Кількість обчислювальних (шейдерних) блоків чи процесорів

Мабуть, зараз ці блоки – головні частини відеочіпа. Вони виконують спеціальні програми відомі як шейдери. Причому, якщо раніше піксельні шейдери виконували блоки піксельних шейдерів, а вершинні - вершинні блоки, то з деякого часу графічні архітектури були уніфіковані, і ці універсальні обчислювальні блоки займалися різними розрахунками: вершинними, піксельними, геометричними і навіть універсальними обчисленнями.

Вперше уніфікована архітектура була використана у відеочіпі ігрової консолі Microsoft Xbox 360, цей графічний процесор був розроблений компанією ATI (згодом купленою AMD). А у відеочіпах для персональних комп'ютерів уніфіковані шейдерні блоки з'явилися ще в платі NVIDIA GeForce 8800. І з тих пір усі нові відеочіпи засновані на уніфікованій архітектурі, яка має універсальний код для різних шейдерних програм (вершинних, піксельних, геометричних та ін.), та відповідні уніфіковані процесори можуть виконати будь-які програми.

За кількістю обчислювальних блоків та їх частоті можна порівнювати математичну продуктивність різних відеокарт. Більшість ігор зараз обмежена продуктивністю виконання піксельних шейдерів, тому кількість цих блоків дуже важлива. Наприклад, якщо одна модель відеокарти заснована на GPU з 384 обчислювальними процесорами в його складі, а інша з тієї ж лінійки має GPU зі 192 обчислювальними блоками, то при рівній частоті друга буде вдвічі повільніше обробляти будь-який тип шейдерів, і в цілому буде настільки ж продуктивніше.

Хоча, виключно на підставі однієї кількості обчислювальних блоків робити однозначні висновки про продуктивність не можна, обов'язково потрібно врахувати і тактову частоту і різну архітектуру блоків різних поколінь і виробників чіпів. Тільки за цими цифрами можна порівнювати чіпи лише в межах однієї лінійки одного виробника: AMD чи NVIDIA. В інших випадках слід звертати увагу на тести продуктивності в цікавих іграх або додатках.

Блоки текстурування (TMU)

Ці блоки GPU працюють спільно з обчислювальними процесорами, ними здійснюється вибірка та фільтрація текстурних та інших даних, необхідних для побудови сцени та універсальних обчислень. Число текстурних блоків у відеочіпі визначає текстурну продуктивність – тобто швидкість вибірки текселів із текстур.

Хоча останнім часом більший акцент робиться на математичні розрахунки, а частина текстур замінюється процедурними, навантаження на блоки TMU і зараз досить велика, оскільки крім основних текстур, вибірки необхідно робити і з карт нормалей та зсувів, а також позаекранних буферів рендерингу render target.

З урахуванням упору багатьох ігор зокрема й у продуктивність блоків текстурування, можна сказати, кількість блоків TMU і відповідна висока текстурна продуктивність також є одними з найважливіших параметрів для відеочіпів. Особливий вплив цей параметр надає швидкість рендерингу картинки при використанні анізотропної фільтрації, що вимагають додаткових текстурних вибірок, а також складних алгоритмів м'яких тіней і новомодних алгоритмів на кшталт Screen Space Ambient Occlusion.

Блоки операцій растеризації (ROP)

Блоки розтеризації здійснюють операції запису розрахованих відеокартою пікселів у буфери та операції їх змішування (блендінгу). Як ми вже зазначали вище, продуктивність блоків ROP впливає на філлрейт і це одна з основних характеристик відеокарт всіх часів. І хоча останнім часом її значення також трохи знизилося, все ще трапляються випадки, коли продуктивність програм залежить від швидкості та кількості блоків ROP. Найчастіше це пояснюється активним використанням фільтрів постобробки та включеним антиаліасингом при високих ігрових налаштуваннях.

Автоматизація обліку банківських операцій та її реалізація у програмі "1С Бухгалтерія"

Якщо діяльність компанії можна розділити на бізнес процеси, те й процеси можна розділити більш дрібні складові. У методології побудови бізнес-процесів це називається декомпозицією...

Внутрішні та периферійні пристрої ПК

Вивчення дискретної моделі населення за допомогою програми Model Vision Studium

Основним «будівельним елементом» опису MVS є блок. Блок - це певний активний об'єкт, що функціонує паралельно і незалежно від інших об'єктів безперервного часу. Блок є орієнтованим блоком...

Використання LMS Moodle у навчальному процесі

Для будь-якого курсу обов'язкове наявність центральної області. Лівою та правою колонки з блоками може не бути. Але різні блоки, що входять до складу системи управління навчанням Moodle, збільшують функціональність.

Дослідження можливостей викладача у системі дистанційного навчання Moodle

Щоб додати нові ресурси, елементи, блоки або редагування наявних у вашому курсі, натисніть кнопку Редагувати, розташовану в блоці керування. Загальний вигляд вікна курсу в режимі редагування представлений на малюнку 2.5.

Моделювання розробки програмного забезпечення

Словник мови UML включає три види будівельних блоків: сутність; відносини; діаграми. Сутності - це абстракції, які є основними елементами моделі.

Моделювання роботи у бібліотеці

Оператори – блоки формують логіку моделі. GPSS/PC має близько 50 різних видів блоків, кожен з яких виконує свою конкретну функцію. За кожним із таких блоків стоїть відповідна підпрограма транслятора.

Основні можливості CSS3

Можна оригінально оформити текст за допомогою різноманітних розмовних блоків, які знову ж таки зроблені на основі CSS3 технологій. (Рис 5.) Рис 5...

Основні можливості CSS3

Ефект напівпрозорості елемента добре помітний на фоновому малюнку і набув поширення в різних операційних системах, тому що виглядає стильно і красиво.

Підготовка текстового документа відповідно до СТП 01-01

Блоки (плати) розширення або картки (Card), як їх іноді називають, можуть використовуватися для обслуговування пристроїв, що підключаються до IBM PC. Вони можуть використовуватися для підключення додаткових пристроїв (адаптерів дисплея, контролера дисків тощо).

Поломка та ремонт відеокарти

Ці блоки працюють разом із шейдерними процесорами всіх зазначених типів, ними здійснюється вибірка та фільтрація текстурних даних, необхідних для побудови сцени.

Програма реєстрації процесу виробництва для автоматизованої системи керування підприємством електронної промисловості

Розрізняють 11 типів блоків, з яких може бути виготовлена ​​конкретна система MES для того чи іншого виробництва.

Розробка програмного комплексу розрахунку компенсацій з капітального ремонту

На найнижчому рівні гранулярності дані бази даних Oracle зберігаються у блоках даних. Один блок даних відповідає певній кількості байтів фізичного простору на диску.

Розробка апаратно-програмного забезпечення системи управління транспортними платформами у Simatic Step-7

Системні блоки є компонентами операційної системи. Вони можуть містити програми (системні функції, SFC) або дані (системні блоки даних, SDB). Системні блоки надають доступ до важливих системних функцій.

Пристрої, що входять до складу ЕОМ

Блоки (плати) розширення або картки (Card), як їх іноді називають, можуть використовуватися для обслуговування пристроїв, що підключаються до IBM PC. Вони можуть використовуватися для підключення додаткових пристроїв (адаптерів дисплея, контролера дисків тощо).

Теоретично сучасний комп'ютер може існувати без відеокарти - недарма материнські плати наділені одним або навіть двома роз'ємами, які використовуються для підключення монітора. Зовсім жодних проблем із цим немає у власників процесорів із інтегрованим графічним ядром. Але навіть вони набувають відеокарти в тому випадку, якщо хочуть грати в сучасні ігри. Тільки відеоадаптер здатний забезпечити гідний рівень графіки. А ще сильніше вона допомагає у разі відеомонтажу чи роботи над візуальними спецефектами. Але як вибрати потрібну модель?

Залежність відеоадаптера з інших компонентів

Попереджаємо відразу, орієнтуватися в першу чергу слід на наявні комп'ютерні комплектуючі! Уявіть, що ви придбали найпотужніший NVIDIA TITAN у той час, як у вашому системному блоці тулиться скромний двоядерний процесор. Він просто не зможе обробити всю ту інформацію, що надходить до нього від відеокарти. У зв'язку з цим ваш TITAN буде використовувати лише половину чи навіть чверть своїх можливостей.

Одним словом, вибирайте собі комплектуючі приблизно одного класу. Якщо ви купуєте потужну ігрову відеокарту, то процесор з материнською платою не повинні бути дешевими. Немає проблем лише з бюджетними відеоадаптерами, призначеними для обробки офісної графіки. Як правило, вичавити максимум з такого пристрою можуть будь-які «материнки» та процесори, якщо тільки не йдеться про одноядерний чіпсет десятирічної давності.


Фото: domcomputer.ru

Основні критерії вибору

Інтерфейс підключення

Як відомо, відеоадаптери вставляються у слот PCI-Express. Він є в кожній материнській платі, за винятком найбільш мініатюрних моделей. Але версія цього інтерфейсу може відрізнятися! Якщо ви збираєте комп'ютер прямо зараз, то точно придбаєте материнську плату зі слотом PCI-Express 3.0. Але якщо ви підбираєте відеокарту для «матері», то не зайвим буде ознайомитися з тим, яка версія інтерфейсу нею використовується. Цілком можливо, що це застарілий PCI-Express 2.0.

Нічого страшного у встановленні відеокарти на інтерфейс минулого покоління немає. Просто ви не зможете використовувати всі можливості, оскільки вона працюватиме в режимі сумісності. Різниця інтерфейсів криється лише в пропускній спроможності - про високий рівень графіки в сучасних іграх ви можете забути. Справедливо це і у зворотний бік. Відеоадаптери, призначені для PCI-Express 2.0, працюватимуть і в новому слоті. Але краще пошукати відеокарту новіше, щоб розкрити потенціал материнської плати.

Енергоспоживання

Давно вже минули часи, коли відеоприскорювач не потребував додаткового харчування. Наразі відрізняється лише кількість роз'ємів, що використовуються для підключення блока живлення. Найпотужніші моделі вимагають забезпечення живлення за допомогою двох роз'ємів 8PIN— якщо ваш блок живлення не має таких кабелів, то доведеться потурбуватися про придбання перехідників, що задіють MOLEX. Трохи менш потужні відеокарти можуть використовувати один роз'єм 8PIN або навіть 6PIN.

Зрозуміло, відрізняється у відеоадаптерів і рівень енергоспоживання. У технічних характеристиках зазвичай вказується, скільки електрики відеокарта вимагає як простою і під навантаженням. Зазвичай, цей параметр варіюється від 50 до 350 Вт. Якщо ви не збираєтеся змінювати блок живлення, підбирайте відеокарту під нього. Наприклад, GeForce 770 із системою охолодження від GIGABYTE споживає в іграх до 220 Вт. Додайте до цього енергоспоживання жорстких дисків, CD-приводу, звукової карти та материнської плати. В результаті ви отримаєте, що така відеокарта потребує блок живлення не менше, ніж на 600 Вт. Якщо ваш блок живлення не здатний видати такий обсяг електрики, слід розглянути простіший відеоадаптер. Або NVIDIA GeForce 970, створений за витонченим техпроцесом і споживає меншу кількість електроенергії.

Об'єм та шина відеопам'яті

Багатьом здається, що чим більше відеопам'яті відеокарти, тим краще. Однак, насправді це не завжди так. Справа в тому, що відеопам'ять витрачається через спеціальну шину. І якщо у неї пропускна здатність дуже низька, то в рідкісній грі ви зможете витратити весь запас наявної відеопам'яті. Зокрема для обсягу 1 Гб достатньо шини 128 біт. А для об'єму 2-4 Гб потрібна шина 256 біт. Для більшого обсягу знадобиться ще ширша шина. Для різних потреб можуть знадобитися відеоадаптери з наступними параметрами:

  • Робота в офісі- У такому випадку вас може влаштувати найпростіша відеокарта, на борту якої є 512 Мб відеопам'яті з не дуже широкою шиною;
  • Перегляд відео та ігри минулих поколінь- Для вирішення таких завдань знадобиться відеокарта з 1 Гб відеопам'яті (бажаний стандарт GDDR5) та шиною від 128 біт.
  • Сучасні ігри із середніми налаштуваннями графіки- Тут все залежить від роздільної здатності екрана. Виведення картинки в Full HD вимагатиме 2 Гб відеопам'яті та 256-бітну шину.
  • Сучасні ігри з максимальними налаштуваннями графікивимагають як мінімум 4 Гб відеопам'яті та шину від 256 біт (чим ширше, тим швидше завантажуватиметься графіка).
  • Заділ на майбутнє та професійний монтаж відеоматеріалів- Потрібна модель, оснащена 6 Гб відеопам'яті (а краще - ще більшою кількістю) і максимально широкою шиною. Якщо високе енергоспоживання не лякає, можна розглянути двухпроцессорную відеокарту чи зв'язку з двох видеоадаптеров.


Фото: bws.ucoz.ru

Частота відеопам'яті та процесора

Будь-яка відеокарта складається з процесора та відеопам'яті. Обидва ці компоненти характеризуються частотою — у плані де вони відрізняються від процесора і оперативної пам'яті, що підключаються до материнської плати — лише цифри зовсім інші. Зокрема, частота відеопам'ятізазвичай підвищена до кількох тисяч мГц - це зроблено для того, щоб обмін даними відбувався якнайшвидше. Ну а щодо процесорато його тактова частота варіюється від 600 до 1300 мГц. Чим усі ці параметри вищі, тим більший рівень графіки відеоадаптер здатний забезпечити.

Звертаємо вашу увагу, сучасні відеокарти, вартість яких починається від 15 тисяч рублів, піддаються розгону! У BIOS можна спробувати підвищити частоту процесора, досягнувши трохи цікавішого результату.

Число універсальних процесорів

Також дуже цікавий параметр. Для геймерів він не такий важливий, оскільки універсальні процесори в іграх задіяні далеко не завжди. Насамперед вони призначені для обробки потоку відеоданих, а не тривимірної графіки. Зокрема, за їх допомогою здійснюється рендеринг відео та конвертування одного формату в інший. Чим процесорів більше, то швидше закінчиться цей процес. У топових відеокарт кількість універсальних процесорів може досягати кількох тисяч. У бюджетних моделях їх може бути вбудовано лише 300-500. До речі, у NVIDIA ця технологія отримала назву CUDA — мабуть, ви про неї вже чули.

NVIDIA Experience

Якщо вже мова зайшла про відеокарти NVIDIA, то варто розповісти про головну їхню перевагу. При встановленні такого пристрою ви отримуєте у своє розпорядження програму NVIDIA Experience. Спочатку вона була призначена лише для автоматичного оновлення драйверів та оптимізації наявних ігор. Але зараз у цьому додатку є цікавіший пункт — NVIDIA ShadowPlay. Якщо його задіяти, то відеокарта у фоновому режимі записуватиме ваш ігровий процес (від п'яти до двадцяти останніх хвилин). Натискання певної комбінації клавіш дозволяє зберегти відео на жорсткий диск.

Потрібно відзначити, що дана функція доступна лише власникам відеокарт NVIDIA GeForce 600-ї та вищої серії. Її головна відмінність від Fraps, Bandicam та інших подібних програм - відсутність будь-якого додаткового навантаження на систему, у зв'язку з чим FPS (частота кадрів) в іграх не просідає.


Фото: www.overclockers.ru

Роз'єми

Для виведення зображення на монітор або проектор можна використовувати різні роз'єми. Зазвичай відеокарта наділена як мінімум чотирма інтерфейсами, а в дорогих моделях можна знайти чотири або п'ять роз'ємів.

  • HDMI— сучасний цифровий інтерфейс, який зустрічається у переважній більшості телевізорів та багатьох моніторах, вартість яких перевищує 6 тисяч рублів. Зверніть увагу, існують зменшені версії роз'єму, які потребують відповідного кабелю! Залежно від версії інтерфейсу відеокарта може вивести на монітор картинку з різною роздільною здатністю (аж до 4K) і навіть у 3D-виді. Можна вивести зображення в парі зі звуком.
  • DisplayPort- Ще один сучасний роз'єм. Цей інтерфейс дозволяє вивести картинку в будь-якій роздільній здатності, яку тільки підтримує відеоадаптер. Разом із зображенням можна вивести звук. Також доступна функція підключення кількох моніторів.
  • DVI- Найбільш надійний роз'єм. "Вилка" до нього не тільки підключається, але й вкручується двома болтиками. Недоліком можна вважати лише дозвіл - картинку можна вивести в Full HD, але не більше.
  • VGA— застарілий роз'єм, через який неможливо вивести зображення у високій роздільній здатності, звук їм не підтримується зовсім. Однак таким інтерфейсом підключення досі мають багато моніторів.

Популярні виробники відеокарт

Тут слід зазначити, що виробник відеокарти та самої друкованої плати – це далеко не одне й те саме. Фактично відеоадаптери створюються лише двома компаніями. NVIDIAі AMD. Але знайти у продажу такі заводські варіанти дуже непросто. Набагато легше придбати продукт від сторонніх виробників, які змінюють заводські налаштування (розганяють відеокарту) та встановлюють власну систему охолодження. Серед таких компаній найбільшу повагу мають GIGABYTE, MSI, ASUS, Palit, Zotac, Inno3D, EVGA GmbH, Sapphireта деякі інші.


Фото: www.extremetech.com

На що орієнтуватися?

  • У разі потреби виведення зображення на кілька моніторів необхідно розглядати потужну відеокарту, наділену сучасними роз'ємами (про VGA слід забути).
  • Офісних працівників влаштує практично будь-який відеоадаптер, який зараз продається в магазинах. При покупці пристрою, що був у використанні, слід орієнтуватися на об'єм відеопам'яті — при 512 Мб стабільно працюватимуть будь-які програми, пов'язані з графікою або відео.
  • Любителі ігор повинні шукати відеокарту з пристойною розрядністю шини відеопам'яті. 256 біт - оптимальний параметр, що дозволяє іграм спокійно використовувати будь-який об'єм відеопам'яті - аж до 4 Гб.
  • Якщо ви любите записувати свій ігровий процес або вести стрими, то орієнтуйтеся на продукцію NVIDIA - у цій справі вам допоможе ShadowPlay. Але не забудьте перед цим запастися містким жорстким диском, вибору якого присвячено!

Як би там не було, а при виборі відеокарти обов'язково потрібно читати огляди та відгуки. Тільки так можна зрозуміти, чи не їдять у пристрою дроселі, як голосно працює система охолодження і які показники відеоадаптера у ваших улюблених іграх.

Про що розповідатиметься у цій невеликій статті?

Ця стаття – набір базових знань для тих, хто хоче вибрати збалансовану відеокарту, не віддаючи зайвих грошей маркетологам. Допоможе новачкам, а також послужить джерелом корисної інформації і для більш просунутих користувачів ПК. Тим не менш, міні стаття все ж таки, орієнтована саме на новачків.

Призначення відеокарти.

Ні для кого не секрет, що в наш час основним полем діяльності для продуктивної відеокарти є – 3 Dігри, плавне програвання відео( HD ), робота у професійних 3D2Dта відео редакторах. Інші повсякденні завдання можна без проблем виконувати і на вбудованих в процесор або чіпсет відеокартах. З недавнього часу для відеокарти розширили поле діяльності у вигляді багатопоточних обчислень, які працюють набагато швидше на паралельній архітектурі відеокарт, ніж процесорах.

NVidiaпросуває свою програмно-апаратну платформуCUDA, засновану на мовіСі (Між іншим вдало, і це не дивно, при вкладанні таких засобів).AMDж, в основному покладається на відкритий кодOpenCL.

За допомогою можна кодувати відео в 3-4 рази швидше. Апаратно, силами відеокарт прискорювати продукти компаніїAdobe- зокрема Photoshop, Flash, і це очевидно тільки початок. Щоправда, тих людей, які постійно користуються обчислювальною потужністю відеокарт, теоретично дуже мало. І здавалося замислюватися про це поки що рано, тим більше на п'яти наступають багатоядерні процесори, які хоч і повільніші в багатопотокових операціях, але мають незаперечний плюс у тому, що вони без складних програмних оптимізацій просто роблять свою справу. А простота та зручність реалізації, як показує історіяWindows(наприклад) – для людей головне та запорука успіху на Software ринку. І все одно варто віддати данину обчислювальної потужності відеокарт, поки не приборканої «правильним» софтом.

Отже. NVidiaабоAMD?

*Найцікавіше питання

Головними гравцями на ринку графічних прискорювачів є корпораціїAMDі NVidia.


Тут все зрозуміло, як і в багатьох секторах ринків,дуополія. Як Pepsiі Coca - Cola, як і Xbox 360 , як Intelі AMDв кінці кінців. З недавнього часу компанії випускають свої продукти по черзі. Щоб і одній було добре і другий. Спочатку AMDвипускає флагмана лінійки, потім через два-три місяці, більш потужного флагмана випускає NVidia. Спочатку купуються карти від AMD, як найпотужніші, потім після виходу карток NVidia, що купили їх, знову йдуть до магазину, за ще найкращим продуктом. Практично те саме відбувається і з середнім та бюджетним ринком. Тільки розкид за збільшеною продуктивністю щодо конкурента тут вищий, тому що щоб зацікавити більш економного споживача, потрібно щось більше, ніж шанс мати кращу відеокарту, як це відбувається в секторі флагманів.

Краще не фанатіти, адже це бізнес і нічого особистого. Головне, щоб відеокарти були продуктивними, а ціни не кусалися. І який виробник — не має значення. З таким підходом можна завжди залишатися у виграші за продуктивністю.

Архітектура чіпа.

Кількістьпіксельних процесорів (для AMD ), універсальних конвеєрів (для NVidia).

Так. Це зовсім різні речі. Те, що у AMD Radeon HD 5870 1600 виконавчих блоків зовсім не означає, що вона буде втричі потужніша, ніжNVidia GTX 480 у якої на борту є 480 Виконавчих блоків.

NVidiaмає скалярнуархітектуру, аAMDсупер скалярну .

AMD архітектури.

Розглянемо архітектуру ПП (*піксельних процесорів),на прикладі базової супер скалярної архітектури відеокартRadeon HD 5 серії ( 5-way VLIW).


Кожен 5 ппстановлять один виконавчий блок, який за один раз може виконати максимум. 1 скалярнуоперацію та 1 векторнуабо іноді 5 скалярних(проте умови не завжди підходять для цього). Кожна векторна операція вимагає 4 ПП, кожна скалярна 1 ПП. І тут, як уже вийде. УNVidiaа кожне Cuda Core, виконує строго по 1 векторноїі 1 скалярноїоперації за такт.

З виходом 6 серії, під кодовим ім'ям ( Nothern Islands ), а саме чіпів Cayman, вирішили відмовитися від додаткового, п'ятогоALU(T-unit), який відповідав за виконання складних завдань.

Тепер цю роль можуть виконувати три з чотирьох блоків, що залишилися. Це дозволило розвантажити диспетчер потоків ( Ultra-Threaded Dispatch Processor), яких на додачу стало вдвічі більше для покращення роботи з геометрією та тесселяцією, які були слабкою стороною 5 серії. Плюс до всього, дозволяє заощадити на площі ядра та транзисторному бюджеті за тієї ж ефективності.

Після шостої серії, робота у напрямку розвитку VLIWзакінчилася, зважаючи на її слабку гнучкість і великий час простою через залежностей внутрішніх блоків друг від друга (особливо векторні операції). На перший план вийшла нова архітектура Graphics Core Next .

Двигун SIMD, змінюється обчислювальним блоком Compute Unit (CU), що дозволяє значно підняти рівень ефективності та продуктивності архітектури. Кожен ПП тепер може незалежно виконувати векторні та скалярні операції, так як для них ввели роздільні блоки управління, які більш ефективно розподіляють ресурси між вільними блоками. В цілому, архітектура починає знаходити деякі передумови скалярної архітектури від NVidia, яка відрізняється простотою та ефективністю.

Першим чіпом із новою архітектурою став GPU Tahiti, на якому будуються AMD Radeon HD 7970/7950 . Компанія планує випустити середній клас на новій архітектурі.

Тепер розглянемо базову, скалярну архітектуру NVidia .


Як бачимо, кожен універсальний процесор ( ), за такт виконує 1 скалярну операцію та 1 вектор. Це дозволяє досягти максимальної плавності. Там де багато векторних та скалярних операцій, відеокартиAMDз архітектурою VLIWпоступаються, тому що вони не здатні завантажити роботою свої блоки як відеокартиNVidia.

Допустимо вибір упав міжRadeon HD 5870 і GeForce GTX 480 .

У першій 1600ппу другій 480 уніфікованих блоків.

Обчислюємо: 16005 = 320 суперскалярних блоків, у Radeon HD 5870

Тобто за такт відеокарта відAMD, виконує від 320 до 1600скалярних операцій та від 0 до 320 плаваючі векторні, залежно від характеру завдання.

А при подвоєній частоті шейдерного домену карта на архітектуріFermi, теоретично має виконувати 960 векторних та 960 скалярних операцій за такт.

Однак Radeon , має більш вигідну частоту, ніж карта із «зеленого табору» (700 проти 850). Отже, такі показникиNVidia, теоретично повинні бути як за частоти роботи шейдерного домену на частоті 1700мгц (850 x 2 = 1700), але це негаразд. При частоті 1401 МГц, GTX 480 видає ~ 700 векторних і ~ 700 скалярних операцій за такт.

* Не варто покладатися на достовірність даних обчислень, вони мають лише теоретичний характер. До того ж це твердження не діє з 6-ї серії Radeon, починаючи з чіпів Cayman.

За рахунок того, що максимальна кількість векторних та скалярних операцій виконується однакова кількість, архітектураNVidiaмає найкращу плавністьу складних сценах, ніж AMD VLIW (<5 series).

Цінові категорії та що ми отримуємо, якщо купуємо відеокарту серією молодшою.

Інженери AMD, не замислюючись ріжуть половину піксельних процесорів, шину пам'яті та частинуROP’ s поколінню карт, із сегмента на клас нижче. НаприкладRadeon HD5870 має 1600пп, шину 256 bit, а в 577 0, всього цього залишилося рівно половина - 800 , та шина пам'яті 128 bit. Така ж ситуація триває і до бюджетних відеокарт. Так що, завжди краще буде придбати більш слабку відеокарту з 58** серії, ніж найстаршу із серії 57**.

В інженерів NVidia, не багато іншого підходу. Плавно, обрізається шина пам'яті, універсальні конвеєри,ROP’ s , піксельні конвеєри. Але так само і знижуються частоти, які при належній системі охолодження можна трохи компенсувати розгоном. Трохи дивно, що не навпаки, як це робитьAMDпідвищуючи частоти на картах з обрізаною кількістю виконавчих елементів.

Підхід AMDбільш вигідний виробнику, підхід NVidia- покупцю.

Згадка про драйвери.

Саме через особливості суперскалярної архітектури VLIW, драйвера від AMD, Доводиться постійно оптимізувати, щоб відеокарта розуміла, коли їй потрібно використовувати вектори або скаляри максимально ефективно.

Уніфіковані драйвера відNVidiaбільш несприйнятливі до різних двигунів ігор, завдяки тому, що інженериNVidiaнайчастіше вже під час розробки гри оптимізують її під архітектуру своїх відео чипів та драйверів. Також варто відзначити, що при їх встановленні та видаленні не виникає практично жодних проблем, які притаманні драйверам відAMD.

Драйвера NVidiaможна встановлювати прямо на старі, без видалення та без чисток реєстру. Сподіваємося, що програмістиAMDрухатимуться в тому ж напрямку. З'явилася можливість скачувати «фікси» для драйверівCatalyst, які виходять незадовго до появи гри у продажу чи трохи згодом. Вже щось. А з виходом нової архітектури Graphics Core Next, робота з оптимізації драйверів значно полегшиться

Піксельні конвеєри, TMU, ROP.

Також, дуже важлива кількість піксельних конвеєріві TMU (блок накладання текстури), їх кількість особливо важлива при високих дозволах та при використанні анізотропної фільтрації текстур ( важливі піксельні конвеєри), використання високої якості текстур та високих налаштувань анізотропної фільтрації (важливі TMU).

Кількість блоківROP (блоки растрових операцій ), в основному впливають на продуктивність згладжування, але за їх недоліку може бути втрата загальної продуктивності. Чим їх більше, тим непомітніше впливатиме згладжування на кількість кадрів за секунду. Також, на продуктивність згладжування, істотно впливає обсяг відеопам'яті.

Об'єм, частота та розрядність шини пам'яті.

Чим більше відеопам'яті у відеокарти, тим краще. Однак не варто купуватися на великий обсяг.

Як часто буває, на відносно слабкі відеокарти ставлять неймовірні об'єми відеопам'яті, та ще й повільної (наприклад наGeForce 8500 GT, деякі OEMвиробники ставлять за 2 Гб DDR2 відеопам'яті). Від цього відеокарта не злетить і продуктивності не додасться.

* у порівнянні з 8500 GT 512 мб

Набагато найкращим варіантом буде взяти відеокарту з більш швидкою пам'яттю, але меншим об'ємом. Наприклад, якщо вибір стоїть: взяти 9800 GTз 512 або 1024 мбпам'яті, із частотою 1000мгці 900мгцвідповідно, то краще буде взяти 9800 GT з 512 мбпам'яті. Тим більше відеокарта такого рівня не потребує відеопам'яті більше, ніж 512 мб.

Пропускна спроможність пам'яті - Це головне у продуктивності підсистеми відеопам'яті, яка найважливішим чином впливає на продуктивність відеокарти в цілому. Вимірюється в Гб/c (гігабайт за секунду).

Наприклад зараз, активно використовується відеопам'ять типуGDDR5 , у якої набагато вищий частотний потенціал, ніж уGDDR3 , і відповідно біліша висока пропускна здатність.

Проте частота це далеко ще не все. Другим важливим фактором, є розрядність шини пам'яті. Чим вища розрядність, тим швидше пам'ять.

Наприклад, пам'ять із частотою 1000мгцта шиною 256 bit, буде рівно в 2 рази швидшепам'яті 1000мгцта шиною 128 bit. Чим більша розрядність — тим швидше пам'ять. Найширша шина пам'яті з існуючих – це монструозна 896 bit(448 x2 ) на відеокарті GeForce GTX295 . Однак у ній використовується пам'ятьGDDR3 , що суттєво погіршує пропускну здатність (менш ефективна частота) у порівнянні зGDDR5 . Тому, її пропускна здатність, навіть трохи нижче, ніж уRadeon HD 5970 з 512 bit(256 x 2), але з GDDR5 .

Система охолодження.

Чим ефективніша система охолодження, тим менший шанс, що ваша відеокарта вийде з ладу. Карта буде менше перегріватись, що покращить загальну стабільність системи, значно збільшить строк служби, а також підвищить розгінний потенціал.

Виготовлені, готовізістеми охолодження відеокарт бувають двох варіацій.



Референсні (від виробника) та альтернативні (Від партнерів виробника). Як правило, референсні карти мають турбінне (, blower) виконання, і зазвичай дуже надійні. Відносно галасливі, не завжди такі ефективні, як альтернативні СОвід партнерів виробника та сильніше забиваються пилом. Хоча при використанні бловерні системи охолодження відеокарт дуже ефективні і тихі. Якщо невеликий шум при навантаженні вас не турбує, і ви не ставитимете рекордів у розгоні, референсні системи охолодження - краще. Зазвичай, партнери виробників, обклеюють їх наклейками зі своїми логотипами, зміни можливі лише в BIOS-е відеокарти (регулювання обертів вентилятора), тому деякі карти ідентичні по дизайну, але від різних виробників, гучніше або гарячіше своїх побратимів і навпаки. У кожного з виробників, свої переваги та гарантійні умови. Тому деякі жертвують тишею для більшої стабільності та довговічності.



Якщо ж вам важлива тиша, то варто звернути увагу на альтернативні системиохолодження підвищеної ефективності, з меншим рівнем шуму (наприкладVapor - x, IceQ, , DirectCu), або вибрати відеокарту з пасивною системою охолодження, яких сьогодні все більше.

* Порада: не забувайте раз на рік-два, змінювати термоінтерфейс, особливо на З з технологією прямого контакту теплових трубок. Термопаста застигає, утворюючи шар, що погано проводить тепло, що веде до перегріву відеокарти.

Енергоспоживання відеокарти.

Дуже важлива характеристика при виборі, так як відеокарта є дуже ненажерливим компонентом комп'ютера, якщо не ненажерливим. Топові відеокарти іноді наближаються до позначки 300W. Тому при виборі слід враховувати, чи здатний ваш блок живлення забезпечити відеокарті стабільне живлення. Інакше система може або не запуститися через невідповідність напруги під час проходження POST, можуть виникнути нестабільності в роботі та несподівані вимикання, перезавантаження або перегрів компонентів комп'ютера, або блок живлення може просто згоріти.

На сайті виробника або коробці відеокарти написані мінімальні характеристики, серед яких мінімальна потужність блоку живлення. Ці значення написані для будь-яких блоків, у тому числі китайських. Якщо ви впевнені, що у вас якісний блок живлення, можна відібрати від цього значення 50-100W.

Побічно визначити енергоспоживання можна за кількістю додаткових роз'ємів для живлення відеокарти.

Жодного – менше 75W, один 6-pin до 150W, два 6-pin до 225W, 8-pin + 6-pin - До 300W. Переконайтеся, що ваш блок має необхідні роз'єми або щоб у комплекті були перехідники під 4-х штиркові molex-и. Або докупіть їх, вони вільно продаються у комп'ютерних магазинах.

Недолік живлення відеокарти може призвести до її перегріву, появі артефактів та виходу її системи живлення з ладу. Відеокарти NVidia, при нестачі живлення можуть почати попереджати повідомленнями виду: "відео драйвер перестав відповідати і був відновлений" або "підключіть додаткове живлення до відеокарти".

Високе енергоспоживання = велике тепловиділення. Якщо ваша відеокарта споживає багато енергії, подбайте про додаткові вентилятори на вдув та видув на корпусі. Або як тимчасовий захід - відкрийте бічну кришку. Постійно висока температура в корпусі - згубно впливає на строк служби всіх компонентів, починаючи материнською платою, закінчуючи .

Роз'єми.

Коли ви вже визначилися з відеокартою, варто звернути увагу і на роз'єми.


Якщо у вас монітор із матрицею P-або з підтримкою 30 бітового кольору (1.07 млрд.), то вам обов'язково знадобиться DisplayPortна відеокарті розкриття його потенціалу. Тільки DisplayPortпідтримує передачу 30 бітноїглибини кольору.

* достовірно невідомо, чи підтримують передачу 30 біт, ігрові відеокарти, але наявність DisplayPortговорить про можливу підтримку. У специфікаціях підтримка заявлена ​​тільки у професійних відеокарт AMD FireProі NVidia Quadro.

Дуже добре, якщо є . Ніколи не знаєш, що може стати в нагоді і краще бути до цього готовим. Раптом вам знадобиться вивести сигнал із ресивера. До речі, HDMIі DVIсумісні через простий перехідник та практично без проблем.

Висновки.

На цьому все. Не встигли розпочати, вже закінчуємо. Оскільки стаття визначає основні, загальні поняття, вона вийшла дуже довгої.

Тим не менш, всі найважливіші моменти для вибору якісної та продуктивної відеокарти описані.

1. Питання віри.

3. Кількість виконавчих блоків (TMU, ROP тощо).

4. Об'єм, частота та розрядність шини пам'яті.

5. Дізнатися, чи підійде карта за рівнем енергоспоживання.

5. Система охолодження.

6. Роз'єми.

Сподіваємося, з цими знаннями, ви зможете відповідно до ваших вимог вибрати відеокарту.

Вдалого вам вибору!