Hace 2 años y 10 meses Comentarios: 14


Hoy en día, la cuestión de las modificaciones prohibidas (trucos) en World of Tanks es muy relevante. Los jugadores en los comentarios sobre varios recursos afirman que descargar trucos de forma gratuita actualmente es bastante simple, la administración del juego prohíbe el uso de trucos, pero los casos de prohibiciones son muy raros. Todavía hay muchas preguntas a las que es difícil encontrar respuesta, por lo que Wot-Game entrevistó a un ex tramposo, que utilizó modificaciones prohibidas durante 8 meses seguidos.

¡Hola! Seguramente conoces las numerosas quejas y vídeos en los que los jugadores de World of Tanks utilizan descaradamente trampas. De hecho, uno de ellos terminó en la transmisión oficial. Las mejores repeticiones de la semana. Hoy en día, la cuestión de los trucos en WOT es muy relevante, aunque antes pocas personas los conocían.

- Cuéntanos cuándo aprendiste sobre los trucos y comenzaste a usarlos activamente.
Todo comenzó cuando comencé a usar mods, de hecho aprendí sobre ellos. El cliente lentamente comenzó a convertirse en una súper-mega-súper nave espacial, mostrando toda la información disponible: HP del equipo, mod de daño, bombillas, estadísticas de los jugadores, cadáveres blancos de los oponentes, pistas blancas, miras cambiadas, CD del enemigo. quién te disparó y más una docena de pitos diferentes. En general, un conjunto estándar de modificaciones que se instalan si marca tantas casillas como sea posible y hace clic en "Siguiente".

En mi opinión, toda esta colección de pitos me ayudó a jugar, pero algo no funcionó. La población parecía estar creciendo, pero lentamente.

¿Por qué empezaste a usarlos? ¿Todos lo hacían, o simplemente no podías jugar, o era simplemente “por diversión”?
En realidad, gracias a XVM, aprendí que existen las estadísticas y decidí mejorarlas al máximo de mis habilidades, y había pocas habilidades para 3000 batallas, así como equipo normal en el hangar, y también había una total falta de comprensión total del combate.

Después de aproximadamente 5,000 batallas, las estadísticas parecían estar creciendo, pero las constantes visitas a sitios en busca de mods que realmente funcionaran se dispararon, al igual que los constantes conflictos entre mods, lo que llevó a que el cliente se congelara. Con cada parche hubo cada vez menos modificaciones.

- ¿Qué trucos usas?
En uno de los sitios había una sección con modificaciones que aportan una ventaja. Así se estremeció la tundra.
El apetito creció y el cliente uber recibió modificaciones como: trazadores, bolas de luz roja, árboles caídos.

El cliente ya parecía el panel de control de una nave espacial. Los FPS cayeron de la base 70-80 para mi computadora a 40-50. No hay problema, overclockeamos la computadora y, al parecer, obtenemos 50-60 fps estables.

Después de aproximadamente 6000 batallas, solo quedaban unas pocas modificaciones: tundra, bolas rojas, árboles caídos y XVM puro con su propia configuración.

Y luego apareció un divertido paquete de modificaciones de ***** ***, y así pasaron otras mil batallas. Las estadísticas crecían a un ritmo promedio y ya se entendía lo que estaba sucediendo durante la batalla.

Durante un corte en la batalla, las modificaciones casi siempre se ralentizaban. El cálculo de los indicadores de barril y otras funciones dinámicas se hizo sentir, algunas modificaciones se desactivaron gradualmente y comenzó la lucha por los FPS.

Posteriormente, ***** *** transfirió su paquete a una base paga, lo que para mí puso fin por completo a su montaje.

Las únicas modificaciones prohibidas que quedan son: tundra y extintor automático.

Después de la siguiente actualización, "el carruaje se convirtió en una calabaza", pero el deseo de buscar y coleccionar modificaciones nunca apareció.

Debido a esto, ahora entendemos quién juega en este juego con modificaciones prohibidas y hay muchas.

- ¿Juegas en base o en una cuenta nueva?
Una cuenta

- ¿Hubo alguna queja/cuántas veces te banearon?
No, en unos 8 meses jugando con modificaciones que aportan ventaja, no hubo ni una sola queja.

- ¿Se muestran los trucos en las repeticiones?
No, y es bastante difícil notarlos; sólo se puede suponer indirectamente que el jugador está usando algún tipo de modificación, porque La repetición almacena información solo sobre los eventos del juego (movimiento de tanques en el mapa, disparos, luces) + estadísticas finales de la batalla.

- ¿Cómo determinar que un jugador está usando mods prohibidos?

  1. Extinción instantánea de incendios: extintor automático. Se diferencia del dorado en que el dorado lo deja arder durante 1 segundo y luego se apaga, el mod se apaga en aproximadamente 0,1-0,2 segundos;
  2. Bolas de luz rojas: muestra la ubicación de la toma artística. Es extremadamente difícil de entender, pero si no fue el arte lo que te mató sin luz, entonces el 95% de lo que vale ese mod;
  3. AIM: objetivo automático. El cañón del tanque, con un ligero retraso, siempre sigue a la cámara, que está controlada por el mouse, y si el movimiento del mouse del jugador no coincide con el cañón, entonces se instala el mod. Y si la vista todavía está fijada en áreas vulnerables, entonces 100%, de hecho, Alina Rin se quemó con este mod hace medio año;
  4. Tundra y sus derivados: eliminando arbustos y otra flora del mapa. Es muy difícil entender si existe o no. Pero algunos están dirigidos específicamente, por ejemplo, OSR número 101, categoría defensor;
  5. Árboles caídos: muestra lo que se rompe en el mapa. Y puedes romper muchas cosas en el mapa. En uno de los lanzamientos de OSR había uno único en el YagPz E100, que percibió de dónde se arrastraban los oponentes y por eso lo arrastró.
- ¿Cómo encontrar y descargar trucos fácilmente y gratis?
Por desgracia, es fácil, VG prácticamente no lucha contra tales modificaciones de ninguna manera.

- ¿Sabes de la ola de prohibiciones que se avecina a mediados de octubre de 2016 y qué vas a hacer?
Sé que no voy a hacer nada. Lo más probable es que esa ola no me toque, he aquí por qué:

  1. Hace mucho que no patino con trampas;
  2. Es casi imposible demostrar que alguna vez jugué con ellos;
  3. Lo terminaré. 1000 rublos estables por mes + compra de bonificaciones interesantes.
Lo más probable es que una ola de prohibiciones llegue a bases de datos con ID de usuario comprados a los autores de trampas. A continuación veremos quién paga cuánto, porque el juego para VG es ante todo un negocio.

Si me prohíben, al diablo, tendré más tiempo libre, tal vez pueda cuidar el coche con normalidad. O tal vez escriba una carta entre lágrimas y luego me quitarán la prohibición.

Muchos argumentan que la pérdida de trampas en el juego significa la pérdida de un gran porcentaje de jugadores, y esto no es muy rentable para WG, ¿qué opinas?
Principalmente rodarán las cabezas de los jugadores del clan que ganan oro en el GK sin invertir casi un centavo en el juego, y de los escolares que comen mucho en la escuela y juegan sin bonificaciones. VG prohibirá en función de intereses comerciales. Ninguna empresa aceptará privarse del 20% de sus beneficios de una vez.

Además, surgirá una ola muy grande de negatividad, muy grande, muchos gritarán que fueron prohibidos ilegalmente, que no jugaron con trampas, etc. Quizás yo esté entre ellos ;)

Si yo fuera VG, lo haría un poco diferente: diría algo como esto: "Mañana tendremos un nuevo anti-trampas o deshabilitaremos la posibilidad de instalar modificaciones de terceros no verificadas". Aunque me inclino más por hacer algún tipo de tienda de modificaciones y menos publicidad y me gusta por parte de los jugadores normales.

- ¿Qué recomendarías a los principiantes que estén pensando en utilizar trampas?
Como en cualquier juego, los trucos proporcionan sólo una ventaja imaginaria; no te harán jugar mejor. Si realmente quieres lograr algo en términos de comprensión del juego, entonces sólo practica (como en otros lugares).

Para visualización opcional, puedo recomendar canales de YouTube de jugadores que realmente cuentan algo sobre el juego: abuelita malvada , Lebwa , Vspishka , Meshuggah.

- ¡Gracias por las respuestas detalladas!
¡Gracias! ¡Buena suerte!

omcadmin 3 de marzo de 2017 a las 10:39 am

Tramposos en World of Tanks

  • Juegos y consolas de juegos.

Las publicaciones sobre los tramposos y cómo tratar con ellos me dieron la idea de escribir sobre los tramposos y la lucha contra ellos en el popular y bastante conocido juego en línea “World of Tanks”.

"World of Tanks" es un juego multijugador en línea del género arcade de simulador de tanques, desarrollado por la empresa bielorrusa Wargaming. El concepto del juego se basa en batallas de tanques en equipo en modo PvP. En la versión para PC del juego, suelen ser equipos de 15 jugadores, con un tiempo limitado de 15 minutos.

Para los lectores interesados ​​en detalles técnicos, aquí hay un par de enlaces:

Primero arroja luz sobre la estructura interna y los principios de funcionamiento de la parte del servidor, que le permite mantener un millón de usuarios activos.

El segundo es un análisis del protocolo del cliente de World of Tanks realizado por uno de los entusiastas.

Debo decir que soy un ex fanático de los tanques. Empecé a jugarlos después de "Lineage" con el pensamiento: "definitivamente no habrá trampas aquí". Y me equivoqué cruelmente: ¡hay trampas en World of Tanks! Cambian radicalmente el equilibrio del juego, violan el principio de Fair Play y proporcionan una gran ventaja a los jugadores que los utilizan.

Echemos un vistazo más de cerca a los trucos.

Empecemos por la clasificación. Como se menciona en los artículos mencionados, existen trucos públicos, pagos y personalizados. Todo esto es válido para World of Tanks. Hasta cierto punto, Wargaming negó la existencia de trampas. Cualquier mención de trampas en los foros de la empresa fue estrictamente moderada, se eliminaron temas y se prohibió a los jugadores que publicaran quejas. Después de un tiempo, los trucos se denominaron modificaciones prohibidas (mods) y se publicó una lista abstracta de la funcionalidad de las modificaciones autorizadas. Y finalmente, a finales del pasado año 2016, Wargaming admitió abiertamente la existencia de un problema (trampas) y anunció el inicio de la lucha contra los tramposos. Cabe señalar que incluso antes del reconocimiento público del problema, la empresa detuvo rápidamente la difusión de algunas modificaciones peligrosas. Te contaré sobre uno de esos episodios con más detalle a continuación.

Los trucos públicos se encuentran fácilmente en foros temáticos, son fáciles de instalar (es necesario copiar los archivos a una carpeta especial en el cliente del juego) y también fáciles de detectar (basta con leer y analizar el contenido de la famosa carpeta en el cliente). Los conjuntos de trucos (paquetes) con sus propios instaladores y configuradores están muy extendidos. Los trucos avanzados están integrados en la interfaz del cliente, lo que te permite cambiar tu configuración de una batalla a otra o directamente durante el juego. Los trucos más simples se pueden configurar manualmente usando ediciones en la configuración. Y hay una categoría de trucos que funcionan según el principio de "entrenador", independientemente del cliente del juego.

Ejemplo de un panel de modpack en un cliente de juego


Los trucos pagos pueden instalarse en la carpeta del cliente o cargarse en la memoria de la computadora después de iniciar el cliente, sin dejar rastros en el disco. Algunos de ellos se anuncian en compilaciones/modpacks de trucos y tienen un período de prueba limitado. Como regla general, una vez que caducan los trucos, el modpack se reconstruye con una versión actualizada y ampliada del truco. También es una práctica común que los modders incrusten notificaciones sobre la disponibilidad de una nueva versión de un paquete a través del cliente del juego.

Se puede comprar un conjunto pagado de trucos por un período de una semana o más. Compras una clave (licencia) y la activas usando el "cliente trampa" del autor. Cuando inicias el cliente "tanks" por primera vez, se activa y se vincula a tu cuenta de juego. El "Cliente Cheat" (o iniciador) brinda protección contra filtraciones y validación de claves en los servidores de los modders. Los autores del truco garantizan su actualización y adaptación a nuevas versiones del cliente del juego compensando el tiempo de suscripción necesario para dicha adaptación. Los costos oscilan entre $4 y $15 por mes.

A menudo, estos tramposos pagados tienen su propio sitio web de tarjeta de presentación, donde es necesario registrarse. Hay un foro con soporte técnico y novedades. Puedes registrarte de forma anónima, pero después de vincular tu cuenta del juego a la clave, nada impide que los autores de trampas recopilen su propia base de datos de apodos de "tramposos". Algunos modders han sido sorprendidos recopilando información como esta. Me da miedo siquiera imaginar dónde y cuándo podría “aparecer” una base de datos de este tipo o a quién podría venderse o filtrarse. Los modders más serios se limitan a generar una identificación de usuario "temporal" especial solo para autorización, sin transferir un apodo.

Se pueden escribir trucos personalizados para las necesidades de un clan de juegos específico o para evitar algunos programas anti-trampas. Por ejemplo, como ESL Wire. ESL Wire es un programa anti-trampas para la liga de deportes electrónicos - ESL. No vi tal trampa en acción, pero sé de primera mano sobre la existencia de trampas construidas por clanes. Personalmente vi uno de esos ensamblajes personalizados con instrucciones detalladas de instalación y configuración. La encontré en el canal Teamspeak de uno de los clanes más importantes. Por cierto, con respecto a la implementación del anti-trampas de ESL Wire. El cliente del juego "tanks" se inicia mediante anti-trampas y durante el proceso del torneo recopila y transmite datos al servidor de ESL antes y después de cada batalla/partido. A veces, debido a la alta carga del servidor, este proceso puede tardar tanto que simplemente llegarás tarde al inicio del siguiente partido y automáticamente se te acreditará la derrota. Si al menos un jugador de tu equipo ingresa a un partido o torneo sin un sistema antitrampas de ESL Wire que funcione, también se te considerará una pérdida y se te dará una advertencia. Después de varias advertencias de este tipo, su equipo puede ser disuelto y/o baneado.

Ahora pasemos a la funcionalidad de trampas.

* Aimbot / Autoapuntar


Un escenario típico para usar un aimbot es el siguiente: apuntas automáticamente a un tanque enemigo con el botón derecho del mouse. La mira apunta al tanque y lo acompaña hasta que se cancela la puntería automática o el jugador transfiere la mira a otro tanque. Durante el proceso de mantenimiento se tiene en cuenta y calcula lo siguiente:

  • Distancia al objetivo, velocidad y trayectoria del enemigo. En particular, tales miras son capaces de "predecir" la trayectoria del movimiento del enemigo incluso después de que abandona el campo de visión (luz o círculo de dibujo);
  • Se introduce una corrección en relación con la velocidad de vuelo del proyectil actualmente cargado (las velocidades varían según el tipo de proyectil y cañón del tanque);
  • Se tiene en cuenta la presencia de objetos bajo fuego y la ausencia de objetos entre usted y el enemigo (una mina terrestre o una mina acumulativa, por ejemplo, detendrá cualquier valla que se interponga en su camino, mientras que los proyectiles perforantes y de subcalibre no temen). este);
  • La probabilidad de penetración del blindaje se calcula dependiendo de la ubicación del tanque enemigo, la visibilidad e inclinación de diferentes secciones de su blindaje, la presencia de pantallas o huellas en la trayectoria del proyectil.
  • El espesor reducido (efectivo) del blindaje en el punto de mira y la probabilidad de perforarlo se calculan teniendo en cuenta la distancia, la caída en la penetración del blindaje del proyectil actual a diferentes distancias y los obstáculos entre usted y el enemigo, lo que reduce esta penetración de armadura en una cantidad conocida.
La mira apunta a la parte más vulnerable del blindaje visible en un momento dado, o a las orugas/rodillos (si esta opción está activada), o a esa parte del blindaje del tanque detrás de la cual se encuentran los módulos críticos (puedes disparar a la ubicación de los depósitos de municiones, tanques, motores, miembros de la tripulación e incapacitarlos).

El disparo automático se puede configurar como opción. Se puede activar y desactivar durante la batalla en los momentos que el jugador lo necesite. Se puede activar tanto con apuntamiento total como parcial (resumen). Puede tener diferentes ajustes dependiendo de la distancia al objetivo (tiene sentido cerrar completamente cuando se dispara a largas distancias y no esperar demasiado de cerca). El disparo automático es muy conveniente en tanques rápidos y dinámicos, por ejemplo, cuando necesitas rodear a otro tanque sin distraerte apuntando y disparando. Durante algún tiempo fue peligroso usarlo después de la introducción de la detección de disparos sin presionar el botón izquierdo del mouse, pero volvió a ser posible tan pronto como los tramposos aprendieron a emular este mismo clic.

Ejemplo de un panel de configuración de aimbot


El aimbot también se puede configurar para capturar dinámicamente y mantener a la vista un punto seleccionado en el blindaje de un tanque enemigo directamente durante la batalla. Puedes habilitar o deshabilitar la notificación sonora en el juego cuando un tanque enemigo es capturado mediante el objetivo automático. El aimbot te permite capturar incluso un objetivo que esté detrás de un obstáculo. Alternativamente, puedes configurar la captura automática de un enemigo en un cierto campo de visión y/o priorizar al enemigo según los puntos de fuerza restantes y el grado de peligro (por ejemplo, ser el primero en destruir al enemigo que ya te está apuntando y cuyo disparo puede acabar con tu tanque). En batallas de clanes y equipos, el aimbot se puede configurar para enfocar y disparar automáticamente al enemigo elegido por tu comandante. Los artilleros adoran el aimbot, ya que él mismo realiza las modificaciones anteriores (y el tiempo de aproximación de un proyectil de artillería puede ser de 5 a 8 segundos), además dibuja un círculo de fragmentos dispersos, lo que le permite disparar sin esforzarse incluso a los objetivos. detrás de una cubierta y moviendo el equipo a gran distancia.

En el modo legítimo, el aimbot puede dibujar el punto preferido del tiro, teniendo en cuenta todos los parámetros anteriores, sin controlar la puntería del jugador. El jugador sólo puede alinear la mira con el punto sugerido por el aimbot y disparar.

Un jugador o clan con tal trampa recibe una ventaja ilusoria en el juego. Hay una gran variedad de miras aimbot, tanto gratuitas como de pago. Los jugadores experimentados los personalizan individualmente, teniendo en cuenta el ping a los servidores del juego y otros tiempos. En comparación con la funcionalidad del juego de adquisición automática de objetivos, cuando el arma del jugador apunta exactamente al centro del tanque enemigo sin tener en cuenta ningún otro parámetro, esto es solo cielo y tierra. En la versión de "tanques" para tabletas - WoT Blitz, Wargaming introdujo la anticipación al capturar automáticamente un objetivo, pero esta es una historia aparte, de lo contrario era imposible: los jugadores simplemente no se habrían molestado en jugar.

Desde fuera, sin trampas, es bastante difícil determinar el uso de un aimbot. A menudo, los tramposos se disparan, graban y comparten repeticiones de las batallas. Los más dotados se quemaron enviando las grabaciones al LRN (concurso por las mejores repeticiones de la semana). Si descargas una repetición de este tipo y la ejecutas en un cliente limpio, podrás ver cómo la mira "salta" sobre la armadura del enemigo entre los puntos vulnerables. A gran distancia de un tanque en movimiento, la dirección tomada por el objetivo automático se hace visible en la mira. Aunque también hay artefactos visuales falsos positivos. Mientras miraba una de mis antiguas repeticiones, vi saltos en forma de cruz inexplicables, aunque nunca tuve trampas. En YouTube, con una frecuencia envidiable, se publican repeticiones-exposiciones de tramposos, donde se muestran y explican claramente las acciones ilógicas y extrañas a primera vista de los jugadores, su tipo de "súper intuición" al disparar a ciegas y acciones similares.

El truco no se puede contrarrestar en absoluto. Un jugador de habilidad sólo puede confiar en su experiencia y habilidad. Si el aimbot del enemigo está mal configurado y es demasiado inercial, cuando el tanque gire bruscamente o se detenga, dicho aimbot puede no alcanzarlo: su ventaja no tendrá tiempo de adaptarse. La efectividad del aimbot se ve algo compensada por la aleatoriedad de la penetración del blindaje y la puntería. En particular, esto es más o menos el 25% de la penetración del blindaje básico del proyectil y la dispersión cuando se dispara, calculada en función de la distancia al objetivo mediante una fórmula especial para la distribución de impactos en el círculo de puntería. Este no es un modelo de apuntar y disparar, estabas apuntando a la escotilla del comandante, completamente enfocado, y al final el proyectil se acercó al borde del círculo y fallaste. También es imposible influir en lo que se calcula en el servidor: penetración/no penetración y el número de puntos de vida eliminados.

* Wallhack / Rayos X


Te permite ver a los oponentes detrás de cualquier cantidad de obstáculos, dibujando los contornos de los tanques enemigos y/o aliados. En combate cuerpo a cuerpo, permite controlar al enemigo sin girar la cámara y realizar acrobacias para mirar a la vuelta de la esquina y entender lo que está haciendo. Podrás ver dónde está desplegada el arma del enemigo y atacarlo en un momento seguro, cuando esté distraído o mirando en otra dirección. También puedes estimar el tiempo que le toma al enemigo girar la torre hacia ti, acercarse a él desde la vuelta de la esquina y tener tiempo para disparar.

A distancias medias y largas, el mod truco te permite evaluar la ubicación del tanque, ver y apuntar de antemano al lugar detrás del obstáculo donde aparecerá por primera vez el casco o la torre del tanque. Cuando el enemigo se mueve detrás de obstáculos que pueden atravesarse, puedes golpearlo fácilmente disparando y apuntando a su silueta.

No contrarresta en absoluto, sólo dispara a las repeticiones de los jugadores en casos excepcionales.

* Puntero láser


Un rayo "láser" emerge de la boca de cada tanque enemigo, lo que te permite ver hacia dónde mira el jugador o a qué parte de tu tanque está apuntando. El truco brinda a los jugadores experimentados la oportunidad de ajustar la posición de su propio tanque y girar el casco o la torreta para aumentar las posibilidades de no ser penetrado. En otros casos, el truco desempeña un papel puramente informativo, mostrando información sobre la dirección del arma del enemigo o aliado. Por ejemplo, a la vuelta de la esquina, en las inmediaciones, se ve un enemigo, pero hay dos rayos. En consecuencia, está siendo cubierto y uno de sus aliados más alejado está esperando tu aparición. El que no tomaste en cuenta por el alcance.

Solo se basa en capturas de pantalla.

* Deshabilitar objetos bajo fuego.


Al activar este truco, tu cliente deja de dibujar todos aquellos objetos que un proyectil actualmente cargado puede penetrar. Se carga la perforante y su cliente retira la valla de ladrillos del enlucido. Y si hay una mina terrestre cargada, la valla está en su lugar. Los "beneficios" del mod trampa son obvios.

Los mapas ya están sobrecargados con varias pequeñas "bellezas" en forma de coches, bancos, vallas, varios tipos de vallas, linternas, etc. objetos. Interfieren en el alcance de la mira y son capaces de detener un proyectil altamente explosivo o acumulativo.

* tundra


Este es un truco para eliminar la vegetación. El juego tiene muchas ubicaciones (mapas) diferentes. Hay vegetación en varios lugares de los mapas. Esto incluye pasto, arbustos y árboles. El truco puede "exponer" el mapa eliminando todos los arbustos y árboles de la pantalla del jugador, total o parcialmente. Al quitar el arbusto, no "iluminará" a un enemigo invisible, pero facilitará enormemente apuntar cuando el enemigo está detrás de un velo de vegetación y solo uno de sus marcadores es visible.

Un jugador común en un cliente normal necesita "mover" el mouse debajo del marcador enemigo para resaltar su silueta, comprender cómo se para o se mueve y qué partes del tanque enemigo están abiertas para disparar. Al moverse y detrás de obstáculos, la tarea se vuelve más difícil, que era el objetivo de los desarrolladores. El truco niega la presencia de follaje y la dificultad de apuntar. El tramposo puede ver claramente el tanque enemigo y, junto con los rayos X, su ubicación. Puede apuntar fácilmente y tomar la iniciativa deseada. O usa un aimbot. Lo peor de todo es que un tramposo puede apuntar fácilmente en todo el mapa a aquellos lugares del mapa que normalmente no son visibles debido a la vegetación y donde los vehículos enemigos suelen acumularse en emboscadas.

Hay opciones con apagado incompleto de la vegetación o apagado solo en modo francotirador. Puede personalizar la visualización de troncos y ramas de árboles y ajustar el porcentaje de transparencia de los arbustos. Necesitas ver los troncos para poder rodearlos y los arbustos para esconderte tú mismo en ellos.

Tundra también se puede encontrar como entrenador lanzado por separado.


Arde en las repeticiones cuando el jugador apunta inmediatamente al tanque sin acariciar previamente las manipulaciones del mouse. Recuerdo un caso en el que uno de los empleados de Wargaming fue quemado durante una repetición en la tundra.

* Objetos destruidos y árboles caídos.


Parecería que una verdad bien conocida es no transmitir información innecesaria al cliente. Un tramposo con un mod para árboles destruidos ve todos los objetos en el mapa que se destruyen durante la batalla. Una ventaja de este tipo es difícil de sobreestimar. En el caso de romper constantemente objetos y su ubicación, puedes evaluar el movimiento del enemigo en el mapa, estimar la cantidad de equipo que ha ido en una dirección determinada o rastrear al último jugador restante. Sabiendo de dónde se esconde el enemigo, puedes esperarlo, converger en el lugar de donde se va o simplemente disparar a ciegas al lugar donde algo cayó/se rompió.

En las batallas de clanes, los tramposos determinan fácilmente los planes del enemigo, implementando tácticas que les resultan beneficiosas dependiendo del viaje del enemigo. Los clanes expertos intentan contrarrestar a los tramposos disparando a objetos en el mapa y creando la ilusión de movimiento en la dirección opuesta. Pero la realidad de algunos mapas es tal que es simplemente imposible pasar sin romper al menos algo en alguna parte. Si te quedas solo contra un tramposo, debes conducir con mucho cuidado para que, si rompes algún tipo de automóvil o árbol, no reveles tu ubicación. En una palabra, fracasa. Casi épico.

* Muestra la ubicación del equipo enemigo.

Y esto ya es un fracaso épico. Lo hubo, porque Wargaming rápidamente neutralizó la implementación que conocía y prohibió a todos, incluido el autor del truco.

La batalla la juegan 15 contra 15 jugadores. En términos simples, los llamados En las batallas aleatorias, no ves al enemigo hasta que lo encuentras en persona o tu aliado te transmite datos sobre su ubicación. El truco mostraba la ubicación de todos los tanques enemigos desde el comienzo de la batalla.

Esto se implementó de manera bastante simple. En mods populares, tanto legales como no, el autor del truco incorporó lentamente la funcionalidad de enviar una ubicación. aliados a su servidor. Se infectaron una variedad de mods, desde simples miras hasta conjuntos de trampas. A medida que se acumuló una masa crítica, cuando la propagación de mods "infectados" llegó tan lejos que en casi todas las batallas había al menos un jugador infectado, comenzó una implementación paga del mod de trampa. Las personas cercanas al emperador, el autor del truco, utilizaron una versión puramente cliente del truco, mostrando a todo el equipo de oponentes. El resto, supongo, fueron “agentes dobles”.

No se sabe con certeza cómo se filtró el truco. Pero definitivamente podemos decir que los autores se apresuraron, sin brindar a su creación la protección adecuada. A partir de la información filtrada, se puede suponer que Wargaming interceptó el tráfico y, posiblemente, el control del centro de mando de los tramposos. Y luego prohibieron a los clientes expuestos. Hubo un gran revuelo y los modders comenzaron a limpiar el código "izquierdista" de sus asambleas. Hubo pocos supervivientes de la prohibición y el autor ya está distribuyendo una nueva versión de su truco en cantidades estrictamente limitadas.

Es difícil decir si alguien más tiene versiones funcionales similares o no. En general, los mods con script que se ejecutan en el cliente pueden funcionar con la red independientemente del cliente. Verifican la hora en servidores ntp, mantienen una relación amigable con Google Analytics, notifican a los jugadores sobre nuevas versiones, autorizan a los jugadores y envían información a los sitios web de sus desarrolladores. Esta lista de acciones “legítimas”, entre comillas, no está controlada de ninguna manera por el cliente del juego. Según información no confirmada, la propia Wargaming utilizó un truco similar durante el concurso "Tank Aces" y recopiló silenciosamente información sobre las modificaciones instaladas en el lado del cliente. Después de lo cual hubo una ola de prohibiciones.

* Temporizador de recarga


Cada arma en el mundo de los tanques tiene su propio tiempo de recarga. Aquí no podrás hacer trampa; no podrás disparar antes de los segundos que te hayan sido asignados. El tiempo de recarga se ve afectado por la instalación de un apisonador o un módulo de ventilación mejorado, el nivel de bombeo de la tripulación, la presencia de habilidades de fraternidad de combate, la descarga de adrenalina y raciones adicionales. Teniendo todo en cuenta, es realista aumentar tu cadencia de tiro entre un 10% y un 15%. Cuanto más tarde tu arma en cargarse, mayor será la ganancia de este 15%.

El truco del temporizador de recarga muestra el estado de cada tanque enemigo/aliado y el tiempo hasta que finaliza su recarga. O una raya sobre el tanque o un temporizador animado en segundos. Justo al lado de su marcador. Tan pronto como el enemigo dispara, el cronómetro comienza la cuenta regresiva. Sabiendo que el tanque del enemigo está descargado, sales tranquilamente y le disparas de forma segura. Además de todo, los temporizadores inteligentes cuentan y muestran la cantidad de proyectiles que quedan en el tambor enemigo, si encuentra uno.

* Modelos de collage 3D de tanques y sus módulos.


Se prohíben las trampas que dibujan el llamado modelo colisionado del tanque y/o permiten ver la ubicación interna de los módulos críticos del tanque y los miembros de la tripulación. Los colores varían según el grosor de la armadura. Cuanto más rojo es el color, más fuerte es la armadura. Con el truco será más fácil apuntar a una pequeña zona del tanque del oponente. Si la parte principal del tanque está oculta detrás de un obstáculo, incluso un área pequeña que sobresalga detrás de la cubierta contrastará mucho con el fondo de las texturas de mapas estándar. Solo queda apuntar con calma y disparar con precisión. Una versión más simple y legítima del mod de trampa solo dibuja o sombrea áreas y módulos vulnerables en la armadura del tanque. El truco se puede configurar para que funcione constantemente, a la vista o apuntando al enemigo.

* Bolas rojas en el lugar del disparo de artillería + temporizador de recarga de artillería


Gracias al truco, podrás calcular fácilmente la ubicación de la artillería enemiga. Se extrae una bola roja en el lugar desde donde se disparó. Las variantes del mod también pueden dibujar la trayectoria de vuelo de un proyectil de artillería cuando se juega con otras clases de vehículos. A menudo se utiliza junto con un temporizador de recuperación. La pantalla es personalizable. El engaño es posible gracias a la transferencia de información sobre el disparo/trazador al cliente. Funciona incluso si el enemigo está fuera de la luz, pero después de su disparo, el marcador cayó en el campo de visión de un aliado o causó daño a cualquier tanque de su equipo. El truco procesará estos datos y mostrará información sobre la recarga en su pantalla.

* Indicador de tres colores de dirección y disponibilidad de objetivos.


El truco muestra la dirección y la distancia a los enemigos con flechas, informando simultáneamente el tipo de equipo enemigo. Pero el principal truco del truco es que el color de la flecha depende de la disponibilidad del enemigo. Si ves una flecha verde, entonces el enemigo está lejos y tú estás a salvo. Si la flecha se muestra en rojo, entonces el vehículo de combate enemigo está cerca de ti, pero no puedes dispararle porque está escondido detrás de un obstáculo. Bueno, el color más útil es el violeta: el enemigo está en una posición que presenta la posibilidad de disparar. Tanto tú como él podréis causar daño. El truco te permite responder rápidamente a una amenaza emergente, incluso si estás en el alcance del francotirador. Si sin el truco el jugador necesita girar constantemente la cámara y evaluar las posibilidades de disparar, entonces con el truco puedes jugar con seguridad, confiando en este designador de objetivo.

* Engañar a la sombra


En lugar de la última visualización del vehículo de combate enemigo, se dibujarán su contorno transparente y su nombre. Si el desafortunado oponente no ha comenzado a moverse, entonces es posible incluso atacar el punto débil. La sombra se mostrará hasta que el tanque se ilumine en otro lugar o desaparezca después del tiempo que especifiques. Algo útil si el enemigo desapareció repentinamente de la luz y no tuviste tiempo para disparar. A menudo se utiliza junto con el mod "esfera al impactar".

Opción de sombra alternativa

* Esfera en el punto de impacto.


Si un disparo a ciegas a un enemigo no expuesto alcanza el objetivo, aparecerá una esfera 3D (bola) y un mensaje sobre cómo golpear al enemigo en el punto de contacto entre su proyectil y el blindaje del tanque enemigo. No podrás saber si el enemigo ha sido penetrado o no, pero definitivamente recibirás información de que alguien ha sido alcanzado. Con una velocidad de disparo suficiente, puedes ver cómo la esfera "se arrastra" hacia atrás. Puedes seguir disparando, "tanteando" al enemigo. Cuando se disparan minas terrestres con armas de gran calibre, el daño está casi garantizado.

* Pilares rojos con marcas multicolores.


Red pillars es un mod de trampa que coloca un pilar largo y brillante en la posición de un tanque enemigo ubicado fuera de los marcos de renderizado del cliente del juego. En la parte inferior de la columna hay una gradación de color que ayuda a comprender la ubicación del enemigo en relación con el horizonte. La altura de las marcas de colores corresponde aproximadamente a la altura del depósito. En pocas palabras, no es necesario disparar a un oponente si al menos la marca azul no es visible. El truco tiene una gran demanda debido al diferente rango de renderizado de los tanques enemigos y al alcance de vuelo del proyectil, que es casi una vez y media mayor que el renderizado. Cuando la frecuencia de visualización de los pilares es aproximadamente una vez por segundo, disparar a objetivos que se mueven rápidamente en la distancia es problemático. Pero los objetivos lentos y estacionarios se convierten en buenos objetivos. Las variaciones del mod dibujan un modelo de tanque en lugar de pilares.

* Trazadores de colores espesados ​​después de un disparo.


El truco muestra marcadores de colores después de realizar los disparos. Después de que cualquiera de los tanques dispara, este mod de trucos dibuja un marcador más grueso y no desaparece inmediatamente como en la versión estándar del juego, sino que desaparece con cierto retraso. El color del trazador también cambia según el tipo de proyectil que se dispara. Los proyectiles perforantes normales están marcados en blanco, la munición acumulativa está marcada en violeta, un proyectil altamente explosivo está marcado en amarillo y un proyectil de subcalibre está marcado en azul claro. Los colores son personalizables y pueden diferir de los mostrados. En general, la época del mod de trampas ya pasó; era relevante en el pasado, cuando se transfería al cliente información sobre todos los rastreadores, incluso los oponentes no expuestos. Pero el progreso no se detiene. Se nos ocurrió e implementamos la siguiente idea.

* Mod de trampa de línea de ataque o trazador inverso

Este truco es similar al mod “Colored Tracers”, pero funciona en la dirección opuesta. En otras palabras, se trata de un trazador inverso. Por ejemplo, si alguien te disparó y te golpeó, entonces se dibujará un marcador en la dirección opuesta al enemigo que te disparó. En la configuración, puedes establecer el tiempo para que desaparezca la línea de ataque y para que se muestre solo de oponentes no expuestos.

* Trucos para artillería. Disparar a lo largo de una trayectoria de mortero.

En el mundo de los tanques, un proyectil de un arma lanzado verticalmente hacia arriba regresará después de un tiempo. Si disparas una mina terrestre de artillería de esta manera, puedes destruirte a ti mismo. En el juego, los artilleros tienen una vista única que les permite apuntar y disparar a cualquier objetivo en todo el lugar del juego a vista de pájaro. Los diferentes cañones autopropulsados ​​(unidades de artillería autopropulsadas) tienen diferentes trayectorias de vuelo de los proyectiles. Para algunos son planos, para otros son más empinados. Puedes dominarlo y "lanzar" el proyectil sobre una colina o sobre una montaña. A un lugar donde el enemigo se considera seguro, digamos detrás de una piedra. Pero con una altura de cobertura suficiente, es imposible lanzar un proyectil.

A los inteligentes se les ocurrió un truco que te permite apuntar a un enemigo levantando el arma verticalmente hacia arriba. Un cliente de juego normal no te permite hacer esto, y el tramposo definitivamente se quema al disparar y golpear en este modo. Pero puedes disparar a cualquier tanque detrás de obstáculos arbitrariamente altos: el proyectil literalmente caerá de cabeza, siguiendo la trayectoria del mortero. Teniendo en cuenta que muchos tanques tienen un techo de torreta delgado, existe una alta probabilidad de penetración y causar el máximo daño posible. Sólo puedes sentirte relativamente seguro bajo un puente o un refugio similar. El truco se demostró en vídeo y no lo he visto en el dominio público. Su futuro destino me es desconocido.

Esto es lo que parece

* Mira de francotirador para artillería y mira de artillería para tanques.

El mod es prácticamente inútil si todos los demás están disponibles. Además, en las últimas actualizaciones del juego, a la artillería se le dio oficialmente un modo de francotirador. Usar una mira de artillería en un tanque normal es un placer dudoso. La artillería en modo francotirador se vuelve muy efectiva.

* Extintor automático, botiquín de reparación y botiquín de primeros auxilios.

Los jugadores en el mundo de los tanques pierden muchos puntos de fuerza y ​​reciben daños críticos en los módulos debido a que no tienen tiempo de presionar y usar el extintor a tiempo después de que el tanque se incendió. Se puede utilizar un extintor automático. Pero es que el precio de este consumible es algo más de seis veces superior al precio de uno manual. Si tu objetivo es ganar la mayor cantidad de plata posible, utilizar extintores automáticos no es una buena idea. El mod de trucos convierte un extintor de incendios común en uno automático, presionando el botón de activación por usted en caso de incendio. El mod se detecta simplemente por la reacción increíblemente rápida del jugador. Por lo tanto, se le adjuntó una configuración y se le dio al jugador la oportunidad de elegir el tiempo de respuesta, emulando el comportamiento humano. De forma predeterminada, se dispara con un retraso de 0,3 segundos.

El kit de reparación y el botiquín de primeros auxilios se pueden configurar para uso automático cuando ciertos módulos del tanque o miembros de la tripulación resultan dañados. Por ejemplo, con un compartimento de munición dañado o un cargador herido, el tiempo de recarga aumenta y se pierden preciosos segundos para reparaciones o tratamiento. Con un kit de reparación automática y un botiquín de primeros auxilios, este tiempo se reduce al mínimo, aumentando tus posibilidades en el campo de batalla. El mod puede funcionar con dos tipos de consumibles al mismo tiempo (si están disponibles). Primero se utiliza un consumible manual y luego un consumible "dorado".

*XVM


No es una trampa según lo entiende Wargaming. De hecho, lo es, proporcionando información sobre la calificación y la efectividad en combate de todos los jugadores que entraron en batalla contigo. Y como no hay forma de prohibir la publicación de tus estadísticas en tu cuenta personal en el sitio web de Wargaming o en el menú del cliente del juego, todos tienen información sobre ti: desde un montón de sitios agregadores de terceros hasta mods similares directamente en el juego. . Al principio, los jugadores estaban interesados ​​en ver con quién estaban jugando, pero con el tiempo, esta información comenzó a generar muchos conflictos dentro del juego. Los jugadores inexpertos con valoraciones bajas son trolleados y, peor aún, insultados. Los experimentados están enfocados y unánimemente y decididamente “cortan”. A menudo hay situaciones en las que la artillería "agrupa" a un solo jugador hábil durante toda la batalla, porque lo considera el enemigo más peligroso, capaz de revertir el resultado de la batalla.

Muchos jugadores estaban contentos con la iniciativa de Wargaming de combatir a los tramposos. Otros se mostraron escépticos. Por el momento, un jugador que sea sorprendido usando trampas por primera vez se enfrentará a una suspensión de dos semanas. Si vuelves a volar, ese jugador recibirá un "permanente". La primera ola de prohibiciones afectó principalmente a los jugadores que usaban trucos gratuitos. Después de la primera ola, mis amigos se compraron una suscripción paga a uno de los paquetes de trucos más populares y sobrevivieron felices a la segunda ola de prohibiciones. Wargaming está apretando lentamente los tornillos, estableciendo el rumbo para integrar todas las modificaciones útiles en su cliente y reelaborando el principio mismo de cargar modificaciones por parte del cliente. Pero, según mis sentimientos, son impotentes ante las cargas dinámicas y las inyecciones. Para hacer esto, tendrán que escribir un análogo del anti-trampas de ESL Wire o un análogo del lanzador de 4game para Lineage. Este es un largo camino y los tramposos pueden dormir tranquilos hasta que uno de los maestros del juego de la compañía los queme hasta morir según una captura de pantalla.

PD Sé que hay fanáticos de los tanques aquí, así que para aquellos interesados, tengo alrededor de 40.000 batallas y 56% de victorias con una calificación WN8 turquesa. Solo usé el modpack Jova + Battle Assistant. Actualmente estoy jugando WoT Blitz. Mientras buscaba capturas de pantalla, encontré Tundra para Android. Si esto no es falso, entonces también se ha comenzado por ahí. Desafortunadamente.

Juegos

Las publicaciones sobre las trampas en los juegos de disparos y cómo Valve lucha contra los tramposos me dieron la idea de escribir sobre los tramposos y la lucha contra ellos en el popular y bastante conocido juego en línea "World of Tanks".

"World of Tanks" es un juego multijugador en línea del género arcade de simulador de tanques, desarrollado por la empresa bielorrusa Wargaming. El concepto del juego se basa en batallas de tanques en equipo en modo PvP. En la versión para PC del juego, suelen ser equipos de 15 jugadores, con un tiempo limitado de 15 minutos.

Para los lectores interesados ​​en detalles técnicos, aquí hay un par de enlaces:

Primero arroja luz sobre la estructura interna y los principios de funcionamiento de la parte del servidor, que le permite mantener un millón de usuarios activos.

El segundo es un análisis del protocolo del cliente de World of Tanks realizado por uno de los entusiastas.

Debo decir que soy un ex fanático de los tanques. Empecé a jugarlos después de "Lineage" con el pensamiento: "definitivamente no habrá trampas aquí". Y me equivoqué cruelmente: ¡hay trampas en World of Tanks! Cambian radicalmente el equilibrio del juego, violan el principio de Fair Play y proporcionan una gran ventaja a los jugadores que los utilizan.

Echemos un vistazo más de cerca a los trucos.

Empecemos por la clasificación. Como se menciona en los artículos mencionados, existen trucos públicos, pagos y personalizados. Todo esto es válido para World of Tanks. Hasta cierto punto, Wargaming negó la existencia de trampas. Cualquier mención de trampas en los foros de la empresa fue estrictamente moderada, se eliminaron temas y se prohibió a los jugadores que publicaran quejas. Después de un tiempo, los trucos se denominaron modificaciones prohibidas (mods) y se publicó una lista abstracta de la funcionalidad de las modificaciones autorizadas. Y finalmente, a finales del pasado año 2016, Wargaming admitió abiertamente la existencia de un problema (trampas) y anunció el inicio de la lucha contra los tramposos. Cabe señalar que incluso antes del reconocimiento público del problema, la empresa detuvo rápidamente la difusión de algunas modificaciones peligrosas. Te contaré sobre uno de esos episodios con más detalle a continuación.

Los trucos públicos se encuentran fácilmente en foros temáticos, son fáciles de instalar (es necesario copiar los archivos a una carpeta especial en el cliente del juego) y también fáciles de detectar (basta con leer y analizar el contenido de la famosa carpeta en el cliente). Los conjuntos de trucos (paquetes) con sus propios instaladores y configuradores están muy extendidos. Los trucos avanzados están integrados en la interfaz del cliente, lo que te permite cambiar tu configuración de una batalla a otra o directamente durante el juego. Los trucos más simples se pueden configurar manualmente usando ediciones en la configuración. Y hay una categoría de trucos que funcionan según el principio de "entrenador", independientemente del cliente del juego.

Ejemplo de un panel de modpack en un cliente de juego


Los trucos pagos pueden instalarse en la carpeta del cliente o cargarse en la memoria de la computadora después de iniciar el cliente, sin dejar rastros en el disco. Algunos de ellos se anuncian en compilaciones/modpacks de trucos y tienen un período de prueba limitado. Como regla general, una vez que caducan los trucos, el modpack se reconstruye con una versión actualizada y ampliada del truco. También es una práctica común que los modders incrusten notificaciones sobre la disponibilidad de una nueva versión de un paquete a través del cliente del juego.

Se puede comprar un conjunto pagado de trucos por un período de una semana o más. Compras una clave (licencia) y la activas usando el "cliente trampa" del autor. Cuando inicias el cliente "tanks" por primera vez, se activa y se vincula a tu cuenta de juego. El "Cliente Cheat" (o iniciador) brinda protección contra filtraciones y validación de claves en los servidores de los modders. Los autores del truco garantizan su actualización y adaptación a nuevas versiones del cliente del juego compensando el tiempo de suscripción necesario para dicha adaptación. Los costos oscilan entre $4 y $15 por mes.

A menudo, estos tramposos pagados tienen su propio sitio web de tarjeta de presentación, donde es necesario registrarse. Hay un foro con soporte técnico y novedades. Puedes registrarte de forma anónima, pero después de vincular tu cuenta del juego a la clave, nada impide que los autores de trampas recopilen su propia base de datos de apodos de "tramposos". Algunos modders han sido sorprendidos recopilando información como esta. Me da miedo siquiera imaginar dónde y cuándo podría “aparecer” una base de datos de este tipo o a quién podría venderse o filtrarse. Los modders más serios se limitan a generar una identificación de usuario "temporal" especial solo para autorización, sin transferir un apodo.

Se pueden escribir trucos personalizados para las necesidades de un clan de juegos específico o para evitar algunos programas anti-trampas. Por ejemplo, como ESL Wire. ESL Wire es un programa anti-trampas para la liga de deportes electrónicos - ESL. No vi tal trampa en acción, pero sé de primera mano sobre la existencia de trampas construidas por clanes. Personalmente vi uno de esos ensamblajes personalizados con instrucciones detalladas de instalación y configuración. La encontré en el canal Teamspeak de uno de los clanes más importantes. Por cierto, con respecto a la implementación del anti-trampas de ESL Wire. El cliente del juego "tanks" se inicia mediante anti-trampas y durante el proceso del torneo recopila y transmite datos al servidor de ESL antes y después de cada batalla/partido. A veces, debido a la alta carga del servidor, este proceso puede tardar tanto que simplemente llegarás tarde al inicio del siguiente partido y automáticamente se te acreditará la derrota. Si al menos un jugador de tu equipo ingresa a un partido o torneo sin un sistema antitrampas de ESL Wire que funcione, también se te considerará una pérdida y se te dará una advertencia. Después de varias advertencias de este tipo, su equipo puede ser disuelto y/o baneado.

Ahora pasemos a la funcionalidad de trampas.

* Aimbot / Autoapuntar


Un escenario típico para usar un aimbot es el siguiente: apuntas automáticamente a un tanque enemigo con el botón derecho del mouse. La mira apunta al tanque y lo acompaña hasta que se cancela la puntería automática o el jugador transfiere la mira a otro tanque. Durante el proceso de mantenimiento se tiene en cuenta y calcula lo siguiente:

  • Distancia al objetivo, velocidad y trayectoria del enemigo. En particular, tales miras son capaces de "predecir" la trayectoria del movimiento del enemigo incluso después de que abandona el campo de visión (luz o círculo de dibujo);
  • Se introduce una corrección en relación con la velocidad de vuelo del proyectil actualmente cargado (las velocidades varían según el tipo de proyectil y cañón del tanque);
  • Se tiene en cuenta la presencia de objetos bajo fuego y la ausencia de objetos entre usted y el enemigo (una mina terrestre o una mina acumulativa, por ejemplo, detendrá cualquier valla que se interponga en su camino, mientras que los proyectiles perforantes y de subcalibre no temen). este);
  • La probabilidad de penetración del blindaje se calcula dependiendo de la ubicación del tanque enemigo, la visibilidad e inclinación de diferentes secciones de su blindaje, la presencia de pantallas o huellas en la trayectoria del proyectil.
  • El espesor reducido (efectivo) del blindaje en el punto de mira y la probabilidad de perforarlo se calculan teniendo en cuenta la distancia, la caída en la penetración del blindaje del proyectil actual a diferentes distancias y los obstáculos entre usted y el enemigo, lo que reduce esta penetración de armadura en una cantidad conocida.
La mira apunta a la parte más vulnerable del blindaje visible en un momento dado, o a las orugas/rodillos (si esta opción está activada), o a esa parte del blindaje del tanque detrás de la cual se encuentran los módulos críticos (puedes disparar a la ubicación de los depósitos de municiones, tanques, motores, miembros de la tripulación e incapacitarlos).

El disparo automático se puede configurar como opción. Se puede activar y desactivar durante la batalla en los momentos que el jugador lo necesite. Se puede activar tanto con apuntamiento total como parcial (resumen). Puede tener diferentes ajustes dependiendo de la distancia al objetivo (tiene sentido cerrar completamente cuando se dispara a largas distancias y no esperar demasiado de cerca). El disparo automático es muy conveniente en tanques rápidos y dinámicos, por ejemplo, cuando necesitas rodear a otro tanque sin distraerte apuntando y disparando. Durante algún tiempo fue peligroso usarlo después de la introducción de la detección de disparos sin presionar el botón izquierdo del mouse, pero volvió a ser posible tan pronto como los tramposos aprendieron a emular este mismo clic.

Ejemplo de un panel de configuración de aimbot


El aimbot también se puede configurar para capturar dinámicamente y mantener a la vista un punto seleccionado en el blindaje de un tanque enemigo directamente durante la batalla. Puedes habilitar o deshabilitar la notificación sonora en el juego cuando un tanque enemigo es capturado mediante el objetivo automático. El aimbot te permite capturar incluso un objetivo que esté detrás de un obstáculo. Alternativamente, puedes configurar la captura automática de un enemigo en un cierto campo de visión y/o priorizar al enemigo según los puntos de fuerza restantes y el grado de peligro (por ejemplo, ser el primero en destruir al enemigo que ya te está apuntando y cuyo disparo puede acabar con tu tanque). En batallas de clanes y equipos, el aimbot se puede configurar para enfocar y disparar automáticamente al enemigo elegido por tu comandante. Los artilleros adoran el aimbot, ya que él mismo realiza las modificaciones anteriores (y el tiempo de aproximación de un proyectil de artillería puede ser de 5 a 8 segundos), además dibuja un círculo de fragmentos dispersos, lo que le permite disparar sin esforzarse incluso a los objetivos. detrás de una cubierta y moviendo el equipo a gran distancia.

En el modo legítimo, el aimbot puede dibujar el punto preferido del tiro, teniendo en cuenta todos los parámetros anteriores, sin controlar la puntería del jugador. El jugador sólo puede alinear la mira con el punto sugerido por el aimbot y disparar.

Un jugador o clan con tal trampa recibe una ventaja ilusoria en el juego. Hay una gran variedad de miras aimbot, tanto gratuitas como de pago. Los jugadores experimentados los personalizan individualmente, teniendo en cuenta el ping a los servidores del juego y otros tiempos. En comparación con la funcionalidad del juego de adquisición automática de objetivos, cuando el arma del jugador apunta exactamente al centro del tanque enemigo sin tener en cuenta ningún otro parámetro, esto es solo cielo y tierra. En la versión de "tanques" para tabletas - WoT Blitz, Wargaming introdujo la anticipación al capturar automáticamente un objetivo, pero esta es una historia aparte, de lo contrario era imposible: los jugadores simplemente no se habrían molestado en jugar.

Desde fuera, sin trampas, es bastante difícil determinar el uso de un aimbot. A menudo, los tramposos se disparan, graban y comparten repeticiones de las batallas. Los más dotados se quemaron enviando las grabaciones al LRN (concurso por las mejores repeticiones de la semana). Si descargas una repetición de este tipo y la ejecutas en un cliente limpio, podrás ver cómo la mira "salta" sobre la armadura del enemigo entre los puntos vulnerables. A gran distancia de un tanque en movimiento, la dirección tomada por el objetivo automático se hace visible en la mira. Aunque también hay artefactos visuales falsos positivos. Mientras miraba una de mis antiguas repeticiones, vi saltos en forma de cruz inexplicables, aunque nunca tuve trampas. En YouTube, con una frecuencia envidiable, se publican repeticiones-exposiciones de tramposos, donde se muestran y explican claramente las acciones ilógicas y extrañas a primera vista de los jugadores, su tipo de "súper intuición" al disparar a ciegas y acciones similares.

El truco no se puede contrarrestar en absoluto. Un jugador de habilidad sólo puede confiar en su experiencia y habilidad. Si el aimbot del enemigo está mal configurado y es demasiado inercial, cuando el tanque gire bruscamente o se detenga, dicho aimbot puede no alcanzarlo: su ventaja no tendrá tiempo de adaptarse. La efectividad del aimbot se ve algo compensada por la aleatoriedad de la penetración del blindaje y la puntería. En particular, esto es más o menos el 25% de la penetración del blindaje básico del proyectil y la dispersión cuando se dispara, calculada en función de la distancia al objetivo mediante una fórmula especial para la distribución de impactos en el círculo de puntería. Este no es un modelo de apuntar y disparar, estabas apuntando a la escotilla del comandante, completamente enfocado, y al final el proyectil se acercó al borde del círculo y fallaste. También es imposible influir en lo que se calcula en el servidor: penetración/no penetración y el número de puntos de vida eliminados.

* Wallhack / Rayos X


Te permite ver a los oponentes detrás de cualquier cantidad de obstáculos, dibujando los contornos de los tanques enemigos y/o aliados. En combate cuerpo a cuerpo, permite controlar al enemigo sin girar la cámara y realizar acrobacias para mirar a la vuelta de la esquina y entender lo que está haciendo. Podrás ver dónde está desplegada el arma del enemigo y atacarlo en un momento seguro, cuando esté distraído o mirando en otra dirección. También puedes estimar el tiempo que le toma al enemigo girar la torre hacia ti, acercarse a él desde la vuelta de la esquina y tener tiempo para disparar.

A distancias medias y largas, el mod truco te permite evaluar la ubicación del tanque, ver y apuntar de antemano al lugar detrás del obstáculo donde aparecerá por primera vez el casco o la torre del tanque. Cuando el enemigo se mueve detrás de obstáculos que pueden atravesarse, puedes golpearlo fácilmente disparando y apuntando a su silueta.

No contrarresta en absoluto, sólo dispara a las repeticiones de los jugadores en casos excepcionales.

* Puntero láser


Un rayo "láser" emerge de la boca de cada tanque enemigo, lo que te permite ver hacia dónde mira el jugador o a qué parte de tu tanque está apuntando. El truco brinda a los jugadores experimentados la oportunidad de ajustar la posición de su propio tanque y girar el casco o la torreta para aumentar las posibilidades de no ser penetrado. En otros casos, el truco desempeña un papel puramente informativo, mostrando información sobre la dirección del arma del enemigo o aliado. Por ejemplo, a la vuelta de la esquina, en las inmediaciones, se ve un enemigo, pero hay dos rayos. En consecuencia, está siendo cubierto y uno de sus aliados más alejado está esperando tu aparición. El que no tomaste en cuenta por el alcance.

Solo se basa en capturas de pantalla.

* Deshabilitar objetos bajo fuego.


Al activar este truco, tu cliente deja de dibujar todos aquellos objetos que un proyectil actualmente cargado puede penetrar. Se carga la perforante y su cliente retira la valla de ladrillos del enlucido. Y si hay una mina terrestre cargada, la valla está en su lugar. Los "beneficios" del mod trampa son obvios.

Los mapas ya están sobrecargados con varias pequeñas "bellezas" en forma de coches, bancos, vallas, varios tipos de vallas, linternas, etc. objetos. Interfieren en el alcance de la mira y son capaces de detener un proyectil altamente explosivo o acumulativo.

* tundra


Este es un truco para eliminar la vegetación. El juego tiene muchas ubicaciones (mapas) diferentes. Hay vegetación en varios lugares de los mapas. Esto incluye pasto, arbustos y árboles. El truco puede "exponer" el mapa eliminando todos los arbustos y árboles de la pantalla del jugador, total o parcialmente. Al quitar el arbusto, no "iluminará" a un enemigo invisible, pero facilitará enormemente apuntar cuando el enemigo está detrás de un velo de vegetación y solo uno de sus marcadores es visible.

Un jugador común en un cliente normal necesita "mover" el mouse debajo del marcador enemigo para resaltar su silueta, comprender cómo se para o se mueve y qué partes del tanque enemigo están abiertas para disparar. Al moverse y detrás de obstáculos, la tarea se vuelve más difícil, que era el objetivo de los desarrolladores. El truco niega la presencia de follaje y la dificultad de apuntar. El tramposo puede ver claramente el tanque enemigo y, junto con los rayos X, su ubicación. Puede apuntar fácilmente y tomar la iniciativa deseada. O usa un aimbot. Lo peor de todo es que un tramposo puede apuntar fácilmente en todo el mapa a aquellos lugares del mapa que normalmente no son visibles debido a la vegetación y donde los vehículos enemigos suelen acumularse en emboscadas.

Hay opciones con apagado incompleto de la vegetación o apagado solo en modo francotirador. Puede personalizar la visualización de troncos y ramas de árboles y ajustar el porcentaje de transparencia de los arbustos. Necesitas ver los troncos para poder rodearlos y los arbustos para esconderte tú mismo en ellos.

Tundra también se puede encontrar como entrenador lanzado por separado.


Arde en las repeticiones cuando el jugador apunta inmediatamente al tanque sin acariciar previamente las manipulaciones del mouse. Recuerdo un caso en el que uno de los empleados de Wargaming fue quemado durante una repetición en la tundra.

* Objetos destruidos y árboles caídos.


Parecería que una verdad bien conocida es no transmitir información innecesaria al cliente. Un tramposo con un mod para árboles destruidos ve todos los objetos en el mapa que se destruyen durante la batalla. Una ventaja de este tipo es difícil de sobreestimar. En el caso de romper constantemente objetos y su ubicación, puedes evaluar el movimiento del enemigo en el mapa, estimar la cantidad de equipo que ha ido en una dirección determinada o rastrear al último jugador restante. Sabiendo de dónde se esconde el enemigo, puedes esperarlo, converger en el lugar de donde se va o simplemente disparar a ciegas al lugar donde algo cayó/se rompió.

En las batallas de clanes, los tramposos determinan fácilmente los planes del enemigo, implementando tácticas que les resultan beneficiosas dependiendo del viaje del enemigo. Los clanes expertos intentan contrarrestar a los tramposos disparando a objetos en el mapa y creando la ilusión de movimiento en la dirección opuesta. Pero la realidad de algunos mapas es tal que es simplemente imposible pasar sin romper al menos algo en alguna parte. Si te quedas solo contra un tramposo, debes conducir con mucho cuidado para que, si rompes algún tipo de automóvil o árbol, no reveles tu ubicación. En una palabra, fracasa. Casi épico.

* Muestra la ubicación del equipo enemigo.

Y esto ya es un fracaso épico. Lo hubo, porque Wargaming rápidamente neutralizó la implementación que conocía y prohibió a todos, incluido el autor del truco.

La batalla la juegan 15 contra 15 jugadores. En términos simples, los llamados En las batallas aleatorias, no ves al enemigo hasta que lo encuentras en persona o tu aliado te transmite datos sobre su ubicación. El truco mostraba la ubicación de todos los tanques enemigos desde el comienzo de la batalla.

Esto se implementó de manera bastante simple. En mods populares, tanto legales como no, el autor del truco incorporó lentamente la funcionalidad de enviar una ubicación. aliados a su servidor. Se infectaron una variedad de mods, desde simples miras hasta conjuntos de trampas. A medida que se acumuló una masa crítica, cuando la propagación de mods "infectados" llegó tan lejos que en casi todas las batallas había al menos un jugador infectado, comenzó una implementación paga del mod de trampa. Las personas cercanas al emperador, el autor del truco, utilizaron una versión puramente cliente del truco, mostrando a todo el equipo de oponentes. El resto, supongo, fueron “agentes dobles”.

No se sabe con certeza cómo se filtró el truco. Pero definitivamente podemos decir que los autores se apresuraron, sin brindar a su creación la protección adecuada. A partir de la información filtrada, se puede suponer que Wargaming interceptó el tráfico y, posiblemente, el control del centro de mando de los tramposos. Y luego prohibieron a los clientes expuestos. Hubo un gran revuelo y los modders comenzaron a limpiar el código "izquierdista" de sus asambleas. Hubo pocos supervivientes de la prohibición y el autor ya está distribuyendo una nueva versión de su truco en cantidades estrictamente limitadas.

Es difícil decir si alguien más tiene versiones funcionales similares o no. En general, los mods con script que se ejecutan en el cliente pueden funcionar con la red independientemente del cliente. Verifican la hora en servidores ntp, mantienen una relación amigable con Google Analytics, notifican a los jugadores sobre nuevas versiones, autorizan a los jugadores y envían información a los sitios web de sus desarrolladores. Esta lista de acciones “legítimas”, entre comillas, no está controlada de ninguna manera por el cliente del juego. Según información no confirmada, la propia Wargaming utilizó un truco similar durante el concurso "Tank Aces" y recopiló silenciosamente información sobre las modificaciones instaladas en el lado del cliente. Después de lo cual hubo una ola de prohibiciones.

* Temporizador de recarga


Cada arma en el mundo de los tanques tiene su propio tiempo de recarga. Aquí no podrás hacer trampa; no podrás disparar antes de los segundos que te hayan sido asignados. El tiempo de recarga se ve afectado por la instalación de un apisonador o un módulo de ventilación mejorado, el nivel de bombeo de la tripulación, la presencia de habilidades de fraternidad de combate, la descarga de adrenalina y raciones adicionales. Teniendo todo en cuenta, es realista aumentar tu cadencia de tiro entre un 10% y un 15%. Cuanto más tarde tu arma en cargarse, mayor será la ganancia de este 15%.

El truco del temporizador de recarga muestra el estado de cada tanque enemigo/aliado y el tiempo hasta que finaliza su recarga. O una raya sobre el tanque o un temporizador animado en segundos. Justo al lado de su marcador. Tan pronto como el enemigo dispara, el cronómetro comienza la cuenta regresiva. Sabiendo que el tanque del enemigo está descargado, sales tranquilamente y le disparas de forma segura. Además de todo, los temporizadores inteligentes cuentan y muestran la cantidad de proyectiles que quedan en el tambor enemigo, si encuentra uno.

* Modelos de collage 3D de tanques y sus módulos.


Se prohíben las trampas que dibujan el llamado modelo colisionado del tanque y/o permiten ver la ubicación interna de los módulos críticos del tanque y los miembros de la tripulación. Los colores varían según el grosor de la armadura. Cuanto más rojo es el color, más fuerte es la armadura. Con el truco será más fácil apuntar a una pequeña zona del tanque del oponente. Si la parte principal del tanque está oculta detrás de un obstáculo, incluso un área pequeña que sobresalga detrás de la cubierta contrastará mucho con el fondo de las texturas de mapas estándar. Solo queda apuntar con calma y disparar con precisión. Una versión más simple y legítima del mod de trampa solo dibuja o sombrea áreas y módulos vulnerables en la armadura del tanque. El truco se puede configurar para que funcione constantemente, a la vista o apuntando al enemigo.

* Bolas rojas en el lugar del disparo de artillería + temporizador de recarga de artillería


Gracias al truco, podrás calcular fácilmente la ubicación de la artillería enemiga. Se extrae una bola roja en el lugar desde donde se disparó. Las variantes del mod también pueden dibujar la trayectoria de vuelo de un proyectil de artillería cuando se juega con otras clases de vehículos. A menudo se utiliza junto con un temporizador de recuperación. La pantalla es personalizable. El engaño es posible gracias a la transferencia de información sobre el disparo/trazador al cliente. Funciona incluso si el enemigo está fuera de la luz, pero después de su disparo, el marcador cayó en el campo de visión de un aliado o causó daño a cualquier tanque de su equipo. El truco procesará estos datos y mostrará información sobre la recarga en su pantalla.

* Indicador de tres colores de dirección y disponibilidad de objetivos.


El truco muestra la dirección y la distancia a los enemigos con flechas, informando simultáneamente el tipo de equipo enemigo. Pero el principal truco del truco es que el color de la flecha depende de la disponibilidad del enemigo. Si ves una flecha verde, entonces el enemigo está lejos y tú estás a salvo. Si la flecha se muestra en rojo, entonces el vehículo de combate enemigo está cerca de ti, pero no puedes dispararle porque está escondido detrás de un obstáculo. Bueno, el color más útil es el violeta: el enemigo está en una posición que presenta la posibilidad de disparar. Tanto tú como él podréis causar daño. El truco te permite responder rápidamente a una amenaza emergente, incluso si estás en el alcance del francotirador. Si sin el truco el jugador necesita girar constantemente la cámara y evaluar las posibilidades de disparar, entonces con el truco puedes jugar con seguridad, confiando en este designador de objetivo.

* Engañar a la sombra


En lugar de la última visualización del vehículo de combate enemigo, se dibujarán su contorno transparente y su nombre. Si el desafortunado oponente no ha comenzado a moverse, entonces es posible incluso atacar el punto débil. La sombra se mostrará hasta que el tanque se ilumine en otro lugar o desaparezca después del tiempo que especifiques. Algo útil si el enemigo desapareció repentinamente de la luz y no tuviste tiempo para disparar. A menudo se utiliza junto con el mod "esfera al impactar".

Opción de sombra alternativa

* Esfera en el punto de impacto.


Si un disparo a ciegas a un enemigo no expuesto alcanza el objetivo, aparecerá una esfera 3D (bola) y un mensaje sobre cómo golpear al enemigo en el punto de contacto entre su proyectil y el blindaje del tanque enemigo. No podrás saber si el enemigo ha sido penetrado o no, pero definitivamente recibirás información de que alguien ha sido alcanzado. Con una velocidad de disparo suficiente, puedes ver cómo la esfera "se arrastra" hacia atrás. Puedes seguir disparando, "tanteando" al enemigo. Cuando se disparan minas terrestres con armas de gran calibre, el daño está casi garantizado.

* Pilares rojos con marcas multicolores.


Red pillars es un mod de trampa que coloca un pilar largo y brillante en la posición de un tanque enemigo ubicado fuera de los marcos de renderizado del cliente del juego. En la parte inferior de la columna hay una gradación de color que ayuda a comprender la ubicación del enemigo en relación con el horizonte. La altura de las marcas de colores corresponde aproximadamente a la altura del depósito. En pocas palabras, no es necesario disparar a un oponente si al menos la marca azul no es visible. El truco tiene una gran demanda debido al diferente rango de renderizado de los tanques enemigos y al alcance de vuelo del proyectil, que es casi una vez y media mayor que el renderizado. Cuando la frecuencia de visualización de los pilares es aproximadamente una vez por segundo, disparar a objetivos que se mueven rápidamente en la distancia es problemático. Pero los objetivos lentos y estacionarios se convierten en buenos objetivos. Las variaciones del mod dibujan un modelo de tanque en lugar de pilares.

* Trazadores de colores espesados ​​después de un disparo.


El truco muestra marcadores de colores después de realizar los disparos. Después de que cualquiera de los tanques dispara, este mod de trucos dibuja un marcador más grueso y no desaparece inmediatamente como en la versión estándar del juego, sino que desaparece con cierto retraso. El color del trazador también cambia según el tipo de proyectil que se dispara. Los proyectiles perforantes normales están marcados en blanco, la munición acumulativa está marcada en violeta, un proyectil altamente explosivo está marcado en amarillo y un proyectil de subcalibre está marcado en azul claro. Los colores son personalizables y pueden diferir de los mostrados. En general, la época del mod de trampas ya pasó; era relevante en el pasado, cuando se transfería al cliente información sobre todos los rastreadores, incluso los oponentes no expuestos. Pero el progreso no se detiene. Se nos ocurrió e implementamos la siguiente idea.

* Mod de trampa de línea de ataque o trazador inverso

Este truco es similar al mod “Colored Tracers”, pero funciona en la dirección opuesta. En otras palabras, se trata de un trazador inverso. Por ejemplo, si alguien te disparó y te golpeó, entonces se dibujará un marcador en la dirección opuesta al enemigo que te disparó. En la configuración, puedes establecer el tiempo para que desaparezca la línea de ataque y para que se muestre solo de oponentes no expuestos.

* Trucos para artillería. Disparar a lo largo de una trayectoria de mortero.

En el mundo de los tanques, un proyectil de un arma lanzado verticalmente hacia arriba regresará después de un tiempo. Si disparas una mina terrestre de artillería de esta manera, puedes destruirte a ti mismo. En el juego, los artilleros tienen una mira única que les permite apuntar y disparar a cualquier objetivo en todo el lugar del juego desde lo alto de su mira. Los diferentes cañones autopropulsados ​​(unidades de artillería autopropulsadas) tienen diferentes trayectorias de vuelo de los proyectiles. Para algunos son planos, para otros son más empinados. Puedes dominarlo y "lanzar" el proyectil sobre una colina o sobre una montaña. A un lugar donde el enemigo se considera seguro, digamos detrás de una piedra. Pero con una altura de cobertura suficiente, es imposible lanzar un proyectil.

A los inteligentes se les ocurrió un truco que te permite apuntar a un enemigo levantando el arma verticalmente hacia arriba. Un cliente de juego normal no te permite hacer esto, y el tramposo definitivamente se quema al disparar y golpear en este modo. Pero puedes disparar a cualquier tanque detrás de obstáculos arbitrariamente altos: el proyectil literalmente caerá de cabeza, siguiendo la trayectoria del mortero. Teniendo en cuenta que muchos tanques tienen un techo de torreta delgado, existe una alta probabilidad de penetración y causar el máximo daño posible. Sólo puedes sentirte relativamente seguro bajo un puente o un refugio similar. El truco se demostró en vídeo y no lo he visto en el dominio público. Su futuro destino me es desconocido.

Esto es lo que parece

* Mira de francotirador para artillería y mira de artillería para tanques.

El mod es prácticamente inútil si todos los demás están disponibles. Además, en las últimas actualizaciones del juego, a la artillería se le dio oficialmente un modo de francotirador. Usar una mira de artillería en un tanque normal es un placer dudoso. La artillería en modo francotirador se vuelve muy efectiva.

* Extintor automático, botiquín de reparación y botiquín de primeros auxilios.

Los jugadores en el mundo de los tanques pierden muchos puntos de fuerza y ​​reciben daños críticos en los módulos debido a que no tienen tiempo de presionar y usar el extintor a tiempo después de que el tanque se incendió. Se puede utilizar un extintor automático. Pero es que el precio de este consumible es algo más de seis veces superior al precio de uno manual. Si tu objetivo es ganar la mayor cantidad de plata posible, utilizar extintores automáticos no es una buena idea. El mod de trucos convierte un extintor de incendios común en uno automático, presionando el botón de activación por usted en caso de incendio. El mod se detecta simplemente por la reacción increíblemente rápida del jugador. Por lo tanto, se le adjuntó una configuración y se le dio al jugador la oportunidad de elegir el tiempo de respuesta, emulando el comportamiento humano. De forma predeterminada, se dispara con un retraso de 0,3 segundos.

El kit de reparación y el botiquín de primeros auxilios se pueden configurar para uso automático cuando ciertos módulos del tanque o miembros de la tripulación resultan dañados. Por ejemplo, con un compartimento de munición dañado o un cargador herido, el tiempo de recarga aumenta y se pierden preciosos segundos para reparaciones o tratamiento. Con un kit de reparación automática y un botiquín de primeros auxilios, este tiempo se reduce al mínimo, aumentando tus posibilidades en el campo de batalla. El mod puede funcionar con dos tipos de consumibles al mismo tiempo (si están disponibles). Primero se utiliza un consumible manual y luego un consumible "dorado".

*XVM


No es una trampa según lo entiende Wargaming. De hecho, lo es, proporcionando información sobre la calificación y la efectividad en combate de todos los jugadores que entraron en batalla contigo. Y como no hay forma de prohibir la publicación de tus estadísticas en tu cuenta personal en el sitio web de Wargaming o en el menú del cliente del juego, todos tienen información sobre ti: desde un montón de sitios agregadores de terceros hasta mods similares directamente en el juego. . Al principio, los jugadores estaban interesados ​​en ver con quién estaban jugando, pero con el tiempo, esta información comenzó a generar muchos conflictos dentro del juego. Los jugadores inexpertos con valoraciones bajas son trolleados y, peor aún, insultados. Los experimentados están enfocados y unánimemente y decididamente “cortan”. A menudo hay situaciones en las que la artillería "agrupa" a un solo jugador hábil durante toda la batalla, porque lo considera el enemigo más peligroso, capaz de revertir el resultado de la batalla.

Muchos jugadores estaban contentos con la iniciativa de Wargaming de combatir a los tramposos. Otros se mostraron escépticos. Por el momento, un jugador que sea sorprendido usando trampas por primera vez se enfrentará a una suspensión de dos semanas. Si vuelves a volar, ese jugador recibirá un "permanente". La primera ola de prohibiciones afectó principalmente a los jugadores que usaban trucos gratuitos. Después de la primera ola, mis amigos se compraron una suscripción paga a uno de los paquetes de trucos más populares y sobrevivieron felices a la segunda ola de prohibiciones. Wargaming está apretando lentamente los tornillos, estableciendo el rumbo para integrar todas las modificaciones útiles en su cliente y reelaborando el principio mismo de cargar modificaciones por parte del cliente. Pero, según mis sentimientos, son impotentes ante las cargas dinámicas y las inyecciones. Para hacer esto, tendrán que escribir un análogo del anti-trampas de ESL Wire o un análogo del lanzador de 4game para Lineage. Este es un largo camino y los tramposos pueden dormir tranquilos hasta que uno de los maestros del juego de la compañía los queme hasta morir según una captura de pantalla.

PD Sé que hay fanáticos de los tanques aquí, así que para aquellos interesados, tengo alrededor de 40.000 batallas y 56% de victorias con una calificación WN8 turquesa. Solo usé el modpack Jova + Battle Assistant. Actualmente estoy jugando WoT Blitz. Mientras buscaba capturas de pantalla, encontré Tundra para Android. Si esto no es falso, entonces también se ha comenzado por ahí. Desafortunadamente.

    Creo que no es trabajo del jugador identificar a los tramposos, su trabajo es simplemente jugar y disfrutar el juego. Wargaming hará todo por él, hay personas especiales que hacen esto y les pagan por ello. así que juega y no te preocupes.

    ¿Qué pasa con warpack? Mi amigo juega con él y es 100% tramposo, y no digas que no hay tramposos en WoT (http://warpack.net para desarrolladores que parecen haber dejado de seguir el juego).

    Aquí os dejo algunos enlaces para que reflexionéis, sacad vuestras propias conclusiones:

    1. equilibrador de drenaje turbo http://www.youtube.com/watch?v=l9y4aM8OYus
    2. El motivo del nerf de los tanques. http://www.youtube.com/watch?v=nt650Tk2c54
    3. El gran secreto del motor tanque. http://www.youtube.com/watch?v=578BFl7Im2A

    Yo mismo noté que después de la actualización 0.8.8, comenzaron a aparecer tales ciruelas. Y después de 0.8.9 generalmente se apaga, casi una de cada cinco batallas es así. O el enemigo se fusionará, luego nos fusionaremos nosotros. Después de una de estas batallas, miré las estadísticas de cada jugador, así que en nuestro equipo solo había dos jugadores que tenían más de 2000 puntos en su cuenta, y en el equipo enemigo, por el contrario, solo había dos que tenían menos de 2.000 puntos. Mira tus propias batallas. A veces aciertas disparando sin apuntar, y a veces lo aciertas cuatro veces seguidas, después de apuntar bien, el proyectil pasa volando. ¿O cómo disparar a la parte trasera de un cazacarros (que no tiene blindaje inclinado en la parte trasera) produce un rebote?

    La administración no tiene que lidiar con esto de ninguna manera y parece que no hay trampas para el juego. Sólo estafa por SMS.

    No entiendo de qué estás hablando, solo de una persona que está superficialmente familiarizada con Mundo de tanques. No ha habido ni habrá trampas en el juego World of Tanks, ya que los detalles del cliente y del juego están diseñados para que no pueda haber trampas distintas a las que quieren los desarrolladores. Para que un truco funcione en World of Tanks, debes piratear el servidor con la base del juego, y quién necesita eso, obviamente no Vasily, quien supuestamente compró un truco para tanques por 300 rublos). No debes confundir el mundo de los tanques con el control, por ejemplo, porque esto no es lo mismo, en el control en realidad hay trampas, varios wallhacks, disparos automáticos a la cabeza, pero ¿cómo te imaginas esto en los tanques?)) Puedes conseguir un ventaja sobre los jugadores en World of Tanks solo cuando instalas mods que están prohibidos, por ejemplo, dicen que hay uno que calcula el avance, pero yo personalmente no he jugado con él. Principal engañar En el mundo de los tanques este es tu cerebro. Y la situación que describiste es bastante común en un juego aleatorio, tu equipo tenía tanques que no estaban en la configuración superior, con una tripulación ciega, tenían excelente luz, pasivos y activos, por lo que te trataban como habitantes del fondo de los lagos) )). Antes de hablar de tramposos, conoce el juego más profundamente. ¡¡¡Buena suerte en las batallas!!!

    Hay petroleros que supuestamente dan en el blanco todo el tiempo. Te sorprende su suerte y precisión. Pero, de hecho, puede resultar que tenga un mod de máscara 3D: ve modelos tridimensionales de tanques con todos los módulos e incluso sabe dónde se encuentra la tripulación.

    ¡Este mod está prohibido y se le puede llamar trampa!

    No hay trampas para los tanques. Hay estafadores que se ofrecen a comprarlos. el truco más común de este juego es un bot que se para en la reaparición y hace girar su torreta, a veces dispara (pero generalmente ni siquiera retrocede después de la reaparición; tiene una estadística del 40% de victorias; sirve para acumular créditos y experiencia). (! ¡Drenajes! Se obtendrán 100 de experiencia con la mejor técnica) Es difícil luchar contra ellos: simplemente haga clic derecho y quéjese, estos jugadores a menudo decepcionan a su equipo debido a la inactividad en la batalla, por lo que sus estadísticas son malas.

    La luciérnaga no siempre es visible para el enemigo. Quizás él simplemente tiene buena comunicación por radio y tú mala. Me parece que en este juego hay tramposos, como en todos los juegos. ¿Por qué los tanques deberían ser una excepción? Pero no creo que tengan la oportunidad de aprovechar sus ventajas durante mucho tiempo, ya que allí luchan duramente con varios insertos y programas de izquierda. Los desarrolladores tienen la responsabilidad de garantizar la equidad del juego; de lo contrario, fracasarían.

    Supongo que basándose únicamente en las capacidades del cliente, es posible conectar módulos de software que garanticen la invulnerabilidad del cliente. No estoy seguro del arma especial, pero las desapariciones de tanques a distancias cortas y en el campo visual son comunes. Por lo tanto, probablemente exista una laguna jurídica para engañar al programa sustituyendo al menos temporalmente su verdadera posición de coordenadas. Probablemente puedas ver oponentes disfrazados, pero esto es más difícil; aquí necesitas hackear el sistema de transmisión de datos, pero nada es imposible para una mente curiosa. Alguien dijo que todas las cerraduras son de personas honestas y cualquier código, cualquier cerradura creada por una persona puede ser resuelta por otra persona. Si existen trampas, entonces no les veo sentido. Prefiero una pelea justa: la diferencia es un nivel + -, aproximadamente la misma carga de municiones, el tanque no puede camuflarse en la línea de visión directa. Para tal pelea puedes pagar una tarifa de suscripción.

    No hay trampas en los tanques, hay modificaciones permitidas y prohibidas, pero esa es una historia ligeramente diferente. Hay equipos bien actualizados y competentes; por ejemplo, para los vehículos antitanque, el camuflaje es más importante, y para los LT, el alcance y la comunicación por radio son más importantes. Por lo tanto, tal vez te hayas topado con un jugador bien motivado, con ventajas adicionales para el equipo y equipo adicional, como ópticas revestidas. Bueno, o en un jugador con modificaciones prohibidas instaladas, pero solo hay unas pocas en el juego y esto está plagado de prohibiciones.

    Sí, con la nueva actualización del juego, la distribución desigual de poder entre los jugadores de World of Tanks se ha vuelto más notoria. Esto se ha vuelto más común, y el punto es que el juego ha comenzado a estar lleno de jugadores que juegan por dinero en efectivo, comprando tanques de alta gama que no se pueden comprar fácilmente con plata. Aparentemente sus tripulaciones están bien entrenadas y son hábiles, razón por la cual su arma autopropulsada apareció más tarde que el tanque detrás de ella. Los desarrolladores deben hacer algo con respecto al equilibrio del juego y la distribución; de lo contrario, las personas que no hayan invertido en el juego lo encontrarán aburrido y poco interesante. Pero como todos los demás, diré: no hay trampas, hay complementos pagos que realmente hacen que el juego sea real.

    Frente a todo tipo de programas que te ayudan, es interesante hacerlo todo tú mismo. Es necesario prohibirlos. Y también es necesario castigar a los censores y reducir su experiencia. Y luego juegas y, por pequeño que sea, te sientas al otro lado de la pantalla y escribes sólo obscenidades. Ahora se les ocurrió una forma de escribir con un espacio para que fuera visible. Los creadores del juego también deben pensar en esto.

Muchos jugadores inexpertos o novatos suelen hacer la pregunta: “¿Qué pasa si descargo trucos para World of Tanks? Porque gracias a esto, no sólo podré destruir todo y a todos en las batallas, sino que también recibiré más de 999999999 de oro, créditos y experiencia gratuita. ¡Después de esto, podré comprar lo que quiera y al mismo tiempo castigaré de la misma manera que castigué cuando jugaba con puntería en contra! En general, se puede entender a estos jugadores. La sed de dinero fácil y progreso rápido es ciega y nada puede detener al futuro "nOgebator". ¡Pero qué error cometen estos jugadores! ¿No quieres convertirte en uno de ellos? Sigue leyendo.

¿Qué son los tramposos?

Código de trucos(trampa) es un código alfanumérico que tiene un propósito específico. En los juegos de ordenador, los trucos suelen facilitar el juego al jugador. Introduciendo el código correspondiente en la consola de juegos o en su menú, podrás conseguir un sinfín de vidas, dinero, municiones, etc.
Los trucos también incluyen los llamados "entrenadores", programas especiales que se inician antes de ingresar al juego y realizan esencialmente las mismas funciones que los códigos de trucos.

Trucos en World of Tanks.

Todos los ex contratramposos y jugadores comunes de World of Tanks deben recordar una cosa simple: los trucos en World of Tanks son ficción. No hay entrenadores ni códigos de trucos para este juego. Esto se debe al hecho de que World of Tanks es un juego en línea. Toda la información relacionada con el jugador se almacena en el servidor del juego. Es por eso que no puede cambiarlo de ninguna manera utilizando varios programas y códigos. La única forma de cambiar e influir en la información del jugador es piratear el servidor del juego. Pero, como comprenderá, esto no se puede hacer sin la "capacidad" adecuada y una plantilla de varias docenas de programadores, y dicha interferencia no pasará desapercibida.

Breve resumen: todos los códigos, trucos y entrenadores de WoT son pura estafa y tonterías.

Mods prohibidos en World of Tanks.

Personas particularmente astutas, después de intentos fallidos de piratear los servidores del juego WG, pensaron: “No podemos crear un truco o un entrenador, pero podemos crear un mod para el juego. ¿Qué pasaría si hiciéramos un mod que le diera una ventaja al jugador que lo usa? Así aparecieron las modificaciones prohibidas para World of Tanks.
Actualmente, las siguientes modificaciones están prohibidas en el juego:

1. pieles 3-D con zonas de penetración y ubicación detallada de todos los módulos del tanque. Usar este mod proporciona una ventaja significativa. Gracias a esta modificación, podrás infligir daño a los módulos del tanque enemigo con cada disparo, por lo que después del segundo o tercer impacto el módulo se dañará y el enemigo quedará en una situación extremadamente desfavorable. .

2. Mod que cambia el color del trazador estándar.. Este mod, cuando se combina con el mod de zoom no prohibido, le da al jugador que juega artillería una tremenda ventaja. Literalmente, después de una salva de toda la artillería enemiga, conocerás la ubicación de cada uno de ellos, lo que te será de gran ayuda para destruirlos. Además, podrás rastrear los marcadores de colores que quedan después de los disparos del tanque, lo que te dará la oportunidad de dispararles incluso cuando aún no estén iluminados.

3. Un mod que aumenta la transparencia de arbustos y árboles. Este mod de WoT te permite eliminar las copas de los árboles, así como todos los arbustos y la vegetación en la batalla. Facilita significativamente disparar en mapas con vegetación densa. Con este mod, podrás apuntar a áreas débiles del enemigo que se esconde detrás de los arbustos con mucha mayor eficiencia.

4. Mira láser para World of Tanks. Muestra hacia dónde apunta el enemigo. Gracias a esto, puedes tanquear daño con mucha mayor eficiencia, porque verás hacia dónde apunta el enemigo, lo que significa que puedes evitar que lo haga maniobrando. Este mod también muestra la dirección de tu arma. Gracias a esto podrás apuntar mucho más rápido y con mayor precisión.

5. Mod de cámara gratuito de WoT- te permite mover la cámara y mirar por las esquinas desde el modo arcade.

¿Cuál es el peligro de buscar y descargar trucos?

Al descargar trucos para World of Tanks, no sólo no obtendrás el efecto deseado, sino que también pondrás en grave peligro tu PC y la seguridad de tu cuenta de juego. Los sitios que ofrecen descargar dicho contenido suelen estar infestados de gusanos y virus, y la probabilidad de un ataque a la red al visitar dicho sitio aumenta significativamente. ¡No intentes descargar dicho contenido bajo ninguna circunstancia!

¿Cuál es el peligro al instalar trampas?

Al instalar un truco, normalmente ejecuta el instalador correspondiente. Sin embargo, lo que instalará dicho instalador sólo lo sabe su creador. En el mejor de los casos, detectará "troyanos" y registradores de pulsaciones de teclas, por lo que, con un alto grado de probabilidad, perderá su cuenta. En el peor de los casos, el instalador lanzará un banner, después del cual tendrás que reinstalar completamente el software en tu computadora. También perderás tu cuenta.

Consejos para proteger su cuenta.

En primer lugar, no debes descargar trucos ni entrenadores, ni tampoco modificaciones prohibidas. Es posible que estén equipados con utilidades maliciosas que no sólo le privarán de su cuenta, sino que también dañarán el software de su computadora. También recomendaría instalar al menos algún tipo de programa antivirus en su PC. Incluso un programa antivirus simple y gratuito aumentará significativamente la seguridad no solo de su cuenta, sino también de su PC.

Conclusión.

¿Aún quieres descargar mods y trucos prohibidos para World of Tanks? Bueno, la bandera está en tus manos. Espero que este artículo te haya abierto los ojos a este problema y definitivamente no te conviertas en otra víctima de estafadores ni te unas a la lista de jugadores prohibidos permanentemente. No descargue ni utilice trucos o modificaciones prohibidas bajo ninguna circunstancia. Puedes descargar contenido sin cuchillas para el juego World of Tanks desde el foro oficial del juego o desde nuestro sitio web. Esté atento, porque, como los desarrolladores no dejan de recordar: "¡La seguridad de su cuenta está principalmente en sus manos!"