Надявайки се да освободи войната, Смъртта се закле да съживи човечеството. Но той нямаше представа как да го направи. И така Смъртта премина през ледения воал, за да намери Пазителя на тайните.

Първо, няколко съвета:
Първо задайте параметрите за автоматично избиране на трофеи, в противен случай ще се уморите да натискате клавиша за избор до всеки елемент.
Когато се движите в стаите, внимателно огледайте стените, може да попаднете на скрит проход, в който можете да намерите полезни неща в сандъци.

Практикувайте няколко комбинирани удара, за разлика от простото размахване на ятаганите, куп удари в края нанасят най-мощния удар и в различните комбинации ефектът е различен, някъде последният удар нанася максимална щета на един враг, а някъде въртене scythe разпръсква враговете, струпани около героя.

Когато говорите с герои, говорете, докато нишките на диалога свършат, можете да получите допълнителна задача.

Търговци в играта:
Creator Eliya: намира се в Forge Lands в Trekamna - продава оръжия и броня, купува трофеи.
Creator Thane: намира се в Forge Lands в Trekamna - учи комбо атаки.
Shaman Muria: намира се в Forge Lands в Trekamna - продава отвари за ярост и здраве, продава амулети.
Демон Вулгрим: намира се навсякъде, маркиран на картата със знака „Везни“ маркирани общи предмети - продава сандъци с произволни неща.
Ostegoth - обикновено се намира близо до входа на портали близо до Дървото на живота, но понякога се намира на ключови точки.
Майстор на призрачно острие на име Дрейвън - намиращ се в местоположението на Вечния трон - преподава комбо атаки.
Натаниел е ангел-войн, стоящ на входа на кристалната кула, продаващ броня, оръжия, отвари, амулети.


НАМЕРЕТЕ НАЧИН ДА СПАСИТЕ ВОЙНАТА
ЛЕДЕНА ЗАВЕСА
НАМЕРЕТЕ ПАЗИТЕЛЯ НА ТАЙНАТА

Озовавайки се в ледена пустош на сладък кон, ние галопираме до подножието на тъмната кула. Пътят ни е прав и не изисква специални познания по навигация.


Опирайки се на стената, изпращаме коня в забрава, а ние самите тичаме до стената и, без да пускаме клавиша за движение напред, натискаме бутона за скок.Смъртта, тичайки малко по стената, ще се хване за ръба на стената, покрита с дървени греди, в бъдеще много преходи по стените ще бъдат свързани със същото дървено скеле. Справяме се с ледените скелети и влизаме в тъмната кула. Тичаме напред, от лявата страна ще има леден скелет, убийте го и отидете в нишата, отворете сандъка и вземете три флакона със здраве, които ще ви бъдат полезни в домакинството. Следвайки подканите, ние се движим из кулата, без значение колко много искате да се изгубите, в същото време научаваме правилата на местния паркур, свикваме да скачаме по греди и да тичаме по стените много пъти по време на играта.

Леденият гигант е първият от сериозните противници на сегашното ниво. Когато той започне да размахва юмрука си, отскочете, като натиснете клавиша Alt. След удара се приближете и удряйте, докато кубчето лед започне да се люлее отново. След като победихме гиганта, минаваме през отворената врата. Придвижваме се по гредите до другата страна на скалата и влизаме в асансьора. След като стигнахме до Стария гарван, ние продължаваме учтив разговор, докато той не се втурне към вас под маската на вашия брат Война. Raven прави тройна комбинация от удари, които избягваме с помощта на Alt и е по-добре да не се връщаме назад, а настрани, след атаката на Raven се приближаваме и атакуваме себе си и така до победата. След като приехме истинския си външен вид, ние продължаваме разговора, в края на който Рейвън ще умре безопасно, показвайки ни началото на пътя и ни хвърляйки в света, където ще започне този път.

„Безброй светове от вселената се въртят в безкрайната Бездна.
Много светове, опустошени от война или време, са погълнати от Бездната и отново са едно с празнотата, от която са създадени.
Но други са балансирали цяла вечност на ръба на унищожението - защото винаги трябва да бъде балансирано от създателя.
И в последния момент от битката Смъртта беше изгонена в един от тези светове, изживявайки есента на своето съществуване на самата граница с нощта.
Изпратена ли е Смъртта да посрещне злата си гибел? Този отговор може да се намери само в бъдещето на Конника - и в неговото минало."
Първо Смъртта потърси Стария гарван. Но вместо това открих нещо друго: отдавна забравена тайна - път към друг свят.

КОВАЕЩИ ЗЕМИ


През портала влязохме в ковачницата в свят с Дървото на живота, но този свят е засегнат от поквара и хаос. За да стигнете до Дървото на живота, трябва да го освободите от повреда, тъй като създателят Елия знае как да направи това, който се установи с брат си Валус в Трекамна, и най-древният от създателите, Ейдар, който ни срещна на изход от портала ни изпрати там. Движим се по пътеката и излизаме до ковачницата на създателите; в скрийнсейвъра те ще ни покажат къде е Елия.


По пътя към Elia говорете с воина-създател Thane; ако го победите в спаринг, той ще ви даде допълнителна задача. Можете също така да закупите комбинации от атаки от него, някои са доста добри. Стигаме до него и влизаме в диалог, Елия съобщава, че няма да е възможно да стигнем до дървото на живота без ключа, който отваря портата. Волю или неволю ще трябва да изпълните задачите на Елия, можете също да закупите оръжия и броня от нея или да разпродадете трофеите си. Срещу ковачницата, където работи Валус, има беседка, в която има шаман, тя продава лечебни отвари, флакони с отвара от ярост и магически амулети. Ако говорите с нея, можете да получите допълнителни задачи.

ПЛАМЪК НА ПЛАНИНАТА


Това е първата поръчка от Елия, трябва да възстановим доставките на свещен огън в ковачницата на създателите. За да направите това, отиваме на мястото „Котел“, първо се приближаваме до Тане, за да отвори вратите към света. Минавайки през портата, стигаме до дупка с вода, скачайки в нея под вода, ще намерим монетата на рибаря, „между другото, те са разпръснати из всички места и много често се намират под вода - с тези монети купуваме произволно предмети от демона Вулгрим. След като изкачихме стената отляво, се връщаме до мястото на нашия скок и се изкачваме по стената отдясно, следвайки пътеката, която намираме на изхода към платото. Викаме верния кон и галопираме надясно в дефилето на „Плачещата скала". По пътя погледнете Вулгрим и поемете от него задачата да събере първата глава от „Книгата на мъртвите", нейните страници са разпръснати из всички места.

След това прескачаме през „Прокълнатата гора“ до „Изгарни проход“, по пътя можете да разрушите конструкции, за да подобрите изживяването си. Стигайки до котела, срещаме младия творец Карн, който се бори със зъби и нокти с конструкциите. Тъй като не се радваше на уважението на по-древните си колеги, Карн реши да стане герой и да отвори пътя към пламъците на планините, но не успя да премине през щетите, ние му помагаме да победи враговете си и след разговор получаваме допълнителна задача да вземете сребърното блюдо на Карн.

Влизаме вътре и активираме лоста, който отваря вратата към следващата стая. Отваряме вратата. Вдясно има Shadow Bomb. Взимаме го и, като се прицелваме, го хвърляме върху лоста на стената, друга врата е отворена. Влизаме вътре и се бием с конструкциите, виждаме две врати, едната от които е заключена с ключалка, може да се отвори само с ключ, който се намира в един от сандъците, разположени в сградата. Влизаме в отворената врата. Използвайки перваза на стената, минаваме над скалата. В тази област има още една издатина на стената. Качваме се по него и стигаме до асмите. Слизаме по лозата, грабваме бомбата и я хвърляме на лоста. Влизаме в отворената врата и има нов тип враг - помощни конструкции. Унищожаваме враговете и минаваме през следващата врата. Стигаме до арената, където Walker се бие с конструкции, можете да се намесите или да изчакате, докато те се отслабят един друг и убият останалите врагове. До арената има малка стая, в която има сандък, в който се намира самият ключ от ключалката на вратата. Излизаме от малката стая, завиваме надясно и се плъзгаме по стената до платформата отдолу. Връщаме се до вратата с ключалката и я отваряме. Хващаме топката и я търкаляме в дупката, задейства се механизъм, който обръща част от стената. От скритата страна, на която има дървена перваза, която ще ни помогне да се изкачим до лозата, се изкачваме по нея до друга част на Котела.

Отпред виждаме греда, по която можете да се изкачите до перваза и през перваза до друга част на котела. Скачаме от перваза върху лозата и скачаме надолу. Активираме лоста, който спуска решетката, блокирайки преминаването към следващата част на котела. Виждаме друга врата, заключена с ключ. Трябва да намерим ключа. Влизаме в отворената врата отдясно и унищожаваме враговете. Намираме бомба-сянка, вземаме я и я поставяме върху первазите, образувани от корупцията, вземаме скритата топка и я търкаляме в дупката, но не тази, която отваря централната решетка, а тази, която отваря затворената топка. Превъртаме освободената топка в лявата дупка от централната решетка. Решетката падна наполовина. Използваме бомба-сянка, за да избием топката, с която отворихме подземието. След като пуснем топката, я търкаляме в дупката вдясно от централната решетка. Отворете сандъка и вземете ключа. Връщаме се до затворената преди това врата и я отваряме с ключа. Активираме лоста, който повдига казана, върху който има дървени первази. Качваме се по первазите на стената и стигаме до котела, след което се преместваме на платформата. Влизаме в стаята и се изкачваме по стената и первазите. Вземете Shadow Bomb и я хвърлете на лоста. Минаваме по повдигнатия мост. Решетката зад нас се издига и Гарн се появява като воинска конструкция с бормашина, докато той върти бормашината си, ние се отклоняваме след извършване на комбо атаки. След като унищожихме врага, минаваме през вратата и хващаме лоста, трябва да го завъртите обратно на часовниковата стрелка, докато противотежестите на заден план паднат; веднага щом паднат, пламъците на планините ще подхранват ковачницата на създателите. Можете да се върнете при Elia и можете да направите това, като изберете входа на Trackstone върху камъка и натиснете клавиша за бързо пътуване. Информираме Elia за изпълнението на задачата и получаваме пистолета Redemption, принадлежащ на брата на Death Discord и следващата задача.

Котелът изстинал, но Конникът съживил пламъка му и в сърцата на създателите се запалила искрица надежда. Надежда за живот... и за скритото под земята...

СЪЛЗИТЕ НА ПЛАНИНАТА


Излизаме на платото на Долината на бащата на камъните и яздим по лявата стена до входа на Ждрелото на сянката. Карн стои там, след като говорим с него, получаваме нова задача, да вземем част от броня, след което насочваме пистолета към бомба-сянка точно над входа на Теснините на Сянката, експлодиращата бомба ще отвори прохода. Пътеката по-нататък е затворена с решетки. Вляво от решетката има Shadow Bomb. Ние стреляме по него и освобождаваме стената от корупцията. Изкачваме се по лозите, след като влезем в стаята, ще падне решетка и ще блокира пътя напред; за да отидете по-нататък, трябва да отблъснете няколко вълни от същества. Излизаме през вратата и скачаме надолу. Използвайте лоста близо до портата, за да спуснете решетката. В теснината на сенките от дясната страна на хълма има древна конструкция, вкоренена в земята, говорете с него, името му е Blackroot, той ще ви даде примамлив камък и допълнителната мисия „Камъни и пръчки“. Ние галопираме през фиорда до форта на бурята, по пътя можете да замахнете върху нови врагове - stingers и snoops.

След като стигнахме до Форт Буря, стигаме до мястото, където трябва да забие топката в дупката. За да направите това, отидете надясно и се изкачете по стената. Хващаме бомбата-сянка и я хвърляме към топката, търкаляме освободената топка до дупката. Механизмът работи и вратата се отваря.

Минаваме през вратата отляво. Влизаме и минаваме през отсрещната врата. Стигаме до задънена улица. Трябва да поставите две топки в дупката. Обърни се надясно и се изкачи по стената. Тичаме по стените и первазите и стигаме до топката. Хвърляме го и го забиваме в една дупка. Сега се изкачваме по стената вляво (от входа). Скачаме надолу и намираме голяма стена. Изкачваме се по него и вземаме Shadow Bomb и я поставяме върху корупцията, която е обвила топката, след което стреляме по бомбата с пистолет. Нагласяме топката към решетката, която отделя топката от дупката. Пуснете топката и отидете нагоре за друга бомба-сянка. Поставяме го върху топката и сами се издигаме на платформата в средата на стаята, която активира спускането на решетката. Стреляме по бомбата, като по този начин търкаляме топката към дупката. Изкачваме стената до началото на пътеката, забиваме топката в дупката и влизаме в отворената врата. Стигаме до лост, обвит в корупция. Наблизо има бомба-сянка, унищожете щетите и използвайте лоста. Водата ще тече през канала. Можете да скочите в канала и да плувате почти до изхода на главната зала.

Нивото на водата в залата се е повишило, гмуркаме се и намираме тунел под десния крак на статуята на пазителя. Благодарение на надигащата се вода можем да стигнем до первазите на стената. Справяме се с чудовищата и минаваме през отворената врата. Стигаме до следващата стая. В коридора има две врати, заключена врата отляво, отворена врата отдясно. Намираме дупка в пода и скачаме в нея. Отиваме направо и омесваме няколко чудовища, отваряме сандъка, в който е ключът. Връщаме се до заключената врата и я отваряме. След като унищожихме група врагове, стигаме до стая, в която трябва да вкарате топката в дупката, така че платформата да се спусне. Отиваме до стената отляво, изкачваме се и вземаме Shadow Bomb. Ние го извайваме върху корупцията и отваряме прохода за топката. Слизаме до топката, хващаме я и я хвърляме нагоре с шут. Търкаляме се в дупката, платформата се спуска. Тичаме след друга Shadow Bomb, поставяме я върху топката, заставаме на платформата и стреляме по бомбата. Топката се търкулва от дупката, като по този начин активира повдигането на платформата до върха. Да отидем в съседната стая. Стигаме до лоста, вляво от него унищожаваме корупцията, като стреляме по бомбата върху нея. Активираме лоста и плуваме надолу по канала до мястото, където взехме ключа. Има достатъчно вода, за да изскочите и да хванете перваза. Качваме се и се качваме покрай стените в стаята отгоре и активираме лоста. Водата в канала стига до изпускателя.

Излизаме в главната зала и минаваме през вратата, под която два потока се сливат в един. Скачаме във водата и стигаме до перваза, по който можете да се изкачите. Отваряме вратата, грабваме кафявата топка и я хвърляме в хълма в центъра на арената. Оказва се, че това е кръстоска между огромен охлюв и рак, ние избягваме атаките му, когато Каркинос се блъска в стената, отгоре пада топка и това не са топки, а мини копия на шефа, нашата задача е да хванете топката и със сила да я хвърлите към охлюва. Явно от удара Каркинос губи временно ориентация и той, горкият, пада на една страна, ние бързо изтичваме до корема и метем, докато чудото не започне да става. Повторете до победа.

Избираме трофеи, сред които попадаме на добро оръжие, бавния, но смъртоносен „Машер от Каркинос“. Използваме лоста зад спуснатата решетка. Водата течеше през дефилето, „Сълзите на планината“ бяха изпратени в ковачницата на творците.

Връщаме се в Трекамен и отиваме в ковачницата, Елия и брат й вече са там и те са изковали ключ, способен да активира конструкции. Древният Ейдард дава задачата да съживи Пазителя, който ще изчисти пътя към дървото от щети.

Укреплението на бурята пресъхна, но Конникът освободи водите си. И създателите се зарадваха, че пламъкът отново гори в тяхната Ковачница. В огъня създадоха ключ - такъв, който може да събуди камъка.

Укреплението на бурята пресъхна, но Конникът освободи водите си. И създателите се зарадваха, че пламъкът отново гори в тяхната Ковачница. В огъня създадоха ключ - такъв, който може да събуди камъка.

ПРЕМЕСТИ ПЛАНИНА


Пътят до изгубения храм минава през Залива, стигаме до него през Плачещата скала и Прокълнатата гора и ако сте проучили картата предварително, можете да използвате бързо пътуване. Трябва да намерим конструкцията, спяща в Изгубения храм, и да я събудим с ключа, изкован от създателите. И така, ние сме в залива, активираме първата конструкция, сядаме върху нея и се търкаляме в дупката, прицелваме се в отворената дупка и стреляме с веригата, преодоляваме скалата по веригата и отиваме до вратата. В стаята има малка битка с чудовища.След като бързо се справихме с тях, отиваме в малка стая, вземаме там бомба-сянка и я хвърляме към клоните на покварата вляво от вратата, през която влязохме. Изкачваме се по освободената стена и скачаме по гредите до другата част на залива. Скачаме надолу по стълбите и слизаме в следващата стая, пълна с чудовища. След битката отваряме вратата вляво (откъдето сме дошли) и отблъскваме друга атака. Тръгваме наляво и се качваме по стълбите. Скачаме на стената, хващаме перваза и се изкачваме. Още една стена, отново нагоре и от другата страна скачаме. Отваряме вратата и излизаме при Карн.

Така че стигнахме до Изгубения храм, унищожаваме злите духове и се качваме. Отваряме вратата, активираме конструкцията и използваме ръцете или веригите си, за да счупим клоните на покварата. Превъртаме нашата конструкция в дупката, механизмът ще освободи една от вратите от решетките, в които влизаме.
Очевидно защитата на храма е активирана и сме атакувани от летяща маска, призоваваща конструкции. Първо се занимаваме с конструкциите, след това стреляме по маската или я нарязваме в скок. След битката част от стената се обръща, показвайки по-нататъшния път. Отиваме до стената и се изкачваме по гредата, след което се обръщаме в друга част на храма, използвайки перваза. Скачаме и стигаме до конструкцията. Активираме го и го използваме за унищожаване на врагове наблизо. Ние търкаляме конструкцията до ръба на скалата и унищожаваме корупцията (SCM), която пазеше лоста, който повдига моста. Слизаме от конструкцията, стигаме до лоста, активираме я и яздим конструкцията до мястото, където току-що унищожихме маската, унищожавайки всички щети по пътя. Сега се търкаляме в дупката отсреща и хвърляме веригата в дупката. Тичаме по веригата до тази част на храма. Стреляме по Shadow Bomb, разположена до топката. Търкаляме топката в дупката, унищожаваме враговете, които се появяват, вземаме Shadow Bomb и я поставяме върху топката. Топката се търкаля назад, едната решетка се спуска, другата се издига - ето ни при сандъка с ключа! Взимаме ключа и се връщаме при конструкцията, след което отиваме до заключената врата. Отваряме вратата, следваме лозата, за да стигнем до лоста и да го активираме. Решетката се спуска, появяват се врагове и ние бягаме към конструкцията и връщаме веригата към себе си, след което унищожаваме враговете, а след това и корупцията на мястото, където току-що свалихме решетката. Навиваме в дупката, за да спуснем решетката. Слизаме от конструкцията и се втурваме в отворената част на храма.

Предстои трудна битка, по стените са окачени пет маски, те ще атакуват на свой ред. Веднага щом маската се отдели от стената и започне да призовава повредени конструкции, фокусирайте целия си огън върху маската, можете да стреляте от пистолет, като я маркирате като мишена, или да скочите близо до нея, за да ударите във въздуха. Ако първо унищожите конструкциите, тя ще ги възстанови с течение на времето. С всяка атакуваща маска броят на атакуващите конструкции ще се увеличава и с последната маска ще ви атакуват две големи конструкции.
Отваряме вратата и след това още една. Скачаме покрай стените до края на скалата. Водопадът има две стени между тях, можете да скочите до върха, отблъсквайки се от едната стена към другата. Следваме потока до вратата. Отваряме го и използваме ключа, за да активираме конструкцията, върху която се търкаляме в асансьора. Скачаме от конструкцията и се изкачваме покрай стената вляво от асансьора. Активираме втората конструкция и я караме в дупката, която включва асансьора. Слизаме от конструкцията и се качваме на асансьора, който се качи нагоре, търкаляме я в дупка, разположена малко по-нататък, след това вземаме конструкцията, която е в дупката близо до асансьора, и я търкаляме в дупката на мястото, където току-що спуснахме решетка с първата конструкция. Пускаме веригата и стигаме до първата конструкция, която търкаляме до дупката, която спуска решетката на вратата, в която трябва да влезем. Скачаме от конструкцията и стигаме до вратата. Отваряме го и стигаме до следващата врата покрай стените и гредите. Намокряме чудовището и отваряме вратата. Изкачваме се по стената, стреляме по бомбата-сянка и търкаляме топката в дупката. Решетката освобождава пътя за влизане през вратата. Справяме се с враговете и отиваме до следващата врата.


Стигаме до арената. Маската сглоби конструкция на глупак. Грубият не е лесен, не можете да го извикате с редовни атаки, а ударите нямат ефект. Тичаме по стената на арената и събираме бомби-сенки, падащи от ударите на големия човек. Хвърляме ги към него, когато бомбата се залепи за конструкцията, стреляме по нея, бандитът пада, тичаме към него и раздробяваме съсирека от енергия, захранващ нашия враг. По време на битката конструкциите изпълзяват от земята, ние ги унищожаваме възможно най-добре.

След като спечелихме, активираме Пазителя и бягаме към Долината на Бащата на камъните, там трябва да говорите с Ейдард.

Конникът се втурна напред, храмът беше открит и великанът беше събуден чрез завъртане на ключа. „Създателите се нуждаят от моята помощ!“ - изрева Пазителят. Последната им надежда все още трябваше да бъде намерена.

СЪРЦЕТО НА ПЛАНИНАТА


На изхода от Trackstone към топилната има пазител, говорете с него. Пазителят възстановява моста и предупреждава за опасности, Карн веднага ще дойде и ще поиска да бъде помощник, по реставрирания мост стигаме до топилната фабрика и влизаме в нея. Виждаме огромен чук на стража, можете да си представите какъв е самият той. Тичаме около чука в кръг и тук имаме нужда от помощта на Карн, тичаме до създателя и натискаме клавиша за действие, Карн ще хвърли Смъртта над скалата. Покрай стената стигаме до перваза и по него се придвижваме отвъд ръба на стената, там скачаме върху греда, стърчаща от стената, от нея ще трябва да скочите върху един от котлите, които периодично летят покрай, от котела ще трябва да скочите малко по-нататък по същите странични стени. След това бягаме през стената, справяме се с конструкциите и бягаме към вратата, активираме лоста и отваряме вратата, скачаме върху гредата, която се спуска под тежестта ни и отваря прохода за създателя, Карн ще стигне до следващата порта и ще го държи, докато Смъртта премине през него.
Пазителят е огромен, но засега е мъртъв. Можете да вдъхнете живот на пазача с помощта на три „каменни сърца“, но те просто нямаха време да бъдат поставени на място. Отиваме в единствения отворен проход, близо до който са изпълзяли конструкции. Карн е добър боец, но с наша помощ битката ще приключи по-бързо. Слизаме в пещерата и стигаме до решетката в стаята, Карн отново предлага помощта си. Гмуркаме се и плуваме надясно към светлинното петно. Изкачваме стената и вървим направо, докато топката ни заинтересува. В съседната стая отново се гмуркаме във водата. Плуваме надясно, изкачваме се по стената и виждаме бутон на пода, стоейки върху който отваряме решетката и портата. Докато Karn държи вратата, ние хващаме топката и я търкаляме до лека височина, хвърляме топката със сила, така че да се забие в дупката на стената. Активираме конструкцията, която се издигна от водата на асансьора и, карайки я, се втурваме в пещерата, за да унищожим клоните на покварата. След като напуснахме пещерата, караме точно през залата и търкаляме нашата конструкция в дупката. Стреляме с верига, стигаме до средата на веригата, след това скачаме върху лозите, които са поникнали на стената вляво, от лозите се придвижваме по гредите до другата страна на скалата, отваряме вратата и покрай стената бягаме към дървеното скеле, лава тече от тръбите на равни интервали отгоре. Минаваме през вратата и отбиваме няколко атаки от конструкциите, след което спокойно продължаваме и вземаме ключа от кутията. Скачаме на веригата и се връщаме в залата със затворена врата. Използвайки ключа, влизаме във вратата, бягаме напред по спираловидното стълбище, след което Карн ни хвърля от другата страна, отблъсква атаките на враговете и отваря вратата. Има статуи, окачени на вериги, счупвайки които получаваме умението „Смъртоносна хватка“. Сега големите скали не са проблем, ако има пръстен под тавана, вкопчени в него летим над скалата. Връщайки се в пещерата, Карн ни призовава да го последваме, следвайки го, се озоваваме в стая със спуснат мост. Хващаме бомбата-сянка, растяща на стената, с хватката си и я хвърляме към лоста на отсрещната стена. Минаваме по моста и се озоваваме в стая, където трябва да вдигнем моста отново. Тичаме по гредите вляво и дърпаме първия лост, направо от лоста се вкопчваме в пръстена под тавана, който ще ни хвърли до тавана, обрасъл с лози. Следваме ги до следващия пръстен, скачаме от гредата и дърпаме втория лост, покрай стената стигаме до Карн и влизаме през вратата към асансьора, дърпаме лоста и асансьорът се движи надолу.

Преминаваме през стаята и виждаме първото „Каменно сърце“. Точно на вратата, Карн ни хвърля над скалата, тичаме покрай стените и гредите и стъпваме върху бутона, който спуска решетката пред вас и на перваза по-високо. Вкопчваме се в създателя със смъртна хватка и той, давайки ни ускорение, ни хвърля на далечния перваз. По первазите и гредите стигаме до платформата, от която скачаме и покрай стената стигаме до конструкцията, активираме я и се търкаляме по лавата, докато се повреди, счупваме я и търкаляме конструкцията в дупката. Стреляме по веригата и вървим покрай нея, изкачваме се нагоре по стената директно до хватката, държаща сърцето на камъка, скачаме върху камъка с хватка и Смъртта избива камъка. Карн го взема в ръцете си и заедно бягаме към асансьор, по време на изкачването се борим с атаките на конструктите. След като вземете асансьора, отивате в главната зала, където сърцето на камъка попада на мястото си в лявото рамо на пазача.

Отстрани на гиганта дървено скеле се срутва и пред нас се отваря проход. Тичаме нагоре и използвайки хватката си, летим през лавата до входа на тръбата. През него влизаме в стаята и веднага бягаме наляво. Преминавайки през втората тръба, излизаме в коридора и стъпваме върху бутона - портата ще се отвори, Карн минава през първата порта и държи втората. Бягаме от бутона и минаваме покрай Карн към портата. Карн ни води по-нататък. Хващаме пръстена с хватката си и прелитаме над малка скала, бягаме направо и активираме конструкцията и я търкаляме в дупката. Дърпаме веригата между платформите, слизаме от конструкцията и се качваме на подиума с лоста. Завъртаме лоста, като по този начин повдигаме платформите нагоре, след което освобождаваме и бързо тичаме до лявата платформа и се изкачваме нагоре, след това върху веригата и от веригата до перваза. Следваме лозата до перваза и след това по стената до другата част на стаята. Слизаме до лоста и го дърпаме, повдигайки мостовете. Връщаме се в конструкцията и отиваме в предишната зала, движейки се наляво към клоновете на корупцията. След като си направихме път, отиваме до мястото, където виждаме камък. Без да слизаме от конструкцията, ние разпръскваме враговете и се търкаляме до мястото, където щетите растат на стената. След като унищожихме израстъците на корупцията с верига, слизаме от нея и Карн ни хвърля на платформата с гърдите. Наблизо е вратата, за която е получен ключът, можете да я отворите, но все още няма какво да правите там. Гмуркаме се във водата и плуваме до стена, обрасла с лози, изкачваме се по тях до самия връх и виждаме лост отпред. Скачаме във водата и плуваме до мястото, където пръстенът стърчи от стената. Тичаме по стената, хващаме пръстена, след което се движим по гредите вляво. Още едно звънене и стигаме до мястото с лоста, задействаме лоста, нивото на водата се вдига, турбината влиза в действие, благодарение на което пресата започва да работи. Връщаме се в Карн и навиваме конструкцията в пресата. Дръпваме лоста и от конструкцията остава топка, вземете я и я търкулнете в предварително отворената врата. Търкаляме топката в дупката и прескачаме до зоната с отворената решетка. Скачаме от стена на стена, тичаме до „Каменното сърце“ и скачаме върху него. Смъртта избива камъка и Карн го грабва. Заедно с Карн и камъка се връщаме при пазача, приближаваме се до дясното рамо на пазача, „Сърцето на камъка“ излита нагоре и пада на мястото си.

Сега Карн ни води. Стигайки до мястото, той ни хвърля през решетките. Дръпваме лоста, който спуска решетката, активираме конструкцията и унищожаваме кълновете на корупцията с нея. Слизаме на конструкцията и виждаме „Каменното сърце“, около което всичко е обрасло с поквара. Използвайки конструкцията, ние унищожаваме всички кълнове на корупция, достъпни за вериги и юмруци. Навиваме в дупка, която спуска решетката. Скачаме от конструкцията и се изкачваме по стената до платформата, където решетката се е спуснала. Тичаме по стената до друга стая и скачаме върху „Каменното сърце“. Душата на създателя в „Каменното сърце“ беше повредена; тъмната енергия на камъка улови нашата конструкция и я изпрати да атакува Смъртта. Извиквайки конструкцията до смърт, ние отнасяме „Каменното сърце“ на пазача. Там камък с душата на създателя, засегнат от поквара, лети до главата на стража и се вписва в жлеб на челото. Корупцията завладява пазача и той бързи крачки тръгва нанякъде. Излизаме от топилната и бягаме към Долината на бащата на камъните. Гледаме видео, в което Ейдард се опитва да освободи пазача, но не успява и всичко отново пада върху костеливите рамене на смъртта.

Да надвиете пазачите не е за вас да преследвате шпиони.

Когато пазачът ви удари с чука си и се опита да ви удари, не му позволявайте да извърши подобно богохулство, а ловко избягвайте и стреляйте по бомбите-сенки, които покриват цялата предмишница на стража. Бомбите естествено ще експлодират и ръката ще падне за известно време, през което време трябва да изтичате нагоре по ръката и да накъсате „Каменното сърце“, което вмъкнахме. И така два пъти.

С другата си ръка, която е все още здрава и на мястото си, Пазителят започва периодично да стреля по вас с огромна бомба-сянка. Когато се търкаля към вас, стреляйте по него, докато увисне във въздуха, междувременно, тичайки на кон, скачаме зад пазача, защото бомбата, леко увиснала, ще лети към вас и безопасно ще кацне на пазача, той се обляга на своя ръка на разочарование, ние по-скоро раздробяваме камъните.

Стражът се разпада след опустошителната атака на Смъртта, Ейдард съживява стража, но самият той умира. Възкресеният страж унищожава корупцията, пазеща пътя към Дървото на живота, но самият той също умира.

КРАЛСТВОТО НА МЪРТВИТЕ


Приближавайки се до дървото, Смъртта е издърпана вътре от въжетата на покварата. Оказва се, че покварата е последният от нефилимите и името му е Абесалом. В деня, когато Смъртта, Борбата, Войната и Яростта влязоха в служба на овъгления и унищожиха армията на техните братя нефилими, се роди Авесалом, той стана поквара, Поквара, унищожаваща светове.

След като говори с Абесалом, Смъртта се телепортира в Кралството на мъртвите, където е посрещнат от Остегот. Той съобщава, че ако Дървото на живота го е довело тук, значи е било необходимо. За да съживите човечеството, трябва да говорите с Bone Lord, за да направите това, трябва да стигнете до Змийския връх и да стигнете до Вечния трон, който може да ни каже нещо за Източника на душите.

КОСТИ ЛОРД


Извикваме призрачен кон, галопираме през Скалистите земи до цепнатината на Левиатан и минаваме през вратата. Покрай стената стигаме до две места, където има два бутона на пода и заставаме на този, който премахва много решетки, стърчащи от стените. Преди решетките да стърчат, бързо тичаме по стената. Стигаме до две врати и влизаме в отворена стая. Разглобяваме скелетите на кости и влизаме в дясната врата. Взимаме Shadow Bomb, поставяме я на лоста, вземаме друга бомба и я поставяме на кратко разстояние вдясно от лоста, така че да създадем верижна реакция от експлозии, вземаме третата и я поставяме на стената още по-далеч надясно. Сега бягаме през моста и заставаме на втория мост, прицелваме се в стърчащата бомба-сянка, като стреляме, получаваме верижна реакция, която ще достигне бомбата, висяща на лоста, като по този начин я удавя и повдига моста за нас. Преминаваме по моста и вземаме ключа от сандъка. След като изтичахме до първия мост, който сега е спуснат, се изкачваме по стената отляво. Връщаме се при затворената врата и използваме получения ключ.
Преодолявайки още няколко врати и разпръснати няколко скелета, излизаме навън. Караме до моста, а след него завиваме надясно към Змийския връх. Тичаме по пукнатината, докато стигнем до огромна камбана...

Но не можем да стигнем до Господаря на мъртвите земи просто така; първо Съветникът ще ни ядоса малко. Това бледо тяло ни дава задачата да победим шампиона на златната арена и може би тогава Господарят на костите ще ни приеме.

В Кралството на мъртвите има търговец, който говори за мистерия и мъгла. Камбаната бие - тронът се втурва към небето. Смъртта не може да говори с господаря си.

КРАЛСКО ЗАПЛАЩАНЕ


За да стигнем до Златната арена, отиваме до изхода от Вечната порта. Отваряме вратата и се изкачваме по лозата през пролуката в пода. Затворената преди това врата вече е отворена, през която стигаме до Златната арена. Стигаме до стая със статуя, която държи призрачна лампа, от лампата излиза тънък лъч, който удря камъка над вратата, завъртаме статуята така, че лъчът да започне да удря камъка над вратата, от която се нуждаем. Влизаме през вратата и тичаме покрай стената отляво до другата страна на разлома, така че стигнахме до прословутата арена. Огромни статуи на воини - пазители на арената, ви информират, че няма да можете да се биете с шампиона просто така, първо трябва да докажете, че сте достойни за тази чест. Трябва да съберете три камъка на душата и да ги поставите в олтара и едва тогава местният шампион ще благоволи да влезе в битката. Всички камъни са разположени в зали, чиито входове са директно на арената.

Първи камък на душата
Отиваме надясно и се изкачваме по стената сега наляво, докато има пробив в стената. В този процеп, вратата, през която влизаме, стълбището е пропаднало на някои места, така че използваме старовремски стени, за да пресечем пролуките. Минаваме покрай няколко врати и стигаме до стая, в която има статуя с фенер. Качваме се на пиедестала и заставаме на бутона; вдясно се спуска решетка, зад която има сенчеста бомба. Изваждаме бомбата с хватка и я поставяме върху статуята, която държи фенера. Вдигаме фенерчето с хватката си и го поставяме на бутона, тичаме зад спуснатата решетка. Тичаме по стените до другата част на стаята. Стигаме до лоста и го дръпваме, решетката пред нас ще се спусне и ще даде достъп до фенера, който оставихме по-рано, хващаме фенера и бягаме в стаята, където има статуя без фенер. Поставяме фенера в ръката на статуята и го завъртаме на 180 градуса, влизаме в отворената стая и бягаме до края. При олтара натиснете клавиша за действие и вземете първия камък на душата, унищожете скелетите, изпълзяли от земята, и се върнете при статуята с фенера. Скелети се появяват от страничен проход, който преди това е бил затворен, ние ги разглобяваме на техните компоненти и отиваме там, откъдето са избягали. Тичаме през всички стаи и излизаме до лоста, дърпайки го, влизаме направо в арената. Тичаме до олтара и, вкопчвайки се в пръстена, Смъртта ще вмъкне добития камък в олтара.

Втори камък на душата
След поставянето на камъка върху олтара се отварят две врати. Една врата към арената, от която изтичат орди от скелети. Другият е на второто ниво на арената, това, в което трябва да отидем за втория камък, което правим след битката с костите. Влизаме в залата и бягаме в посоката, където свети фенерът. Изкачваме се по витата стълба и влизаме в зала със спуснат мост, към който е прикрепена бомба-сянка. С негова помощ унищожаваме щетите зад статуята със светещ фенер в първата зала, бягаме в отворения проход и се изкачваме по стената до другия край на галерията. Отиваме към лъча, стрелящ от статуята, стигаме до бутона, на който стои фенерът. Веднага щом вземем фенера и оставим бутона, се появяват скелети, като поставим фенера унищожаваме скелетите, вратата ще се отвори за нас. Взимаме фенера и бягаме в стаята със статуята, вдясно от него има изход към скала, затворена с решетка, поставяме фенера на бутона и се връщаме в първата стая. Обръщаме статуята в посоката, в която нашето фенерче е на бутона, и след като унищожихме щетите със сенчеста бомба, грабваме фенерчето за себе си. Тичаме с него до второто ниво и там прикрепяме фенера към статуята. Обръщаме го към моста и тичаме по повдигнатия мост, отваряме вратата и слизаме по витата стълба. Приближаваме се до олтара с камъка на душата, унищожаваме враговете, които са изпълзяли, вземаме камъка и отиваме в прохода, където решетката се е спуснала. След като отворихме вратата, влизаме в стаята и се изкачваме по стените. Дръпваме лоста и излизаме на арената, поставяме камъка на душата в олтара.

Трети камък на душата
Отваря се врата, която ще ни отведе до последния камък, качваме се до него и влизаме вътре. Унищожаваме тълпата от скелети и влизаме в следващата врата. Тичаме през анфиладите към следващата зала и отново тълпа от вървящи сервизи за супа изпълзява към нас, разглобяваме ги на части и влизаме в съседната врата. Заставаме на бутона, мостът се издига, от който грабваме бомбата-сянка. Отиваме до трона, стоящ на кръгъл пиедестал зад бутона и хвърляме бомба върху лоста. Тронът се обръща и излизаме в залата с олтара. Куп скелети изпълзяват от земята, но огромна буболечка, скарабейската броня, която е изпълзяла иззад олтара, скача върху скелетите и ги смазва. Убиваме обраслия бръмбар и вземаме камъка на душата. Връщаме се на арената и поставяме камъка на душата на място. Появява се настоящият шампион на арената Гнашор.

Огромен червей пълзи под земята, избягваме гърба му и в момента, в който подава муцуната си, го хващаме с хватка и го удряме, след удара избягваме колелото, в което се превръща Гнашор, повтаряме процедурата три пъти. Тогава той се превръща в голям скелет, ние го помитаме колкото можем, докато започне да протяга глава в нашата посока и да крещи диво. В този момент трябва да го хванете отново с хватка, шампионът отново ще се превърне в змия. Повтаряме стъпките, докато лентата живот на Gnashor свърши.

Избираме черепа и се връщаме при съветника, след като говорим с него, отиваме при Господа на костите.

Голямата арена е изцапана с кръв. Гигантът беше убит, дългът беше изплатен изцяло. Но за да може кралят да помогне на конника, той се нуждае от собствен двор на мъртвите...


ФАРИСЪР


Костният лорд ще ни покаже пътя към Източника на душите в замяна на връщането на тримата безсмъртни лордове в службата. От него получаваме артефакт, наречен Excommunication, той ще ви позволи да манипулирате господари с ласо.

Стигаме до гробницата на Фарсир или на кон, или с бързо движение. Влизаме вътре и виждаме асансьор. За да го включите трябва да ударите кристала. Слизайки по асансьора, срещаме нов враг, доста слаб и не много активен, но поне за опит можем да размахаме ятагани. Отиваме по-нататък до залата с бутон в пода, бягаме надясно и по стените и первазите стигаме до бомбата в сянка. С помощта на бомби освобождаваме залата от растежа на корупцията. Хващаме голямата колона и я дърпаме към решетката. Взимаме Shadow Bomb и заставаме на бутона с нея, хвърляме бомбата към колоната. Излизаме от бутона и решетката пада право върху колоната, а ние спокойно вървим напред.

Влизаме във втория асансьор, има четири кристала, удряме този, под който има номер едно. Слизайки на първия етаж, влизаме в стая, в която две клетки висят над скала. По первазите на лявата стена стигаме до лоста и го дръпваме. Втората клетка се спуска, с помощта на хватка се вкопчваме в пръстена и прелитаме от другата страна. Грабваме бомбата-сянка от клетката и я хвърляме на лоста. Връщаме се в началото на стаята и стреляме по бомбата. Бързо се вкопчваме в пръстена на спуснатата клетка и преди вторият да се качи, прелитаме над пролуката. Взимаме ключа в сандъка и се връщаме до асансьора.След като се изкачихме от скалата, три призрака ще ни атакуват, след като напълнихме влечугите, отиваме към изхода.

Качваме се на третия етаж, удряйки кристала близо до номер 3. Използвайки ключа, отваряме вратата. Преминаваме през няколко галерии и попадаме в голяма зала, където ще има малка битка с няколко трима призрака и немъртви генерал. Тичаме по-нататък по коридорите и излизаме в стаята на асансьора, асансьорът е отдолу и трябва да се изкачите на перваза по лявата стена и по стените и первазите, за да стигнете до прохода отсреща. Влизайки през вратата, унищожаваме повредата на стената и слизаме по гредите, достигайки края, прескачаме гредите до колоната. От колоната се изкачваме по лозите на стената до лоста, като го дърпаме, повдигаме моста, скачаме надолу и плъзгаме колоната в шахтата на асансьора. Оставяме го точно в центъра и се връщаме по същия път, по който сме дошли, по гредите и стените до третия етаж. Скачайки в асансьора, ударете кристала под номер две. Влизайки в залата на Farisir, ние го събуждаме и преди да се събуди от сън, метем колкото можем. Той е страшен противник и не може да донесе сериозни проблеми. След като го победи, Смъртта ще принуди Фарисир да се подчини. Сега първият подчинен господар ще се появи в нашия амулет, който безсрамно започваме да използваме, за да излезем от затвора. Използваме амулета Excommunication, като застанем в специален кръг, за да призовем поробения господар и след като той се появи, го насочваме към бутона зад арената.


ВАСИЛЕВ


За да може Базилевс отново да се подчини на Повелителя на костите, трябва да оцелеем след псикамерона.

Стигаме до Златната арена, където вечните пазачи ще отворят портал към подземията на Psycameron, където Смъртта скача. Веднага попадаме в обятията на врагове, отблъснали атаките, отиваме в най-близката врата и призоваваме Господарите в кръга за призоваване. Изтичваме на платформата и от нея поставяме лордовете на бутоните в различни краища на стаята, единият спуска решетката, вторият повдига платформата. Минаваме през вратата и отново призоваваме господарите, в битка те ще ви помогнат, след като унищожиха враговете, поставяме господаря на бутона. Минаваме по повдигнатия мост и поставяме друг господар на бутона по-нататък. Решетката се спуска и минаваме зад нея. Приближаваме се до заключената врата, поглеждайки надолу надясно, виждаме бутон, поставящ лорда там, скачаме и се издърпваме до него. Обръщаме се и зад скалата долу виждаме друг бутон, поставяме господаря там. Скачайки отново надолу, ние се издърпваме до господаря. Качваме се горе и активираме лоста, който спуска решетката. Връщаме се и скачаме долу, отваряме вратата, извикваме лордовете и ги насочваме към всеки от трите лоста, след като лордовете ги активират, вземаме ключа от сандъка. Връщаме се до заключената врата и я отваряме.

За момент се появява яко паякообразно - това е прословутата ехидна, която трябва да изкормим. Извикваме лордовете, заставаме на бутона до моста и изпращаме един от лордовете да застане на бутона далеч вляво от решетката, до която се издига мостът. Отиваме до отвореното място, нареждаме на останалия лорд да застане на бутона отдолу. Стигаме до гредата по стените и первазите, слизаме по нея и скачаме до господаря, вкопчвайки се в него с хватка. Стигаме до лоста и го активираме, качваме се нагоре и стигаме до втория бутон. Обаждаме се на господаря там и продължаваме. Активираме лоста, минаваме по моста, след като унищожихме враговете, стигаме до втория господар, отваряме вратата и влизаме вътре. Призоваваме господарите и заедно помитаме тези, които се осмеляват да ни нападнат. Отваряме следващата врата и тичаме по стената до лоста, който активираме. Минаваме през вратата отляво и през голям висящ мост стигаме до огромна и много тъмна пещера, където се появява Базилевс, яздейки Ехидна.


Ние помитаме призрачния господар, докато той скочи върху паяка. Възползвайки се от „мигновения удар“, ние се озоваваме зад Ехидна и удряме, докато тя изхвърли Базилевс. Повтаряме действията до победа.

Гневът на краля засенчи нуждата му. Тези, които можеха да помогнат, бяха унищожени. Но тяхната смърт, техните грехове родиха нова сила, нова армия, която ще продължи пътя...


ГРАД НА МЪРТВИТЕ


Връщаме се при Господаря на костите и представяме душите на отстъпниците. Господ е ядосан и в пристъп на страст убива Господарите. Получаваме „Разделителят на духа“ като награда. Накрая Господарят на костите ни изпраща в града на мъртвите.

Стигаме до портата към Града на мъртвите, активираме разделителя на духа и се разделяме на две. С първия дух на Смъртта преместваме лявата платформа наляво, а с втория дух на Смъртта преместваме дясната платформа надясно. Отиваме в Града на мъртвите и през залите и галериите стигаме до стая със смазващи скелети вътре, разлагайки ги на компоненти, бием се с генерала на немъртвите, след като ги унищожихме, заставаме на бутона, активираме разделителя на духа и с едната част бягаме към другия бутон, с другата се качваме по стената, за да хванем и да го дръпнем. Влизаме в стаята и тръгваме наляво. Стигаме до статуята без фенер и минаваме през вратата вдясно. Стигаме до лоста, разделяме се на две и завъртаме лоста така, че да свали решетката, превключваме на втората смърт и влизаме в стаята. Грабваме бомбата-сянка и я поставяме на лоста на стената в предишната стая. Спуснете решетката, зад която има платформа. Отменяме действието на разделителя на духа и се качваме на платформата. Активираме отново разделителя, трябва статуята на Смъртта да е на платформата. С едната сянка спускаме решетката чрез завъртане на лоста, с другата избутваме платформата зад решетката в стаята. Отменяме действието на разделителя. Качваме се по стълбите и скачаме в дупката в пода. Взимаме ключа от сандъка и, като заровим лоста в стената, излизаме до вратата, която вече може да се отвори с ключа.

Отваряме вратата и влизаме в залата, заставаме в средата на моста и активираме разделителя. Използвайки първата сянка, се изкачваме по стените и первазите до лоста и завъртаме лоста до краен предел, така че мостът да се обърне. С втората сянка стигаме до лоста, който спуска решетката. Активираме лоста и отменяме действието на сепаратора, излизаме от стаята, завиваме надясно и хващаме фенера. Връщайки се към статуята, сложихме фенера в ръцете си. Обръщаме статуята към колоната в центъра на залата. Вървим по моста и минаваме през вратата, по лозовите пръстени и первази се качваме. Отваряме вратата и отиваме на моста, където призраците ни чакат, след като се справихме с тях, тичаме до лоста на стената. Активираме сепаратора, с една сянка дърпаме лоста вдясно от вратата, през която сме влезли. Мостът ще се обърне, ще се съберем отново, сега отново ще активираме разделителя, с едната сянка скачаме върху лоста на стената, с другата вземаме бомбата със сянка и отиваме до мястото, където е паднала решетката. Хвърляме бомба върху лостовете, отменяме действието на сепаратора, събираме се отново, влизаме в вече достъпната врата.

Скачаме покрай стените до лоста и го активираме. Стигаме до още един лост и го активираме. Скачаме на моста и отваряме вратата, която беше освободена от решетката. Стигаме до място с три огромни мъчителя, в допълнение подсилени от призраци, тактиката е проста: извикайте всички на смърт. След като унищожим всички врагове, влизаме в следващата врата. Скачаме върху лоста, платформа, пълна с остри колове и горящи, ни притиска отдолу, трябва бързо да се изкачим, използвайки целия набор от движения и инструменти, налични за паркур. Активираме лоста и отваряме вратата. Започваме да се изкачваме по стълбите, на всеки полет от които ще се биете с врагове. След като се качихме горе, отваряме вратата. Следваме стените и гредите от другата страна на скалата до следващата врата и през нея се озоваваме в огромна зала с асансьор. Отиваме до следващата врата, заставаме на бутона със смъртта и активираме разделителя. С помощта на една сянка минаваме по отворените пръстени и греди до лоста и го дръпваме. Влизаме в отворената врата и, като активираме лоста, скачаме на платформата на асансьора с голяма статуя.

Обръщаме статуята на 180 градуса и с помощта на хватката стигаме до вратата, която сега сме отворили. Влизаме вътре и унищожаваме враговете, вземаме бомба-сянка и я поставяме върху кълновете на корупцията наблизо. Изкачваме се и намираме сандък с ключ. Връщаме се на платформата със статуята и стигаме до вратата, където ви трябва ключът. Стигаме до бутона по первази, пръстени, стени и греди. Разделяме се на две и заставаме на бутона. Взимаме платформата и я избутваме отвъд решетките. Събираме се и се качваме на платформата. Раздвояваме се върху него и заставаме с едната половина пак на бутона. С другата половина навиваме платформата навътре, разменяме сенки и се придвижваме до втория бутон наблизо. Отново променяме външния си вид и търкаляме платформата зад следващата решетка. Събираме отново Смъртта и отваряме вратата, като дърпаме лоста, грабваме бомбата-сянка наблизо и я поставяме върху кълновете на покварата върху статуята с лъч. Използвайки ръкохватката и пръстена, се връщаме на платформата и активираме лоста. Слизаме с асансьора и обръщаме главите си към врата, която преди това беше недостъпна. Озоваваме се на голяма арена. Нашият враг не е малък - Виещият болшак.

Но това не би трябвало да създава много трудности. Избягваме атаките му и между тях удряме главата му, докато той се превърне в лека вихрушка и започнат да се появяват орди от призрачни скелети. Отново удряме големия човек на купола, докато той хвърли главата си, тича и натиска клавиша за действие, при условие че съответната икона свети над челото на врага.

След като приключихме с магистралата и тълпите от скелети, излизаме през вратата и се натъкваме на най-стария гарван, сега той е по-приказлив и казва, че за да стигнете до източника на душите, трябва да вземете ключа. Ключът е разделен на две части, едната се пази от ангелите, а другата от демоните.

Хиляди души искат възмездие. Идва битка, стар приятел се завръща. Пътят към извора все още е затворен за теб, Конник. Но всяка ключалка има ключ.

ЗАГУБЕНА СВЕТЛИНА



При дървото на смъртта отново срещаме Гарвана, той показва пътя и Смъртта го следва в портала, водещ към земите на ангелите.

КЛЮЧ КЪМ ИЗКУПЛЕНИЕТО


Ние предизвикваме отчаяние и скачаме напред; ще бъде много трудно да се изгубим. Стигайки до кристалната кула, влизаме в битка с ангели, поразени от поквара. В разгара на битката се появява ангелът Натанаил от небесното войнство. Заедно довършете останалите противници и започнете смислен разговор.

Натаниел говори за състоянието на нещата в аванпоста и ни изпраща при архонта.

Влизаме в главата и активираме асансьора, като удряме кристала. Качваме се нагоре, излизаме и тръгваме наляво. Покварените ангели летят близо до малка скала, но те не ви атакуват и няма да ви атакуват, докато не активирате разделителя на душите. Стоим недалеч от скалата и разделяме душите, унищожаваме ангелите и се движим по перваза към другата страна. Грабваме бомбата-сянка и скачаме в скалата; с другата сянка грабваме бомбата, използвайки смъртоносна хватка. Бягаме с бомба към израстъците на корупцията и ги взривяваме. Стигаме до архонта.

Архонтът казва, че се нуждае от пръчката на Арафел, за да разчисти пътя до замъка, където се намира половината от ключа. Жезълът беше изгубен на земята, което означава, че имаме път там, добре, не път, а портал, който Архонтът отваря.

ЖЕЗЪЛ НА АРАПЕЛ


През портала падаме на земята и виждаме битката на ангелите със създанията на мрака. Останките от небесната армия се водят от Уриел, който след битката ще разкаже историята на жезъла, разделен на три части и активно използван от висшия демон Авадон, който използва силата на жезъла, за да укрепи дяволския хайвер. Да отидем да потърсим първата част, тук няма лабиринт и няма да се изгубите, просто бягайте направо, унищожавайки хайвера на демоните, докато стигнете до зелената мрежа, унищожавайки която ще получите част от пръта. Тичаме напред и отиваме право при Уриел. Тя отваря, за да разруши барикадата в следващата част на града.

Пътеката отново е права, единственото препятствие са духовете, които периодично изпълзяват, не можете да унищожите всички, така че просто минаваме покрай мястото, откъдето изпълзяват. След пещерата ще срещнете Dissector, по-ефективно оръжие, познато ни от първата част, изстрелва шест ракети, следващите могат да бъдат изстреляни само ако предишните са експлодирали, ранна детонация може да бъде предизвикана чрез натискане на десен бутон на мишката. Когато скочим в дълбока пукнатина, ще излезе „Нос“, странно създание на дълги крака, излъчващо облаци от жалки от порталите на ръцете си. Тук разделителят ще покаже цялата си ефективност. Стигаме по пътя до следващата мрежа, счупвайки я, получаваме следващата част от пръта, бягаме напред и виждаме Уриел, който ще ни отвори пътя до последната част на града.

Пътят след третата част не е оригинален. Бягаме директно, стреляйки обратно от създанията на злото и бързо унищожаваме „Нос“ и няколко огромни същества. Стигайки до разрушения мост и счупвайки мрежата, получаваме последната част от пръта. Бягаме малко напред и излизаме при Уриел, виждайки жезъла, ангелът почти се поддаде на изкушението да го използва на земята, но устоя и ни изпрати обратно в аванпоста на ангелите.


На всяка крачка Смъртта срещаше Покварата. Светлината е изгубена, Небесните воини са повалени. Но мъдростта на Арафел разпръсна мрака и показа на всички пътя напред.

Петна от ерес
Връщайки се при архонта, даваме му пръчката. Ангелът използва силата на светлината, съдържаща се в жезъла, за да изчисти аванпоста от щети и ни дава грифон, на който стигаме до замъка, изгубен преди това от ангелите.

И така, летим с птица до Цитаделата на слонова кост.

Знанието се съхранява в Цитаделата. Там се разкриват тайни. Там корупцията беше унищожена. „Беше Архонтът“, каза писарят на Конника. И така стана - беше архонтът в края на меча на смъртта...

РЪБ ОТ СЕНКИ


След като се върнахме от Архонта, се приближаваме до Стария гарван. След като го информира, че сме получили ключа, той отвори портал към света на демоните. Влизаме в него и попадаме в свят, напълно противоположен на света на ангелите. След като говорим с Рейвън, тръгваме да търсим Лилит.

ЛУДА КРАЛИЦА


Извикваме Despair и скачаме до входа на замъка на Samael. След като отворихме вратите, следваме първата врата вдясно, влизайки в която срещаме Лилит. Тя ще изясни ситуацията; можете да стигнете до Samael само като се върнете назад във времето. Тя също така ще подобри нашия „Пътешественик в празнотата“ на „Пътешественик във времето“.

Тук корупцията отстъпва пред празнотата. Тук далечно ехо оживява. - Вземи го - казва майката на Конника, - за да намериш моя господар.

ВЛАДЕТЕЛЯТ НА ЧЕРНИЯ КАМЪК


Тръгваме от Лилит и тръгваме направо, влизаме във вратата и отляво ще видим място за портал само в зелено, в това можете да създадете портал за придвижване във времето. Влизаме в него и виждаме как районът е преобразен. Сега можем да стигнем до отворената врата по реставрирания мост; по пътя ще се появят демони. Влизаме в отворената врата отдясно и покрай стените стигаме до лоста, активираме лоста. Завиваме надясно и създаваме портал, влизаме в него. Скачаме надолу в арената, след което се изкачваме по стената до вратата, вкопчвайки се в пръстена с хватката си. Влизаме през вратата и минаваме през напукания мост до висяща арена с израстъци от поквара. По-долу създаваме портал и се движим през времето, заставаме със смъртта на бутона и активираме „Разделителя на душите“, изпращаме една сянка малко по-надолу и създаваме портал в стената, с другата сянка стигаме до мястото, където сянката бомба лежи, създайте портал до бомбата и вземете бомбата и я хвърлете през портала на първата сянка. Хвърляме бомба на арената, връщаме се в бъдещето, отваряме сандъка и вземаме ключа. Връщаме се на напукания мост и създаваме портал към миналото. Влизаме в него и тичаме до заключената врата. Тичаме до лоста и го дърпаме. Скачаме надолу и създаваме портал в настоящето време. Изкачваме се по стената до вратата към стаите на Самаел, създаваме портал и се срещаме с демона.

Самаел не е лесен, когато лети наблизо, ние активно го атакуваме, когато се върне на трона, той ще започне да хвърля огромни огнени топки по нас, които са лесни за избягване.

Когато му отнемеш половината живот, той ще седне на трона с много уморен вид, ще се образува мост през бездната, пълна с лава, ще го прекосим и ще развеселим унилия демон с няколко удара. Явно не му хареса много, но това изобщо не ни притеснява. Разгневеният Самаел създава портали под краката на смъртта, от които пръска лава, ние се въртим като в тиган и междувременно удряме демона по рогата.
След като победихме Самаел, получаваме ключа и отиваме при Стария гарван, след като говорим с когото отиваме до Източника на душите.

ИЗВОР НА ДУШИТЕ


След като отворихме вратата с два получени ключа, влизаме вътре и се срещаме с Абесалом, след като гледахме видеото за раздробяване на човек, който знае как, той не е особено труден враг и няма нужда да предприема специални действия.


Побеждавайки Авесалом, ние не само убихме бившия нефилим, но и унищожихме източника на покварата, която той разпространяваше от себе си. Последното, което остава, е да възродим човечеството. Но смъртта може да се справи с това и без нас.

И така, от Смъртта се роди животът, човечеството се прероди наново. Но пътуването на Смъртта не беше приключило.


Пролог

Играта започва с разярения конник на Апокалипсиса, Смъртта, яздейки своя верен кон Отчаяние, придружен от Прах, гарванът на Смъртта, показващ правилния път към мястото, където Смъртта пожелае.

Сега ще преминем през нивото на урока:

  1. Като начало той ни кани да яздим по заснежена пътека. Клавишите се използват за управление на персонаж или персонаж на кон W,S,A,D .
  2. Когато се появи кръгла икона с глава на кон, вие получавате възможността да призовавате или изпращате Despair с помощта на ключа ° С .
  3. За да бягате, докато карате Despair, трябва да натиснете Alt .
  4. Ако има висока стена отпред, можете лесно да я преодолеете, просто трябва да скочите върху нея с помощта на ключа пространствои се дръпнете с помощта на ключа У .
  5. Враговете често ще ни атакуват в тази игра. За да атакувате враг, трябва да щракнете върху левия бутон на мишката ( LMB). За да избегнете вражеска атака, трябва да натиснете клавиша навреме Alt .
  6. Враговете винаги ще пускат монети, които могат да бъдат обменени за стоки на черния пазар, и понякога ще пускат плячка (трофей за убийство). За да вземете плячка, трябва да кликнете върху д .
  7. Използване на ключа ОМожете да отворите инвентара си и да забележите много секции там. За да използвате предмет, трябва да щракнете върху секцията Оборудване и да изберете предмета, който искате да екипирате. Чрез двукратно щракване върху LMB можете да извикате действия, които могат да бъдат извършени с избрания елемент.


Намерете начин да спасите войната

Приближихме портата Тъмна крепост. Портите любезно се отвориха и ни казаха да се изкачим до върха на Тъмната крепост. Приближаваме се до стената близо до ръба на скалата и задържаме ключа пространствода тичам през стената над прилична скала. Не бързаме да бързаме напред. Има един замръзнал отляво Леден скелет. Размразяваме го с обикновени сдвоени плитки и го унищожаваме. От него падна брадва - допълнително оръжие. За да се оборудвате с брадва, трябва да я намерите в инвентара си и да изберете " Сложете". Вече можете да атакувате с допълнително оръжие в битки, като щракнете върху десния бутон на мишката ( RMB ).

Убитият скелет разчиства пътя към допълнителна част от крепостта. Там има сандък. За да отворите сандъка, трябва да натиснете ключа д. От сандъка падна отвара за здраве. Винаги вземаме отвари за здраве. Освен това понякога ще срещнете отвари от ярост. За да попълните лентата си здраве или ярост, трябва да кликнете върху 1 или 2 .

Напускаме тази доста малка част и стигаме до друга скала. Тичаме по стената до перваза. Движим се по перваза вляво, скачаме до горния перваз и се изкачваме нагоре. Отдясно и отляво можете да размразите скелети и да ги убиете. Ако се изгубите, лилавата маркировка на миникартата долу вдясно винаги ще ви насочва в правилната посока.

И така, стигаме до скалата. Някъде отгоре висят огромни дървени греди. Можете да скочите и да ги хванете. Скачаме от една греда на друга, докато скочим до желания край на скалата. Още един замръзнал скелет. Ако не се размрази сам, не е нужно да го докосвате. Пред нас има три скелета, които лесно унищожаваме. Хващаме перваза на стената и се изкачваме по стената с помощта на греди и первази. Скачаме на съседната греда и се качваме нагоре. Следващите скелети. Унищожаваме ги и скачаме върху лозата, която се намира на стената. Можете лесно да навигирате през лозите с помощта на клавишите за движение. За да скочите от лоза, просто натиснете клавиш д. Стигаме до следващата асма и се изкачваме нагоре. Скачаме на перваза, от перваза на арената.

Появява се от нищото Леден гигант! Унищожаването му е съвсем просто:

  1. Ние избягваме, когато видим гиганта да вдига юмрук (натиснете клавиша три пъти Alt ).
  2. Влизаме отзад и извършваме комбо атаки (ЛКМ+Пауза+ЛКМ+Пауза+ЛКМ+Пауза+ЛКМ или ЛКМ+ЛКМ+Пауза+ЛКМ+ЛКМ или Интервал+ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ+ПКМ).
След като бъде унищожен, ще се отвори скрита врата. Влизаме вътре и забелязваме голяма скала. Тичаме по стената до гредата, от гредата отново към стената, скачаме - вече сме в другия край на скалата. Приближаваме се до асансьора и го активираме с натискане на бутона д. Асансьорът се поврежда поради ледени блокове, растящи отгоре. Ще трябва ръчно да се изкачите, като използвате первазите на стената. Скачаме от втория перваз и се приближаваме до две близко разположени стени. Тази тяснота може да се използва чрез скачане от стена на стена, като по този начин се издига на произволна височина, докато стената свърши. И така, станахме. Сега бягаме по стената до гредата и след гредата се хващаме за лозата. След като се изкачихме по лозата, скачаме върху гредата, от гредата отново към лозата. Изкачваме се до десния ръб на лозата и скачаме върху гредата. Качваме се нагоре по гредата.

Унищожаваме чудовищата и скачаме върху лозата, достигайки скалата. Слизаме по лозата, след това надясно и скачаме на перваза, след това на следващия и скачаме. Малко по-нататък има греди, по които може да се върви. Скачаме от греда на греда, а след това върху асма. Изкачваме се по асмата и надясно. Скачаме върху гредата и се изкачваме по нея, скачайки върху гредата отгоре. След това ще има още греди. Е, надявам се, че сега ще бъде по-лесно да се направи това, така че вече няма да описваме подробно такива движения.

Стигаме до залата, в която седи Пазителят на тайните, Старшият гарван. Имаме нужда от помощта му. Най-големият гарван не разбира защо трябва да се тревожи за съдбата на брата на Смъртта - Уор. Смъртта забелязва, че Пазителят на тайните знае истината и неговите тайни могат да помогнат за спасяването на невинната война. Пазителят на тайните отвори портата и каза, че ще намери начин да коригира действията на войната в Дървото на живота, но веднага затвори прохода. Той иска да размени талисмана. Смъртта не се съгласява и нарежда да се отвори проходът. Старшият гарван казва, че Смъртта ще влезе в този проход само през трупа му. Смъртта се съгласява и битката започва. Elder Raven се превръща във War. Е, ще трябва да разрушите този жалък образ на брат си. Тактиките са:

  1. Задръжте Shift и избягвайте, когато War започне да извършва своите атаки
  2. Веднага след атаката на войната, ние се втурваме към войната и извършваме комбо атаки.
Старшият гарван се връща към нормалната си форма, след като е победен. Принуждаваме го да отвори портала, но той унищожава талисмана и част от неговия фрагмент се вгражда в десния ни сандък.


Награда:

  • Опит : 40
  • злато : 1200

Част 2: Forgelands


Пламък на планините


Преминаваме към началото на нашето пътуване - към Forge Lands. Старият създател Ейдард ни среща и ни съобщава, че пътят към Дървото на животасестрата ковач, Елия, знае. Въпреки това, тя ще направи нашата услуга за нейната услуга. Е, нека я намерим. Минаваме през пещерата. Показана ни е кътсцена, показваща местоположението на Елия. Приближаваме се към нея и си говорим. Тя казва, че входът на Дървото на животазатворена, а повредата не позволява фалшифициране на ключа за портата. Необходимо е да се възстанови потокът от лава и вода топилна- основната ковачница, с която можете да изковате ключа. Elia ни изпрати при Thane да отворим портата извън селището Trekstone. Насочваме се към жълтия кръг на мини картата долу вдясно. Приближаваме се до Thane и говорим с него (ако изберете опцията за диалог "Обучение", можете да закупите техники за златни монети, които след това можете да използвате в битка). Тейн отваря портата и ни пожелава успех в пътуването.

Стигаме до скалата. Можете да скочите във водата и да вземете монетата на лодкаря, която след това можете да размените за предмети с Vulgrim. Наблизо има стена, която можете да изкачите. Връщаме се в началото на скалата. Изкачваме стената вдясно и следваме пътеката до другия край на скалата. Излизаме на открито поле, извикваме Despair и тръгваме надясно по пътеката, до Плачещата скала (вижте картата) (Вулгрим ще бъде тук, който може да продава уникални предмети и да даде странично търсене " Книга на мъртвите"). Препускаме през Прокълнатата гора до прохода Изгарни (срещаме врагове - Конструирайте воини), а след това стигаме до входа на котела - огнен храм, който дава пламък на великата ковачница на създателите. Близо до входа на Котелът, Карн се бие с конструктни воини. Ние му помагаме да унищожи влечугите. След разговор с Карн се оказва, че той е решил да стане герой, но не може да премине развалям го. Карн спуска моста, водещ до портата на котела.

Влизаме вътре и активираме лоста, който освобождава вратата към следващата стая. Отваряме вратата. Вдясно има Shadow Bomb. Да я хванем ( д) и го изваяйте върху лост на стената ( Q+SCM) - друга врата е отворена. Влизаме вътре (унищожаваме враговете) и виждаме две врати, едната от които е заключена с ключалка, която се отваря, ако намерите сандък, съдържащ ключа за ключалката. Влизаме в съседната врата. Използвайки перваза на стената, минаваме над скалата. В тази област има още една издатина на стената. Качваме се по него и стигаме до асмата. Слизаме по лозата, грабваме бомбата и я поставяме на лоста. Влизаме в отворената врата и има нов тип враг - Помощни конструкции. Унищожаваме враговете и минаваме през следващата врата. Стигаме до арената, където ни очаква още един нов враг - Уокър. Прохождащият се бори с конструкти. Изчакваме, докато се избият един друг, след което унищожаваме Walker. До арената има малка стая, в която има сандък, в който се намира самият ключ от ключалката на вратата. Излизаме от малката стая, завиваме надясно и се плъзгаме по стената до платформата отдолу. Връщаме се до вратата с ключалката и я отваряме. Навийте топката ( д) в дупката, като по този начин активира механизъм, който обръща част от стената, от скритата страна на която има греда, която ще ни помогне да се изкачим. Изкачваме се по лозата до друга част на котела.

Отпред виждаме греда, по която можете да се изкачите до перваза и през перваза до друга част на котела. Скачаме от перваза върху лозата и скачаме надолу. Активираме лоста, който спуска решетката, блокирайки преминаването към следващата част на котела. Виждаме друга врата, заключена с ключ. Трябва да намерим ключа. Влизаме в отворената врата отдясно и унищожаваме враговете. Намираме бомба-сянка, вземаме я и я поставяме върху Покварата, която е обвила топката. Търкаляме топката в дупката, което активира механизъм, който ще спусне решетката (не централната!), зад която има друга топка. Превъртаме освободената топка в лявата дупка от централната решетка. Решетката падна наполовина. Сега трябва да избиете топката от дупката. За да направите това, поставете Shadow Bomb върху топката в дупката. След като пуснем топката, я търкаляме в дупката вдясно от централната решетка. Отваряме сандъка, в който се намираше ключът. Връщаме се до вратата и отваряме вратата с помощта на ключа за ключалката, унищожавайки враговете паралелно. Активираме лоста, който повдига казана, върху който има первази. Използвайки первазите на стената и первазите на котела, се придвижваме до платформата. Влизаме в стаята и се изкачваме по стената и первазите. Вземете Shadow Bomb и я поставете на лоста. Минаваме по повдигнатия мост. Решетката зад нас се издига, като по този начин затваря изхода и Гарн, нов враг с бормашина, избухва от стената. Унищожаваме го по следния начин:

  1. Докато той се люлее, избягваме с помощта на клавиша Alt.
  2. След като Garn успешно пропусне, ние доставяме серия от комбинирани атаки
  3. Повтаряме манипулациите няколко пъти
Като го унищожим, получаваме оръжието Dark Avenger. Стигаме до стаята с лоста и го активираме. Завъртете обратно на часовниковата стрелка, докато тежестите се спуснат докрай. Ура, отворихме люка! Сега лавата тече! Връщаме се при Елия (напускаме котела и използваме картата, за да посочим местоположението на Елия и натискаме Въведете- бързо движение). Тя е средно доволна, но все още трябва да се активира Сълзите на планините- вода, която успокоява земята, която ще се събуди Пламъкът на планините. Сега Елия ще търгува с артикули или ще купува артикули от нас.


Награда:

  • Пистолет "изкупление"
  • Опит : 480
  • злато : 1500


Сълзите на планините


Трябва да намерите Karn и да говорите с него близо до входа на Gorge of Shadow. За да направите това, излизаме в полето на Долината на бащата на камъните и яздим на Отчаянието по лявата пътека. Говорим с Karn, след което насочваме пистолета към Shadow Bomb точно над входа на Narrows of Shadow и отваряме портата. Караме до фиорда, а след това до крепостта за буря. По пътя ще срещнем нови врагове - СъжаляващиИ Шнири. Ние ги унищожаваме. Пътеката по-нататък е затворена с решетки. Вляво от решетката има Shadow Bomb. Ние стреляме по него и освобождаваме стената от корупцията. Изкачваме се и спираме вълната от врагове с пистолет и ятагани. Излизаме през вратата и скачаме надолу. Активираме лоста близо до портата, за да спуснем решетката. Във Fjord можете да срещнете Blackroot, който ще даде Камък за стръви странично търсене "Камъни и пръчки".

След като стигнахме до Форт Буря, стигаме до мястото, където трябва да забие топката в дупката. За да направите това, отидете надясно и се изкачете по стената. Вземете Shadow Bomb и я хвърлете към топката. Търкаляме падналата топка до дупката. Механизмът работи и вратата се отваря. Да влизаме.

Минаваме през вратата отляво. Влизаме и минаваме през отсрещната врата. Стигаме до задънена улица. Трябва да поставите две топки в дупката. Обърни се надясно и се изкачи по стената. Тичаме по стените и первазите и стигаме до топката. Хвърляме го и го забиваме в една дупка. Сега се изкачваме по стената вляво (от входа). Скачаме надолу и намираме голяма стена. Изкачваме се по него и вземаме Shadow Bomb и я поставяме върху корупцията, която е обвила топката, след което стреляме по бомбата с пистолет. Нагласяме топката към решетката, която отделя топката от дупката. Пуснете топката и се качете за друга Shadow Bomb. Поставяме го върху топката и сами се издигаме на платформата в средата на стаята, която активира спускането на решетката. Стреляме по бомбата, като по този начин търкаляме топката към дупката. Изкачваме стената до началото на пътеката, забиваме топката в дупката и влизаме в отворената врата. Стигаме до лост, обвит в корупция. Наблизо има Shadow Bomb. Унищожаваме щетите и активираме лоста. Водата изчезна! Скачаме във водата и плуваме до самия край. Излизаме през вратата.

Скачаме във водата и плуваме през тунела, който току-що беше почти напълно покрит с вода. Плуваме до задънена улица, изкачваме стената и первазите до върха. Тук ни чака засада. Унищожаваме враговете и минаваме през освободената врата. Стигаме до следващата стая. Отляво има заключена врата. Вдясно има отворена врата. Отдалечаваме се от лявата врата на разстояние, равно на разстоянието до дясната врата. Гледаме напред - там има проход. Скачаме долу и стигаме до стаята. Унищожаваме враговете, отваряме сандъка, в който е ключът. Връщаме се до заключената врата и я отваряме. След като унищожихме група врагове, стигаме до стая, в която трябва да вкарате топката в дупката, така че платформата да се спусне. Отиваме до стената отляво, изкачваме се и вземаме Shadow Bomb. Ние го извайваме върху корупцията и отваряме прохода за топката. Слизаме до топката, хващаме я и дръпваме ( Alt) изхвърли го. Търкаляме се в дупката, платформата се спуска. Тичаме след друга Shadow Bomb, поставяме я върху топката, заставаме на платформата и стреляме по бомбата. Топката се търкулва от дупката, като по този начин активира повдигането на платформата до върха. Да отидем в съседната стая. Стигаме до лоста. Вляво от него унищожаваме корупцията, като стреляме по бомбата върху нея. Активираме лоста и се плъзгаме надолу по струята вода. Стигаме до края. Отиваме до мястото, където намерихме ключа. Сега има достатъчно вода, за да хванете перваза. Качваме се и се качваме покрай стените в стаята отгоре и активираме лоста. Сега потокът достига края, като по този начин премахва решетките на вратите, активирайки входа към него. Нека отворим тази врата

Влизаме през вратата, към която гледа каменен голем, държащ ярем на раменете си. Скачаме във водата и стигаме до перваза, на който можете да се изкачите, защото нивото на водата вече е достатъчно. Отваряме вратата, грабваме необичайна топка и хвърляме (alt) върху неидентифициран обект, покрит с дърво. Оказва се, че е шефът! Каркиносте се обаждат! Тактики срещу Каркинос:

  1. Когато видим, че е на път да ускори, избягваме встрани.
  2. Когато се удари в стената, яйце пада отгоре. Вземаме това яйце и го хвърляме към Каркинос. Ще се изключи за известно време.
  3. Това е моментът да разрежете слабините му с различни комбо атаки, въпреки факта, че детето на Каркинос веднага се излюпва от яйцето.
  4. Повтаряме манипулациите няколко пъти.
Веднъж убит, ще изпусне Crusher. Така се казва - Крушителя на Каркинос. Добро оръжие. Решетката се спуска, да активираме лоста. Потокът е възстановен! Връщаме се при Елия, която вече се е преместила в топилната. Елия и брат й вече са приключили работата ключа на създателя , и сега можете да го използвате, за да активирате всяка конструкция. Ейдард пристига и моли да събере Пазител, който да разчисти пътя до Дървото на живота. Съгласни сме да помогнем.


Награда:

  • Опит : 720
  • злато : 3600


Премести планина


Трябва да намерите конструкцията, която спи в Изгубения храм и да я събудите с ключа на създателя. Тръгваме през Долината на бащата на камъните към Плачещата скала. След това се озоваваме в Прокълнатата гора, откъдето се придвижваме до Изгубения храм. Озоваваме се в Бухочка. Активираме първата конструкция, сядаме върху нея и се търкаляме в дупката. Целим се в отворената дупка и стреляме ( SCM) верига. Следваме веригата до вратата. Враговете ни чакат в стаята. Унищожаваме ги, влизаме в малка стая, вземаме Shadow Bomb от там и я поставяме върху Corruption вляво от вратата, през която сме влезли. Изкачваме се по освободената стена и скачаме по гредите до другата част на залива. Скачаме надолу по стълбите и слизаме в следващата стая, пълна с врагове. Ние ги унищожаваме. Отваряме вратата отляво (откъдето сме дошли) и унищожаваме друга партида врагове. Тръгваме наляво и се качваме по стълбите. Скачаме на стената, хващаме перваза и се изкачваме. Още една стена, отново нагоре и от другата страна скачаме. Отваряме вратата наблизо и излизаме при Карн.

Отиваме в Изгубения храм, унищожаваме враговете и се качваме горе. Отваряме вратата, активираме конструкцията и разбиваме Покварата с помощта на мощните й каменни ръце. Разточваме до дупката и се навиваме в нея. Слизаме от конструкцията и минаваме през вратата, от която току-що се е отделила решетката. Някаква маска лети до нас и призовава врагове! Унищожаваме маската с пистолет, след като сме унищожили конструктивните воини. Част от стената се върти, показвайки правилния път. Отиваме до стената и се изкачваме по гредата, след което се обръщаме в друга част на храма, използвайки перваза. Скачаме и стигаме до конструкцията. Активираме го и го използваме за унищожаване на врагове наблизо. Ние търкаляме конструкцията до ръба на скалата и унищожаваме корупцията (SCM), която пазеше лоста, който повдига моста. Слизаме от конструкцията, стигаме до лоста, активираме я и яздим конструкцията до мястото, където току-що унищожихме маската, унищожавайки всички щети по пътя. Сега се търкаляме в дупката отсреща и хвърляме веригата в дупката. Тичаме по веригата до тази част на храма. Стреляме по Shadow Bomb, разположена до топката. Търкаляме топката в дупката, унищожаваме враговете, които се появяват, вземаме Shadow Bomb и я поставяме върху топката. Топката се търкаля назад, едната решетка се спуска, другата се издига - ето ни при сандъка с ключа! Взимаме ключа и се връщаме при конструкцията, след което отиваме до заключената врата. Отваряме вратата, следваме лозата, за да стигнем до лоста и да го активираме. Решетката се спуска, появяват се врагове и ние бягаме към конструкцията и връщаме веригата към себе си, след което унищожаваме враговете, а след това и корупцията на мястото, където току-що свалихме решетката. Навиваме в дупката, за да спуснем решетката. Слизаме от конструкцията и се втурваме в отворената част на храма.

Тук ни очакват шест маски. Ние се занимаваме с всеки един поотделно. Първо унищожаваме враговете, след това стреляме по маската, когато тя лети до нас и изстрелва лъч надолу, и повтаряме манипулациите, докато спечелим (не забравяйте за режима Reaper). Отваряме вратата, а след това още една. Скачаме покрай стените до края на скалата. Приближаваме се до водопада и скачаме от една стена на друга, докато се изкачим на върха. Следваме потока до вратата. Отваряме го и активираме конструкцията, която след това търкаляме върху асансьора. Скачаме от конструкцията и се изкачваме по стената и гредите вляво от асансьора. Активираме друга конструкция, навиваме я до дупката, което активира повдигането на асансьора. Скачаме от конструкцията и скачаме върху току-що пристигналия с асансьора. Превъртаме го в дупката малко по-нататък, след това вземаме конструкцията, която е в дупката близо до асансьора, и я търкаляме в дупката на мястото, където току-що спуснахме решетката с първата конструкция. Пускаме веригата и стигаме до първата конструкция, която търкаляме до дупката, която спуска решетката на вратата, в която трябва да влезем. Скачаме от конструкцията и стигаме до вратата. Отваряме го и бягаме към друга врата, използвайки греди и стени. Засада! Унищожаваме враговете и отваряме вратата. Изкачваме се по стената, стреляме по Shadow Bomb и хвърляме топката в дупката. Решетката се вдига и минаваме през вратата. Тук има врагове. Унищожаваме ги и отиваме до следващата врата и я отваряме.

Стигаме до арената. Маската е сглобила тромава конструкция. Ще трябва да сложим край. Тактики срещу конструкцията на глупака:
Докато той удря земята с юмруци, отгоре падат бомби-сенки. Трябва бързо да вземете бомба и да я хвърлите по него, а след това да стреляте по бомбата.

  1. Докато лежи в безсъзнание, сферичната му душа трябва да бъде разрязана.
  2. По време на побоя му защитниците му се появяват от земята. Трябва да ги унищожите също, защото те значително ще пречат на улавянето на бомби + от тях може да изпадне отвара за здраве.
  3. Повтаряме манипулациите 5-6 пъти до победа.
И така, стигаме до Guardian и го активираме. Говорим с Guardian. Той ни води до Долината на Бащата на камъните. Трябва да говорим с Ейдард, което правим.


Награда:

  • Опит : 960
  • злато : 4500


Сърцето на планината


И така, отиваме при Пазителя, който ще ни отведе до дълбините на Топилната печка. Говорим с него. Изведнъж Карн се появява и казва, че ще ни помогне. Пазителят възстановява моста и ние го пресичаме до входа на топилната фабрика. Стигаме до някаква скала и Карн предлага да ни хвърли до другия край на скалата. Съгласяваме се и прелитаме. Изкачваме се по гредите и первазите върху гредата, от която трябва да скочим и да се придържаме към казана, от който след това трябва да скочим навреме. След това бягаме през стената, унищожаваме враговете и стигаме до вратата, активираме лоста и отваряме вратата. Скачаме върху лоста, който активира повдигането на вратата. Изчакваме, докато Karn стигне до следващата врата и я задържи, когато скочим от лоста. Минаваме покрай Карн.

Стигаме до Пазителя. Той е много голям, много тежък и спи дълбоко. Можете да го събудите с помощта на три камъка, разпръснати из храма. И така, викаме Dust и отиваме до вратата, която той сочи. Отиваме в пещерата и унищожаваме враговете. Стигаме до асансьора. Приближаваме се до стената с решетка и Карн ще ни хвърли през стената. Скачаме във водата и плуваме надясно до светлината. Да станем. Тук имаме топка. Отиваме на другата страна и скачаме във водата. Плуваме под водата надясно. Ставаме и ето го копчето! Заставаме на бутона, решетката се спуска, вратата се издига. Карн грабва вратата, ние грабваме камъка и го хвърляме в дупката в стената. Нелека задача, но доста изпълнима. Активираме конструкцията и сядаме върху нея. Хайде да разбием корупцията! Караме конструкцията до дупката, в която се търкаляме. Пускаме веригата, по която стигаме до средата й, след това скачаме на лозата, а от лозата на греда, след това на друга - ето ни близо до вратата. Отваряме вратата и тичаме покрай стената. Трябва да внимавате с лавата, така че изчакваме, докато свърши, след което тя продължава. Значи сме в другата част. Унищожаваме враговете, минаваме през вратата, вземаме ключа и скачаме върху веригата на конструкцията и стигаме до Карн. Отваряме вратата с ключа и влизаме вътре. Изкачваме се по витата стълба, след което Карн ни хвърля от другата страна. Унищожаваме враговете и отваряме вратата. окован" смъртна хватка ". Ние я освобождаваме (LMB+LMB+LMB) и я присвояваме за себе си. Оставяме вратата и летим до Karn, използвайки пръстена отгоре с помощта на Death Grip. Връщаме се в пещерата и следваме Karn.

Стигаме до мястото, където има Shadow Bomb на стената вдясно. отляво има лост. Хващаме бомбата с хватката си и я извайваме върху лоста. Взривяваме го с пистолет - мостът се вдига! Преминаваме по моста и отваряме вратата. Отпред има още един спуснат мост. Отляво е лоста, а отдясно. Засега скачаме по гредите и активираме левия лост. Обръщаме се назад и бягаме по стената върху гредата. От гредата хващаме пръстена с хватката си, след което падаме върху лозата. От лозата до следващия пръстен до лоста. Активираме лоста и се връщаме в началото на моста. Подминаваме го и отваряме вратата. Активираме лоста, който ще започне да спуска асансьора. Слизаме на някой етаж и отваряме вратата. И ето го първият камък! Приближаваме се до Карн, който иска да ни хвърли до другия край на скалата. След това по первазите и гредите на стената стигаме до бутона, който спуска решетката на две места. Издърпваме се до Карн с помощта на хватка, която моментално ни изпраща до мястото, където току-що падна втората решетка. Стигаме до неразбираема платформа по первази и греди. Да скочим още по-ниско - конструкт! Достигаме конструкцията по стената, активираме я и се търкаляме по лавата (готино!) до Покварата, която незабавно помитаме и след това се търкаляме в дупката. Пускаме веригата и я следваме. След това скачаме на перваза, изкачваме се и се приближаваме до камъка. Да го хванем. Камъкът пада, след което Карн го вдига и предлага да се върне с него при Пазителя - добра идея! Стари приятели ни чакат в асансьора. Поздравяваме и убиваме. Излизаме при Пазача през две врати. Приближаваме се до дясното рамо на Пазителя и прикрепяме камък към него.

Дървената конструкция е унищожена, освобождавайки нов път! Тичаме до там и с помощта на хватка летим до тунела. През тунела стигаме до друг тунел. След втория тунел има две порти и бутон. Заставаме на бутона, Карн минава през първата врата и се подготвя да задържи втората. Бягаме от бутона и минаваме покрай Карн през портата. Карн иска да ни прехвърли - няма да откажем! След това скачаме до пръстена малко по-нататък и се хващаме за него - ето ни в другия край на стаята. Отиваме в съседната стая и унищожаваме враговете. Активираме конструкцията и се търкаляме в дупката. Пускаме веригата. Слизаме от конструкцията и се качваме на платформата с лоста. Вдигаме го до краен предел, след това го пускаме и изчакваме подходящия момент, за да скочим върху перваза на лявата платформа, след това върху веригата и след веригата скочи до перваза. И така, ние го направихме! Сега по первазите и лозите стигаме до другата част на стаята. Слизаме до лоста и го активираме. Мостовете се издигнаха. Връщаме се при конструкцията и се търкаляме по мостовете към Corruption. След като унищожихме цялата корупция, се търкаляме до мястото, където виждаме камъка. Унищожаваме враговете и се търкаляме до мястото, където има корупция. Унищожаваме Corruption с веригата на конструкцията, слизаме от нея и Karn предлага да ни закара. Съгласяваме се и отваряме сандъка, който съдържа ключа. Намираме вратата, на която принадлежи този ключ, и я отваряме. Още не е нужно да влизаме вътре, така че излизаме. Връщаме се до мястото, откъдето дойдохме, и се гмуркаме от левия ръб във водата, след което плуваме до лозата и се изкачваме по нея, первази и пръстени. Отпред ни се показва лост - трябва да стигнем до него и да го активираме. Скачаме във водата и плуваме до мястото, където има пръстен. Тичаме по стената, хващаме пръстена и след това се движим по гредите вляво. Още един пръстен - ето ни. Унищожаваме враговете, активираме лоста и се връщаме в Карн. Разточваме конструкцията на мястото, където камъните са сплескани. Активираме лоста близо до това устройство. В резултат на това имаме топка. Помниш ли вратата, която отворихме? Чудесен! Сега трябва да поставите топката в дупката в тази стая. Решетката се спуска. Влизаме в това малко отделение и скачаме нагоре по стените. Тичаме до камъка и го грабваме. Карн вдига камъка. Връщаме се при Пазителя (ще има малък проблем по пътя - решавате го сами!) и заставаме до лявото му рамо. Камъкът е добре настанен в рамото!

Да последваме Карн. Иска да ни хвърли през решетките. Ние сме съгласни. Активираме лоста, който спуска решетката. Активираме конструкцията и унищожаваме покварата с нея. Слизаме върху конструкцията и виждаме камък, около който всичко е обрасло с поквара. Ние унищожаваме корупцията, където е възможно. Навиваме в дупка, която спуска решетката. Скачаме от конструкцията и се изкачваме по стената до платформата, където решетката се е спуснала. Тичаме покрай стената към друга стая и скачаме върху камъка. Нещо не е наред с него... Изведнъж енергията от камъка се премества в конструкцията и тя става враждебна! Трябва да го унищожим. Прилагаме същата тактика като за всички останали мини-босове: избягваме, когато конструкцията се залюлее и извършваме комбо атаки веднага след като конструкцията удари земята. След победата отиваме при Пазителя и извайваме този камък на челото му.

Щетите върху камъка не се изпариха и погълнаха Пазителя! Изчезна някъде! Трябва да го настигнем! Напускаме топилната и стигаме до Долината на бащата на камъните. Ейдард не можа да направи нищо с Пазителя. Трябва да го унищожим! Тактики срещу Пазителя:

  • Етап 1:
  1. Докато Пазителят размахва дясната си ръка, ние избягваме чука.
  2. Докато ръката му е близо до земята, ние стреляме по Shadow Bombs.
  3. Когато ръката се отдели от тялото, ние се придърпваме към камъка с хватката си и го унищожаваме.
  4. Повтаряме манипулациите два пъти, след което преминаваме към втори етап, когато Пазителят е с една лява ръка.
  • Етап 2:
  1. Докато Guardian пуска огромна бомба Shadow, ние караме Despair достатъчно далеч и стреляме точно (!) по бомбата с всички патрони от Atonement.
  2. Скриваме се зад пазителя, така че бомбата да удари пазителя по пътя. Той отслабва, лявата му ръка се вкопчва в опората.
  3. Изкачваме се по ръката, след което хващаме камъка и го унищожаваме.
  4. Повтаряме манипулациите два пъти, след което Пазителят ще се разпадне и Ейдард ще го съживи, но сам ще умре.
Новият Пазител се опитва да унищожи Покварата, която пази пътя към Дървото на живота. Корупцията обаче се съпротивлява. В резултат пътеката беше разчистена, а Корупцията и Пазителят се самоунищожиха.

Награда:

  • Опит : 1200
  • злато : 6000


Дървото на живота


Яздим на Despair по разчистената пътека към Дървото на живота. Спираме на портата.

Награда:

  • Опит : 1440
  • злато : 7000

Част 3: Кралството на мъртвите


Корупцията се появява от портата към Дървото на живота и ние се забиваме в дървото. Някои нефилими започват да ни говорят. От разговора става известно, че Корупцията е Авесалом, а Авесалом е бившият брат на Смъртта, когото Смъртта уби. В същия ден Авесалом стана Поквара и иска да превземе всичко! След разговора се телепортираме в Кралството на мъртвите, където Ostegoth ни среща. Той съобщава, че ако Дървото на живота го е телепортирало тук, значи е необходимо. Той също така казва, че трябва да се изкачите на Змийския връх и да стигнете до Вечния трон, на който седи Господарят на костите, който знае нещо за Източник на души - нещо, което може да съживи човечеството.


Костен лорд

И така, трябва да намерите Вечния трон. Яздим на Despair през Rocky Lands до Leviathan Cleft и минаваме през вратата.

Покрай стената стигаме до два бутона и заставаме на този, който премахва много решетки. Бързо тичаме покрай стената, където решетката току-що е освободила пътя. Стигаме до две врати. Влизаме в отворена стая. Унищожаваме враговете и влизаме в дясната врата. Взимаме Shadow Bomb, поставяме я на лоста и се приближаваме до моста. Стреляме по бомбата оттам и бързо бягаме през моста, преди да падне. Стигаме до втория мост и вземаме ключа от сандъка. Връщаме се до вратата и отваряме вратата с ключа. Да влезем вътре. Стигаме до следващата врата, унищожавайки врагове по пътя, и след това отваряме друга врата. Унищожаваме враговете и излизаме през следващата външна врата. Караме до моста, след което завиваме към Змийския връх. Стигаме до края на Snake Peak, унищожавайки враговете наблизо. Унищожаваме камбаната, след което две змии летят до нас, държайки Вечния трон. Скачаме върху змията и стигаме до Вечния трон. Сега трябва да намерим входа. Цялото пътуване ще се състои от преодоляване на препятствия. Всичко е доста лесно за преминаване, просто трябва да помислите малко, ако се изгубите (не забравяйте да се огледате и не забравяйте, че можете да се отблъснете от две стени и да се изкачите!).

И така, влизаме във Вечния трон. Стигаме до входа на Bone Lord. Не ни позволяват да влезем и ни казват, че първо трябва да получим правото да влезем от Съветника. Съветникът ни дава тест. Трябва да занесете главата на шампиона на Golden Arena на Съветника. Е, той получава това, което поиска.


Награда:

  • Опит : 700
  • злато : 3000


Кралска такса

Отиваме до Златната арена. Отиваме до изхода от Вечната порта. Отваряме вратата и се придвижваме по лозата до друга врата. Отваряме вратата и стигаме до входа на Златната арена. Стигаме до стаята с фенера и го преместваме (E) в обратната посока. Вратата се отваря и влизаме. Стигаме до следващата врата покрай стената и я отваряме. Намерихме арената. Мениджърите съобщават, че е невъзможно просто да се призове шампион. Трябва да съберете три камъка на душата и да ги поставите на олтара. Всички камъни могат да бъдат намерени близо до арената.

Отиваме точно до стената. Изкачваме се по него и завиваме наляво. Минаваме през процепа и влизаме във вратата отдясно. Слизаме надолу, като използваме стените, където стълбите се срутиха. Стигаме до вратата и я отваряме. Унищожаваме враговете и минаваме през следващата врата. Стигаме до стая, където свети фенер. Качваме се на бутона, който спуска решетката, зад която има бомба-сянка. Взимаме бомба и я поставяме върху Покварата, която държи фенера. Избираме фенера с грайфер и го поставяме на бутона. Отиваме до мястото, където решетката се спуска надолу. Покрай стените стигаме до другата част на стаята. Стигаме до лоста, който спуска решетката и я активираме. Хващаме фенера с грайфер и бягаме в стаята, където се намира статуята без фенер. Поставяме фенера в ръката на статуята и го завъртаме на 180 градуса. Влизаме в отворената стая и стигаме до края. Грабваме камъка, унищожаваме враговете и се връщаме при статуята. Появяват се скелети. Унищожаваме ги и отиваме там, откъдето са избягали. Отваряме вратата. Стигаме до стая, в която се качваме до вратата. Активираме лоста, който отваря вратата. Тъкмо ще влезем на арената. Приближаваме се до олтара (главата) и използваме хватка, за да вкараме камъка в олтара.

Две врати се отварят. Един отдолу, който също носи скелети. Унищожаваме ги и влизаме вътре, откъдето са дошли. Отиваме на горния етаж. Стигаме до скелетите до колапса и ги унищожаваме. Изкачваме се по срутването до следващия етаж и се приближаваме до вратата, която се отвори минута по-рано. Да влезем вътре. Отиваме в посоката, в която свети фенерът. Качваме се по стълбите, приближаваме се до началото на спуснатия мост и вземаме Shadow Bomb. Ние го извайваме върху корупцията, която се намира от противоположната страна на потока от лъча на фенерчето. Отваря се проход. Следваме стената до следващата стая. Отиваме към блясъка на фенера. Стигаме до бутона, на който лежи фенерчето. Взимаме фенерчето и оставяме бутона. Появяват се врагове. Слагаме фенер и ги унищожаваме. Вратата се отваря отново по неизвестни причини. Взимаме фенер и стигаме до онази скала. Спускаме фенера, бягаме през стените до първия фенер, обръщаме го към друга решетка, която се спуска. Взимаме бомбата-сянка и унищожаваме цялата корупция. Връщаме се при втория фенер и поставяме фенера върху бутона. Решетката се спуска. Тичаме към перения фенер. Хващаме фенерчето на бутона. Спуснете фенера и завъртете статуята, за да спуснете друга решетка. С фенерче стигаме до мястото, където на моста е залепена бомба. Поставяме фенера на ръката на статуята. Мостът се издига. Преминаваме моста, отваряме вратата и слизаме по срутената вита стълба. Приближаваме се до мястото, където трябва да бъде камъкът. Унищожаваме враговете, които се появяват, вземаме камъка и отиваме до мястото, където падна решетката. Отваряме вратата и влизаме в стаята. Изкачваме се по стените. Активираме лоста и отиваме до олтара. Вкарваме камъка в олтара.

Отваря се врата, която води до последния камък. Качваме се до вратата и влизаме вътре. Унищожаваме голяма вълна от врагове и отваряме следващата врата. Отиваме малко по-нататък и унищожаваме новопоявилите се врагове. Влизаме в съседната врата. Заставаме на бутона и грабваме Shadow Bomb, която се появи, когато мостът се издигна. Да отидем до трона. Слагаме бомба на лоста и се обръщаме! Унищожаваме буцата скарабея и вземаме камъка. Връщаме се при олтара и поставяме камъка. Появява се Гнашор! Тактика срещу Gnashor:

  1. Докато Gnashor е под земята, трябва да се отдалечите на голямо разстояние от него. Той ще се появи. Успяваме да хванем лицето му с грайфер и да нанесем поражения. След това той обича да се превръща в колело, от което трябва да се отдалечите, в противен случай ще боли.
  2. Докато Gnashor се събира в огромен скелет, ние му нанасяме щети. След като се наведе към нас, ние се отдалечаваме и хващаме главата му - тя ще се разпадне на змия.
  3. От време на време Gnashor може да ни нарани, като ни рита, ако сме твърде близо до него. За да избегнете удар, трябва да скочите далеч от него. Gnashor също обича да отваря главата си и да нанася съкрушителни удари. За да избегнете подобни удари, просто трябва да отидете зад гърба му, докато той върти глава.
Унищожени? хубаво. Взимаме златния череп. Връщаме се при съветника и му даваме черепа. Той ни пуска да видим Господаря на костите.


Награда:

  • Опит : 1000
  • злато : 5000


Фарисир

Властелинът на костите ще ни покаже пътя към Източника на душите, ако се върнем трима безсмъртни господариГосподарят на костите, който ще му се подчини. Освен това Bone Lord ще ни даде Отлъчване- устройство, което ви позволява да манипулирате господари.

И така, да отидем да търсим Farisir. Да яздим до гробницата на Фарисир (виж средата на картата). Влизаме в гробницата и се приближаваме до асансьора. Удряме кристала и асансьорът започва да се спуска. Унищожаваме враговете и отваряме вратата два пъти. Завийте наляво и се изкачете покрай стените и первазите до Shadow Bomb. Ние го извайваме върху корупцията, която защитава платформата. Използвайте хватка, за да дръпнете платформата към решетката. Вземете Shadow Bomb и застанете на бутона с нея. Хвърляме бомба върху платформата. Минаваме покрай платформа, която смело държи решетка. В асансьора сме.

Отиваме на първия етаж, като чукаме на кристала до номер I. Отворете вратата, която е по-далеч от номера II и III. По лявата стена стигаме до лоста и го активираме. Пръстенът се спуска. Летим по него до друга платформа и вземаме Shadow Bomb, която се намира точно над пръстена. Сложихме бомба на лоста. Стигаме до началото на стаята и стреляме по бомбата. Трябва да се възползвате от момента и с помощта на два пръстена, докато са на едно ниво, скочете от другата страна на стаята. Взимаме ключа от сандъка и се връщаме в асансьора, като по пътя унищожаваме силни, но привлекателни врагове - призраци.

Отиваме на третия етаж, като чукаме на кристала до числото III. Отваряме вратата с ключа. Стигаме до вратата, унищожавайки мумии, призраци и немъртвия генерал по пътя. Следваме стените и первазите до следващата врата и влизаме вътре. Слизаме по гредите и лозите до лоста и го активираме. Уау, мостът е вдигнат! Скачаме надолу, унищожаваме враговете и преместваме платформата с хватка до мястото, където трябва да бъде асансьорът. Връщаме се до асансьора нагоре по гредите, стените и первазите и слизаме на втория етаж. Отваряме вратата, стигаме до арената, заставаме на бутона и скачаме вътре в арената. Фарисир се събужда и скимти, сякаш го измъкват от съня му. Побеждаваме Farisir (доста лесен противник) и той казва, че вече е на наше разположение.


Изпълнител

Сега трябва да намерите гробницата на екзекутора. Използваме Excommunication, докато сме в специален кръг, за да призовем Farisir и да го насочим към бутона зад арената. Решетката се спуска. Напускаме гробницата на Фарисир (качваме се на 4-тия етаж). Да препуснем до гроба на Екзекутора. По пътя към гробницата заставаме в кръг и викаме Фарисир. Принуждаваме го да активира лоста зад решетките. И така, ето ни на входа. Отваряме вратата и влизаме.

Отиваме в малка стая, заставаме в кръг и призоваваме Farisir. Принуждаваме го да активира лоста. Минаваме през вратата, която вече е отворена. Завиваме надясно и влизаме в стаята. Унищожаваме враговете, принуждаваме Farisir да активира лоста. Скачаме до повдигнатата платформа и използваме грайфер, за да издърпаме подвижната платформа към двете платформи. Отиваме в началото на стаята и молим Farisir да натисне бутона на платформата, където все още не можем да стигнем. Преминаваме към Farisir и минаваме през следващата врата. О, ето го и Екзекуторът. Той иска да хване три души и отваря първата врата.

Минаваме през вратата, след това отваряме друга врата и унищожаваме враговете. Обаждаме се на Фарисир и отваряме друга врата. Молим го да застане на бутона. Мостът се вдигна - минахме. Повтаряме същите манипулации със следващия бутон, но мостът се издига само наполовина. Хващаме се за Фарисир и се дърпаме към него. Взимаме Shadow Bomb и я поставяме върху Corruption - мостът е напълно издигнат. Вземаме фенера и го поставяме на ръката на статуята. Завиваме на 90 градуса, молим Farisir да натисне бутона и пресичаме моста. Минаваме през вратата. Изкачваме се нагоре по стените и первазите. Ние освобождаваме първата душа, унищожаваме враговете и носим душата на Екзекутора.

Втората врата се отваря. Влизаме в него. Унищожаваме врагове, включително Мъчителя - дебел и тромав враг, който е много лесен за убиване, ако избегнете бавните му удари навреме. Отваря се проходът към следващата врата. Да влизаме! Викаме Farisir и му нареждаме да застане на бутона. Стигаме до Farisir покрай стените, след което стигаме до лоста и го активираме. Стигаме до вратата, унищожаваме враговете и отваряме вратата. Взимаме ключа от сандъка и се връщаме до вратата, към която трябва да се приложи този ключ (мястото, където е убит мъчителят). Издигаме се по первазите и стените, освобождаваме душата, унищожаваме враговете и довеждаме втората душа до Екзекутора.

Третата врата се отваря. Влизаме вътре и тичаме покрай стената до друга врата. Отваряме го и викаме Фарисир. Приближаваме се до асансьора и унищожаваме врага. Качваме се на втория етаж. Повредата внезапно няма да ни позволи да се качим горе. Принуждаваме Farisir да застане на бутона до числото I. Изкачваме се по стената до решетката. Обадете се на Farisir до следващия бутон. След това връщаме Farisir на първия бутон и стигаме до бомбата. Вземете Shadow Bomb и я поставете върху Corruption. Минаваме през вратата. Освобождаваме третата душа и се появява Пазителят на костта. Можете да го унищожите само като скачате. След него се появява Костният великан. Използваме същата тактика, която използвахме срещу Ледения гигант: избягваме, извършваме комбо атаки. Връщаме се към Екзекутора. Той се съгласява да ни се подчини. Базилевс, третият безсмъртен господар, се появява от земята. Той казва, че ако оцелеем в Psycameron, той ще се съгласи отново да се подчини на Господаря на костите.


базилевс

Влизаме в Golden Arena и стигаме до статуя, която държи фенер. Обръщаме го на 180 градуса и минаваме през вратата. Стигаме до арената. Портал към Psycameron е отворен за нас. Да скачаме!

Така че трябва да оцелеете във вълни от врагове. Това е доста лесно да направите, ако избягвате, използвате комплекти за първа помощ и отвари за ярост. оцеля ли Страхотен! Минаваме през вратата и викаме лордовете. Поставяме един на десния бутон, след което заставаме на платформата. Поставяме втория на левия бутон. В резултат на това се изкачваме по платформата. Отваряме вратата, заставаме отново в кръга и призоваваме лордовете. Унищожаваме врагове. Сложихме господаря на бутона. Минаваме по повдигнатия мост и поставяме друг господар на бутона по-нататък. Решетката се спуска и продължаваме. Отиваме до заключената врата. Гледаме надолу надясно - бутон! Поставяме лорда там и се издърпваме до него. Унищожаваме врагове. Поглеждаме надолу - зад нея има решетка с копче. Поставихме лорда там. Издърпваме се до господаря и унищожаваме враговете. Качваме се горе и активираме лоста, който спуска решетката. Връщаме се, скачаме на гредата и слизаме. Отваряме вратата, викаме лордовете и им нареждаме да активират всеки от трите лоста. След активиране отидете до сандъка и вземете ключа от там. Връщаме се до вратата и я отваряме с ключа.

Ехидна! По дяволите, тя изпълзя! Призоваваме лордовете. Поставяме един господар на бутона наблизо и поставяме втория господар на бутона далеч вляво от решетката, до която се издига мостът. Отиваме на отвореното място. Нареждаме на господаря да застане на бутона отдолу. Скачаме по стените, первазите и гредите към господаря, използвайки хватка в края. Стигаме до лоста и го активираме. Връщаме се и стигаме до втория бутон. Обаждаме се на господаря там и продължаваме. Активираме лоста, пресичаме моста, унищожаваме враговете и стигаме до втория господар. Отваряме вратата още малко и влизаме вътре. Ние призоваваме лордовете и унищожаваме враговете. Отваряме следващата врата и тичаме през стената до лоста и го активираме. Влизаме през вратата отляво. Стигаме до най-голямата пещера... Basileus.
Тактика срещу базилевс:

  1. Докато той започва да се люлее, ние избягваме два пъти.
  2. Веднага след удара му тичаме до него и извършваме комбо атаки.
  3. Докато той е на Ехидна, ние не се страхуваме да се приближим и да извършим комбо атаки, като първо сме се приближили отзад.
  4. Повтаряме манипулациите до победа.
Сега и Базилевс ни се подчинява! Ние идваме при Господаря на костите и даваме душите си. Господ унищожава предателите и ни благодари за свършената работа. Той ни дава Разделителя на Духа – нещо като отлъчване. Господарят на костите също ни посъветва да се разходим из града на мъртвите... Е, добре.


Награда:

  • Опит : 2350
  • злато : 10000


Град на мъртвите


И така, стигаме до портата на Града на мъртвите. Взимаме разделителя на душите и се разделяме на две. Принуждаваме едната половина на Смъртта да премести лявата платформа наляво, а втората половина на Смъртта да премести дясната платформа надясно. Отиваме в Града на мъртвите. Стигаме до стая с два смазващи скелета вътре. Ние ги унищожаваме. Качваме се на бутона, разделяме се на две и бягаме към друг бутон. Променяме външния си вид и се изкачваме по стената до лоста и го активираме. Влизаме в стаята и тръгваме наляво. Стигаме до статуите и минаваме през вратата вдясно. Стигаме до лоста. Раздвояваме и завъртаме лоста, така че да свали решетката. Превключваме и влизаме в стаята. Вземете Shadow Bomb и я поставете на лоста на стената в предишната стая. Решетката, зад която имаше платформа, се спуска. Заставаме на платформата и се събираме. Отново се разделяме на две, така че статуята да е на платформата. Спускаме решетката по същия начин, както преди, а с другата половина навиваме платформата в стаята. И така, нека се свържем. Ура, ние сме в съвсем различна стая. Качваме се по стълбите и скачаме в дупката. Стигаме до сандъка с ключа, активираме лоста и излизаме до вратата, която трябва да се отвори с ключа.

Отваряме вратата и влизаме в стаята. По средата на моста се разделяме на две. Първата половина е да се изкачите по стените и первазите до лоста и да завъртите лоста до краен предел, така че мостът да се завърти на 90 градуса. Променяме външния си вид и с другата половина стигаме до лоста, който спуска решетката. Активираме лоста и се събираме отново. Излизаме от стаята, завиваме надясно и грабваме фенера. Връщаме се при статуята и слагаме фенера в ръцете си. Завъртете статуята на 180 градуса. Минаваме по моста. Отваряме вратата, изкачваме се по лозите, пръстените, стените и первазите. Отваряме вратата и унищожаваме враговете. Качваме се на моста и се разделяме на две. С едната половина активираме лоста вдясно от вратата, през която сме влезли. Мостът се обърна. Събираме се и отново се разделяме. С едната половина скачаме върху лоста, който задейства спускането на решетката. С другата половина вземаме Shadow Bomb и отиваме до мястото, където падна решетката. Хвърляме бомба на лоста. Събираме се отново и отваряме вратата, през която вече можете да влезете.

Скачаме покрай стените до лоста и го активираме. Стигаме до още един лост и го активираме. Скачаме на моста и отваряме вратата, която беше освободена от решетката. Стигаме до място с трима мъчителя. Освен това се появяват три призрака. Няма да е лесно да се унищожи. След като унищожите враговете, отворете следващата врата. Скачаме на лоста и...бързо нагоре! Бързо се изкачваме нагоре по греди, халки, первази и стени. Фу... Активираме лоста и отваряме вратата. Унищожаваме врагове. Качваме се по стълбите и... още врагове... Унищожаваме враговете и след това ги унищожаваме отново. Ето, сега е точно на вратата. Отваряме вратата. Следваме стените и гредите до следващата врата и от нея отиваме до асансьора. Тук засега не можем да направим нищо, затова отиваме до съседната врата. Вървим по стените и гредите до някакъв балкон. Разделяме се на две и стигаме до лоста. Нека го активираме. Събираме се отново и отиваме до вратата, която вече е отворена. Влизаме вътре и активираме следващия лост. Скачаме до асансьора.

Завъртете главата си на 180 градуса по часовниковата стрелка. С помощта на пръстена стигаме до вратата, която сега сме отворили. Влизаме вътре и унищожаваме враговете. Вземете Shadow Bomb и я поставете върху корупцията наблизо. Изкачваме се и намираме сандък с ключ. Връщаме се към главата с лъча и стигаме до вратата, където е необходим ключът. Стигаме до бутона по первази, пръстени, стени и греди. Разделяме се на две и заставаме на бутона. Взимаме платформата и я избутваме отвъд решетките. Събираме се и се качваме на платформата. Раздвояваме се върху него и заставаме с едната половина пак на бутона. С другата половина навиваме платформата навътре. Променяме външния си вид и отиваме на втория бутон до него. Променяме външния си вид и разгръщаме платформата до съседната врата. Събираме се отново и отваряме вратата. Активираме лоста. Вземаме бомбата наблизо и я поставяме върху Покварата на главата с лъча. С помощта на пръстена се връщаме към главата и активираме лоста. Да слизаме. Завъртете главата си на 90 градуса обратно на часовниковата стрелка и бягайте към изхода! О, не, стигнахме до арената. Виещ Болшак! Тактика срещу Виещ болшак:

  1. Докато той не прави нищо, ние го удряме по главата.
  2. След като той започна да се издига, ние избягваме! Ако той започне да маха с ръце, избягваме.
  3. След като Болшак започне да освобождава скелети от потока, ние ги унищожаваме всички, така че Болшак да се появи отново и да повтори тактиката за причиняване на щети. Когато бутонът се появи в горната част, завършете ( д) враг.
След унищожението влизаме в отворената врата. Появява се... Старшият гарван! Той съобщава, че за да стигнете до Източника на душите, първо трябва да получите ключа. Ключът е разделен на две части. Първият се намира в царството на ангелите, вторият в ада. И така, да се върнем на Дървото – то ще покаже правилния път. Влизаме в ангелските порти.


Награда:

  • Опит : 2300
  • злато : 11000

Част 4: Изгубена светлина

Ключ към Изкуплението

И така, нека скочим до кристалната кула. Ние унищожаваме ангелите, които бяха погълнати от Покварата. Небесният воин Натаниел лети на помощ и ни помага да унищожим всички ангели. Натаниел също предложи, че трябва да говорим с архонта за ключа.

Влизаме в главата и активираме лоста. Качваме се с асансьора, излизаме и тръгваме наляво. Унищожаваме враговете, проправяме си път по перваза до другата страна и отново унищожаваме враговете. Връщаме се при скалата, отдалечаваме се възможно най-далеч, разделяме се на две и хващаме Shadow Bomb с едната половина и я хвърляме към другата половина. С другата половина бягаме към Corruption и поставяме бомба върху него. Пътеката към върха е разчистена. Изкачваме се покрай стени, первази, асми и греди. Приближаваме се до архонта. Той иска жезъла на Арафел в замяна и отваря портал към Земята.


Награда:

  • Опит : 2500
  • злато : 9000


Прът на Арафел

Да отидем на Земята. На Земята срещаме Уриел, който се бори със силите на мрака. Помагаме й да победи враговете си, след като вземе оръдие от един от победените небесни воини. Уриел съобщава, че пръчката е счупена на няколко части. Хайде да търсим първия! Следваме линеен път, унищожавайки всички врагове отляво и отдясно. Едва стигаме до първата част и стреляме по зелената част. Персонал! Чудесен. Носим жезъла на Уриел (ние също вървим напред - не назад!). Тя отваря порта към друга част на града.

Е, отново следваме линеен път, унищожавайки врагове паралелно. След като излезете от пещерата, ще се натъкнете на Bomb Launcher. По-добре е да го вземете, защото е по-ефективен. Някъде по средата на пътя към пръта ще се натъкнем на шефа Нос! Използвайки Cleaver, ние бързо го унищожаваме, а след това и тези летящи същества, които са толкова пъргави. И така, най-накрая стигнахме до втората част - пътуването беше дълго, но забавно. Сега вече имаме персонал и око. Пренасяме окото на Уриел (да, да, не назад, а напред). Отваря пътя към третата част.

Познайте какво трябва да се направи сега? вярно! Следваме линеен път и унищожаваме врагове. Ще се срещнем отново с Нос. Най-накрая стигаме до третата част по моста. Опа! Въдицата е сглобена! Връщаме се (вървим напред, да, да) до кристалната кула.

Архонтът обявява, че може да прогони тъмнината от цитаделата Wordbone с помощта на своя персонал и го прави! Той също така ни казва, че трябва да намерим Писар, който ще ни помогне да завършим търсенето на ключа.


Награда:

  • Опит : 3000
  • злато : 11000


Петна от ерес

И така, летим с птица до Цитаделата на слонова кост. Влизаме в цитаделата и веднага завиваме надясно и се изкачваме по стената. Активираме лоста, който спусна някаква сфера надолу. Сферата взаимодейства с друга сфера и Покварата се изпари. Слизаме долу и отваряме вратата. Стигаме до някаква арена, унищожавайки няколко врагове по пътя. Вратата отляво е заключена, преминете през вратата отдясно. Качваме се по стълбите вдясно и влизаме в дупката в стената. Стигаме до задънена улица и се изкачваме по стената. Скачаме по ринга върху платформата, унищожаваме враговете и тичаме по стената отдясно до другата част. Унищожаваме враговете и се разделяме на две в някакъв неразбираем кръг. С едната половина заставаме на съседния бутон до нас. С другата половина намираме втория бутон и заставаме върху него. Статуята трябва да падне. Свързваме се отново и се изкачваме от другата страна. Качваме се над стената и намираме Shadow Bomb. Ние го извайваме върху корупцията и го унищожаваме. Летим с помощта на пръстена до вратата.

Отваряме вратата и скачаме долу. Удряме светещия камък и го разбиваме! Получаваме Traveler in the Void. Вече можете да се телепортирате през определени области. И така, създаваме портал (изберете пътник в празнотата и се насочете към синия кръг на стената, след това натиснете MMB) в стената отдолу, след което създаваме втори портал отгоре. Влизаме в портала отдолу и се озоваваме на върха – прекрасно! Излизаме от стаята и скачаме по ринга до основната платформа. Портали могат да бъдат създадени отляво и отдясно на нас. Създаваме ги и се преместваме на друга платформа. Унищожаваме враговете и намираме лоста. Активираме го и скачаме в отворената дупка. Създаваме ускорен портал (задръжте SCM), където трябва да излетим. Създаваме втори портал на друго място и скачаме в него. ура! Кацнахме, добре. Използвайки пръстена, скачаме на долната платформа и достигаме до телепорта, като унищожихме враговете преди това. Създаваме телепорт на стената наблизо. Създаваме втория портал на стената до двама врагове недалеч от нас. Да продължим. Унищожаваме враговете и се приближаваме до сферата. Създаваме портал до него и създаваме втори портал до другата сфера.

Обръщаме се и отиваме до малката кула. Скачаме в малка дупка, вътре в която има два портала. Създаваме ускорен портал на стената и обикновен отдолу, сега се качваме и стигаме до вратата към тази малка кула. Отваряме вратата и виждаме два лоста по стените. Унищожаваме враговете, разделяме се на две точно по средата и заставаме с всяка половина на лостовете. Статуята пада в портала. В резултат на това стигаме до другата страна. Събираме се отново и се изкачваме по стените, гредите, первазите и пръстените. Създайте портал до сферата. Създаваме втория портал до сферата отдолу, вдясно. Вече имаме пречистена вода! Слизаме покрай водата и стигаме до място, отвъд което не можем да отидем. Вземете Shadow Bomb отдясно и я поставете върху Corruption. Ура, проходът е отворен! Изкачваме се по лозата и отваряме портата към цитаделата. Стигаме до следващата врата, като продължаваме да унищожаваме малки врагове паралелно. Излизаме до портата, която води до светая светлини, но имаме нужда от ключ.

Завиваме наляво и слизаме. По пътя ще срещнем врагове, които ще унищожим. Стигаме до кръгла стая със статуи в средата и скачаме в дупката вдясно. Излизаме на балкона. Унищожаваме враговете и пръстенът се спуска върху нас. По същия този пръстен, первази и стени се изкачваме до три лоста и три телепорта. Разделяме се на две и активираме втория лост, за да спуснем десния портал. Променяме външния си вид и създаваме портал на стената наблизо и създаваме втори портал близо до портала, който сега сме спуснали. Събираме се отново и се приближаваме до портала на стената. Ние създаваме ускоряващ портал в друг портал. Разделяме се на две и активираме левия лост, така че левият портал да се спусне и да освободи място за лоста зад вратата. Скачаме с другата половина в портала на стената и се озоваваме на лоста. Нека го активираме. Решетките падат и ние се събираме отново. Отиваме в отворената част.

Движим се по стената до сандъка, унищожаваме враговете и изваждаме ключа от сандъка. Качваме се по стълбите, вземаме Shadow Bomb и я поставяме върху Corruption. Качваме се до замъка, отваряме го и създаваме портал до сферата. Създаваме втория портал отдолу до втората сфера (където е дупката в пода). вода! Минаваме през телепорта и слизаме през водата. Придвижваме се по пръстените до следващата платформа. Стигаме до вратата и я отваряме. След това ще има още врати, врагове, още врати, след това ще има една дупка и накрая стигаме до стълбите. Да слизаме. Виждаме два телепорта - създаваме портали. Скачаме по пръстените в портала. Вдигаме глави - точно над нас има друг портал - създаваме ускорен в него. Влизаме в портала на стената. В резултат на това стигаме до следващата платформа по стените и гредите. Поглеждаме надолу и виждаме портал - създаваме ускорен портал. Гледаме стената наблизо и виждаме портал - създаваме обикновен портал там. Тичаме по стената до портала и накрая се транспортираме до някаква арена. Влизаме на арената. Toady е интересен враг, който може да се телепортира. Справяме се с него и продължаваме напред.

Стигаме до следващия пъзел. Намираме лоста. Разделяме се на две, активираме лоста, променяме външния си вид, разточваме платформата до лоста и се събираме отново. Качваме се на платформата и се разделяме на две. Активираме отново лоста, променяме външния си вид и търкаляме платформата със статуята навътре към сферата. Да се ​​съберем отново. Отиваме до втория лост. Разделяме се на две, активираме лоста, променяме външния си вид, създаваме портал на движещата се стена, създаваме втори портал на стената отдолу. Пуснете лоста и създайте портал вътре в портала отдолу на стената (ускорено). Слизаме до началото на пътеката, създаваме портал до първата сфера, стигаме до втория лост по същия начин, след което завъртаме стената, докато лъчът стигне до Повредения портал. Поставяме портал в освободената стена, след което отиваме до последната сфера и поставяме портал на тавана. Ура! вода! Покрай водата стигаме до друг портал на стената. Създаваме портал, след което създаваме портал, който е зад дупката в стената. Прелитаме и скачаме в дупката в пода. Стигаме до водопада, който най-накрая погълна Покварата. Отваряме вратата зад водопадите.

Създаваме обикновен портал отдолу и ускорен отгоре. Летим към потоците. Създаваме ускорен портал на стената точно над нашето ниво и скачаме в обикновен портал. Тичаме по стената до вратата и я отваряме. Качваме се по дългите стълби до вратата. Вътре е Книжникът Джамер! Тактиките са:

  1. Нанасяме щети, докато той е паднал.
  2. Докато той се издига на върха, ние унищожаваме неговите помощници и го чакаме да падне.
  3. В момент, когато той стреля с лъчи на височина, ние активираме портала под него и портала отгоре. Бягаме по такъв начин, че лъчът да удари портала отдолу и да го удари.
След победата писарят казва, че архонтът все още има ключа. Трябва да му го отнемем. Преминаваме към кристалната кула и се издигаме до Архонта.
  1. Докато Archon е на арената, ние го атакуваме.
  2. Докато Archon лети нагоре, трябва да го хванете близо до него и да нанесете щети в движение, след което натиснете бутона за завършване ( д ).
  3. Във време, когато крилете на архонта ще пораснат отново, но ще има малко здраве, избягваме и нанасяме щети, след което натискаме бутона за завършване.
Ние имаме ключа! Връщаме се при Стария гарван (той е близо до Дървото на живота). Всичко, което остава, е да намерим ключа на демона... отиваме в портала, който ще ни изпрати до Edge of Shadows.

Награда:

  • Опит : 4800
  • злато : 13000

Част 5: Edge of Shadows


Луда кралица

Така че трябва да изследвате Edge of Shadows. Отиваме до Черния камък. Отваряме портите на Черния камък. Завиваме надясно през вратата и стигаме до Лилит. Тя каза, че ключът може да бъде получен чрез съживяване на миналото. Лилит подобри нашия пътешественик във времето. Сега можем да преминем от миналото към бъдещето. И обратно.

Награда:

  • Опит : 2000
  • злато : 9000


Властелинът на черния камък

Слизаме долу и минаваме през вратата, която още не сме отворили. Да влизаме. Отиваме наляво и създаваме портал на стената. Влизаме в него. Започваме да пресичаме моста в миналото. Унищожаваме демони на арената. Влизаме в отворената врата отдясно и покрай стените, первазите и гредите стигаме до лоста, унищожавайки враговете. Активираме лоста. Завийте надясно и създайте портал. Влизаме в него. Скочете надолу в арената, след което се изкачваме по стената, използвайки пръстена до вратата. Влизаме в него. Минаваме през полусчупения мост до сандъка с корупцията. Можете да създадете портал наблизо. Да създаваме и да продължаваме. Унищожаваме всички врагове, разделяме се на две на бутона, след което стигаме до стаята със Shadow Bomb. Унищожаваме враговете, вземаме бомбата и се приближаваме до скалата. Променяме външния си вид и наближаваме второто полувреме и предаваме бомбата. Така пренасяме бомбата над скалите и я поставяме върху Покварата. Тя избухва. Да се ​​върнем към настоящето. Отворете сандъка и вземете ключа.

Променяме местоположението на портала на този до порутения мост. Да отидем в миналото. Стигаме до врата с ключалка. Унищожаваме враговете и отваряме вратата. Стигаме до лоста и го активираме. Слизаме по первазите, унищожаваме враговете и създаваме портал. Влизаме в настоящето. Унищожаваме скарабеите. Изкачваме се по стената, гредата и перваза до вратата, която толкова нетърпеливо достигнахме.Влизаме вътре и създаваме портал. Навлизаме в миналото... Самаел.
Тактика срещу Самаел:

  1. Ние избягваме през цялото време и се опитваме да нанесем поне малко щети.
  2. По времето, когато Самаел седи на трона, ние избягваме топките му.
  3. Докато Samael създава огнени руни, ние ги избягваме и бягаме.

Взимаме ключа и се връщаме при Стария гарван.

Награда:

  • Опит : 2500
  • злато : 11000


Източник на душите

И така, време е за последния тест. Влизаме в Извора на душите, след което стигаме до арената. Авесалом...
Тактика срещу Авесалом:

  1. Нарязваме го с всички сили, избягвайки атаки. Изненадващо доста лесен противник.
Нека да гледаме финалното видео.


Винаги ще има четирима ездачи.

Синтезатор YAMAHA DGX-530 с автоматичен акомпанимент, 88 клавиша, USB-to-Device
Пиано клавиатура 88 клавиша с 500 естествено звучащи гласа и стилове.

* Динамична клавиатура със Soft Touch механизъм с 88 клавиша
* Акустичен, зашеметяващо експресивен Live!, Cool! и сладко! гласуване
* EasySongArranger и технологията Performance Assistant
* USB конектор за лесно съхранение и възпроизвеждане на музика
* Колело за огъване на височината за плавна промяна на височината на изсвирените ноти

Синтезаторът DGX-530 използва клавиатура с 88 клавиша с механика Graded Soft Touch. Най-добрите звуци са достъпни с едно натискане на бутон, а вграденият рекордер улеснява записването на виртуозни изпълнения. Функционалността на синтезатора се увеличава значително чрез използването на системата за обучение Yamaha Education Suite и USB връзка (USB to Device).

Удивително реалистични звуци
Yamaha приветства свежестта и новостта! Гласовете създават невероятно естествен и динамичен звук. Използвайте колелото за огъване и слушайте тези гласове - особено саксофона и тромпета - те наистина звучат като живи!

Живи, готини и мелодични гласове
Огромна палитра от акустични и инструментални гласове с електронно усилване. За пълното предаване на естествеността, резонанса, изразителността и вибрато на истински инструмент се използва смес от разширени, стереофонични и многопластови проби.

Прост аранжор на песни
В допълнение към стила по подразбиране за всяка песен, можете да изберете всеки друг стил за възпроизвеждане на песента. Използвайте функцията Easy Song Arranger за тази цел. Това означава, че можете да пуснете например балада като боса нова или в хип-хоп стил. Можете да създадете напълно различни аранжименти, като промените начина, по който се възпроизвежда песента. Можете също да промените тона на мелодията на песента, за да промените напълно изображението.

Технология Performance Assistant (P.A.T.)
Свирете заедно с песента на клавиатурата на инструмента и получавайте страхотно изпълнение всеки път - дори ако свирите на грешни ноти! Всичко, което трябва да направите, е да свирите на клавиатурата съответно в левия и десния диапазон на клавиатурата. Вашата игра ще бъде като на професионалист.

USB TO DEVICE конектор
Поставете USB устройство за съхранение в терминала USB TO DEVICE на инструмента. Това ви позволява да запазвате или зареждате записани настройки и песни, създадени на инструмента, както и да извличате данни от свързано устройство.

USB TO HOST конектор
Включете и се възползвайте от необятния свят на музикален компютърен софтуер. Връзките и настройките са много прости. Ще можете да възпроизвеждате всички части от различни инструментални звуци, записани на компютъра, на един инструмент.

Преносим голям бутон
Свиренето на пиано е бързо и лесно с функцията Yamaha Portable Grand. Един специален бутон ви позволява да извикате великолепния звук на истински роял с едно докосване, богат и автентичен и особено чувствителен към докосването на клавишите. Този бутон също ви позволява да настроите клавиатурата да свири като на пиано.

Лесно изпълнение с музикален дисплей
Когато се възпроизвежда песен, съответният ритъм ще бъде показан на дисплея. Това е чудесен начин да се научите да четете от поглед. Ако песента има данни за текст и акорд, те също ще се появят на дисплея. Ако в песента няма съответни данни, текстът и акордите не се показват на дисплея.

Вградена система за обучение - Yamaha Education Suite (Y.E.S.)
Yamaha Education Suite (Y.E.S.) е допълнителна настройка, вградена в инструмента, която ви позволява да вземете курс на обучение. Можете сами да се научите да играете с него. Y.E.S. ви помага да овладеете песента с прости уроци стъпка по стъпка. Всеки урок може да се прави отделно един от друг с лява или дясна ръка или и с двете.

За съжаление, игрите имат недостатъци: заеквания, нисък FPS, сривове, замръзвания, грешки и други дребни и не толкова дребни грешки. Често проблемите започват дори преди играта да започне, когато тя не се инсталира, не се зарежда или дори не се изтегля. И самият компютър понякога прави странни неща и след това в Darksiders 2 има черен екран вместо картина, контролите не работят, не можете да чуете звука или нещо друго.

Какво да направите първо

  1. Изтеглете и стартирайте световно известния CCleaner(изтегляне чрез директна връзка) - това е програма, която ще почисти компютъра ви от ненужни боклуци, в резултат на което системата ще работи по-бързо след първото рестартиране;
  2. Актуализирайте всички драйвери в системата с помощта на програмата Програма за актуализиране на драйвери(изтегляне чрез директна връзка) - ще сканира вашия компютър и ще актуализира всички драйвери до най-новата версия за 5 минути;
  3. Инсталирай Разширен системен оптимизатор(изтегляне чрез директна връзка) и активирайте режима на игра в него, което ще прекрати безполезните фонови процеси при стартиране на игри и ще подобри производителността в играта.

Второто нещо, което трябва да направите, ако имате проблеми с Darksiders 2, е да проверите системните изисквания. По добър начин, трябва да направите това преди покупката, за да не съжалявате за похарчените пари.

Darksiders 2 минимални системни изисквания:

Windows XP, Intel Core 2 Duo, 1.5 Gb RAM, 10 Gb HDD, nVidia GeForce 8600 256 Mb

Всеки геймър трябва да има поне малко разбиране за компонентите, да знае защо са необходими видеокарта, процесор и други неща в системния блок.

Файлове, драйвери и библиотеки

Почти всяко устройство в компютър изисква набор от специален софтуер. Това са драйвери, библиотеки и други файлове, които осигуряват правилната работа на компютъра.

Трябва да започнете с драйверите за вашата видеокарта. Съвременните графични карти се произвеждат само от две големи компании - Nvidia и AMD. След като разбрахме кой продукт задвижва охладителите в системния блок, отиваме на официалния уебсайт и изтегляме най-новия пакет драйвери:

Предпоставка за успешната работа на Darksiders 2 е наличието на най-новите драйвери за всички устройства в системата. Изтеглете помощната програма Програма за актуализиране на драйвериза лесно и бързо изтегляне на най-новите драйвери и инсталирането им с едно кликване:

Ако Darksiders 2 не стартира, препоръчваме ви да опитате да деактивирате вашата антивирусна програма или да поставите играта в антивирусните изключения, както и да проверите отново за съответствие със системните изисквания и ако нещо от вашата компилация не отговаря, тогава, ако е възможно, подобрете вашия компютър чрез закупуване на по-мощни компоненти.


Darksiders 2 има черен екран, бял екран, цветен екран. Решение

Проблемите с екрани с различни цветове могат да бъдат разделени на 2 категории.

Първо, те често включват използване на две видеокарти наведнъж. Например, ако дънната ви платка има вградена видеокарта, но играете на дискретна, тогава Darksiders 2 може да стартира за първи път на вградената, но няма да видите самата игра, защото мониторът е свързан към дискретна видеокарта.

Второ, цветните екрани се появяват, когато има проблеми с показването на изображения на екрана. Това може да се случи по различни причини. Например Darksiders 2 не може да работи чрез остарял драйвер или не поддържа видеокартата. Също така може да се появи черен/бял екран, когато работите с разделителни способности, които не се поддържат от играта.

Darksiders 2 се срива. В определен или случаен момент. Решение

Играеш за себе си, играеш и после - бам! - всичко изгасва и сега имате десктоп пред вас без никакъв намек за игра. Защо се случва това? За да разрешите проблема, трябва да се опитате да разберете какво е естеството на проблема.

Ако възникне срив в произволен момент от време без никакъв модел, тогава с 99% вероятност можем да кажем, че това е грешка в самата игра. В този случай е много трудно да се поправи нещо и най-доброто нещо, което можете да направите, е просто да оставите Darksiders 2 настрана и да изчакате корекцията.

Ако обаче знаете точно в кои моменти се случва сривът, тогава можете да продължите играта, като избягвате ситуации, които провокират срив.

Ако обаче знаете точно в кои моменти се случва сривът, тогава можете да продължите играта, като избягвате ситуации, които провокират срив. Освен това можете да изтеглите запазването на Darksiders 2 и да заобиколите мястото на заминаване.


Darksiders 2 замръзва. Картината замръзва. Решение

Ситуацията е приблизително същата като при сривовете: много замръзвания са пряко свързани със самата игра или по-скоро с грешката на разработчика при създаването й. Въпреки това, често замразената картина може да се превърне в отправна точка за разследване на окаяното състояние на видеокарта или процесор.

Така че, ако картината замръзне в Darksiders 2, използвайте програми за показване на статистика за зареждането на компоненти. Може би вашата видеокарта отдавна е изчерпала работния си живот или процесорът се нагрява до опасни температури?

Най-лесният начин да проверите натоварването и температурите на видеокартата и процесорите е в програмата MSI Afterburner. Ако желаете, можете дори да покажете тези и много други параметри върху картината на Darksiders 2.

Какви температури са опасни? Процесорите и видеокартите имат различни работни температури. За видеокарти обикновено са 60-80 градуса по Целзий. При процесорите тя е малко по-ниска - 40-70 градуса. Ако температурата на процесора е по-висока, трябва да проверите състоянието на термопастата. Може вече да е изсъхнал и трябва да се смени.

Ако видеокартата се нагрява, тогава трябва да използвате драйвер или официална помощна програма от производителя. Необходимо е да увеличите броя на оборотите на охладителите и да проверите дали работната температура намалява.

Darksiders 2 е бавен. Нисък FPS. Скоростта на кадрите пада. Решение

Ако има забавяне и ниска честота на кадрите в Darksiders 2, първото нещо, което трябва да направите, е да намалите графичните настройки. Разбира се, има много от тях, така че преди да намалите всичко, си струва да разберете как точно определени настройки влияят на производителността.

Резолюция на екрана. Накратко, това е броят точки, които изграждат картината на играта. Колкото по-висока е разделителната способност, толкова по-голямо е натоварването на видеокартата. Увеличението на натоварването обаче е незначително, така че трябва да намалите разделителната способност на екрана само в краен случай, когато всичко останало вече не помага.

Качество на текстурата. Обикновено тази настройка определя разделителната способност на текстурните файлове. Качеството на текстурата трябва да бъде намалено, ако видеокартата има малко видео памет (по-малко от 4 GB) или ако използвате много стар твърд диск със скорост на шпиндела под 7200.

Качество на модела(понякога само детайлизиране). Тази настройка определя кой набор от 3D модели ще се използва в играта. Колкото по-високо е качеството, толкова повече полигони. Съответно високополигоналните модели изискват повече процесорна мощност от видеокартата (да не се бърка с количеството видеопамет!), което означава, че този параметър трябва да бъде намален при видеокарти с ниска честота на ядрото или паметта.

Сенки. Те се изпълняват по различни начини. В някои игри сенките се създават динамично, т.е. изчисляват се в реално време във всяка секунда от играта. Такива динамични сенки натоварват както процесора, така и видеокартата. За целите на оптимизацията разработчиците често изоставят пълното изобразяване и добавят предварително изобразени сенки към играта. Те са статични, защото по същество са просто текстури, насложени върху основните текстури, което означава, че зареждат паметта, а не ядрото на видеокартата.

Често разработчиците добавят допълнителни настройки, свързани със сенките:

  • Разделителна способност на сенките - Определя колко детайлна ще бъде сянката, хвърлена от даден обект. Ако играта има динамични сенки, тя зарежда ядрото на видеокартата и ако се използва предварително създаден рендер, тогава тя "изяжда" видео паметта.
  • Меки сенки - изглаждане на неравностите в самите сенки, обикновено тази опция се дава заедно с динамичните сенки. Независимо от вида на сенките, той зарежда видеокартата в реално време.

Изглаждане. Позволява ви да се отървете от грозните ъгли по краищата на обектите чрез използването на специален алгоритъм, чиято същност обикновено се свежда до генериране на няколко изображения наведнъж и сравняването им, изчислявайки най-„гладката“ картина. Има много различни алгоритми за антиалиасинг, които се различават по нивото на въздействие върху производителността на Darksiders 2.

Например MSAA работи директно, създавайки 2, 4 или 8 рендера наведнъж, така че честотата на кадрите се намалява съответно 2, 4 или 8 пъти. Алгоритми като FXAA и TAA работят малко по-различно, като постигат гладко изображение чрез изчисляване само на краищата и използване на някои други трикове. Благодарение на това те не намаляват производителността толкова много.

Осветление. Както при анти-алиасинг, има различни алгоритми за светлинни ефекти: SSAO, HBAO, HDAO. Всички те използват ресурсите на видеокартата, но го правят по различен начин в зависимост от самата видеокарта. Факт е, че алгоритъмът HBAO е рекламиран главно на видеокарти от Nvidia (GeForce линия), така че работи най-добре на „зелени“. HDAO, напротив, е оптимизиран за видеокарти от AMD. SSAO е най-простият тип осветление, той консумира най-малко ресурси, така че ако е бавен в Darksiders 2, струва си да преминете към него.

Какво да намалим първо? Сенките, изглаждането и светлинните ефекти обикновено отнемат най-много работа, така че това са най-добрите места да започнете.

Геймърите често трябва сами да оптимизират Darksiders 2. Почти всички големи версии имат различни подходящи форуми, където потребителите споделят своите начини за подобряване на производителността.

Една от тях е специална програма, наречена Advanced System Optimizer. Създаден е специално за тези, които не искат ръчно да почистват компютъра си от различни временни файлове, да изтриват ненужни записи в системния регистър и да редактират списъка за стартиране. Advanced System Optimizer прави това вместо вас и също така анализира компютъра ви, за да намери начини за подобряване на производителността в приложенията и игрите.

Darksiders 2 изостава. Голямо забавяне при игра. Решение

Много хора бъркат „спирачки“ със „закъснения“, но тези проблеми имат напълно различни причини. Darksiders 2 се забавя, когато скоростта на кадрите, с която изображението се показва на монитора, намалява, и забавя, когато забавянето при достъп до сървъра или друг хост е твърде голямо.

Ето защо забавяне може да възникне само в онлайн игри. Причините са различни: лош мрежов код, физическо разстояние от сървърите, претоварване на мрежата, неправилно конфигуриран рутер, ниска скорост на интернет връзката.

Последното обаче се случва най-рядко. В онлайн игрите комуникацията между клиент и сървър се осъществява чрез обмен на сравнително кратки съобщения, така че дори 10 MB в секунда трябва да са достатъчни.

Darksiders 2 няма звук. Не се чува нищо. Решение

Darksiders 2 работи, но по някаква причина не звучи - това е друг проблем, с който се сблъскват геймърите. Разбира се, можете да играете така, но все пак е по-добре да разберете какво се случва.

Първо трябва да определите мащаба на проблема. Къде точно няма звук - само в играта или дори на компютъра? Ако е само в игра, тогава може би това се дължи на факта, че звуковата карта е много стара и не поддържа DirectX.

Ако изобщо няма звук, тогава проблемът определено е в настройките на компютъра. Може би драйверите на звуковата карта са инсталирани неправилно или може би няма звук поради някаква специфична грешка в нашата любима операционна система Windows.

Контролите не работят в Darksiders 2. Darksiders 2 не разпознава мишка, клавиатура или геймпад. Решение

Как да играете, ако е невъзможно да контролирате процеса? Проблемите с поддръжката на конкретни устройства са неуместни тук, защото говорим за познати устройства - клавиатура, мишка и контролер.

По този начин грешките в самата игра са практически изключени, проблемът почти винаги е от страна на потребителя. Можете да го разрешите по различни начини, но по един или друг начин ще трябва да се свържете с водача. Обикновено, когато свържете ново устройство, операционната система веднага се опитва да използва един от стандартните драйвери, но някои модели клавиатури, мишки и геймпади са несъвместими с тях.

Затова трябва да разберете точния модел на устройството и да се опитате да намерите неговия драйвер. Устройствата от известни марки за игри често идват със собствени софтуерни пакети, тъй като стандартният драйвер за Windows просто не може да осигури правилната работа на всички функции на конкретно устройство.

Ако не искате да търсите драйвери за всички устройства поотделно, можете да използвате програмата Програма за актуализиране на драйвери. Той е проектиран да търси автоматично драйвери, така че трябва само да изчакате резултатите от сканирането и да изтеглите необходимите драйвери в интерфейса на програмата.

Често спирачките на Darksiders 2 могат да бъдат причинени от вируси. В този случай няма значение колко мощна е видеокартата в системния блок. Можете да сканирате компютъра си и да го почистите от вируси и друг нежелан софтуер с помощта на специални програми. Например NOD32. Антивирусът се е доказал като най-добрият и е одобрен от милиони потребители по целия свят.

ZoneAlarm е подходящ както за лична употреба, така и за малък бизнес, способен да защити компютър с Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от всякакви атаки: фишинг, вируси, зловреден софтуер, шпионски софтуер и други кибер заплахи. Новите потребители получават 30-дневен безплатен пробен период.

Nod32 е антивирусна програма от ESET, която е получила много награди за приноса си в развитието на сигурността. Версиите на антивирусните програми са достъпни на уебсайта на разработчика както за компютри, така и за мобилни устройства; предоставя се 30-дневна пробна версия. Има специални условия за бизнес.

Darksiders 2 изтеглена от торент не работи. Решение

Ако разпространението на играта е изтеглено чрез торент, тогава по принцип не може да има гаранции за работа. Торентите и репактите почти никога не се актуализират чрез официални приложения и не работят в мрежата, тъй като в процеса на хакване хакерите изрязват всички мрежови функции от игрите, които често се използват за проверка на лиценза.

Използването на такива версии на игри е не само неудобно, но дори опасно, тъй като много често много файлове в тях са променени. Например, за да заобиколят защитата, пиратите променят EXE файла. В същото време никой не знае какво друго правят с него. Може би те вграждат самоизпълняващ се софтуер. Например, когато играта се стартира за първи път, тя ще се интегрира в системата и ще използва нейните ресурси, за да осигури благополучието на хакерите. Или предоставяне на достъп до компютъра на трети страни. Тук няма гаранции и не може да има.

Освен това използването на пиратски версии според нашето издание е кражба. Разработчиците прекараха много време в създаването на играта, инвестирайки собствените си пари с надеждата, че тяхното въображение ще се изплати. И всеки труд трябва да се заплаща.

Ето защо, ако възникнат проблеми с игри, изтеглени от торенти или хакнати по един или друг начин, трябва незабавно да премахнете пиратската версия, да почистите компютъра си с антивирусна програма и лицензирано копие на играта. Това не само ще ви предпази от съмнителен софтуер, но и ще ви позволи да изтегляте актуализации за играта и да получавате официална поддръжка от нейните създатели.

Darksiders 2 дава грешка за липсващ DLL файл. Решение

По правило проблемите, свързани с липсващи DLL файлове, възникват при стартиране на Darksiders 2, но понякога играта може да получи достъп до определени DLL файлове по време на процеса и, като не ги намери, да се срине по най-явния начин.

За да коригирате тази грешка, трябва да намерите необходимия DLL и да го инсталирате в системата. Най-лесният начин да направите това е да използвате програмата DLL-фиксатор, който сканира системата и помага за бързо намиране на липсващи библиотеки.

Ако проблемът ви се окаже по-специфичен или методът, описан в тази статия, не е помогнал, тогава можете да попитате други потребители в нашия раздел „“. Те ще ви помогнат бързо!

Благодаря за вниманието!

Ако сте изправени пред факта, че Darksiders 2 се забавя, срива, Darksiders 2 няма да стартира, Darksiders 2 няма да се инсталира, контролите не работят в Darksiders 2, няма звук, възникват грешки, запазванията не работят в Darksiders 2 - предлагаме ви най-често срещаните начини за решаване на проблемните проблеми.

Първо проверете дали спецификациите на вашия компютър отговарят на минималните системни изисквания:

  • Операционна система: Windows XP/Vista SP1/7
  • Процесор: Intel Core 2 Duo 2 GHz или AMD еквивалент
  • Памет: 2 GB
  • Видео: 512 MB (GeForce 9800 GT)
  • HDD: 20 GB

Не забравяйте да актуализирате драйверите на видеокартата и другия софтуер

Преди да си спомните най-лошите думи и да ги изразите към разработчиците, не забравяйте да отидете на официалния уебсайт на производителя на вашата видеокарта и да изтеглите най-новите драйвери. Често драйверите, специално оптимизирани за тях, са подготвени за пускането на игри. Можете също така да опитате да инсталирате по-нова версия на драйвери, ако проблемът не е решен чрез инсталиране на текущата версия.

Важно е да запомните, че трябва да изтегляте само окончателните версии на видеокартите - опитайте се да не използвате бета версии, тъй като те могат да имат голям брой неоткрити и непоправени грешки.

Не забравяйте, че за стабилна работа на игри често се изисква инсталиране на най-новата версия на DirectX, която винаги може да бъде изтеглена от официалния уебсайт на Microsoft.

Darksiders 2 не стартира

Много проблеми при стартирането на игри възникват поради неправилна инсталация. Проверете дали е имало грешки по време на инсталацията, опитайте да деинсталирате играта и да стартирате инсталатора отново, след като деактивирате антивирусната програма - често файловете, необходими за работата на играта, се изтриват по погрешка. Също така е важно да запомните, че пътят до папката с инсталираната игра не трябва да съдържа кирилица - използвайте само латински букви и цифри за имена на директории.

Също така не пречи да проверите дали има достатъчно място на твърдия диск за инсталиране. Можете да опитате да стартирате играта като администратор в режим на съвместимост за различни версии на Windows.

Darksiders 2 е бавен. Нисък FPS. Закъснения. Фризове. Замръзва

Първо инсталирайте най-новите драйвери за вашата видеокарта; това може значително да увеличи FPS в играта. Също така проверете натоварването на вашия компютър в диспечера на задачите (отваря се чрез натискане на CTRL+SHIFT+ESCAPE). Ако преди да стартирате играта видите, че някой процес консумира твърде много ресурси, изключете неговата програма или просто прекратете този процес от диспечера на задачите.

След това отидете на графичните настройки в играта. Първо, изключете anti-aliasing и опитайте да намалите настройките за последваща обработка. Много от тях консумират много ресурси и деактивирането им значително ще подобри производителността, без да се отразява значително на качеството на картината.

Darksiders 2 се срива на настолен компютър

Ако Darksiders 2 често се срива в слота на вашия работен плот, опитайте се да започнете да решавате проблема, като намалите качеството на графиката. Възможно е вашият компютър просто да няма достатъчно производителност и играта да не работи правилно. Също така си струва да проверите за актуализации - повечето съвременни игри имат система за автоматично инсталиране на нови пачове. Проверете дали тази опция е деактивирана в настройките.

Черен екран в Darksiders 2

По-често проблемът с черния екран е проблем с графичния процесор. Проверете дали вашата видеокарта отговаря на минималните изисквания и инсталирайте най-новите драйвери. Понякога черен екран е резултат от недостатъчна производителност на процесора.

Ако всичко е наред с хардуера и отговаря на минималните изисквания, опитайте да превключите към друг прозорец (ALT+TAB) и след това да се върнете към прозореца на играта.

Darksiders 2 няма да се инсталира. Инсталацията блокира

Първо проверете дали имате достатъчно място на HDD за инсталация. Не забравяйте, че за да работи правилно инсталационната програма, е необходимо посоченото количество пространство плюс 1-2 гигабайта свободно пространство на системния диск. Като цяло, запомнете правилото - винаги трябва да има поне 2 гигабайта свободно място на системния диск за временни файлове. В противен случай както игрите, така и програмите може да не работят правилно или изобщо да откажат да стартират.

Проблеми с инсталирането могат да възникнат и поради липса на интернет връзка или нестабилна работа. Също така не забравяйте да поставите на пауза антивирусната програма, докато инсталирате играта - понякога тя пречи на правилното копиране на файлове или ги изтрива по погрешка, считайки ги за вируси.

Запазванията не работят в Darksiders 2

По аналогия с предишното решение проверете наличието на свободно място на HDD - както на този, където е инсталирана играта, така и на системното устройство. Често файловете за запазване се съхраняват в папка с документи, която се намира отделно от самата игра.

Контролите не работят в Darksiders 2

Понякога контролите на играта не работят поради едновременното свързване на множество входни устройства. Опитайте да деактивирате геймпада или, ако по някаква причина имате две свързани клавиатури или мишки, оставете само една двойка устройства. Ако вашият геймпад не работи, тогава не забравяйте, че игрите се поддържат официално само от контролери, определени като Xbox джойстици. Ако вашият контролер е разпознат по различен начин, опитайте да използвате програми, които емулират Xbox джойстици (например x360ce).

Звукът не работи в Darksiders 2

Проверете дали звукът работи в други програми. След това проверете дали звукът е изключен в настройките на играта и дали там е избрано устройството за възпроизвеждане на звук, към което са свързани вашите високоговорители или слушалки. След това, докато играта работи, отворете миксера и проверете дали звукът там е заглушен.

Ако използвате външна звукова карта, проверете за нови драйвери на уебсайта на производителя.