Πολλοί από εμάς έχουμε παρατηρήσει περισσότερες από μία φορές πώς, αφού δουλέψουμε για πολλή ώρα στον υπολογιστή, τα μάτια μας αρχίζουν να πονάνε και ακόμη και να δακρύζουν. Μερικοί άνθρωποι πιστεύουν ότι είναι η διάρκεια χρήσης της συσκευής που έχει σημασία. Φυσικά, αν κάθεστε πολύ στο αγαπημένο σας παιχνίδι ή απλά στη δουλειά, τα μάτια σας θα πονέσουν σε κάθε περίπτωση. Ωστόσο, κατά κανόνα, η αιτία είναι μια εσφαλμένη ρύθμιση της οθόνης.

Ίσως σας έχει συμβεί ποτέ όταν χρησιμοποιείτε άλλη συσκευή να μην υπάρχει ενόχληση για ώρες, αλλά όταν επιστρέφετε στο αυτοκίνητό σας, αρχίζει ο πόνος στα μάτια σας. Εάν έχετε παρακολουθήσει ή συμμετάσχει σε μια τέτοια ιστορία, τότε το πρόβλημα είναι ακριβώς σε κακές ρυθμίσεις οθόνης. Είναι εύκολο να μαντέψει κανείς ότι η παραμέληση αυτού δεν συνεπάγεται τις πιο ευχάριστες συνέπειες για την υγεία. Επομένως, είναι πολύ σημαντικό να συμμορφώνεστε με όλα τα απαραίτητα πρότυπα, για τα οποία θα μιλήσουμε σε αυτό το άρθρο.

Η προσαρμογή της οθόνης του υπολογιστή σας δεν περιορίζεται σε ένα μόνο εργαλείο. Πρόκειται για μια ολόκληρη σειρά διαφορετικών δεικτών, που κυμαίνονται από την ανάλυση έως τη βαθμονόμηση. Είναι εντελώς ανεξάρτητα μεταξύ τους και τοποθετούνται χωριστά.

Ρύθμιση της σωστής ανάλυσης

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να βεβαιωθείτε ότι η ανάλυση έχει ρυθμιστεί στη σωστή ανάλυση σύμφωνα με τις προδιαγραφές. Μπορούν να βρεθούν στο κουτί της συσκευής, αλλά, κατά κανόνα, αυτή η ένδειξη πρέπει να ανιχνεύεται και να ρυθμίζεται αυτόματα.

Εάν υπάρχουν περίεργα θολώματα, καθώς και αφύσικη αναλογία διαστάσεων στην οθόνη, πρέπει να ορίσετε την ανάλυση για την οποία έχει σχεδιαστεί η οθόνη. Συνήθως, αυτό μπορεί να γίνει εύκολα από την επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή σας. Για αυτό κάντε δεξί κλικΚάντε κλικ σε μια ελεύθερη περιοχή της επιφάνειας εργασίας και επιλέξτε το στοιχείο μενού "Επιλογές εμφάνισης".

Στο μενού ρυθμίσεων που ανοίγει, πρέπει να επιλέξετε την επιθυμητή ανάλυση. Εάν δεν γνωρίζετε την ένδειξη για την οποία έχει σχεδιαστεί η οθόνη σας, εγκαταστήστε την επιλογή που προτείνεται από το σύστημα.

Παρακολούθηση ρυθμού ανανέωσης

Δεν γνωρίζουν όλοι ότι ο ρυθμός ανανέωσης της οθόνης είναι επίσης πολύ σημαντικός για τα μάτια. Αυτή η ένδειξη καθορίζει την ταχύτητα με την οποία ενημερώνεται η εικόνα στην οθόνη. Για τις σύγχρονες οθόνες LCD, η τιμή της πρέπει να είναι 60 Hz. Αν μιλάμε για ξεπερασμένες «χοντρές» οθόνες, οι οποίες ονομάζονται οθόνες καθοδικών ακτίνων, τότε χρειάζεται ρυθμός ανανέωσης 85 Hz.

Για να δείτε και να αλλάξετε αυτή τη συχνότητα, πρέπει, όπως στην περίπτωση της ρύθμισης της ανάλυσης, να μεταβείτε στις παραμέτρους της οθόνης.

Σε αυτό το μενού πηγαίνουμε στο .

Μετάβαση στην καρτέλα "Οθόνη", ορίστε την απαιτούμενη τιμή για αυτήν τη ρύθμιση.

Φωτεινότητα και Αντίθεση

Μια άλλη σημαντική ρύθμιση που μπορεί να επηρεάσει την άνεση των ματιών όταν εργάζεστε σε υπολογιστή είναι η φωτεινότητα και η αντίθεση. Κατ' αρχήν, δεν υπάρχει συγκεκριμένος δείκτης που πρέπει να οριστεί κατά τη ρύθμιση αυτών των στοιχείων. Όλα εξαρτώνται από το επίπεδο φωτισμού στο δωμάτιο και την ατομική όραση κάθε ατόμου. Επομένως, πρέπει να το προσαρμόσετε ειδικά για τον εαυτό σας, προσπαθώντας να δημιουργήσετε μια άνετη επιλογή.

Κατά κανόνα, αυτή η παράμετρος ρυθμίζεται χρησιμοποιώντας ένα ειδικό κουμπί στην οθόνη ή έναν συνδυασμό πλήκτρων συντόμευσης στον φορητό υπολογιστή. Στη δεύτερη περίπτωση, είναι συνήθως απαραίτητο να πατήσετε " Fn"και προσαρμόστε τη φωτεινότητα χρησιμοποιώντας τα βέλη στο πληκτρολόγιο, αλλά όλα εξαρτώνται συγκεκριμένα από το μοντέλο της συσκευής. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ένα από τα εξειδικευμένα προγράμματα.

Βαθμονόμηση οθόνης

Μεταξύ άλλων, μερικές φορές προκύπτει μια κατάσταση όταν χάνεται η σωστή βαθμονόμηση οθόνης. Ως αποτέλεσμα, τα χρώματα και όλες οι εικόνες αρχίζουν να εμφανίζονται λανθασμένα στην οθόνη.

Η μη αυτόματη βαθμονόμηση της οθόνης σας δεν είναι τόσο εύκολη, επειδή τα Windows δεν διαθέτουν ενσωματωμένα εργαλεία για αυτόν τον σκοπό. Ωστόσο, υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός προγραμμάτων που λύνουν αυτό το πρόβλημα αυτόματα.

Βαθμονόμηση είναι η διαδικασία προσαρμογής της απόδοσης χρώματος, της φωτεινότητας και της αντίθεσης της εικόνας μιας οθόνης ή άλλης συσκευής απεικόνισης (για παράδειγμα, ενός προβολέα ή τηλεόρασης) προκειμένου να επιτευχθεί η πληρέστερη αντιστοίχιση τόνου, χρωμάτων και αποχρώσεων στην οθόνη και κατά την εκτύπωση. Στην καθημερινή ζωή, η βαθμονόμηση έχει ως στόχο απλώς να κάνει την εικόνα φυσική και ευχάριστη στο μάτι.

Σχεδόν όλοι έχουν αντιμετωπίσει την ανάγκη βαθμονόμησης μιας οθόνης - όταν την έφεραν στο σπίτι από το κατάστημα και την άναψαν για πρώτη φορά. Για όσους δεν εργάζονται σε επεξεργαστές γραφικών και δεν ασχολούνται με τη φωτογραφία, αρκεί να το κάνουν "με το μάτι", χρησιμοποιώντας τα κουμπιά προσαρμογής στην ίδια την οθόνη ή τα εργαλεία των Windows. Η μεγάλη ακρίβεια δεν είναι σημαντική εδώ - το κύριο πράγμα είναι ότι η εικόνα είναι χωρίς εμφανείς χρωματικές παραμορφώσεις, μέτρια φωτεινή και μέτρια αντίθεση.

Καλλιτέχνες, σχεδιαστές και φωτογράφοι χρειάζονται βαθύτερη - επαγγελματική βαθμονόμηση, η οποία γίνεται είτε με τη χρήση προγραμμάτων είτε ειδικών συσκευών - βαθμονομητών.

Η πρώτη επιλογή είναι διαθέσιμη σε όλους - η πλειοψηφία τέτοιων εφαρμογών είναι δωρεάν και δεν είναι πολύ δύσκολη στη χρήση. Ωστόσο, για να πετύχετε ένα καλό αποτέλεσμα χρειάζεστε και ένα διαμαντένιο μάτι. Η δεύτερη επιλογή παρέχει μέγιστη ακρίβεια, αλλά λίγοι άνθρωποι τη χρησιμοποιούν. Ο λόγος είναι το υψηλό κόστος των βαθμονομητών. Ακόμη και μια οικονομική συσκευή κοστίζει όσο ένα καλό smartphone, αλλά ορισμένοι καλλιτέχνες και φωτογράφοι τις νοικιάζουν ή χρησιμοποιούν τις υπηρεσίες ειδικών βαθμονόμησης, ευτυχώς αυτό δεν απαιτείται να γίνεται συχνά.

Επειδή δεν έχουμε βαθμονομητή, ας μιλήσουμε για τρόπους διαμόρφωσης της οθόνης χρησιμοποιώντας προγράμματα.

Εύκολη βαθμονόμηση οθόνης με χρήση των Windows

Το εργαλείο που μας ενδιαφέρει ονομάζεται "Color Calibration". Στα Windows 10, καλείται μέσω της εφαρμογής "Ρυθμίσεις" - ενότητα "Σύστημα" - "Οθόνη" - "Προηγμένες ρυθμίσεις οθόνης".

Στα Windows 7 και 8.1 - μέσω του Πίνακα Ελέγχου και της ενότητας "Οθόνη". Ή μέσω των "Ρυθμίσεις οθόνης" στο μενού περιβάλλοντος της επιφάνειας εργασίας.

Μετά την εκκίνηση του βοηθητικού προγράμματος, ακολουθήστε τις προτεινόμενες λειτουργίες βήμα προς βήμα. Αλλά προτού το κάνετε αυτό, φροντίστε να επεκτείνετε το παράθυρο σε πλήρη οθόνη και να καθίσετε ακριβώς μπροστά του, διαφορετικά το αποτέλεσμα μπορεί να μην είναι ακριβές. Η απόσταση από τα μάτια σας μέχρι την οθόνη θα πρέπει να είναι η ίδια όπως κατά την κανονική εργασία.

Το πρώτο βήμα είναι να ορίσετε τις βασικές παραμέτρους χρώματος

Ανοίξτε το μενού της οθόνης σας κάνοντας κλικ στο κουμπί στον πίνακα της και ορίστε τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις χρώματος. Εάν έχετε φορητό υπολογιστή, συνεχίστε στο επόμενο βήμα.

Δεύτερο βήμα - προσαρμογή του γάμμα

Εδώ είναι μια εικόνα ενός τετραγώνου με σκοτεινά σημεία στο εσωτερικό και ένα ρυθμιστικό ρυθμίσεων. Υπάρχει μια κουκκίδα στο κέντρο κάθε σημείου. Ο στόχος σας είναι να κάνετε τις κουκκίδες αόρατες (συγχώνευση σε φωτεινότητα με το φόντο).

Τρίτο βήμα - ρυθμίστε τη φωτεινότητα

Ανοίξτε ξανά το μενού της οθόνης ή την ενότητα "Επιλογές ενέργειας" στον Πίνακα Ελέγχου των Windows - τώρα θα χρειαστούμε το ρυθμιστικό ρύθμισης φωτεινότητας. Αντίθετα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα κουμπιά «Φωτεινότητα-» και «Φωτεινότητα+» στον πίνακα της οθόνης ή στο πληκτρολόγιο του φορητού υπολογιστή.

Μετακινήστε το ρυθμιστικό για να προσαρμόσετε τη φωτεινότητα έτσι ώστε οι λεπτομέρειες του κοστουμιού και το πουκάμισο του ατόμου στην εικόνα να είναι μετρίως ορατά και το Χ στον τοίχο πίσω του να μην αναμειγνύεται με το φόντο, αλλά να είναι ελάχιστα ορατό.

Τέταρτο βήμα - προσαρμογή αντίθεσης

Ελέγχοντας το ρυθμιστικό ρύθμισης αντίθεσης, βεβαιωθείτε ότι όλες οι πτυχές και τα κουμπιά στο λευκό πουκάμισο είναι ευδιάκριτα και ότι το πουκάμισο δεν αναμιγνύεται στον τοίχο.

Πέμπτο βήμα - ισορροπία χρώματος

Μετακινήστε τα ρυθμιστικά των τριών χρωμάτων - κόκκινο πράσινο και μπλε - έως ότου οι ρίγες στο κέντρο της οθόνης γίνουν ουδέτερες γκρι.

Έκτο βήμα - εξοικονόμηση βαθμονόμησης

Συγκρίνετε την τρέχουσα (νέα) βαθμονόμηση με την προηγούμενη. Εάν είστε ικανοποιημένοι με αυτό, κάντε κλικ στο "Τέλος". Εάν στη συνέχεια θέλετε να προχωρήσετε στη ρύθμιση της εμφάνισης κειμένου, επιλέξτε πρώτα το πλαίσιο ελέγχου "Εκκίνηση εργαλείου ClearType...".

Ρύθμιση εμφάνισης κειμένου

Εδώ θα πρέπει να επιλέξετε ένα παράδειγμα όπου το πανγκράμ (κείμενο που περιλαμβάνει όλα τα γράμματα του αλφαβήτου) διαβάζεται καλύτερα και να εφαρμόσετε τη ρύθμιση.

Ο βαθμονομητής των Windows επαρκεί για τη σωστή ρύθμιση της οθόνης σας για εργασίες εκτός από την επεξεργασία γραφικών και την εκτύπωση καλών τεχνών.

Για να ελέγξετε την ποιότητα της βαθμονόμησης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ειδικά δημιουργημένες ταπετσαρίες από τον ιστότοπο RealColor.ru. Επιλέξτε ένα σύνολο ταπετσαριών ανάλογα με την ανάλυση της οθόνης σας, ώστε η εικόνα να μην αλλάζει σε μέγεθος.

Βαθμονόμηση οθόνης για εργασίες εκτύπωσης φωτογραφιών και γραφικών

Πώς να έχετε τα καλύτερα αποτελέσματα

Για να έχετε μια πραγματικά καλή εικόνα, όπου το μαύρο είναι μαύρο (όχι σκούρο γκρι), το λευκό είναι λευκό και το χρώμα δεν εξαρτάται από τη γωνία περιστροφής της οθόνης, χρειάζεστε μια επαγγελματική οθόνη. Οι φωτογράφοι και οι γραφίστες προτιμούν οθόνες με μήτρα IPS (η καλύτερη επιλογή είναι το S-IPS).

Σε οθόνες προϋπολογισμού με πίνακες τύπου TN, είναι δυστυχώς αδύνατο να επιτευχθεί υψηλή ακρίβεια αποχρώσεων και χρωμάτων και το θέμα δεν είναι ότι τα προγράμματα δεν το επιτρέπουν, αλλά στις ποιότητες της ίδιας της οθόνης. Θα δουλέψουμε όμως με αυτά που έχουμε.

Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε με την προετοιμασία του χώρου εργασίας:

  • Η οθόνη πρέπει να τοποθετηθεί εκεί που τη χρησιμοποιείτε συνήθως.
  • Ο χώρος πρέπει να φωτίζεται επαρκώς. Είναι καλύτερα να κάνετε βαθμονόμηση στον φωτισμό στον οποίο εργάζεστε. Εάν εργάζεστε τόσο σε φυσικό όσο και σε τεχνητό φως, είναι βέλτιστο να δημιουργήσετε δύο χρωματικά προφίλ. Οι πηγές φωτός κατεύθυνσης πρέπει να αφαιρούνται από την οθόνη κατά τη βαθμονόμηση.
  • Πριν ξεκινήσει η βαθμονόμηση, η οθόνη πρέπει να λειτουργήσει για κάποιο χρονικό διάστημα. Οθόνη CRT - τουλάχιστον μία ώρα, για άλλους 30 λεπτά είναι αρκετά.
  • Η εικόνα φόντου πρέπει να οριστεί σε ουδέτερους, κατά προτίμηση γκρι τόνους.

Adobe Gamma

Χρησιμοποιώντας το Adobe Gamma, οι οθόνες βαθμονομούνται για εργασία στο Photoshop. Δεδομένου ότι οι εφαρμογές δημιουργήθηκαν από έναν μόνο προγραμματιστή, είναι βέλτιστες για κοινή χρήση - τα προφίλ που δημιουργούνται σε Gamma εμφανίζονται στο μενού του Photoshop και ο χρήστης μπορεί να εναλλάσσεται γρήγορα μεταξύ τους.

Το βοηθητικό πρόγραμμα περιλαμβάνεται στο Photoshop, αλλά αν θέλετε, μπορείτε να το κατεβάσετε ξεχωριστά, αν και όχι από τον επίσημο ιστότοπο (δεν υπάρχει), αλλά από πόρους τρίτων. Δεν απαιτεί εγκατάσταση, απλά πρέπει να το εκτελέσετε.

Εάν κάνετε βαθμονόμηση για πρώτη φορά, επιλέξτε την έκδοση Βήμα προς βήμα.

Στη συνέχεια, θα δημιουργήσουμε μια περιγραφή του νέου προφίλ (με λατινικά γράμματα).

Στη συνέχεια προχωράμε στη διαδικασία βαθμονόμησης. Χρησιμοποιώντας το μενού ρυθμίσεων οθόνης, θα προσαρμόσουμε τη φωτεινότητα και την αντίθεση έτσι ώστε το γκρι τετράγωνο στο κέντρο του παραθύρου σχεδόν να συγχωνεύεται με το μαύρο, αλλά να διακρίνεται στο φόντο του. Το πλαίσιο πρέπει να παραμείνει λευκό.

Το επόμενο βήμα είναι να προσδιοριστεί ο τύπος λάμψης (χρώμα του φωσφόρου). Η απαιτούμενη τιμή μπορεί να ληφθεί από το εργοστασιακό προφίλ της οθόνης (θα οριστεί από προεπιλογή εάν δεν έχετε αλλάξει τίποτα προηγουμένως στις ρυθμίσεις). Εάν είστε σε απώλεια, αφήστε το "Native" ή το "HDTV (CCIR 709)".

Τώρα ας ρυθμίσουμε το γάμμα για σωστή απόδοση χρωμάτων (την αναλογία κόκκινου, πράσινου και μπλε καναλιών). Χρησιμοποιώντας το ρυθμιστικό, θα ευθυγραμμίσουμε τη φωτεινότητα του γκρι τετραγώνου με φόντο τις ασπρόμαυρες λωρίδες ή θα ορίσουμε μία από τις προεπιλεγμένες τιμές. Για μια οθόνη LCD είναι καλύτερα να επιλέξετε 1,8, για CRT - 2,2.

Εάν καταργήσετε την επιλογή "Σκεφτείτε μια γκάμα", αντί για ένα γκρι τετράγωνο θα υπάρχουν τρία - κόκκινο, πράσινο και μπλε, με ξεχωριστά εργαλεία προσαρμογής. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να αφαιρέσετε τη χρωματική απόχρωση της οθόνης, εάν υπάρχει. Αν όχι, καλύτερα να μην τα αγγίξετε.

Αφού ρυθμίσουμε το γάμμα, θα προσδιορίσουμε τη θερμοκρασία χρώματος του λευκού σημείου της οθόνης. Αυτή η ρύθμιση εξαρτάται από τον φωτισμό του περιβάλλοντος. Για να εργαστείτε στο φως της ημέρας, είναι βέλτιστο να ρυθμίσετε 6500° K, για τεχνητή θερμότητα (λαμπτήρες πυρακτώσεως) - 5000° K, για τεχνητή λευκή θερμότητα (λαμπτήρες φθορισμού) - 9300° K.

Για να προσδιορίσετε οπτικά τη θερμοκρασία χρώματος, κάντε κλικ στο κουμπί "Αλλαγή".

Θα εμφανιστούν τρία ανοιχτόχρωμα τετράγωνα σε σκούρο φόντο. Το καθήκον σας είναι να επιλέξετε το πιο ουδέτερο γκρι.

Στο τελικό στάδιο, ορίστε την οθόνη λευκού σημείου ως τιμή υλικού και αποθηκεύστε το προφίλ.

Για να επεξεργαστείτε γρήγορα τα υπάρχοντα προφίλ, είναι πιο βολικό να ανοίξετε το πρόγραμμα ως πίνακα ελέγχου. Εδώ όλες οι ρυθμίσεις βρίσκονται σε ένα παράθυρο.

Αξιολόγηση της ποιότητας βαθμονόμησης με χρήση διαδικτυακών υπηρεσιών

Οι διαδικτυακές υπηρεσίες δοκιμών οθόνης είναι βολικές στη χρήση ως προσθήκη στα προγράμματα βαθμονόμησης. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να αξιολογήσετε και να προσαρμόσετε όχι μόνο τη φωτεινότητα, την αντίθεση και το χρώμα, αλλά και την ευκρίνεια, τη γεωμετρία, την παρουσία νεκρών pixel, το επίπεδο τρεμοπαίζει κ.λπ. Αυτό είναι σημαντικό εάν χρησιμοποιείτε την οθόνη για επεξεργασία φωτογραφιών ή επαγγελματικές εργασίες γραφικών.

Δεν υπάρχουν στοιχεία ρυθμίσεων στις υπηρεσίες, επομένως, εάν πρέπει να διορθώσετε κάτι, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε εργαλεία τρίτων - κουμπιά και μενού οθόνης, εργαλεία ή προγράμματα των Windows.

Monteon.ru

Η υπηρεσία Monteon.ru σάς επιτρέπει να αξιολογήσετε τα ακόλουθα:

  • Ακρίβεια χρώματος.
  • Παρουσία νεκρών pixel.
  • Ομαλές μεταβάσεις κλίσης.
  • Τρεμοπαίξιμο (συγχρονισμός φάσης σε οθόνες VGA) και moire (λεκέδες με τη μορφή κυματοειδούς μοτίβου, που κανονικά δεν θα έπρεπε να υπάρχουν).
  • Ευκρίνεια των ορίων.
  • Φωτεινότητα και αντίθεση.
  • Ζωνική φωτεινότητα (η διαφορά φωτεινότητας στο κέντρο και στην περιφέρεια της οθόνης).
  • Γεωμετρία και πλέγματα (περικοπή άκρων εικόνας, περιφερειακή παραμόρφωση σε οθόνη ευρείας οθόνης με λόγο διαστάσεων 16:9).

Ηλεκτρονική δοκιμή παρακολούθησης

Το Online Monitor Test είναι μια υπηρεσία στην αγγλική γλώσσα. Υπάρχουν 4 επιλογές δοκιμών για να διαλέξετε:

  • Απλοποιημένο - για Smart TV, tablet και smartphone.
  • Σε μορφή παραθύρου προγράμματος περιήγησης (συνιστάται η εκτέλεση σε λειτουργία πλήρους οθόνης).
  • Σε μορφή παραθύρου με ανάλυση 1920X1080 (η ανάλυση μπορεί να μειωθεί).
  • Με τη μορφή μιας εφαρμογής που εκτελείται εκτός του προγράμματος περιήγησης. Λειτουργεί χωρίς εγκατάσταση.

Οι διαδικτυακές και οι εκτός σύνδεσης εκδόσεις του προγράμματος (εκτός από την απλοποιημένη έκδοση) περιέχουν το ίδιο σύνολο δοκιμών.

Όσοι χρησιμοποιούν δύο οθόνες μπορούν επίσης να ελέγξουν για καθυστέρηση εξόδου εικόνας σε μία από αυτές (καθυστέρηση εισόδου).

Χρησιμοποιώντας το Online Test Monitor μπορείτε να αξιολογήσετε:

  • Εμφανίζει παρόμοιες αποχρώσεις του γκρι.
  • Ακρίβεια επτά βασικών χρωμάτων και ομαλή χρωματική διαβάθμιση.
  • Χρόνος απόκρισης μήτρας (6 διαφορετικά τεστ).
  • Ενιαίος φωτισμός και χρωματικό γέμισμα (5 χρώματα).
  • Παρουσία νεκρών pixel.
  • Τρεμοπαίξιμο και μουρέ.
  • Αναγνωσιμότητα κειμένου γραμμένου με πολλές μικρές γραμματοσειρές. Το χρώμα του κειμένου και του φόντου μπορούν να αλλάξουν χρησιμοποιώντας ρυθμιστικά.

Κάθε τεστ συνοδεύεται από μια υπόδειξη στα αγγλικά, αλλά δεν είναι δύσκολο να καταλάβεις τι είναι τι χωρίς αυτό.

Αυτό είναι το πόσο γρήγορα και εύκολα κάθε χρήστης μπορεί να βαθμονομήσει την οθόνη του στο σπίτι. Για να διατηρηθεί η ποιότητα της εικόνας, οι κατασκευαστές οθονών συνιστούν την επανάληψη της βαθμονόμησης κάθε 3-4 μήνες.

Καλή μέρα.

Εάν τα μάτια σας κουράζονται όταν εργάζεστε σε υπολογιστή, είναι πολύ πιθανό ένας από τους πιθανούς λόγους να μην είναι οι βέλτιστες ρυθμίσεις οθόνης (συνιστώ επίσης να διαβάσετε αυτό το άρθρο :).

Επιπλέον, νομίζω ότι πολλοί το έχουν παρατηρήσει αυτό αν εργάζεστε όχι σε μία οθόνη, αλλά σε πολλές: γιατί μπορείτε να εργάζεστε σε μία από αυτές για ώρες και σε άλλη μετά από μισή ώρα - αισθάνεστε ότι είναι ώρα να σταματήσετε και να δώσετε τα μάτια σας ένα υπόλοιπο? Η ερώτηση είναι ρητορική, αλλά τα συμπεράσματα προτείνονται από μόνα τους (απλώς ένα από αυτά δεν έχει διαμορφωθεί ανάλογα)…

Σε αυτό το άρθρο θέλω να θίξω τις πιο σημαντικές ρυθμίσεις οθόνης που επηρεάζουν την υγεία μας. Ετσι…

1. Ανάλυση οθόνης

Το πρώτο πράγμα που προτείνω να προσέξετε είναι ανάλυση της οθόνης . Το θέμα είναι ότι αν έχει ρυθμιστεί σε κάτι διαφορετικό από "εγγενές" (δηλαδή για ποιο σκοπό έχει σχεδιαστεί η οθόνη)- η εικόνα δεν θα είναι τόσο καθαρή (που θα κουράσει τα μάτια σας).

Ο ευκολότερος τρόπος για να το ελέγξετε είναι να πάτε στο ρυθμίσεις ανάλυσης: στην επιφάνεια εργασίαςκάντε δεξί κλικ και μεταβείτε στις ρυθμίσεις οθόνης στο αναδυόμενο μενού περιβάλλοντος ( στα Windows 10 αυτό συμβαίνει, σε άλλες εκδόσεις των Windows OS η διαδικασία γίνεται με παρόμοιο τρόπο, η διαφορά θα είναι στο όνομα της γραμμής: αντί για "Επιλογές οθόνης", θα υπάρχουν, για παράδειγμα, "Ιδιότητες ”)

Στη συνέχεια, θα δείτε μια λίστα αναλύσεων που υποστηρίζει η οθόνη σας. Σε ένα από αυτά θα προστεθεί η λέξη "Συνιστάται" - αυτή είναι η βέλτιστη ανάλυση για την οθόνη, η οποία θα πρέπει να επιλέγεται στις περισσότερες περιπτώσεις ( παρέχει καλύτερη ευκρίνεια εικόνας).

Παρεμπιπτόντως, ορισμένοι επιλέγουν επίτηδες χαμηλότερη ανάλυση, ώστε τα στοιχεία στην οθόνη να είναι μεγαλύτερα. Είναι καλύτερα να μην το κάνετε αυτό, η γραμματοσειρά μπορεί να μεγεθυνθεί στα Windows ή σε ένα πρόγραμμα περιήγησης, διάφορα στοιχεία μπορούν επίσης να μεγεθυνθούν στα Windows. Ταυτόχρονα, η εικόνα θα είναι πολύ πιο καθαρή και κοιτάζοντάς την, τα μάτια σας δεν θα καταπονούνται τόσο πολύ.

Προσέξτε επίσης (αυτή η υποενότητα δίπλα στην επιλογή ανάλυσης εάν έχετε Windows 10). Χρησιμοποιώντας εργαλεία προσαρμογής: βαθμονόμηση χρώματος, κείμενο ClearType, αλλαγή μεγέθους κειμένου και άλλα στοιχεία, μπορείτε να επιτύχετε μια εικόνα υψηλής ποιότητας στην οθόνη (για παράδειγμα, κάντε τη γραμματοσειρά ΜΕΓΑΛΗ). Συνιστώ να ανοίξετε το καθένα από αυτά ένα προς ένα και να επιλέξετε τις βέλτιστες ρυθμίσεις.

Πρόσθεση.

Μπορείτε επίσης να επιλέξετε την ανάλυση στις ρυθμίσεις του προγράμματος οδήγησης για την κάρτα γραφικών σας ( για παράδειγμα, στην Intel αυτή είναι η καρτέλα "Βασικές ρυθμίσεις".).

Γιατί μπορεί να μην υπάρχει επιλογή επίλυσης;

Ένα αρκετά συχνό πρόβλημα, ειδικά σε παλαιότερους υπολογιστές (laptop). Το γεγονός είναι ότι στα νέα λειτουργικά συστήματα Windows (7, 8, 10), κατά την εγκατάσταση, τις περισσότερες φορές, θα επιλεγεί και θα εγκατασταθεί ένα καθολικό πρόγραμμα οδήγησης για τον εξοπλισμό σας. Εκείνοι. Μπορεί να μην έχετε κάποιες λειτουργίες, αλλά θα εκτελέσει τις βασικές λειτουργίες: για παράδειγμα, μπορείτε να αλλάξετε εύκολα την ανάλυση.

Αλλά εάν διαθέτετε παλαιότερο λειτουργικό σύστημα Windows ή "σπάνιο" υλικό, ενδέχεται να μην εγκατασταθούν προγράμματα οδήγησης γενικής χρήσης. Σε αυτή την περίπτωση, κατά κανόνα, δεν θα υπάρχει επιλογή επίλυσης (και πολλές άλλες παράμετροι επίσης: για παράδειγμα, φωτεινότητα, αντίθεση κ.λπ.).

Σε αυτήν την περίπτωση, βρείτε πρώτα τα προγράμματα οδήγησης για την οθόνη και την κάρτα γραφικών σας και, στη συνέχεια, προχωρήστε στις ρυθμίσεις. Για να σας βοηθήσουμε, ακολουθεί ένας σύνδεσμος προς ένα άρθρο σχετικά με τα καλύτερα προγράμματα για την εύρεση προγραμμάτων οδήγησης:

Από τον φωτισμό του δωματίου στο οποίο βρίσκεται ο υπολογιστής: έτσι σε ένα σκοτεινό δωμάτιο η φωτεινότητα και η αντίθεση πρέπει να μειωθούν και σε ένα φωτεινό δωμάτιο, αντίθετα, να αυξηθούν.

Όσο υψηλότερη είναι η φωτεινότητα και η αντίθεση σε χαμηλά επίπεδα φωτισμού, τόσο περισσότερο τα μάτια σας αρχίζουν να καταπονούνται και τόσο πιο γρήγορα κουράζονται.

Πώς να αλλάξετε τη φωτεινότητα και την αντίθεση;

1) Ο ευκολότερος τρόπος (και ταυτόχρονα ο καλύτερος) για να ρυθμίσετε τις παραμέτρους φωτεινότητας, αντίθεσης, γάμμα, βάθους χρώματος κ.λπ. είναι να μεταβείτε στις ρυθμίσεις του προγράμματος οδήγησης της κάρτας γραφικών σας. Όσον αφορά το πρόγραμμα οδήγησης (αν δεν το έχετε :)) - Έδωσα έναν σύνδεσμο παραπάνω στο άρθρο σχετικά με τον τρόπο εύρεσης του.

Για παράδειγμα, στα προγράμματα οδήγησης Intel - απλώς μεταβείτε στις ρυθμίσεις οθόνης - ενότητα " Ρυθμίσεις χρώματος"(στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω).

2) Ρυθμίστε τη φωτεινότητα μέσω του πίνακα ελέγχου

Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε τη φωτεινότητα μέσω της ενότητας τροφοδοσίας στον πίνακα ελέγχου των Windows (για παράδειγμα, μια οθόνη φορητού υπολογιστή).

Αρχικά, ανοίξτε τον πίνακα ελέγχου στην ακόλουθη διεύθυνση: Πίνακας Ελέγχου\Hardware and Sound\Power Options. Στη συνέχεια, μεταβείτε στις ρυθμίσεις του επιλεγμένου σχεδίου παροχής ενέργειας (στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω).

Στη συνέχεια, μπορείτε να ρυθμίσετε τη φωτεινότητα: από την μπαταρία και από το δίκτυο.

Παρεμπιπτόντως, οι φορητοί υπολογιστές έχουν επίσης ειδικά κουμπιά για τη ρύθμιση της φωτεινότητας. Για παράδειγμα, σε φορητό υπολογιστή DELL είναι ένας συνδυασμός Fn+F11 ή Fn+F12.

Κουμπιά λειτουργιών σε φορητό υπολογιστή HP για προσαρμογή της φωτεινότητας.

3. Ρυθμός ανανέωσης (σε Hz)

Νομίζω ότι οι μακροχρόνιοι χρήστες υπολογιστών κατανοούν τις μεγάλες, ευρείες οθόνες CRT. Στις μέρες μας δεν χρησιμοποιούνται πολύ συχνά, αλλά ακόμα...

Το θέμα είναι ότι αν χρησιμοποιείτε μια τέτοια οθόνη - δώστε μεγάλη προσοχή στον ρυθμό ανανέωσης(σκούπισμα), μετρημένο σε Hz.

Συχνότητα ενημέρωσης: Αυτή η ρύθμιση καθορίζει πόσες φορές ανά δευτερόλεπτο θα εμφανίζεται η εικόνα της οθόνης. Για παράδειγμα, 60 Hz. - αυτός είναι ένας χαμηλός δείκτης για αυτόν τον τύπο οθόνης όταν εργάζεστε με αυτήν τη συχνότητα, τα μάτια σας κουράζονται γρήγορα, καθώς η εικόνα στην οθόνη δεν είναι καθαρή (αν κοιτάξετε προσεκτικά, ακόμη και οι οριζόντιες ρίγες είναι αισθητές: τρέχουν από την κορυφή προς τα πάνω. κάτω μέρος).

Η συμβουλή μου: εάν έχετε μια τέτοια οθόνη, ρυθμίστε το ρυθμό ανανέωσης σε όχι χαμηλότερο από 85 Hz. (για παράδειγμα, μειώνοντας την ανάλυση). Είναι πολύ σημαντικό! Συνιστώ επίσης να εγκαταστήσετε κάποιο πρόγραμμα που δείχνει τον ρυθμό ανανέωσης στα παιχνίδια (καθώς πολλά από αυτά αλλάζουν την προεπιλεγμένη συχνότητα).

Εάν έχετε οθόνη LCD/LCD- τότε η τεχνολογία τους για την κατασκευή μιας εικόνας είναι διαφορετική, και μάλιστα 60 Hz. - παρέχετε μια άνετη εικόνα.

Πώς να αλλάξετε τον ρυθμό ανανέωσης;

Είναι απλό: ο ρυθμός ανανέωσης προσαρμόζεται στα προγράμματα οδήγησης για την κάρτα γραφικών σας. Παρεμπιπτόντως, μπορεί επίσης να χρειαστεί να ενημερώσετε τα προγράμματα οδήγησης για την οθόνη σας. (για παράδειγμα, εάν τα Windows "δεν βλέπουν" όλους τους πιθανούς τρόπους λειτουργίας του εξοπλισμού σας).

4. Θέση οθόνης: γωνία θέασης, απόσταση από τα μάτια κ.λπ.

Αρκετοί παράγοντες έχουν πολύ μεγάλο αντίκτυπο στην κούραση (και όχι μόνο στα μάτια): πώς καθόμαστε στον υπολογιστή (και σε τι), πώς βρίσκεται η οθόνη, διαμόρφωση πίνακα κ.λπ. Η εικόνα σχετικά με το θέμα παρουσιάζεται παρακάτω (κατ 'αρχήν, όλα εμφανίζονται 100% σε αυτήν).

Ακολουθούν μερικές σημαντικές συμβουλές:

  • εάν ξοδεύετε πολύ χρόνο στον υπολογιστή, μην σπαταλάτε τα χρήματά σας και αγοράστε άνετη καρέκλα σε ρόδες με πλάτη(και με μπράτσα). Η εργασία γίνεται πολύ πιο εύκολη και η κούραση δεν συσσωρεύεται τόσο γρήγορα.
  • η απόσταση από τα μάτια στην οθόνη πρέπει να είναι τουλάχιστον 50 cm - εάν δεν αισθάνεστε άνετα να εργάζεστε σε τέτοια απόσταση, τότε αλλάξτε το θέμα, αυξήστε τις γραμματοσειρές κ.λπ. (μπορείτε να κάνετε κλικ στα κουμπιά στο πρόγραμμα περιήγησης. Ctrl και +ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΑ). Στα Windows - όλες αυτές οι ρυθμίσεις γίνονται πολύ εύκολα και γρήγορα.
  • Μην τοποθετείτε την οθόνη πάνω από το επίπεδο των ματιών: εάν πάρετε ένα κανονικό γραφείο και τοποθετήσετε μια οθόνη πάνω του, αυτή θα είναι μια από τις καλύτερες επιλογές για να το τοποθετήσετε. Με αυτόν τον τρόπο θα κοιτάξετε την οθόνη υπό γωνία 25-30%, κάτι που θα έχει θετική επίδραση στο λαιμό και τη στάση σας (δεν θα κουραστείτε στο τέλος της ημέρας).
  • Μην χρησιμοποιείτε άβολα γραφεία υπολογιστών (σήμερα πολλοί άνθρωποι κατασκευάζουν μίνι ράφια στα οποία τα πάντα κρέμονται το ένα πάνω στο άλλο).

5. Φωτισμός εσωτερικού χώρου.

Έχει μεγάλη επίδραση στην ευκολία της εργασίας στον υπολογιστή. Σε αυτή την υποενότητα του άρθρου θα δώσω μερικές συμβουλές που ακολουθώ ο ίδιος:

  • Συνιστάται ιδιαίτερα να μην τοποθετείτε την οθόνη έτσι ώστε να δέχεται απευθείας ηλιακό φως από το παράθυρο. Εξαιτίας αυτών, η εικόνα γίνεται θαμπή, τα μάτια κουράζονται και αρχίζουν να κουράζονται (κάτι που δεν είναι καλό). Εάν δεν μπορείτε να εγκαταστήσετε την οθόνη με άλλο τρόπο, χρησιμοποιήστε κουρτίνες, για παράδειγμα.
  • το ίδιο ισχύει και για την αντανάκλαση (ο ίδιος ήλιος ή κάποιες πηγές φωτός τα αφήνουν).
  • Συνιστάται να μην εργάζεστε στο σκοτάδι: το δωμάτιο πρέπει να φωτίζεται. Εάν υπάρχει πρόβλημα με το φωτισμό στο δωμάτιο: τοποθετήστε ένα μικρό επιτραπέζιο φωτιστικό έτσι ώστε να μπορεί να φωτίζει ομοιόμορφα ολόκληρη την επιφάνεια της επιφάνειας εργασίας.
  • Τελευταία συμβουλή: σκουπίστε τη σκόνη από την οθόνη σας.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ

Αυτα για τωρα. Όπως πάντα, ευχαριστώ εκ των προτέρων για τυχόν προσθήκες. Μην ξεχνάτε να κάνετε ένα διάλειμμα όταν εργάζεστε σε υπολογιστή - αυτό βοηθά επίσης να χαλαρώσετε τα μάτια σας, και ως αποτέλεσμα, κουράζονται λιγότερο. Είναι καλύτερο να δουλέψετε 2 φορές για 45 λεπτά με διάλειμμα παρά 90 λεπτά. χωρίς αυτό.

Πηγή εικόνας http://4k-monitor.ru

Οι καλές και σωστές ρυθμίσεις οθόνης δεν είναι η τελευταία εργασία για να εργάζεστε άνετα και αποτελεσματικά όχι μόνο με εικόνες, αλλά και απλά στον υπολογιστή. Οι εργοστασιακές ρυθμίσεις των οθονών είναι πάντα πολύ υψηλές για τη φωτεινότητα και την αντίθεση, οι κατασκευαστές δεν κάνουν καθόλου προσαρμογές και οι ίδιοι οι χρήστες συχνά απλά δεν το γνωρίζουν.

Σημειώνω ότι θα μιλήσουμε για τις απλούστερες ρυθμίσεις της οθόνης, η επαγγελματική βαθμονόμηση είναι πολύ πιο περίπλοκη.

Μπορείτε να το διαμορφώσετε τόσο σε λογισμικό (εάν η οθόνη σας είναι συνδεδεμένη σε υπολογιστή με λειτουργικό σύστημα που διαθέτει εργαλεία για τέτοιες ρυθμίσεις) όσο και σε υλικό. Η προσαρμογή χρησιμοποιώντας τα κουμπιά μενού δεν διαφέρει πολύ από τη ρύθμιση της εικόνας σε μια σύγχρονη τηλεόραση.

Ρύθμιση υλικού

Ξεκινήστε μαθαίνοντας τα κουμπιά στην οθόνη σας. Εάν τίποτα δεν είναι ξεκάθαρο, τότε θα πρέπει να διαβάσετε τις οδηγίες ή να χρησιμοποιήσετε την «μη επιστημονική μέθοδο σπρώξιμο» (δεν συνιστάται). Αφού καταλάβετε τα κουμπιά ελέγχου της συσκευής, μπορείτε να μεταβείτε απευθείας στις ρυθμίσεις.

Σημαντική σημείωση: εξασφαλίστε σωστό φωτισμό! Εάν ο ήλιος ή ένας λαμπτήρας 200 W χτυπήσει απευθείας την οθόνη, καμία ρύθμιση δεν θα βοηθήσει. Λοιπόν, αυτό είναι ένα ξεχωριστό μεγάλο θέμα, αλλά τώρα υπάρχουν μερικές βασικές συστάσεις:

  • Η φωτεινή πηγή φωτός δεν πρέπει να φωτίζει απευθείας την οθόνη.
  • Το φως δεν πρέπει να χτυπά τα μάτια.
  • Είναι καλύτερο να χρησιμοποιείτε ομοιόμορφο διάχυτο φωτισμό, για παράδειγμα, με τη μορφή λωρίδας LED.

Ρύθμιση και αξιολόγηση ποιότητας εικόνας

Όταν εργάζεστε με οθόνη με μήτρα χαμηλής ποιότητας, συχνά συμβαίνουν σφάλματα κατά την επιλογή χρωμάτων κατά την επεξεργασία εικόνων, φωτογραφιών και διατάξεων εκτύπωσης, κατά τη δημιουργία τοποθεσιών και πόρων.

Η παρακάτω εικόνα θα σας επιτρέψει να αξιολογήσετε πόσο καλά έχει διαμορφωθεί η οθόνη. Σε κάθε μισό της εικόνας υπάρχουν αριθμοί 1 2 3 4 5

Εάν βλέπετε όλους τους αριθμούς και στις δύο γραμμές, τότε η οθόνη έχει ρυθμιστεί καλά. Το μέσο επίπεδο θα σας δείξει τους αριθμούς 3. Με μια πολύ κακή ρύθμιση, μόνο το 1 και το 2 είναι ορατά.

Θυμηθείτε πόσους αριθμούς μπορείτε να δείτε. Με αυτό, μετά τη διαμόρφωση, μπορείτε να αξιολογήσετε την ποιότητα των βελτιώσεων που έγιναν.

Αλλά, πρώτα, ένα μικρό εκτός θέματος "με γένια":
«...κατέβασα το πρόγραμμα «Καθαρισμός της οθόνης από τη σκόνη», γέλασα, το εγκατέστησα, το εκκίνησα. Η οθόνη ήταν γεμάτη με ένα ακόμη βρώμικο γκρι χρώμα, το πληκτρολόγιο απενεργοποιήθηκε, το κλικ του ποντικιού δεν βοήθησε.
Πήρα μια χαρτοπετσέτα, σκούπισα τη σκόνη από την οθόνη και είδα ένα μόλις ορατό κουμπί "Ευχαριστώ, μπορείτε να βγείτε από το πρόγραμμα". Βγήκα έξω και σκέφτηκα κοιτάζοντας την κενή οθόνη...»

Επομένως, πρώτα βάζουμε την ίδια την επιφάνεια σε τάξη, μετά την οποία μετακινούμαστε απευθείας στις ρυθμίσεις.

Λάμψη

Η φωτεινότητα πρέπει να ρυθμιστεί έτσι ώστε στην εικόνα τα μαύρα χρώματα του κοστουμιού και του πουκάμισου να μην συγχωνεύονται σε ένα ενιαίο σύνολο και να φαίνεται ο σταυρός στο φόντο. Η παράμετρος φωτεινότητας είναι υπεύθυνη για τη διαφορά μεταξύ των λεπτομερειών και των σκούρων χρωμάτων.


Αντίθεση

Υπεύθυνος για τα ανοιχτά χρώματα και τις λεπτομέρειες τους.

Στην εικόνα, για να ρυθμίσετε την αντίθεση, θα πρέπει να επιλέξετε μια ποιότητα τέτοια ώστε οι πτυχές και τα κουμπιά σε ένα λευκό πουκάμισο να είναι ευδιάκριτα. Ρυθμίστε την αντίθεση στο μηδέν και σταδιακά αυξήστε την. Μόλις αυτές οι λεπτομέρειες αρχίσουν να εξαφανίζονται, αξίζει να πάμε λίγο πίσω.

Γάμμα

Η επόμενη σημαντική παράμετρος είναι το γάμμα. Η ακριβής ιδανική ρύθμιση δεν μπορεί να πραγματοποιηθεί σε όλες τις οθόνες, αλλά εξακολουθεί να αξίζει να πλησιάσετε το ιδανικό. Μια καλή ρύθμιση γάμμα υποδεικνύεται όταν λείπουν σημεία ανοιχτόχρωμων και σκούρων αποχρώσεων στο κέντρο της δοκιμαστικής εικόνας.

Γκρι ρύθμιση

Εξαλείφει τις περιττές αποχρώσεις που παραμορφώνουν τα χρώματα στην οθόνη. Αυτό γίνεται είτε λογισμικό είτε υλικό προσαρμόζοντας τα 3 βασικά χρώματα (κόκκινο, πράσινο, μπλε). Στην ιδανική περίπτωση, μια εικόνα με γκρι ρίγες δεν πρέπει να διακόπτεται από ξένες αποχρώσεις. Μόνο αποχρώσεις του γκρι.



Ιδανική γκρι ρύθμιση.

Ρύθμιση λογισμικού

Εκκινούμε τα εργαλεία βαθμονόμησης μέσω προγραμματισμού (που περιγράφονται για Windows).

Στα Windows 7, κάντε κλικ στο κουμπί "Έναρξη" και γράψτε τη λέξη "βαθμονόμηση" στη γραμμή αναζήτησης. Εκτόξευση. Θα σας δοθεί μια σειρά δοκιμών προσαρμογής εικόνας. Είναι πολύ λίγοι από αυτούς. Περάστε από μέσα τους.

Στα Windows 10, πληκτρολογήστε την εντολή cttune στη γραμμή αναζήτησης, το ClearType θα ξεκινήσει, θα το ενεργοποιήσει και θα επιλέξει την οθόνη που είναι πιο άνετη για τα μάτια σας. Στη συνέχεια, πληκτρολογήστε την εντολή dccw. Θα ξεκινήσει η βαθμονόμηση των χρωμάτων της οθόνης, του γάμμα, της φωτεινότητας και της αντίθεσης. Όλα περιγράφονται στα τεστ, διαβάστε και ακολουθήστε τις συμβουλές.

Έλεγχος του αποτελέσματος

Τώρα επιστρέψτε στην αρχή του άρθρου και δείτε την πρώτη εικόνα με αριθμούς. Στην αρχή τους ζήτησα να θυμηθούν. Εάν έχετε βελτιώσει τις ρυθμίσεις, θα δείτε τουλάχιστον έναν ακόμη αριθμό.

Ρυθμίστε το σωστά και στο τέλος θα εκπλαγείτε ευχάριστα με το τι μπορεί να κάνει η οθόνη σας!

Έχετε ρυθμίσει την οθόνη σας; Φτάστε στη δουλειά: επάγγελμα "".

Η βιομηχανία του ζωντανού ήχου έχει υπερκορεσθεί με την τεχνολογία τις τελευταίες δεκαετίες, γεγονός που έκανε τη διοργάνωση συναυλιών πιο δύσκολη. Αυτό, με τη σειρά του, οδήγησε στη διαίρεση των μηχανικών ήχου σε συναυλίες και οθόνες. Η δουλειά στη σκηνή έχει γίνει ξεχωριστό επάγγελμα μαζί με το επάγγελμα του ηχολήπτη συναυλιών.

Η ουσία της δουλειάς ενός ηχολήπτη οθόνης είναι να διασφαλίζει ότι οι καλλιτέχνες στη σκηνή ακούν τον εαυτό τους και ο ένας τον άλλον. Αυτό καθιστά δυνατή τη βελτίωση της ποιότητας της δουλειάς των μουσικών προς ικανοποίηση όλων. Συνήθως, ένας μηχανικός ήχου πρέπει να εκτελεί τρεις εργασίες ταυτόχρονα:

Παρέχετε στους μουσικούς μια εξατομικευμένη μίξη που ταιριάζει στις ανάγκες τους.

Για να εξασφαλιστεί η μείωση σε μια τέτοια αρνητική επίδραση όπως η επίδραση του ήχου της οθόνης στον ήχο στην αίθουσα, απευθείας ή μέσω του συστήματος ενίσχυσης του ήχου της αίθουσας.

Αποφύγετε την ακουστική ανατροφοδότηση.

Εκτός από την πραγματική απόδοση, ο ηχολήπτης της οθόνης συμμετέχει στην προετοιμασία της συναυλίας, επιλύοντας τις ακόλουθες εργασίες:

Προσφέρετε στον καλλιτέχνη ένα σύστημα παρακολούθησης που να ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις του.

Βεβαιωθείτε ότι το σύστημα παρακολούθησης είναι αποτελεσματικό στη σκηνή.

Η εργασία με οθόνες σκηνής λύνει ένα εντελώς διαφορετικό πρόβλημα από την εργασία με ήχο στην αίθουσα. Στη σκηνή διασταυρώνονται οι απαιτήσεις καλλιτεχνών, ηχολήπτων, κατασκευαστών εξοπλισμού, ακόμη και δικηγόρων (οι τελευταίοι λόγω του γεγονότος ότι οι κανονισμοί της Ευρωπαϊκής Ένωσης απαγορεύουν την εργασία εάν η ηχητική πίεση στο χώρο εργασίας υπερβαίνει τα 85 ντεσιμπέλ).

Οι καρποί της δουλειάς στη σκηνή δεν προορίζονται για τις μάζες. Το έργο αυτό είναι «προσαρμοσμένο» στις ιδιαίτερες απαιτήσεις του κάθε ερμηνευτή, τις επιθυμίες και τα χαρακτηριστικά του. Αυτό κάνει την παρακολούθηση σκηνής σημαντικά διαφορετική τόσο από την ηχογράφηση όσο και από την εργασία του ηχολήπτη της αίθουσας.

Υπάρχουν ορισμένοι κανόνες για γόνιμη εργασία. Ο μηχανικός παρακολούθησης παρέχει πολλαπλές μίξεις ταυτόχρονα και μια ομάδα τεσσάρων μπορεί να χρειαστεί οκτώ έως δέκα διαφορετικές μίξεις.

Η ισορροπία που απαιτεί ο καλλιτέχνης συχνά δεν ακούγεται πολύ ευχάριστα. Ανάλογα με τη θέση στη σκηνή, ο ερμηνευτής θα ακούσει τα κοντινά όργανα και τις οθόνες και, επομένως, μπορεί να χρειαστεί μια ισορροπία που θα φαινόταν μη ισορροπημένη όταν ακούγονταν αλλού. Αυτό σημαίνει ότι ο ηχολήπτης της οθόνης δεν έχει την ευκαιρία να κρίνει την ποιότητα του ήχου με βάση τα δικά του συναισθήματα. Δεν πρέπει να συγχέετε τη δική σας αίσθηση του σωστού ήχου με την αίσθηση του καλλιτέχνη.

Τα λάθη δεν μπορούν να διορθωθούν γιατί όλη η δουλειά γίνεται σε πραγματικό χρόνο και το κοινό θα παρατηρήσει το σφάλμα. Επομένως, τίθενται αυξημένες απαιτήσεις στον ηχολήπτη να μπορεί να αντιδράσει πολύ γρήγορα, αφού δεν υπάρχει κουμπί για να αναιρέσετε ένα λάθος που έγινε.

Πρέπει να είστε ρεαλιστές: όταν εργάζεστε με μια άγνωστη ομάδα, το μόνο που μπορείτε να προσφέρετε είναι η προσπάθειά σας να κάνετε την καλύτερη δυνατή δουλειά. Δεν πρέπει να προσπαθήσετε να «εφεύρετε ξανά τον τροχό» την πρώτη μέρα που συναντάτε το συγκρότημα, θα πρέπει να προσπαθήσετε να κατανοήσετε τις απαιτήσεις των μουσικών. Είναι καλύτερα να αφήσετε τις δικές σας προτάσεις για εργασία με ήχο για αργότερα, όταν έχετε περισσότερο χρόνο για πειράματα.

Ο ηχολήπτης πρέπει να είναι λίγο ψυχοθεραπευτής: πρέπει να διακρίνει τις απαιτήσεις ενός κιθαρίστα που στέκεται δίπλα σε έναν ενισχυτή κιθάρας με δυνατό ήχο και απαιτεί να ακούει τον ήχο της δικής του κιθάρας στην οθόνη και ενός κιθαρίστα που θέλει να ακούει το πληκτρολόγιο που βρίσκεται στην άλλη άκρη της σκηνής.

Η τοποθέτηση της οθόνης είναι ένα σημαντικό στοιχείο της επιτυχημένης λειτουργίας. Οι οθόνες πρέπει να είναι στραμμένες προς τους ερμηνευτές και να μην ακούγονται προς τα ακουστικά όργανα. Αποφύγετε την κατεύθυνση της ακτινοβολίας από τις οθόνες προς τα μικρόφωνα και το αμφιθέατρο. Οι οθόνες για τον ντράμερ (τύμπανο γέμισμα) τοποθετούνται στο πλάι των ντραμς και κατευθύνονται με τέτοιο τρόπο ώστε ο ήχος να μην πέφτει στα μικρόφωνα των τυμπάνων και των επιφανειών. Για να γίνει αυτό, το σύστημα ηχείων τοποθετείται στο πλάι του, το οποίο σας επιτρέπει να περιορίσετε το μοτίβο κατεύθυνσης οριζόντια.

Μια διαμόρφωση δύο οθονών δίπλα-δίπλα συνδεδεμένων παράλληλα σε έναν ενισχυτή απαιτεί ιδιαίτερη προσοχή. Αυτή η διαμόρφωση δημιουργεί πρόσθετες παρεμβολές που μπορεί να προκαλέσουν ανομοιόμορφο ήχο.

Κατά τη ρύθμιση των οθονών, πρέπει να λαμβάνεται υπόψη η επίδραση των χαμηλών συχνοτήτων που εισέρχονται στη σκηνή από το ηχοσύστημα της πύλης. Ο πιο αποτελεσματικός τρόπος για την καταπολέμηση αυτού του φαινομένου είναι να ρυθμίσετε τις οθόνες πιο «στεγνές» - έτσι ώστε η ηχώ χαμηλής συχνότητας του συστήματος πύλης να γίνει συστατικό του συνολικού ήχου στη σκηνή. Δεν πρέπει να προσπαθήσετε να αυξήσετε την ένταση των οθονών στη σκηνή, καθώς αυτό μπορεί να οδηγήσει σε αξιοσημείωτη παρουσία ήχου της οθόνης στην αίθουσα, προκαλώντας ένα χρωματισμό του συνολικού ήχου.

Είναι απαραίτητο να χρησιμοποιηθεί η κατευθυντικότητα των ακουστικών συστημάτων οργάνων. Η κλίση του ντουλαπιού της κιθάρας προς τα πίσω και προς τα πάνω, η περιστροφή του ντουλαπιού μπάσων στο πλάι μπορεί να μειώσει το επίπεδο του ήχου παρεμβολής.

Ο διαχωρισμός των οργάνων με παρόμοια ηχόχρωμα σε διαφορετικές οθόνες θα βελτιώσει την ευκρίνεια λόγω χωροταξικού εντοπισμού. Εάν το ίδιο όργανο ακούγεται διαφορετικά σε διαφορετικές γραμμές οθόνης, είναι προτιμότερο να χρησιμοποιήσετε την παράλληλη σύνδεση του οργάνου με δύο κυψέλες της κονσόλας μίξης, γεγονός που καθιστά δυνατή τη δημιουργία δύο διαφορετικών ηχοχρώσεων του οργάνου.

Μίξη ήχου οθόνης από την κονσόλα στην αίθουσα

Δεν είναι πάντα δυνατό να έχετε ξεχωριστή κονσόλα μίξης οθόνης, επομένως πρέπει να εργάζεστε χωρίς ηχολήπτη οθόνης. Σε αυτήν την περίπτωση, η κονσόλα αίθουσας χρησιμοποιείται για τη δημιουργία ενός μείγματος οθόνης - μια φθηνότερη λύση, αλλά όχι πάντα χειρότερη. Ορισμένοι χώροι όχι μόνο δεν έχουν χώρο για κονσόλα οθόνης, αλλά δεν έχουν καν χώρο για περισσότερες από τρεις οθόνες. Αυτή η μέθοδος είναι αποτελεσματική με μικρό αριθμό μείξεων και γραμμών οθόνης. Πιο περίπλοκη εργασία, όπως η χρήση προσωπικών οθονών στο αυτί ή η χρήση οποιωνδήποτε εφέ επεξεργασίας ήχου, θα είναι δύσκολη σε αυτήν τη διαμόρφωση.

Στο Σχ. Το σχήμα 1 δείχνει ένα τυπικό διάγραμμα σύνδεσης όταν οι οθόνες ελέγχονται από ένα τηλεχειριστήριο από την αίθουσα.

Αυτή είναι μια βασική διαμόρφωση για μια μικρή σκηνή Το σύστημα ήχου πύλης αποτελείται από δύο ομάδες συστημάτων ηχείων, χωρίς υπογούφερ και μικρά συστήματα για τις πρώτες σειρές (μπροστινό γέμισμα). Παίζει μια τετραμελής μπάντα - τραγουδιστής, κιθαρίστας, μπασίστας και ντράμερ. Κάθε μουσικός έχει μια προσωπική οθόνη και ο τραγουδιστής έχει δύο συνδεδεμένα παράλληλα. Η κονσόλα μίξης μπορεί να έχει 24 κανάλια, έξι αποστολές Aux, δύο εξόδους.

Με μεγάλο αριθμό μίξεων οθόνης, ο όγκος της εργασίας της οθόνης αυξάνεται και αυτή η διαμόρφωση καθίσταται αδύνατη.

Μίξη από την κονσόλα στη σκηνή

Μια ξεχωριστή ειδική κονσόλα οθόνης θα είναι πιο βολική για την εργασία με οθόνες στη σκηνή.

Η σύνδεση της κονσόλας οθόνης μέσω διαχωριστή επιτρέπει την εντελώς ανεξάρτητη λειτουργία δύο μηχανικών ήχου (Εικ. 2).


Ένα σημαντικό μειονέκτημα αυτής της διαμόρφωσης είναι το κόστος.

Η αποκλειστική κονσόλα μίξης και ο διαχωριστής παρέχουν την καλύτερη ικανότητα να ανταποκρίνονται στις απαιτήσεις των καλλιτεχνών (είτε προσωπικές οθόνες εσωτερικού αυτιού είτε συμβατικές οθόνες δαπέδου) ανεξάρτητα από τον έλεγχο ήχου δωματίου.

Το σχήμα 3 δείχνει ένα σύστημα παρακολούθησης μεσαίου μεγέθους, όπου κάθε μουσικός έχει τη δική του οθόνη.


Υπάρχουν δύο οθόνες για τον τραγουδιστή και προστίθεται ένα υπογούφερ για τον ντράμερ. Στις πλευρές της σκηνής υπάρχουν πρόσθετες οθόνες «πλευρικής πλήρωσης». Έχουν σχεδιαστεί για να καλύπτουν την άμεση περιοχή της σκηνής, έτσι κάθε πλευρά της σκηνής έχει το δικό της ανεξάρτητο μείγμα. Θα ήταν λάθος να θεωρήσουμε τις πλαϊνές οθόνες ως στερεοφωνικό σύστημα, επειδή ένας μουσικός στη μία πλευρά της σκηνής δεν μπορεί να ακούσει τον ήχο από τις οθόνες στην άλλη πλευρά.

Χαρακτηριστικά σχεδιασμού οθονών δαπέδου

Τα ηχεία της οθόνης είναι συνηθισμένα ακουστικά συστήματα που έχουν ειδικό σχήμα σφήνας, γι' αυτό και ονομάζονται σφήνες. Η κύρια απαίτηση για τέτοιες οθόνες είναι η ανόθευτη αναπαραγωγή του φωνητικού εύρους, η οποία είναι απαραίτητη για την εξασφάλιση υψηλής ευκρίνειας. Οι οθόνες δεν πρέπει να ακούγονται σαν σύστημα αιθουσών συναυλιών, αλλά πρέπει να έχουν ελάχιστη παραμόρφωση, γιατί ο ήχος των οθονών αναπόφευκτα μπαίνει στα μικρόφωνα στη σκηνή και από εκεί στο αμφιθέατρο. Η ηχητική πίεση τέτοιων οθονών θα πρέπει να είναι αρκετά υψηλή, αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητο για τη δημιουργία υψηλής έντασης, αλλά για να μην παραμορφωθούν οι κορυφές ενός ζωντανού σήματος που δεν έχουν υποστεί επεξεργασία από συμπιεστές.

Με την εμφάνιση των ισχυρών μεγαφώνων, οι οθόνες μεγάλου μεγέθους με ηχεία 15" έχουν πρακτικά πάψει να χρησιμοποιούνται και οι οθόνες με ηχεία 12" έχουν γίνει στάνταρ, ενώ εμφανίστηκαν ακόμη και οθόνες με ηχεία 10". Η επιθυμία για σμίκρυνση έχει οδηγήσει στη δημοτικότητα των ομοαξονικών οθονών, όπου η κεφαλή υψηλής συχνότητας εκπέμπει ήχο μέσα από τρύπες στα μεγάφωνα του μαγνητικού συστήματος.

Προσωπικές οθόνες αυτιών

Στα τέλη της δεκαετίας του '70, διάφοροι εφευρέτες προσπάθησαν να δημιουργήσουν ένα σύστημα προσωπικών οθονών. Η τεράστια επιτυχία των μικρών κασετών Sony Walkman έδωσε ώθηση στη δημιουργία οθονών βασισμένων σε μικροσκοπικά ακουστικά. Αυτές οι συσκευές συνδύαζαν τις δυνατότητες της τεχνολογίας hi-fi με τεχνολογίες ραδιοφωνικής μετάδοσης και βοηθημάτων ακοής.

Οι πρώτες προσωπικές οθόνες (IEM, In-Ear Monitoring) μπορούσαν να ενοικιαστούν μόνο, καθώς ήταν εξαιρετικά ακριβές και απαιτούσαν ξεχωριστό, ειδικά εκπαιδευμένο τεχνικό για τη διατήρηση της «κλειστής» τεχνολογίας. Ήταν ένα ραδιόφωνο τσέπης παρόμοιο με ένα Sony Walkman που λάμβανε δύο κανάλια ήχου από έναν ραδιοερασιτέχνη πομπό 3 Watt. Το σύστημα χρησιμοποίησε δύο κατευθυντικά μικρόφωνα κυνηγετικών όπλων που λάμβαναν ένα σήμα από τη σκηνή, το οποίο στη συνέχεια αναμείχθηκε στο μείγμα οθόνης. Τα πρώτα συστήματα ήταν ακριβά, οι πομποί λειτουργούσαν παράνομα και οι ελλείψεις, όπως η μετατόπιση συχνότητας και η απώλεια σήματος, σημάδεψαν τη δουλειά των μουσικών. Τα ακουστικά δημιούργησαν δυσφορία μετά από λίγα μόλις λεπτά χρήσης.

Ένας από τους πρώτους χρήστες προσωπικών οθονών ήταν ο Stevie Wonder, ο οποίος βοήθησε στη διάδοση της τεχνολογίας σε άλλους μουσικούς.

Κάποιοι καλλιτέχνες χρηματοδότησαν την ανάπτυξη, μεταξύ αυτών και το Steve Miller Band. Για αυτήν, το 1984, αναπτύχθηκε ένα προσαρμοσμένο ραδιοφωνικό σύστημα για τέσσερις μουσικούς. Το σύστημα κόστισε 65.000 δολάρια! Ήταν μονοφωνικό, προκαλούσε χωρικό αποπροσανατολισμό και ήταν κουραστικό ακόμα και σε χαμηλές εντάσεις. Αφού το δοκίμασε σε μια συναυλία, το συγκρότημα εγκατέλειψε το σύστημα και ολοκλήρωσε την περιοδεία με κανονικές οθόνες.

Τα σύγχρονα συστήματα IEM επιτρέπουν τη μετάδοση διπλών μονοφωνικών σημάτων μέσω του ραδιοφώνου και ορισμένοι δέκτες μπορούν να αναμειγνύουν αυτά τα σήματα σε μονοφωνικά. Εάν μεταδίδετε φωνητικά στο ένα κανάλι και όργανα στο άλλο, τότε ο ίδιος πομπός μπορεί να εξυπηρετήσει πολλούς μουσικούς και έναν τραγουδιστή και καθένας από αυτούς μπορεί να δημιουργήσει ανεξάρτητα μια ατομική ισορροπία μεταξύ φωνητικών και οργάνων κατά τη διάρκεια μιας παράστασης.

Μια άλλη πρακτική επιλογή για τη χρήση προσωπικών οθονών είναι να δημιουργήσετε ένα κοινό μείγμα οργάνων και να το τροφοδοτήσετε σε μία από τις εισόδους κάθε πομπού. Η προσωπική μίξη του μουσικού τροφοδοτείται στην άλλη είσοδο του πομπού. Σε αυτή την περίπτωση, με τη μίξη δύο μονοφωνικών σημάτων στον δέκτη, κάθε μουσικός μπορεί να ρυθμίσει την ισορροπία μεταξύ της γενικής και της προσωπικής μίξης. Μια άλλη περίπτωση είναι ένας τραγουδιστής υπόκρουσης, όπως ένας κιθαρίστας, που παίζει. Τροφοδοτώντας ένα όργανο σε ένα κανάλι και φωνητικά σε ένα άλλο, δίνεται σε αυτόν τον ερμηνευτή τη δυνατότητα να προσαρμόσει την ισορροπία μεταξύ φωνητικών και οργάνων.

Ορισμένες τεχνικές δεν θα ήταν δυνατές χωρίς τις ραδιοοθόνες IEM. Για παράδειγμα, η εργασία σε μια σκηνή έξω από την αίθουσα - λόγω καθυστερημένου ήχου από τις πύλες. Τα συστήματα παρακολούθησης IEM έχουν κάνει πολύ δρόμο για να γίνουν εργαλεία εργασίας.

Δονητής

Ένα από τα σπουδαία νέα προϊόντα των τελευταίων ετών είναι οι δονητές χαμηλής συχνότητας (buttkickers), τοποθετημένοι στην καρέκλα του ντράμερ. Συνδυάζονται καλά με προσωπικές οθόνες στο αυτί, μειώνοντας σημαντικά τις απαιτήσεις για οθόνες στο δάπεδο για

ντράμερ (τύμπανο γέμισμα). Για παράδειγμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια ενσύρματη οθόνη IEM PSM600+E5 και επιπλέον να στείλετε ένα σήμα από μια ξεχωριστή αποστολή aux στον δονητή. Η μίξη, που αναμειγνύει ένα μπάσο ντραμς, τομς και λίγο snare drum, σε αυτή την περίπτωση ρυθμίζεται από τον ίδιο τον ντράμερ.

Δονητής

Η συχνότητα crossover μεταξύ των οθονών IEM και του δονητή ρυθμίζεται από ένα crossover στην περιοχή των 200…220 Hz. Ωστόσο, δεν θεωρούν όλοι οι ντράμερ αυτή την τεχνολογική λύση ως πλήρη αντικατάσταση των καλών οθονών πλήρωσης τυμπάνου, επειδή ένα πραγματικό ισχυρό υπογούφερ παρέχει εξαιρετική ευκρίνεια παρακάτω. Ίσως ο καλύτερος συνδυασμός είναι ένας συνδυασμός δονητή και υπογούφερ, αλλά αυτό έχει ως αποτέλεσμα ο ηχολήπτης να πρέπει να δημιουργήσει τρεις διαφορετικές μίξεις για τις οθόνες του ντράμερ. Η ιδιαιτερότητα της χρήσης δονητών είναι ότι δεν μπορεί κάθε ενισχυτής να λειτουργεί αξιόπιστα με αυτήν τη συσκευή.