно, но которой пообещал защиту? Отвести угрозу массовых беспорядков или спасти от убийцы президента страны, чтобы предотвратить военный конфликт? И наконец, что выбрать - совесть или свободу?

При всей кажущейся несерьезности и пародийности игры разработчики Alpha Protocol проводят в ней несколько очень серьезных идей. Например, о том, что зло часто прячется за маской патриотизма. О том, как быстро меняются убеждения человека, когда верность стране подразумевает гибель ради того, чтобы преступники у власти остались безнаказанными. О том, как обманчиво первое впечатление и как важно в каждом вопросе выслушать обе стороны. О важности отношений между людьми и, наконец, о том, что иногда приходится принимать решения, игнорируя трезвый расчет и слушая свое сердце.

Выбор, решения, последствия, раздумья - вот что делает ролевую игру ролевой игрой. А это значит, что Obsidian можно поздравить с возвращением после почти двухлетнего молчания.

Хорошее отношение к гусям

Пристальное внимание всей российской игровой общественности Alpha Protocol привлек в прошлом году по очень необычному поводу.

В видеоролике о похождениях героя по крышам Москвы в одном из кадров мелькнула кнопка пожарной сигнализации. На вид - вполне обычная, красная. Вот только надпись под этой кнопкой, хоть и была на правильном русском языке, содержанием могла озадачить любого. В ней предлагалось «при пожаре» воровать, убивать, производить противоестественные действия по отношению к гусям (!) и ждать ответного сигнала.

Вскоре выяснилось, откуда она такая взялась: художник из Obsidian в поисках кнопки сигнализации с русской надписью недолго думая взял фотографию из сети. Он наивно предполагал, что такие в России висят везде, и не мог предположить, что картинка изначально была шуткой по мотивам интернет-мема. Когда компания осознала свою ошибку, бедных гусей из игры выкинули (а с ними почему-то и сцену на крыше).

Для надписей в «московской» главе, видимо, подключили внешних разработчиков по принципу outsource. В результате получилось забавное смешение настоящего русского языка и «голливудского». Некоторые плакаты в игре блистают афазически-невразумительным скоплением псевдокириллицы, а кое-где заметны проблески разума. Уж не знаю, как объясняли сотрудникам Obsidian отсутствие первых двух букв в надписи «Победа» на корме яхты, но пасхалка получилась знатная. В трюме той же яхты наклеен ехидный плакат «Газ на экспорт поступит в срок!». В офисах компании «Моло-Тэк», московского производителя электроники (уже оксюморон), висят предупреждающие таблички «Добро пожаловать! Посторонним вход воспрещен».

Не все плакаты и надписи удалось привести к релизу в нормальный вид. Но радует уже то, что гусей Obsidian оставила в покое.

И суровому солдату, и ловкому каратисту придется вскрывать электронные схемы, подцеплять отмычкой цилиндры замков и взламывать компьютеры. По традиции последних лет сделано это в форме трех мини-игр.

Работа отмычкой не так убедительна, как, например, в Fallout 3, но в дело сгодится. Обходить электронные схемы труднее, но навостриться это делать тоже несложно. А вот с хакерским делом - амба, тушите свет! Идея заставить игрока вглядываться в матрицу мельтешащих цифр крайне неудачна. Вдобавок именно в этой мини-игре баланс иногда уезжает в сторону безумной сложности. Впрочем, есть пара способов обойти проблему. Надо либо набрать персонажу умений, особенностей и элементов снаряжения, упрощающих взлом, либо взять с собой на задание побольше электромагнитных гранат. Разбомбив ими компьютер, Майкл может спокойно снимать с него информацию.

Кстати, кто не знал - эти ЭМИ-гранаты еще отлично справляются с амбарными замками. Не верите? Поиграйте в Alpha Protocol.

Игра Alpha Protocol разделена на миссии, которые, в свою очередь, группируются по главам. Первые миссии - учебные, их мы пройдем в штаб-квартире «Альфа». Затем нас отправят в Саудовскую Аравию выяснять, откуда у террористов взялось суперсовременное оружие. После этого закрутится основная интрига, и мы сможем пройти в любом порядке три следующие главы - в России, Италии и на Тайване.

Ход миссий, их порядок, результаты, побочные задания, союзники и враги - все это зависит от поведения Майкла. Лишь ему решать, кому помогать, а кого остановить, кому из поверженных врагов жить, кому томиться в застенках, а кому - умереть. Но в общем случае действует правило: оставить врага в живых выгодно. Кто-то из них выдаст вам немалую сумму денег, кто-то даст скидки на оружие, а кто-то обеспечит информацией и даже союзнической поддержкой.

За небольшими исключениями, на заданиях Майкл будет избегать врагов или справляться с ними, не лезть под камеры наблюдения, вскрывать замки и сейфы, перепаивать электронные замки и взламывать компьютеры, чтобы добыть нужную информацию. Заблудиться нам не дадут ключевые точки, которые всегда покажут, куда идти дальше. Пропустить важный компьютер или невскрытый сейф тоже практически невозможно - его подсвечивает интерфейс.

Выполнить задание обычно можно разными способами, и тут многое решают разговоры. Поверженные боссы часто вступают в беседы и порой описывают ситуацию немного иначе, чем нам о ней рассказывали другие, давая нам возможность переосмыслить ее.


Между заданиями Майкл Тортон проводит время на конспиративных квартирах. Там он может погулять по комнатам, посмотреть на накопленные подарки и трофеи или заглянуть в ванную, чтобы там сменить внешность - цвет глаз, прическу, усы и бороду, головной убор или очки. Цвет его одежды меняется в зависимости от того, в какой части мира он находится. Даже ее комплект подвержен небольшим изменениям - так, например, в Москве в списке головных уборов обнаружится симпатичная ушанка.

Кроме того, на конспиративной квартире Майкл может заглянуть в свой компьютер, прочесть почту, скачать данные досье или принять на свой счет перечисленные деньги. Иногда на почту можно ответить - в этом случае нам дается выбор одной из нескольких интонаций ответа, как и в разговоре. Единственное отличие в том, что над письмом можно думать сколько угодно и даже прочесть разные варианты ответов, прежде чем отправить нужный.

Компьютер дает доступ и к черному рынку оружия и снаряжения, где можно потратить собранные в миссиях финансы. Деньги наши частью зарабатываются в миссиях (сейфы, сумки, кошельки поверженных врагов), частью даются за выполненные задания, а частью перечисляются доброхотами или жертвами нашего шантажа. Ассортимент рынка сильно зависит от прогресса игры и дружбы или недружбы с ключевыми персонажами. Мы пополняем на рынке боеприпасы, закупаем аптечки и другое снаряжение, приобретаем новые образцы оружия или улучшения для них. Старые и ненужные вещи можно продать.

Сменить снаряжение, повесить на пушки и бронежилеты нужные улучшения и снять старые, выбрать оружие, которое мы возьмем на задание, - все это мы можем сделать у оружейного шкафчика, который всегда стоит рядом с компьютером.

Стоит отметить, что практически всю игру мы будем единственными обитателями квартиры. Лишь в конце к нам в гости начнут наведываться всякого рода девушки, чтобы посмотреть телевизор или покормить рыбок в аквариуме.

Оружие

В Alpha Protocol не обязательно воевать - многие миссии можно пройти скрытно, искусно прячась и не попадаясь никому на глаза. Но с практической точки зрения проще ликвидировать (летально или нелетально) всех врагов, чтобы спокойно сделать свои дела и уйти.

Так что в первую очередь рассмотрим оружие и снаряжение.

Ближний бой

Это пинки ногами и удары руками. Ближний бой эффектно выглядит со стороны, особенно если взять соответствующие навыки. Он в целом неплох, когда враг подбежал вплотную и целиться времени нет. Но на деле пригождается он очень редко, хотя в паре мест по сюжету без него не обойтись, когда у Майкла отбирают все оружие (но оставляют зачем-то бронежилет).

Однако скрытные ликвидации - совсем другое дело. Их следует использовать как можно чаще, если у нас есть развитые навыки скрытности и желание их использовать. Если враг не видит Майкла Тортона - например, когда он невидим или подкрался со спины, - у нас появляется возможность убить его или вырубить, оставив в живых. Технически разницы нет, так как тело исчезает в любом случае. Но за миссии, где мы не будем никого убивать, нас похвалят и выдадут дополнительные призовые особенности.

Пистолеты

Пистолеты - наилучшее возможное оружие в игре. Они особенно хорошо сочетаются с навыками скрытности, но использовать их можно и в открытом бою. С точки зрения силового развития, пистолеты далеко оставляют позади все остальные типы оружия, поскольку с развитым навыком «Цепной выстрел» пистолет в руках дает нам ни с чем не сравнимые возможности. Ликвидация шести врагов в один момент - это узаконенное жульничество, и подробнее о нем мы расскажем ниже.

Сейчас же нам надо знать одну особенность пистолета: если враг находится не слишком далеко от нас (расстояние зависит от навыка «Улучшенный критический урон») и мы целимся в него несколько секунд подряд, стараясь не двигать прицел (скорость и чувствительность зависят опять же от навыка), то, когда точки прицела сойдутся в центре, попадание во врага будет критическим. Проще говоря, при таком выстреле в голову погибнет любой враг, кроме разве что игровых боссов (у них многократно увеличено здоровье). Только в дальних перестрелках пистолет перестает быть полезным, так как из-за превышенного расстояния гарантированно нанести критический урон становится невозможно.

Поначалу может показаться, что выбрать пистолет непросто, так как они различаются множеством параметров: урон, точность, отдача, стабильность и боезапас. Но на самом деле важен лишь урон и боезапас - все остальные параметры компенсируются умением «Цепной выстрел».


У пистолетов есть несколько типов боеприпасов:

Стандартные патроны хороши тем, что их много, они дешевы и сгодятся в любом бою.

Пули со стальным сердечником дают повышенный урон и лучше пробивают броню ценой некоторого увеличения отдачи. Однако они очень дороги (я бы даже сказал, неоправданно дороги) и продаются маленькими партиями, то есть их нельзя закупить сразу много.

Транквилизаторы - второй прекрасный способ пройти миссию, никого не убив. Важно лишь помнить, что пробивают броню они очень плохо, действуют порой не сразу, так что желательно попадать ими в незащищенную голову. Недостаток транквилизаторов - их очень мало в магазине, пополняется запас очень редко, так что палить налево и направо не получится. Придется экономить и думать, в каких заданиях их применять, а где обойтись обычными пулями или голыми руками.

Пистолеты-пулеметы

Пистолеты-пулеметы - в целом неплохое оружие, сочетающее в себе скорострельность и неплохой урон на близком расстоянии. Но они проигрывают пистолетам по эффективности, а автоматам - по дальности боя. Поскольку взять с собой на миссию можно лишь два типа оружия, а пользоваться трофейным нельзя, то пистолеты-пулеметы «выпадают из обоймы», если только их не использовать по ролевым мотивам.

Поскольку этот тип оружия не требует тщательного прицеливания, у него есть другая интересная особенность: при каждом критическом попадании их урон увеличивается, то есть они становятся намного эффективнее, когда врагов много. Если в течение нескольких секунд (время зависит от навыка «Улучшенный критический урон») критических попаданий нет, «комбинация» обнуляется и урон возвращается к исходному значению.

Выбирая для себя пару пистолетов-пулеметов, можно не слишком большое внимание обращать на боезапас, так как этот параметр компенсируется навыком, делающим его бесконечным на несколько секунд. Куда важнее урон и меткость.

Есть три типа боеприпаса для этого оружия:

Стандартные патроны - они и есть стандартные. Недорогие, всегда есть в магазине, их можно взять с собой и подобрать на поле сражения много.

Безоболочечные экспансивные - плохо пробивают броню, но дают дополнительный эффект урона по времени. Дороги.

Высокоскоростные пули - дают лучший урон ценой увеличившейся отдачи. Тоже очень дороги и продаются ограниченными партиями.

Дробовики

Дробовики - самое слабое оружие в игре. Они неплохо расчищают комнаты, но по убойной силе проигрывают пистолетам. Да, из дробовика можно убить врага с одного выстрела. Но, когда врагов много, любой промах оборачивается необходимостью прятаться и перезаряжаться. А промахи из дробовика особенно обидны, если вспомнить, что пистолетный «Цепной выстрел» ставит игру на паузу для прицеливания, а автоматное «Сосредоточенное прицеливание» дает функцию автонаведения.

Долгое прицеливание дробовиком увеличивает шансы попасть в цель, сбить врага с ног и убить сразу нескольких. Но в отличие от пистолета дробовик не подразумевает стрельбы из скрытности, так что принимать на грудь вражеские пули в момент прицеливания не очень приятно.

А вот такие у них боеприпасы:

Стандартные патроны - дешевы, доступны в количестве, можно брать с собой много.

Фосфорные патроны - добавляют огненный урон по времени. Практически бесполезны, так как дробовик по умолчанию предполагает ликвидацию врага с одного выстрела.

Игольчатые патроны - уменьшенный урон, но увеличенный запас патронов. Тоже бесполезная вещь, так как сила дробовика именно в уроне, а если важно вести огонь долго, то проще не мучиться и взять автомат.

Автоматы

Как и пистолеты - выбор для силового развития. Возможность прицеливаться издали максимально сближает автоматы со снайперскими винтовками, которые мы с собой носить не можем (снайперки, как и стационарные пулеметы, встречаются в игре, ими можно пользоваться, но сдвигать их с места нельзя).

Это может показаться странным, но автомат - прекрасный выбор и для игрока, использующего скрытность, - из-за особого типа боеприпасов. Даже если у вас есть очень убедительные причины, чтобы использовать вместо пистолета дробовик или пистолет-пулемет, вам все равно понадобится автомат для сражений на больших дистанциях. Одним словом, лучше ничего не придумать.

Самые важные параметры при выборе автомата - стабильность и меткость. Разновидностей боеприпасов для автоматов тоже три:

Стандартные патроны - на любой случай.

Подзвуковые патроны - действуют как глушитель, хотя наносят меньше урона и неэффективны против брони. Однако именно они делают автомат вторым после пистолета лучшим выбором для игрока, применяющего скрытность. Дороги и редки.

Бронебойные патроны - увеличивают меткость, хороши против закованных в каски и бронежилеты врагов.

Гранаты

Это липкие гранаты, которые можно подбросить врагам или использовать как мины, прицепив к стене или двери и активировав датчик движения. Полезны от случая к случаю, если вовремя про них вспомнить в перестрелке. Ситуаций, когда заранее можно что-то заминировать, в игре очень мало, если только нет желания положить мину и выманить на нее врага.

Гранаты и прочие взрывающиеся устройства входят в компетенцию специалиста по саботажу. В целом использование всех этих штук заведомо менее удобно, чем стрельба, несмотря на то, что предполагаемая траектория полета показывается наглядно, что позволяет забрасывать гранаты за угол. К тому же все эти устройства дороги, так что активное применение гранат и мин - удел тех, кто отыгрывает соответствующую роль.

Зажигательные бомбы

Выбор пацифиста. Шум и вспышка дезориентируют врагов и дают нам пару секунд, чтобы вывести их из строя без помех.

Электрические ловушки

Раскладываются, потом подрываются издали. В игре практически бесполезны, так как ситуаций, когда надо что-то заранее заминировать, здесь почти нет, а попадающихся навстречу врагов проще уложить пулей.

Снаряжение

Бронежилеты

Они защищают здоровье игрока параметром «Прочность», который действует так: при попаданиях некоторое время сносится прочность бронежилета, и только потом начинает «скусываться» здоровье. Чтобы броня начала восстанавливаться сама, надо секунд десять отсидеться в укромном месте (точное время зависит от навыка).

Выбрать бронежилет не так легко, как кажется. С одной стороны, одни шумные, но прочные, а другие - тихие, но хлипкие. Соответственно, первые выбирают бойцы, которым не страшно греметь копытами по брусчатке, а второй тип покупают скрытные шпионы, которым нужна тишина. Но, если шпионам не обязательно постоянно быть тихими, они могут взять тяжелый бронежилет и компенсировать громыхание навыком, делающим шаги беззвучными на несколько секунд.

Второй параметр, который надо принимать во внимание, - количество карманов под аптечки, гранаты и другую технику. Третий - количество разъемов под улучшения. Бронежилет, на который можно навесить четыре улучшения, несколько лучше, чем тот, на который можно повесить лишь два. Из улучшений бронежилетов самыми полезными я бы назвал:

  • Для всех - те, что дают преимущество при взломе, увеличивают носимый боезапас и уменьшают время перезарядки умений.
  • Для шпионов - те, что улучшают камуфляж и дезориентируют камеры.
  • Для бойцов - те, что усиливают сопротивляемость внешним воздействиям.

Аптечки

Восстанавливают здоровье, и очень большими порциями, особенно если купить в магазине доступ к улучшенным их вариантам (дорого, но для бойцов того стоит). Горячей клавиши для применения аптечки не предусмотрели, но игра обычно предупреждает, когда герою грозит безвременная гибель, так что есть время слазить в меню снаряжения, вызвать аптечку как устройство по умолчанию и применить ее.

Проблема с ними в том, что аптечек влезает в карманы бронежилета очень и очень мало. Этим разработчики намекают на то, что давать себя в обиду не надо. А в перерывах между боями можно поправить здоровье, поискав вокруг настенные ящички с комплектами первой помощи.

ЭМИ-гранаты

Эти подозрительные устройства на время увеличивают силу кулаков и точность прицеливания и привыкания вроде как не вызывают. Но они практически бесполезны в игре, так как точность и сила кулаков - вещи эфемерные, а сожранное ими место в кармане бронежилета - помеха вполне реальная.

Радиоимитаторы

Интересное приспособление, которое хорошо уже тем, что это единственный образец снаряжения, не пропадающий при использовании. Действует он, проецируя подозрительный шум на поверхность в той стороне, куда смотрит наш герой. Оказавшиеся поблизости охранники бегут выяснять, что шумит, и частенько оказываются при этом перед нами как на ладони или же попадают в зону поражения гранаты.

Проблема в том, что подозрительный шум переводит охранников в режим поиска врага и повышенной подозрительности. Так что совсем не исключено, что, прибежав на место шума и оглядевшись, они заметят нашего шпиона и откроют огонь. Спрашивается, зачем тогда было звать гору к Магомету?

Тем не менее генератор шума брать с собой стоит. Игрушка это интересная, карман не тянет, батареек не просит - что еще нужно для счастья?

Ролевая система

Кто здесь?!!

Выполняя задания, основные и побочные, и вскрывая замки, герой получает опыт, который трансформируется в уровни. С каждым уровнем мы получаем некоторое количество очков улучшений, а на них приобретаем пункты в девяти ветках развития. Именно они определяют профиль персонажа, его основные параметры и умения - активные и пассивные. Выбирать умение на ветке нельзя - можно лишь последовательно продвигаться по ветке, добираясь до самых нужных умений и их улучшенных версий и по пути хватая менее важные.

Стоимость каждого пункта различается для каждой ветки. Дешевле всего «Саботаж» и «Техника» - на каждый «шаг» по ним них тратится всего три очка улучшений. Дороже - «Прочность» и «Боевые искусства» - они стоят по четыре очка за пункт. Еще дороже - четыре оружейных навыка: «Пистолеты», «Автоматы», «Пистолеты-пулеметы» и «Дробовики». Они обойдутся в пять пунктов, что ставит «Пистолеты» в выигрышную позицию по соотношению цены и эффекта. Наконец, шесть пунктов стоит безусловно очень важная «Скрытность».

Изначально доступны лишь пять из пятнадцати пунктов у каждой ветки. На десятом уровне героя попросят специализироваться и выбрать две ветки развития, которые он сможет пройти до последнего, пятнадцатого пункта. Все остальные при этом будут доступны лишь до десятого.

Тем не менее других ограничений нет - можно вкладывать очки хоть во все ветки сразу и быть мастером на все руки. Другое дело, что очков за двадцать уровней попросту не хватит на все и выбирать придется.

Скрытность

Сокрытие. Именно эта пассивная способность делает врагов близорукими и тугоухими, если наш герой двигается шагом и пригнувшись. Однако она не действует на камеры.

Осведомленность. Высвечивает невидимых врагов на большом расстоянии, позволяя даже из-за стены следить за движением охранника и примерно представлять, в какую сторону он смотрит. На высшем уровне развития навык становится пассивным, то есть активации и времени на перезарядку не требует, а действует постоянно.

Тихий бег. Позволяет несколько секунд бежать на цыпочках даже в громыхающем бронежилете. Без него можно обойтись, если бегать в приличном тихом снаряжении.

Уклонение. Делает игрока на несколько секунд невидимым, если его заметит враг. Это пассивное умение (активируется само) со скрытым временем перезарядки дает возможность быстро спрятаться, исправив собственную оплошность.

Темный агент. Вот и наше «Кольцо Всевластья», позволяющее ходить среди врагов и тыкать в них ножиком, пока они в панике бегают и ничего не понимают. На более высоких уровнях «кольцо» можно носить дольше. Главное - не бегать и не стрелять, а то эффект пропадет, а время перезарядки будет потрачено. К тому же перейти в состояние невидимости можно лишь тогда, когда на нас никто не смотрит. Это одно из двух самых «жульнических» умений в игре (второе - «Цепной выстрел»).

Пистолеты

Владение пистолетом. Умение дает пассивные прибавки к меткости, стабильности и урону пистолета.

Улучшенный критический урон. Дает возможность, прицелившись и несколько секунд удерживая прицел неподвижно, с гарантией выдать критический урон при попадании. Нет причин не целиться при этом в голову.

Цепной выстрел. Замедляет время до почти полной остановки и дает возможность «распределить» по врагам несколько выстрелов (до шести на максимальном уровне навыка). По истечении времени все выстрелы происходят мгновенно, и враги падают. Это второе «жульническое» умение в игре, которое делает пистолет идеальным выбором для поклонников силового развития.

Вооружен и очень опасен. Увеличивает запас патронов для пистолета (такие же умения есть и для остальных трех типов оружия).

Быстрая перезарядка. Ускоряет смену магазина (аналогичные умения есть и в других «оружейных» ветках).

Пистолеты-пулеметы

Владение пистолетом-пулеметом. Уменьшает отдачу, увеличивает урон.

Улучшенный критический урон. Добавляет призовой урон при каждом критическом попадании. При перерыве в несколько секунд и при каждой перезарядке магазинов призовой урон обнуляется.

Ураган пуль. Дает бесконечный боезапас на несколько секунд. По окончании действия опустошает магазины.

Дробовики

Владение дробовиком. Уменьшает отдачу, увеличивает урон.

Улучшенный критический урон. Позволяет прицеливаться из дробовика, увеличивая урон и шанс сбить врага и даже нескольких врагов с ног.

Очистка комнат. Увеличивает скорость стрельбы и превращает каждый выстрел в критический, сбивающий с ног.

Автоматы

Владение автоматом. Увеличивает меткость и урон.

Улучшенный критический удар. Позволяет использовать автомат как снайперскую винтовку, если несколько секунд прицеливаться, стоя на месте и не размахивая стволом.

Сосредоточенное прицеливание. Автонаведение на несколько секунд. Полезно в жарком ближнем бою, когда надо выдать максимум урона и не беспокоиться о необходимости точно прицеливаться.

Саботаж

Вмешательство. Именно оно позволяет использовать ЭМИ-гранаты для взлома компьютеров и амбарных замков.

Проникновение с взломом. Облегчает все три мини-игры, что может быть очень полезно, если от мелькающих цифр у вас рябит в глазах.

Разгон. Усиливает эффект от следующего применения устройства. Пригодится, если гранатой надо вынести сразу как можно больше врагов.

Направленный взрыв. Уменьшает эффект от случайного попадания в собственные взрывы.

Улучшенная кража данных. Прибавляет денег с каждого взломанного счета.

Бинарная невидимость. Это то же самое «Уклонение», но действует оно против камер. Когда камера засекает героя, он становится «зеленым и плоским» и получает несколько секунд, чтобы выйти из кадра.

Удача шпиона. После неудачной попытки взлома дает второй шанс. Если этот пассивный навык сработает, лучше не искушать судьбу, а достать ЭМИ-гранату.

Удаленный взлом. Позволяет ломать электронику и программы на расстоянии. Бывает полезно в некоторых случаях против автоматических пушек.

Техника

Медик. Усиливает эффект от аптечек. Ничего удивительного, так как, судя даже по пиктограммам, аптечки - это технические устройства.

Переоборудование оружия. Увеличивает магазин носимого оружия без ущерба для других параметров.

Полевая экстракция. Дает прибавку к количеству обнаруженных боеприпасов. Это важно, так как патроны падают далеко не с каждого вооруженного врага.

Медицинская осведомленность. Уменьшает время перезарядки аптечек и эфедриновых инжекторов.

Балансировка оружия. Уменьшает отдачу всех типов оружия.

Специалист по устройствам. Добавляет один карман к бронежилету.

Блеск. Обнуляет все действующие перезарядки. Только ради этого умения стоит серьезно задуматься о том, чтобы углубиться в ветку «Техники».

Переделка брони. Добавляет защиту к каждому бронежилету.

Переделка оружия. Добавляет урон для каждого типа оружия.

Стойкость

Улучшенное здоровье. Банально увеличивает здоровье.

Сопротивляемость. Уменьшает время, через которое начинает восстанавливаться сбитый эффект бронежилета.

Железная воля. Традиционное воинское умение, которое, думаю, вспомнят многие. Оно дает очень большую прибавку к здоровью на несколько секунд и сильно уменьшает входящий урон, но потом снижает здоровье до одного HP (то есть если к этому моменту враги не будут мертвы, вам же хуже).

Крепкий орешек. И это умение тоже, наверное, вспомнят очень многие, хотя оно больше паладинское - при гибели герой вновь подымается с небольшой порцией здоровья и на несколько секунд становится неуязвим (кто-то из Obsidian определенно играет в World of Warcraft).

Боевые искусства

Ближний бой. Увеличивает урон от ударов руками и ногами.

Комбинация ударов. Если быстро наносить удары, это пассивное умение добавляет к ним дополнительные, «призовые».

Защита в ближнем бою. Снижает входящий урон, но только от вражеских рук и ног.

Сбивающий с ног удар. Медленный удар, который отталкивает врага (чтобы применить его, надо зажать и отпустить клавишу удара).

Ярость. Чуть-чуть замедляет время вокруг героя, увеличивает урон в ближнем бою и снижает способности врагов блокировать удары.

Атака в прыжке. Позволяет с разбега в прыжке пнуть врага, сбивая его с ног и снося большую порцию его здоровья.

Выстрел в упор. Позволяет перемежать удары быстрыми добивающими выстрелами (для этого надо нажать клавишу выстрела сразу после удара).

Особенности

Кроме связанных с девятью ветками развития умений Майкл Тортон со временем копит и способности - маленькие прибавки к параметрам, которые появляются, если выполнить нужное условие. Например, если обаять трех людей, то в магазинах появится скидка. Частое использование одного типа оружия или гранат увеличивает параметры или добавляет место в карманах, а если обезвредить, но оставить в живых 250 врагов, то усилится эффект бронежилетов.

По большей части эффект от особенностей приятный, но мелкий - а часть их просто дает опыт. К тому же многие особенности зависят от выбора игрока по сюжету.

Взаимоотношения - деловые и личные

Связи и отношения с людьми значат в Alpha Protocol очень много. Хорошие отношения могут помочь раскрыть детали головоломки, а плохие - закрыть многие пути в игре. Не так уж много у Майкла Тортона возможностей оставить о себе хорошее впечатление, особенно при первой встрече с персонажем. Поэтому мы решили сразу рассказать о том, как быстро найти подход к сердцам самых важных для сюжета героев.

Мы не будем много рассказывать об их жизни, пересказывать досье и уж тем более не раскроем их тайн. Но, прочтя эту главу, вы сделаете Майкла неотразимым и сможете при первом же прохождении добиться от других людей гораздо большего, чем действуя наугад.

Мина Танг

Запомните ее имя - она вас о нем спросит. Поразите ее при сдаче экзамена (число попыток не ограничено) и выполните побочное задание. При знакомстве с Миной Танг не стоит проявлять галантность, лучше быть деловитым и собранным. Тем не менее, когда она будет упоминать о своем неудачливом поклоннике, постарайтесь ее рассмешить. Сработает это и при электронном общении.

Когда вы станете с ней ближе, она начнет флиртовать, и тут уже стоит перейти на более близкий уровень общения, не боясь быть откровенным. Если Мина огорчена - будьте с ней галантны. Ваши поползновения в адрес других девушек ей не понравятся, но если вы были внимательны к ней в остальном, то другие романы она вам простит. Скажите ей, что вы уже забыли о других, поцелуйте ее, и все у вас... то есть у Майкла Тортона получится.

Алан Паркер

Шон Дарси - молодой специалист «Альфы» по технике, с буйным нравом и пренебрежительным отношением к правилам. Нам с ним детей не крестить, так что будьте с ним вежливы, удивите его результатами экзамена и согласитесь на дополнительную миссию.

Йенси Вестридж

Генри Леланд - главный технолог корпорации «Хэлбек», и беседа с ним пройдет красной нитью через весь сюжет игры. У него довольно необычные взгляды на закон и этику, и с ними можно поспорить.

Если быть корректным и отвечать на вопросы без сарказма, то он проникнется к герою симпатией и сделает ему одно заманчивое предложение.

Скарлет Лэйк

Она - человек скрытный, но честность Майкла оценит, пусть и не сразу. Намеки на ее высокий профессионализм журналиста и интервьюера тоже помогут завоевать ее сердце. Наконец, все раскопанные в интернете грязные истории стоит пересылать Скарлет, чтобы ближе к концу сюжета перевести отношения с ней в новую плоскость.

Григорий Пажинов

СИ - бывшая разведчица «Штази», а ныне - вольная наемница, знаменитая своим необычным костюмом и пулеметом М60, который повсюду таскает с собой.

Майкл Тортон сразу придется по нраву СИ, особенно если станет отвечать ей нагло и агрессивно. Даже соглашаться на перемирие стоит так, чтобы она не заподозрила вас в слабости. Если, встретив ее впервые, вы закончите ту же миссию, убив босса, это ее порадует. Еще сильнее порадует ее Майкл Тортон, если в музее на развилке повернет направо, а не налево. От этого поворота во многом зависит, удастся ли вам довести отношения с СИ до логического завершения.

Альбатрос

Однако не стоит выяснять у Альбатроса подробности о медальоне Сестрицы, даже если этот интерес порадует ее саму. В остальном будьте с ним честны и профессиональны.

Хонг Ши

Омен Денг - таинственный и почти мистический агент неизвестных спецслужб на Тайване и жупел для всех разведчиков. Страх он вызывает недаром и свою мрачную славу полностью заслужил. Поэтому при первой встрече с ним будьте с ним честны и отвечайте профессионально. Хитрить с таким - себе дороже.

Стивен Хек

Переводчик и секретарь в компании «Боевая ветеранская инициатива», она сама найдет Майкла Тортона по важному делу. Завоевать ее сердце будет несложно, и времени на это понадобится немного, если проявлять о ней и о ее безопасности искреннюю заботу.

1 2 Все

Игра: Платформа: PC, PS3, X360 Жанр: action, rpg Дата выхода: 1 июня 2010 г. В Рф: 28 мая 2010 г. Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: SEGA Издатель в Рф: 1C-СофтКлаб / Выслеживать Перед ознакомлением с этим материалом нужно учесть, что сценарных «развилок» во время прохождения существует довольно много. Тут же представлен только один из вероятных вариантов прохождения игры от начала до конца, хоть каким из избранных на старте классов персонажа.

Пролог

После просмотра ролика Майк Тортон приходит в себя на больничной кровати госпиталя, после этого управление над ним перебегает под ваш контроль. Возьмите КПК со стола, чтобы с вами могла связаться ваш куратор Майна, чтоб посодействовать дать отсюда деру. Советую в общении с ней попросить об отвлекающем маневре (хотя это и не принципно), тогда старт первой миссии будет немного поординарнее. При таком развитии событий вы можете выйти из палаты через дверь и уже в коридоре хорошо накостылять сторожу, остановившемуся поглядеть, что случилось с распределительным щитком. В последующей комнате придется в первый раз сыграть в одну из мини-игр, которые будут нередко встречаться на предстоящем пути. Для отключения сигнализации нужно щелкать по тем штифтам, которые ведут к подходящим цифрам на схеме, при этом, делать это нужно в порядке присутствующих цифр (поначалу отключите 1, потом 2 и т. д.). Сейчас выходите в просторный зал и, перебегая на корточках от одной колоны до другой, подкрадитесь и вырубите еще одного сторожа. На столе рядом с ним возьмите пистолет с транквилизаторами и, вооружившись, продвигайтесь к выходу из помещения через обратную дверь, где вы можете в первый раз применить свое орудие на новеньком супостате. Дальше спускайтесь вниз по лестнице и обойдите камеру слежения, не попадаясь в угол ее видимости, а малость погодя приготовьтесь к маленький заварушке с огромным количеством коллег, вырубленных вами ранее стражей порядка. Разобравшись с ними, приготовьтесь к новейшей мини-игре по вскрытию замков. Тут все очень просто – подводите любой из штифтов замка до центральной оси и зажимайте левую кнопку мыши. Пополнив там припасы здоровья и патронов, главный герой попадет в транспортный ангар. Советую неприметно расправиться с наиблежайшим противником и беспрепятственно подняться по приставной лестнице на подвесной мостик, чтоб пройти по нему до двери в обратной части этого помещения. За последующей дверцей разберитесь с сторожем и подойдите к компу. Чтоб его взломать, придется сыграть в третью разновидность мини-игры. Итак, в верхних углах поля с цифрами вам показаны два статичных кода. Ваша задачка найти посреди бегущих цифр две недвижные композиции и наложить на их эти шаблоны (левый из их управляется с клавиатуры, а правый мышью). Сделав это и пройдя в другую комнату, вы окончите этот уровень. Кстати, до нового эпизода игры вам представиться возможность «раскидать» приобретенные очки умений, прокачав нужные свойства бойца.

Получив от собственного управляющего Уэстриджа поучение пойти приготовиться к боевому заданию, направляйтесь в сторону тренировочной комнаты. Проходя мимо шкафчиков раздевалки, можно будет при желании «изуродовать» Тортона, прилепив ему несуразную бороду либо наградив идиотической стрижкой. Малость дальше вы попадете в тренировочную комнату, где познакомитесь с Дарси, который призван натаскать вас на воззвание со спецсредствами. Малость потренировавшись, возвращайтесь к Уэстриджу, проведя с ним беседу на тему «на кой черт вы тут оказались», после которой вас вышлют на 1-ое боевое задание в теплую Саудовскую Аравию.

Саудовская Аравия

Для начала оглядитесь в собственной нелегальной квартире. В оружейном сейфе можно будет экипировать агента нужным вооружением перед отправкой на новое задание. А воспользовавшись компом, вы можете познакомиться с электрической почтой либо совершать куплю продажу орудия и интересующих вас документов. Итак, короткая экскурсионная поездка закончена, пришло самое время выйти из квартиры и избрать одно из доступных заданий.

Отыскать пропавшие ракеты

Мы стартуем прямо среди песочной бури, чем и не преминем пользоваться для неприметного устранения первого боевика. Идите вперед по тропинке, пока не пройдете некоторое подобие штольни и не увидите впереди себя маленькую вышку. Забирайтесь не нее и, расстреляв пару врагов, перелезайте на тропинку за ней, по которой вы доберетесь до лагеря. Там вам нужно прокрасться к спутниковой антенне, что находится на обратной его стороне. Постарайтесь сделать это неприметно, по другому придется вступать в бой с бессчетными сторожами. Если же это произойдет, то лучше пользоваться многокалиберными пулеметами, установленными на вышках у забора лагеря. Так либо по другому, вам нужно просочиться в помещения, расположенные за спутниковой тарелкой и отключить там генератор. Выполнив это, спускайтесь прямо по тросу на балконе этого помещения назад во двор лагеря и приземлитесь аккурат на 1-го из «воинов джихада», выбежавшего из открывшихся центральных ворот. Заходим вовнутрь и оказываемся в реальных подземельях. Как это ни умопомрачительно, но заместо орков и гоблинов здесь на вас будут нападать все те же террористы. Прогулявшись до запертых камер заключенных, взламывайте замок на двери и узнайте, что ракеты-то уже издавна вывезли. Выходим назад в коридор и взламываем вторую дверь. Так вы скоро очутитесь в помещении со стоящим компом, который естественно нужно взломать. Как вы это совершите, то к вам сбежится куча противников. Маневрируйте меж колоннами, чтоб расправляться с ними порознь и возвращайтесь назад в лагерь. Сейчас вам нужно найти посреди рядовых боевиков всех обладателей РПГ, не дающих приземлиться союзному вертолету. Покончив со всеми представителями сил ПВО, смело перелезайте через забор, расположенный у пулеметных вышек и садитесь в «вертушку»

Добросить Насири

Выйдя из грузовика у ворот и вступив в маленькую полемику с его стражами, стремительно разделайтесь с ними и перелезайте на другую сторону стенки с помощью приставной лестницы. Перестреливаясь на тесноватых улочках с противниками, доберитесь до двери, за которой вы получите информацию о местонахождении главной цели. Малость впереди вы доберетесь до маленького внутреннего дворика со стоящей пальмой среди него. Вам же лучше неприметно прошмыгнуть в обратную дверь, побыстрее взломав не ней замок. Миновав еще несколько дворов и полуразрушенных строений вы, наконец, просочитесь во дворец, где вас ожидает заключительное схватка, а не обзорная экскурсионная поездка. Что легким оно не будет, вы поймете, как доберетесь до здорового помещения, практически забитого орудием и боевиками. К счастью, танк, стоящий здесь же, никаких признаков злости проявлять не будет. Воспользуйтесь огромным количеством крупногабаритных грузов в зале, чтоб неприметно подкрадываться к охране либо скрываться от их выстрелов. Покончив с ними, подадите к ракетной установке и взломайте ее систему наведения, подпортив монумент арабской архитектуры. Выходите отсюда через дверь, расположенную в далеком углу двора и, пройдя через широкий коридор, расправьтесь в последнем помещении с остатками охраны Насири. Сейчас вламывайтесь в единственную дверь, где вы и познакомитесь с таким негостеприимным владельцем. Как его отблагодарить за таковой прием решать только вам, хотя лично я показал гуманизм и ограничился арестом этой непонятной личности.

Догоните Шахида и захватите ракеты

Аккуратненько выходите из ангара в отлично охраняемый внутренний двор. Главных заморочек тут у вас две – огромное количество камер слежения и многокалиберный пулемет, со стоящим за ним боевиком. Вам же нужно просочиться в дверь, находящуюся вслед за спиной у этого бравого стрелка. Постарайтесь подкрасться к нему неприметно, а заняв позицию у орудия, разберитесь с остальными противниками. Снутри же 1-этажного строения разделайтесь с троицей противников и спускайтесь вниз по лестнице, находящейся в помещении командного центра с бессчетными радиолокационными устройствами и стенными картами и взломайте там компьютер. После чего возвращайтесь назад и идите через все здание пока не увидите лестницу на 2-ой этаж. Так вы доберетесь до смотровой рубки, где нужно взломать очередной компьютер. Сейчас выходите из строения через двойную дверь на нижнем этаже (кстати, лучше ее вышибить с ноги – так вы оглушите еще одного неприятеля) и открывайте ворота при помощи рубильника. Вот вы и дошли до «кладбища» разбитых самолетов, которое, не бог весь для чего, охраняется лучше мавзолея Ленина в Москве. Расправившись с охраной, не поленитесь полазить по крыльям поверженных гигантов, чтоб найти там полезные в хозяйстве вещи. Расчистив для себя оперативный простор, двигайтесь к сеточной двери, находящийся на другом конце этого горестного места. Постарайтесь взломать на ней замок как можно быстрее, по другому вас засечет камера слежения и сработает сигнализация. Если это произойдет, побыстрее занимайте место за стационарным пулеметом и отстреливайтесь от наступающего врага. Рядом в маленький будке вы можете поправить здоровье и выйти через ворота, находящиеся вслед за огневой точкой.

Малость пройдя вперед и справившись с боевиком, найдете ворота, запертые на кодовый замок. Попав вовнутрь ангара пробирайтесь в его обратную часть и поднимайтесь наверх по лестнице. Разделавшись со стражем, созерцающим природу в окно, заберите его снайперскую винтовку и перестреляйте всех его приятелей, шатающихся по внутреннему двору. В примыкающей комнате при помощи компьютера перегрузите генератор и съезжайте вниз, воспользовавшись тросом. Найдете снутри двора дверь, закрытую на замок и проходите через нее в очередной ангар. Пробирайтесь на другую его сторону и выходите на улицу, взломав очередной замок. После маленького ролика, вам предстоит расправиться с бойцами во дворе и перелезть через сетчатый забор, чтоб начать погоню за уезжающим конвоем с орудием. Бегите вперед пока не достигнете маленького уступа, с которого можно будет спрыгнуть вниз, а оттуда добраться до авто моста. Тут вам придется принять бой с маленьким отрядом врага, во главе которого стоит ближний соратник Шахида, комфортабельно расположившейся на пешеходном мостике перекинутым через переезд. Залезайте туда и, малость повозившись с ним и его людьми, торжественно сбросьте поверженную тушку прямо под колеса подоспевшего конвоя, с которым тоже придется разбираться. Главной целью здесь является броневик, обстреливающий вас из пулемета и маломощных ракет. Так как штатным орудием вам это волшебство техники не победить, придется спускаться вниз с мостика и добывать для себя РПГ, в обилии раскиданными на этой местности. После нескольких выстрелов из орудия, броневик даст концы и из него вывалиться побитый жизнью Шахид. Лично я не стал с ним в особенности церемониться, послав в свободный полет с моста. Правда, вам тоже чудом получится избежать идентичной участи, ибо кто-то решит зачистить местность при помощи ракет.

После этих событий вам предоставят возможность поновой избрать для собственного персонажа специализацию и отправиться с ним в свободное плавание, улетев из Саудовской Аравии на самолете, где вы познакомитесь с не в меру любопытной журналисткой Скарлет, которая еще сыграет значимую роль в этом повествовании. В принципе, вы сможете выбирать городка для проведения новых операций в любом порядке, но я вам предложу последующий вариант.

Изучить депо на Ленинградском вокзале

Посмотрев маленький ролик, в каком российских бандитов одетых, как южноамериканские рэперы, отстреливают неведомые наемники, вы познакомитесь с новым персонажем игры – Зи. С этой дамой нордического нрава лучше заключить перемирие, потому что в данном случае ее люди не будут стрелять по вам во время выполнения миссии, а напротив, станут всячески способствовать герою в его нелегком деле истребления российской мафии. Заручившись поддержкой, отважно проходите через ворота в некоторое подобие депо со стоящими на рельсах поездами и, справившись там с врагами, входите в помещение. Пройдя через него и покопавшись в местном компьютере, вы узнаете, где находится интересующие вас орудие. С этими данными опять выходите на улицу и перебегаем через весь внутренний двор и несколько помещений до очередной стоянки поездов. Тут нужно подняться на железные мостки и, планомерно истребляя бандитский элемент, перебираться на обратную сторону этой локации, проскакав по жд вагонам. Так вы достигнете пульта управления краном, активируя который вы начнете величаво продвигаться вперед, отстреливая с верхотуры выбегающих супостатов. Как кран достигнет конца путей, слезайте вниз и проходите через дверь на действующую жд развязку. Перемещайтесь по ней осторожно, ибо вы рискуете быть сбитым поездом, проносящимся по полотну со скоростью известного «Сапсана». Идеальнее всего перестрелять местных «братков» с верхних мостков, а только позже залезть в один из закрытых вагонов, стоящих на этих путях. Вам под силу убить этот вагон совместно со всем его содержимым либо же поменять его направление следования. Советую избрать 2-ое, потому что таким макаром вы прикарманите груз для себя. Сделав выбор, уходите со станции, воспользовавшись дверцей прямо напротив этого вагона. Малость постреляв в помещении, после того, как взломаете компьютер и измените направление движения орудия, вы выйдете на улицу, где опять встретитесь со собственной новейшей знакомой и вступите с ней в маленький диалог, окончив цель.

Поруха на яхту Ласо

Стартуя на маленький яхте с необычным заглавием из 1-го русского мульта, планомерно обходите ее повдоль бортов и тихонько снимайте малочисленную охрану. Сейчас подымитесь на верхнюю палубу по одной из лестниц и расправьтесь с их товарищами. После чего можно расслабленно спускаться вовнутрь корабля, где посреди малочисленных кают вы найдете убежище Лассо и без заморочек его прикончите. Осталось только подняться назад не верхнюю палубу и просочиться в капитанскую рубку, чтоб поменять курс корабля. Как досадно бы это не звучало, но к вам присоединяться незваные гости с голубыми фонариками на физиономии (фанаты Сэма Фишера?) и бесцеремонно штурмуют головного героя. С ними вы разделаетесь без заморочек, а вот с их малолетней предводительницей, орудующей 2-мя револьверами не ужаснее персонажей вестернов, придется малость повозиться. Правда, я советую вам, в конце концов, бросить ее в живых. Таким макаром, вы можете заручиться поддержкой 1-го скрытного субъекта под кличкой Альбатрос.

Альбатрос

В этом задании вам просто придется повстречаться с темным шефом отпущенной вами ранее девчонки и побеседовать с ним о жизни. Никаких неожиданных событий здесь не намечается, потому расслабленно возвращайтесь после чего диалога в свое жилье.

Связаться с Григорием

Подобная миссия. После входа в бар, разговорите опьяненного мужчины за стойкой, применив к нему неласковые интонации, и он вам все скажет, как миленький.

Узнать цели «Халбеха» в Москве

Так как с главой G22 у вас завязались деловые дела, то в выполнении этого задания в южноамериканском посольстве вам будут помогать его люди. Оказавшись во внутреннем дворе посольства, подымитесь по приставной лестнице на одноэтажную пристройку и разберитесь там с часовым. После того, как вы взломаете дверь, ведомую внутрь, то сразу увидите, что не считая вас суда вломились и соперники, вступившие в бой с южноамериканскими военными. Вам эта ситуация лишь на руку, ибо в общей суматохе на вашу персону будут обращать меньше внимания. Идите по разрушенным боем коридорам пока не окажитесь в кабине лифта и подымитесь на верхние этажи строения. Пробежавшись по коридору, снося по пути неприятелей, входите через самую далекую дверь вовнутрь помещения, где не считая 2-ух автоматических турелей находиться и разыскиваемый вами человек по фамилии Сурков. Переговорив с этим субъектом, вы получите от него совет, обязывающий вас отключить систему охраны посольства. Найдете в местных помещениях лестницу наверх и продвигайтесь этажом выше по аналогичному коридору. Преодолев остервенелое сопротивление местных военных вы, наконец, доберетесь до комнаты с компом, взломав который система безопасности будет отключена. Дойдя до лифта на этом этаже, нас ожидает противный сюрприз – с комфортом спуститься на нем не нижний этаж у нас не выйдет, придется находить обходной маршрут. Придется сдать вспять, чтоб в одной из боковых комнат найти запертую дверь, за которой прячется развалившиеся лестница. Скача по ней подобно горному козлу, мы попадем на нижний этаж. Тут нужно как можно резвее выкарабкаться во внутренний двор посольства через центральный вход, чтоб самоотверженно защищать Суркова от нападок обеих противоборствующих сторон. В заслугу за свое спасение он наставит на вас пистолет, в ответ на это я предпочел разъяснить ему в пользующейся популярностью форме, что так поступать нехорошо.

Игра Alpha Protocol разделена на миссии, которые, в свою очередь, группируются по главам. Первые миссии — учебные, их мы пройдем в штаб-квартире «Альфа». Затем нас отправят в Саудовскую Аравию выяснять, откуда у террористов взялось суперсовременное оружие. После этого закрутится основная интрига, и мы сможем пройти в любом порядке три следующие главы — в России, Италии и на Тайване.

Чтобы заболтать охрану посольства, обязательно нужна ушанка. Без нее тоже можно, но выходит не так стильно.

Ход миссий, их порядок, результаты, побочные задания, союзники и враги — все это зависит от поведения Майкла. Лишь ему решать, кому помогать, а кого остановить, кому из поверженных врагов жить, кому томиться в застенках, а кому — умереть. Но в общем случае действует правило: оставить врага в живых выгодно. Кто-то из них выдаст вам немалую сумму денег, кто-то даст скидки на оружие, а кто-то обеспечит информацией и даже союзнической поддержкой.

За небольшими исключениями, на заданиях Майкл будет избегать врагов или справляться с ними, не лезть под камеры наблюдения, вскрывать замки и сейфы, перепаивать электронные замки и взламывать компьютеры, чтобы добыть нужную информацию. Заблудиться нам не дадут ключевые точки, которые всегда покажут, куда идти дальше. Пропустить важный компьютер или невскрытый сейф тоже практически невозможно — его подсвечивает интерфейс.

Выполнить задание обычно можно разными способами, и тут многое решают разговоры. Поверженные боссы часто вступают в беседы и порой описывают ситуацию немного иначе, чем нам о ней рассказывали другие, давая нам возможность переосмыслить ее.


Между заданиями Майкл Тортон проводит время на конспиративных квартирах. Там он может погулять по комнатам, посмотреть на накопленные подарки и трофеи или заглянуть в ванную, чтобы там сменить внешность — цвет глаз, прическу, усы и бороду, головной убор или очки. Цвет его одежды меняется в зависимости от того, в какой части мира он находится. Даже ее комплект подвержен небольшим изменениям — так, например, в Москве в списке головных уборов обнаружится симпатичная ушанка.

Кроме того, на конспиративной квартире Майкл может заглянуть в свой компьютер, прочесть почту, скачать данные досье или принять на свой счет перечисленные деньги. Иногда на почту можно ответить — в этом случае нам дается выбор одной из нескольких интонаций ответа, как и в разговоре. Единственное отличие в том, что над письмом можно думать сколько угодно и даже прочесть разные варианты ответов, прежде чем отправить нужный.

Как же это ехать в Россию, да без накладной купеческой бороды?

Компьютер дает доступ и к черному рынку оружия и снаряжения, где можно потратить собранные в миссиях финансы. Деньги наши частью зарабатываются в миссиях (сейфы, сумки, кошельки поверженных врагов), частью даются за выполненные задания, а частью перечисляются доброхотами или жертвами нашего шантажа. Ассортимент рынка сильно зависит от прогресса игры и дружбы или недружбы с ключевыми персонажами. Мы пополняем на рынке боеприпасы, закупаем аптечки и другое снаряжение, приобретаем новые образцы оружия или улучшения для них. Старые и ненужные вещи можно продать.

Сменить снаряжение, повесить на пушки и бронежилеты нужные улучшения и снять старые, выбрать оружие, которое мы возьмем на задание, — все это мы можем сделать у оружейного шкафчика, который всегда стоит рядом с компьютером.

Стоит отметить, что практически всю игру мы будем единственными обитателями квартиры. Лишь в конце к нам в гости начнут наведываться всякого рода девушки, чтобы посмотреть телевизор или покормить рыбок в аквариуме.

Оружие

В Alpha Protocol не обязательно воевать — многие миссии можно пройти скрытно, искусно прячась и не попадаясь никому на глаза. Но с практической точки зрения проще ликвидировать (летально или нелетально) всех врагов, чтобы спокойно сделать свои дела и уйти.

Так что в первую очередь рассмотрим оружие и снаряжение.

Майкл Тортон блюдет свое личное пространство и защищает его здоровенными пинками.

Ближний бой

Это пинки ногами и удары руками. Ближний бой эффектно выглядит со стороны, особенно если взять соответствующие навыки. Он в целом неплох, когда враг подбежал вплотную и целиться времени нет. Но на деле пригождается он очень редко, хотя в паре мест по сюжету без него не обойтись, когда у Майкла отбирают все оружие (но оставляют зачем-то бронежилет).

Однако скрытные ликвидации — совсем другое дело. Их следует использовать как можно чаще, если у нас есть развитые навыки скрытности и желание их использовать. Если враг не видит Майкла Тортона — например, когда он невидим или подкрался со спины, — у нас появляется возможность убить его или вырубить, оставив в живых. Технически разницы нет, так как тело исчезает в любом случае. Но за миссии, где мы не будем никого убивать, нас похвалят и выдадут дополнительные призовые особенности.

Пистолеты

Пистолеты — наилучшее возможное оружие в игре. Они особенно хорошо сочетаются с навыками скрытности, но использовать их можно и в открытом бою. С точки зрения силового развития, пистолеты далеко оставляют позади все остальные типы оружия, поскольку с развитым навыком «Цепной выстрел» пистолет в руках дает нам ни с чем не сравнимые возможности. Ликвидация шести врагов в один момент — это узаконенное жульничество, и подробнее о нем мы расскажем ниже.

На таком расстоянии можно и кулаком в ухо заехать. Но пистолетом — оно как-то привычнее.

Сейчас же нам надо знать одну особенность пистолета: если враг находится не слишком далеко от нас (расстояние зависит от навыка «Улучшенный критический урон») и мы целимся в него несколько секунд подряд, стараясь не двигать прицел (скорость и чувствительность зависят опять же от навыка), то, когда точки прицела сойдутся в центре, попадание во врага будет критическим. Проще говоря, при таком выстреле в голову погибнет любой враг, кроме разве что игровых боссов (у них многократно увеличено здоровье). Только в дальних перестрелках пистолет перестает быть полезным, так как из-за превышенного расстояния гарантированно нанести критический урон становится невозможно.

Поначалу может показаться, что выбрать пистолет непросто, так как они различаются множеством параметров: урон, точность, отдача, стабильность и боезапас. Но на самом деле важен лишь урон и боезапас — все остальные параметры компенсируются умением «Цепной выстрел».


У пистолетов есть несколько типов боеприпасов:

Стандартные патроны хороши тем, что их много, они дешевы и сгодятся в любом бою.

Пули со стальным сердечником дают повышенный урон и лучше пробивают броню ценой некоторого увеличения отдачи. Однако они очень дороги (я бы даже сказал, неоправданно дороги) и продаются маленькими партиями, то есть их нельзя закупить сразу много.

Транквилизаторы — второй прекрасный способ пройти миссию, никого не убив. Важно лишь помнить, что пробивают броню они очень плохо, действуют порой не сразу, так что желательно попадать ими в незащищенную голову. Недостаток транквилизаторов — их очень мало в магазине, пополняется запас очень редко, так что палить налево и направо не получится. Придется экономить и думать, в каких заданиях их применять, а где обойтись обычными пулями или голыми руками.

Пистолеты-пулеметы

Пистолеты-пулеметы — в целом неплохое оружие, сочетающее в себе скорострельность и неплохой урон на близком расстоянии. Но они проигрывают пистолетам по эффективности, а автоматам — по дальности боя. Поскольку взять с собой на миссию можно лишь два типа оружия, а пользоваться трофейным нельзя, то пистолеты-пулеметы «выпадают из обоймы», если только их не использовать по ролевым мотивам.

Поскольку этот тип оружия не требует тщательного прицеливания, у него есть другая интересная особенность: при каждом критическом попадании их урон увеличивается, то есть они становятся намного эффективнее, когда врагов много. Если в течение нескольких секунд (время зависит от навыка «Улучшенный критический урон») критических попаданий нет, «комбинация» обнуляется и урон возвращается к исходному значению.

Выбирая для себя пару пистолетов-пулеметов, можно не слишком большое внимание обращать на боезапас, так как этот параметр компенсируется навыком, делающим его бесконечным на несколько секунд. Куда важнее урон и меткость.

Есть три типа боеприпаса для этого оружия:

Стандартные патроны — они и есть стандартные. Недорогие, всегда есть в магазине, их можно взять с собой и подобрать на поле сражения много.

Безоболочечные экспансивные — плохо пробивают броню, но дают дополнительный эффект урона по времени. Дороги.

Высокоскоростные пули — дают лучший урон ценой увеличившейся отдачи. Тоже очень дороги и продаются ограниченными партиями.

Дробовики

Дробовики — самое слабое оружие в игре. Они неплохо расчищают комнаты, но по убойной силе проигрывают пистолетам. Да, из дробовика можно убить врага с одного выстрела. Но, когда врагов много, любой промах оборачивается необходимостью прятаться и перезаряжаться. А промахи из дробовика особенно обидны, если вспомнить, что пистолетный «Цепной выстрел» ставит игру на паузу для прицеливания, а автоматное «Сосредоточенное прицеливание» дает функцию автонаведения.

Долгое прицеливание дро- бовиком увеличивает шансы попасть в цель, сбить врага с ног и убить сразу нескольких.

Долгое прицеливание дробовиком увеличивает шансы попасть в цель, сбить врага с ног и убить сразу нескольких. Но в отличие от пистолета дробовик не подразумевает стрельбы из скрытности, так что принимать на грудь вражеские пули в момент прицеливания не очень приятно.

А вот такие у них боеприпасы:

Стандартные патроны — дешевы, доступны в количестве, можно брать с собой много.

Фосфорные патроны — добавляют огненный урон по времени. Практически бесполезны, так как дробовик по умолчанию предполагает ликвидацию врага с одного выстрела.

Игольчатые патроны — уменьшенный урон, но увеличенный запас патронов. Тоже бесполезная вещь, так как сила дробовика именно в уроне, а если важно вести огонь долго, то проще не мучиться и взять автомат.

Автоматы

Как и пистолеты — выбор для силового развития. Возможность прицеливаться издали максимально сближает автоматы со снайперскими винтовками, которые мы с собой носить не можем (снайперки, как и стационарные пулеметы, встречаются в игре, ими можно пользоваться, но сдвигать их с места нельзя).

Это может показаться странным, но автомат — прекрасный выбор и для игрока, использующего скрытность, — из-за особого типа боеприпасов. Даже если у вас есть очень убедительные причины, чтобы использовать вместо пистолета дробовик или пистолет-пулемет, вам все равно понадобится автомат для сражений на больших дистанциях. Одним словом, лучше ничего не придумать.

Самые важные параметры при выборе автомата — стабильность и меткость. Разновидностей боеприпасов для автоматов тоже три:

Стандартные патроны — на любой случай.

Подзвуковые патроны — действуют как глушитель, хотя наносят меньше урона и неэффективны против брони. Однако именно они делают автомат вторым после пистолета лучшим выбором для игрока, применяющего скрытность. Дороги и редки.

Бронебойные патроны — увеличивают меткость, хороши против закованных в каски и бронежилеты врагов.

Гранаты

Это липкие гранаты, которые можно подбросить врагам или использовать как мины, прицепив к стене или двери и активировав датчик движения. Полезны от случая к случаю, если вовремя про них вспомнить в перестрелке. Ситуаций, когда заранее можно что-то заминировать, в игре очень мало, если только нет желания положить мину и выманить на нее врага.

Гранаты и прочие взрывающиеся устройства входят в компетенцию специалиста по саботажу. В целом использование всех этих штук заведомо менее удобно, чем стрельба, несмотря на то, что предполагаемая траектория полета показывается наглядно, что позволяет забрасывать гранаты за угол. К тому же все эти устройства дороги, так что активное применение гранат и мин — удел тех, кто отыгрывает соответствующую роль.

Зажигательные бомбы

Светошумовые гранаты

Дистанционные мины

Снаряжение

Бронежилеты

Самый важный аксессуар пистолета — глушитель. Без него
не стоит даже выходить из дома.

Чтобы броня начала восста- навливаться сама, надо секунд десять отсидеться в укромном месте.

Они защищают здоровье игрока параметром «Прочность», который действует так: при попаданиях некоторое время сносится прочность бронежилета, и только потом начинает «скусываться» здоровье. Чтобы броня начала восстанавливаться сама, надо секунд десять отсидеться в укромном месте (точное время зависит от навыка).

Выбрать бронежилет не так легко, как кажется. С одной стороны, одни шумные, но прочные, а другие — тихие, но хлипкие. Соответственно, первые выбирают бойцы, которым не страшно греметь копытами по брусчатке, а второй тип покупают скрытные шпионы, которым нужна тишина. Но, если шпионам не обязательно постоянно быть тихими, они могут взять тяжелый бронежилет и компенсировать громыхание навыком, делающим шаги беззвучными на несколько секунд.

Второй параметр, который надо принимать во внимание, — количество карманов под аптечки, гранаты и другую технику. Третий — количество разъемов под улучшения. Бронежилет, на который можно навесить четыре улучшения, несколько лучше, чем тот, на который можно повесить лишь два. Из улучшений бронежилетов самыми полезными я бы назвал:

    Для всех — те, что дают преимущество при взломе, увеличивают носимый боезапас и уменьшают время перезарядки умений.

    Для шпионов — те, что улучшают камуфляж и дезориентируют камеры.

    Для бойцов — те, что усиливают сопротивляемость внешним воздействиям.

Аптечки

ЭМИ-гранаты

Инжекторы эфедрина

Радиоимитаторы

Генератор шума

Интересное приспособление, которое хорошо уже тем, что это единственный образец снаряжения, не пропадающий при использовании. Действует он, проецируя подозрительный шум на поверхность в той стороне, куда смотрит наш герой. Оказавшиеся поблизости охранники бегут выяснять, что шумит, и частенько оказываются при этом перед нами как на ладони или же попадают в зону поражения гранаты.

Проблема в том, что подозрительный шум переводит охранников в режим поиска врага и повышенной подозрительности. Так что совсем не исключено, что, прибежав на место шума и оглядевшись, они заметят нашего шпиона и откроют огонь. Спрашивается, зачем тогда было звать гору к Магомету?

Тем не менее генератор шума брать с собой стоит. Игрушка это интересная, карман не тянет, батареек не просит — что еще нужно для счастья?

Ролевая система

Выполняя задания, основные и побочные, и вскрывая замки, герой получает опыт, который трансформируется в уровни. С каждым уровнем мы получаем некоторое количество очков улучшений, а на них приобретаем пункты в девяти ветках развития. Именно они определяют профиль персонажа, его основные параметры и умения — активные и пассивные. Выбирать умение на ветке нельзя — можно лишь последовательно продвигаться по ветке, добираясь до самых нужных умений и их улучшенных версий и по пути хватая менее важные.

Ограничений нет — можно вкла- дывать очки хоть во все ветки сразу и быть мастером на все руки.

Стоимость каждого пункта различается для каждой ветки. Дешевле всего «Саботаж» и «Техника» — на каждый «шаг» по ним них тратится всего три очка улучшений. Дороже — «Прочность» и «Боевые искусства» — они стоят по четыре очка за пункт. Еще дороже — четыре оружейных навыка: «Пистолеты», «Автоматы», «Пистолеты-пулеметы» и «Дробовики». Они обойдутся в пять пунктов, что ставит «Пистолеты» в выигрышную позицию по соотношению цены и эффекта. Наконец, шесть пунктов стоит безусловно очень важная «Скрытность».

Изначально доступны лишь пять из пятнадцати пунктов у каждой ветки. На десятом уровне героя попросят специализироваться и выбрать две ветки развития, которые он сможет пройти до последнего, пятнадцатого пункта. Все остальные при этом будут доступны лишь до десятого.

Тем не менее других ограничений нет — можно вкладывать очки хоть во все ветки сразу и быть мастером на все руки. Другое дело, что очков за двадцать уровней попросту не хватит на все и выбирать придется.

Скрытность

Сокрытие. Именно эта пассивная способность делает врагов близорукими и тугоухими, если наш герой двигается шагом и пригнувшись. Однако она не действует на камеры.

Он не упал. Его уронили!

Осведомленность. Высвечивает невидимых врагов на большом расстоянии, позволяя даже из-за стены следить за движением охранника и примерно представлять, в какую сторону он смотрит. На высшем уровне развития навык становится пассивным, то есть активации и времени на перезарядку не требует, а действует постоянно.

Тихий бег. Позволяет несколько секунд бежать на цыпочках даже в громыхающем бронежилете. Без него можно обойтись, если бегать в приличном тихом снаряжении.

Уклонение. Делает игрока на несколько секунд невидимым, если его заметит враг. Это пассивное умение (активируется само) со скрытым временем перезарядки дает возможность быстро спрятаться, исправив собственную оплошность.

Темный агент. Вот и наше «Кольцо Всевластья», позволяющее ходить среди врагов и тыкать в них ножиком, пока они в панике бегают и ничего не понимают. На более высоких уровнях «кольцо» можно носить дольше. Главное — не бегать и не стрелять, а то эффект пропадет, а время перезарядки будет потрачено. К тому же перейти в состояние невидимости можно лишь тогда, когда на нас никто не смотрит. Это одно из двух самых «жульнических» умений в игре (второе — «Цепной выстрел»).

Пистолеты

Шесть пуль, три врага, полсекунды на всех — так работает «Цепной выстрел».

Владение пистолетом. Умение дает пассивные прибавки к меткости, стабильности и урону пистолета.

Улучшенный критический урон. Дает возможность, прицелившись и несколько секунд удерживая прицел неподвижно, с гарантией выдать критический урон при попадании. Нет причин не целиться при этом в голову.

Цепной выстрел. Замедляет время до почти полной остановки и дает возможность «распределить» по врагам несколько выстрелов (до шести на максимальном уровне навыка). По истечении времени все выстрелы происходят мгновенно, и враги падают. Это второе «жульническое» умение в игре, которое делает пистолет идеальным выбором для поклонников силового развития.

Вооружен и очень опасен. Увеличивает запас патронов для пистолета (такие же умения есть и для остальных трех типов оружия).

Быстрая перезарядка. Ускоряет смену магазина (аналогичные умения есть и в других «оружейных» ветках).

Пистолеты-пулеметы

От любопытных глаз спрячемся за пальмой.

Владение пистолетом-пулеметом.

Улучшенный критический урон. Добавляет призовой урон при каждом критическом попадании. При перерыве в несколько секунд и при каждой перезарядке магазинов призовой урон обнуляется.

Ураган пуль. Дает бесконечный боезапас на несколько секунд. По окончании действия опустошает магазины.

Дробовики

Владение дробовиком. Уменьшает отдачу, увеличивает урон.

Улучшенный критический урон. Позволяет прицеливаться из дробовика, увеличивая урон и шанс сбить врага и даже нескольких врагов с ног.

Очистка комнат. Увеличивает скорость стрельбы и превращает каждый выстрел в критический, сбивающий с ног.

Автоматы

Владение автоматом. Увеличивает меткость и урон.

Улучшенный критический удар. Позволяет использовать автомат как снайперскую винтовку, если несколько секунд прицеливаться, стоя на месте и не размахивая стволом.

Сосредоточенное прицеливание. Автонаведение на несколько секунд. Полезно в жарком ближнем бою, когда надо выдать максимум урона и не беспокоиться о необходимости точно прицеливаться.

Саботаж

Майкл попал в Матрицу? Нет, так выглядит электронный камуфляж против камер.

Вмешательство. Именно оно позволяет использовать ЭМИ-гранаты для взлома компьютеров и амбарных замков.

Проникновение с взломом. Облегчает все три мини-игры, что может быть очень полезно, если от мелькающих цифр у вас рябит в глазах.

Разгон. Усиливает эффект от следующего применения устройства. Пригодится, если гранатой надо вынести сразу как можно больше врагов.

Направленный взрыв. Уменьшает эффект от случайного попадания в собственные взрывы.

Улучшенная кража данных. Прибавляет денег с каждого взломанного счета.

Бинарная невидимость. Это то же самое «Уклонение», но действует оно против камер. Когда камера засекает героя, он становится «зеленым и плоским» и получает несколько секунд, чтобы выйти из кадра.

Удача шпиона. После неудачной попытки взлома дает второй шанс. Если этот пассивный навык сработает, лучше не искушать судьбу, а достать ЭМИ-гранату.

Удаленный взлом. Позволяет ломать электронику и программы на расстоянии. Бывает полезно в некоторых случаях против автоматических пушек.

Техника

«Таблички в вашем отеле — вырвиглазная дикость. Вы ничего не понимаете в табличках!»

Медик. Усиливает эффект от аптечек. Ничего удивительного, так как, судя даже по пиктограммам, аптечки — это технические устройства.

Переоборудование оружия. Увеличивает магазин носимого оружия без ущерба для других параметров.

Полевая экстракция. Дает прибавку к количеству обнаруженных боеприпасов. Это важно, так как патроны падают далеко не с каждого вооруженного врага.

Медицинская осведомленность. Уменьшает время перезарядки аптечек и эфедриновых инжекторов.

Балансировка оружия. Уменьшает отдачу всех типов оружия.

Специалист по устройствам. Добавляет один карман к бронежилету.

Блеск. Обнуляет все действующие перезарядки. Только ради этого умения стоит серьезно задуматься о том, чтобы углубиться в ветку «Техники».

Переделка брони. Добавляет защиту к каждому бронежилету.

Переделка оружия. Добавляет урон для каждого типа оружия.

Стойкость

Улучшенное здоровье. Банально увеличивает здоровье.

Сопротивляемость. Уменьшает время, через которое начинает восстанавливаться сбитый эффект бронежилета.

Железная воля. Традиционное воинское умение, которое, думаю, вспомнят многие. Оно дает очень большую прибавку к здоровью на несколько секунд и сильно уменьшает входящий урон, но потом снижает здоровье до одного HP (то есть если к этому моменту враги не будут мертвы, вам же хуже).

Крепкий орешек. И это умение тоже, наверное, вспомнят очень многие, хотя оно больше паладинское — при гибели герой вновь подымается с небольшой порцией здоровья и на несколько секунд становится неуязвим (кто-то из Obsidian определенно играет в World of Warcraft).

Боевые искусства

«А все ваши дикие спецслужбы — это просто какая-то мгла ада, например».

Ближний бой. Увеличивает урон от ударов руками и ногами.

Комбинация ударов. Если быстро наносить удары, это пассивное умение добавляет к ним дополнительные, «призовые».

Защита в ближнем бою. Снижает входящий урон, но только от вражеских рук и ног.

Сбивающий с ног удар. Медленный удар, который отталкивает врага (чтобы применить его, надо зажать и отпустить клавишу удара).

Ярость. Чуть-чуть замедляет время вокруг героя, увеличивает урон в ближнем бою и снижает способности врагов блокировать удары.

Атака в прыжке. Позволяет с разбега в прыжке пнуть врага, сбивая его с ног и снося большую порцию его здоровья.

Выстрел в упор. Позволяет перемежать удары быстрыми добивающими выстрелами (для этого надо нажать клавишу выстрела сразу после удара).

Особенности

Кроме связанных с девятью ветками развития умений Майкл Тортон со временем копит и способности — маленькие прибавки к параметрам, которые появляются, если выполнить нужное условие. Например, если обаять трех людей, то в магазинах появится скидка. Частое использование одного типа оружия или гранат увеличивает параметры или добавляет место в карманах, а если обезвредить, но оставить в живых 250 врагов, то усилится эффект бронежилетов.

По большей части эффект от особенностей приятный, но мелкий — а часть их просто дает опыт. К тому же многие особенности зависят от выбора игрока по сюжету.

Взаимоотношения — деловые и личные

Связи и отношения с людьми значат в Alpha Protocol очень много. Хорошие отношения могут помочь раскрыть детали головоломки, а плохие — закрыть многие пути в игре. Не так уж много у Майкла Тортона возможностей оставить о себе хорошее впечатление, особенно при первой встрече с персонажем. Поэтому мы решили сразу рассказать о том, как быстро найти подход к сердцам самых важных для сюжета героев.

Мы не будем много рассказывать об их жизни, пересказывать досье и уж тем более не раскроем их тайн. Но, прочтя эту главу, вы сделаете Майкла неотразимым и сможете при первом же прохождении добиться от других людей гораздо большего, чем действуя наугад.

Мина Танг

Даже в постели с Майклом его напарница собрана и бдительна, чтобы не сболтнуть чего лишнего.

Очаровательная сотрудница «Протокола «Альфа», азиатского происхождения. Аналитик, полевой агент и наставник молодежи, она станет нашим первым собеседником в игре и будет незримо сопровождать нас по радио во многих миссиях.

Запомните ее имя — она вас о нем спросит. Поразите ее при сдаче экзамена (число попыток не ограничено) и выполните побочное задание. При знакомстве с Миной Танг не стоит проявлять галантность, лучше быть деловитым и собранным. Тем не менее, когда она будет упоминать о своем неудачливом поклоннике, постарайтесь ее рассмешить. Сработает это и при электронном общении.

Когда вы станете с ней ближе, она начнет флиртовать, и тут уже стоит перейти на более близкий уровень общения, не боясь быть откровенным. Если Мина огорчена — будьте с ней галантны. Ваши поползновения в адрес других девушек ей не понравятся, но если вы были внимательны к ней в остальном, то другие романы она вам простит. Скажите ей, что вы уже забыли о других, поцелуйте ее, и все у вас... то есть у Майкла Тортона получится.

Алан Паркер

Шон Дарси

Йенси Вестридж

Генри Леланд

Скарлет Лэйк

«Должен тебе признаться, я — беглый агент!» — «У каждого свои недостатки».

Григорий Пажинов

СИ

Альбатрос

Альбатрос будет благодарен, если мы оставим его телохранительницу в живых. Где же еще такую найдешь?

Хонг Ши

Омен Денг

Стивен Хек

Мэдисон Сент-Джеймс

Даже агентам нужна минутка релаксации. И пусть весь шпионский мир подождет!