WorldEdit เพิ่มฟังก์ชันการทำงานที่ทรงพลังมากสำหรับการสร้างและ การแก้ไขการ์ดเข้าสู่เกมโดยตรง ด้วยความช่วยเหลือของ "เวทย์มนตร์" ขวานคุณสามารถเลือกภูมิภาคขนาดใหญ่และเติมบล็อกต่างๆ ได้

ตัวดัดแปลงนี้จะแทนที่การทำงานแบบแมนนวลที่ใช้เวลานานหลายชั่วโมงของคุณเมื่อจัดเรียงบล็อกประเภทเดียวกันโดยการป้อนคำสั่งหลายคำสั่ง

คุณสมบัติพื้นฐานของ WorldEdit

  • สร้างและแทนที่ หลายพันบล็อกได้ในคลิกเดียว
  • การสร้างดั้งเดิม ตัวเลข: ทรงกลม, สี่เหลี่ยม, ทรงกระบอก ฯลฯ
  • สำเนาและการแทรกวัตถุ ความเป็นไปได้ของพวกมัน การอนุรักษ์และดาวน์โหลดโดยใช้ Schematic
  • พิเศษ แปรง(แปรง) สำหรับแก้ไขอาณาเขต (เช่น การสร้างภูเขา หรือในทางกลับกัน - ที่ราบ)
  • คุณสามารถใช้เข็มทิศได้ เทเลพอร์ต(ตอนนี้คุณไม่จำเป็นต้องเขียน /jumpto)


คำสั่งพื้นฐาน WorldEdit

ใน WorldEdit ภูมิภาคมีความโดดเด่นด้วยการสังเกตจุดของเส้นขนาน

มี 3 ตัวเลือกให้เลือก

  1. เรายืนอยู่ที่จุดที่ 1 และเขียน //pos1 ในแชท ยืนอยู่ที่จุดที่ 2 และเขียน //pos2
  2. เราเล็งสายตาไปที่จุดที่ 1 และเขียน //hpos1 ในแชท ดังนั้นเราเล็งสายตาไปที่จุดที่ 2 และเขียน //hpos2
  3. เราถือขวานไม้ไว้ในมือ ( ที่จะได้รับมัน: //ไม้กายสิทธิ์) คลิกซ้ายที่จุดที่ 1 และคลิกขวาที่จุดที่ 2

การดำเนินการกับภูมิภาค

// แทนที่ - แทนที่

ตัวอย่าง: //เปลี่ยนกระจกสกปรก - แทนที่สิ่งสกปรกด้วยกระจกในบริเวณที่เลือก

//overlay %,%, ... - ครอบคลุม % ของพื้นที่ด้วยบล็อก และ % ของพื้นที่ด้วยบล็อก

ตัวอย่าง: //วางคบเพลิง 5%, อากาศ 95% - ครอบคลุมพื้นที่ 5% ด้วยคบเพลิง

//set — เติมบล็อกทรงลูกบาศก์ทั้งหมด

ตัวอย่าง: //set 0 — ลบบล็อกทั้งหมดในพื้นที่ (เติมอากาศ)

คำอธิบาย:

ใน WorldEdit ขอบเขตจะถูกเน้นโดยใช้สัญลักษณ์จุดทรงลูกบาศก์

ทรงลูกบาศก์เป็นรูปสี่เหลี่ยมด้านขนาน

มี 3 ตัวเลือกในการเลือกทรงลูกบาศก์:

  1. เรายืนอยู่ที่จุดที่ 1 และเขียน //pos1 ในแชท ยืนอยู่ที่จุดที่ 2 และเขียน //pos2
  2. เราเล็งสายตาไปที่จุดที่ 1 และเขียน //hpos1 ในแชท ดังนั้นเราเล็งสายตาไปที่จุดที่ 2 และเขียน //hpos2
  3. ถือขวานไม้ไว้ในมือ (ถ้าไม่ใช่ให้เขียนคำสั่ง //ไม้กายสิทธิ์) คลิกซ้ายที่จุดที่ 1 และคลิกขวาที่จุดที่ 2

การดำเนินการกับภูมิภาค

//แทนที่ - แทนที่ด้วย ตัวอย่าง: //แทนที่กระจกสกปรก - แทนที่สิ่งสกปรกด้วยกระจกในทรงลูกบาศก์ที่เลือก

//overlay %,%, ... - ปกปิด % ของทรงลูกบาศก์ด้วยบล็อก และ % ของทรงลูกบาศก์ด้วยบล็อก ตัวอย่าง: //วางคบเพลิง 5%,อากาศ 95% - คบเพลิงคลุม 5% ของทรงลูกบาศก์

//set — เติมบล็อกทรงลูกบาศก์ทั้งหมด ตัวอย่าง: //set 0 — ลบบล็อกทั้งหมดในทรงลูกบาศก์ (เติมอากาศ)

// ย้าย — ย้ายลูกบาศก์ตามบล็อกในทิศทางและแทนที่บล็อกที่เหลือด้วย

//walls - สร้างกำแพงรอบทรงลูกบาศก์

//cyl - สร้างทรงกระบอกจากรัศมีและความสูง

//hcyl - สร้างทรงกระบอกกลวงจากรัศมีและความสูง

/forestgen - สร้างฟอเรสต์ของบล็อก x ด้วยประเภทและความหนาแน่น ความหนาแน่นแตกต่างกันไปตั้งแต่ 0 ถึง 100 ประเภทของต้นไม้

รายการคำสั่งทั้งหมด (ในสถานะการแปล)

//limit - จำนวนบล็อกสูงสุดที่ใช้สำหรับคำสั่ง ส่งผลต่อคุณเท่านั้น ใช้เพื่อป้องกันเหตุการณ์ภัยพิบัติ

การกระทำที่มีประวัติ

//undo - เลิกทำคำสั่งสุดท้ายของคุณ — จำนวนการยกเลิกคำสั่งสุดท้าย

//ทำซ้ำ - ส่งคืนคำสั่งที่คุณยกเลิก — จำนวนการส่งคืนคำสั่งที่คุณยกเลิก

/clearhistory - ล้างประวัติ

การคัดเลือก

//ไม้กายสิทธิ์ - ให้ขวานไม้แก่คุณ (ขวานแก้ไข) LMB บนบล็อกที่มีขวานไม้กำหนดตำแหน่งแรก RMB บนบล็อกกำหนดตำแหน่งที่สอง\

/toggleeditwand - ปิดการใช้งานขวานไม้ ตอนนี้สามารถใช้งานได้ตามวัตถุประสงค์ที่ต้องการแล้ว

//sel — เลือกรูปร่างของขอบเขตที่เลือก ทรงลูกบาศก์ - เลือกลูกบาศก์ poly - เลือกเฉพาะในระนาบ

//pos1 - กำหนดตำแหน่งแรกสำหรับการเลือกให้กับบล็อกที่คุณยืนอยู่

//pos2 - กำหนดตำแหน่งที่สองสำหรับการเลือกให้กับบล็อกที่คุณยืนอยู่

//hpos1 - กำหนดตำแหน่งแรกสำหรับการเลือกให้กับบล็อกที่คุณกำลังดูอยู่

//hpos2 - กำหนดตำแหน่งที่สองสำหรับการเลือกให้กับบล็อกที่คุณกำลังดูอยู่

//chunk - เลือกอันทั้งหมดที่คุณอยู่

//expand - ขยายขอบเขตที่คุณเลือกตามจำนวนบล็อกในทิศทางที่คุณกำลังเผชิญ

//expand - ขยายขอบเขตที่คุณเลือกตามจำนวนบล็อกในทิศทาง (เหนือ, ตะวันออก, ใต้, ตะวันตก, ขึ้น, ลง)

//expand - ขยายขอบเขตที่คุณเลือกในสองทิศทาง amount คือจำนวนบล็อกส่วนขยายในทิศทางแรก จำนวนย้อนกลับคือจำนวนบล็อกส่วนขยายในทิศทางที่สอง ทิศทาง (เหนือ ตะวันออก ใต้ ตะวันตก ขึ้น ลง) ตัวอย่างเช่น: //ขยาย 10 7 ทิศใต้ - จะขยายพื้นที่ที่เลือก 10 ช่วงตึกไปทางทิศใต้ (ทิศใต้) และ 7 ช่วงตึกไปทางทิศเหนือ (ทิศเหนือ)

//expand vert - จะขยายขอบเขตที่เลือกขึ้นและลงให้มากที่สุด

//สัญญา - ลดขอบเขตที่คุณเลือกตามจำนวนบล็อกในทิศทางที่คุณกำลังเผชิญ

//สัญญา - ลดขอบเขตที่คุณเลือกตามจำนวนบล็อกในทิศทาง (เหนือ, ตะวันออก, ใต้, ตะวันตก, ขึ้น, ลง)

//สัญญา - ลดขอบเขตที่คุณเลือกในสองทิศทาง amount คือจำนวนบล็อกลดขนาดในทิศทางแรก จำนวนย้อนกลับคือจำนวนบล็อกลดขนาดในทิศทางที่สอง ทิศทาง (เหนือ ตะวันออก ใต้ ตะวันตก ขึ้น ลง) ตัวอย่างเช่น: // สัญญา 10 7 ทิศใต้ - จะลดพื้นที่ที่เลือกลง 10 ช่วงตึกไปทางทิศใต้ (ใต้) และ 7 ช่วงตึกไปทางทิศเหนือ (เหนือ)

//outset [-hv] — เริ่มต้นการเลือกในทุกทิศทาง

//inset [-hv] — แทรกส่วนที่เลือกในทุกทิศทาง

//shift - ย้ายขอบเขตการเลือก ไม่เคลื่อนย้ายเนื้อหาของภูมิภาค จำนวน — ระยะทาง ทิศทาง (เหนือ ตะวันออก ใต้ ตะวันตก ขึ้น ลง)

//size — ป้อนเพื่อดูขนาดของขอบเขตที่เลือก

//นับ — ป้อนเพื่อดูว่ามีบล็อก (บล็อก) จำนวนเท่าใดในภูมิภาคที่เลือก

//disr — เข้าไปเพื่อดูรายการบล็อกที่อยู่ในภูมิภาคที่เลือก

การดำเนินงานกับภูมิภาค

//set — กรอกขอบเขตที่เลือกด้วยบล็อกเฉพาะ (บล็อก>)

//แทนที่ - แทนที่บล็อกทั้งหมดในภูมิภาคที่เลือกด้วยบล็อกเฉพาะ (to-block)

//แทนที่ - แทนที่บล็อกบางบล็อก (จากบล็อก) ด้วยบล็อกเฉพาะอื่น ๆ (ถึงบล็อก) ในภูมิภาคที่เลือก

//ซ้อนทับ — ครอบคลุมพื้นที่ที่เลือกด้วยบล็อกเฉพาะ ตัวอย่างเช่น: //overlay 50 - ครอบคลุมพื้นที่ที่เลือกด้วยคบเพลิง

//walls — สร้างกำแพงรอบบริเวณที่เลือกด้วยบล็อกเฉพาะ

//เค้าร่าง - สร้างผนัง พื้น เพดานรอบๆ บริเวณที่เลือก

// เรียบ - ปรับพื้นที่ที่เลือกให้เรียบ (ทำให้สมจริงยิ่งขึ้น) การวนซ้ำ — ความเข้มข้น

// regen - กู้คืนภูมิภาคที่เลือก สร้างมันขึ้นมาใหม่

// ย้าย — ย้ายเนื้อหาของขอบเขตที่เลือกโดยนับบล็อกในทิศทาง (เหนือ, ตะวันออก, ใต้, ตะวันตก, ขึ้น, ลง) และแทนที่พื้นที่ว่างด้วยบล็อกเฉพาะ (leave-id)

// สแต็ค - ขยายขอบเขตที่เลือกโดยนับบล็อกในทิศทาง (เหนือ, ตะวันออก, ใต้, ตะวันตก, ขึ้น, ลง)

กันชน

//copy — คัดลอกขอบเขตที่เลือก

//ตัด — ตัดส่วนที่เลือก

//paste - วางขอบเขตที่คัดลอก

//rotate — หมุนขอบเขตที่คัดลอกบนคลิปบอร์ดในทิศทางแบบมุมต่อองศา

//พลิก - พลิกขอบเขตในบัฟเฟอร์

//load — โหลดไฟล์บัฟเฟอร์

/clearclipboard - ล้างคลิปบอร์ด

การสร้าง

//hcyl - สร้างโพรง (เฉพาะผนัง) ทรงกระบอกแนวตั้งจากบล็อกบล็อก รัศมีรัศมี และความสูงสูง

//cyl - สร้างทรงกระบอกแนวตั้งจากบล็อกบล็อก รัศมีรัศมี และความสูงความสูง

คำอธิบาย

WorldEdit เป็น mod สำหรับ Minecraft 1.15.2/1.14.4 ที่จะอนุญาตให้ผู้เล่นทุกคน แก้ไขแผนที่ในแบบที่พวกเขาต้องการ ท้ายที่สุด ตอนนี้คุณมีคำสั่งและเครื่องมือมากมายที่คุณสามารถใช้เพื่อแก้ไขทุกสิ่งรอบตัวคุณ คุณสามารถเปลี่ยนการออกแบบภูมิทัศน์รอบตัวคุณได้อย่างง่ายดาย คุณสามารถสร้างภูเขาขนาดใหญ่ได้ภายในไม่กี่วินาที หรือสร้างภูเขาไฟก็ได้ ทั้งหมดนี้สามารถทำได้โดยใช้คำสั่งพิเศษ

คุณสมบัติของม็อด

  • ตัวดัดแปลงช่วยให้คุณเปลี่ยน ลบ ติดตั้งบล็อกหลายสิบหรือหลายร้อยหรือหลายพันบล็อกได้อย่างรวดเร็ว สิ่งสำคัญคือการคำนวณพลังงานสำรองของคอมพิวเตอร์ของคุณเพราะคุณอาจหลุดออกจากเกมได้!
  • น้ำที่ติดตั้งโดย WorldEdit จะไม่ไหล ดังนั้นคุณจึงสามารถทำให้อาคารที่ผิดปกติบางอย่างหลุดออกจากน้ำได้
  • คุณสามารถสร้างรูปทรงเรขาคณิตด้วยพารามิเตอร์บางอย่างได้ เช่น ทรงกลม ลูกบาศก์ ขนานกัน และอื่นๆ อีกมากมาย
  • คุณมีเข็มทิศที่มีประโยชน์ซึ่งคุณสามารถเคลื่อนย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งได้ภายในเวลาไม่กี่วินาที
  • แก้ไขโลก- หนึ่งใน mod ที่เก่าแก่ที่สุดที่เคยมีมาใน Minecraft จุดเริ่มต้นถือได้ว่าเป็นเกม Minecraft เวอร์ชันอัลฟ่า

    อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการศึกษาคำสั่งทั้งหมดโดยละเอียดจะมีส่วนพิเศษให้คุณใช้งานซึ่งทุกอย่างอธิบายไว้อย่างละเอียด - http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit

    เราหวังว่าทุกคนจะประสบความสำเร็จในเกมและสิ่งปลูกสร้างที่สวยงาม!

    ภาพหน้าจอ







    รีวิววิดีโอ

    วิธีการติดตั้งม็อด

  • ดาวน์โหลดและติดตั้ง
  • สำหรับเวอร์ชันให้ติดตั้ง mod
  • กดปุ่ม WIN+R ( ปุ่ม "WIN" โดยปกติจะอยู่ระหว่าง "ALT" และ "CTR")
  • ในหน้าต่าง ให้ป้อน %appdata%
  • ไปที่โฟลเดอร์.minecraft/mods ( หากไม่มีโฟลเดอร์ mods ให้สร้างมันขึ้นมา)
  • ย้าย mod ที่ดาวน์โหลดมา (.zip/.jar) ไปยังโฟลเดอร์ mods
  • WorldEdit Mod หรือ Map Editor สำหรับ Minecraft เป็นยูทิลิตี้ที่คุณจะชื่นชอบหากคุณเปลี่ยนแผนที่ Minecraft บ่อยครั้งหรือสนใจที่จะทำแผนที่ซ้ำที่สร้างไว้แล้ว เคยมี mods ที่คล้ายกันมาก่อน แต่ WorldEdit โดดเด่นเหนือรุ่นอื่น ๆ ที่คล้ายกันอย่างแน่นอน เนื่องจากมันเพิ่มระดับใหม่ของความสะดวกสบายที่ทำให้กระบวนการแก้ไขแผนที่ทั้งหมดเป็นเรื่องง่าย และยังเปลี่ยนเป็นสิ่งที่สามารถทำได้โดยไม่ต้องฝึกฝนมากนัก หรือประสบการณ์ ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้ก็คือ มันไม่ขัดแย้งกับม็อดอื่น ๆ ดังนั้นมันจึงทำงานได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ

    คุณสมบัติที่แท้จริงของ mod คือการแก้ไขที่ง่ายและรวดเร็ว แก้ไขแผนที่ซึ่งคุณสามารถคัดลอกแต่ละองค์ประกอบได้ หนึ่งในคุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดที่เพิ่มเข้ามาคือความสามารถในการแก้ไขกลุ่มหลายพันบล็อกด้วยการคลิกง่ายๆ เพียงไม่กี่ครั้ง โดยปกติแล้วเมื่อคุณจัดการกับบล็อกจำนวนมาก คุณจะต้องผ่านกระบวนการที่น่าเบื่อหน่ายในการเปลี่ยนหรือเอาบล็อกเหล่านั้นออก แต่ด้วยม็อดนี้จะไม่เป็นเช่นนั้นเนื่องจากคุณสามารถทำงานทั้งหมดให้เสร็จสิ้นได้ภายในเวลาไม่กี่วินาที คุณยังสามารถวาดรูปร่างประเภทต่างๆ ที่คุณสามารถนำไปใช้บนแผนที่ได้อย่างรวดเร็ว

    หากคุณรู้สึกมีศิลปะแล้วล่ะก็ อรรถประโยชน์ การแก้ไขแผนที่และการสร้าง WorldEdit อย่างรวดเร็วสามารถใช้แกะสลักภูเขาได้ และด้วยเครื่องมือแปรงที่มีประโยชน์มากที่มาพร้อมกับมัน ตัวดัดแปลงยังช่วยให้คุณสำรองข้อมูลความคืบหน้าของคุณบ่อยครั้ง ดังนั้นหากคุณแฮ็คข้อมูลบางอย่าง คุณสามารถกู้คืนข้อมูลสำรองเก่าได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ และทำการแก้ไขต่อ ม็อดทำงานได้ทั้งบนผู้เล่นคนเดียวและบนเซิร์ฟเวอร์ และไม่มีผลกระทบด้านลบต่อเวลาในการโหลด ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นจะต้องประทับใจอย่างแน่นอน

    การติดตั้ง:

    1. ติดตั้ง LiteLoader (ในไฟล์เก็บถาวรที่มีเวอร์ชัน mod) หรือ Forge สำหรับ Minecraft เวอร์ชันของคุณ

    2. ดาวน์โหลด WorldEditCUI แล้วย้ายไปยังโฟลเดอร์เกม

    mod ซึ่งเป็นปลั๊กอินที่ให้คุณเลือกพื้นที่ที่ต้องการและใช้งานได้โดยการย้ายและจัดการเท่านั้น ในอดีต โลกมีการเปลี่ยนแปลงและได้กลายเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่สำคัญที่สุดที่มีอยู่สำหรับผู้เล่น Minecraft ที่ต้องการสร้างโครงสร้างขนาดใหญ่ ม็อด WorldEditCUI ช่วยให้ผู้เล่นมีอินเทอร์เฟซพิเศษสำหรับปลั๊กอิน WorldEdit ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถเลือกภูมิภาคของตนได้ ไม่ว่าจะในเกมหรือแบบเรียลไทม์ สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นทำงานได้เร็วขึ้น ทำให้พวกเขาคัดลอก ประดิษฐ์ สร้างและปักหมุดได้เร็วกว่าการใช้ WorldEdit เพียงอย่างเดียว ตามที่ผู้เขียน mod กล่าวไว้ WorldEditCUI มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อทำงานกับทรงกระบอก ตัวนูน และรูปหลายเหลี่ยมที่เลือกเมื่อทำงานของคุณ

    หากคุณยังไม่มีประสบการณ์กับ WorldEdit มากนัก ส่วนเสริมนี้จะไม่ช่วยให้คุณเข้าใจได้ ขอแนะนำให้ลองใช้ WorldEdit สักระยะก่อน โดยการใช้มันในโลกเศษซาก คุณจะไม่เบื่อตราบใดที่คุณเข้าใจฟังก์ชั่นต่างๆ และสิ่งที่พวกเขาทำ รวมถึงรูปแบบใดที่ดีที่สุดเมื่อทำงานในพื้นที่เฉพาะ . ม็อด WorldEditCUI นี้ก้าวไปข้างหน้ามากกว่าสิ่งอื่นใดในการเริ่มต้น - มันเพิ่มคุณสมบัติและคำสั่งเพิ่มเติมที่จะทำให้ WorldEdit ยากต่อการเรียนรู้หากคุณเพิ่มคำสั่งและคุณสมบัติทั้งหมดที่มีอยู่แล้วในม็อดพื้นฐาน

    ไม่ได้บอกว่า WorldEdit เป็นพื้นฐาน นี่เป็นหนึ่งในม็อด Minecraft ที่ทันสมัยที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบัน มันน่ากลัวน้อยลงนิดหน่อย หากไม่มีสิ่งพิเศษเพิ่มเติมจากม็อด WorldEditCUI เป็นสิ่งสำคัญมากที่คุณจะต้องใช้ LiteLoader เวอร์ชันล่าสุดกับ Minecraft เวอร์ชันใดก็ตามที่คุณใช้อยู่ mod นี้ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อทำงานกับ Forge และ LiteLoader คุณต้องมีมันถ้าคุณต้องการให้มันทำงาน สิ่งนี้อาจรบกวน mod อื่น ๆ ที่ติดตั้ง แต่คุณสามารถเปลี่ยนกลับไปใช้ forge และ mod เหล่านั้นได้ตลอดเวลาหลังจากที่คุณสร้างโลกที่คุณต้องการโดยใช้ LiteLoader และ mod นี้