Redaktori grafik– këto janë mjete kompjuterike për marrjen dhe përpunimin e imazheve grafike: vizatime, fotografi, vizatime, diagrame, grafike etj., të cilat fitohen në ekranin e monitorit dhe mund të printohen.

Ne tërheqim vëmendjen tuaj për faktin se redaktorët grafikë modernë, si rregull, kanë aftësinë të punojnë si me objekte raster ashtu edhe me vektorë. Për shembull, përdorni kthesat e Bezier dhe simbolet e tekstit në redaktuesit raster. Sidoqoftë, fokusi kryesor në punën me një lloj të caktuar grafikësh mbetet.

Redaktorët për të punuar me grafikë vektoriale:

Adobe Illustrator ju lejon të krijoni imazhe vektoriale të çdo niveli kompleksiteti duke përdorur mjete standarde të vizatimit dhe aftësitë e menaxhimit të ngjyrave në këtë fushë. Një ndërfaqe e qartë dhe akses i lehtë në të gjitha funksionet e aplikacionit ofrojnë një nivel profesional kontrolli mbi të gjithë procesin e krijimit të grafikës.

Corel Draw– një nga paketat më të fuqishme të krijuara për krijimin e grafikave vektoriale. Duke përdorur mjetet CorelDraw, mund të krijoni ilustrime me kompleksitet të ndryshëm, broshura, logo, etj. Programi ka mjete për redaktimin e kthesave të krijuara me miun.

Macromedia Free Hand– një mjedis unik me shumë faqe për krijimin e ilustrimeve komplekse dhe paraqitjeve për botim në shtyp. Ndryshe nga Adobe Illustrator, programi mbështet punën me dokumente me shumë faqe, gjë që e lejon atë të përdoret për paraqitje. Duke filluar nga versioni i njëmbëdhjetë i redaktuesit, mund të futni video SWF në një dokument.

Inkscapeështë një redaktues vektorial i shpërndarë lirisht. Ka mjete vizatimi fleksibël, një mjet i fuqishëm për të punuar me tekst dhe ju lejon të përdorni kthesat Bezier dhe Cornu.

Redaktorët për të punuar me grafikë raster

ADOBE PHOTOSHOPështë lider i padiskutueshëm në mesin e redaktorëve grafikë profesionistë për shkak të gamës së gjerë të aftësive, efikasitetit të lartë dhe shpejtësisë së punës. Ky redaktues ka të gjitha mjetet e nevojshme për krijimin, korrigjimin, modifikimin dhe përgatitjen e imazheve për printim.

Qëllimi kryesor i programit është krijimi i imazheve realiste të fotografive, puna me imazhe me ngjyra, retushimi, korrigjimi i ngjyrave, kolazhimi, etj. Adobe Photoshop ka të gjitha mjetet për të punuar me imazhe bitmap me aftësinë për të punuar me imazhe me shumë shtresa.

BIKUR- një redaktues i thjeshtë grafik raster nga Microsoft, pjesë e sistemit operativ Windows. Përmban një ndërfaqe përdoruesi intuitive dhe inovative. Versioni i ri i Paint.NET prezanton mjetet e shtresave, zhbërjen e pafundme, efektet speciale dhe një shumëllojshmëri të gjerë mjetesh të tjera të dobishme.

COREL FOTO-PAINT projektuar për përpunimin e imazheve fotografike raster. Me ndihmën e tij, ju mund të bëni përgatitje profesionale të imazheve për botim, si në botime të shtypura ashtu edhe në internet, gjithashtu në format PDF. Ka mjete për krijimin e ndërfaqeve programore jo standarde, grafika në ueb, krijimin e imazheve të bazuara në montazh, kolazh, vizatim me furça dhe objekte të gatshme.

Nuk është aq popullor sa Adobe Photoshop, por është i krahasueshëm me të për sa i përket aftësive teknike. GIMP- një redaktues raster grafik i shpërndarë lirisht që mbështet më shumë se tridhjetë formate imazhi, përmban mjete për të punuar me shtresa, maska, filtra dhe mënyra të përzierjes. Arsenali i programit ka një gamë të madhe mjetesh për korrigjimin e ngjyrave dhe përpunimin e çdo fotografie dhe imazhi. Zakonisht ato nuk krijohen nga kompani të famshme, por nga programues të zakonshëm, por pavarësisht kësaj, disa shtojca nuk kanë analoge as në programet e famshme për vizatim dhe përpunim fotografish.

GIMP mbështet punën me filtra, furça, gradientë dhe paleta. Furçat mund të jenë vektoriale, rasterore dhe të animuara. Ka mbështetje për brushat Photoshop.

Të gjithë përdorin redaktuesit e imazheve në mënyra të ndryshme. Disa modifikojnë fotografi, të tjerë vizatojnë dhe të tjerë bëjnë materiale reklamuese. Çdo detyrë kërkon një ndërfaqe të ndryshme.

GIMP mbështet tableta grafike dhe pajisje të tjera hyrëse, duke ju lejuar të rikonfiguroni ndërfaqen për t'iu përshtatur nevojave specifike të çdo krijuesi. Për shembull, lehtë mund t'i ricaktoni çdo çelës kyç pa hyrë në menynë e cilësimeve.

GIMP është një program i krijuar për miliona. Për të përpunuar fotot, ajo ka krijuar mjete të shumta, filtra me një ndërfaqe miqësore për përdoruesit dhe panele informuese. Artistët do të kënaqen duke punuar me furça që mund t'i përgjigjen presionit, drejtimit dhe shpejtësisë nëpër kanavac.

Siç e dini, janë gjërat e vogla që krijojnë pamjen e përgjithshme, ka shumë "komoditete" të vogla këtu. Për shembull, herën e parë që filloni GIMP, ai do të zbulojë gjuhën e sistemit tuaj operativ dhe do të komunikojë me ju në gjuhën tuaj amtare.

Thjesht ndodh që GIMP është një program falas. Kjo do të thotë se është duke u zhvilluar nga një ekip profesionistësh; entuziastësh që punojnë në baza vullnetare.

GIMP, ndryshe nga Photoshop, është një redaktues grafik plotësisht falas dhe falë licencës GNU GPL nën të cilën është krijuar, mund të kopjohet dhe shpërndahet pa asnjë kufizim. Mund të përdoret si në institucionet arsimore ashtu edhe në çdo organizatë tregtare.

Termat kyç

Grafika kompjuterikeështë një fushë e shkencës kompjuterike që merret me krijimin, ruajtjen dhe përpunimin e imazheve të ndryshme (vizatime, vizatime, animacione) në kompjuter.

Grafika rasterore– një metodë e paraqitjes së imazheve si një koleksion pikash individuale (pikselë) me ngjyra ose nuanca të ndryshme.

Grafika vektoriale- një mënyrë për të paraqitur objektet dhe imazhet, bazuar në një përshkrim matematikor të objekteve gjeometrike elementare, të quajtura zakonisht primitivë, si pika, vija, vija, kthesa Bezier, rrathë dhe rrathë, poligone.

Pixel– elementi më i vogël i figurës, pika.

Rezolucioni i imazhit- shkalla e detajimit të imazhit, numri i pikselëve (pikave) të alokuara për njësi sipërfaqe.

Madhësia fizike e imazhit– lartësia dhe gjerësia e figurës në piksel (për shfaqje në ekran) ose në njësi gjatësie (milimetra, centimetra, inç) – për printim në letër.

Modeli me ngjyra- përshkrimi i nuancave të ngjyrave duke përzier disa ngjyra kryesore.

Formati i skedarit- struktura e skedarit, e cila përcakton mënyrën se si ruhet dhe shfaqet në ekran ose kur printohet. Formati i skedarit zakonisht tregohet në emrin e tij, si një pjesë e ndarë me një pikë (zakonisht kjo pjesë quhet zgjerimi i emrit të skedarit).

Një listë e termave kyç është dhënë në fund të çdo moduli. Ato janë krijuar për të lejuar studentin të testojë të kuptuarit e tij dhe të përcaktojë çdo term.

Mësuesit përdorin një listë termash gjatë pyetjeve me gojë.

Të gjithë termat kyç përcaktohen gjithashtu në një fjalor, në fund të kursit ku përcaktohen dhe në një indeks që ju ndihmon të gjeni se ku janë përshkruar.

Përmbledhje e shkurtër

Grafika kompjuterike është një fushë e shkencës kompjuterike që merret me krijimin, ruajtjen dhe përpunimin e imazheve të ndryshme (vizatime, vizatime, animacione) në kompjuter.

Grafika kompjuterike ndahet në vektor dhe raster.

Raster është një metodë e paraqitjes së një imazhi si një koleksion pikash individuale (pikselë) me ngjyra ose nuanca të ndryshme.

Në grafikën vektoriale, të gjitha imazhet përshkruhen në formën e objekteve matematikore - kontureve, d.m.th. imazhi është i ndarë në një numër primitivësh grafikë - pika, vija të drejta, vija të thyera, harqe, poligone.

Të dyja këto metoda të kodimit të informacionit grafik kanë karakteristikat dhe disavantazhet e tyre.

Shkalla e detajeve në imazh, numri i pikselëve (pikave) të alokuara për njësi sipërfaqe quhet rezolucion.

Madhësia fizike e një imazhi mund të matet si në piksel ashtu edhe në njësi të gjatësisë (milimetra, centimetra, inç). Vendoset kur krijohet imazhi dhe ruhet me skedarin.

Modelet e ngjyrave përshkruajnë nuancat e ngjyrave duke përzier disa ngjyra kryesore. Çdo ngjyrë mund të zbërthehet në nuancat e ngjyrave kryesore dhe të përcaktohet nga një grup numrash - koordinata ngjyrash.

Modeli i ngjyrave RGB (E kuqe (e kuqe), jeshile (jeshile), blu (blu)).

Për të përshkruar një nuancë specifike, duhet të përshkruani në kllapa sasinë (intensitetin) e secilës prej ngjyrave kryesore: së pari të kuqe, pastaj jeshile, pastaj blu. Për shembull, (240, 160, 25) është portokalli.

Modeli i ngjyrave CMYK (Cyan (cyan), Magenta (Magenta), Verdha (e verdhë), E zezë (e zezë)).

Modeli përdoret për të marrë një përshtypje printimi. Modeli i ngjyrave HSB

Modeli HSB (H - Hue (ngjyrë), S - Ngopje (ngopje), B - Ndriçim (shkëlqim))

Një redaktues grafik është një program i veçantë i krijuar për vizatimin dhe modifikimin e imazheve. Kjo do të thotë, programi ju lejon të krijoni kryevepra të pikturës direkt në kompjuterin tuaj, ose të modifikoni dhe ndryshoni imazhe dhe fotografi të gatshme (shembulli më i thjeshtë: hiqni efektin e "syrit të kuq" nga fotografitë).

Janë krijuar shumë redaktues grafikë: disa prej tyre janë të thjeshtë dhe falas, siç është redaktori Paint, i cili përfshihet në grupin e programeve standarde të sistemit operativ Windows të të gjitha versioneve:

të tjerat janë të shtrenjta dhe profesionale. Programe të tilla si Adobe Photoshop dhe CorelDRAW janë redaktues shumë të mëdhenj, të fuqishëm me shumë shtesa dhe shtesa. Prandaj, redaktorët e këtij lloji zakonisht quhen paketa. Sidoqoftë, ka edhe redaktues më të thjeshtë (por jo më pak të përshtatshëm): PaintShop, PhotoFinish, The Gimp, etj.

Redaktorët grafikë ndahen në dy lloje kryesore - raster dhe vektor.

Raster redaktorët(nganjëherë quhen edhe "bitmap" - nga anglishtja bitmap) vizatojnë një imazh pikë për pikë, d.m.th. Për secilën pikë në figurë është specifikuar një ngjyrë e veçantë. Ndër redaktues të tillë janë Paint dhe Adobe Photoshop.

Redaktorët e vektorëve Ata vizatojnë me segmente, vija, kthesa dhe vizatime komplekse paraqiten si një koleksion segmentesh të tilla. Kështu funksionojnë CorelDRAW dhe Adobe Illustrator.

Përdoruesi mesatar i kompjuterit, natyrisht, do ta ketë më të përshtatshëm të vizatojë në redaktorët raster (është e vështirë të vizatoni një liqen me rosa duke përdorur vetëm vija të drejta dhe kthesa!). Sidoqoftë, redaktorët e vektorëve kanë gjithashtu avantazhet e tyre. Programet e vizatimit të vektorit ju lejojnë të kryeni transformime shumë komplekse të formës së një vizatimi, ngjeshjeje ose shtrirjeje dhe çdo ndryshimi të madhësisë. Në redaktorë të tillë është shumë më e lehtë të kombinohen imazhet me mbishkrime, gjë që ju lejon t'i përdorni ato për të krijuar emblema, shenja, simbole, etj.
Megjithatë, redaktorët modernë po bëhen një lloj i përzier.
Ekzistojnë gjithashtu paketa grafike që ju lejojnë të punoni me imazhe të skanuara dhe të ndërveproni drejtpërdrejt me skanerin. Në mënyrë tipike, programe të tilla sigurohen me skanerin. Ato ju lejojnë të zgjidhni parametra të ndryshëm skanimi. Në mënyrë tipike, një program i tillë së pari bën një skanim të përafërt të origjinalit dhe e shfaq atë në ekran. Meqenëse skedarët e imazheve janë mjaft të mëdha (sidomos ato me ngjyra me rezolucion të lartë dhe një numër të madh ngjyrash), dhe i gjithë imazhi nuk është gjithmonë i nevojshëm, programi do t'ju japë mundësinë të zgjidhni një zonë duke e theksuar atë me një kornizë.
Një vend të veçantë zënë paketat grafike që ju lejojnë të krijoni imazhe të animuara. Programe të tilla përdoren për të dizajnuar faqe interneti (që duket shumë mbresëlënëse). Ndër programe të tilla janë AutoDesk Animator, Macromedia Flash, Ulead GifAnimator, Corel R.A.V.E.

Programet e modelimit tredimensionale mund të klasifikohen gjithashtu si paketa grafike. Me ndihmën e tyre ju mund të bëni imazhe tepër realiste. E vetmja pengesë e tyre është se redaktorë të tillë janë të vështirë për t'u mësuar. Për të mësuar se si të punoni në një paketë grafike shpejt dhe në mënyrë profesionale, duke zgjedhur menjëherë mjetet e nevojshme dhe duke zotëruar shumicën e numrit të madh të aftësive të përfshira në një program të tillë, do t'ju duhet nga 3 deri në 5 vjet punë të rregullt. Ndër paketat e tilla grafike janë Autodesk 3dsmax, Blender3D, VUE xStream.

Këto programe ju lejojnë të krijoni grafika kompjuterike tre-dimensionale të plota, karikatura, të krijoni modele për lojëra dhe të krijoni efekte speciale për filma.


Artikujt më të fundit në seksionin "Kompjuterë dhe Internet":

Cilin miun kompjuterik të zgjidhni
Monitorimi dhe parandalimi kompjuterik
Postë e disponueshme
Çfarë është një adresë IP dhe pse është e nevojshme?

Redaktori i grafikës raster– një program i specializuar i krijuar për krijimin dhe përpunimin e imazheve raster. Redaktorët e grafikës raster lejojnë përdoruesin të vizatojë dhe modifikojë imazhe në ekranin e kompjuterit, si dhe t'i ruajë ato në formate të ndryshme raster.

Redaktorët e grafikës vektoriale lejojnë përdoruesin të krijojë dhe modifikojë imazhe vektoriale.

Llojet e redaktuesve grafikë:

    Redaktori grafik Paint është një redaktues grafik i thjeshtë me një dritare që ju lejon të krijoni dhe modifikoni vizatime mjaft komplekse Dritarja e redaktuesit grafik Paint ka një pamje standarde.

    Adobe's Photoshop është një redaktues grafik me shumë dritare që ju lejon të krijoni dhe modifikoni vizatime komplekse, si dhe të përpunoni imazhe grafike (foto). Përmban shumë filtra për përpunimin e fotove (ndryshimi i ndriçimit, kontrasti, etj.).

    Programi Microsoft Draw është i përfshirë me MS Office. Ky program përdoret për të krijuar vizatime dhe diagrame të ndryshme. Zakonisht thirret nga MS Word.

    Adobe Illustrator, Corel Draw - programe të përdorura në botim, ju lejon të krijoni imazhe komplekse vektoriale.

NdërfaqjaBojë

Drejtimi– Paint emrin e programit, menunë e sistemit (ikona e programit) dhe butonat e kontrollit të dritares së programit. Titulli Paint shfaq gjithashtu emrin e vizatimit.

Menu bar– të gjitha komandat për modifikimin e një fotografie janë grupuar në meny.

Paneli mjetet përfshihen në menynë View ® Toolbox.

Paleta e ngjyrave përfshihen në menynë View ® Palette.

Duke punuar fushë përmban një dritare dokumenti.

Shiriti i statusit informon për mënyrat e funksionimit të programit.

shënim. Përveç hapësirës së punës, të gjithë elementët e dritares së Paint janë opsionale, d.m.th. mund të hiqet nga ekrani.

Mjetet e redaktimit të grafikësBojë

Laps tërheq një vijë të hollë

Gomë fshin vizatimin

Spërkatni aplikon pikat e bojës.

Plotësoni Duke përdorur këtë mjet, ju mund të pikturoni me ngjyra në një zonë të kufizuar të vizatimit. Kufiri për bojën "derdhje" do të jetë një vijë e vazhdueshme ose një zonë me një ngjyrë të ndryshme. Nëse vija kufitare e zonës ka një thyerje, bojë do të "derdhet" më tej.

Drejtkëndësh- për vizatimin e drejtkëndëshave. Nëse vizatoni me mjetin Rectangle duke mbajtur të shtypur tastin Shift, do të merrni katrorë - drejtkëndësha me brinjë të barabarta.

Elipsaështë një rreth i rrafshuar Përdoret për të vizatuar rrathë. Nëse vizatoni me mjetin Ellipse duke mbajtur të shtypur tastin Shift, do të merrni rrathë.

Mjet Linjë.

29. Rrjetet kompjuterike, klasifikimi i tyre. Rrjetet kompjuterike lokale: llojet, topologjia, hardueri dhe softueri, aftësitë.

Rrjetet kompjuterike– një grup kompjuterësh të lidhur nëpërmjet kanaleve të komunikimit në një sistem të vetëm.

Rrjetet kompjuterike:

GKS (global) - bashkon abonentë nga kontinente të ndryshme. Ndërvepron në bazë të linjave telefonike, komunikimeve radio dhe satelitore.

RKS (rajonale) - dhjetëra, qindra kilometra linja telefonike, komunikime radio dhe satelitore.

LKS (lokal) – lidhje me kabllo me fibër optike, distanca 2-2,5 km.

Për të kursyer më shumë se dy kompjuterë, duhet të instaloni një kartë rrjeti në secilin prej tyre.

Peer-to-peer:

Nuk nevojitet softuer special

Të gjitha stacionet e punës janë të barabarta

Server i dedikuar:

Kërkohet softueri i rrjetit

Ekziston një kompjuter i veçantë kontrolli

Serveri i skedarëve

Sigurimi i kompjuterëve me një rrjet të tillë quhet stacione pune.

Topologjia:

  1. "unazë"

    "yll"

    Për të përpunuar imazhe në një kompjuter, përdoren programe speciale - redaktorë grafikë. Një redaktues grafik është një program për krijimin, redaktimin dhe shikimin e imazheve grafike.

    Le të shohim disa nga redaktorët grafikë:

    Redaktori grafik Paint është një redaktues grafik i thjeshtë me një dritare që ju lejon të krijoni dhe modifikoni vizatime mjaft komplekse. Dritarja e redaktorit grafik Paint ka një pamje standarde.

    Adobe's Photoshop është një redaktues grafik me shumë dritare që ju lejon të krijoni dhe modifikoni vizatime komplekse, si dhe të përpunoni imazhe grafike (foto). Përmban shumë filtra për përpunimin e fotove (ndryshimi i ndriçimit, kontrasti, etj.).

    • 3) Programi Microsoft Draw - i përfshirë në paketën MS Office. Ky program përdoret për të krijuar vizatime dhe diagrame të ndryshme. Zakonisht thirret nga MS Word.
    • 4) Adobe Illustrator, Corel Draw - programet e përdorura në botim, ju lejon të krijoni imazhe komplekse vektoriale.

    Imazhet në redaktuesit grafikë ruhen ndryshe.

    Një imazh raster ruhet duke përdorur pika me ngjyra të ndryshme (pikselë) që formojnë rreshta dhe kolona. Çdo piksel ka një pozicion dhe ngjyrë të caktuar. Ruajtja e çdo piksel kërkon një numër të caktuar informacioni, i cili varet nga numri i ngjyrave në imazh.

    Imazhet vektoriale formohen nga objekte (pika, vija, rrethi, etj.), të cilat ruhen në kujtesën e kompjuterit në formën e primitivëve grafikë dhe formulave matematikore që i përshkruajnë ato.

    Për shembull, një primitiv grafik, një pikë specifikohet nga koordinatat e tij (X, Y), një vijë - nga koordinatat e fillimit (XI, Y1) dhe të fundit (X2, Y2), një rreth - nga koordinatat e qendra (X, Y) dhe rrezja (R), një drejtkëndësh - nga madhësia e anëve dhe koordinatat e këndit të sipërm të majtë (XI, Y1) dhe këndit të poshtëm të djathtë (X2, Y2), etj. Çdo primitiv i caktohet gjithashtu një ngjyrë.

    Si rezultat, redaktorët grafikë ndahen në dy kategori: raster dhe vektor. Ato ndryshojnë në mënyrën se si e paraqesin informacionin grafik.

    Redaktorët grafikë vektorialë

    Grafikat vektoriale janë mjeti optimal për ruajtjen e objekteve grafike me precizion të lartë (vizatime, diagrame, etj.), për të cilat është e rëndësishme prania e skicave të qarta dhe të qarta. Ju hasni në grafikë vektoriale kur punoni me vizatime me ndihmën e kompjuterit dhe sisteme të projektimit me ndihmën e kompjuterit, dhe me programe të përpunimit të grafikës tredimensionale. Të gjithë përbërësit e një imazhi vektor përshkruhen matematikisht, që do të thotë absolutisht me saktësi. Imazhet vektoriale zakonisht ndërtohen me dorë, por në disa raste ato mund të merren edhe nga imazhet raster duke përdorur programe gjurmuese. Imazhet vektoriale nuk janë në gjendje të ofrojnë realizëm afër origjinalit, por përparësia e grafikës vektoriale është se skedarët që ruajnë imazhet grafike vektoriale janë relativisht të vogla në madhësi. Është gjithashtu e rëndësishme që grafika vektoriale të mund të zmadhohet ose zvogëlohet pa humbje të cilësisë.

    Redaktorët e grafikës raster

    Redaktorët e grafikës raster janë mjetet më të mira për përpunimin e fotografive dhe vizatimeve, pasi imazhet raster ofrojnë saktësi të lartë në përcjelljen e shkallëzimeve të ngjyrave dhe gjysmëtoneve. Mënyra se si paraqiten imazhet raster është krejtësisht e ndryshme nga ato vektoriale. Imazhet raster përbëhen nga pika individuale të quajtura raster. Kjo paraqitje e imazheve nuk ekziston vetëm në formë dixhitale. Imazhet raster ofrojnë realizëm maksimal sepse çdo fragment më i vogël i origjinalit konvertohet në formë dixhitale. Imazhe të tilla ruhen në skedarë shumë më të mëdhenj se ato vektoriale, pasi ato ruajnë informacione për çdo piksel të imazhit. Kështu, cilësia e imazheve raster varet nga madhësia e tyre (numri i pikselave horizontale dhe vertikale) dhe numri i ngjyrave që pikselët mund të pranojnë. Si pasojë e faktit se ato përbëhen nga pikselë të një madhësie fikse, shkallëzimi i lirë pa humbje të cilësisë nuk është i zbatueshëm për to. Kjo veçori, si dhe vetë struktura e imazheve raster, e bën disi të vështirë redaktimin dhe përpunimin e tyre.

    Por përveç krijimit të imazheve, redaktorët grafikë ju lejojnë të ruani imazhet që rezultojnë. Për këtë, ka skedarë që janë të ndryshëm për redaktuesit e grafikës vektoriale dhe raster.

    Një redaktues grafik është një program ose grup programesh që përdoren për të krijuar ose modifikuar një imazh në një bosht koordinativ dydimensional. Përdorimi i një redaktuesi grafik është i mundur në një kompjuter.

    Te gjitha ekzistuese llojet e redaktorëve grafikë kanë për qëllim krijimin e një imazhi duke përdorur pulla, vija, kthesa, pika, etj., si dhe rigjenerimin e imazhit origjinal. Redaktori grafik ju lejon të zgjeroni, zhvendosni imazhe, fshini, kopjoni disa elementë. Imazhi i ri që rezulton mund të dërgohet menjëherë për t'u printuar dhe ruajtur.

    Klasifikimi i redaktorëve grafikë

    Ekzistojnë tre lloje kryesore të programeve të redaktimit grafik:

    • raster;
    • vektor;
    • hibrid.

    Shkurtimisht për çdo lloj programi

    Redaktorët e grafikës raster janë krijuar për të krijuar dhe përpunuar imazhe në formën e pikave ose një rrjetë pikselësh (matricë) në pajisjet e ekranit. Programe të tilla përdoren gjerësisht në krijimin e imazheve që dërgohen në shtypje dhe botime në internet.

    Përdorimi i këtij lloji të redaktuesit ju lejon të krijoni një vizatim në një monitor kompjuteri dhe ta ruani atë në formatet JPEG dhe TIFE. Kur ruani grafika të tilla, për shkak të algoritmit të kompresimit, cilësia e figurës zvogëlohet. Kur përdorni formatin PNG, GIF, të cilat mbështesin funksionin e kompresimit të mirë pa humbje, cilësia e imazhit nuk përkeqësohet.

    Një shembull tipik i një redaktuesi grafik raster është programi Adobe Photoshop.

    Redaktues grafik vektorial bën të mundur krijimin ose modifikimin e një objekti të përbërë nga elementë gjeometrikë (pika, vija, poligone) drejtpërdrejt në ekran dhe ruajtjen në redaktuesit vektorial (CDR, AI, EPS).

    Grafikat vektoriale janë e kundërta e grafikës raster.

    Redaktorë grafik hibrid projektuar për të punuar me dokumente të skanuara. Ky lloj redaktuesi grafik përfshin një pjesë të programeve raster dhe vektoriale. Një shembull i mrekullueshëm i një programi hibrid mund të konsiderohet AutoCAD, RasterDesk.

    Mundësitë që ofrojnë redaktorët grafikë janë të pakufizuara.