преди 2 години и 10 месеца коментари: 14


Днес въпросът за забранените модификации (мами) в World of Tanks е много актуален. Играчите в коментарите на различни ресурси твърдят, че изтеглянето на мами безплатно в момента е доста просто, администрацията на играта забранява използването на мами, но случаите на забрани са много редки. Все още има много въпроси, на които е трудно да се намери отговор, така че Wot-Game интервюира бивш измамник, който използва забранени модове 8 месеца подред.

Здравейте! Със сигурност сте наясно с многото оплаквания и видеоклипове, в които играчите на World of Tanks нагло използват мами. Един от тях всъщност попадна в официалното предаване Най-добрите повторения за седмицата. Днес въпросът за мами в WOT е много актуален, въпреки че малко хора знаеха за тях преди.

- Моля, кажете ни кога научихте за мами и започнахте активно да ги използвате?
Всичко започна, когато започнах да използвам модове, всъщност научих за тях от. Клиентът бавно започна да се превръща в убер-дупер-мега-супер космически кораб, показващ цялата налична информация: екип HP, мод на щетите, електрически крушки, статистика на играчите, бели трупове на опоненти, бели следи, променени мерници, CD на врага който стреля по теб и още дузина различни свирки. Като цяло, стандартен набор от модове, които се инсталират, ако поставите отметка във възможно най-много полета и щракнете върху „Напред“.

Според мен цялата тази колекция от свирки ми помогна да играя, но нещо не се получи. Населението сякаш растеше, но бавно.

Защо започнахте да ги използвате: всички ли го правеха, или просто не можехте да играете, или беше просто „за забавление“?
Всъщност, заради XVM, научих, че има такова нещо като статистика и реших да го повиша до най-доброто от моите умения и имаше малко умения за 3000 битки, както и нормално оборудване в хангара, а също имаше пълна липса на пълно разбиране на битката.

С около 5000 битки статистиката изглеждаше нарастваща, но постоянното обикаляне из сайтове, търсещи наистина работещи модове, се увеличи, както и постоянните конфликти между модовете, което доведе до замразяване на клиента. С всеки пач имаше все по-малко модификации.

- Какви кодове използвате?
В един от сайтовете имаше раздел с модификации, които дават предимство. Ето как се разлюля тундрата.
Апетитът нарасна и клиентът на uber беше снабден с такива модификации като: маркери, топки с червена светлина, паднали дървета.

Клиентът вече приличаше на контролен панел на космически кораб. FPS падна от базовите 70-80 за моя компютър на 40-50. Няма проблем, ние овърклокваме компютъра, получаваме, изглежда, стабилни 50-60 fps.

До около 6000 битки останаха само няколко модификации: тундра, червени топки, паднали дървета и чист XVM със собствена конфигурация.

И тогава се появи забавен пакет от модификации от ***** *** и така преминаха още хиляди битки. Статистиката нарастваше със средна скорост и вече имаше разбиране какво се случва по време на битката.

По време на прекъсване на битка, модовете почти винаги се забавят. Изчисляването на индикаторите на цевта и друга динамична функционалност се усетиха, някои модове бяха постепенно деактивирани и започна борбата за FPS.

Впоследствие ***** *** прехвърли пакета си на платена основа, което за мен напълно сложи край на сглобяването му.

Единствените забранени модификации, които остават са: tundra и автоматичен пожарогасител.

След следващата актуализация „каретата се превърна в тиква“, но желанието да се търсят и събират модове така и не се появи.

Поради това сега разбираме кой в ​​тази игра играе със забранени модове и има много от тях.

- На база ли играете или на нов акаунт?
Един акаунт

- Имаше ли оплаквания/колко пъти си бил баннат?
Не, за около 8 месеца игра с модификации, които дават предимство, нямаше нито едно оплакване.

- Читовете показват ли се при повторенията?
Не, и е доста трудно да ги забележите; може само индиректно да се предположи, че играчът използва някаква модификация, защото Повторението съхранява информация само за събития в играта (движещи се танкове по картата, изстрели, светлини) + окончателна статистика за битката.

- Как да определите, че играчът използва забранени модове?

  1. Моментално гасене на пожар - автоматичен пожарогасител. Различава се от златния по това, че златният го оставя да гори за 1 секунда и след това изгасва, модът изгасва за около 0,1-0,2 секунди;
  2. Червени светещи топки - показва местоположението на arte изстрела. Изключително трудно е за разбиране, но ако не е изкуството, което ви е убило без светлина, тогава 95% от това, което струва такъв мод;
  3. AIM - автоматично прицелване. Цевта на танка, с леко забавяне, винаги следва камерата, която се управлява от мишката и ако движението на мишката на играча не съвпада с цевта, тогава модът е инсталиран. И ако погледът все още е фиксиран върху уязвимите зони, тогава 100%, всъщност Алина Рин се изгори с този мод преди половин година;
  4. Тундра и нейните производни - премахване на храсти и друга флора от картата. Много е трудно да се разбере дали съществува или не. Но някои са насочени конкретно, например, OSR брой 101, категория защитник;
  5. Паднали дървета - показва какво се счупва на картата. И можете да разбиете много на картата. В един от епизодите на OSR имаше един уникален на YagPz E100, който усети откъде пълзят опонентите и затова го завлече.
- Как лесно да намерите и изтеглите мами безплатно?
Уви, това е лесно, VG практически не се бори с такива модификации по никакъв начин.

- Знаете ли за вълната от забрани, която идва в средата на октомври 2016 г. и какво ще предприемете?
Знам, че няма да направя нищо. Най-вероятно такава вълна няма да ме докосне, ето защо:

  1. Не съм се пързалял с мами от дълго време;
  2. Почти невъзможно е да се докаже, че някога съм играл с тях;
  3. ще го довърша. Стабилни 1000 рубли на месец + покупка на интересни бонуси.
Вълна от забрани най-вероятно ще отиде до бази данни с потребителски идентификатори, закупени от авторите на мами. След това ще гледат кой колко плаща, защото играта за VG е преди всичко бизнес.

Ако ме забранят, по дяволите, ще имам повече свободно време, може би ще се грижа за колата нормално. Или може би ще напиша сълзливо писмо и тогава ще ме премахнат.

Мнозина твърдят, че загубата на мами в играта означава загуба на голям процент играчи и това е много неизгодно за WG, какво мислите?
Предимно главите ще се търкалят на играчи от кланове, които печелят злато на GK, без да инвестират почти нито стотинка в играта, и ученици, които ядат обилно в училище и играят без бонуси. VG ще забрани въз основа на бизнес интереси. Никоя компания няма да се съгласи да се лиши от 20% от печалбата си наведнъж.

Освен това ще се надигне много голяма вълна от негативизъм, много голяма, мнозина ще крещят, че са били баннати незаконно, че не са играли с читове и т.н. Може и аз да съм сред тях ;)

Ако бях VG, щях да го направя малко по-различно: бих казал нещо подобно: „Утре имаме нов анти-чийт или деактивираме възможността за инсталиране на непроверени модификации от трети страни.“ Въпреки че съм по-склонен да направя някакъв магазин за модификации и по-малко шум и харесвания от нормални играчи.

- Какво бихте посъветвали начинаещите, които обмислят да използват читове?
Както във всяка игра, измамите осигуряват само въображаемо предимство; това няма да ви накара да играете по-добре. Ако наистина искате да постигнете нещо по отношение на разбирането на играта, тогава само практикувайте (както другаде).

За гледане по желание мога да препоръчам YouTube канали на такива играчи, които наистина разказват нещо за играта: Зла баба , Лебва , Вспишка , Мешугга.

- Благодаря за изчерпателните отговори!
Благодаря ти! Късмет!

omcadmin 3 март 2017 г. в 10:39 ч

Чийтъри в World of Tanks

  • Игри и игрови конзоли

Публикациите за и как да се справя с чийтъри ми дадоха идеята да пиша за чийтърите и борбата с тях в популярната и доста известна онлайн игра „World of Tanks“.

"World of Tanks" е мултиплейър онлайн игра в жанра на аркаден танков симулатор, разработена от беларуската компания Wargaming. Концепцията на играта се основава на екипни танкови битки в PvP режим. В компютърната версия на играта това обикновено са отбори от 15 играчи, ограничени до 15 минути време.

За читателите, интересуващи се от технически подробности, ето няколко връзки:

Първохвърля светлина върху вътрешната структура и принципите на работа на сървърната част, която ви позволява да поддържате милион активни потребители.

Вторият е анализ на клиентския протокол на World of Tanks от един от ентусиастите.

Трябва да кажа, че съм бивш фен на танкове. Започнах да ги играя след "Lineage" с мисълта: "тук определено няма да има чийтове." И жестоко се заблудих - в света на танковете има чийтове! Те радикално променят баланса на играта, нарушават принципа на честната игра и осигуряват огромно предимство на играчите, които ги използват.

Нека да разгледаме по-отблизо измамите

Да започнем с класификацията. Както бе споменато в споменатите статии, има публични, платени и персонализирани измами. Всичко това важи за World of Tanks. До определен момент Wargaming отричаше съществуването на мами. Всяко споменаване на мами във форумите на компанията беше строго модерирано, темите бяха изтрити, а играчите, които публикуваха оплаквания, бяха баннати. След известно време измамите бяха наречени забранени модификации (модове) и беше публикуван абстрактен списък на функционалността на санкционираните модификации. И накрая, в края на миналата година, 2016 г., Wargaming открито призна наличието на проблем (чийтове) и обяви началото на борбата срещу чийтърите. Трябва да се отбележи, че още преди публичното признаване на проблема, компанията бързо спря разпространението на някои опасни модификации. Ще ви разкажа за един такъв епизод по-подробно по-долу.

Публичните мами се намират лесно в тематични форуми, лесни за инсталиране (трябва да копирате файловете в специална папка в клиента на играта), а също и лесни за откриване (просто прочетете и анализирайте съдържанието на прословутата папка в клиента). Cheat сглобките (пакетите) със собствени инсталатори и конфигуратори са широко разпространени. Разширените кодове са интегрирани в клиентския интерфейс, което ви позволява да променяте настройките си от битка на битка или директно по време на играта. По-простите мами могат да бъдат конфигурирани ръчно с помощта на редакции в конфигурацията. И има категория мами, които работят на принципа „треньор“, независимо от клиента на играта.

Пример за панел на modpack в клиент на игра


Платените мами могат да бъдат инсталирани в папката на клиента или заредени в паметта на компютъра след стартиране на клиента, без да оставят следи върху диска. Някои от тях се рекламират в чийт компилации/модпакети и имат ограничен пробен период. Като правило, след изтичане на измамата/чийтовете, modpack се възстановява с актуализирана и разширена версия на измамата. Също така е обичайна практика модераторите да вграждат известия за наличността на нова версия на пакет чрез клиента на играта.

Платен сбор от мами може да бъде закупен за период от една седмица или повече. Купувате ключ (лиценз) и го активирате с помощта на „клиента за измама“ на автора. Когато стартирате клиента „танкове“ за първи път, той се активира и се свързва с вашия акаунт в играта. „Cheat Client“ (или стартер) осигурява защита срещу изтичане на информация и валидиране на ключове на сървърите на модераторите. Авторите на измамата гарантират нейното актуализиране и адаптиране към новите версии на клиента на играта с компенсация за времето за абонамент, необходимо за тази адаптация. Разходите варират от $4 до $15 на месец.

Често такива платени мами имат собствен уебсайт за визитки, където трябва да се регистрирате. Има форум с техническа поддръжка и новини. Можете да се регистрирате анонимно, но след като свържете акаунта си в играта с ключа, нищо не пречи на авторите на мами да събират собствена база данни с прякори на „измамници“. Някои модери са били хванати да събират информация по този начин. Страхувам се дори да си представя къде и кога такава база данни може в крайна сметка да „изскочи“ или на кого може да бъде продадена/изтекла. По-сериозните модери са ограничени до генериране на специален „временен“ потребителски идентификатор само за упълномощаване, без прехвърляне на псевдоним.

Персонализираните мами могат да бъдат написани или за нуждите на конкретен клан за игри, или за заобикаляне на някои анти-чийт програми. Например като ESL Wire. ESL Wire е анти-чийт програма за електронната спортна лига - ESL. Не видях такава измама в действие, но знам от първа ръка за съществуването на кланови сборки от мами. Аз лично видях една такава персонализирана сборка с подробни инструкции за инсталиране и конфигурация. Попаднах на нея в канала Teamspeak на един от най-добрите кланове. Между другото, относно внедряването на ESL Wire anti-cheat. Клиентът на играта „tanks“ се стартира чрез анти-чийт и по време на турнирния процес той събира и предава данни към ESL сървъра преди и след всяка битка/мач. Понякога, поради голямото натоварване на сървъра, този процес може да отнеме толкова време, че просто ще закъснеете за началото на следващия мач и автоматично ще бъдете признати за загуба. Ако поне един играч от вашия отбор влезе в мач или турнир без работещ ESL Wire anti-cheat, вие също ще бъдете считани за загуба и ще получите предупреждение. След няколко такива предупреждения вашият отбор може да бъде разпуснат и/или баннат.

Сега нека да преминем към функционалността за измама

* Aimbot / Автоматично прицелване


Типичен сценарий за използване на aimbot изглежда така: автоматично насочвате вражески танк с десния бутон на мишката. Мерникът е насочен към танка и го придружава, докато автоматичното прицелване бъде отменено или играчът прехвърли мерника към друг танк. По време на процеса на поддръжка се вземат предвид и изчисляват:

  • Разстояние до целта, скорост и траектория на врага. По-специално, такива мерници са в състояние да „предскажат“ траекторията на движението на врага дори след като той напусне зрителното поле (светлина или кръг за рисуване);
  • Въведена е корекция по отношение на скоростта на полета на заредения в момента снаряд (скоростите варират в зависимост от типа на снаряда и танковото оръдие);
  • Наличието на обекти под обстрел и липса на обекти между вас и врага се вземат предвид (пехотна или кумулативна мина, например, ще спре всяка ограда, която ви пречи, докато бронебойните и подкалибрените снаряди не се страхуват от това);
  • Вероятността за проникване на броня се изчислява в зависимост от местоположението на вражеския танк, видимостта и наклона на различните участъци от бронята му, наличието на екрани или следи по пътя на снаряда.
  • Намалената (ефективна) дебелина на бронята в точката на прицелване и вероятността за проникване в нея се изчисляват, като се вземат предвид разстоянието, спадът в бронепробивността на текущия снаряд на различни разстояния и препятствията между вас и врага, които намаляват това проникване на броня с известно количество.
Мерникът е насочен към най-уязвимата част от бронята, видима във всеки един момент, или към пистите/ролките (ако тази опция е активирана), или тази част от бронята на танка, зад която са разположени критични модули (можете да стреляте по местата на стелажа с боеприпаси, резервоарите, двигателя, членовете на екипажа и да ги извади от строя).

Автоматичната снимка може да бъде конфигурирана като опция. Може да се включва и изключва по време на битка в моментите, от които играчът се нуждае. Може да се задейства както с пълно, така и с частично прицелване (резюме). Може да има различни настройки в зависимост от разстоянието до целта (разумно е да се затворите напълно, когато стреляте на големи разстояния и да не чакате твърде близо). Автоматичният изстрел е много удобен за бързи и динамични танкове, например, когато трябва да кръжите около друг танк, без да се разсейвате от прицелване и стрелба. За известно време беше опасно да се използва след въвеждането на откриване на изстрел без натискане на левия бутон на мишката, но стана възможно отново, веднага след като измамниците се научиха да емулират това щракване.

Пример за панел с настройки на aimbot


Aimbot може също да бъде конфигуриран да улавя динамично и да държи в полезрението си избрана точка от бронята на вражески танк директно по време на битка. Можете да активирате или деактивирате звуковото известие в играта, когато вражески танк бъде заловен чрез автоматично прицелване. Aimbot ви позволява да уловите дори цел, която е зад препятствие. Като алтернатива можете да настроите автоматично улавяне на враг в определено зрително поле и/или приоритизиране на врага въз основа на оставащи точки на сила и степен на опасност (да речем, бъдете първият, който унищожи врага, който вече се цели във вас и чийто изстрел може да довърши вашия танк). В кланови и отборни битки, aimbot може да бъде конфигуриран да фокусира автоматично и да стреля по врага, избран от вашия командир. Aimbot е обичан от артилеристите, тъй като сам прави горните поправки (и времето за приближаване на артилерийски снаряд може да бъде 5-8 секунди), плюс рисува кръг от разпръскващи се фрагменти, което ви позволява да стреляте без напрежение дори по цели зад прикритие и преместване на оборудване на голямо разстояние.

В легитимен режим, aimbot може да начертае предпочитаната точка на изстрела, като вземе предвид всички горепосочени параметри, без да контролира прицела на играча. Играчът може само да насочи мерника към точката, предложена от aimbot и да стреля.

Играч или клан с такава измама получава илюзорно предимство в играта. Има огромно разнообразие от забележителности на aimbot, както платени, така и безплатни. Опитните играчи ги персонализират индивидуално, като вземат предвид ping към сървърите на играта и други времена. В сравнение с функционалността на играта за автоматично намиране на цел, когато пистолетът на играча е насочен точно към центъра на вражеския танк, без да се вземат предвид други параметри, това е просто небето и земята. Във версията на „танкове“ за таблети - WoT Blitz, Wargaming въведе очакване при автоматично улавяне на цел, но това е отделна история, иначе беше невъзможно - играчите просто нямаше да си направят труда да играят.

Отвън, без мами, е доста трудно да се определи използването на aimbot. Често чийтърите се застрелват, записвайки и споделяйки повторения на битки. Особено надарените бяха изгорени, като изпратиха записите в LRN (конкурс за най-добри повторения на седмицата). Ако изтеглите такова повторение и го стартирате на чист клиент, можете да видите как гледката „скача“ през бронята на врага между уязвимите места. На голямо разстояние от движещ се танк преднината, взета от автоматичния прицел, става видима в мерника. Въпреки това има и фалшиво положителни визуални артефакти. Докато гледах едно от старите си повторения, видях необясними скокове на мерник, въпреки че никога не съм имал никакви мами. В YouTube със завидна честота се публикуват повторения-експозиции на чийтъри, където ясно се показват и обясняват нелогични и странни на пръв поглед действия на играчите, техния тип „супер интуиция“ при стрелба на сляпо и подобни действия.

Измамата изобщо не може да се противопостави. Умелият играч може да разчита само на своя опит и умения. Ако аимботът на врага е лошо конфигуриран и твърде инерционен, тогава, когато резервоарът се завърти рязко или спре, такъв аимбот може да ви пропусне - преднината му няма да има време да се коригира. Ефективността на aimbot е донякъде компенсирана от случайността на проникване на броня и насочване. По-специално, това е плюс или минус 25% от базовото бронепробиване на снаряда и дисперсията при изстрел, изчислено в зависимост от разстоянието до целта, като се използва специална формула за разпределение на попаденията в кръга на прицелване. Това не е модел Point-and-Shoot, целял си се в командирския люк, напълно занулен и накрая снарядът се приближи до ръба на кръга и не уцели. Също така е невъзможно да се повлияе на това, което се изчислява на сървъра - проникване/непроникване и броя на премахнатите хит точки.

* Wallhack / рентгенова снимка


Позволява ви да виждате врагове зад произволен брой препятствия, очертавайки очертанията на вражески и/или съюзнически танкове. В близък бой ви позволява да контролирате врага, без да завъртате камерата си и да изпълнявате акробатични номера, за да погледнете зад ъгъла и да разберете какво прави. Можете да видите къде е разположено оръжието на врага и да го атакувате в безопасен момент, когато той е разсеян или гледа в другата посока. Можете също така да прецените времето, необходимо на врага да обърне кулата към вас, да се приближи към него зад ъгъла и да има време да стреля.

На средни и дълги разстояния модът за измама ви позволява да оцените местоположението на резервоара, да видите и да се прицелите предварително към мястото зад препятствието, където първо ще се появи корпусът или купола на танка. Когато врагът се движи зад препятствия, които могат да бъдат простреляни, можете лесно да го уцелите, като стреляте и насочвате силуета му.

Изобщо не контрира, само в редки случаи стреля по повторенията на играчите.

* Лазерна показалка


„Лазерен“ лъч излиза от дулото на всеки вражески танк, което ви позволява да видите накъде гледа играчът или към коя част от вашия танк се насочва. Измамата дава възможност на опитни играчи да коригират позицията на собствения си танк и чрез завъртане на корпуса или купола да увеличат шанса да не бъдат пробити. В други случаи измамата изпълнява чисто информативна роля, показвайки информация за посоката на пистолета на врага или съюзника. Например зад ъгъла, в непосредствена близост, се вижда един враг, но има два лъча. Следователно той е покрит и един от неговите съюзници по-далече чака вашата поява. Този, който не си взел предвид заради диапазона.

Базира се само на екранни снимки.

* Деактивирайте обекти под огън


С активирането на тази измама вашият клиент спира да рисува всички онези обекти, които може да пробие зареден в момента снаряд. Бронебойният е зареден и вашият клиент премахва тухлената ограда от визуализацията. И ако е заредена мина, оградата е на мястото си. „Ползите“ от чийт мода са очевидни.

Картите вече са претоварени с различни малки „красоти“ под формата на коли, пейки, огради, различни видове огради, фенери и др. обекти. Те пречат на мерника и са в състояние да спрат фугасен или кумулативен снаряд.

* Тундра


Това е измама за премахване на растителност. Играта има много различни игрови локации (карти). Има растителност на различни места на картите. Това включва трева, храсти и дървета. Читът е в състояние да „изложи“ картата, като премахне всички храсти и дървета от екрана на играча, напълно или частично. Като премахнете храста, той няма да „освети“ невидим враг, но значително ще улесни прицелването, когато врагът е зад воал от зеленина и само един от неговите маркери се вижда.

Обикновен играч в нормален клиент трябва да „премести“ мишката под вражеския маркер, за да подчертае неговия силует, да разбере как стои или се движи и кои части от вражеския танк са отворени за стрелба. При движение и зад препятствия задачата става по-трудна, което беше целта на разработчиците. Измамата отрича наличието на зеленина и трудността при прицелване. Измамникът може ясно да види вражеския танк и, заедно с рентгеновата снимка, неговото местоположение. Той може лесно да се прицели и да вземе желаната преднина. Или използвайте aimbot. Най-лошото от всичко е, че измамник може лесно да се насочи по цялата карта към онези места на картата, които обикновено не се виждат поради зеленината и където вражеските превозни средства обикновено се натрупват в засада.

Има опции с непълно изключване на зеленината или изключване само в снайперски режим. Можете да персонализирате показването на стволове и клони на дървета и да регулирате процента на прозрачност на храстите. Трябва да видите стволовете, за да ги заобиколите, и храстите, за да се скриете в тях.

Tundra може да се намери и като отделно пуснат треньор.


Гори в повторенията, когато играчът незабавно се прицели в танка без предварително галене на манипулации с мишката. Спомням си случай, когато един от служителите на Wargaming беше изгорен за преиграване на използването на тундрата.

* Разрушени предмети и паднали дървета


Изглежда, че добре известна истина е да не се предава ненужна информация на клиента. Чийтър с мод за унищожени дървета вижда всички обекти на картата, които са унищожени по време на битката. Предимство от този вид е трудно да се надцени. В случай на постоянно разбиване на обекти и тяхното местоположение, можете да оцените движението на врага на картата, да оцените количеството оборудване, което е отишло в определена посока, или да проследите последния останал играч. Знаейки откъде се промъква врагът, можете да го изчакате, да се сближите на мястото, където той тръгва, или просто да стреляте на сляпо на мястото, където нещо е паднало/счупило.

В кланови битки измамниците лесно определят плановете на врага, прилагайки тактики, които са изгодни за тях самите в зависимост от пътуването на врага. Знаещите кланове се опитват да се противопоставят на измамниците, като стрелят по обекти на картата и създават илюзията за движение в обратна посока. Но реалността на някои карти е такава, че е просто невъзможно да се премине, без да се счупи нещо някъде. Оставени сами срещу измамник, трябва да шофирате изключително внимателно, така че ако счупите някаква кола или дърво, да не издадете местоположението си. С една дума - провал. Почти епично.

* Показва местоположението на вражеския отбор.

И това вече е епичен провал. Имаше, защото Wargaming бързо неутрализира познатата ми реализация и забрани всички, включително автора на измамата.

Битката се играе от 15 срещу 15 играча. При прости, т.нар В произволни битки не виждате врага, докато не го срещнете лично или вашият съюзник не предаде данни за неговото местоположение. Маммата показа местоположението на всички вражески танкове от самото начало на битката.

Това беше изпълнено съвсем просто. В популярни модификации, както легални, така и не, авторът на измамата бавно вгради функционалността за изпращане на местоположение съюзницикъм вашия сървър. Разнообразие от модификации бяха заразени, вариращи от прости мерници до измамни сглобки. С натрупването на критична маса, когато разпространението на „заразените“ модове стигна толкова далеч, че в почти всяка битка имаше поне един заразен играч, започна платено внедряване на чийт мода. Лицата, близки до императора, авторът на измамата, използваха чисто клиентска версия на измамата, показвайки за себе си целия екип от противници. Останалите, предполагам, са били „двойни агенти“.

Не е известно със сигурност как е изтекла измамата. Но определено можем да кажем, че авторите се втурнаха, без да осигурят подходяща защита на своето дете. От изтеклата информация може да се предположи, че Wargaming е прихванал трафик и, вероятно, контрол на командния център на измамника. И тогава те забраниха изложените клиенти. Имаше шум и модерите започнаха да изчистват „левия“ код от своите сборки. Имаше малко оцелели от забраната и авторът вече разпространява нова версия на измамата си в строго ограничени количества.

Трудно е да се каже дали някой друг има подобни работещи версии или не. Като цяло, скриптираните модове, които се изпълняват в клиента, могат да работят с мрежата, независимо от самия клиент. Те проверяват времето на ntp сървъри, са приятелски настроени към Google analytics, уведомяват играчите за нови версии, упълномощават играчи и изпращат информация до уебсайтовете на техните разработчици. Този списък с „легитимни“, в кавички, действия по никакъв начин не се контролира от клиента на играта. Според непотвърдена информация самата Wargaming е използвала подобен трик по време на състезанието „Tank Aces“ и тихо е събирала информация за модификациите, инсталирани от страна на клиента. След което последва вълна от забрани.

* Таймер за презареждане


Всяко оръжие в света на танковете има свое време за презареждане. Тук няма да можете да мамите; няма да можете да стреляте преди определените за вас секунди. Времето за презареждане се влияе от инсталирането на оръжие или подобрен вентилационен модул, нивото на изпомпване на екипажа, наличието на умение за бойно братство, прилив на адреналин и допълнителни дажби. Като вземем всичко предвид, реалистично е да увеличите скоростта на стрелба с 10% -15%. Колкото по-дълго се зарежда пистолетът ви, толкова по-голяма е печалбата от тези 15%.

Таймерът за презареждане показва състоянието на всеки вражески/съюзнически танк и времето до края на презареждането му. Или ивица над резервоара, или анимиран таймер в секунди. Точно до неговия маркер. Веднага след като врагът стреля, таймерът започва да отброява. Знаейки, че танкът на врага е изтощен, вие спокойно изкарвате и го застрелвате безопасно. В допълнение към всичко, интелигентните таймери отчитат и показват броя на оставащите снаряди в барабана на врага, ако срещнете такъв.

* 3D колаж модели на танкове и техните модули


Измами и забранени са тези, които рисуват така наречения сблъскан модел на танка и/или ви позволяват да видите вътрешното местоположение на критичните модули на танка и членовете на екипажа. Цветовете варират в зависимост от дебелината на бронята. Колкото по-червен е цветът, толкова по-здрава е бронята. С измамата ще бъде по-лесно да се насочите към малка площ от резервоара на противника. Ако основната част на резервоара е скрита зад препятствие, тогава дори малка област, стърчаща зад капака, ще контрастира значително с фона на стандартните текстури на картата. Остава само спокойно да се прицелите и да направите точен изстрел. По-опростена и по-легитимна версия на мода за измама рисува или засенчва само уязвими зони и модули върху бронята на танка. Читът може да бъде конфигуриран да работи постоянно, в полезрението или чрез насочване към врага.

* Червени топки на мястото на артилерийски изстрел + таймер за презареждане на артилерия


Благодарение на измамата можете лесно да изчислите местоположението на вражеската артилерия. На мястото, откъдето е произведен изстрелът, се тегли червена топка. Вариантите на мода могат също да начертаят траекторията на полета на артилерийски снаряд, когато се играе на други класове превозни средства. Често се използва заедно с таймер за охлаждане. Дисплеят може да се персонализира. Измамата е възможна поради предаването на информация за изстрела/трайсера към клиента. Работи дори ако врагът е извън светлината, но след изстрела му трасьорът е попаднал в зрителното поле на съюзник или е причинил щета на някой танк от вашия екип. Читът ще обработи тези данни и ще покаже информация за презареждане на вашия екран.

* Трицветен индикатор за посока и наличност на целта


Читът показва посоката и разстоянието до враговете със стрелки, като едновременно с това информира вида на вражеското оборудване. Но основният трик на измамата е, че цветът на стрелата зависи от наличността на врага. Ако видите зелена стрелка, значи врагът е далеч и вие сте в безопасност. Ако стрелката е показана в червено, тогава вражеската бойна машина е близо до вас, но не можете да стреляте по нея, тъй като е скрита зад препятствие. Е, най-полезният цвят е лилав - врагът е в позиция, която предоставя възможност за стрелба. И вие, и той ще можете да причините щети. Измамата ви позволява бързо да реагирате на възникваща заплаха, дори ако сте в обхвата на снайпер. Ако без измама играчът трябва постоянно да върти камерата и да оценява възможностите за стрелба, тогава с измама можете безопасно да играете, разчитайки на този указател на целта.

* Cheat Shadow


На мястото на последния дисплей на бойната машина на противника ще бъдат нарисувани нейните прозрачни контури и име. Ако нещастният противник не е започнал да се движи, тогава дори е възможно да се насочите към слабото място. Сянката ще се показва, докато резервоарът не светне някъде другаде или изчезне след определеното от вас време. Удобно нещо, ако врагът изведнъж изчезна от светлината и не сте имали време да стреляте. Често се използва във връзка с мода „сфера при удар“.

Алтернативна опция за сянка

* Сфера в точката на удара


Ако сляп изстрел по неизложен враг достигне целта, тогава в точката на контакт между вашия снаряд и бронята на вражеския танк ще се появи 3D сфера (топка) и съобщение за удряне на врага. Няма да можете да разберете дали врагът е пробит или не, но определено ще получите информация, че някой е бил ударен. С достатъчна скорост на огън можете да видите как сферата „пълзи“ назад. Можете да продължите да стреляте, „опипвайки“ врага. При стрелба с противопехотни мини от оръдия с голям калибър щетите са почти гарантирани.

* Червени стълбове с многоцветни маркировки


Red pillars е чийт мод, който поставя дълъг ярък стълб на позицията на вражески танк, разположен извън рамките за изобразяване на клиента на играта. В долната част на колоната има цветова градация, която помага да се разбере местоположението на врага спрямо хоризонта. Височината на цветните маркировки приблизително съответства на височината на резервоара. Казано по-просто, няма нужда да стреляте по противник, ако поне синята маркировка не се вижда. Измамата е търсена поради различния обхват на изобразяване на вражеските танкове и обхвата на полета на снаряда, който е почти един и половина пъти по-голям от изобразяването. Когато честотата на показване на стълбове е около веднъж в секунда, стрелбата по цели, движещи се бързо в далечината, е проблематична. Но бавните и неподвижни цели се превръщат в добри цели. Вариациите на мода рисуват модел на танк вместо колони.

* Удебелени цветни маркери след изстрел


Читът показва цветни маркери след изстрелите. След като някой от танковете произведе изстрел, този чийт мод рисува по-дебел трасиращ индикатор и той не изчезва веднага, както в стандартната версия на играта, а изчезва с известно забавяне. Цветът на трасиращия също се променя в зависимост от вида на изстреляния снаряд. В бяло са маркирани обикновените бронебойни снаряди, в лилаво - кумулативните боеприпаси, в жълто - фугасният снаряд, а в светлосин - подкалибреният снаряд. Цветовете могат да се персонализират и могат да се различават от показаните. Като цяло времето на мода за измама е актуално в миналото, когато информацията за всички трасиращи, дори неизложени опоненти, беше прехвърлена на клиента. Но прогресът не стои неподвижен. Хрумна ни и реализирахме следната идея.

* Линия на атака или мод за измама на обратен трасиращ

Тази измама е подобна на мода „Colored Tracers“, но работи в обратната посока. С други думи, това е реверсивно проследяване. Например, ако някой стреля по вас и ви удари, тогава от вас се изтегля трасираща линия в обратна посока към врага, който е стрелял по вас. В настройките можете да зададете времето за изчезване на линията на атака и така, че да се показва само от неизложени опоненти.

* Чийт за артилерия. Стрелба по минохвъргачна траектория

В света на танковете снаряд от пистолет, изпратен вертикално нагоре, ще се върне след известно време. Ако изстреляте артилерийска мина по този начин, можете да се унищожите. В играта артилеристите имат уникален мерник, който им позволява да се прицелят и стрелят по всяка цел в цялата игрова локация от птичи поглед. Различните самоходни оръдия (самоходни артилерийски установки) имат различна траектория на полета на снаряда. За едни са равни, за други са по-стръмни. Можете да го овладеете и да „хвърлите“ снаряда над хълм или над планина. До място, където врагът се смята за безопасно, да речем зад камък. Но при достатъчна височина на покритие е невъзможно да се хвърли снаряд.

Умните глави измислиха измама, която ви позволява да се прицелите във враг, като вдигнете пистолета вертикално нагоре. Редовният клиент на играта не ви позволява да направите това и чийтърът определено се изгаря, стреляйки и удряйки в този режим. Но можете да стреляте по всеки танк зад произволно високи препятствия - снарядът буквално ще падне на главата си, следвайки минометна траектория. Като се има предвид, че много танкове имат тънък покрив на кулата, има голяма вероятност за проникване и причиняване на максимално възможни щети. Можете да се чувствате относително сигурни само под мост или подобно убежище. Измамата беше демонстрирана на видео и не съм я виждал в публичното пространство. По-нататъшната му съдба не ми е известна.

Ето как изглежда

* Снайперски мерник за артилерия и артилерийски мерник за танкове

Модът е практически безполезен, ако всички останали са налични. Освен това, в последните актуализации на играта, артилерията официално получи снайперски режим. Използването на артилерийски мерник на обикновен танк е съмнително удоволствие. Артилерията в снайперски режим става дяволски ефективна.

* Автоматичен пожарогасител, ремонтен комплект и комплект за първа помощ

Играчите в света на танковете губят много точки за сила и получават критични щети на модулите поради факта, че нямат време да натиснат и използват пожарогасителя навреме, след като резервоарът се запали. Може да се използва автоматичен пожарогасител. Но работата е там, че цената на този консуматив е малко повече от шест пъти по-висока от цената на ръчния. Ако целта ви е да спечелите възможно най-много сребро, използването на автоматични пожарогасители не е добра идея. Cheat модът превръща обикновения пожарогасител в автоматичен, натискайки бутона за активиране вместо вас в случай на пожар. Модът се открива доста лесно от невероятно бързата реакция на играча. Следователно към него беше прикрепена конфигурация и на играча беше дадена възможност да избере времето за реакция, като емулира човешкото поведение. По подразбиране се задейства със закъснение от 0,3 секунди.

Ремонтният комплект и комплектът за първа помощ могат да бъдат конфигурирани за автоматично използване, когато определени модули на резервоара или членове на екипажа са повредени. Например, с повреден багажник за амуниции или ранен товарач, времето за презареждане се увеличава и вие губите ценни секунди за ремонт или лечение. С автоматичен ремонтен комплект и комплект за първа помощ това време е намалено до минимум, което увеличава шансовете ви на бойното поле. Модът може да работи с два вида консумативи едновременно (ако има такива). Първо се използва ръчен консуматив, след това "златен" консуматив.

* XVM


Не е измама според разбирането на Wargaming. Всъщност това е, предоставяйки информация за рейтинга и бойната ефективност на всички играчи, които са влезли в битка с вас. И тъй като няма начин да забраните публикуването на вашата статистика в личния ви акаунт на уебсайта на Wargaming или в менюто на клиента на играта, всеки има информация за вас: от куп сайтове за агрегатори на трети страни до подобни модификации направо в играта . Първоначално играчите се интересуваха да видят с кого играят, но с течение на времето тази информация започна да води до много конфликти в играта. Неопитни играчи с нисък рейтинг са тролвани и още по-лошо – обиждани. Опитните са съсредоточени и единодушно, целенасочено „изрязват“. Често има ситуации, в които артилерията „преследва“ само един играч на умения през цялата битка, защото го смята за най-опасния враг, способен да обърне изхода на битката.

Много играчи бяха доволни от инициативата на Wargaming за борба с измамниците. Други бяха скептични. В момента играч, който е хванат да използва читове за първи път, ще бъде изправен пред двуседмична забрана. Ако влезете отново, такъв играч ще получи „постоянен“. Първата вълна от забрани засегна главно играчи, използващи безплатни мами. След първата вълна приятелите ми си купиха платен абонамент за един от най-популярните чит пакети и щастливо оцеляха през втората вълна от забрани. Wargaming бавно затяга винтовете, определяйки курс за интегриране на всички полезни модове в своя клиент и преработвайки самия принцип на зареждане на модове от клиента. Но според моите усещания те са безсилни пред динамични натоварвания и инжекции. За да направят това, те ще трябва да напишат аналог на ESL Wire anti-cheat или аналог на 4game launcher за Lineage. Това е дълъг път и чийтърите могат да спят спокойно, докато един от майсторите на играта на компанията не ги изгори до смърт въз основа на екранна снимка.

P.S.Знам, че тук има фенове на танкове, така че за тези, които се интересуват, имам около 40 хиляди битки и 56% победи с тюркоазен рейтинг WN8. Използвах само Jova modpack + Battle Assistant. В момента играя WoT Blitz. Докато търсих екранни снимки, попаднах на Tundra за Android. Ако това не е фалшификат, значи и там е поставено начало. за съжаление

игри

Публикациите за чийтър в стрелците и как Valve се бори с чийтъри ми дадоха идеята да пиша за чийтърите и борбата срещу тях в популярната и доста известна онлайн игра „World of Tanks“.

"World of Tanks" е мултиплейър онлайн игра в жанра на аркаден танков симулатор, разработена от беларуската компания Wargaming. Концепцията на играта се основава на екипни танкови битки в PvP режим. В компютърната версия на играта това обикновено са отбори от 15 играчи, ограничени до 15 минути време.

За читателите, интересуващи се от технически подробности, ето няколко връзки:

Първохвърля светлина върху вътрешната структура и принципите на работа на сървърната част, която ви позволява да поддържате милион активни потребители.

Вторият е анализ на клиентския протокол на World of Tanks от един от ентусиастите.

Трябва да кажа, че съм бивш фен на танкове. Започнах да ги играя след "Lineage" с мисълта: "тук определено няма да има чийтове." И жестоко се заблудих - в света на танковете има чийтове! Те радикално променят баланса на играта, нарушават принципа на честната игра и осигуряват огромно предимство на играчите, които ги използват.

Нека да разгледаме по-отблизо измамите

Да започнем с класификацията. Както бе споменато в споменатите статии, има публични, платени и персонализирани измами. Всичко това важи за World of Tanks. До определен момент Wargaming отричаше съществуването на мами. Всяко споменаване на мами във форумите на компанията беше строго модерирано, темите бяха изтрити, а играчите, които публикуваха оплаквания, бяха баннати. След известно време измамите бяха наречени забранени модификации (модове) и беше публикуван абстрактен списък на функционалността на санкционираните модификации. И накрая, в края на миналата година, 2016 г., Wargaming открито призна наличието на проблем (чийтове) и обяви началото на борбата срещу чийтърите. Трябва да се отбележи, че още преди публичното признаване на проблема, компанията бързо спря разпространението на някои опасни модификации. Ще ви разкажа за един такъв епизод по-подробно по-долу.

Публичните мами се намират лесно в тематични форуми, лесни за инсталиране (трябва да копирате файловете в специална папка в клиента на играта), а също и лесни за откриване (просто прочетете и анализирайте съдържанието на прословутата папка в клиента). Cheat сглобките (пакетите) със собствени инсталатори и конфигуратори са широко разпространени. Разширените кодове са интегрирани в клиентския интерфейс, което ви позволява да променяте настройките си от битка на битка или директно по време на играта. По-простите мами могат да бъдат конфигурирани ръчно с помощта на редакции в конфигурацията. И има категория мами, които работят на принципа „треньор“, независимо от клиента на играта.

Пример за панел на modpack в клиент на игра


Платените мами могат да бъдат инсталирани в папката на клиента или заредени в паметта на компютъра след стартиране на клиента, без да оставят следи върху диска. Някои от тях се рекламират в чийт компилации/модпакети и имат ограничен пробен период. Като правило, след изтичане на измамата/чийтовете, modpack се възстановява с актуализирана и разширена версия на измамата. Също така е обичайна практика модераторите да вграждат известия за наличността на нова версия на пакет чрез клиента на играта.

Платен сбор от мами може да бъде закупен за период от една седмица или повече. Купувате ключ (лиценз) и го активирате с помощта на „клиента за измама“ на автора. Когато стартирате клиента „танкове“ за първи път, той се активира и се свързва с вашия акаунт в играта. „Cheat Client“ (или стартер) осигурява защита срещу изтичане на информация и валидиране на ключове на сървърите на модераторите. Авторите на измамата гарантират нейното актуализиране и адаптиране към новите версии на клиента на играта с компенсация за времето за абонамент, необходимо за тази адаптация. Разходите варират от $4 до $15 на месец.

Често такива платени мами имат собствен уебсайт за визитки, където трябва да се регистрирате. Има форум с техническа поддръжка и новини. Можете да се регистрирате анонимно, но след като свържете акаунта си в играта с ключа, нищо не пречи на авторите на мами да събират собствена база данни с прякори на „измамници“. Някои модери са били хванати да събират информация по този начин. Страхувам се дори да си представя къде и кога такава база данни може в крайна сметка да „изскочи“ или на кого може да бъде продадена/изтекла. По-сериозните модери са ограничени до генериране на специален „временен“ потребителски идентификатор само за упълномощаване, без прехвърляне на псевдоним.

Персонализираните мами могат да бъдат написани или за нуждите на конкретен клан за игри, или за заобикаляне на някои анти-чийт програми. Например като ESL Wire. ESL Wire е анти-чийт програма за електронната спортна лига - ESL. Не видях такава измама в действие, но знам от първа ръка за съществуването на кланови сборки от мами. Аз лично видях една такава персонализирана сборка с подробни инструкции за инсталиране и конфигурация. Попаднах на нея в канала Teamspeak на един от най-добрите кланове. Между другото, относно внедряването на ESL Wire anti-cheat. Клиентът на играта „tanks“ се стартира чрез анти-чийт и по време на турнирния процес той събира и предава данни към ESL сървъра преди и след всяка битка/мач. Понякога, поради голямото натоварване на сървъра, този процес може да отнеме толкова време, че просто ще закъснеете за началото на следващия мач и автоматично ще бъдете признати за загуба. Ако поне един играч от вашия отбор влезе в мач или турнир без работещ ESL Wire anti-cheat, вие също ще бъдете считани за загуба и ще получите предупреждение. След няколко такива предупреждения вашият отбор може да бъде разпуснат и/или баннат.

Сега нека да преминем към функционалността за измама

* Aimbot / Автоматично прицелване


Типичен сценарий за използване на aimbot изглежда така: автоматично насочвате вражески танк с десния бутон на мишката. Мерникът е насочен към танка и го придружава, докато автоматичното прицелване бъде отменено или играчът прехвърли мерника към друг танк. По време на процеса на поддръжка се вземат предвид и изчисляват:

  • Разстояние до целта, скорост и траектория на врага. По-специално, такива мерници са в състояние да „предскажат“ траекторията на движението на врага дори след като той напусне зрителното поле (светлина или кръг за рисуване);
  • Въведена е корекция по отношение на скоростта на полета на заредения в момента снаряд (скоростите варират в зависимост от типа на снаряда и танковото оръдие);
  • Наличието на обекти под обстрел и липса на обекти между вас и врага се вземат предвид (пехотна или кумулативна мина, например, ще спре всяка ограда, която ви пречи, докато бронебойните и подкалибрените снаряди не се страхуват от това);
  • Вероятността за проникване на броня се изчислява в зависимост от местоположението на вражеския танк, видимостта и наклона на различните участъци от бронята му, наличието на екрани или следи по пътя на снаряда.
  • Намалената (ефективна) дебелина на бронята в точката на прицелване и вероятността за проникване в нея се изчисляват, като се вземат предвид разстоянието, спадът в бронепробивността на текущия снаряд на различни разстояния и препятствията между вас и врага, които намаляват това проникване на броня с известно количество.
Мерникът е насочен към най-уязвимата част от бронята, видима във всеки един момент, или към пистите/ролките (ако тази опция е активирана), или тази част от бронята на танка, зад която са разположени критични модули (можете да стреляте по местата на стелажа с боеприпаси, резервоарите, двигателя, членовете на екипажа и да ги извади от строя).

Автоматичната снимка може да бъде конфигурирана като опция. Може да се включва и изключва по време на битка в моментите, от които играчът се нуждае. Може да се задейства както с пълно, така и с частично прицелване (резюме). Може да има различни настройки в зависимост от разстоянието до целта (разумно е да се затворите напълно, когато стреляте на големи разстояния и да не чакате твърде близо). Автоматичният изстрел е много удобен за бързи и динамични танкове, например, когато трябва да кръжите около друг танк, без да се разсейвате от прицелване и стрелба. За известно време беше опасно да се използва след въвеждането на откриване на изстрел без натискане на левия бутон на мишката, но стана възможно отново, веднага след като измамниците се научиха да емулират това щракване.

Пример за панел с настройки на aimbot


Aimbot може също да бъде конфигуриран да улавя динамично и да държи в полезрението си избрана точка от бронята на вражески танк директно по време на битка. Можете да активирате или деактивирате звуковото известие в играта, когато вражески танк бъде заловен чрез автоматично прицелване. Aimbot ви позволява да уловите дори цел, която е зад препятствие. Като алтернатива можете да настроите автоматично улавяне на враг в определено зрително поле и/или приоритизиране на врага въз основа на оставащи точки на сила и степен на опасност (да речем, бъдете първият, който унищожи врага, който вече се цели във вас и чийто изстрел може да довърши вашия танк). В кланови и отборни битки, aimbot може да бъде конфигуриран да фокусира автоматично и да стреля по врага, избран от вашия командир. Aimbot е обичан от артилеристите, тъй като сам прави горните поправки (и времето за приближаване на артилерийски снаряд може да бъде 5-8 секунди), плюс рисува кръг от разпръскващи се фрагменти, което ви позволява да стреляте без напрежение дори по цели зад прикритие и преместване на оборудване на голямо разстояние.

В легитимен режим, aimbot може да начертае предпочитаната точка на изстрела, като вземе предвид всички горепосочени параметри, без да контролира прицела на играча. Играчът може само да насочи мерника към точката, предложена от aimbot и да стреля.

Играч или клан с такава измама получава илюзорно предимство в играта. Има огромно разнообразие от забележителности на aimbot, както платени, така и безплатни. Опитните играчи ги персонализират индивидуално, като вземат предвид ping към сървърите на играта и други времена. В сравнение с функционалността на играта за автоматично намиране на цел, когато пистолетът на играча е насочен точно към центъра на вражеския танк, без да се вземат предвид други параметри, това е просто небето и земята. Във версията на „танкове“ за таблети - WoT Blitz, Wargaming въведе очакване при автоматично улавяне на цел, но това е отделна история, иначе беше невъзможно - играчите просто нямаше да си направят труда да играят.

Отвън, без мами, е доста трудно да се определи използването на aimbot. Често чийтърите се застрелват, записвайки и споделяйки повторения на битки. Особено надарените бяха изгорени, като изпратиха записите в LRN (конкурс за най-добри повторения на седмицата). Ако изтеглите такова повторение и го стартирате на чист клиент, можете да видите как гледката „скача“ през бронята на врага между уязвимите места. На голямо разстояние от движещ се танк преднината, взета от автоматичния прицел, става видима в мерника. Въпреки това има и фалшиво положителни визуални артефакти. Докато гледах едно от старите си повторения, видях необясними скокове на мерник, въпреки че никога не съм имал никакви мами. В YouTube със завидна честота се публикуват повторения-експозиции на чийтъри, където ясно се показват и обясняват нелогични и странни на пръв поглед действия на играчите, техния тип „супер интуиция“ при стрелба на сляпо и подобни действия.

Измамата изобщо не може да се противопостави. Умелият играч може да разчита само на своя опит и умения. Ако аимботът на врага е лошо конфигуриран и твърде инерционен, тогава, когато резервоарът се завърти рязко или спре, такъв аимбот може да ви пропусне - преднината му няма да има време да се коригира. Ефективността на aimbot е донякъде компенсирана от случайността на проникване на броня и насочване. По-специално, това е плюс или минус 25% от базовото бронепробиване на снаряда и дисперсията при изстрел, изчислено в зависимост от разстоянието до целта, като се използва специална формула за разпределение на попаденията в кръга на прицелване. Това не е модел Point-and-Shoot, целял си се в командирския люк, напълно занулен и накрая снарядът се приближи до ръба на кръга и не уцели. Също така е невъзможно да се повлияе на това, което се изчислява на сървъра - проникване/непроникване и броя на премахнатите хит точки.

* Wallhack / рентгенова снимка


Позволява ви да виждате врагове зад произволен брой препятствия, очертавайки очертанията на вражески и/или съюзнически танкове. В близък бой ви позволява да контролирате врага, без да завъртате камерата си и да изпълнявате акробатични номера, за да погледнете зад ъгъла и да разберете какво прави. Можете да видите къде е разположено оръжието на врага и да го атакувате в безопасен момент, когато той е разсеян или гледа в другата посока. Можете също така да прецените времето, необходимо на врага да обърне кулата към вас, да се приближи към него зад ъгъла и да има време да стреля.

На средни и дълги разстояния модът за измама ви позволява да оцените местоположението на резервоара, да видите и да се прицелите предварително към мястото зад препятствието, където първо ще се появи корпусът или купола на танка. Когато врагът се движи зад препятствия, които могат да бъдат простреляни, можете лесно да го уцелите, като стреляте и насочвате силуета му.

Изобщо не контрира, само в редки случаи стреля по повторенията на играчите.

* Лазерна показалка


„Лазерен“ лъч излиза от дулото на всеки вражески танк, което ви позволява да видите накъде гледа играчът или към коя част от вашия танк се насочва. Измамата дава възможност на опитни играчи да коригират позицията на собствения си танк и чрез завъртане на корпуса или купола да увеличат шанса да не бъдат пробити. В други случаи измамата изпълнява чисто информативна роля, показвайки информация за посоката на пистолета на врага или съюзника. Например зад ъгъла, в непосредствена близост, се вижда един враг, но има два лъча. Следователно той е покрит и един от неговите съюзници по-далече чака вашата поява. Този, който не си взел предвид заради диапазона.

Базира се само на екранни снимки.

* Деактивирайте обекти под огън


С активирането на тази измама вашият клиент спира да рисува всички онези обекти, които може да пробие зареден в момента снаряд. Бронебойният е зареден и вашият клиент премахва тухлената ограда от визуализацията. И ако е заредена мина, оградата е на мястото си. „Ползите“ от чийт мода са очевидни.

Картите вече са претоварени с различни малки „красоти“ под формата на коли, пейки, огради, различни видове огради, фенери и др. обекти. Те пречат на мерника и са в състояние да спрат фугасен или кумулативен снаряд.

* Тундра


Това е измама за премахване на растителност. Играта има много различни игрови локации (карти). Има растителност на различни места на картите. Това включва трева, храсти и дървета. Читът е в състояние да „изложи“ картата, като премахне всички храсти и дървета от екрана на играча, напълно или частично. Като премахнете храста, той няма да „освети“ невидим враг, но значително ще улесни прицелването, когато врагът е зад воал от зеленина и само един от неговите маркери се вижда.

Обикновен играч в нормален клиент трябва да „премести“ мишката под вражеския маркер, за да подчертае неговия силует, да разбере как стои или се движи и кои части от вражеския танк са отворени за стрелба. При движение и зад препятствия задачата става по-трудна, което беше целта на разработчиците. Измамата отрича наличието на зеленина и трудността при прицелване. Измамникът може ясно да види вражеския танк и, заедно с рентгеновата снимка, неговото местоположение. Той може лесно да се прицели и да вземе желаната преднина. Или използвайте aimbot. Най-лошото от всичко е, че измамник може лесно да се насочи по цялата карта към онези места на картата, които обикновено не се виждат поради зеленината и където вражеските превозни средства обикновено се натрупват в засада.

Има опции с непълно изключване на зеленината или изключване само в снайперски режим. Можете да персонализирате показването на стволове и клони на дървета и да регулирате процента на прозрачност на храстите. Трябва да видите стволовете, за да ги заобиколите, и храстите, за да се скриете в тях.

Tundra може да се намери и като отделно пуснат треньор.


Гори в повторенията, когато играчът незабавно се прицели в танка без предварително галене на манипулации с мишката. Спомням си случай, когато един от служителите на Wargaming беше изгорен за преиграване на използването на тундрата.

* Разрушени предмети и паднали дървета


Изглежда, че добре известна истина е да не се предава ненужна информация на клиента. Чийтър с мод за унищожени дървета вижда всички обекти на картата, които са унищожени по време на битката. Предимство от този вид е трудно да се надцени. В случай на постоянно разбиване на обекти и тяхното местоположение, можете да оцените движението на врага на картата, да оцените количеството оборудване, което е отишло в определена посока, или да проследите последния останал играч. Знаейки откъде се промъква врагът, можете да го изчакате, да се сближите на мястото, където той тръгва, или просто да стреляте на сляпо на мястото, където нещо е паднало/счупило.

В кланови битки измамниците лесно определят плановете на врага, прилагайки тактики, които са изгодни за тях самите в зависимост от пътуването на врага. Знаещите кланове се опитват да се противопоставят на измамниците, като стрелят по обекти на картата и създават илюзията за движение в обратна посока. Но реалността на някои карти е такава, че е просто невъзможно да се премине, без да се счупи нещо някъде. Оставени сами срещу измамник, трябва да шофирате изключително внимателно, така че ако счупите някаква кола или дърво, да не издадете местоположението си. С една дума - провал. Почти епично.

* Показва местоположението на вражеския отбор.

И това вече е епичен провал. Имаше, защото Wargaming бързо неутрализира познатата ми реализация и забрани всички, включително автора на измамата.

Битката се играе от 15 срещу 15 играча. При прости, т.нар В произволни битки не виждате врага, докато не го срещнете лично или вашият съюзник не предаде данни за неговото местоположение. Маммата показа местоположението на всички вражески танкове от самото начало на битката.

Това беше изпълнено съвсем просто. В популярни модификации, както легални, така и не, авторът на измамата бавно вгради функционалността за изпращане на местоположение съюзницикъм вашия сървър. Разнообразие от модификации бяха заразени, вариращи от прости мерници до измамни сглобки. С натрупването на критична маса, когато разпространението на „заразените“ модове стигна толкова далеч, че в почти всяка битка имаше поне един заразен играч, започна платено внедряване на чийт мода. Лицата, близки до императора, авторът на измамата, използваха чисто клиентска версия на измамата, показвайки за себе си целия екип от противници. Останалите, предполагам, са били „двойни агенти“.

Не е известно със сигурност как е изтекла измамата. Но определено можем да кажем, че авторите се втурнаха, без да осигурят подходяща защита на своето дете. От изтеклата информация може да се предположи, че Wargaming е прихванал трафик и, вероятно, контрол на командния център на измамника. И тогава те забраниха изложените клиенти. Имаше шум и модерите започнаха да изчистват „левия“ код от своите сборки. Имаше малко оцелели от забраната и авторът вече разпространява нова версия на измамата си в строго ограничени количества.

Трудно е да се каже дали някой друг има подобни работещи версии или не. Като цяло, скриптираните модове, които се изпълняват в клиента, могат да работят с мрежата, независимо от самия клиент. Те проверяват времето на ntp сървъри, са приятелски настроени към Google analytics, уведомяват играчите за нови версии, упълномощават играчи и изпращат информация до уебсайтовете на техните разработчици. Този списък с „легитимни“, в кавички, действия по никакъв начин не се контролира от клиента на играта. Според непотвърдена информация самата Wargaming е използвала подобен трик по време на състезанието „Tank Aces“ и тихо е събирала информация за модификациите, инсталирани от страна на клиента. След което последва вълна от забрани.

* Таймер за презареждане


Всяко оръжие в света на танковете има свое време за презареждане. Тук няма да можете да мамите; няма да можете да стреляте преди определените за вас секунди. Времето за презареждане се влияе от инсталирането на оръжие или подобрен вентилационен модул, нивото на изпомпване на екипажа, наличието на умение за бойно братство, прилив на адреналин и допълнителни дажби. Като вземем всичко предвид, реалистично е да увеличите скоростта на стрелба с 10% -15%. Колкото по-дълго се зарежда пистолетът ви, толкова по-голяма е печалбата от тези 15%.

Таймерът за презареждане показва състоянието на всеки вражески/съюзнически танк и времето до края на презареждането му. Или ивица над резервоара, или анимиран таймер в секунди. Точно до неговия маркер. Веднага след като врагът стреля, таймерът започва да отброява. Знаейки, че танкът на врага е изтощен, вие спокойно изкарвате и го застрелвате безопасно. В допълнение към всичко, интелигентните таймери отчитат и показват броя на оставащите снаряди в барабана на врага, ако срещнете такъв.

* 3D колаж модели на танкове и техните модули


Измами и забранени са тези, които рисуват така наречения сблъскан модел на танка и/или ви позволяват да видите вътрешното местоположение на критичните модули на танка и членовете на екипажа. Цветовете варират в зависимост от дебелината на бронята. Колкото по-червен е цветът, толкова по-здрава е бронята. С измамата ще бъде по-лесно да се насочите към малка площ от резервоара на противника. Ако основната част на резервоара е скрита зад препятствие, тогава дори малка област, стърчаща зад капака, ще контрастира значително с фона на стандартните текстури на картата. Остава само спокойно да се прицелите и да направите точен изстрел. По-опростена и по-легитимна версия на мода за измама рисува или засенчва само уязвими зони и модули върху бронята на танка. Читът може да бъде конфигуриран да работи постоянно, в полезрението или чрез насочване към врага.

* Червени топки на мястото на артилерийски изстрел + таймер за презареждане на артилерия


Благодарение на измамата можете лесно да изчислите местоположението на вражеската артилерия. На мястото, откъдето е произведен изстрелът, се тегли червена топка. Вариантите на мода могат също да начертаят траекторията на полета на артилерийски снаряд, когато се играе на други класове превозни средства. Често се използва заедно с таймер за охлаждане. Дисплеят може да се персонализира. Измамата е възможна поради предаването на информация за изстрела/трайсера към клиента. Работи дори ако врагът е извън светлината, но след изстрела му трасьорът е попаднал в зрителното поле на съюзник или е причинил щета на някой танк от вашия екип. Читът ще обработи тези данни и ще покаже информация за презареждане на вашия екран.

* Трицветен индикатор за посока и наличност на целта


Читът показва посоката и разстоянието до враговете със стрелки, като едновременно с това информира вида на вражеското оборудване. Но основният трик на измамата е, че цветът на стрелата зависи от наличността на врага. Ако видите зелена стрелка, значи врагът е далеч и вие сте в безопасност. Ако стрелката е показана в червено, тогава вражеската бойна машина е близо до вас, но не можете да стреляте по нея, тъй като е скрита зад препятствие. Е, най-полезният цвят е лилав - врагът е в позиция, която предоставя възможност за стрелба. И вие, и той ще можете да причините щети. Измамата ви позволява бързо да реагирате на възникваща заплаха, дори ако сте в обхвата на снайпер. Ако без измама играчът трябва постоянно да върти камерата и да оценява възможностите за стрелба, тогава с измама можете безопасно да играете, разчитайки на този указател на целта.

* Cheat Shadow


На мястото на последния дисплей на бойната машина на противника ще бъдат нарисувани нейните прозрачни контури и име. Ако нещастният противник не е започнал да се движи, тогава дори е възможно да се насочите към слабото място. Сянката ще се показва, докато резервоарът не светне някъде другаде или изчезне след определеното от вас време. Удобно нещо, ако врагът изведнъж изчезна от светлината и не сте имали време да стреляте. Често се използва във връзка с мода „сфера при удар“.

Алтернативна опция за сянка

* Сфера в точката на удара


Ако сляп изстрел по неизложен враг достигне целта, тогава в точката на контакт между вашия снаряд и бронята на вражеския танк ще се появи 3D сфера (топка) и съобщение за удряне на врага. Няма да можете да разберете дали врагът е пробит или не, но определено ще получите информация, че някой е бил ударен. С достатъчна скорост на огън можете да видите как сферата „пълзи“ назад. Можете да продължите да стреляте, „опипвайки“ врага. При стрелба с противопехотни мини от оръдия с голям калибър щетите са почти гарантирани.

* Червени стълбове с многоцветни маркировки


Red pillars е чийт мод, който поставя дълъг ярък стълб на позицията на вражески танк, разположен извън рамките за изобразяване на клиента на играта. В долната част на колоната има цветова градация, която помага да се разбере местоположението на врага спрямо хоризонта. Височината на цветните маркировки приблизително съответства на височината на резервоара. Казано по-просто, няма нужда да стреляте по противник, ако поне синята маркировка не се вижда. Измамата е търсена поради различния обхват на изобразяване на вражеските танкове и обхвата на полета на снаряда, който е почти един и половина пъти по-голям от изобразяването. Когато честотата на показване на стълбове е около веднъж в секунда, стрелбата по цели, движещи се бързо в далечината, е проблематична. Но бавните и неподвижни цели се превръщат в добри цели. Вариациите на мода рисуват модел на танк вместо колони.

* Удебелени цветни маркери след изстрел


Читът показва цветни маркери след изстрелите. След като някой от танковете произведе изстрел, този чийт мод рисува по-дебел трасиращ индикатор и той не изчезва веднага, както в стандартната версия на играта, а изчезва с известно забавяне. Цветът на трасиращия също се променя в зависимост от вида на изстреляния снаряд. В бяло са маркирани обикновените бронебойни снаряди, в лилаво - кумулативните боеприпаси, в жълто - фугасният снаряд, а в светлосин - подкалибреният снаряд. Цветовете могат да се персонализират и могат да се различават от показаните. Като цяло времето на мода за измама е актуално в миналото, когато информацията за всички трасиращи, дори неизложени опоненти, беше прехвърлена на клиента. Но прогресът не стои неподвижен. Хрумна ни и реализирахме следната идея.

* Линия на атака или мод за измама на обратен трасиращ

Тази измама е подобна на мода „Colored Tracers“, но работи в обратната посока. С други думи, това е реверсивно проследяване. Например, ако някой стреля по вас и ви удари, тогава от вас се изтегля трасираща линия в обратна посока към врага, който е стрелял по вас. В настройките можете да зададете времето за изчезване на линията на атака и така, че да се показва само от неизложени опоненти.

* Чийт за артилерия. Стрелба по минохвъргачна траектория

В света на танковете снаряд от пистолет, изпратен вертикално нагоре, ще се върне след известно време. Ако изстреляте артилерийска мина по този начин, можете да се унищожите. В играта артилеристите имат уникален мерник, който им позволява да се прицелят и стрелят по всяка цел в цялата игрова локация от височината на мерника си. Различните самоходни оръдия (самоходни артилерийски установки) имат различна траектория на полета на снаряда. За едни са равни, за други са по-стръмни. Можете да го овладеете и да „хвърлите“ снаряда над хълм или над планина. До място, където врагът се смята за безопасно, да речем зад камък. Но при достатъчна височина на покритието е невъзможно да се хвърли снаряд.

Умните глави измислиха измама, която ви позволява да се прицелите във враг, като вдигнете пистолета вертикално нагоре. Редовният клиент на играта не ви позволява да направите това и чийтърът определено се изгаря, стреляйки и удряйки в този режим. Но можете да стреляте по всеки танк зад произволно високи препятствия - снарядът буквално ще падне на главата си, следвайки минометна траектория. Като се има предвид, че много танкове имат тънък покрив на кулата, има голяма вероятност за проникване и причиняване на максимално възможни щети. Можете да се чувствате относително сигурни само под мост или подобно убежище. Измамата беше демонстрирана на видео и не съм я виждал в публичното пространство. По-нататъшната му съдба не ми е известна.

Ето как изглежда

* Снайперски мерник за артилерия и артилерийски мерник за танкове

Модът е практически безполезен, ако всички останали са налични. Освен това, в последните актуализации на играта, артилерията официално получи снайперски режим. Използването на артилерийски мерник на обикновен танк е съмнително удоволствие. Артилерията в снайперски режим става дяволски ефективна.

* Автоматичен пожарогасител, ремонтен комплект и комплект за първа помощ

Играчите в света на танковете губят много точки за сила и получават критични щети на модулите поради факта, че нямат време да натиснат и използват пожарогасителя навреме, след като резервоарът се запали. Може да се използва автоматичен пожарогасител. Но работата е там, че цената на този консуматив е малко повече от шест пъти по-висока от цената на ръчния. Ако целта ви е да спечелите възможно най-много сребро, използването на автоматични пожарогасители не е добра идея. Cheat модът превръща обикновения пожарогасител в автоматичен, натискайки бутона за активиране вместо вас в случай на пожар. Модът се открива доста лесно от невероятно бързата реакция на играча. Следователно към него беше прикрепена конфигурация и на играча беше дадена възможност да избере времето за реакция, като емулира човешкото поведение. По подразбиране се задейства със закъснение от 0,3 секунди.

Ремонтният комплект и комплектът за първа помощ могат да бъдат конфигурирани за автоматично използване, когато определени модули на резервоара или членове на екипажа са повредени. Например, с повреден багажник за амуниции или ранен товарач, времето за презареждане се увеличава и вие губите ценни секунди за ремонт или лечение. С автоматичен ремонтен комплект и комплект за първа помощ това време е намалено до минимум, което увеличава шансовете ви на бойното поле. Модът може да работи с два вида консумативи едновременно (ако има такива). Първо се използва ръчен консуматив, след това "златен" консуматив.

* XVM


Не е измама според разбирането на Wargaming. Всъщност това е, предоставяйки информация за рейтинга и бойната ефективност на всички играчи, които са влезли в битка с вас. И тъй като няма начин да забраните публикуването на вашата статистика в личния ви акаунт на уебсайта на Wargaming или в менюто на клиента на играта, всеки има информация за вас: от куп сайтове за агрегатори на трети страни до подобни модификации направо в играта . Първоначално играчите се интересуваха да видят с кого играят, но с течение на времето тази информация започна да води до много конфликти в играта. Неопитни играчи с нисък рейтинг са тролвани и още по-лошо – обиждани. Опитните са съсредоточени и единодушно, целенасочено „изрязват“. Често има ситуации, в които артилерията „преследва“ само един играч на умения през цялата битка, защото го смята за най-опасния враг, способен да обърне изхода на битката.

Много играчи бяха доволни от инициативата на Wargaming за борба с измамниците. Други бяха скептични. В момента играч, който е хванат да използва читове за първи път, ще бъде изправен пред двуседмична забрана. Ако влезете отново, такъв играч ще получи „постоянен“. Първата вълна от забрани засегна главно играчи, използващи безплатни мами. След първата вълна приятелите ми си купиха платен абонамент за един от най-популярните чит пакети и щастливо оцеляха през втората вълна от забрани. Wargaming бавно затяга винтовете, определяйки курс за интегриране на всички полезни модове в своя клиент и преработвайки самия принцип на зареждане на модове от клиента. Но според моите усещания те са безсилни пред динамични натоварвания и инжекции. За да направят това, те ще трябва да напишат аналог на ESL Wire anti-cheat или аналог на 4game launcher за Lineage. Това е дълъг път и чийтърите могат да спят спокойно, докато един от майсторите на играта на компанията не ги изгори до смърт въз основа на екранна снимка.

P.S.Знам, че тук има фенове на танкове, така че за тези, които се интересуват, имам около 40 хиляди битки и 56% победи с тюркоазен рейтинг WN8. Използвах само Jova modpack + Battle Assistant. В момента играя WoT Blitz. Докато търсих екранни снимки, попаднах на Tundra за Android. Ако това не е фалшификат, значи и там е поставено начало. за съжаление

    Мисля, че не е работа на играча да идентифицира чийтъри, неговата работа е просто да играе и да се наслаждава на играта. Wargaming ще направи всичко за него, има специални хора, които правят това и получават пари за това. така че играйте и не се притеснявайте.

    Какво ще кажете за warpack, моят приятел играе с него и той е 100% чийтър и не казвайте, че няма чийтъри в WoT (http://warpack.net за разработчици, които изглежда са спрели да следят играта)

    Ето няколко връзки за размисъл, направете си сами изводите:

    1. Турбо дренажен балансьор http://www.youtube.com/watch?v=l9y4aM8OYus
    2. Причината за nerf на танковете http://www.youtube.com/watch?v=nt650Tk2c54
    3. Голямата тайна на танковия двигател http://www.youtube.com/watch?v=578BFl7Im2A

    Аз самият забелязах, че след актуализация 0.8.8 започнаха да се появяват такива сливи. И след 0.8.9 свети като цяло, почти всяка пета битка е така. Или врагът ще се слее, тогава ние ще се слеем. След една от тези битки погледнах статистиката на всеки играч, така че в нашия отбор имаше само двама играчи, които имаха повече от 2000 точки в сметката си, а в отбора на врага, напротив, имаше само двама, които имаха по-малко от 2000 точки. Гледайте собствените си битки. Понякога уцелвате като стреляте без да се прицелвате, а понякога го уцелвате четири пъти подред, след като се прицелите добре, снарядът прелита. Или как стрелбата в задната част на разрушител на танкове (който няма наклонена броня отзад) води до рикошет?

    Администрацията не трябва да се справя с това по никакъв начин и изглежда, че няма мами за играта. Само SMS измама.

    Не разбирам за какво говориш, само за човек, който е повърхностно запознат Свят на танкове. В играта World of Tanks не е имало и няма да има никакви читове, тъй като самата специфика на клиента и играта е проектирана така, че не може да има други читове освен тези, които разработчиците искат. За да работи измама в World of Tanks, трябва да хакнете сървъра с базата на играта и кой има нужда от това, очевидно не Василий, който уж е купил измама за танкове за 300 рубли). Не трябва да бъркате света на танковете с контрола, например, защото това не е едно и също нещо, в контрола всъщност има чийтове, различни wallhacks, автоматични хедшотове, но как си представяте това в танковете?)) Можете да получите предимство пред играчите в World of Tanks само когато инсталирате модове, които са забранени, например, казват, че има такъв, който изчислява преднината, но аз лично не съм играл с него. Основен мамятв света на танковете това е вашият мозък. И ситуацията, която описахте, е доста често срещана в произволна игра, вашият отбор имаше танкове, които не бяха в най-добрата конфигурация, със сляп екипаж, те имаха отлична светлина, пасивни и активни, така че те се отнасяха към вас като към дънни обитатели на езера) )). Преди да говорите за чийтъри, опознайте играта по-задълбочено. Успех в битките!!!

    Има танкисти, които уж постоянно удрят целта. Вие сте изумени от техния късмет и точност. Но всъщност може да се окаже, че той има 3D skin mod - той вижда триизмерни модели на танкове с всички модули и дори знае къде се намира екипажът.

    Този мод е забранен и може да се нарече чийтинг!

    Няма мами за танкове. Има измамници, които предлагат да ги купят. най-честият чийт в тази игра е бот, който стои на respawn и върти кулата си, понякога стреля (но като цяло дори не се връща назад от repawn - има статистика от 40% от победите - служи за фарм кредити и опит (! източва! 100 опит ще бъдат изпомпвани от най-добрата техника) Трудно е да се биете с тях - просто щракнете с десния бутон и се оплаквайте, тези играчи често разочароват отбора си поради неактивност в битка, така че статистиката им е лоша.

    Светулката не винаги е видима за врага. Може би той просто има добра радиокомуникация, а вие сте имали лоша. Струва ми се, че в тази игра има чийтъри, както във всички игри. Защо танковете трябва да са изключение? Но не мисля, че те имат възможност да използват своите предимства за дълго време, тъй като те се борят с различни леви вложки и програми там жестоко. Разработчиците носят отговорност да гарантират честността на играта, в противен случай биха се провалили.

    Предполагам, че въз основа само на възможностите на клиента е възможно да се свържат софтуерни модули, които гарантират неуязвимостта на клиента. Не съм сигурен за специалното оръдие, но изчезването на танкове на къси разстояния и в пряка видимост са доста чести. Така че вероятно има вратичка, за да излъжете програмата, като поне временно замените вашата истинска координатна позиция. Вероятно можете да видите маскирани противници, но това е по-трудно; тук трябва да хакнете системата за поточно предаване на данни, но нищо не е невъзможно за любознателен ум. Някой каза, че всички ключалки са от честни хора и всеки код, всяка ключалка, създадена от човек, може да бъде разрешена от друг човек. Ако измамите съществуват, тогава не виждам смисъл в тях. Предпочитам честна битка: разликата е едно ниво + -, приблизително същото натоварване на боеприпасите, танкът не може да се маскира при пряка видимост. За такава битка можете да платите абонаментна такса.

    В танковете няма чийтове, има забранени и разрешени модификации, но това е малко по-различна история. Има добре и компетентно модернизирано оборудване - например камуфлажът е по-важен за AT танкове, а обхватът и радиокомуникацията са по-важни за LT. Следователно, може би току-що сте попаднали на добре напомпан играч, с допълнителни предимства на екипажа и допълнително оборудване, като оптика с покритие. Е, или на играч с инсталирани забранени модове, но има само няколко от тях в играта и това е изпълнено със забрана.

    Да, с новата актуализация на играта неравномерното разпределение на силата между играчите на World of Tanks стана по-забележимо. Това стана по-често срещано и целият смисъл е, че играта започна да се изпълва с играчи, които играят за пари, купувайки танкове от най-висок клас, които не можете лесно да купите за сребро. Явно екипажите им са добре обучени и квалифицирани, поради което вашето самоходно оръдие се появи по-късно от танка зад него. Разработчиците трябва да направят нещо за баланса на играта и разпространението, в противен случай хората без инвестиции в играта ще я намерят за скучна и безинтересна за игра. Но като всички останали ще кажа - няма мами, има платени добавки, които всъщност правят играта.

    Срещу всякакви програми, които ви помагат, интересно е да направите всичко сами. Те трябва да бъдат забранени. А цензорите също трябва да бъдат наказани и да им се намали стажа. И тогава играеш и колкото и малък да си седи от другата страна на екрана и пише само нецензурни думи. Сега са измислили начин да пишат с интервал, така че да се вижда. Създателите на играта също трябва да помислят за това.

Много неопитни или начинаещи играчи често задават въпроса: „Ами ако изтегля мами за World of Tanks? Защото благодарение на това не само ще мога да унищожа всеки и всичко в битки, но и ще получа над 999999999 злато, кредити и безплатен опит. След това ще мога да си купя каквото си поискам и в същото време ще наказвам по същия начин, както наказвах при игра с цел в контра!“ Като цяло, такива играчи могат да бъдат разбрани. Жаждата за лесни пари и бърз прогрес е ослепителна и нищо не може да спре бъдещия „nOgebator“. Но каква грешка правят такива играчи! Не искате да станете един от тях? Прочетете.

Какво представляват чийтовете?

Cheat код(cheat) е буквено-цифров код, който има специфична цел. В компютърните игри чийтовете обикновено правят играта по-лесна за играча. Като въведете съответния код в игровата конзола или нейното меню, можете да получите безкрайни животи, пари, амуниции и т.н.
Кодовете включват също така наречените „треньори“ - специални програми, които се стартират преди влизане в играта и изпълняват по същество същите функции като кодовете за мами.

Чийтове в World of Tanks.

Всички бивши контра чийтъри и обикновени играчи на World of Tanks трябва да запомнят едно просто нещо: чийтовете в World of Tanks са измислица. Няма обучители или чит кодове за тази игра. Това се дължи на факта, че World of Tanks е онлайн игра. Цялата информация, свързана с играча, се съхранява на сървъра на играта. Ето защо не можете по никакъв начин да го промените с различни програми и кодове. Единственият начин да промените и повлияете на информацията на играча е да хакнете сървъра на играта. Но, както разбирате, това не може да стане без подходящ „капацитет“ и персонал от няколко десетки програмисти и такава намеса няма да остане незабелязана.

Кратко резюме: всякакви кодове, мами и обучители на WoT са чиста измама и глупости.

Забранени модификации в World of Tanks.

Особено хитри хора, след неуспешни опити да хакнат сървърите на играта WG, си помислиха: „Не можем да създадем измама или треньор, но можем да създадем мод за играта. Какво ще стане, ако направим мод, който ще даде предимство на играча, който го използва? Ето как се появиха забранените модове за World of Tanks.
В момента в играта са забранени следните модове:

1. 3-D кожисъс зони на проникване и подробно разположение на всички резервоарни модули. Използването на този мод осигурява значително предимство. Благодарение на тази модификация ще можете да нанасяте щети на модулите на вражеския танк с всеки изстрел, в резултат на което след втория или третия удар модулът ще бъде повреден и врагът ще бъде в изключително неблагоприятна ситуация .

2. Мод, който променя стандартния цвят на индикатора. Този мод, когато се комбинира с незабранения мод за увеличение, дава огромно предимство на играча, който играе артилерия. Буквално след един залп от цялата вражеска артилерия ще знаете местоположението на всяка от тях, което значително ще ви помогне да ги унищожите. Освен това ще можете да проследявате цветните маркери, останали след танкови изстрели, което ще ви даде възможност да стреляте по тях, дори когато все още не са осветени.

3. Мод, който увеличава прозрачността на храсти и дървета.Този мод на WoT ви позволява да премахвате корони на дървета, както и всички храсти и зеленина в битка. Значително улеснява стрелбата по карти с гъста растителност. Използвайки този мод, вие ще можете да насочвате слабите зони на врага, който се крие зад храсти, с много по-голяма ефективност.

4. Лазерен мерник за World of Tanks. Показва къде се цели врагът. Благодарение на това можете да нанасяте щети на танка с много по-голяма ефективност, защото ще видите къде се цели врагът, което означава, че можете да му попречите да го направи чрез маневриране. Този мод също така показва посоката на вашия пистолет. Благодарение на това ще можете да се прицелвате много по-бързо и по-точно.

5. WoT безплатен мод на камера- позволява ви да местите камерата и да оглеждате ъглите от аркаден режим.

Каква е опасността от търсене и изтегляне на мами?

Изтегляйки читове за World of Tanks, вие не само няма да получите желания ефект, но и сериозно ще застрашите вашия компютър и сигурността на вашия акаунт в играта. Сайтовете, предлагащи изтегляне на такова съдържание, обикновено са заразени с червеи и вируси и вероятността от мрежова атака при разглеждане на такъв сайт се увеличава значително. Не се опитвайте да изтегляте такова съдържание при никакви обстоятелства!

Каква е опасността при инсталиране на мами?

Когато инсталирате измама, обикновено стартирате съответния инсталатор. Какво обаче ще инсталира такъв инсталатор, е известно само на неговия създател. В най-добрия случай ще вземете „троянски коне“ и кийлогъри, в резултат на което с голяма степен на вероятност ще загубите акаунта си. В най-лошия случай инсталаторът ще стартира банер, след което ще трябва напълно да преинсталирате софтуера на вашия компютър. Вие също ще загубите акаунта си.

Съвети за защита на вашия акаунт.

На първо място, не трябва да изтегляте никакви мами или обучители, както и забранени модификации. Те може да са оборудвани със злонамерени помощни програми, които не само ще ви лишат от вашия акаунт, но и ще повредят компютърния ви софтуер. Също така бих посъветвал да инсталирате поне някаква антивирусна програма на вашия компютър. Дори една проста, безплатна антивирусна програма значително ще повиши сигурността не само на вашия акаунт, но и на вашия компютър.

Заключение.

Все още ли искате да изтеглите забранени модификации и кодове за World of Tanks? Е, знамето е във вашите ръце. Надявам се, че тази статия ви е отворила очите за този проблем и определено няма да станете поредната жертва на измамници или да се присъедините към списъка с постоянно забранени играчи. Не изтегляйте и не използвайте мами или забранени модификации при никакви обстоятелства. Можете да изтеглите bladeless съдържание за играта World of Tanks от официалния форум на играта или от нашия уебсайт. Бъдете бдителни, защото както разработчиците не спират да напомнят: „Сигурността на вашия акаунт е преди всичко във вашите ръце!“