Dobra praksa je, da vsak dodatek k igri za več igralcev opravi predhodno razhroščevanje v ozkem krogu ljudi - supertesterjih ipd. Projekt World of Tanks je ubral nekoliko drugačno pot - pred izdajo kakršne koli posodobitve se precej dolgo testira na ločenem strežniku, do katerega lahko dostopa vsak. Zato si bomo danes ogledali, kaj je testni strežnik World of Tanks in katere funkcije je treba upoštevati pri igranju na njem.

Odprtje testnega strežnika je objavljeno nekaj tednov po objavi posamezne posodobitve. Po odprtju lahko vsak prenese odjemalca world of tanks (testni odjemalec) in ga namesti. Pozor – testni in produkcijski odjemalec igre sta popolnoma neodvisni aplikaciji in ju je treba namestiti v različne mape. Pri prenosu testnega odjemalca ne bo mogoče naložiti samo datotek popravkov - potrebujete celotno igro, zato bodite pripravljeni zagotoviti potreben prostor na trdem disku. Ko je testni odjemalec nameščen, ga lahko zaženete in začnete testirati World of Tanks za nove izdelke. Kar morate najprej vedeti - prihranite živce in čas, ne poskušajte se prijaviti na testni strežnik v prvih dneh po odprtju. Mesto v čakalni vrsti v drugih deset tisočakih in večurno čakanje vam je zagotovljeno (pod pogojem, da vas spet ne vrže na konec vrste). Tretji ali četrti dan lahko varno vstopite in igrate.

Prijavite se z osebnimi podatki – ni vam treba ustvariti novega računa. V skladu s tem bo vaš vzdevek ostal v igri, le z dodatkom majhne predpone, ki označuje, da ste na testnem strežniku. Glavna značilnost tega strežnika je, da je poleg možnosti seznanjanja z novimi igrami testni strežnik World of

Rezervoarji vam omogočajo, da vozite skoraj vsak avto. Ko se prvič prijavite v svoj testni račun, je navedeno naslednje:

100.000.000 srebra;
100.000.000 brezplačnih izkušenj;
20.000 zlata.

V skladu s tem ste se odločili nadgraditi sovjetske srednje tanke, vendar ne veste, kaj lahko pričakujete od vrhunskih vozil (forum in VOD-ji so dobra stvar, vendar želite poskusiti sami). Pojdite na testni strežnik, odprite vse rezervoarje, ki jih potrebujete za brezplačno izkušnjo, jih kupite in mirno preizkusite ta ali oni vzorec. Druga situacija je nakup vrhunskega rezervoarja - nihče ne želi odšteti pravega denarja za prašiča v žapu. Testni strežnik vam omogoča, da ocenite to ali ono premium napravo, po kateri bo veliko lažje izbrati avto.
Druga pomembna točka, ki jo je treba upoštevati, je, da 100 milijonov srebra peče žepe vseh, zato gredo v boj na testnem strežniku popolnoma raziskane vrhunske konfiguracije vozil, do čela napolnjene z najdražjimi potrošnimi materiali in strelivom. Vsi na testnem strežniku streljajo zlato, zato je to treba upoštevati pri ocenjevanju določenega modela tanka.

Naslednja točka je, da si večina igralcev želi igrati z vrhunsko tehnologijo, zato je iskanje partnerjev za stopnje 5-7 lahko težava. Testni strežnik World of Tanks je mednaroden - srečate lahko predstavnike vseh grozdov od evropskih do azijskih.
Čez nekaj časa bo na voljo druga različica testnega strežnika - prvo lahko varno izbrišete in začnete prenašati novo. To se običajno zgodi nekaj tednov pred izdajo posodobitve. Če je vsebinsko (novi tanki ali zemljevidi), sta običajno dovolj dve stopnji, v drugih primerih (kot je bilo pri uvajanju fizike) pa je še tretja stopnja testiranja.
Po izdaji uradne posodobitve se testni strežnik ne zapre samodejno, ampak obstaja še približno teden dni. Novica o njenem zaprtju se običajno pojavi na portalu in v zaganjalniku odjemalca igre.

Zelo kmalu lahko igralci pričakujejo nov popravek – 9.20, kar pomeni veliko novosti. Običajno razvijalci pred izdajo popravka zaženejo testni strežnik, s pomočjo katerega lahko vsi vidijo in preizkusijo vse spremembe brez vpliva na lastno statistiko.

Testni strežnik se prenese kot ločen odjemalec, kjer morate, tako kot pri glavnem odjemalcu, vnesti podatke veljavnega računa, pod katerim boste testirali posodobitev.

Testna različica igre obstaja, da lahko igralci preizkusijo prihodnji popravek in, če je mogoče, opazijo vse napake in hrošče, da jih lahko razvijalci popravijo, preden je popravek izdan.

Kako postati preizkuševalec igre World of Tanks 0.9.20?

Tukaj je vse precej preprosto - samo prenesti morate namestitveni program za testne odjemalce na uradni spletni strani igre ali z našega spletnega mesta (povezava na koncu članka), počakati na namestitev in se prijaviti pod svojim imenom.

Mimogrede, vsak igralec, ki pride do testnega strežnika, ga lahko uporablja 20 tisoč zlata, 100 milijonov brezplačnih izkušenj in srebra na račun, tako da lahko vsak preizkusi kateri koli tank v igri. Ko se testni strežnik zapre, bodo vse zlato, izkušnje in denar izginili, statistika računa pa bo ostala enaka - test nanj sploh ne vpliva, deluje kot ločena igra.

Kakšne spremembe bodo v novem popravku 0.9.20?

Najpomembnejša posodobitev bo veja novih švedskih tankov: mešana in polnopravna veja uničevalca tankov z edinstvenimi vozili na najvišjih ravneh. Veliko vrhunskih tankov Tier VIII bo nadgrajenih. Pravila treh in dveh meril bodo preoblikovana. Enajst tankov bo prejelo nove in barvite HD modele.

Ženska glasovna igra WoT

Video pregled posodobitve 9.18

Uprava je za testiranje posodobitev ustvarila odprt testni strežnik za World of Tanks. Popravki se izdajajo redno in obseg novosti je običajno ogromen. Če želite preizkusiti vse novosti, preden so izdane na glavnem strežniku, lahko prenesete odjemalca na testni strežnik WoT z uradne spletne strani.

Prenesite testni strežnik WoT 1.6.1

Od različice 1.6.1 se igralci spodbujajo, da prenesejo in namestijo vse prek Game Center. Uporabite spodnjo povezavo

Prenesite testni strežnik

Zdaj lahko do testnega strežnika dostopate samo prek Game Center (kako namestiti)
Seznam sprememb v testu 1.6.1
  • Ponovno uravnoteženje osebnih bojnih nalog
  • Spremembe videza opreme
  • Onemogočanje škode zaveznikom
  • Tank premium račun
  • kartice
  • Spremembe kolesnih vozil
  • Spremembe vmesnika
  • Onemogočanje moštvene bitke
  • Spremembe parametrov vozila

Ob vstopu na testni strežnik je vsak igralec nagrajen valuto in izkušnje:

Upoštevati je treba, da se pridobljene izkušnje, igralna valuta in oprema na žalost ne prenesejo na glavno stranko.

Za namestitev boste potrebovali novega odjemalca - ni vgrajen v glavnega, zato bodite pripravljeni dodeliti dodaten prostor na disku. Verjetno vas zanima koliko tehta testni strežnik WoT?, vendar ni natančnih številk - vse je odvisno od različice popravka, ki se preskuša. Običajno malo več kot trenutna različica odjemalca. Zaganjalnik testnega strežnika WoT 1.6.1 lahko brezplačno prenesete z uradne spletne strani. Če ste že sodelovali v prejšnji testni fazi, posodobite testnega odjemalca, saj boste potrebovali najnovejšo različico. Pri posodabljanju testnega strežnika World of Tanks ne bi smelo biti težav, saj se bo to zgodilo samodejno. Priporočamo, da zaganjalnik prenesete samo z uradne spletne strani – le tako se lahko prepričate, da deluje in je najnovejša različica.

Predstavljamo vam video pregled testnega strežnika WoT.

Kdaj bo zaživel testni strežnik World of Tanks?

Če se sprašujete, "Ali testni strežnik deluje?" - Pohitimo, da vas zadovoljimo. Običajno se zažene v pričakovanju novega popravka in trenutno je to obsežna posodobitev 1.6.1, tako da je test v polnem teku. Če želite razumeti, kdaj bo testni strežnik odprt, morate spremljati novice na spletnem mestu razvijalcev - datum odprtja in delovni čas sta običajno objavljena vnaprej. Trenutno se je začela druga faza, datum izida naslednje bo znan naknadno. Naročite se na novice, obvestila, pridružite se našim skupinam na družbenih omrežjih in obveščeni boste o novostih.

Kako namestiti testni strežnik

Prenesite testni strežnik

  • Če želite zagnati testni strežnik World of Tanks, boste morali prenesti namestitveni program s spletnega mesta razvijalca (povezava zgoraj).
  • Nato sledite navodilom in počakajte, da se odjemalec igre prenese.

Kako se prijaviti v testni strežnik

  • Preden se pridružite preizkusu beta, zaženite testnega odjemalca.
  • Prepričajte se, da je vaš glavni račun obstajal dovolj časa, preden se prijavite v preizkus (sprejemajo se samo računi, ustvarjeni več kot 2-4 tedne pred začetkom preizkusa).
  • Število prostih mest je omejeno! Lahko se znajdete v čakalni vrsti.
  • Za prijavo uporabite svoje običajno uporabniško ime in geslo.

Modifikacije za testni strežnik 1.6.1

Za testni strežnik ni posebnih gradenj modifikacije, saj obstaja omejen čas. Navodila za namestitev modov na testnem strežniku so enaka kot za preprost strežnik - samo dodajte mod datoteke v mapo ustrezne različice znotraj imenika res_mods. Pot do njega bo videti nekako takole:

"D /World of Tanks/res_mods/*različica odjemalca*."

Seveda ni zagotovil, da bodo vse modifikacije delovale, zato ni 100% delujočih gradenj. Izberite tiste, ki delujejo z najnovejšo različico glavnega odjemalca – preverite lahko tiste, ki so na voljo za glavnega odjemalca. Lahko poskusite namestiti na lastno odgovornost; testni strežnik verjetno ni tako aktivno moderiran kot glavni in zato ne bo nujno izzval prepovedi. Goljufije lahko prenesete z našega spletnega mesta in jih poskusite namestiti na testni strežnik, vendar, tako kot pri preprostih modifikacijah, funkcionalnost ni zagotovljena.

Reševanje problema

Zakaj testni strežnik World of Tanks ne deluje?

Če se preprosto ne morete prijaviti, je najverjetneje testna stopnja končana, naslednja pa se še ni začela. Preverite uradno spletno mesto za novice. Prav tako vsak dan na vseh treh testnih strežnikih poteka tehnično delo po 15 minut:

Zakaj testni strežnik WoT ni na voljo ali se ne povezuje?

  • Morda res ni na voljo, ker se je test končal - glejte datume testa v zgornji tabeli.
  • Vaš račun se lahko registrira pozneje od določenega praga - 2-4 tedne pred začetkom preizkusa.
  • Morda imate težave z omrežnimi nastavitvami; glejte naslednji odstavek, da jih odpravite.

Test teče, vendar odjemalec WoT (testni strežnik) še vedno piše: "Povezave ni mogoče vzpostaviti" ali "Povezava s strežnikom je prekinjena."

Poskusite naslednje:
  • Poskusite onemogočiti požarni zid in se poskusite znova prijaviti
  • Uporabite program WGCheck
  • Preverite integriteto odjemalca
  • Potrdite polja poleg možnosti »Dodaj odjemalca izjemam požarnega zidu« in »Napredna diagnostika omrežja«.
  • Če program odjemalca ne obnovi samodejno, ustvarite poročilo in ga priložite, ko se ponovno obrnete na podporo.

Prenesite testni strežnik

Posodobljeno (20-09-2019, 09:38): tretji test 1.6.1


Testni strežnik v igri World of Tanks 1.6.1 je običajni strežnik, kjer se testirajo novi zemljevidi, funkcije, tanki in druge novosti igre. Nemogoče je priti do testnega strežnika WOT, ko igralec to želi - odpre se le ob določenem času, ko ga razvijalci igre potrebujejo.

Tretji generalni test je odprt!

Kaj je testni strežnik in zakaj je potreben?

Testni strežnik je repozitorij, kjer je kopija shranjena in reproducirana, vendar z nekaj spremembami. Seveda jih je treba pred kakršnimi koli spremembami v igri najprej preizkusiti.
Prvi, ki opazi spremembe, je osebje razvijalcev WOT, nato omogočijo dostop super-testerjem. Če obstajajo pomanjkljivosti, jih odpravimo in različico novega odjemalca testiramo pod obremenitvijo. Testna različica odjemalca se naloži na rezervni strežnik in je na voljo vsem. Spet razvojno osebje išče napake in pomanjkljivosti. Nato popravijo in "izpeljejo" novo različico odjemalca.

Kako priti do testnega strežnika WOT

Za dostop do testnega strežnika morate prenesti poseben namestitveni program 1.6.1 ali namestiti Wargaming Game Center. Po tem ga zaženite. Ponudil bo prenos testnega odjemalca - prenesite ga in namestite. Nato bo ustvarjena mapa World_of_Tanks_CT(v imeniku, kjer je predvajalnik naveden med namestitvijo).

Vse je pripravljeno za lansiranje! Kliknite bližnjico testnega odjemalca in preusmerjeni boste na avtorizacijsko stran ter se prijavite v igro. Prijavite se s svojim vzdevkom in geslom ter izberite enega od dveh testnih strežnikov.

Test funkcij. Strežniki

  • Vsak igralec prejme 20.000 zlata, 100.000.000 brezplačnih izkušenj in 100.000.000 srebra naenkrat.
  • Vse, kar zaslužite in kupite na testnem strežniku, se ne bo nikoli preneslo na glavnega.

Kaj je novega v 1.6.1?

  • možnost spremembe državljanstva;
  • 11 novih stilov;
  • spremembe v rangiranih bitkah.

Večnacionalnost


Na zgornji sliki je prikazan prvi večnacionalni tank T-34-85 Rudy, ki bo dodan vsem preizkuševalcem v hangarju.

Kaj je multinacionalnost?
Nova funkcija v igri World of Tanks, ki vam omogoča, da na T-34-85 Rudy posadite poljsko posadko.

Pomembno! Posadko bomo lahko zamenjali samo v hangarju, v bitki pa bo to nemogoče.

Zakaj je to potrebno?

Za nadgradnjo posadke različnih narodov z uporabo istega avtomobila. Če bo igralcem všeč ideja, so razvijalci obljubili, da bodo v igro dodali več večnacionalnih tankov.

Danes smo pripravljeni objaviti začetek splošnega preizkusa posodobitve 1.0.1. V tej različici vas čaka veliko novosti: italijanska veja tankov, zmagoslavna vrnitev Province, globalne spremembe, ki bodo vplivale na vse, pa tudi več majhnih izboljšav, ki bodo pomagale narediti igro bolj udobno in zanimivo.

"Italijani" niso le še en narod v igri. Ker imajo v svojem arzenalu mehanika za ponovno polnjenje nabojnikov, bodo italijanski tanki visoke stopnje v igro prinesli nove zmogljivosti. Igranje s ponovnim polnjenjem bobna bo od vas zahtevalo jasen nadzor nad bojno situacijo in lastnimi dejanji, a ko boste obvladali to mehaniko streljanja, bo rezultat presegel vaša pričakovanja.

V posodobitvi 1.0.1 bo v igro dodanih enajst lahkih in srednjih tankov, ki jih lahko razdelimo v tri glavne kategorije:

  • Stroji nizke ravni. Prvi koraki italijanskega tankovstva, obdobje kopiranja uspešnih tujih projektov, pa tudi čas lastnih sramežljivih poskusov. Klasična italijanska vozila nizkega nivoja so lahko oklepni tanki z malokalibrskimi topovi.
  • Avtomobili srednjega razreda. Obdobje razvoja: vojaške izkušnje so naredile svoje prilagoditve v gradnji tankov in prisilile Italijo, da je "dohitela" tankovske sile. Oklep je postal debelejši in puške so se povečale v kalibru.

ZANIMIVOST: V italijanski razvojni klasifikaciji zgodnjih 40-ih so bili ti tanki navedeni kot težki, vendar so bili v primerjavi z opremo vodilnih tankovskih sil bolj verjetno srednji.

  • Avtomobili na visoki ravni. Povojno obdobje z močnim vplivom zahodne šole gradnje tankov, ki se je takrat razvila. Mobilnost, odlično orožje, dobri naklonski koti in nizek oklep. Vrhunec panoge so poskusi na področju mehanike ponovnega polnjenja.

Kako deluje mehanizem za ponovno polnjenje?

V načinu streljanja z nabojnikom vam mehanizem za ponovno polnjenje omogoča, da vsaki 2 sekundi izstrelite en projektil. Če bojna situacija to zahteva, lahko samozavestno streljate posamezne strele.

Vse je zelo preprosto: lupine se zaporedno naložijo v kaseto (vsaka lupina ima ločen časovnik). Prvi izstrelek je najdlje napolnjen v kaseto, nato se čas ponovnega polnjenja postopoma zmanjšuje. Streljate lahko tako po polnjenju bobna kot po polnjenju prvega izstrelka. V obeh primerih se po vsakem strelu čas ponovnega polnjenja za naslednji izstrelek poveča: to je isti čas, s katerim so bili izstrelki napolnjeni po vrsti na samem začetku. Ponovno polnjenje izstrelka v boben se začne takoj po strelu. Čas ponovnega polnjenja izstrelka v bobnu je 2 sekundi.

Pomembna točka! Če streljate med nalaganjem naboja v boben, se bo časovnik ponastavil in naboj se bo znova začel polniti. Če govorimo o Progetto M35 mod 46, se lupine ponovno napolnijo s hitrostjo 12/9/8 sekund. Hkrati se lahko čas polnjenja skrajša, če namestite nabijač, izboljšano prezračevanje, nadgradite veščine posadke ali uporabite opremo.

Vračilo pokrajinske izkaznice

Italijanski tanki so dobri, vendar skupaj s posodobljenim italijanskim zemljevidom izgledajo veliko bolj zanimivi. Z veseljem sporočamo, da se v igro vrača ena izmed kart, o kateri se največ govori, "Provinca". V svoji prvi reinkarnaciji je zemljevid vznemiril misli vseh peščenih bojevnikov. Zemljevid je bil majhen, z veliko kritja, vključeval je taktično igranje in zahteval poznavanje igralne mehanike - zlasti kamuflaže in sistemov vidljivosti.

Vse bi bilo v redu, vendar je bil zemljevid na voljo na začetnih ravneh in novinci so pogosto vstopili v bitke v "provinci", za katere je bilo pretežko. Ob izkoriščanju dejstva, da so novinci slabše poznali igralno mehaniko, so jih bolj izkušeni nasprotniki dobesedno raztrgali in jim niso dali niti možnosti, da bi se potopili v igro. Zabavno, a ne preveč pošteno. To je trajalo precej dolgo, a ne v nedogled: na neki točki smo bili prisiljeni karto odstraniti iz igre. In ta odločitev ni bila všeč vsem igralcem. Več mesecev in celo let po izidu so razprave z zahtevami po vrnitvi kartice v igro vznemirjale prostranost foruma. Čas je za naš odgovor.

Želeli smo odpraviti pomanjkljivosti zemljevida in poudariti njegove prednosti. Vaše povratne informacije nam bodo pomagale prilagoditi zemljevid, zato se igrajte in delite svoje misli!

Premium lupine in oprema samo za kredite

Vrhunski izstrelki so bili ena najbolj vročih tem razprav in s prihajajočim splošnim testom bomo naredili prvi korak k prenovi celotne mehanike.

V posodobitvi 1.0.1 nameravamo onemogočiti nakup vrhunskih školjk in opreme za zlato. Ne verjamemo, da je to končna rešitev, ki bo prinesla blaginjo in zadovoljstvo v pogumno srce vsakega tankerja. To je le prvi korak, saj bo trajalo nekaj časa, da popolnoma odstranimo školjke, kupljene z zlatom. Takrat se bo »zlato gospodarstvo« normaliziralo in lahko začnemo izvajati spremembe. Preverili bomo možne možnosti v prihodnjih testih in izbrali najboljšo na podlagi statističnih podatkov in vaših povratnih informacij - zato delite svoje mnenje in spremljajte novice.

Frontline način

Začasno na voljo od 14. aprila do 11:00 (po moskovskem času). Če ga želite izbrati, morate uporabiti izbirnik bitke (desno od gumba »Bitka«):

Med drugimi novostmi je bil lani način »Frontline« na voljo na strežniku Sandbox v formatu 30 proti 30. Kmalu se bo vrnil, vendar tokrat na glavne strežnike, ki bo vse igralce vabil v obsežne bitke na ogromnem zemljevidu.

POZOR! Način bo na voljo začasno. Podrobnejši opis načina bo malo kasneje.

Značilnosti načina

  • Oprema: oprema stopnje VIII.
  • Ekipe: 30 igralcev na ekipo z možnostjo igranja v vodu po 5 igralcev.
  • Vloge: ena ekipa se brani, druga ekipa napada.
  • Cilji: Napadajoča ekipa mora prebiti obrambo in uničiti vsaj tri od petih glavnih ciljev (podrobnosti spodaj). Branilci morajo obdržati svoje položaje in vsaj tri od petih branjenih objektov ohraniti nedotaknjene.

Vozila stopnje VIII: Način »Frontline« bo na voljo samo za vozila Tier VIII. To je narejeno tako, da se čim več igralcev lahko seznani z novo vsebino igre. Izboljšali smo način na podlagi vaših predlogov iz prvega preizkusa, pretvorili zemljevid v kakovost HD in prilagodili številne vidike igre s seznama vozil ekonomičnosti.

Nova bojna oprema:

  • Dimna zavesa: vozila skrivajo svoje položaje z dimno zaveso.
  • Navdih: posadke vašega vozila in vozila v bližini prejmejo povečanje svoje glavne specialnosti.
  • Inženirski oddelek: skrajša čas za zajem baze, poveča učinkovitost sestrelitve zajetja baze in lahko ustavi zajem baze, če se nahaja znotraj njenih meja.

Spremembe nastavitev. Hkrati z geografsko lego zemljevida (od obalne Francije do osrednje Nemčije) so se spremenili tudi nekateri objekti na zemljevidu - postali so bolj značilni za to območje.

Priložnost za dobitek. Pogosto je stroga časovna omejitev prekinila bitko na najbolj zanimivi točki. Verjamemo, da je treba zmago doseči z zavestnimi dejanji in ne z odlašanjem časa. Torej, če se čas bitke izteče, medtem ko je napadajoča ekipa v procesu zavzetja sovražnega sektorja, se bo bitka nadaljevala, dokler sektor ni zajet ali dokler branilci ne obdržijo nadzora nad ozemljem in popolnoma prekinejo zavzetja (kot v nogometu - tam ni piščalke, dokler napad ni končan).

Spremembe zemljevida. Da bi bilo igranje bolj pestro, smo bistveno spremenili pokrajino, predmete in njihovo lokacijo na zemljevidu.

Mehanika zajema sektorja: Manj kot je zajetih sektorjev prve vrstice, težje bo zajeti sektorje druge vrstice. Več kot je zajetih sektorjev v prvi liniji, manj časa bo trajalo za zajem sektorja v drugi obrambni liniji.

Verjetno se bo končna različica načina Frontline razlikovala od tiste, ki se trenutno preizkuša. Da nam pomagate pravilno konfigurirati način, zaženite splošnega testnega odjemalca, izberite način s seznama razpoložljivih in vstopite v bitko!

Seznam sprememb splošnega testa

Nov način "Frontline" (od 14. aprila, 11:00 po moskovskem času)

  • Način je na voljo samo za vozila Tier VIII.
  • Sodelujeta dve ekipi po 30 igralcev. pri čemer:
  1. ekipa, ki napada, mora pred koncem bitke uničiti vsaj tri od petih zabojev za tablete;
  2. obrambna ekipa mora preprečiti uničenje teh škatel.

Battlefield

  1. Velikost zemljevida - 9 km2.
  2. Bojno polje je konvencionalno razdeljeno na osem funkcionalnih con:
    1. prva linija je začetno območje bitke za moštvo v napadu;
    2. druga linija je začetno območje bitke za obrambno ekipo: baze A, B in C se nahajajo na tej lokaciji;
    3. tretja vrstica je območje, v katerem se nahajajo baze D, E in F;
    4. četrta vrstica je območje, kjer se nahajajo škatle za tablete.
  3. Zemljevid je tudi pogojno razdeljen na tri strateške smeri:
    1. vzhodna fronta;
    2. Srednja fronta;
    3. Zahodna fronta.

Razvoj boja

  • Na začetku bitke so igralci vsake ekipe enakomerno porazdeljeni med deset ljudi na vsaki od treh front: vzhodni, osrednji in zahodni.
  • Igralci napadajoče ekipe začnejo bitko iz prve črte.
  • Igralci obrambne ekipe začnejo bitko iz druge črte.
  • V začetni fazi bitke tretja linija ni na voljo igralcem napadajoče ekipe. Če napadalec vstopi v tretjo linijo, ga bo napadlo letalo obrambne ekipe.
  • V začetni fazi bitke prva linija ni na voljo igralcem obrambne ekipe. Če igralec obrambne ekipe vstopi na ozemlje prve linije, ga bo napadla artilerija napadajoče ekipe.
  • Po začetku bitke ima napadajoča ekipa 12 minut, da uniči zaboje branilčeve ekipe, ki se nahajajo na četrti liniji.

Zajemanje baz

  1. Na drugi in tretji liniji so trije podstavki. Na začetku bitke te baze pripadajo ekipi, ki se brani.
  2. Za napredovanje v tretjo linijo mora napadajoča ekipa zavzeti baze v prvi liniji.
  3. Osnova je zajeta kot običajno, vendar ob upoštevanju značilnosti načina:
    1. za zajem baze se mora igralec zapeljati v krog za zajem baze;
    2. v načinu »Frontline« se je število igralcev, ki hkrati zavzamejo bazo, povečalo s treh na pet;
    3. Za zajem baze morajo igralci doseči skupno 150 točk za zajem;
    4. če je poškodovan igralec, ki zajame bazo, se napredek zajemanja ne ponastavi, ampak samo začasno ustavi za pet sekund;
    5. Če želite ustaviti zajem baze, morate uničiti igralca, ki zajema.
  4. Zajem vsake od prvih treh baz (A, B in C) doda 120 sekund preostalemu času do konca bitke.
  5. Z zajetjem vsake od baz druge linije (D, E in F) se preostalemu času do konca bitke doda 240 sekund.

Bazni obrambni sistem

  • Baze D, E in F, ki se nahajajo na tretji liniji, imajo edinstven sistem zaščite.
  • Težavnost zajemanja baz D, E in F je odvisna od števila zajetih baz v drugi liniji.
  • Če je ekipa, ki napada, zavzela eno bazo na drugi liniji, mora za zavzetje katere koli baze na tretji liniji doseči 400 točk zajetja.
  • Če je ekipa, ki napada, zavzela dve bazi na drugi liniji, mora za zajem katere koli baze na tretji liniji doseči 250 točk zajetja.
  • Če je napadajoča ekipa zavzela vse baze v drugi liniji, mora za zajem katere koli baze v tretji liniji doseči 150 točk zajetja.

Dodatni čas

  • Če je po izteku časa bitke vsaj en igralec iz napadajoče ekipe v krogu za zajem baze, se aktivira sistem dodatnega časa.
  • Največji dodatni čas je 180 sekund.
  • Podaljški čas je onemogočen, če noben igralec ne zavzame baze.
  • Če napadalcem v podaljšku uspe zavzeti bazo, se trenutnemu času bitke doda dodatni čas.

Območja zajemanja

  • Ko napadalna ekipa zavzame bazo, pride cona, v kateri je bila baza, pod nadzor napadalcev. Primer: če igralci zajamejo bazo A, pride območje na vzhodni fronti prve linije pod nadzor napadalcev.
  • Ko je območje pod nadzorom napadajoče ekipe, imajo obrambni igralci na voljo 60 sekund, da zapustijo zajeto območje. Vsa oprema obrambne ekipe, ki ostane po 60 sekundah v coni, ki so jo zajeli napadalci, bo napadena z letali.
  • Ko napadajoča ekipa zavzame območje, postanejo vse sosednje cone na voljo za zajem napadajoče strani. Primer: če igralci zajamejo bazo A, postane območje, ki ga nadzoruje baza D, na voljo za zajem.
  • Ko zavzame katero koli bazo na tretji liniji, napadalna ekipa pridobi dostop do četrte črte in lahko začne uničevati obrambne zaboje.

Dota

  • Pillboxes so interaktivni objekti in glavna tarča napadajoče ekipe.
  • Moč vsake škatle je 3000 enot.
  • Pike lahko uničijo lupine igralca.
  • Zaboji imajo izjemen čelni oklep (2000 mm).
  • Stranski oklep zabojnika je 165 mm.
  • Najbolj ranljiva točka zaboja za tablete je zadnji del (70 mm).
  • Visoko eksplozivne drobilne granate povzročijo 50 % svoje osnovne škode zabojnikom.

Respawn sistem

  1. Ko je vaše vozilo uničeno (če imate točke za drstenje), boste preusmerjeni na zaslon za drstenje.
  2. Na tem zaslonu lahko izberete:
    1. S katerim avtomobilom se vrniti v boj? Na voljo vam je vsa oprema stopnje VIII, ki ste jo kupili. Treba jo je popraviti in opremiti.
    2. Prednostna strojna oprema. Običajna oprema in školjke bodo samodejno kupljene, vrhunska oprema pa bo dopolnjena le, če je v vašem skladišču.
    3. Bok, na katerega najraje pristanete:
      1. bok, na katerem je trenutno več kot 15 soigralcev, ne bo na voljo za pristajanje;
      2. Na enem boku ne morejo pristati več kot trije samohodni topovi.
  3. Vrnitev ni takojšnja:
    1. vozilo, na katerem ste bili uničeni, postane nedosegljivo za vrnitev v boj v dveh minutah od trenutka njegovega uničenja;
    2. Ko dosežete zaslon za ponovno rojevanje, se ne morete vrniti v bitko 30 sekund.
  4. Število drstitvenih točk je individualno za vsakega igralca:
    1. na začetku bitke imajo vsi igralci dve točki pojava;
    2. vsakih pet minut po začetku bitke ekipe prejmejo okrepitve in vsak igralec prejme eno dodatno oživitev;
    3. Igralec ne more zbrati več kot treh potencialnih oživitev.

Točke popravila

  1. Uporabite lahko točke popravila, ki se nahajajo na bojišču:
    1. Polmer območja popravila je 25 metrov.
  2. V trenutku, ko ste v krogu popravila, se življenjska doba stroja obnovi:
    1. 100 točk moči na sekundo;
    2. 10 % izstrelkov na sekundo (od osnovne vrednosti);
    3. 100 KM posadke na sekundo (pogojno);
    4. 100 HP modulov na sekundo (pogojno).
  3. Vse vrhunske školjke in vrhunska oprema se obnovijo le, če so v skladišču.
  4. Ko se življenjska doba vozila povrne na 100 %, ta posebna točka popravila postane igralcu dve minuti nedostopna.
  5. Če se predvajalnik med popravilom poškoduje, se popravilo ustavi. In prav ta točka popravila postane nedostopna za 25 sekund.

Bojne rezerve

  1. Način vam bo omogočil uporabo šestih bojnih rezerv.
    1. Topniško obstreljevanje.
    2. Zračni napad.
    3. Izvidniško letalo: zazna sovražna vozila na določenem območju zemljevida.
    4. Inženirski oddelek: skrajša čas za zajem baze, poveča učinek podiranja zajetja, ustavi zajem, ko ste v krogu zajetja lastne baze.
    5. Dimna zavesa: na določeni točki se oblikuje oblak dima, ki skriva rezervoarje.
    6. Navdih: Posadke igralčevega vozila in zavezniki v majhnem radiju prejmejo povečanje svoje glavne specialnosti.
  2. V hangarju morate pred bitko v posebne reže namestiti bojno rezervo, ki vas zanima.
  3. Za rezervo boste imeli od enega do tri reže, odvisno od vrste vozila (eno za srednje in težke tanke, dve za uničevalce tankov, po tri za lahke tanke in samohodne topove).
  4. Vse bojne rezerve imajo pet stopenj razvoja.
  5. Če želite povečati raven vaše bojne rezerve, morate porabiti točko oskrbe.
  6. Za vsako stopnjo razvoja računa prejmete oskrbovalne točke.

Uvrstitve:

  1. Za izvajanje koristnih dejanj v bitki boste prejeli čine.
  2. Višji kot je rang, s katerim končate bitko, večje je končno povečanje izkušenj.
  3. Skupaj je šest naslovov:
    1. "Zasebno": vsi igralci začnejo bitko s tem rangom.
    2. "Narednik": +10% izkušenj.
    3. "Poročnik": +25% izkušenj.
    4. "Captain": +50% izkušenj.
    5. "Major": +100% izkušenj.
    6. "Splošno": +200% izkušenj.

Vmesnik in grafika

kartice

Dodan nov poletni zemljevid "Pokrajina".

Točke za ustvarjanje igralcev obeh ekip na zemljevidu Calm so oddaljene dlje od središča zemljevida. Zdaj se bodo na določenih točkah pojavile določene vrste vozil.

Nasveti za igre

Na voljo bo alternativna različica nasvetov za igro, ki opisujejo mehaniko igre in entitete igre. Namigi za igro zagotavljajo dodatne informacije o kompleksnejših entitetah igre, kot so lupine, oprema, oprema, moduli vozil, posebnosti, spretnosti in sposobnosti posadke, načini bitke itd. Če želite priklicati tak namig, med ogledom običajnih namigov pritisnite Alt.

Opozorila o potencialno zlonamernih sporočilih

V oknu za klepet osebnih sporočil (ko komunicirate z uporabniki, ki niso s seznama stikov ali iz klana), bo prikazano opozorilo, da ne smete slediti povezavam ali deliti gesla za svoj račun. Ko to sporočilo večkrat zaprete, se ne bo več prikazalo.

Nova pravila za nakup streliva in opreme

Možnost nakupa streliva in opreme z zlatom v igri je bila odstranjena. Sedaj jih je mogoče kupiti le s krediti.

Druga urejanja

  • Odpravljena je napaka, pri kateri je bila prikrita vrednost nepravilno prikazana v Hangarju za vrhunska vozila z edinstvenim videzom.
  • Izboljšano dinamično onesnaževanje vozil.
  • Težave z nalepkami za preboj so odpravljene, odpravljeno je pomanjkanje zvokov in učinkov zadetkov in prebojev, prav tako bo pravilno deloval marker za preboj oklepa.

Utrjena območja

V Strongholdu je bila med čakanjem na izbiro sovražnika v Sortie in Offensive dodana možnost ogleda najboljših klanov glede na oceno Elo, kot tudi med čakanjem na naslednjo bitko v Offensive. Vsaka divizija prikazuje svoje vrhunske klane.

Informacije o klanih vsebujejo emblem, klansko oznako, položaj v rating tabeli in oceno Elo.

Italijanska tankovska podružnica

Podružnica vključuje 11 raziskovalnih vozil:

  • I nivo, LT - Fiat 3000.
  • Stopnja II, LT - L6/40.
  • Stopnja II, ST - M14/41.
  • III stopnja, ST - M15/42.
  • Stopnja IV, ST - P26/40.
  • Stopnja V, ST - str.43.
  • VI stopnja, ST - str.43 bis.
  • VII stopnja, ST - Str.43 ter.
  • VIII stopnja, ST - P.44 Pantera.
  • Stopnja IX, ST - Prototipo Standard B.
  • Stopnja X, ST - Progetto M40 mod 65.

X VK 72.01 (K) :

  • Okrepljen je bil oklep kupole in bokov trupa.
  • Preboj oklepa topa Gr 39 H3A G 15 cm Kw.K. L/38 se je povečal s 334 na 350 mm.
  • Motor 12150L7 z močjo 580 KM. z. zamenjal motor 12150L7B z močjo 700 KM. z.
  • Razpršitev 105 mm pištole L7C pri vrtenju kupole se je zmanjšala za 17%.
  • Čas ponovnega polnjenja 105 mm topa L7C se je zmanjšal z 10,2 na 8,7 s.
  • Vidljivost se je povečala s 400 na 420 m.
  • Preboj oklepa projektila HEAT M456 je bil povečan s 330 na 350 mm.
  • Razpršitev topa 105 mm Gun M68 se je zmanjšala z 0,35 na 0,33 m na 100 m.
  • Razpršitev topa 105 mm Gun M68 pri vrtenju kupole se je zmanjšala za 20 %.
  • Čas ciljanja topa 105 mm Gun M68 se je zmanjšal z 1,8 na 1,6 s.
  • Prebojnost oklepa projektila HEAT-T T384E4 je bila povečana s 330 na 350 mm.
  • Največja hitrost vožnje naprej se je povečala z 48,3 na 50 km/h.
  • Največja vzvratna hitrost je spremenjena z 20 na 23 km/h.
  • Moč motorja Continental AVDS-1790-2 je spremenjena s 750 na 950 KM. z.
  • Motor Continental AOI-1195-5 s 560 KM. z. zamenjal motor Continental AOI-1195-5A s 750 KM. z.
  • Razpršenost pištole zaradi premikanja in vrtenja šasije se je zmanjšala za 25 %.
  • Čas ponovnega polnjenja topa 120 mm Gun T123E6 je bil zmanjšan z 9,12 na 8 s.
  • Trajnost je zmanjšana z 2000 na 1900 enot.

Kako sodelovati pri testiranju

Sodelovanje pri testiranju

  • Zaženite namestitveni program, ki bo prenesel in namestil testno različico odjemalca 1.0.1 (10 GB za različico SD in dodatnih 7 GB za različico HD). Ko zaženete namestitveni program, bo samodejno ponudil namestitev testnega odjemalca v ločeno mapo na vašem računalniku; Namestitveni imenik lahko določite tudi sami.
  • Če imate nameščeno prejšnjo preizkusno različico (1.0), bo ob zagonu splošnega testnega zaganjalnika posodobljen: 1,01 GB za različico SD in dodatnih 430 MB za različico HD.
  • Prosimo, upoštevajte: namestitev v mapo, ki vsebuje podedovane testne odjemalske datoteke, lahko povzroči tehnične težave.
  • Zaženite nameščeno testno različico.
  • Na testu lahko sodelujejo le tisti igralci, ki so se v World of Tanks registrirali pred 23:59 (po moskovskem času) 7. aprila 2018.

splošne informacije

  • Zaradi velikega števila igralcev na testnem strežniku velja omejitev vstopa uporabnikov. Vsi novi igralci, ki želijo sodelovati pri testiranju posodobitve, bodo postavljeni v čakalno vrsto in se bodo lahko prijavili na strežnik, ko bo na voljo.
  • Če je uporabnik spremenil geslo po 23:59 (po moskovskem času) 7. aprila 2018, bo avtorizacija na testnem strežniku na voljo samo z geslom, ki je bilo uporabljeno pred navedenim časom.

Posebnosti

  • Plačila se ne izvajajo na testnem strežniku.
  • Pri tem testiranju se zaslužek izkušenj in kreditov ne poveča.
  • Dosežki na testnem strežniku se ne prenesejo na glavni strežnik.

Obveščamo vas tudi, da bodo med testiranjem 1.0 na testnih strežnikih potekala predvidena tehnična dela (25 minut na strežnik):

  • Prvi strežnik – 05:00 (po moskovskem času)
  • Drugi strežnik – 05:30 (po moskovskem času)
  • Tretji strežnik – 06:00 (po moskovskem času)
  • Opomba! Za testni strežnik veljajo ista pravila kot za glavni igralni strežnik, zato veljajo kazni za kršitev teh pravil v skladu z licenčno pogodbo.
  • Spomnimo vas: najzanesljivejši način za prenos odjemalca World of Tanks, pa tudi njegovih testnih različic in posodobitev, je v posebnem razdelku na uradnem portalu iger. S prenosom igre iz drugih virov svoj računalnik izpostavite nevarnosti okužbe z zlonamerno programsko opremo. Razvojna ekipa ni odgovorna za povezave do odjemalca igre in posodobitve (kot tudi njihovo vsebino) na virih tretjih oseb.

Razprave na uradnem forumu

  • Nov način Frontline Pogosta vprašanja o Ranked Battles 2019 Splošna posodobitev preizkusa in Frontline