2 vite e 10 muaj më parë Komentet: 14


Sot, çështja e modave (mashtrimeve) të ndaluara në World of Tanks është shumë e rëndësishme. Lojtarët në komentet e burimeve të ndryshme pretendojnë se shkarkimi i mashtrimeve falas aktualisht është mjaft i thjeshtë, administrata e lojës ndalon përdorimin e mashtrimeve, por rastet e ndalimeve janë shumë të rralla. Ka ende shumë pyetje për të cilat është e vështirë të gjesh përgjigje, ndaj Wot-Game intervistoi një ish-mashtrues, i cili përdori modalitete të ndaluara për 8 muaj rresht.

Përshëndetje! Me siguri, ju jeni të vetëdijshëm për ankesat dhe videot e shumta në të cilat lojtarët e World of Tanks përdorin paturpësisht mashtrime. Një prej tyre në fakt përfundoi në transmetimin zyrtar Përsëritjet më të mira të javës. Sot, çështja e mashtrimeve në WOT është shumë e rëndësishme, megjithëse pak njerëz dinin për to më parë.

- Ju lutemi na tregoni kur keni mësuar për mashtrimet dhe keni filluar t'i përdorni ato në mënyrë aktive?
Gjithçka filloi kur fillova të përdor mods, në fakt mësova rreth tyre. Klienti filloi të shndërrohej ngadalë në një anije kozmike uber-duper-mega-super, duke treguar të gjithë informacionin e disponueshëm: ekipi HP, mod dëmtimi, llamba, statistikat e lojtarëve, kufomat e bardha të kundërshtarëve, gjurmët e bardha, pamjet e ndryshuara, CD e armikut kush qëlloi mbi ju dhe më shumë një duzinë bilbilave të ndryshme. Në përgjithësi, një grup standard i modaliteteve që instalohen nëse kontrolloni sa më shumë kuti të jetë e mundur dhe klikoni "Next".

Sipas mendimit tim, i gjithë ky koleksion bilbilash më ndihmoi të luaja, por diçka nuk funksionoi. Popullsia dukej se po rritej, por ngadalë.

Pse filluat t'i përdorni ato: a po e bënin të gjithë, apo thjesht nuk mund të luanit, apo ishte thjesht "për argëtim"?
Në fakt, për shkak të XVM, mësova se ekziston një gjë e tillë si statistika dhe vendosa ta rris atë në aftësitë e mia më të mira, dhe kishte pak aftësi për 3000 beteja, si dhe pajisje normale në hangar, dhe kishte gjithashtu një mungesë e plotë e një kuptimi të plotë të luftimit.

Me rreth 5000 beteja, statistikat dukej se po rriteshin, por vrapimi i vazhdueshëm nëpër faqet që kërkonin modalitete vërtet funksionale u rritën, siç bënë edhe konfliktet e vazhdueshme midis modaliteteve, të cilat çuan në ngrirjen e klientit. Me çdo patch kishte gjithnjë e më pak moda.

- Çfarë mashtrimesh përdorni?
Në një nga faqet kishte një seksion me modifikime që ofrojnë një avantazh. Kështu u tund tundra.
Oreksi u rrit, dhe klienti uber mori modifikime si: gjurmues, topa me dritë të kuqe, pemë të rrëzuara.

Klienti tashmë i ngjante një paneli kontrolli të anijes kozmike. FPS ra nga baza 70-80 për kompjuterin tim në 40-50. Nuk është problem, ne e mbingarkojmë kompjuterin, marrim, me sa duket, të qëndrueshme 50-60 fps.

Nga rreth 6000 beteja, mbetën vetëm disa modalitete: tundra, topa të kuq, pemë të rrëzuara dhe XVM e pastër me konfigurimin e vet.

Dhe më pas u shfaq një paketë argëtuese modifikimesh nga ***** ***, dhe kështu kaluan një mijë beteja të tjera. Statistikat po rriteshin me një ritëm mesatar, dhe tashmë kishte një kuptim të asaj që po ndodhte gjatë betejës.

Gjatë një prerjeje në betejë, modalitetet pothuajse gjithmonë ngadalësoheshin. Llogaritja e treguesve të fuçisë dhe funksionalitetet e tjera dinamike u ndjenë, disa moda u çaktivizuan gradualisht dhe filloi lufta për FPS.

Më pas, ***** *** transferoi paketën e tij në një bazë të paguar, e cila për mua i dha fund plotësisht montimit të saj.

Të vetmet modifikime të ndaluara që mbeten janë: tundra dhe fikëse zjarri automatike.

Pas përditësimit tjetër, "karroca u shndërrua në një kungull", por dëshira për të kërkuar dhe mbledhur moda nuk u shfaq kurrë.

Për shkak të kësaj, ne tani e kuptojmë se kush në këtë lojë po luan me modalitete të ndaluara dhe ka shumë prej tyre.

- A luani në bazë apo në një llogari të re?
Një llogari

- A ka pasur ankesa / sa herë jeni ndaluar?
Jo, në rreth 8 muaj lojë me modifikime që japin avantazh, nuk ka pasur asnjë ankesë.

- A shfaqen mashtrimet në përsëritje?
Jo, dhe është mjaft e vështirë t'i vëresh ato vetëm në mënyrë indirekte mund të supozohet se lojtari po përdor një lloj modifikimi, sepse Rishikimi ruan informacione vetëm për ngjarjet e lojës (lëvizja e tankeve në hartë, të shtëna, dritat) + statistikat përfundimtare të betejës.

- Si të përcaktoni që një lojtar po përdor modalitete të ndaluara?

  1. Shuarja e menjëhershme e zjarrit - fikëse zjarri automatike. Ai ndryshon nga ai i artë në atë që ai i arit e lejon të digjet për 1 sekondë dhe më pas shuhet, modi fiket rreth 0,1-0,2 sekonda;
  2. Topa të kuq të dritës - tregon vendndodhjen e shkrepjes artistike. Është jashtëzakonisht e vështirë për t'u kuptuar, por nëse nuk ishte arti që të vrau pa dritë, atëherë 95% e asaj që vlen një mod i tillë;
  3. AIM - synimi automatik. Fuçi i rezervuarit, me një vonesë të lehtë, ndjek gjithmonë kamerën, e cila kontrollohet nga miu, dhe nëse lëvizja e miut të lojtarit nuk përkon me tytën, atëherë instalohet mod. Dhe nëse pamja është ende e fiksuar në zonat e cenueshme, atëherë 100%, në fakt, Alina Rin dogji veten me këtë mod gjysmë viti më parë;
  4. Tundra dhe derivatet e saj - heqja e shkurreve dhe florës tjetër nga harta. Është shumë e vështirë të kuptosh nëse ekziston apo jo. Por disa janë në shënjestër në mënyrë specifike, për shembull, çështja 101 e OSR, mbrojtës i kategorisë;
  5. Pemë të rënë - tregon se çfarë prishet në hartë. Dhe mund të thyeni shumë në hartë. Në një nga publikimet e OSR, ishte një unik në YagPz E100, i cili ndjeu se nga po zvarriteshin kundërshtarët dhe kjo është arsyeja pse ai e tërhoqi zvarrë.
- Si të gjeni dhe shkarkoni lehtësisht mashtrime falas?
Mjerisht, është e lehtë, VG praktikisht nuk lufton modifikime të tilla në asnjë mënyrë.

– A e dini për valën e ndalimeve që po vjen në mes të tetorit 2016 dhe çfarë do të bëni?
E di që nuk do të bëj asgjë. Me shumë mundësi, një valë e tillë nuk do të më prekë, ja pse:

  1. Unë nuk kam bërë patinazh me mashtrime për një kohë të gjatë;
  2. Është thuajse e pamundur të vërtetosh se dikur kam luajtur me ta;
  3. Unë do ta përfundoj. Një 1000 rubla të qëndrueshme në muaj + blerje e bonuseve interesante.
Një valë ndalimesh ka shumë të ngjarë të shkojë në bazat e të dhënave me ID të përdoruesve të blerë nga autorët e mashtrimeve. Më pas ata do të shikojnë se kush sa paguan, sepse loja për VG është para së gjithash një biznes.

Nëse më ndalojnë, dreqin, do të kem më shumë kohë të lirë, ndoshta do të kujdesem normalisht për makinën. Ose mbase do të shkruaj një letër me lot dhe më pas do të më heqin ndalimin.

Shumë argumentojnë se humbja e mashtrimeve në lojë do të thotë humbje e një përqindjeje të madhe lojtarësh, dhe kjo është shumë e padobishme për WG, si mendoni?
Kryesisht kokat do të vijnë nga lojtarët e klanit që fitojnë ar në GK pa investuar pothuajse asnjë qindarkë në lojë, dhe nxënësit e shkollës që hanë shumë në shkollë dhe luajnë pa bonus. VG do të ndalojë në bazë të interesave të biznesit. Asnjë kompani nuk do të pranojë t'i privojë vetes 20% të fitimeve të saj menjëherë.

Plus, do të ngrihet një valë shumë e madhe negativiteti, shumë e madhe, shumë do të bërtasin se u ndaluan në mënyrë të paligjshme, se nuk luajtën me mashtrime etj. Unë mund të jem në mesin e tyre ;)

Nëse do të isha VG, do ta bëja pak më ndryshe: do të thosha diçka si kjo: "Nesër kemi një anti-cheat të ri ose po çaktivizojmë aftësinë për të instaluar modifikime të palëve të treta, të paverifikuara." Megjithëse, jam më i prirur të bëj një lloj dyqani modifikimi dhe më pak reklama dhe pëlqime nga lojtarët normalë.

- Çfarë do t'i këshillonit fillestarëve që po mendojnë të përdorin mashtrime?
Si në çdo lojë, mashtrimet ofrojnë vetëm një avantazh imagjinar, nuk do t'ju bëjnë të luani më mirë. Nëse vërtet dëshironi të arrini diçka për sa i përket të kuptuarit të lojës, atëherë vetëm praktikoni (si diku tjetër).

Për shikim opsional, unë mund të rekomandoj kanale në YouTube të lojtarëve të tillë që vërtet tregojnë diçka për lojën: Gjyshja e keqe , Lebwa , Vspishka , Meshuggah.

- Faleminderit për përgjigjet e hollësishme!
Faleminderit! Paç fat!

omcadmin 3 mars 2017 në orën 10:39

Mashtruesit në World of Tanks

  • Lojëra dhe konzolla lojërash

Publikimet rreth mashtruesve dhe si të përballemi me mashtruesit më dhanë idenë të shkruaj për mashtruesit dhe luftën kundër tyre në lojën online të njohur dhe mjaft të njohur "World of Tanks".

"World of Tanks" është një lojë online me shumë lojtarë në zhanrin e simulatorit të tankeve arcade, e zhvilluar nga kompania bjelloruse Wargaming. Koncepti i lojës bazohet në betejat e ekipit të tankeve në modalitetin PvP. Në versionin PC të lojës, këto janë zakonisht ekipe me 15 lojtarë, të kufizuar në 15 minuta në kohë.

Për lexuesit e interesuar për detaje teknike, këtu janë disa lidhje:

Së pari hedh dritë mbi strukturën e brendshme dhe parimet e funksionimit të pjesës së serverit, e cila ju lejon të mbani një milion përdorues aktivë.

E dyta është një analizë e protokollit të klientit World of Tanks nga një prej entuziastëve.

Më duhet të them, unë jam një ish-adhurues i tankeve. Fillova t'i luaja pas "Lineage" me mendimin: "Këtu nuk do të ketë patjetër mashtrime". Dhe gabova mizorisht - ka mashtrime në botën e tankeve! Ata ndryshojnë rrënjësisht ekuilibrin e lojës, shkelin parimin e Fair Play dhe ofrojnë një avantazh të madh për lojtarët që i përdorin ato.

Le t'i hedhim një vështrim më të afërt mashtrimeve

Le të fillojmë me klasifikimin. Siç u përmend në artikujt e përmendur, ekzistojnë mashtrime publike, të paguara dhe me porosi. E gjithë kjo është e vërtetë për World of Tanks. Deri në një pikë të caktuar, Wargaming mohoi ekzistencën e mashtrimeve. Çdo përmendje e mashtrimeve në forumet e kompanisë u moderua rreptësisht, temat u fshinë dhe lojtarët që postuan ankesa u ndaluan. Pas ca kohësh, mashtrimet u quajtën modifikime të ndaluara (moda) dhe u publikua një listë abstrakte e funksionalitetit të modifikimeve të sanksionuara. Dhe së fundi, në fund të vitit të kaluar, 2016, Wargaming pranoi hapur ekzistencën e një problemi (cheats) dhe shpalli fillimin e luftës kundër mashtruesve. Duhet të theksohet se edhe para njohjes publike të problemit, kompania ndaloi shpejt përhapjen e disa modifikimeve të rrezikshme. Një episod të tillë do t'ju tregoj më në detaje më poshtë.

Mashtrimet publike gjenden lehtësisht në forume tematike, të lehta për t'u instaluar (duhet të kopjoni skedarët në një dosje të veçantë në klientin e lojës), dhe gjithashtu të lehta për t'u zbuluar (thjesht lexoni dhe analizoni përmbajtjen e dosjes famëkeqe në klient). Asambletë (pako) mashtruese me instaluesit dhe konfiguruesit e tyre janë të përhapura. Mashtrimet e avancuara janë integruar në ndërfaqen e klientit, duke ju lejuar të ndryshoni cilësimet tuaja nga beteja në betejë ose direkt gjatë lojës. Mashtrimet më të thjeshta mund të konfigurohen manualisht duke përdorur modifikimet në konfigurim. Dhe ekziston një kategori mashtrimesh që funksionojnë në parimin "trajneri", pavarësisht nga klienti i lojës.

Shembull i një paneli modpack në një klient loje


Mashtrimet e paguara ose mund të instalohen në dosjen e klientit ose të ngarkohen në kujtesën e kompjuterit pas lëshimit të klientit, duke mos lënë gjurmë në disk. Disa prej tyre reklamohen në modele mashtrimi/modpack dhe kanë një periudhë prove të kufizuar. Si rregull, pas skadimit të mashtrimeve/mashtrimeve, modpack rindërtohet me një version të përditësuar dhe të zgjeruar të mashtrimit. Është gjithashtu praktikë e zakonshme që moderatorët të vendosin njoftime në lidhje me disponueshmërinë e një versioni të ri të një pakete përmes klientit të lojës.

Një grup mashtrimesh me pagesë mund të blihet për një periudhë prej një jave ose më shumë. Ju blini një çelës (licencë) dhe e aktivizoni atë duke përdorur "klientin mashtrues" të autorit. Kur lëshoni klientin "tanks" për herë të parë, ai aktivizohet dhe lidhet me llogarinë tuaj të lojës. "Klienti i mashtrimit" (ose lëshuesi) siguron mbrojtje kundër rrjedhjeve dhe vërtetimit të çelësave në serverët e modders. Autorët e mashtrimit garantojnë përditësimin dhe përshtatjen e tij me versionet e reja të klientit të lojës me kompensim për kohën e abonimit të kërkuar për këtë përshtatje. Kostot variojnë nga 4 deri në 15 dollarë në muaj.

Shpesh, mashtrime të tilla me pagesë kanë uebsajtin e tyre të kartës së biznesit, ku duhet të regjistroheni. Ekziston një forum me mbështetje teknike dhe lajme. Ju mund të regjistroheni në mënyrë anonime, por pasi të lidhni llogarinë tuaj të lojës me çelësin, asgjë nuk i pengon autorët e mashtrimit të mbledhin bazën e të dhënave të tyre të pseudonimeve "mashtruese". Disa modderë janë kapur duke mbledhur informacione të tilla. Kam frikë të imagjinoj se ku dhe kur një bazë e të dhënave e tillë mund të "shfaqet" përfundimisht ose kujt mund t'i shitet/rrjedh. Moderatorët më seriozë kufizohen në gjenerimin e një ID të veçantë të përdoruesit "të përkohshëm" vetëm për autorizim, pa transferuar një pseudonim.

Mashtrimet e personalizuara mund të shkruhen ose për nevojat e një klani specifik lojrash, ose për të anashkaluar disa programe anti-cheat. Për shembull, si ESL Wire. ESL Wire është një program anti-cheat për ligën elektronike të sporteve - ESL. Unë nuk pashë një mashtrim të tillë në veprim, por e di nga dora e parë për ekzistencën e grupeve të mashtrimeve klanore. Unë personalisht pashë një asamble të tillë me porosi me udhëzime të hollësishme instalimi dhe konfigurimi. E hasa në kanalin Teamspeak të një prej klaneve më të mira. Nga rruga, në lidhje me zbatimin e ESL Wire anti-cheat. Klienti i lojës "tanks" lëshohet përmes anti-cheat dhe gjatë procesit të turneut ai mbledh dhe transmeton të dhëna në serverin ESL para dhe pas çdo beteje/ndeshjeje. Ndonjëherë, për shkak të ngarkesës së lartë të serverit, ky proces mund të zgjasë aq shumë saqë thjesht do të vonoheni për fillimin e ndeshjes tjetër dhe automatikisht do t'ju llogaritet humbja. Nëse të paktën një lojtar nga ekipi juaj hyn në një ndeshje ose turne pa një anti-cheat të ESL Wire, do të konsideroheni gjithashtu si humbje dhe do t'ju jepet një paralajmërim. Pas disa paralajmërimeve të tilla, ekipi juaj mund të shpërndahet dhe/ose të ndalohet.

Tani le të kalojmë te funksioni i mashtrimit

* Aimbot / Autoaim


Një skenar tipik për përdorimin e një aimbot duket si ky: ju automatikisht synoni një tank armik me butonin e djathtë të miut. Pamja drejtohet kah tanku dhe e shoqëron atë derisa synimi automatik të anulohet ose lojtari ta transferojë pamjen në një tank tjetër. Gjatë procesit të mirëmbajtjes merren parasysh dhe llogariten sa vijon:

  • Distanca nga objektivi, shpejtësia dhe trajektorja e armikut. Në veçanti, pamjet e tilla janë në gjendje të "parashikojnë" trajektoren e lëvizjes së armikut edhe pasi ai të largohet nga fusha e shikimit (drita ose rrethi i vizatimit);
  • Është futur një korrigjim në lidhje me shpejtësinë e fluturimit të predhës së ngarkuar aktualisht (shpejtësitë ndryshojnë në varësi të llojit të predhës dhe armës së tankut);
  • Prania e objekteve nën zjarr dhe asnjë objekt midis jush dhe armikut nuk merret parasysh (një minë tokësore ose kumulative, për shembull, do të ndalojë çdo gardh që të pengojë, ndërsa predhat depërtuese dhe nënkalibër nuk kanë frikë nga kjo);
  • Probabiliteti i depërtimit të armaturës llogaritet në varësi të vendndodhjes së tankut të armikut, dukshmërisë dhe prirjes së pjesëve të ndryshme të armaturës së tij, pranisë së ekraneve ose gjurmëve në shtegun e predhës.
  • Trashësia e reduktuar (efektive) e armaturës në pikën e synimit dhe probabiliteti për të depërtuar në të llogariten, duke marrë parasysh distancën, rënien e depërtimit të armaturës së predhës aktuale në distanca të ndryshme dhe pengesat midis jush dhe armikut, të cilat zvogëlojnë ky depërtim i armaturës me një sasi të njohur.
Pamja drejtohet në pjesën më të cenueshme të armaturës së dukshme në çdo kohë të caktuar, ose në gjurmët/rrotulluesit (nëse ky opsion është i aktivizuar), ose atë pjesë të armaturës së tankut pas së cilës ndodhen modulet kritike (mund të qëlloni në vendndodhjet e rafteve të municioneve, tankeve, motorit, anëtarëve të ekuipazhit dhe i paaftëson ata).

Fotografimi automatik mund të konfigurohet si opsion. Mund të ndizet dhe fiket gjatë betejës në momentet që i duhen lojtarit. Mund të shkaktohet me synim të plotë dhe të pjesshëm (përmbledhje). Mund të ketë cilësime të ndryshme në varësi të distancës deri në objektiv (ka kuptim të mbyllet plotësisht kur gjuan në distanca të gjata dhe të mos presësh shumë nga afër). Gjuajtja automatike është shumë e përshtatshme në tanke të shpejta dhe dinamike, për shembull, kur duhet të rrotulloheni rreth një rezervuari tjetër pa u shpërqendruar nga synimi dhe gjuajtja. Për ca kohë ishte e rrezikshme të përdorej pas prezantimit të zbulimit të shtënave pa shtypur butonin e majtë të miut, por u bë e mundur përsëri sapo mashtrimet mësuan të imitonin pikërisht këtë klikim.

Shembull i një paneli të cilësimeve të aimbot


Aimbot gjithashtu mund të konfigurohet për të kapur dhe mbajtur në mënyrë dinamike një pikë të zgjedhur në armaturën e një tanku armik direkt gjatë betejës. Mund të aktivizoni ose çaktivizoni njoftimin e zërit në lojë kur një tank armik kapet nga synimi automatik. Aimbot ju lejon të kapni edhe një objektiv që është pas një pengese. Përndryshe, ju mund të vendosni kapjen automatike të një armiku në një fushë të caktuar shikimi dhe/ose prioritizimin e armikut bazuar në pikat e mbetura të forcës dhe shkallën e rrezikut (të themi, jini i pari që shkatërroni armikun që tashmë po synon drejt jush dhe gjuajtja e të cilit mund të përfundojë tankin tuaj). Në betejat e klanit dhe ekipit, aimbot mund të konfigurohet që të fokusohet automatikisht dhe të qëllojë kundër armikut të zgjedhur nga komandanti juaj. Aimbot është i dashur nga artileritë, pasi ai bën vetë ndryshimet e mësipërme (dhe koha e afrimit të një predhe artilerie mund të jetë 5-8 sekonda), plus vizaton një rreth fragmentesh shpërndarëse, gjë që ju lejon të qëlloni pa u tendosur edhe në objektiva pas kapakut dhe lëvizja e pajisjeve në një distancë të madhe.

Në modalitetin legjitim, aimbot mund të vizatojë pikën e preferuar të goditjes, duke marrë parasysh të gjithë parametrat e mësipërm, pa kontrolluar qëllimin e lojtarit. Lojtari mund të përafrojë pamjen vetëm me pikën e sugjeruar nga aimbot dhe të gjuajë.

Një lojtar ose klan me një mashtrim të tillë merr një avantazh iluziv në lojë. Ka një larmi të madhe pamjesh aimbot, të paguara dhe falas. Lojtarët me përvojë i personalizojnë ato individualisht, duke marrë parasysh ping në serverët e lojërave dhe oraret e tjera. Në krahasim me funksionalitetin në lojë të marrjes së objektivit automatik, kur arma e lojtarit drejtohet saktësisht në qendër të tankut të armikut pa marrë parasysh asnjë parametër tjetër, ky është vetëm qielli dhe toka. Në versionin e "tankeve" për tableta - WoT Blitz, Wargaming prezantoi pritjen kur kapni automatikisht një objektiv, por kjo është një histori më vete, ndryshe ishte e pamundur - lojtarët thjesht nuk do të shqetësoheshin të luanin.

Nga jashtë, pa mashtrime, është mjaft e vështirë të përcaktohet përdorimi i një aimbot. Shpesh, mashtruesit qëllojnë veten, duke regjistruar dhe ndarë përsëritjet e betejave. Veçanërisht të talentuarit u dogjën duke dërguar regjistrimet në LRN (konkursi për përsëritjet më të mira të javës). Nëse shkarkoni një përsëritje të tillë dhe e ekzekutoni atë në një klient të pastër, mund të shihni se si pamja "kërcen" nëpër armaturën e armikut midis pikave të cenueshme. Në një distancë të madhe nga një tank në lëvizje, plumbi i marrë nga automatiku bëhet i dukshëm në pamje. Megjithëse, ka edhe objekte vizuale false-pozitive. Ndërsa shikoja një nga përsëritjet e mia të vjetra, pashë kërcime të pashpjegueshme, megjithëse nuk kam pasur kurrë ndonjë mashtrim. Në YouTube, me frekuencë të lakmueshme, postohen përsëritje-ekspozime mashtruesish, ku tregohen dhe shpjegohen qartë veprimet e palogjikshme dhe të çuditshme në pamje të parë të lojtarëve, lloji i tyre i “super intuitës” kur gjuajnë verbërisht dhe veprime të ngjashme.

Mashtrimi nuk mund të kundërshtohet fare. Një lojtar i aftë mund të mbështetet vetëm në përvojën dhe aftësinë e tij. Nëse qëllimi i armikut është i konfiguruar dobët dhe shumë inercial, atëherë kur rezervuari kthehet ashpër ose ndalon, një aimbot i tillë mund t'ju mungojë - plumbi i tij nuk do të ketë kohë për t'u përshtatur. Efektiviteti i aimbot kompensohet disi nga rastësia e depërtimit dhe synimit të armaturës. Në veçanti, kjo është plus ose minus 25% e depërtimit të armaturës bazë të predhës dhe shpërndarjes kur qëllohet, e llogaritur në varësi të distancës deri në objektiv duke përdorur një formulë të veçantë për shpërndarjen e goditjeve në rrethin e synimit. Ky nuk është një model Point-and-Shot, ju po synonit kapakun e komandantit, plotësisht i zero dhe në fund predha iu afrua skajit të rrethit dhe ju humbët. Është gjithashtu e pamundur të ndikohet në atë që llogaritet në server - depërtimi/mosdepërtimi dhe numri i pikave të goditjes të hequra.

* Wallhack / X-ray


Ju lejon të shihni kundërshtarët pas çdo numri pengesash, duke vizatuar skicat e armikut dhe/ose tankeve aleate. Në luftime të ngushta, bën të mundur kontrollin e armikut pa e kthyer kamerën dhe duke kryer truke akrobatike në mënyrë që të shikoni nga këndi dhe të kuptoni se çfarë po bën. Ju mund të shihni se ku është vendosur arma e armikut dhe ta sulmoni atë në një moment të sigurt, kur ai shpërqendrohet ose shikon në drejtimin tjetër. Ju gjithashtu mund të vlerësoni kohën që i duhet armikut për ta kthyer kullën drejt jush, t'i drejtoheni atij nga këndi dhe të keni kohë për të qëlluar.

Në distanca të mesme dhe të gjata, modaliteti i mashtrimit ju lejon të vlerësoni vendndodhjen e rezervuarit, të shihni dhe synoni paraprakisht në vendin pas pengesës ku do të shfaqet fillimisht byku ose frëngji i rezervuarit. Kur armiku lëviz pas pengesave që mund të kalohen, ju lehtë mund ta goditni armikun duke qëlluar dhe synuar siluetën e tij.

Nuk kundërshton fare, gjuan vetëm në përsëritjet e lojtarëve në raste të rralla.

* Treguesi lazer


Një rreze "lazeri" del nga gryka e çdo tanku armik, duke ju lejuar të shihni se ku po shikon lojtari ose cilën pjesë të tankut tuaj ai synon. Mashtrimi u jep lojtarëve me përvojë mundësinë të rregullojnë pozicionin e rezervuarit të tyre dhe duke e kthyer bykun ose frëngjinë të rrisin mundësinë për të mos depërtuar. Në raste të tjera, mashtrimi kryen një rol thjesht informues, duke shfaqur informacione rreth drejtimit të armës së armikut ose aleatit. Për shembull, rreth qoshe, në afërsi, një armik është i dukshëm, por ka dy rreze. Rrjedhimisht, ai po mbulohet dhe një nga aleatët e tij më larg po pret paraqitjen tuaj. Ai që nuk e morët parasysh për shkak të gamës.

Ai bazohet vetëm në pamjet e ekranit.

* Çaktivizimi i objekteve nën zjarr


Duke aktivizuar këtë mashtrim, klienti juaj ndalon së vizatuari të gjitha ato objekte që mund të depërtojë një predhë e ngarkuar aktualisht. Ai që shpon forca të blinduara është i ngarkuar dhe klienti juaj heq gardhin me tulla nga pikturimi. Dhe nëse ngarkohet një minë tokësore, gardhi është në vendin e vet. "Përfitimet" e modës së mashtrimit janë të dukshme.

Tashmë hartat janë të mbingarkuara me “bukuri” të vogla të ndryshme në formën e makinave, stolave, gardheve, gardheve të ndryshme, fenerëve etj. objektet. Ata pengojnë shikimin dhe janë në gjendje të ndalojnë një predhë me eksploziv të lartë ose kumulativ.

* Tundra


Ky është një mashtrim për heqjen e bimësisë. Loja ka shumë vendndodhje të ndryshme të lojës (harta). Në harta ka bimësi në vende të ndryshme. Kjo përfshin barin, shkurret dhe pemët. Mashtrimi është në gjendje të "ekspozojë" hartën duke hequr të gjitha shkurret dhe pemët nga ekrani i lojtarit, plotësisht ose pjesërisht. Duke hequr shkurret, ajo nuk do të "ndriçojë" një armik të padukshëm, por do të lehtësojë shumë synimin kur armiku është pas një velloje gjelbërimi dhe vetëm një nga shënuesit e tij është i dukshëm.

Një lojtar i zakonshëm në një klient normal duhet të "lëvizë" miun nën shënuesin e armikut në mënyrë që të nxjerrë në pah siluetën e tij, të kuptojë se si qëndron ose lëviz dhe cilat pjesë të tankut të armikut janë të hapura për të qëlluar. Kur lëvizni dhe pas pengesave, detyra bëhet më e vështirë, gjë që ishte qëllimi i zhvilluesve. Mashtruesi mohon praninë e gjethit dhe vështirësinë e synimit. Mashtruesi mund të shohë qartë tankun e armikut, dhe së bashku me rrezet X, vendndodhjen e tij. Ai lehtë mund të synojë dhe të marrë drejtimin e dëshiruar. Ose përdorni një aimbot. Më e keqja nga të gjitha, një mashtrues mund të synojë lehtësisht në të gjithë hartën ato vende në hartë që zakonisht nuk janë të dukshme për shkak të gjelbërimit dhe ku automjetet e armikut zakonisht grumbullohen në pritë.

Ka opsione me fikje jo të plotë të gjelbërimit, ose fikje vetëm në modalitetin snajper. Mund të personalizoni shfaqjen e trungjeve dhe degëve të pemëve dhe të rregulloni përqindjen e transparencës së shkurreve. Ju duhet të shihni trungjet në mënyrë që të shkoni rreth tyre, dhe shkurret në mënyrë që të fshiheni vetë në to.

Tundra mund të gjendet gjithashtu si një trajner i lëshuar veçmas.


Digjet në përsëritje kur lojtari synon menjëherë tankun pa përkëdhelje paraprake të manipulimeve të miut. Më kujtohet një rast kur një nga punonjësit e Wargaming u dogj për një përsëritje duke përdorur tundrën.

* Objekte të shkatërruara dhe pemë të rrëzuara


Duket se një e vërtetë e njohur nuk është t'i përcjellësh klientit informacione të panevojshme. Një mashtrues me një mod për pemët e shkatërruara sheh të gjitha objektet në hartë që shkatërrohen gjatë betejës. Një avantazh i këtij lloji është i vështirë të mbivlerësohet. Në rastin e thyerjes së vazhdueshme të objekteve dhe vendndodhjes së tyre, ju mund të vlerësoni lëvizjen e armikut në hartë, të vlerësoni sasinë e pajisjeve që ka shkuar në një drejtim të caktuar ose të gjurmoni lojtarin e fundit të mbetur. Duke ditur se nga po largohet tinëz armiku, mund ta prisni, të konvergoni në vendin ku ai largohet ose thjesht të qëlloni verbërisht në vendin ku diçka ra/thye.

Në betejat klanore, mashtruesit përcaktojnë lehtësisht planet e armikut, duke zbatuar taktika që janë të dobishme për veten e tyre në varësi të udhëtimit të armikut. Klanet e ditur përpiqen të kundërshtojnë mashtruesit duke gjuajtur objekte në hartë dhe duke krijuar iluzionin e lëvizjes në drejtim të kundërt. Por realiteti i disa hartave është i tillë që është thjesht e pamundur të kalosh pa thyer të paktën diçka diku. Të mbetur vetëm kundër një mashtruesi, ju duhet të vozitni me shumë kujdes, në mënyrë që nëse thyeni një lloj makine ose pemë, të mos jepni vendndodhjen tuaj. Me një fjalë - dështoj. Pothuajse epike.

* Shfaq vendndodhjen e ekipit të armikut.

Dhe ky është tashmë një dështim epik. Kishte, sepse Wargaming neutralizoi shpejt zbatimin e njohur për mua dhe ndaloi të gjithë, përfshirë autorin e mashtrimit.

Beteja luhet nga 15 kundër 15 lojtarë. Në të thjeshta, të ashtuquajturat Në beteja të rastësishme, ju nuk e shihni armikun derisa ta takoni personalisht ose aleati juaj nuk transmeton të dhëna për vendndodhjen e tij. Mashtrimi tregoi vendndodhjen e të gjitha tankeve të armikut që nga fillimi i betejës.

Kjo u zbatua mjaft thjesht. Në modalitetet e njohura, legale dhe jo, autori i mashtrimit ndërtoi ngadalë funksionalitetin e dërgimit të një vendndodhjeje aleatët në serverin tuaj. Një sërë modelesh u infektuan, duke filluar nga pamjet e thjeshta deri te montimet e mashtrimit. Ndërsa masa kritike u grumbullua, kur përhapja e modave "të infektuar" shkoi aq larg sa pothuajse në çdo betejë kishte të paktën një lojtar të infektuar, filloi një zbatim me pagesë i modës së mashtrimit. Personat afër perandorit, autori i mashtrimit, përdorën një version thjesht klient të mashtrimit, duke shfaqur për vete të gjithë ekipin e kundërshtarëve. Pjesa tjetër, mendoj, ishin "agjentë të dyfishtë".

Nuk dihet me siguri se si u zbulua mashtrimi. Por padyshim mund të themi se autorët nxituan, pa i siguruar mendjes së tyre mbrojtjen e duhur. Nga informacioni që u zbulua, mund të supozohet se Wargaming përgjonte trafikun dhe, ndoshta, kontrollin e qendrës së komandës së mashtruesve. Dhe pastaj ata ndaluan klientët e ekspozuar. U bë një zhurmë dhe moderët filluan të pastrojnë kodin "majtës" nga asambletë e tyre. Kishte pak të mbijetuar nga ndalimi, dhe autori tashmë po shpërndan një version të ri të mashtrimit të tij në sasi rreptësisht të kufizuar.

Është e vështirë të thuhet nëse dikush tjetër ka versione të ngjashme pune apo jo. Në përgjithësi, modalitetet e skriptuara që funksionojnë në klient janë në gjendje të punojnë me rrjetin pavarësisht nga vetë klienti. Ata kontrollojnë kohën në serverët ntp, janë në kushte miqësore me Google analytics, njoftojnë lojtarët për versionet e reja, autorizojnë lojtarët dhe dërgojnë informacion në faqet e internetit të zhvilluesve të tyre. Kjo listë e veprimeve "legjitime", në thonjëza, nuk kontrollohet në asnjë mënyrë nga klienti i lojës. Sipas informacioneve të pakonfirmuara, vetë Wargaming përdori një mashtrim të ngjashëm gjatë konkursit "Tank Aces" dhe mblodhi në heshtje informacione rreth modifikimeve të instaluara në anën e klientit. Pas së cilës pati një valë ndalimesh.

* Kohëmatësi i rimbushjes


Armët në botën e tankeve secila kanë kohën e tyre të rimbushjes. Ju nuk do të jeni në gjendje të mashtroni këtu, nuk do të jeni në gjendje të qëlloni para sekondave të caktuara për ju. Koha e rimbushjes ndikohet nga instalimi i një çekiçi arme ose një moduli i përmirësuar i ventilimit, niveli i pompimit të ekuipazhit, prania e aftësisë së vëllazërisë luftarake, nxitimi i adrenalinës dhe racionet shtesë. Duke marrë parasysh gjithçka, është realiste të rrisni shkallën e zjarrit me 10% -15%. Sa më gjatë që arma juaj të ngarkohet, aq më i madh është fitimi nga ky 15%.

Mashtrimi i kohëmatësit të rimbushjes tregon statusin e çdo tanku armik/aleat dhe kohën deri në përfundimin e ringarkimit të tij. Ose një shirit mbi rezervuar, ose një kohëmatës i animuar në sekonda. Pikërisht pranë shënuesit të tij. Sapo armiku qëllon, kohëmatësi fillon të numërojë mbrapsht. Duke ditur që tanku i armikut është shkarkuar, ju dilni me qetësi dhe e qëlloni atë në mënyrë të sigurt. Përveç gjithçkaje, kohëmatësit inteligjentë numërojnë dhe tregojnë numrin e predhave të mbetura në daullen e armikut, nëse hasni një të tillë.

* Modele kolazhi 3D të tankeve dhe modulet e tyre


Mashtrimi dhe i ndaluar janë ato që vizatojnë të ashtuquajturin model të përplasur të rezervuarit dhe/ose ju lejojnë të shihni vendndodhjen e brendshme të moduleve kritike të tankut dhe anëtarëve të ekuipazhit. Ngjyrat ndryshojnë në varësi të trashësisë së armaturës. Sa më e kuqe të jetë ngjyra, aq më e fortë është armatura. Me mashtrimin do të jetë më e lehtë të synoni një zonë të vogël të rezervuarit të kundërshtarit. Nëse pjesa kryesore e rezervuarit fshihet pas një pengese, atëherë edhe një zonë e vogël që del nga prapa kapakut do të kontrastojë shumë me sfondin e teksturave standarde të hartës. Gjithçka që mbetet është të synoni me qetësi dhe të gjuani një gjuajtje të saktë. Një version më i thjeshtë dhe më legjitim i modalitetit të mashtrimit vetëm tërheq ose hijezon zonat dhe modulet e cenueshme në armaturën e tankut. Mashtrimi mund të konfigurohet që të funksionojë vazhdimisht, në sy ose duke treguar armikun.

* Topa të kuq në vendndodhjen e gjuajtjes së artilerisë + kohëmatësin e ringarkimit të artilerisë


Falë mashtrimit, ju lehtë mund të llogarisni vendndodhjen e artilerisë së armikut. Një top i kuq është tërhequr në vendin nga i cili është gjuajtur. Variantet e modës gjithashtu mund të vizatojnë shtegun e fluturimit të një predhe artilerie kur luani në klasa të tjera automjetesh. Përdoret shpesh së bashku me një kohëmatës të ftohjes. Ekrani është i personalizueshëm. Mashtrimi është i mundur për shkak të transferimit të informacionit në lidhje me gjurmuesin te klienti. Funksionon edhe nëse armiku është jashtë dritës, por pas goditjes së tij gjurmuesi ra në fushën e shikimit të një aleati ose shkaktoi dëmtime në ndonjë tank nga ekipi juaj. Mashtrimi do t'i përpunojë këto të dhëna dhe do të shfaqë informacione rreth rimbushjes në ekranin tuaj.

* Treguesi me tre ngjyra i disponueshmërisë së drejtimit dhe objektivit


Mashtrimi tregon drejtimin dhe distancën ndaj armiqve me shigjeta, duke informuar njëkohësisht llojin e pajisjeve të armikut. Por truku kryesor i mashtrimit është se ngjyra e shigjetës varet nga disponueshmëria e armikut. Nëse shihni një shigjetë të gjelbër, atëherë armiku është larg dhe ju jeni të sigurt. Nëse shigjeta shfaqet me të kuqe, atëherë mjeti luftarak i armikut është afër jush, por nuk mund të qëlloni mbi të, pasi fshihet pas një pengese. Epo, ngjyra më e dobishme është vjollca - armiku është në një pozicion që paraqet mundësinë e të shtënave. Si ju ashtu edhe ai do të jeni në gjendje të shkaktoni dëm. Mashtrimi ju lejon t'i përgjigjeni shpejt një kërcënimi në rritje, edhe nëse jeni në fushën e snajperit. Nëse pa mashtrim, lojtari duhet të rrotullojë vazhdimisht kamerën dhe të vlerësojë mundësitë e të shtënave, atëherë me mashtrimin mund të luani me siguri, duke u mbështetur në këtë përcaktues të objektivit.

* Mashtrojnë Shadow


Në vend të shfaqjes së fundit të mjetit luftarak të armikut, do të vizatohet skica dhe emri i tij transparent. Nëse kundërshtari i pafat nuk ka filluar të lëvizë, atëherë është e mundur edhe të synohet pika e dobët. Hija do të shfaqet derisa rezervuari të ndizet diku tjetër ose të zhduket pas kohës që specifikoni. Një gjë e dobishme nëse armiku u zhduk papritmas nga drita dhe nuk kishit kohë për të qëlluar. Shpesh përdoret në lidhje me modalitetin "sferë në ndikim".

Opsioni alternativ i hijes

* Sfera në pikën e ndikimit


Nëse një goditje e verbër në një armik të paekspozuar arrin objektivin, atëherë një sferë (top) 3D dhe një mesazh për goditjen e armikut do të shfaqet në pikën e kontaktit midis predhës tuaj dhe armaturës së tankut të armikut. Nuk do të arrini të kuptoni nëse armiku është depërtuar apo jo, por patjetër do të merrni informacione se dikush është goditur. Me një shkallë të mjaftueshme zjarri, ju mund të shihni se si sfera "zvarritet" prapa. Ju mund të vazhdoni të qëlloni, "duke kërkuar" për armikun. Kur gjuan mina tokësore nga armë të kalibrit të madh, dëmtimi është pothuajse i garantuar.

* Shtyllat e kuqe me shenja shumëngjyrëshe


Red pillars është një modalitet mashtrimi që vendos një shtyllë të gjatë të ndritshme në pozicionin e një tanku armik të vendosur jashtë kornizave të paraqitjes së klientit të lojës. Në fund të kolonës ka një gradim ngjyrash që ndihmon për të kuptuar vendndodhjen e armikut në lidhje me horizontin. Lartësia e shenjave me ngjyra përafërsisht korrespondon me lartësinë e rezervuarit. Për ta thënë thjesht, nuk ka nevojë të qëlloni kundër një kundërshtari nëse të paktën shenja blu nuk është e dukshme. Mashtrimi është i kërkuar për shkak të diapazonit të ndryshëm të paraqitjes së tankeve të armikut dhe gamës së fluturimit të predhave, e cila është pothuajse një herë e gjysmë më e madhe se renderimi. Kur frekuenca e shfaqjes së shtyllave është rreth një herë në sekondë, gjuajtja në objektiva që lëvizin shpejt në distancë është problematike. Por objektivat e ngadaltë dhe të palëvizshëm kthehen në objektiva të mirë. Variacionet e modës tërheqin një model tanku në vend të shtyllave.

* Gjurmuesit me ngjyrë të trashur pas një goditjeje


Mashtruesi shfaq gjurmues me ngjyra pas shkrepjes së të shtënave. Pasi ndonjë prej tankeve ka gjuajtur një goditje, ky modalitet mashtrimi tërheq një gjurmues më të trashë dhe ai nuk zhduket menjëherë si në versionin standard të lojës, por zhduket me njëfarë vonese. Ngjyra e gjurmuesit gjithashtu ndryshon, në varësi të llojit të predhës që hidhet. Predhat e rregullta depërtuese të blindave janë shënuar me të bardhë, municioni kumulativ është shënuar me ngjyrë vjollce, një predhë me eksploziv të lartë është shënuar me të verdhë dhe një predhë nënkalibri është shënuar me blu të hapur. Ngjyrat janë të personalizueshme dhe mund të ndryshojnë nga ato të paraqitura. Në përgjithësi, koha e mashtrimit ka kaluar, ishte e rëndësishme në të kaluarën, kur informacioni për të gjithë gjurmuesit, madje edhe kundërshtarët e paekspozuar, u transferuan te klienti. Por progresi nuk qëndron ende. Ne dolëm me dhe zbatuam idenë e mëposhtme.

* Linja e sulmit ose modaliteti i mashtrimit të gjurmuesit të kundërt

Ky mashtrim është i ngjashëm me modalitetin "Gjurmuesit me ngjyra", por funksionon në drejtim të kundërt. Me fjalë të tjera, ky është një gjurmues i kundërt. Për shembull, nëse dikush qëlloi mbi ju dhe ju goditi, atëherë një gjurmues tërhiqet nga ju në drejtim të kundërt drejt armikut që qëlloi mbi ju. Në cilësimet, mund të vendosni kohën që linja e sulmit të zhduket dhe në mënyrë që ajo të shfaqet vetëm nga kundërshtarët e paekspozuar.

* Mashtrojnë për artileri. Gjuajtja përgjatë një trajektore mortajash

Në botën e tankeve, një predhë nga një armë e dërguar vertikalisht lart do të kthehet pas ca kohësh. Nëse qëlloni një minë toke artilerie në këtë mënyrë, ju mund të shkatërroni veten. Në lojë, artileritë kanë një pamje unike që u lejon atyre të synojnë dhe të gjuajnë në çdo objektiv gjatë gjithë vendndodhjes së lojës nga pamja e një zogu. Armë të ndryshme vetëlëvizëse (njësi artilerie vetëlëvizëse) kanë trajektore të ndryshme fluturimi të predhave. Për disa ato janë të sheshta, për të tjerët janë më të pjerrëta. Ju mund ta kapni atë dhe ta "hedhni" predhën mbi një kodër ose mbi një mal. Në një vend ku armiku e konsideron veten të sigurt, thuaj pas një guri. Por me një lartësi të mjaftueshme të mbulesës, është e pamundur të hidhet një predhë.

Krerët e zgjuar dolën me një mashtrim që ju lejon të synoni një armik duke e ngritur armën vertikalisht lart. Një klient i rregullt i lojës nuk ju lejon ta bëni këtë, dhe mashtruesi patjetër digjet, qëllon dhe godet në këtë mënyrë. Por ju mund të qëlloni në çdo tank pas pengesave arbitrare të larta - predha fjalë për fjalë do të bjerë mbi kokën e saj, duke ndjekur një trajektore mortaja. Duke marrë parasysh që shumë tanke kanë një çati të hollë frëngjie, ekziston një probabilitet i lartë për të depërtuar dhe për të shkaktuar dëme maksimale të mundshme. Ju mund të ndiheni relativisht të sigurt vetëm nën një urë ose një strehë të ngjashme. Mashtrimi u demonstrua në video dhe unë nuk e kam parë atë në domenin publik. Fati i tij i mëtejshëm është i panjohur për mua.

Kështu duket

* Shtrirja e snajperit për artilerinë dhe shtrirja e artilerisë për tanket

Modi është praktikisht i padobishëm nëse të gjithë të tjerët janë të disponueshëm. Për më tepër, në përditësimet më të fundit të lojës, artilerisë iu dha zyrtarisht një modalitet snajper. Përdorimi i një pamje artilerie në një tank të zakonshëm është një kënaqësi e dyshimtë. Artileria në modalitetin snajper bëhet jashtëzakonisht efektive.

* Fikës zjarri automatik, komplet riparimi dhe çantë e ndihmës së parë

Lojtarët në botën e tankeve humbasin shumë pikë fuqie dhe marrin dëme kritike në module për faktin se nuk kanë kohë të shtypin dhe përdorin zjarrfikësin në kohë pasi rezervuari ka marrë zjarr. Mund të përdoret një zjarrfikës automatik. Por puna është se çmimi i këtij materiali harxhues është pak më shumë se gjashtë herë më i lartë se çmimi i një manuali. Nëse qëllimi juaj është të fitoni sa më shumë argjend të jetë e mundur, përdorimi i aparateve automatike të zjarrit nuk është një ide e mirë. Modaliteti i mashtrimit e kthen një zjarrfikës të zakonshëm në një automatik, duke shtypur butonin e aktivizimit për ju në rast zjarri. Modaliteti zbulohet thjesht nga reagimi tepër i shpejtë i lojtarit. Prandaj, një konfigurim iu bashkua dhe lojtarit iu dha mundësia të zgjidhte kohën e përgjigjes, duke imituar sjelljen njerëzore. Si parazgjedhje, ndizet me një vonesë prej 0,3 sekondash.

Kompleti i riparimit dhe kompleti i ndihmës së parë mund të konfigurohen për përdorim automatik kur disa module rezervuari ose anëtarë të ekuipazhit dëmtohen. Për shembull, me një raft municionesh të dëmtuar ose një ngarkues të plagosur, koha e rimbushjes rritet dhe ju humbni sekonda të çmuara për riparime ose trajtim. Me një çantë riparimi automatik dhe çantë të ndihmës së parë, kjo kohë reduktohet në minimum, duke rritur shanset tuaja në fushën e betejës. Modi mund të funksionojë me dy lloje materialesh harxhuese në të njëjtën kohë (nëse ka). Së pari, përdoret një material harxhues manual, më pas një harxhues "ari".

* XVM


Nuk është një mashtrim në kuptimin e Wargaming. Në fakt, është, sigurimi i informacionit në lidhje me vlerësimin dhe efektivitetin luftarak të të gjithë lojtarëve që hynë në betejë me ju. Dhe meqenëse nuk ka asnjë mënyrë për të ndaluar publikimin e statistikave tuaja në llogarinë tuaj personale në faqen e internetit të Wargaming ose në menunë e klientit të lojës, të gjithë kanë informacione për ju: nga një mori faqesh grumbulluesish të palëve të treta deri te modalitetet e ngjashme pikërisht në lojë . Në fillim, lojtarët ishin të interesuar të shihnin me kë po luanin, por me kalimin e kohës, ky informacion filloi të çonte në shumë konflikte brenda lojës. Lojtarët e papërvojë me vlerësime të ulëta trollohen, dhe akoma më keq, fyhen. Ata me përvojë janë të përqendruar dhe njëzëri, me qëllim "të prerë". Shpesh ka situata kur artileria "trupon" vetëm një lojtar me aftësi gjatë gjithë betejës, sepse e konsideron atë armikun më të rrezikshëm, të aftë për të përmbysur rezultatin e betejës.

Shumë lojtarë ishin të lumtur për iniciativën e Wargaming për të luftuar mashtruesit. Të tjerët ishin skeptikë. Për momentin, një lojtar që kapet duke përdorur mashtrime për herë të parë do të përballet me një pezullim prej dy javësh. Nëse fluturoni përsëri, një lojtar i tillë do të marrë një "të përhershme". Vala e parë e ndalimeve preku kryesisht lojtarët që përdorin mashtrime falas. Pas valës së parë, miqtë e mi blenë një abonim me pagesë në një nga paketat më të njohura të mashtrimit dhe i mbijetuan për fat të mirë valës së dytë të ndalimeve. Wargaming po shtrëngon ngadalë vidhat, duke vendosur një kurs për integrimin e të gjitha modave të dobishme në klientin e tij dhe duke ripërpunuar vetë parimin e ngarkimit të modaliteteve nga klienti. Por sipas ndjenjave të mia, ata janë të pafuqishëm përballë ngarkesave dinamike dhe injeksioneve. Për ta bërë këtë, ata do të duhet të shkruajnë një analog të ESL Wire anti-cheat ose një analog të lëshuesit 4 lojëra për Lineage. Kjo është një rrugë e gjatë dhe mashtruesit mund të flenë të qetë derisa një nga mjeshtrat e lojës së kompanisë t'i djegë për vdekje bazuar në një pamje të ekranit.

P.S. E di që ka tifozë të tankeve këtu, kështu që për të interesuarit, kam rreth 40 mijë beteja dhe 56% fitore me një vlerësim bruz WN8. Kam përdorur vetëm modpack Jova + Battle Assistant. Aktualisht jam duke luajtur WoT Blitz. Ndërsa kërkoja për pamjet e ekranit, hasa në Tundra për Android. Nëse kjo nuk është e rreme, atëherë edhe atje është bërë një fillim. Mjerisht.

Lojëra

Publikimet rreth mashtrimit në gjuajtës dhe se si Valve lufton mashtruesit më dhanë idenë të shkruaj për mashtruesit dhe luftën kundër tyre në lojën online të njohur dhe mjaft të njohur "World of Tanks".

"World of Tanks" është një lojë online me shumë lojtarë në zhanrin e simulatorit të tankeve arcade, e zhvilluar nga kompania bjelloruse Wargaming. Koncepti i lojës bazohet në betejat e ekipit të tankeve në modalitetin PvP. Në versionin PC të lojës, këto janë zakonisht ekipe me 15 lojtarë, të kufizuar në 15 minuta në kohë.

Për lexuesit e interesuar për detaje teknike, këtu janë disa lidhje:

Së pari hedh dritë mbi strukturën e brendshme dhe parimet e funksionimit të pjesës së serverit, e cila ju lejon të mbani një milion përdorues aktivë.

E dyta është një analizë e protokollit të klientit World of Tanks nga një prej entuziastëve.

Më duhet të them, unë jam një ish-adhurues i tankeve. Fillova t'i luaja pas "Lineage" me mendimin: "Këtu nuk do të ketë patjetër mashtrime". Dhe gabova mizorisht - ka mashtrime në botën e tankeve! Ata ndryshojnë rrënjësisht ekuilibrin e lojës, shkelin parimin e Fair Play dhe ofrojnë një avantazh të madh për lojtarët që i përdorin ato.

Le t'i hedhim një vështrim më të afërt mashtrimeve

Le të fillojmë me klasifikimin. Siç u përmend në artikujt e përmendur, ekzistojnë mashtrime publike, të paguara dhe me porosi. E gjithë kjo është e vërtetë për World of Tanks. Deri në një pikë të caktuar, Wargaming mohoi ekzistencën e mashtrimeve. Çdo përmendje e mashtrimeve në forumet e kompanisë u moderua rreptësisht, temat u fshinë dhe lojtarët që postuan ankesa u ndaluan. Pas ca kohësh, mashtrimet u quajtën modifikime të ndaluara (moda) dhe u publikua një listë abstrakte e funksionalitetit të modifikimeve të sanksionuara. Dhe së fundi, në fund të vitit të kaluar, 2016, Wargaming pranoi hapur ekzistencën e një problemi (cheats) dhe shpalli fillimin e luftës kundër mashtruesve. Duhet të theksohet se edhe para njohjes publike të problemit, kompania ndaloi shpejt përhapjen e disa modifikimeve të rrezikshme. Një episod të tillë do t'ju tregoj më në detaje më poshtë.

Mashtrimet publike gjenden lehtësisht në forume tematike, të lehta për t'u instaluar (duhet të kopjoni skedarët në një dosje të veçantë në klientin e lojës), dhe gjithashtu të lehta për t'u zbuluar (thjesht lexoni dhe analizoni përmbajtjen e dosjes famëkeqe në klient). Asambletë (pako) mashtruese me instaluesit dhe konfiguruesit e tyre janë të përhapura. Mashtrimet e avancuara janë integruar në ndërfaqen e klientit, duke ju lejuar të ndryshoni cilësimet tuaja nga beteja në betejë ose direkt gjatë lojës. Mashtrimet më të thjeshta mund të konfigurohen manualisht duke përdorur modifikimet në konfigurim. Dhe ekziston një kategori mashtrimesh që funksionojnë në parimin "trajneri", pavarësisht nga klienti i lojës.

Shembull i një paneli modpack në një klient loje


Mashtrimet e paguara ose mund të instalohen në dosjen e klientit ose të ngarkohen në kujtesën e kompjuterit pas lëshimit të klientit, duke mos lënë gjurmë në disk. Disa prej tyre reklamohen në modele mashtrimi/modpack dhe kanë një periudhë prove të kufizuar. Si rregull, pas skadimit të mashtrimeve/mashtrimeve, modpack rindërtohet me një version të përditësuar dhe të zgjeruar të mashtrimit. Është gjithashtu praktikë e zakonshme që moderatorët të vendosin njoftime në lidhje me disponueshmërinë e një versioni të ri të një pakete përmes klientit të lojës.

Një grup mashtrimesh me pagesë mund të blihet për një periudhë prej një jave ose më shumë. Ju blini një çelës (licencë) dhe e aktivizoni atë duke përdorur "klientin mashtrues" të autorit. Kur lëshoni klientin "tanks" për herë të parë, ai aktivizohet dhe lidhet me llogarinë tuaj të lojës. "Klienti i mashtrimit" (ose lëshuesi) siguron mbrojtje kundër rrjedhjeve dhe vërtetimit të çelësave në serverët e modders. Autorët e mashtrimit garantojnë përditësimin dhe përshtatjen e tij me versionet e reja të klientit të lojës me kompensim për kohën e abonimit të kërkuar për këtë përshtatje. Kostot variojnë nga 4 deri në 15 dollarë në muaj.

Shpesh, mashtrime të tilla me pagesë kanë uebsajtin e tyre të kartës së biznesit, ku duhet të regjistroheni. Ekziston një forum me mbështetje teknike dhe lajme. Ju mund të regjistroheni në mënyrë anonime, por pasi të lidhni llogarinë tuaj të lojës me çelësin, asgjë nuk i pengon autorët e mashtrimit të mbledhin bazën e të dhënave të tyre të pseudonimeve "mashtruese". Disa modderë janë kapur duke mbledhur informacione të tilla. Kam frikë të imagjinoj se ku dhe kur një bazë e të dhënave e tillë mund të "shfaqet" përfundimisht ose kujt mund t'i shitet/rrjedh. Moderatorët më seriozë kufizohen në gjenerimin e një ID të veçantë të përdoruesit "të përkohshëm" vetëm për autorizim, pa transferuar një pseudonim.

Mashtrimet e personalizuara mund të shkruhen ose për nevojat e një klani specifik lojrash, ose për të anashkaluar disa programe anti-cheat. Për shembull, si ESL Wire. ESL Wire është një program anti-cheat për ligën elektronike të sporteve - ESL. Unë nuk pashë një mashtrim të tillë në veprim, por e di nga dora e parë për ekzistencën e grupeve të mashtrimeve klanore. Unë personalisht pashë një asamble të tillë me porosi me udhëzime të hollësishme instalimi dhe konfigurimi. E hasa në kanalin Teamspeak të një prej klaneve më të mira. Nga rruga, në lidhje me zbatimin e ESL Wire anti-cheat. Klienti i lojës "tanks" lëshohet përmes anti-cheat dhe gjatë procesit të turneut ai mbledh dhe transmeton të dhëna në serverin ESL para dhe pas çdo beteje/ndeshjeje. Ndonjëherë, për shkak të ngarkesës së lartë të serverit, ky proces mund të zgjasë aq shumë saqë thjesht do të vonoheni për fillimin e ndeshjes tjetër dhe automatikisht do t'ju llogaritet humbja. Nëse të paktën një lojtar nga ekipi juaj hyn në një ndeshje ose turne pa një anti-cheat të ESL Wire, do të konsideroheni gjithashtu si humbje dhe do t'ju jepet një paralajmërim. Pas disa paralajmërimeve të tilla, ekipi juaj mund të shpërndahet dhe/ose të ndalohet.

Tani le të kalojmë te funksioni i mashtrimit

* Aimbot / Autoaim


Një skenar tipik për përdorimin e një aimbot duket si ky: ju automatikisht synoni një tank armik me butonin e djathtë të miut. Pamja drejtohet kah tanku dhe e shoqëron atë derisa synimi automatik të anulohet ose lojtari ta transferojë pamjen në një tank tjetër. Gjatë procesit të mirëmbajtjes merren parasysh dhe llogariten sa vijon:

  • Distanca nga objektivi, shpejtësia dhe trajektorja e armikut. Në veçanti, pamjet e tilla janë në gjendje të "parashikojnë" trajektoren e lëvizjes së armikut edhe pasi ai të largohet nga fusha e shikimit (drita ose rrethi i vizatimit);
  • Është futur një korrigjim në lidhje me shpejtësinë e fluturimit të predhës së ngarkuar aktualisht (shpejtësitë ndryshojnë në varësi të llojit të predhës dhe armës së tankut);
  • Prania e objekteve nën zjarr dhe asnjë objekt midis jush dhe armikut nuk merret parasysh (një minë tokësore ose kumulative, për shembull, do të ndalojë çdo gardh që të pengojë, ndërsa predhat depërtuese dhe nënkalibër nuk kanë frikë nga kjo);
  • Probabiliteti i depërtimit të armaturës llogaritet në varësi të vendndodhjes së tankut të armikut, dukshmërisë dhe prirjes së pjesëve të ndryshme të armaturës së tij, pranisë së ekraneve ose gjurmëve në shtegun e predhës.
  • Trashësia e reduktuar (efektive) e armaturës në pikën e synimit dhe probabiliteti për të depërtuar në të llogariten, duke marrë parasysh distancën, rënien e depërtimit të armaturës së predhës aktuale në distanca të ndryshme dhe pengesat midis jush dhe armikut, të cilat zvogëlojnë ky depërtim i armaturës me një sasi të njohur.
Pamja drejtohet në pjesën më të cenueshme të armaturës së dukshme në çdo kohë të caktuar, ose në gjurmët/rrotulluesit (nëse ky opsion është i aktivizuar), ose atë pjesë të armaturës së tankut pas së cilës ndodhen modulet kritike (mund të qëlloni në vendndodhjet e rafteve të municioneve, tankeve, motorit, anëtarëve të ekuipazhit dhe i paaftëson ata).

Fotografimi automatik mund të konfigurohet si opsion. Mund të ndizet dhe fiket gjatë betejës në momentet që i duhen lojtarit. Mund të shkaktohet me synim të plotë dhe të pjesshëm (përmbledhje). Mund të ketë cilësime të ndryshme në varësi të distancës deri në objektiv (ka kuptim të mbyllet plotësisht kur gjuan në distanca të gjata dhe të mos presësh shumë nga afër). Gjuajtja automatike është shumë e përshtatshme në tanke të shpejta dhe dinamike, për shembull, kur duhet të rrotulloheni rreth një rezervuari tjetër pa u shpërqendruar nga synimi dhe gjuajtja. Për ca kohë ishte e rrezikshme të përdorej pas prezantimit të zbulimit të shtënave pa shtypur butonin e majtë të miut, por u bë e mundur përsëri sapo mashtrimet mësuan të imitonin pikërisht këtë klikim.

Shembull i një paneli të cilësimeve të aimbot


Aimbot gjithashtu mund të konfigurohet për të kapur dhe mbajtur në mënyrë dinamike një pikë të zgjedhur në armaturën e një tanku armik direkt gjatë betejës. Mund të aktivizoni ose çaktivizoni njoftimin e zërit në lojë kur një tank armik kapet nga synimi automatik. Aimbot ju lejon të kapni edhe një objektiv që është pas një pengese. Përndryshe, ju mund të vendosni kapjen automatike të një armiku në një fushë të caktuar shikimi dhe/ose prioritizimin e armikut bazuar në pikat e mbetura të forcës dhe shkallën e rrezikut (të themi, jini i pari që shkatërroni armikun që tashmë po synon drejt jush dhe gjuajtja e të cilit mund të përfundojë tankin tuaj). Në betejat e klanit dhe ekipit, aimbot mund të konfigurohet që të fokusohet automatikisht dhe të qëllojë kundër armikut të zgjedhur nga komandanti juaj. Aimbot është i dashur nga artileritë, pasi ai bën vetë ndryshimet e mësipërme (dhe koha e afrimit të një predhe artilerie mund të jetë 5-8 sekonda), plus vizaton një rreth fragmentesh shpërndarëse, gjë që ju lejon të qëlloni pa u tendosur edhe në objektiva pas kapakut dhe lëvizja e pajisjeve në një distancë të madhe.

Në modalitetin legjitim, aimbot mund të vizatojë pikën e preferuar të goditjes, duke marrë parasysh të gjithë parametrat e mësipërm, pa kontrolluar qëllimin e lojtarit. Lojtari mund të përafrojë pamjen vetëm me pikën e sugjeruar nga aimbot dhe të gjuajë.

Një lojtar ose klan me një mashtrim të tillë merr një avantazh iluziv në lojë. Ka një larmi të madhe pamjesh aimbot, të paguara dhe falas. Lojtarët me përvojë i personalizojnë ato individualisht, duke marrë parasysh ping në serverët e lojërave dhe oraret e tjera. Në krahasim me funksionalitetin në lojë të marrjes së objektivit automatik, kur arma e lojtarit drejtohet saktësisht në qendër të tankut të armikut pa marrë parasysh asnjë parametër tjetër, ky është vetëm qielli dhe toka. Në versionin e "tankeve" për tableta - WoT Blitz, Wargaming prezantoi pritjen kur kapni automatikisht një objektiv, por kjo është një histori më vete, ndryshe ishte e pamundur - lojtarët thjesht nuk do të shqetësoheshin të luanin.

Nga jashtë, pa mashtrime, është mjaft e vështirë të përcaktohet përdorimi i një aimbot. Shpesh, mashtruesit qëllojnë veten, duke regjistruar dhe ndarë përsëritjet e betejave. Veçanërisht të talentuarit u dogjën duke dërguar regjistrimet në LRN (konkursi për përsëritjet më të mira të javës). Nëse shkarkoni një përsëritje të tillë dhe e ekzekutoni atë në një klient të pastër, mund të shihni se si pamja "kërcen" nëpër armaturën e armikut midis pikave të cenueshme. Në një distancë të madhe nga një tank në lëvizje, plumbi i marrë nga automatiku bëhet i dukshëm në pamje. Megjithëse, ka edhe objekte vizuale false-pozitive. Ndërsa shikoja një nga përsëritjet e mia të vjetra, pashë kërcime të pashpjegueshme, megjithëse nuk kam pasur kurrë ndonjë mashtrim. Në YouTube, me frekuencë të lakmueshme, postohen përsëritje-ekspozime mashtruesish, ku tregohen dhe shpjegohen qartë veprimet e palogjikshme dhe të çuditshme në pamje të parë të lojtarëve, lloji i tyre i “super intuitës” kur gjuajnë verbërisht dhe veprime të ngjashme.

Mashtrimi nuk mund të kundërshtohet fare. Një lojtar i aftë mund të mbështetet vetëm në përvojën dhe aftësinë e tij. Nëse qëllimi i armikut është i konfiguruar dobët dhe shumë inercial, atëherë kur rezervuari kthehet ashpër ose ndalon, një aimbot i tillë mund t'ju mungojë - plumbi i tij nuk do të ketë kohë për t'u përshtatur. Efektiviteti i aimbot kompensohet disi nga rastësia e depërtimit dhe synimit të armaturës. Në veçanti, kjo është plus ose minus 25% e depërtimit të armaturës bazë të predhës dhe shpërndarjes kur qëllohet, e llogaritur në varësi të distancës deri në objektiv duke përdorur një formulë të veçantë për shpërndarjen e goditjeve në rrethin e synimit. Ky nuk është një model Point-and-Shot, ju po synonit kapakun e komandantit, plotësisht i zero dhe në fund predha iu afrua skajit të rrethit dhe ju humbët. Është gjithashtu e pamundur të ndikohet në atë që llogaritet në server - depërtimi/mosdepërtimi dhe numri i pikave të goditjes të hequra.

* Wallhack / X-ray


Ju lejon të shihni kundërshtarët pas çdo numri pengesash, duke vizatuar skicat e armikut dhe/ose tankeve aleate. Në luftime të ngushta, bën të mundur kontrollin e armikut pa e kthyer kamerën dhe duke kryer truke akrobatike në mënyrë që të shikoni nga këndi dhe të kuptoni se çfarë po bën. Ju mund të shihni se ku është vendosur arma e armikut dhe ta sulmoni atë në një moment të sigurt, kur ai shpërqendrohet ose shikon në drejtimin tjetër. Ju gjithashtu mund të vlerësoni kohën që i duhet armikut për ta kthyer kullën drejt jush, t'i drejtoheni atij nga këndi dhe të keni kohë për të qëlluar.

Në distanca të mesme dhe të gjata, modaliteti i mashtrimit ju lejon të vlerësoni vendndodhjen e rezervuarit, të shihni dhe synoni paraprakisht në vendin pas pengesës ku do të shfaqet fillimisht byku ose frëngji i rezervuarit. Kur armiku lëviz pas pengesave që mund të kalohen, ju lehtë mund ta goditni armikun duke qëlluar dhe synuar siluetën e tij.

Nuk kundërshton fare, gjuan vetëm në përsëritjet e lojtarëve në raste të rralla.

* Treguesi lazer


Një rreze "lazeri" del nga gryka e çdo tanku armik, duke ju lejuar të shihni se ku po shikon lojtari ose cilën pjesë të tankut tuaj ai synon. Mashtrimi u jep lojtarëve me përvojë mundësinë të rregullojnë pozicionin e rezervuarit të tyre dhe duke e kthyer bykun ose frëngjinë të rrisin mundësinë për të mos depërtuar. Në raste të tjera, mashtrimi kryen një rol thjesht informues, duke shfaqur informacione rreth drejtimit të armës së armikut ose aleatit. Për shembull, rreth qoshe, në afërsi, një armik është i dukshëm, por ka dy rreze. Rrjedhimisht, ai po mbulohet dhe një nga aleatët e tij më larg po pret paraqitjen tuaj. Ai që nuk e morët parasysh për shkak të gamës.

Ai bazohet vetëm në pamjet e ekranit.

* Çaktivizimi i objekteve nën zjarr


Duke aktivizuar këtë mashtrim, klienti juaj ndalon së vizatuari të gjitha ato objekte që mund të depërtojë një predhë e ngarkuar aktualisht. Ai që shpon forca të blinduara është i ngarkuar dhe klienti juaj heq gardhin me tulla nga pikturimi. Dhe nëse ngarkohet një minë tokësore, gardhi është në vendin e vet. "Përfitimet" e modës së mashtrimit janë të dukshme.

Tashmë hartat janë të mbingarkuara me “bukuri” të vogla të ndryshme në formën e makinave, stolave, gardheve, gardheve të ndryshme, fenerëve etj. objektet. Ata pengojnë shikimin dhe janë në gjendje të ndalojnë një predhë me eksploziv të lartë ose kumulativ.

* Tundra


Ky është një mashtrim për heqjen e bimësisë. Loja ka shumë vendndodhje të ndryshme të lojës (harta). Në harta ka bimësi në vende të ndryshme. Kjo përfshin barin, shkurret dhe pemët. Mashtrimi është në gjendje të "ekspozojë" hartën duke hequr të gjitha shkurret dhe pemët nga ekrani i lojtarit, plotësisht ose pjesërisht. Duke hequr shkurret, ajo nuk do të "ndriçojë" një armik të padukshëm, por do të lehtësojë shumë synimin kur armiku është pas një velloje gjelbërimi dhe vetëm një nga shënuesit e tij është i dukshëm.

Një lojtar i zakonshëm në një klient normal duhet të "lëvizë" miun nën shënuesin e armikut në mënyrë që të nxjerrë në pah siluetën e tij, të kuptojë se si qëndron ose lëviz dhe cilat pjesë të tankut të armikut janë të hapura për të qëlluar. Kur lëvizni dhe pas pengesave, detyra bëhet më e vështirë, gjë që ishte qëllimi i zhvilluesve. Mashtruesi mohon praninë e gjethit dhe vështirësinë e synimit. Mashtruesi mund të shohë qartë tankun e armikut, dhe së bashku me rrezet X, vendndodhjen e tij. Ai lehtë mund të synojë dhe të marrë drejtimin e dëshiruar. Ose përdorni një aimbot. Më e keqja nga të gjitha, një mashtrues mund të synojë lehtësisht në të gjithë hartën ato vende në hartë që zakonisht nuk janë të dukshme për shkak të gjelbërimit dhe ku automjetet e armikut zakonisht grumbullohen në pritë.

Ka opsione me fikje jo të plotë të gjelbërimit, ose fikje vetëm në modalitetin snajper. Mund të personalizoni shfaqjen e trungjeve dhe degëve të pemëve dhe të rregulloni përqindjen e transparencës së shkurreve. Ju duhet të shihni trungjet në mënyrë që të shkoni rreth tyre, dhe shkurret në mënyrë që të fshiheni vetë në to.

Tundra mund të gjendet gjithashtu si një trajner i lëshuar veçmas.


Digjet në përsëritje kur lojtari synon menjëherë tankun pa përkëdhelje paraprake të manipulimeve të miut. Më kujtohet një rast kur një nga punonjësit e Wargaming u dogj për një përsëritje duke përdorur tundrën.

* Objekte të shkatërruara dhe pemë të rrëzuara


Duket se një e vërtetë e njohur nuk është t'i përcjellësh klientit informacione të panevojshme. Një mashtrues me një mod për pemët e shkatërruara sheh të gjitha objektet në hartë që shkatërrohen gjatë betejës. Një avantazh i këtij lloji është i vështirë të mbivlerësohet. Në rastin e thyerjes së vazhdueshme të objekteve dhe vendndodhjes së tyre, ju mund të vlerësoni lëvizjen e armikut në hartë, të vlerësoni sasinë e pajisjeve që ka shkuar në një drejtim të caktuar ose të gjurmoni lojtarin e fundit të mbetur. Duke ditur se nga po largohet tinëz armiku, mund ta prisni, të konvergoni në vendin ku ai largohet ose thjesht të qëlloni verbërisht në vendin ku diçka ra/thye.

Në betejat klanore, mashtruesit përcaktojnë lehtësisht planet e armikut, duke zbatuar taktika që janë të dobishme për veten e tyre në varësi të udhëtimit të armikut. Klanet e ditur përpiqen të kundërshtojnë mashtruesit duke gjuajtur objekte në hartë dhe duke krijuar iluzionin e lëvizjes në drejtim të kundërt. Por realiteti i disa hartave është i tillë që është thjesht e pamundur të kalosh pa thyer të paktën diçka diku. Të mbetur vetëm kundër një mashtruesi, ju duhet të vozitni me shumë kujdes, në mënyrë që nëse thyeni një lloj makine ose pemë, të mos jepni vendndodhjen tuaj. Me një fjalë - dështoj. Pothuajse epike.

* Shfaq vendndodhjen e ekipit të armikut.

Dhe ky është tashmë një dështim epik. Kishte, sepse Wargaming neutralizoi shpejt zbatimin e njohur për mua dhe ndaloi të gjithë, përfshirë autorin e mashtrimit.

Beteja luhet nga 15 kundër 15 lojtarë. Në të thjeshta, të ashtuquajturat Në beteja të rastësishme, ju nuk e shihni armikun derisa ta takoni personalisht ose aleati juaj nuk transmeton të dhëna për vendndodhjen e tij. Mashtrimi tregoi vendndodhjen e të gjitha tankeve të armikut që nga fillimi i betejës.

Kjo u zbatua mjaft thjesht. Në modalitetet e njohura, legale dhe jo, autori i mashtrimit ndërtoi ngadalë funksionalitetin e dërgimit të një vendndodhjeje aleatët në serverin tuaj. Një sërë modelesh u infektuan, duke filluar nga pamjet e thjeshta deri te montimet e mashtrimit. Ndërsa masa kritike u grumbullua, kur përhapja e modave "të infektuar" shkoi aq larg sa pothuajse në çdo betejë kishte të paktën një lojtar të infektuar, filloi një zbatim me pagesë i modës së mashtrimit. Personat afër perandorit, autori i mashtrimit, përdorën një version thjesht klient të mashtrimit, duke shfaqur për vete të gjithë ekipin e kundërshtarëve. Pjesa tjetër, mendoj, ishin "agjentë të dyfishtë".

Nuk dihet me siguri se si u zbulua mashtrimi. Por padyshim mund të themi se autorët nxituan, pa i siguruar mendjes së tyre mbrojtjen e duhur. Nga informacioni që u zbulua, mund të supozohet se Wargaming përgjonte trafikun dhe, ndoshta, kontrollin e qendrës së komandës së mashtruesve. Dhe pastaj ata ndaluan klientët e ekspozuar. U bë një zhurmë dhe moderët filluan të pastrojnë kodin "majtës" nga asambletë e tyre. Kishte pak të mbijetuar nga ndalimi, dhe autori tashmë po shpërndan një version të ri të mashtrimit të tij në sasi rreptësisht të kufizuar.

Është e vështirë të thuhet nëse dikush tjetër ka versione të ngjashme pune apo jo. Në përgjithësi, modalitetet e skriptuara që funksionojnë në klient janë në gjendje të punojnë me rrjetin pavarësisht nga vetë klienti. Ata kontrollojnë kohën në serverët ntp, janë në kushte miqësore me Google analytics, njoftojnë lojtarët për versionet e reja, autorizojnë lojtarët dhe dërgojnë informacion në faqet e internetit të zhvilluesve të tyre. Kjo listë e veprimeve "legjitime", në thonjëza, nuk kontrollohet në asnjë mënyrë nga klienti i lojës. Sipas informacioneve të pakonfirmuara, vetë Wargaming përdori një mashtrim të ngjashëm gjatë konkursit "Tank Aces" dhe mblodhi në heshtje informacione rreth modifikimeve të instaluara në anën e klientit. Pas së cilës pati një valë ndalimesh.

* Kohëmatësi i rimbushjes


Armët në botën e tankeve secila kanë kohën e tyre të rimbushjes. Ju nuk do të jeni në gjendje të mashtroni këtu, nuk do të jeni në gjendje të qëlloni para sekondave të caktuara për ju. Koha e rimbushjes ndikohet nga instalimi i një çekiçi arme ose një moduli i përmirësuar i ventilimit, niveli i pompimit të ekuipazhit, prania e aftësisë së vëllazërisë luftarake, nxitimi i adrenalinës dhe racionet shtesë. Duke marrë parasysh gjithçka, është realiste të rrisni shkallën e zjarrit me 10% -15%. Sa më gjatë që arma juaj të ngarkohet, aq më i madh është fitimi nga ky 15%.

Mashtrimi i kohëmatësit të rimbushjes tregon statusin e çdo tanku armik/aleat dhe kohën deri në përfundimin e ringarkimit të tij. Ose një shirit mbi rezervuar, ose një kohëmatës i animuar në sekonda. Pikërisht pranë shënuesit të tij. Sapo armiku qëllon, kohëmatësi fillon të numërojë mbrapsht. Duke ditur që tanku i armikut është shkarkuar, ju dilni me qetësi dhe e qëlloni atë në mënyrë të sigurt. Përveç gjithçkaje, kohëmatësit inteligjentë numërojnë dhe tregojnë numrin e predhave të mbetura në daullen e armikut, nëse hasni një të tillë.

* Modele kolazhi 3D të tankeve dhe modulet e tyre


Mashtrimi dhe i ndaluar janë ato që vizatojnë të ashtuquajturin model të përplasur të rezervuarit dhe/ose ju lejojnë të shihni vendndodhjen e brendshme të moduleve kritike të tankut dhe anëtarëve të ekuipazhit. Ngjyrat ndryshojnë në varësi të trashësisë së armaturës. Sa më e kuqe të jetë ngjyra, aq më e fortë është armatura. Me mashtrimin do të jetë më e lehtë të synoni një zonë të vogël të rezervuarit të kundërshtarit. Nëse pjesa kryesore e rezervuarit fshihet pas një pengese, atëherë edhe një zonë e vogël që del nga prapa kapakut do të kontrastojë shumë me sfondin e teksturave standarde të hartës. Gjithçka që mbetet është të synoni me qetësi dhe të gjuani një gjuajtje të saktë. Një version më i thjeshtë dhe më legjitim i modalitetit të mashtrimit vetëm tërheq ose hijezon zonat dhe modulet e cenueshme në armaturën e tankut. Mashtrimi mund të konfigurohet që të funksionojë vazhdimisht, në sy ose duke treguar armikun.

* Topa të kuq në vendndodhjen e gjuajtjes së artilerisë + kohëmatësin e ringarkimit të artilerisë


Falë mashtrimit, ju lehtë mund të llogarisni vendndodhjen e artilerisë së armikut. Një top i kuq është tërhequr në vendin nga i cili është gjuajtur. Variantet e modës gjithashtu mund të vizatojnë shtegun e fluturimit të një predhe artilerie kur luani në klasa të tjera automjetesh. Përdoret shpesh së bashku me një kohëmatës të ftohjes. Ekrani është i personalizueshëm. Mashtrimi është i mundur për shkak të transferimit të informacionit në lidhje me gjurmuesin te klienti. Funksionon edhe nëse armiku është jashtë dritës, por pas goditjes së tij gjurmuesi ra në fushën e shikimit të një aleati ose shkaktoi dëmtime në ndonjë tank nga ekipi juaj. Mashtrimi do t'i përpunojë këto të dhëna dhe do të shfaqë informacione rreth rimbushjes në ekranin tuaj.

* Treguesi me tre ngjyra i disponueshmërisë së drejtimit dhe objektivit


Mashtrimi tregon drejtimin dhe distancën ndaj armiqve me shigjeta, duke informuar njëkohësisht llojin e pajisjeve të armikut. Por truku kryesor i mashtrimit është se ngjyra e shigjetës varet nga disponueshmëria e armikut. Nëse shihni një shigjetë të gjelbër, atëherë armiku është larg dhe ju jeni të sigurt. Nëse shigjeta shfaqet me të kuqe, atëherë mjeti luftarak i armikut është afër jush, por nuk mund të qëlloni mbi të, pasi fshihet pas një pengese. Epo, ngjyra më e dobishme është vjollca - armiku është në një pozicion që paraqet mundësinë e të shtënave. Si ju ashtu edhe ai do të jeni në gjendje të shkaktoni dëm. Mashtrimi ju lejon t'i përgjigjeni shpejt një kërcënimi në rritje, edhe nëse jeni në fushën e snajperit. Nëse pa mashtrim, lojtari duhet të rrotullojë vazhdimisht kamerën dhe të vlerësojë mundësitë e të shtënave, atëherë me mashtrimin mund të luani me siguri, duke u mbështetur në këtë përcaktues të objektivit.

* Mashtrojnë Shadow


Në vend të shfaqjes së fundit të mjetit luftarak të armikut, do të vizatohet skica dhe emri i tij transparent. Nëse kundërshtari i pafat nuk ka filluar të lëvizë, atëherë është e mundur edhe të synohet pika e dobët. Hija do të shfaqet derisa rezervuari të ndizet diku tjetër ose të zhduket pas kohës që specifikoni. Një gjë e dobishme nëse armiku u zhduk papritmas nga drita dhe nuk kishit kohë për të qëlluar. Shpesh përdoret në lidhje me modalitetin "sferë në ndikim".

Opsioni alternativ i hijes

* Sfera në pikën e ndikimit


Nëse një goditje e verbër në një armik të paekspozuar arrin objektivin, atëherë një sferë (top) 3D dhe një mesazh për goditjen e armikut do të shfaqet në pikën e kontaktit midis predhës tuaj dhe armaturës së tankut të armikut. Nuk do të arrini të kuptoni nëse armiku është depërtuar apo jo, por patjetër do të merrni informacione se dikush është goditur. Me një shkallë të mjaftueshme zjarri, ju mund të shihni se si sfera "zvarritet" prapa. Ju mund të vazhdoni të qëlloni, "duke kërkuar" për armikun. Kur gjuan mina tokësore nga armë të kalibrit të madh, dëmtimi është pothuajse i garantuar.

* Shtyllat e kuqe me shenja shumëngjyrëshe


Red pillars është një modalitet mashtrimi që vendos një shtyllë të gjatë të ndritshme në pozicionin e një tanku armik të vendosur jashtë kornizave të paraqitjes së klientit të lojës. Në fund të kolonës ka një gradim ngjyrash që ndihmon për të kuptuar vendndodhjen e armikut në lidhje me horizontin. Lartësia e shenjave me ngjyra përafërsisht korrespondon me lartësinë e rezervuarit. Për ta thënë thjesht, nuk ka nevojë të qëlloni kundër një kundërshtari nëse të paktën shenja blu nuk është e dukshme. Mashtrimi është i kërkuar për shkak të diapazonit të ndryshëm të paraqitjes së tankeve të armikut dhe gamës së fluturimit të predhave, e cila është pothuajse një herë e gjysmë më e madhe se renderimi. Kur frekuenca e shfaqjes së shtyllave është rreth një herë në sekondë, gjuajtja në objektiva që lëvizin shpejt në distancë është problematike. Por objektivat e ngadaltë dhe të palëvizshëm kthehen në objektiva të mirë. Variacionet e modës tërheqin një model tanku në vend të shtyllave.

* Gjurmuesit me ngjyrë të trashur pas një goditjeje


Mashtruesi shfaq gjurmues me ngjyra pas shkrepjes së të shtënave. Pasi ndonjë prej tankeve ka gjuajtur një goditje, ky modalitet mashtrimi tërheq një gjurmues më të trashë dhe ai nuk zhduket menjëherë si në versionin standard të lojës, por zhduket me njëfarë vonese. Ngjyra e gjurmuesit gjithashtu ndryshon, në varësi të llojit të predhës që hidhet. Predhat e rregullta depërtuese të blindave janë shënuar me të bardhë, municioni kumulativ është shënuar me ngjyrë vjollce, një predhë me eksploziv të lartë është shënuar me të verdhë dhe një predhë nënkalibri është shënuar me blu të hapur. Ngjyrat janë të personalizueshme dhe mund të ndryshojnë nga ato të paraqitura. Në përgjithësi, koha e mashtrimit ka kaluar, ishte e rëndësishme në të kaluarën, kur informacioni për të gjithë gjurmuesit, madje edhe kundërshtarët e paekspozuar, u transferuan te klienti. Por progresi nuk qëndron ende. Ne dolëm me dhe zbatuam idenë e mëposhtme.

* Linja e sulmit ose modaliteti i mashtrimit të gjurmuesit të kundërt

Ky mashtrim është i ngjashëm me modalitetin "Gjurmuesit me ngjyra", por funksionon në drejtim të kundërt. Me fjalë të tjera, ky është një gjurmues i kundërt. Për shembull, nëse dikush qëlloi mbi ju dhe ju goditi, atëherë një gjurmues tërhiqet nga ju në drejtim të kundërt drejt armikut që qëlloi mbi ju. Në cilësimet, mund të vendosni kohën që linja e sulmit të zhduket dhe në mënyrë që ajo të shfaqet vetëm nga kundërshtarët e paekspozuar.

* Mashtrojnë për artileri. Gjuajtja përgjatë një trajektore mortajash

Në botën e tankeve, një predhë nga një armë e dërguar vertikalisht lart do të kthehet pas ca kohësh. Nëse qëlloni një minë toke artilerie në këtë mënyrë, ju mund të shkatërroni veten. Në lojë, artilerinjtë kanë një pamje unike që u lejon atyre të synojnë dhe të gjuajnë në çdo objektiv në të gjithë vendndodhjen e lojës nga lartësia e shikimit të tyre. Armë të ndryshme vetëlëvizëse (njësi artilerie vetëlëvizëse) kanë trajektore të ndryshme fluturimi të predhave. Për disa ato janë të sheshta, për të tjerët janë më të pjerrëta. Ju mund ta kapni atë dhe ta "hedhni" predhën mbi një kodër ose mbi një mal. Në një vend ku armiku e konsideron veten të sigurt, thuaj pas një guri. Por me një lartësi të mjaftueshme të mbulesës, është e pamundur të hidhet një predhë.

Krerët e zgjuar dolën me një mashtrim që ju lejon të synoni një armik duke e ngritur armën vertikalisht lart. Një klient i rregullt i lojës nuk ju lejon ta bëni këtë, dhe mashtruesi patjetër digjet, qëllon dhe godet në këtë mënyrë. Por ju mund të qëlloni në çdo tank pas pengesave arbitrare të larta - predha fjalë për fjalë do të bjerë mbi kokën e saj, duke ndjekur një trajektore mortaja. Duke marrë parasysh që shumë tanke kanë një çati të hollë frëngjie, ekziston një probabilitet i lartë për të depërtuar dhe për të shkaktuar dëme maksimale të mundshme. Ju mund të ndiheni relativisht të sigurt vetëm nën një urë ose një strehë të ngjashme. Mashtrimi u demonstrua në video dhe unë nuk e kam parë atë në domenin publik. Fati i tij i mëtejshëm është i panjohur për mua.

Kështu duket

* Shtrirja e snajperit për artilerinë dhe shtrirja e artilerisë për tanket

Modi është praktikisht i padobishëm nëse të gjithë të tjerët janë të disponueshëm. Për më tepër, në përditësimet më të fundit të lojës, artilerisë iu dha zyrtarisht një modalitet snajper. Përdorimi i një pamje artilerie në një tank të zakonshëm është një kënaqësi e dyshimtë. Artileria në modalitetin snajper bëhet jashtëzakonisht efektive.

* Fikës zjarri automatik, komplet riparimi dhe çantë e ndihmës së parë

Lojtarët në botën e tankeve humbasin shumë pikë fuqie dhe marrin dëme kritike në module për faktin se nuk kanë kohë të shtypin dhe përdorin zjarrfikësin në kohë pasi rezervuari ka marrë zjarr. Mund të përdoret një zjarrfikës automatik. Por puna është se çmimi i këtij materiali harxhues është pak më shumë se gjashtë herë më i lartë se çmimi i një manuali. Nëse qëllimi juaj është të fitoni sa më shumë argjend të jetë e mundur, përdorimi i aparateve automatike të zjarrit nuk është një ide e mirë. Modaliteti i mashtrimit e kthen një zjarrfikës të zakonshëm në një automatik, duke shtypur butonin e aktivizimit për ju në rast zjarri. Modaliteti zbulohet thjesht nga reagimi tepër i shpejtë i lojtarit. Prandaj, një konfigurim iu bashkua dhe lojtarit iu dha mundësia të zgjidhte kohën e përgjigjes, duke imituar sjelljen njerëzore. Si parazgjedhje, ndizet me një vonesë prej 0,3 sekondash.

Kompleti i riparimit dhe kompleti i ndihmës së parë mund të konfigurohen për përdorim automatik kur disa module rezervuari ose anëtarë të ekuipazhit dëmtohen. Për shembull, me një raft municionesh të dëmtuar ose një ngarkues të plagosur, koha e rimbushjes rritet dhe ju humbni sekonda të çmuara për riparime ose trajtim. Me një çantë riparimi automatik dhe çantë të ndihmës së parë, kjo kohë reduktohet në minimum, duke rritur shanset tuaja në fushën e betejës. Modi mund të funksionojë me dy lloje materialesh harxhuese në të njëjtën kohë (nëse ka). Së pari, përdoret një material harxhues manual, më pas një harxhues "ari".

* XVM


Nuk është një mashtrim në kuptimin e Wargaming. Në fakt, është, sigurimi i informacionit në lidhje me vlerësimin dhe efektivitetin luftarak të të gjithë lojtarëve që hynë në betejë me ju. Dhe meqenëse nuk ka asnjë mënyrë për të ndaluar publikimin e statistikave tuaja në llogarinë tuaj personale në faqen e internetit të Wargaming ose në menunë e klientit të lojës, të gjithë kanë informacione për ju: nga një mori faqesh grumbulluesish të palëve të treta deri te modalitetet e ngjashme pikërisht në lojë . Në fillim, lojtarët ishin të interesuar të shihnin me kë po luanin, por me kalimin e kohës, ky informacion filloi të çonte në shumë konflikte brenda lojës. Lojtarët e papërvojë me vlerësime të ulëta trollohen, dhe akoma më keq, fyhen. Ata me përvojë janë të përqendruar dhe njëzëri, me qëllim "të prerë". Shpesh ka situata kur artileria "trupon" vetëm një lojtar me aftësi gjatë gjithë betejës, sepse e konsideron atë armikun më të rrezikshëm, të aftë për të përmbysur rezultatin e betejës.

Shumë lojtarë ishin të lumtur për iniciativën e Wargaming për të luftuar mashtruesit. Të tjerët ishin skeptikë. Për momentin, një lojtar që kapet duke përdorur mashtrime për herë të parë do të përballet me një pezullim prej dy javësh. Nëse fluturoni përsëri, një lojtar i tillë do të marrë një "të përhershme". Vala e parë e ndalimeve preku kryesisht lojtarët që përdorin mashtrime falas. Pas valës së parë, miqtë e mi blenë një abonim me pagesë në një nga paketat më të njohura të mashtrimit dhe i mbijetuan për fat të mirë valës së dytë të ndalimeve. Wargaming po shtrëngon ngadalë vidhat, duke vendosur një kurs për integrimin e të gjitha modave të dobishme në klientin e tij dhe duke ripërpunuar vetë parimin e ngarkimit të modaliteteve nga klienti. Por sipas ndjenjave të mia, ata janë të pafuqishëm përballë ngarkesave dinamike dhe injeksioneve. Për ta bërë këtë, ata do të duhet të shkruajnë një analog të ESL Wire anti-cheat ose një analog të lëshuesit 4 lojëra për Lineage. Kjo është një rrugë e gjatë dhe mashtruesit mund të flenë të qetë derisa një nga mjeshtrat e lojës së kompanisë t'i djegë për vdekje bazuar në një pamje të ekranit.

P.S. E di që ka tifozë të tankeve këtu, kështu që për të interesuarit, kam rreth 40 mijë beteja dhe 56% fitore me një vlerësim bruz WN8. Kam përdorur vetëm modpack Jova + Battle Assistant. Aktualisht jam duke luajtur WoT Blitz. Ndërsa kërkoja për pamjet e ekranit, hasa në Tundra për Android. Nëse kjo nuk është e rreme, atëherë edhe atje është bërë një fillim. Mjerisht.

    Unë mendoj se nuk është detyra e lojtarit të identifikojë mashtruesit, detyra e tij është vetëm të luajë dhe të shijojë lojën. Wargaming do të bëjë gjithçka për të, ka njerëz të veçantë që e bëjnë këtë dhe paguhen për të. kështu që luani dhe mos u shqetësoni.

    Po në lidhje me warpack, shoku im luan me të dhe ai është 100% mashtrues, dhe mos thuaj që nuk ka mashtrues në WoT (http://warpack.net për zhvilluesit që duket se nuk e ndjekin më lojën)

    Këtu janë disa lidhje për të menduar, nxirrni përfundimet tuaja:

    1. Balancues turbo kullimi http://www.youtube.com/watch?v=l9y4aM8OYus
    2. Arsyeja e nervozës së tankeve http://www.youtube.com/watch?v=nt650Tk2c54
    3. Sekreti i madh i motorit të tankut http://www.youtube.com/watch?v=578BFl7Im2A

    Unë vetë vura re që pas përditësimit 0.8.8, kumbulla të tilla filluan të shfaqen. Dhe pas 0.8.9 në përgjithësi fiket, pothuajse çdo betejë e pestë është e tillë. Ose armiku do të bashkohet, atëherë ne do të bashkohemi. Pas një prej këtyre betejave, unë shikova statistikat e secilit lojtar, kështu që në ekipin tonë kishte vetëm dy lojtarë që kishin më shumë se 2000 pikë në llogarinë e tyre, dhe në ekipin armik, përkundrazi, ishin vetëm dy që kishin më pak se 2000 pikë. Shikoni betejat tuaja. Herë godet duke gjuajtur pa synuar, e herë e godet katër herë radhazi, pasi të shënosh mirë, predha kalon pranë. Ose si rezulton të shtënat në pjesën e pasme të një shkatërruesi tankesh (i cili nuk ka forca të blinduara të pjerrëta në pjesën e pasme) në një rikoset?

    Administrata nuk duhet të merret me këtë në asnjë mënyrë, dhe duket se nuk ka mashtrime për lojën. Vetëm mashtrim SMS.

    Nuk e kuptoj se për çfarë po flisni, vetëm një person që e njeh sipërfaqësisht Bota e tankeve. Nuk ka pasur dhe nuk do të ketë mashtrime në lojën World of Tanks, pasi vetë specifikat e klientit dhe lojës janë krijuar në mënyrë që të mos ketë mashtrime të tjera përveç atyre që dëshirojnë zhvilluesit. Në mënyrë që një mashtrim të funksionojë në World of Tanks, ju duhet të hakoni serverin me bazën e lojës, dhe kujt i duhet kjo, padyshim jo Vasily, i cili gjoja bleu një mashtrim për tanke për 300 rubla). Ju nuk duhet të ngatërroni botën e tankeve me kontrollin, për shembull, sepse kjo nuk është e njëjta gjë, në kontroll ka në fakt mashtrime, mure të ndryshme, goditje automatike, por si e imagjinoni këtë në tanke?)) Mund të merrni një avantazh ndaj lojtarëve në World of Tanks vetëm kur instaloni modalitete që janë të ndaluara, për shembull, ata thonë se ka një që llogarit kryesimin, por unë personalisht nuk kam luajtur me të. Kryesor mashtrojnë në botën e tankeve ky është truri juaj. Dhe situata që përshkruat është mjaft e zakonshme në një lojë të rastësishme, ekipi juaj kishte tanke që nuk ishin në konfigurimin e sipërm, me një ekuipazh të verbër, ata kishin dritë të shkëlqyeshme, pasive dhe aktive, kështu që ju trajtuan si banorë të fundit të liqeneve) )). Para se të flisni për mashtruesit, njihuni më thellë me lojën. Suksese ne beteja!!!

    Ka cisterna që supozohet se godasin objektivin gjatë gjithë kohës. Ju jeni të habitur me fatin dhe saktësinë e tyre. Por në fakt, mund të rezultojë se ai ka një modalitet të lëkurës 3D - ai sheh modele tre-dimensionale të tankeve me të gjitha modulet, dhe madje e di se ku ndodhet ekuipazhi.

    Ky mod është i ndaluar dhe mund të quhet mashtrim!

    Nuk ka mashtrime për tanke. Ka mashtrues që ofrojnë t'i blejnë ato. mashtrimi më i zakonshëm i kësaj loje është një bot që qëndron në respawn dhe rrotullon frëngjinë e tij, ndonjëherë qëllon (por në përgjithësi as nuk tërhiqet nga rishfaqja - ai ka një statistikë prej 40% të fitoreve - shërben për të fituar kredi dhe përvojë (! kullon! 100 eksperienca do të nxirret nga teknika më e mirë) Është e vështirë t'i luftosh - thjesht kliko me të djathtën dhe ankohu, këta lojtarë shpesh e lëshojnë ekipin e tyre për shkak të pasivitetit në betejë, kështu që statistikat e tyre janë të këqija.

    Fireflya nuk është gjithmonë e dukshme për armikun. Ndoshta ai thjesht ka komunikim të mirë radiofonik, dhe ju keni pasur një të keq. Më duket se në këtë lojë ka mashtrues, si në të gjitha lojërat. Pse tanket duhet të jenë një përjashtim? Por nuk mendoj se ata kanë mundësinë të përdorin avantazhet e tyre për një kohë të gjatë, pasi ata luftojnë ashpër me inserte dhe programe të ndryshme të majta atje. Zhvilluesit kanë përgjegjësinë për të siguruar drejtësinë e lojës, përndryshe ata do të dështonin.

    Unë supozoj se bazuar vetëm në aftësitë e klientit, është e mundur të lidhni module softuerësh që sigurojnë paprekshmërinë e klientit. Nuk jam i sigurt për armën speciale, por zhdukjet e tankeve në distanca të shkurtra dhe në vijën e shikimit janë të zakonshme. Pra, ndoshta ka një boshllëk për të mashtruar programin duke zëvendësuar të paktën përkohësisht pozicionin tuaj të vërtetë të koordinatave. Ju ndoshta mund të shihni kundërshtarë të maskuar, por kjo është më e vështirë këtu ju duhet të hakoni sistemin e transmetimit të të dhënave, por asgjë nuk është e pamundur për një mendje kureshtare. Dikush tha që të gjitha bravat janë nga njerëz të ndershëm dhe çdo kod, çdo bllokim i krijuar nga një person mund të zgjidhet nga një person tjetër. Nëse mashtrimet ekzistojnë, atëherë nuk e shoh kuptimin në to. Unë preferoj një luftë të drejtë: ndryshimi është një nivel + -, përafërsisht e njëjta ngarkesë municioni, tanku nuk mund të kamuflohet në vijën e drejtpërdrejtë të shikimit. Për një luftë të tillë mund të paguani një tarifë abonimi.

    Nuk ka mashtrime në tanke, ka modalitete të ndaluara dhe të lejuara, por kjo është një histori paksa e ndryshme. Ka pajisje të azhurnuara mirë dhe me kompetencë - për shembull, për automjetet antitank, kamuflimi është më i rëndësishëm, dhe për LT, diapazoni dhe komunikimi radio janë më të rëndësishme. Prandaj, ndoshta sapo keni hasur në një lojtar të pompuar mirë, me përfitime shtesë të ekuipazhit dhe pajisje shtesë, të tilla si optika e veshur. Epo, ose në një lojtar me modalitete të ndaluara të instaluara, por ka vetëm disa prej tyre në lojë dhe kjo është e mbushur me një ndalim.

    Po, me përditësimin e ri të lojës, shpërndarja e pabarabartë e fuqisë midis lojtarëve të World of Tanks është bërë më e dukshme. Kjo është bërë më e zakonshme dhe e gjithë çështja është se loja ka filluar të mbushet me lojtarë që luajnë për para, duke blerë tanke të nivelit të lartë që nuk mund të blihen lehtë për argjendin. Me sa duket ekuipazhet e tyre janë të trajnuar mirë dhe të aftë, prandaj arma juaj vetëlëvizëse u shfaq më vonë se tanku pas saj. Zhvilluesit duhet të bëjnë diçka për ekuilibrin e lojës dhe shpërndarjen, përndryshe njerëzit pa investime në lojë do ta kenë të mërzitshme dhe jo interesante për të luajtur. Por si gjithë të tjerët, unë do të them - nuk ka mashtrime, ka shtesa me pagesë që në fakt e bëjnë lojën.

    Kundër të gjitha llojeve të programeve që ju ndihmojnë, është interesante të bëni gjithçka vetë. Ata duhet të ndalohen. Dhe censuruesit gjithashtu duhet të ndëshkohen dhe përvoja e tyre të zvogëlohet. Dhe pastaj luani dhe sado i vogël të ulet aty në anën tjetër të ekranit dhe shkruan vetëm turpësi. Tani ata dolën me një mënyrë për të shkruar me një hapësirë, në mënyrë që ajo të ishte e dukshme. Krijuesit e lojës gjithashtu duhet të mendojnë për këtë.

Shumë lojtarë të papërvojë ose fillestar shpesh bëjnë pyetjen: "Po sikur të shkarkoj mashtrime për World of Tanks? Sepse falë kësaj, unë jo vetëm që do të jem në gjendje të shkatërroj të gjithë dhe gjithçka në beteja, por gjithashtu do të marr mbi 999999999 ar, kredite dhe përvojë falas. Pas kësaj, do të mund të blej çfarë të dua, dhe në të njëjtën kohë do të ndëshkoj në të njëjtën mënyrë siç ndëshkova kur luaja me golin në kundërvënie!”. Në përgjithësi, lojtarë të tillë mund të kuptohen. Etja për para të lehta dhe përparim të shpejtë është verbuese dhe asgjë nuk mund ta ndalojë të ardhmen "nOgebator". Por çfarë gabimi bëjnë lojtarë të tillë! Nuk dëshironi të bëheni një prej tyre? Lexo.

Çfarë janë mashtrimet?

Kodi i mashtrimit(mashtrimi) është një kod alfanumerik që ka një qëllim specifik. Në lojërat kompjuterike, mashtrimet zakonisht e bëjnë lojën më të lehtë për lojtarin. Duke futur kodin e duhur në tastierën e lojës ose menynë e saj, mund të merrni jetë të pafundme, para, municion, etj.
Mashtrimet përfshijnë gjithashtu të ashtuquajturat "trajnues" - programe speciale që lançohen përpara se të hyjnë në lojë dhe kryejnë në thelb të njëjtat funksione si kodet e mashtrimit.

Mashtrime në World of Tanks.

Të gjithë ish-mashtruesit dhe lojtarët e zakonshëm të World of Tanks duhet të mbajnë mend një gjë të thjeshtë: mashtrimet në World of Tanks janë trillime. Nuk ka trajnerë ose kode mashtrimi për këtë lojë. Kjo për faktin se World of Tanks është një lojë online. Të gjitha informacionet në lidhje me lojtarin ruhen në serverin e lojës. Kjo është arsyeja pse nuk mund ta ndryshoni në asnjë mënyrë duke përdorur programe dhe kode të ndryshme. Mënyra e vetme për të ndryshuar dhe ndikuar në informacionin e lojtarit është të hakoni serverin e lojës. Por, siç e kuptoni, kjo nuk mund të bëhet pa "kapacitetin" e duhur dhe një staf prej disa dhjetëra programuesish, dhe një ndërhyrje e tillë nuk do të kalojë pa u vënë re.

Përmbledhje e shkurtër: çdo kod, mashtrim dhe trainer në WoT janë mashtrim dhe marrëzi.

Modalitete të ndaluara në World of Tanks.

Veçanërisht individë dinakë, pas përpjekjeve të pasuksesshme për të hakuar serverët e lojës WG, menduan: "Ne nuk mund të krijojmë një mashtrim ose trainer, por mund të krijojmë një mod për lojën. Po sikur të bënim një mod që do t'i jepte një avantazh lojtarit që e përdor atë? Kështu u shfaqën modalitetet e ndaluara për World of Tanks.
Modalitetet e mëposhtme janë aktualisht të ndaluara në lojë:

1. Lëkurat 3-D me zonat e depërtimit dhe vendndodhjen e detajuar të të gjitha moduleve të tankeve. Përdorimi i këtij modi ofron një avantazh të rëndësishëm. Falë këtij modifikimi, ju do të jeni në gjendje të dëmtoni modulet e tankut të armikut me çdo goditje, si rezultat i të cilit pas goditjes së dytë ose të tretë, moduli do të dëmtohet dhe armiku do të jetë në një situatë jashtëzakonisht të pafavorshme. .

2. Mod që ndryshon ngjyrën standarde të gjurmuesit. Ky mod, kur kombinohet me modalitetin e zmadhimit jo të ndaluar, i jep lojtarit që luan artileri një avantazh të jashtëzakonshëm. Fjalë për fjalë pas një salvo të gjithë artilerisë së armikut, do të dini vendndodhjen e secilit prej tyre, gjë që do t'ju ndihmojë shumë në shkatërrimin e tyre. Për më tepër, do të mund të gjurmoni gjurmuesit me ngjyra të mbetura pas goditjeve me tank, gjë që do t'ju japë mundësinë të qëlloni drejt tyre edhe kur nuk janë ende të ndriçuar.

3. Një mod që rrit transparencën e shkurreve dhe pemëve. Ky mod WoT ju lejon të hiqni kurorat e pemëve, si dhe të gjitha shkurret dhe gjelbërimin në betejë. Në mënyrë të konsiderueshme e bën më të lehtë ndezjen në harta me bimësi të dendur. Duke përdorur këtë mod, do të jeni në gjendje të synoni zonat e dobëta të armikut të fshehur pas shkurreve me efikasitet shumë më të madh.

4. Pamje me lazer për World of Tanks. Tregon se ku synon armiku. Falë kësaj, ju mund të dëmtoni me një efikasitet shumë më të madh, sepse do të shihni se ku synon armiku, që do të thotë se mund ta parandaloni atë që ta bëjë këtë duke manovruar. Ky mod tregon gjithashtu drejtimin e armës suaj. Falë kësaj, ju do të jeni në gjendje të synoni shumë më shpejt dhe më saktë.

5. Modaliteti i kamerës pa pagesë WoT- ju lejon të lëvizni kamerën dhe të shikoni në qoshe nga modaliteti arcade.

Cili është rreziku i kërkimit dhe shkarkimit të mashtrimeve?

Duke shkarkuar mashtrime për World of Tanks, jo vetëm që nuk do të merrni efektin e dëshiruar, por gjithashtu do të rrezikoni seriozisht kompjuterin tuaj dhe sigurinë e llogarisë suaj të lojës. Faqet që ofrojnë për të shkarkuar një përmbajtje të tillë zakonisht janë të infektuara me krimba dhe viruse dhe gjasat për një sulm në rrjet kur shikoni një sajt të tillë rritet ndjeshëm. Mos u përpiqni të shkarkoni përmbajtje të tillë në asnjë rrethanë!

Cili është rreziku kur instaloni mashtrime?

Kur instaloni një mashtrim, zakonisht përdorni instaluesin përkatës. Sidoqoftë, ajo që do të instalojë një instalues ​​i tillë dihet vetëm për krijuesin e tij. Në rastin më të mirë, do të merrni "Trojanët" dhe keyloggers, si rezultat i të cilave, me një shkallë të lartë probabiliteti, do të humbni llogarinë tuaj. Në rastin më të keq, instaluesi do të nisë një baner, pas së cilës do t'ju duhet të riinstaloni plotësisht softuerin në kompjuterin tuaj. Ju gjithashtu do të humbni llogarinë tuaj.

Këshilla për të mbrojtur llogarinë tuaj.

Para së gjithash, nuk duhet të shkarkoni asnjë mashtrim ose trainer, si dhe modalitete të ndaluara. Ata mund të jenë të pajisur me shërbime me qëllim të keq që jo vetëm që do t'ju privojnë nga llogaria juaj, por edhe do të dëmtojnë softuerin e kompjuterit tuaj. Unë gjithashtu do të këshilloja të instaloni të paktën një lloj programi antivirus në kompjuterin tuaj. Edhe një program antivirus i thjeshtë dhe falas do të rrisë ndjeshëm sigurinë jo vetëm të llogarisë tuaj, por edhe të kompjuterit tuaj.

konkluzioni.

Dëshironi ende të shkarkoni modalitete dhe mashtrime të ndaluara për World of Tanks? Epo, flamuri është në duart tuaja. Shpresoj që ky artikull t'ju ketë hapur sytë ndaj këtij problemi dhe ju patjetër nuk do të bëheni një viktimë tjetër e mashtruesve ose nuk do t'i bashkoheni listës së lojtarëve të ndaluar përgjithmonë. Mos shkarkoni ose përdorni mashtrime ose modalitete të ndaluara në asnjë rrethanë. Ju mund të shkarkoni përmbajtje pa tehe për lojën World of Tanks nga forumi zyrtar i lojës ose nga faqja jonë e internetit. Jini vigjilentë, sepse si zhvilluesit nuk pushojnë së kujtuari: "Siguria e llogarisë suaj është kryesisht në duart tuaja!"