Značka razreda »Master« je skupaj z »Expert« in »Scorer« ena najbolj priljubljenih nagrad. Toda za razliko od njih "Mojster" označuje igralčeve sposobnosti v določeni tehniki. V tem članku bomo govorili o tem, kaj je ta nagrada in kako pridobiti "Master" v World of Tanks.

Značke razreda, podeljene igralcem, označujejo njihovo spretnost pri uporabi tanka. V zadnjem popravku je bila uvedena še ena podobna nagrada - nagradne oznake/zvezdice na pištoli. Toda značka razreda se podeli za izkušnje, pridobljene v določeni bitki. Kar se tiče zvezdic/oznak na pištoli, se te prejmejo za povprečno škodo na določenem vozilu. Poleg tega oznake razreda za razliko od oznak niso označene na modulih rezervoarjev. Tako nihče od igralcev v bitki ne bo nikoli vedel, ali ste »mojster« tega vozila ali ne.

V tankovskih silah Ruske federacije mehaniki voznikov tankov dobijo razredne značke od voznika mehanika 3. razreda do »mojstra vožnje«. Razvijalci si niso zakomplicirali življenja in so te vrste kul funkcij prevedli v igro.

Skupaj lahko vsak igralec na določenem rezervoarju prejme naslednje stopnje:

Značka razreda 3. stopnja prejme igralec, ki si je v boju pridobil več izkušenj od največje povprečne izkušnje 50 odstotkov igralcev, ki se borijo s tem vozilom.

Značka razreda 2. stopnja prejme igralec, ki si je v boju pridobil več izkušenj od največje povprečne izkušnje 80 odstotkov igralcev, ki se borijo s tem vozilom.

Značka razreda 1. stopnja prejme igralec, ki si je v boju pridobil več izkušenj od največje povprečne izkušnje 95 odstotkov igralcev, ki se borijo z danim vozilom.

»Masters« lahko pridobijo samo igralci, ki imajo več izkušenj na bitko kot 99 odstotkov igralcev.

Naslednje se ne šteje k izkušnjam za razred: izkušnje za prvi dan (X2/X3/X5), izkušnje za premium račun, dodatne izkušnje za dokončanje bojnih nalog. Upoštevane so le »čiste izkušnje«, pridobljene v boju za škodo, izpostavljenost, zavzetje in sestrelitev baze ter tankanje.

Ko smo ugotovili, kaj je "Master", je čas, da razmislimo o vprašanju: kako pridobiti "Master" v WoT?

Kot veste, morate za pridobitev "Masterja" pridobiti količino največje izkušnje, ki bo višja od tiste pri 99% uporabnikov, ki igrajo na podobnem tanku. V tem primeru lahko takoj prejmete višjo stopnjo, mimo 1-3 stopinj. In nagrada za naslednje bitke se ne bo zmanjšala. Kot rezultat, ko boste prejeli "Master", boste ostali za vedno, kljub kasnejšemu zmanjšanju statistike o rezervoarju.

Nemogoče je določiti, koliko izkušenj je potrebnih za nagrado na določenem tanku, saj se statistika nenehno preračunava. Toda vsi razumejo: bolj kot je tank priljubljen, težje je zaslužiti nagrado. Če želite pridobiti "Master" na določenem rezervoarju, boste morali upoštevati več pravil:

  1. Nadgrajena posadka neposredno vpliva na količino izkušenj, pridobljenih v boju. Navsezadnje je veliko bolje voziti tank s 100% posadko kot vozilo, katerega posadka je 50% nadgrajena.
  2. Če je mogoče, imejte s seboj zlate dodatke in školjke. Streljanje z zlatom bo zagotovo "pognalo" vaš račun v minus, vendar bo tanku omogočilo, da prodre v vse. In kot veste, se izkušnje dajejo predvsem za škodo, povzročeno sovražniku.
  3. Dlje ko živite v boju, več možnosti imate, da pridobite največjo količino izkušenj. Ste na topništvu ali uničevalcu tankov - zavzemite samotna mesta. Če se raje vozite s ST ali LT, se ne zapletajte v težave na začetku bitke, sicer vas bodo "mojstri" "predali" v hangarju.
  4. Veliko lažje je dobiti "mojstra" v vodu več tankov. Ker boste lažje uničili sovražnika s pomočjo prijateljev.
  5. Ne pozabite, da je glavna stvar v boju zmaga. Le če zmagate, boste lahko prejeli visoko nagrado, saj boste ob porazu prejeli zmanjšano količino izkušenj in srebra.
  6. Poskusite uničiti tanke nad vašim nivojem. Tako za poškodbe lastne luči kot za poškodbe nasprotnika na visoki ravni dajejo več izkušenj.

S popolnim zaupanjem lahko trdimo, da boste, če boste upoštevali ta pravila, prejeli »Mojstra«. Katere druge predmete bi dodali na ta seznam? Delite svoje izkušnje z bralci!

Kje naročiti črpanje

Če je oseba utrujena od razbijanja možganov, kako dobiti mojstra v wot, lahko kontaktira . Ko izpolni obrazec, izbere rezervoar in plača naročilo, bo moral počakati na zaključek postopka, po katerem se bo na dragocenem vozilu pojavila zaželena črka "M".

V razdelku » « lahko naročnik preveri celovitost projekta.

Ljudje, ki se vsak dan prijavijo v World of Tanks in imajo za sabo na tisoče bitk, sanjajo vzemite mojstra na tanku da drugim dokažete svoje poklicne sposobnosti. Nagrada zavzema pomembno mesto v dosežkih računa, kar lastniku omogoča univerzalno priznanje.

Kaj to pomeni

Marsikdo misli kako pridobiti mojstrsko značko v tankih, vendar ne poznajo pomena dosežka in z njim implicirajo drugačen pomen.

Značka razreda se je skupaj z drugimi pojavila v projektu s posodobitvijo 7.2 in je namenjena spodbujanju aktivnih in spretnih igralcev. Nagrade se izdajo za določeno bojno enoto, njihova stopnja pa je odvisna od uspeha lastnika.

»Master« prejme 1 % igralcev na fiksnem objektu, ki so v 7 dneh pridobili več izkušenj kot drugi. Zato, če človek misli kako pridobiti mojstra v World of Tanks, se mora pripraviti na naporen teden, v katerem mora izbojevati čim več uspešnih bitk.

Kako so razdeljeni?

Določitev odstotka uporabnikov, ki bodo prejeli oznako, se določi po določenem principu. Če ga človek pozna, ne bo imel težav, kako pridobiti mojstra v WoT.

Dosežek prejme 1 % igralcev, ki imajo najboljšo zmogljivost tankov v tednu;

Izkušnje se izračunajo brez upoštevanja premijskih bonusov in prvih dnevnih zmag;

Če je imel lastnik računa razredno značko nižjega ranga, potem se po prejemu mojstra v tankih nadomesti z emblemom s črko "M";

Nagrade ni mogoče izgubiti ali prenesti na drugo vozilo; pridobite jo samo enkrat.

Ponovitev bitke, v kateri je bil pridobljen Mojster - brezplačno
Trajanje: 1-4 dni (odvisno od rezervoarja)

Kaj se zgodi ob naročilu storitve Pridobitev »Majstra«?

- Odstotek zmage: od 55 % do 90 % zmag
- Ocena učinkovitosti: od 1800 do 2900 RE
- Povprečna škoda: od 1500 do 5000 (odvisno od tehnologije)
- Povprečne izkušnje: od 900 do 1500

Pogoji za izvedbo storitve “Take a Master”.

- Zadostna količina srebra
- Razpoložljivost 100 zlata (za menjavo dodatne opreme)
- Možnost namestitve treh dodatnih voznikova izbira opreme
- Imeti morate aktiven premium račun
- Možnost prekvalifikacije posadke za izbiro voznika
- Rezervoar mora biti v vrhunski konfiguraciji
- Med naročilom ne igrate na prilagojeni opremi
- Dobra ekipa

Vsak igralec je uspel vsaj enkrat prejeti značko razreda "Master". Vendar nobeden od tankerjev ne pozna zanesljivih informacij o tem, kako dejansko poteka vpis.

Bojne izkušnje

Pri skoraj vseh dosežkih je glavni parameter čista izkušnja, pridobljena v bitkah. Ta isti indikator je neposredno povezan z oznako razreda "Master". Izkušnje so vedno poplačane za dobro igro. Igrate lahko na težkem tanku in ne povzročite skoraj nobene škode, ampak pomagate ekipi tako, da aktivno osvetlite sovražnikovo opremo in podrete zajem baze. Mnogi igralci so pogosto ogorčeni, da če povzročijo veliko škodo, ne prejmejo značke razreda "Master", vendar morate vedeti, da le čista izkušnja kaže na približen dosežek tankerja v bitki.

Značka razreda se izda na podlagi največje izkušnje, pridobljene med igralci, ki so igrali na določenem tanku v zadnjih 7 dneh. To pomeni, če je bilo na katerem koli vozilu odigranih malo bitk in je bilo največje število pridobljenih izkušenj nizko, potem je značko razreda mogoče pridobiti tudi z izkušnjami 1200 enot. na bitko in manj.

Značke razreda:

  1. 3. stopnja. Podeljeno za preseganje največje izkušnje več kot 50 % igralcev.
  2. 2. stopnja. Podeljeno za preseganje največje izkušnje več kot 8 % igralcev.
  3. 1. stopnja. Podeljeno za preseganje največje izkušnje za več kot 95 % igralcev.
  4. "Mojster". Podeljeno za preseganje največje izkušnje za več kot 99 % igralcev.

Če želite pridobiti značko razreda »Master«, morate izvesti dejanja, ki so koristna za ekipo, in prejeti veliko količino čistih izkušenj.

Katere izkušnje se podelijo za:

  1. Uničenje sovražnikove opreme. Izkušnje dobi le uničen igralec. Višja kot je nasprotnikova tehnološka raven, več izkušenj bo prejel igralec.
  2. Preživetje.Če tank preživi bitko, je igralec nagrajen z dodatno bitko.
  3. Zmaga. Najvišji koeficient se dodeli za zmago – 50% izkušenj.
  4. Zajem baze. Izkušnje se podelijo samo napadalcem. Koeficient je sorazmeren s točkami zajema.
  5. Škoda po obveščevalnih podatkih. Izkušnja je dodana, če je igralca poškodovala svetloba.
  6. Streljanje navzdol oprijem. Koeficient je sorazmeren točkam zajetja baze s sovražnikovimi vozili.
  7. Povzročanje škode. Več škode kot igralec povzroči vozilu, več izkušenj bo prejel.
  8. Poškodbe modulov. Več modulov sovražnikove opreme je bilo poškodovanih, več izkušenj bo prejel igralec.
  9. Spuščena gosenica. Izkušnje se igralcu dodajo, če je podrl gosenico sovražnega vozila in hkrati utrpel škodo od svojih zaveznikov.
  10. Totalna škoda. Največje izkušnje se pridobijo, ko je uničena vsa sovražnikova oprema.
  11. Priznanja voda.Če je ekipa, v kateri je vod igral, izgubila, bo pri prejemu vodskih nagrad koeficient izkušenj za igralce voda sorazmeren z zmagovalno ekipo.
  12. Aktivne sovražnosti.Če je igralec sodeloval v bližnjem boju ali je bil vsaj blizu sovražnikove opreme, bo prejel dodatne izkušnje.
  13. Omamljanje. Samo ART-SAU je sposoben omamiti sovražnika. Dlje kot je bil igralec omamljen, več izkušenj bo prejel. Koeficient se znatno poveča, če so med omamljanjem zavezniška vozila poškodovala sovražnikov tank.
  14. Večkratno omamljanje.Če topništvo poškoduje več tankov hkrati v 1 strelu, se koeficient izkušenj znatno poveča.
  15. Trk.Če igralec potisne sovražnikov tank s pečine ali v vodo, prejme dodatno izkušnjo.

Velika količina izkušenj se pridobi, ko se igralec zoperstavi vozilu višje ravni. Prav tako se koeficient bistveno poveča, če razred vozila izvaja dejanja, ki niso značilna za njegov razred. Na primer, blestel je težki tank ali pa je lahki tank povzročil veliko škodo.

Značko razreda "Master" je mogoče pridobiti z aktivnimi dejanji. Igralec, ki je celotno bitko stal v grmovju, a je hkrati povzročil veliko škode, ima manjše možnosti, da prejme nagrado kot igralec, ki se je ves čas bitke spopadal, nenehno menjaval boke in aktivno ciljal na sovražnikovo opremo. "Master" je lažje dobiti na srednjem ali težkem tanku, ki aktivno vodi bojne operacije, kot na uničevalcu tankov, ki je ves čas bitke stal v grmovju in povzročil veliko škodo.

V statistiko so vedno vključene samo čiste izkušnje, zato vsi množitelji x2-x5, vključno z rezervami, ne štejejo k štetju.