Distinktivi i klasës "Mjeshtër", së bashku me "Ekspert" dhe "Glashënues", është një nga çmimet më të njohura. Por ndryshe nga ata, "Master" karakterizon aftësitë e lojtarit në një teknikë të veçantë. Ne do të flasim për atë që është ky shpërblim dhe si të merrni një "Master" në World of Tanks në këtë artikull.

Shenjat e klasës që u jepen lojtarëve karakterizojnë aftësinë e tyre në përdorimin e një tanku. Në patch-in e fundit, u prezantua një tjetër shpërblim i ngjashëm - shenjat e çmimeve/yjet në armë. Por distinktivi i klasit jepet për përvojën e fituar në një betejë të caktuar. Sa i përket yjeve/shenjave në armë, ato merren për dëmtim mesatar në një automjet të caktuar. Për më tepër, shenjat e klasës, ndryshe nga shenjat, nuk shënohen në modulet e rezervuarit. Kështu, asnjë nga lojtarët në betejë nuk do ta dijë nëse ju jeni një "Mjeshtër" i këtij automjeti apo jo.

Në forcat e tankeve të Federatës Ruse, mekanikët e shoferit të tankeve pajisen me distinktivë të klasës nga mekaniku i shoferit të klasit të 3-të deri te "Mjeshtri i drejtimit". Zhvilluesit nuk e komplikuan jetën e tyre dhe i përkthyen këto tipare të lezetshme në lojë.

Në total, çdo lojtar në një tank të caktuar mund të marrë gradat e mëposhtme:

Distinktivi i klasës shkalla e 3-të pranohet nga një lojtar që ka fituar më shumë përvojë në betejë sesa përvoja maksimale mesatare prej 50 përqind të lojtarëve që luftojnë me këtë automjet.

Distinktivi i klasës shkalla e 2-të pranohet nga një lojtar që ka fituar më shumë përvojë në betejë sesa përvoja maksimale mesatare prej 80 përqind të lojtarëve që luftojnë me këtë automjet.

Distinktivi i klasës shkalla e 1 merret nga një lojtar që ka fituar më shumë përvojë në betejë sesa përvoja maksimale mesatare prej 95 përqind të lojtarëve që luftojnë me një automjet të caktuar.

"Mjeshtrat" ​​mund të merren vetëm nga lojtarët që kanë më shumë përvojë për betejë se 99 përqind e lojtarëve.

Nuk llogariten në përvojën e klasës: përvoja për ditën e parë (X2/X3/X5), përvoja për të pasur një llogari premium, përvojë shtesë për kryerjen e misioneve luftarake. Merret parasysh vetëm "përvoja e pastër" e fituar në betejën për dëmtim, ekspozim, kapjen dhe rrëzimin e një baze dhe tanking.

Pasi të keni zbuluar se çfarë është një "Master", është koha të mendoni për pyetjen: si të merrni një "Master" në WoT?

Siç e dini, për të marrë një "Master" ju duhet të fitoni një përvojë maksimale që do të jetë më e lartë se ajo e 99% të përdoruesve që luajnë në një rezervuar të ngjashëm. Në këtë rast, ju mund të merrni menjëherë një shkallë më të lartë, duke anashkaluar 1-3 gradë. Dhe shpërblimi për betejat e mëvonshme nuk do të ulet. Si rezultat, pasi të keni marrë "Mjeshtrin", do të mbeteni përgjithmonë, megjithë rënien e mëvonshme të statistikave në rezervuar.

Është e pamundur të përcaktohet se sa përvojë nevojitet për një shpërblim në një rezervuar të veçantë, pasi statistikat rillogariten vazhdimisht. Por të gjithë e kuptojnë: sa më popullor të jetë rezervuari, aq më e vështirë është të fitosh një shpërblim. Prandaj, për të marrë një "Master" në një rezervuar të caktuar, do t'ju duhet të ndiqni disa rregulla:

  1. Ekuipazhi i përmirësuar ndikon drejtpërdrejt në sasinë e përvojës së fituar në betejë. Në fund të fundit, është shumë më mirë të drejtosh një tank me një ekuipazh 100% sesa një automjet, ekuipazhi i të cilit është 50% i përmirësuar.
  2. Nëse është e mundur, mbani me vete materiale harxhuese dhe predha ari. Të shtënat me ar me siguri do ta "çojnë" llogarinë tuaj në minus, por do të lejojnë që rezervuari të depërtojë në të gjithë. Dhe, siç e dini, përvoja jepet kryesisht për dëmet e shkaktuara armikut.
  3. Sa më gjatë të jetoni në betejë, aq më shumë shanse keni për të fituar përvojën maksimale. Ju jeni në një shkatërrues artilerie ose tankesh - merrni vende të izoluara. Nëse preferoni të hipni në një ST ose LT, mos u futni në telashe në fillim të betejës, përndryshe "Mjeshtrat" ​​do t'ju "dorzojnë" në hangar.
  4. Është shumë më e lehtë të marrësh një "Mjeshtër" në një togë me disa tanke. Meqenëse do të jetë më e lehtë për ju të shkatërroni armikun me ndihmën e miqve.
  5. Mos harroni se gjëja kryesore në betejë është fitorja. Vetëm nëse fitoni do të mund të merrni një shpërblim të lartë, pasi nëse humbni, do t'ju jepet një sasi e reduktuar e përvojës dhe argjendi.
  6. Mundohuni të shkatërroni tanke mbi nivelin tuaj. Si për dëmtimin e dritës suaj ashtu edhe për dëmtimin e një kundërshtari të nivelit të lartë ato japin më shumë përvojë.

Mund të themi me besim të plotë se nëse ndiqni këto rregulla, do të pajiseni me një "Master". Çfarë artikujsh të tjerë do t'i shtonit kësaj liste? Ndani përvojën tuaj me lexuesit!

Ku të porosisni pompimin

Nëse një person është i lodhur duke rrahur trurin e tij, si të merrni një master në wot, mund të kontaktojë . Pasi të ketë plotësuar formularin, të ketë zgjedhur një rezervuar dhe të paguajë për porosinë, ai do të duhet të presë që procedura të përfundojë, pas së cilës shkronja e lakmuar "M" do të shfaqet në automjetin e çmuar.

Në seksionin " ", klienti mund të verifikojë integritetin e projektit.

Njerëzit që hyjnë në World of Tanks çdo ditë dhe kanë mijëra beteja pas tyre ëndërrojnë merre Masterin në një tank për t'u vërtetuar të tjerëve aftësitë tuaja profesionale. Çmimi zë vendin e tij krenar në arritjet e llogarisë, duke i lejuar pronarit të marrë njohje universale.

Çfarë do të thotë

Shumë njerëz mendojnë si të merrni distinktivin Master në tanke, por nuk e di kuptimin e arritjes, duke nënkuptuar një kuptim tjetër prej saj.

Distinktivi i klasës, së bashku me të tjerët, u shfaq në projekt me përditësimin 7.2 dhe synon të inkurajojë lojtarë aktivë dhe të aftë. Shpërblimet lëshohen për një njësi të veçantë luftarake dhe shkalla e tyre varet nga suksesi i pronarit.

"Master" merr 1% të lojtarëve në një objekt fiks që kanë fituar më shumë përvojë se të tjerët në 7 ditë. Prandaj, nëse një person mendon si të merrni një Master në World of Tanks, ai duhet të përgatitet për një javë të ngarkuar, gjatë së cilës duhet të luftojë sa më shumë beteja të suksesshme.

Si shpërndahen?

Përcaktimi i përqindjes së përdoruesve që do të marrin një notë përcaktohet sipas një parimi të caktuar. Nëse një person e njeh, ai nuk do të ketë probleme, si të merrni një master në WoT.

Arritja i jepet 1% të lojtarëve që kanë performancën më të mirë të tankeve për javën;

Përvoja llogaritet pa marrë parasysh bonuset premium dhe fitimet e para ditore;

Nëse pronari i llogarisë kishte një distinktiv klase të një rangu më të ulët, atëherë pasi të marrë një master në tanke, ai zëvendësohet me një emblemë me shkronjën "M";

Shpërblimi nuk mund të humbet ose të transferohet në një automjet tjetër, ai fitohet vetëm një herë.

Përsëritja e betejës në të cilën u mor Mjeshtri - falas
Kohëzgjatja: 1-4 ditë (në varësi të rezervuarit)

Çfarë ndodh kur porosisni shërbimin Marrja e një "Master"?

- Përqindja e fitimit: nga 55% në 90% fiton
- Vlerësimi i efikasitetit: nga 1800 deri në 2900 RE
- Dëmi mesatar: nga 1500 në 5000 (në varësi të teknologjisë)
- Përvoja mesatare: nga 900 në 1500

Kushtet për kryerjen e shërbimit “Take a Master”.

- Sasi e mjaftueshme argjendi
- Disponueshmëria prej 100 ari (për ndërrimin e pajisjeve shtesë)
- Aftësia për të instaluar tre shtesë zgjedhja e pajisjes nga shoferi
- Duhet të keni një llogari aktive premium
- Mundësia e rikualifikimit të ekuipazhit për të zgjedhur shoferin
- Rezervuari duhet të jetë në një konfigurim të lartë
- Kur porositni, nuk luani në pajisje me porosi
- Ekuipazh i mirë

Secili lojtar arriti të marrë distinktivin e klasës "Master" të paktën një herë. Megjithatë, asnjë nga cisternat nuk di informacion të besueshëm se si ndodh regjistrimi.

Përvoja luftarake

Pothuajse në të gjitha arritjet, parametri kryesor është përvoja e pastër e fituar në beteja. I njëjti tregues lidhet drejtpërdrejt me shenjën e klasës "Master". Përvoja jepet gjithmonë për lojë të mirë. Ju mund të luani në një tank të rëndë dhe të mos shkaktoni praktikisht asnjë dëm, por ndihmoni ekipin duke theksuar në mënyrë aktive pajisjet e armikut dhe duke rrëzuar një kapje bazë. Shumë lojtarë shpesh janë të indinjuar që nëse shkaktojnë një sasi të madhe dëmi, nuk marrin distinktivin e klasës "Master", por duhet të dini se vetëm përvoja e pastër tregon arritjen e përafërt të një cisternë në betejë.

Një distinktiv i klasës lëshohet bazuar në përvojën maksimale të fituar midis lojtarëve që kanë luajtur në një tank specifik gjatë 7 ditëve të fundit. Kjo do të thotë, nëse u zhvilluan pak beteja në ndonjë automjet, dhe përvoja maksimale e fituar ishte e ulët, atëherë një simbol i klasit mund të merret edhe me përvojë prej 1200 njësive. për betejë dhe më pak.

Shenjat e klasës:

  1. shkalla e 3-të. Shpërblehet për tejkalimin e përvojës maksimale të më shumë se 50% të lojtarëve.
  2. shkalla e 2-të. Shpërblehet për tejkalimin e përvojës maksimale të më shumë se 8% të lojtarëve.
  3. shkalla e 1. Shpërblehet për tejkalimin e përvojës maksimale për më shumë se 95% të lojtarëve.
  4. "Mjeshtër". Shpërblehet për tejkalimin e përvojës maksimale për më shumë se 99% të lojtarëve.

Për të fituar distinktivin e klasës "Master", duhet të kryeni veprime që janë të dobishme për ekipin dhe të fitoni një sasi të madhe të përvojës së pastër.

Për çfarë eksperience jepet:

  1. Shkatërrimi i pajisjeve të armikut. Përvoja i jepet vetëm lojtarit të shkatërruar. Sa më i lartë të jetë niveli i teknologjisë së kundërshtarit, aq më shumë përvojë do të marrë lojtari.
  2. Mbijetesa. Nëse tanku i mbijeton betejës, lojtarit i jepet një betejë shtesë.
  3. fitore. Koeficienti më i lartë jepet për të fituar - 50% e përvojës.
  4. Kapja e bazës. Përvoja u jepet vetëm pushtuesve. Koeficienti është proporcional me pikat e kapjes.
  5. Dëme sipas të dhënave të inteligjencës. Përvoja shtohet nëse lojtarit i është shkaktuar dëm nga drita.
  6. Hedhja poshtë dorezës. Koeficienti është proporcional me pikat e kapjes së bazës nga automjetet e armikut.
  7. Duke sjellë dëme. Sa më shumë dëme që një lojtar i shkakton një automjeti, aq më shumë përvojë do të marrë.
  8. Dëmtimi i moduleve. Sa më shumë module të pajisjeve të armikut të dëmtohen, aq më shumë përvojë do të marrë lojtari.
  9. Vemja e rrëzuar. Përvoja i shtohet lojtarit nëse ai rrëzon pistën e një automjeti armik dhe në të njëjtën kohë pësoi dëme nga aleatët e tij.
  10. Dëmi total. Përvoja maksimale fitohet kur të gjitha pajisjet e armikut shkatërrohen.
  11. Çmimet e togave. Nëse skuadra në të cilën luajti toga humbi, atëherë kur merr çmimet e togës, koeficienti i përvojës për lojtarët e togës do të jetë në proporcion me ekipin fitues.
  12. Armiqësitë aktive. Nëse lojtari është i përfshirë në një përleshje të ngushtë luftarake, ose ishte të paktën pranë pajisjeve të armikut, atij do t'i jepet përvojë shtesë.
  13. trullos. Vetëm ART-SAU është në gjendje të trullosë armikun. Sa më gjatë që lojtari të jetë i habitur, aq më shumë përvojë do të marrë lojtari. Koeficienti rritet ndjeshëm nëse, gjatë trullosjes, automjetet aleate shkaktuan dëme në tankun e armikut.
  14. Shufra të shumta. Nëse artileria dëmton disa tanke në të njëjtën kohë në 1 goditje, koeficienti i përvojës rritet ndjeshëm.
  15. Përplasje. Nëse një lojtar shtyn një tank armik nga një shkëmb ose në ujë, atij i jepet një përvojë shtesë.

Një sasi e madhe eksperience fitohet kur lojtari është kundër një automjeti të një niveli më të lartë. Gjithashtu, koeficienti rritet ndjeshëm nëse një klasë automjeti kryen veprime që nuk janë karakteristike për klasën e saj. Për shembull, një tank i rëndë shkëlqeu ose një tank i lehtë shkaktoi një sasi të madhe dëmi.

Distinktivi i klasës "Master" mund të merret përmes veprimeve aktive. Një lojtar që qëndroi në shkurre për të gjithë betejën, por në të njëjtën kohë shkaktoi një sasi të madhe dëmi, ka një shans më të ulët për të marrë një shpërblim sesa një lojtar që u përlesh gjatë gjithë betejës, duke ndryshuar vazhdimisht krahët dhe duke synuar në mënyrë aktive pajisjet e armikut. "Master" është më e lehtë për t'u marrë në një tank të mesëm ose të rëndë, duke kryer në mënyrë aktive operacione luftarake, sesa në një shkatërrues tankesh, i cili qëndroi në shkurre gjatë gjithë betejës dhe shkaktoi një sasi të madhe dëmi.

Vetëm përvoja e pastër përfshihet gjithmonë në statistika, kështu që të gjithë shumëzuesit x2-x5, përfshirë rezervat, nuk llogariten në numërim.