Різні зачіски / MiscHairstyle 1.6 для Fallout 4

Опис, інструкції та рекомендації Мод додає у Fallout 4 нові автономні 47 варіантів жіночих зачісок, вони також підходять і для чоловіків (навіщо для чоловіків не зрозуміло). Оновлення:1.6 - Додано 29 нових варіантів зачісок (загалом тепер 47 варіантів) ...

Caliente"s Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- для 1.0 для Fallout 4

Опис, інструкції та рекомендації Опис: CBBE – це реплейсер оригінального жіночого тіла для Fallout 4, для всіх дорослих персонажів жіночої статі (гравець та NPC), яке повністю налаштовується за допомогою інструменту BodySlide. За замовчуванням є три оголені варіанти...

Caliente"s Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- для. 1.1 (New) для Fallout 4

Опис, інструкції та рекомендації Опис: CBBE – це реплейсер оригінального жіночого тіла для Fallout 4, для всіх дорослих персонажів жіночої статі (гравець та NPC), яке повністю налаштовується за допомогою інструменту BodySlide. За замовчуванням є три оголені варіанти...

Ідеальне тіло / The Perfect Body 0.7 для Fallout 4

Опис, інструкції та рекомендації Автор:UberchargeВерсія:0.7Переклад:не потрібно Опис: Ідеальне тіло - цей мод є простим текстурним пакетом, що змінює текстури тіла жіночого персонажа (вашої ГГ) із Fallout 4, видаляючи нижню білизну. Це не ідеальні текстури, так що до текстур...

Скін красивої дівчини/Gorgeous Vaultgirl skin для Fallout 4

Опис: Скін красивої дівчини Установка: Перенесіть файл у папку My Documents/My Games/Fallout4/Saves. Якщо у вас виникнуть проблеми з PipBoy: у режимі від першої особи або дивлячись на PipBoy натисніть ~ і введіть FOV 90 ...

Save Face Ripper / Крадемо обличчя чужого персу для Fallout 4

Природна жінка / Natural Woman 1.2 для Fallout 4

Даний мод є ретекстурою шкіри та обличчя звичайного ігрового жіночого тіла у Fallout 4. Вимоги: Fallout 4 Сумісність: - Сумісний тільки зі звичайним ігровим жіночим тілом, з CBBE та іншими реплейсерами тіла не сумісний! Установка:(можна через NMM менеджер або...

Josie body CBBE пресет для Fallout 4

Про моду: Цей мод додає пресет для вашої героїні в Fallout 4. Тіло дівчини приємне і збалансоване, груди не виглядає як вим'я до корови, обличчя також красиве. Вимоги: CBBE, BodySlide (теж заллю) Установка: через установник модів

LooksMenu інструмент для розширення можливостей створення вашого персонажа у грі Fallout 4.

Оновлення:1.6.16 (для гри 1.10.138.0)
- Додана підтримка гри версії 1.10.138.0 (потрібна F4SE 0.6.17)

Оновлення:1.6.14 (для гри 1.10.130.0)
- Додана підтримка гри версії 1.10.130.0 (потрібна F4SE 0.6.16)

Оновлення:1.6.13 (для гри 1.10.120.0)
- Додана підтримка гри версії 1.10.120.0 (потрібна F4SE 0.6.15)

Журнал змін:
- Усі зміни всіх версій читайте у рідмі в архіві

Що можливо зараз:
- Зберігати/Завантажувати пресет вашого персонажа.
- Можливість вибирати частини особи за назвами, при наведенні курсору на частину особи, праворуч у колонці відразу показуватиметься яка категорія частини особи.
- Повзунки налаштування форм тіла CBBE можуть бути використані в самій грі, якщо в Bodyslide відзначено опцію "Build morphs" у лівому кутку біля кнопки "Batch Build...", потрібно відзначити обов'язково цю опцію "Build morphs" перед початком запуску кнопки "Batch Build..." для формування одягу та броні під форми вашого тіла, в результаті в самій грі в редакторі налаштування персонажа з'явиться кнопка "Advanced"
- BodyGen може генерувати форми тіла випадково для NPC.
- Можливість перевизначення палітри кольору волосся (додаткові кольори волосся).
- Права колонка з меню вибору частин обличчя розширена у висоту, для зручності та комплектації промотки.
- Підтримка клавіатури та геймпада.
- Можливість накладання верхніх шарів текстур поверх існуючого тіла.
- Можливість заміни текстур шкіри тіла та форми тіла на інший набір шляхом накладання на існуюче тіло як альтернативний варіант.

Примітки та застосування:
- Використовуйте мод Looks Mirror (дивіться рекомендації) АБО
- У меню створення персонажа можна увійти через консоль SLM player або як зазвичай тупайте до хірурга або через дзеркало Looks Mirror
1. Збереження пресета та Завантаження пресета персонажа знаходяться у новій категорії "Шаблони", ліворуч, поряд з категорією вибору готової особи (дивіться скріншоти)
2. Як тільки ви створили персонажа і хочете створити пресет, то натисніть на опцію "Шаблони", відкриється віконце з вибором "Зберегти пресет" або "Завантажити пресет", тисніть "Зберегти" і впишіть своє бажане ім'я персонажа (підтримка російських імен начебто підтримується, принаймні імена престів російською вписуються, а в папці де будуть зберігатися створені пресети назви у персів кракозябрами, напевно англійською все ж таки потрібно в грі називати назви створюваних пресетів), все, пресет збережеться, всі пресети будуть знаходитися по дорозі Data/F4SE /Plugins/F4EE/Presets
3. А також якщо у вас є встановлений BodySlide 3.7 і вище та LooksMenu 1.1.0 та вище, то тіло своєї героїні можете налаштовувати у самій грі через повзунки у розділі Тіло – Додатково.

Заміна шкіри: (тектури шкіри тіла)
- Ця функція дозволяє перевизначити форми (Forms) скінів тіла для Actor/ActorBase як альтернативні текстури шкіри, які можна змінювати безпосередньо всередині гри через LooksMenu.
- Опція заміни скінів "ШКІРА" в меню "Тіло" (цей новий функціонал для мододелів, які будуть робити плагіни із заміною текстур тіла безпосередньо в грі через LooksMenu).
УВАГА: Весь цей новий функціонал тільки для мододелів, які будуть робити плагіни із заміною текстур тіла для LooksMenu і для тих хто розуміє в цьому щось, автор мода надав показовий плагін із прикладом заміни текстур шкіри тіла ( це тільки зразок для заміни текстур, не включає фактичні текстуритому на скріншоті показано тіло з рожевими текстурами). та встановіть у гру. У самій грі увійдіть в меню редагування персонажа через консоль або через мод "Дзеркало для налаштування персонажа", виберіть розділ "Тіло", далі категорію "Шкіра", праворуч буде показано віконце "Шкіра", тисніть кнопку "Вибрати", праворуч у віконці додасться варіант шкіри, виберіть та застосуйте. Нагадую, це тільки приклад, можете спробувати, подивитися та видалити, а самі моди доведеться чекати вже від мододелів, які робитимуть такі моди для заміни текстур тіла через LooksMenu, якщо немає таких плагінів, то ця опція в редакторі налаштування персу буде порожня і кнопка "Вибрати" буде неактивною, якщо не буде відповідних модів із заміною текстур тіла.

Накладення: (тектури для тіла)
- Ця функція аналогічна тій, що була в моді RaceMenu для гри Skyrim, тобто текстури можуть бути застосовані поверх тіла, наприклад, різні тату або розмальовки. Замість зміни текстури окремо змінюватиметься весь матеріал для накладень. Ви можете використовувати файли формату.BGSM або файл матеріалу формату.BGEM як призначення. Зверніть увагу, що матеріали.BGSM не підтримують Альфа-змішування (а файли формату.BGEM підтримують). Якщо текстура тіла використовує формат.BGSM і відзначена для Skin Tint (збігається з відтінком шкіри), то можна розфарбувати тіло через оверлей (накладення), проте розмальовка ще не доступна через інтерфейс користувача.
- Трансформер - це нова функція для накладень LooksMenu, де UV-карта тіла може бути змінена для накладання, щоб її можна було розмістити там, де вам потрібно. Зміщення та масштабування відносяться до заданих значень у матеріалах. Це означає, що якщо ви створюєте накладення з файлом матеріалу, в якому змінюється зміщення або масштаб, додається додаток до існуючого зміщення і множить існуючий масштаб.
* «Id» накладання має бути унікальним, це унікальне ім'я, що використовується API-інтерфейсом скрипта та аналогом «шаблону».
* «Зміна» призначений для включення/вимкнення переміщення/зміщення та масштабування оверлея (накладання) (повне тіло може не мати сенсу для перетворення).
* «Грабельний» призначений щоб приховати шаблон в інтерфейсі користувача при виборі шаблону.
* Накладання можуть застосовуватися до кількох слотів одночасно, де накладення може охоплювати як тіло (слот 3), і руки (слот 4).
# Зверніть увагу, що ця функція не призначена для використання як змінні текстури шкіри, хоча це може спрацювати, але це не те, що вона повинна робити. Заміна текстур шкіри буде майбутньою функцією F4SE.
УВАГА: Весь цей новий функціонал для мододелів, які робитимуть плагіни з накладанням текстур тіла для LooksMenu і для тих хто розуміє в цьому щось, у будь-якому випадку автор LooksMenu та Elianora and Jokerine надали показовий плагін з прикладом накладень. та встановіть у гру. У самій грі увійдіть в меню редагування персонажа через консоль або через мод "Дзеркало для налаштування персонажа", виберіть розділ "Тіло", далі категорію "Накладення", праворуч буде показано віконце "Накладення", тисніть кнопку "Додати", праворуч у віконці додадуться варіанти накладень, виберіть та застосуйте. Нагадую, це тільки приклад, можете спробувати, подивитися та видалити, а самі моди доведеться чекати вже від мододелів, які робитимуть такі моди для накладання текстур для тіла через LooksMenu, якщо немає таких плагінів, то ця опція в редакторі налаштування персу буде порожня і кнопка "Додати" буде неактивною, якщо не буде відповідних модів з накладаннями текстур.

BodyMorph: (якщо вам це не потрібно, то і не морочіться над цим)
- Робочий та ефективний морфінг тіла у самій грі як і в Bodyslide та є унікальним для конкретних НПС. Ви повинні мати встановлений Bodyslide, щоб створити морфи. При побудові через Bodyslide виберіть пресет "CBBE Zeroed Sliders" у верхній опції "Preset" і внизу поставте галочку на опції "Build morphs", це дозволить створити файли Bodyslide, необхідні для гри.

BodyGen: (якщо вам це не потрібно, то і не морочіться над цим)
- Ця функція дозволяє генерувати випадкові (або конкретні) форми BodyMorph на основі керованих файлів (бо всі випадкові зазвичай призводять до жахливого безладу) для конкретних NPC або будь-якого NPC. Якщо актор має право на випадкову генерацію, коли цей актор завантажений (коли ви вперше бачите їх або завантажуєте збереження, де у них немає морфів), їх морфінг-список буде обчислюватися на основі поточних файлів.

Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/templates.ini
Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/morphs.ini

наприклад:
Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/templates.ini (MyMod.esp це назва мода або файл гри наприклад Fallout4.esm)
Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/morphs.ini (MyMod.esp це назва мода або файл гри наприклад Fallout4.esm)

* У автора на сторінці мода є нотатки про створення файлів morphs.ini та templates.ini, в яких потрібно прописувати якусь інформацію, якщо хтось розбереться у всьому цьому, то пишіть мені. На сторінці мода автора на Нексусі дивіться розділ BodyGen і все, що нижче. Дивіться скріншот, в ньому виділено все щодо налаштувань рандомних тіл для НПС і файлів morphs.ini і templates.ini, а також на сайті loverslab я знайшов тему де також задавли питання "а як все це робити", у відповідь на питання там розмістили скріншот, в якому показано приблизно що як робити (дивіться скріншот), ось і все, що я зміг знайти.

Налаштування тіла BodyGen: (опція ТІЛО -> ДОДАТКОВО)
- Цей новий функціонал не настільки майстерний, як у моді RaceMenu для Skyrim, але принаймні тепер цей функціонал може бути застосований для вашого ГГ і NPC, але він не буде автоматично рандомізувати тіла для кожного NPC окремо. Дані слайдерів можуть бути збережені та завантажені із пресетів.
- Якщо ви ставите питання, чому розділ повзунків у настрої тіла "Додатково" порожній, це тому, що він вимагає визначення файлів слайдерів. Це може бути отримано шляхом встановлення останньої версії тіла CBBE 2.5 та вище. Для користувальницького одягу та броні, треба використовувати нову версію BodySlide 3.7 і вище з увімкненим прапорцем морфів (morphs)
- Якщо ви хочете знати чому всі слайдери мають знак долара, то встановіть реплейсер тіла CBBE 2.5 і вище.
- Як налаштовувати тіло за допомогою повзунків у самій грі, розділ "Як налаштовувати тіло у самій грі"

Налаштування файлу f4ee.ini:(якщо чесно, чорт ногу зломить у цих налаштуваннях і чи потрібні вони взагалі гравцю чи ні незрозуміло, і всі ці описи налаштувань аж надто якісь наукові. Усі налаштування у файлі.ini за замовчуванням як і повинні бути, але якщо хочете, можете поекспериментувати )

; Експорт усіх відтінків зазначеної раси по дорозі Data\\F4SE\\Plugins\\F4EE\\Exported\\Tints
bExportRace=0; За замовчуванням
strExportRace=HumanRace
uExportIdMin=1959
uExportIdMax=5000


; Застосовувати BodyGen щоб прикріпити різні дані морфів (morph) до моделі під час завантаження
bEnableModelPreprocessor=1; За замовчуванням


; Дозволити завантажувати файли json для впровадження відтінків
bEnableTintExtensions=1 ; За замовчуванням

; Розблокування всіх зачісок (включаючи моди)
bUnlockHeadParts=0; За замовчуванням

; Розблокування всієї косметики/макіяжу (включаючи моди)
bUnlockTints=0; За замовчуванням

; Включає розширену систему LookupTable, щоб дозволити використовувати колірну палітру для волосся з мод.
bExtendedLUTs=1 ; За замовчуванням

; Задає роздільну здатність текстур макіяжу, у грі за умовчанням як 1024, має бути кратно 8, але переважно посилити в 2 рази, наприклад 2048
; Зміна макіяжу або завантаження редактора створення персонажа буде трохи повільніше з вищою роздільною здатністю текстур
; Ви повинні вибрати розмір якості текстур макіяжу такий же, відповідно до якості текстур шкіри обличчя
uTintWidth=1024
uTintHeight=1024


; Вимкнення/Увімкнення завантаження нижніх розділів у розділі пресетів
bIgnoreTintPalettes=0; За замовчуванням
bIgnoreTintTextures=0; За замовчуванням
bIgnoreTintMasks=0; За замовчуванням


; Дозволяє завантажувати.tri файли та морфінг моделі (morphing meshes)
bEnable=1
bEnableBodyGen=1; Дозволяє завантажувати файли bodygen для слайдерів для випадкових тіл у NPC
uMaxCache=2147483648
bParallelShapes=1


; Вимкнення/Включення функціоналу "оверлєєв" (накладень)
bEnableOverlays=1


; Вимкнення/вмикання функціоналу "заміни шкіри"
bEnableSkinOverrides=1

Вимоги:
від 1.5.157.0 до 1.10.138.0
(потрібна версія, що відповідає вашій версії гри)

Рекомендації:
(якщо ви граєте в режимі Виживання, то цей мод потрібен щоб розблокувати консоль, тому що без консолі не увійти до меню створення персу) АБО
(можливість виготовити дзеркало для налаштування персонажа та жодні консолі для входу в меню створення персонажа не потрібні)
2.5 та вище

При оновленні до 1.6.12 і вище:
- Можливо, ви раніше встановлювали ще бета версію даного мода, тому якщо це так, то обов'язково видаліть файл LooksMenu.swf на шляху Data/Interface, якщо такий є.
- Встановіть нову версію

Архіви мода:
Архів:1.6.16 (для гри 1.10.138.0)
Архів:1.6.14 (для гри 1.10.130.0)
Архів:1.6.13 (для гри 1.10.120.0)
Архів:1.6.12 (для гри 1.10.114.0)
Архів:1.6.11 (для гри 1.10.111.0)
Архів:1.6.10 (для гри 1.10.106.0)
Архів:1.6.9 (для гри 1.10.98.0)
Архів:1.6.8 (для гри 1.10.89.0)
Архів:1.6.7 (для гри 1.10.82.0)
Архів:1.6.6 (для гри 1.10.75.0)
Архів:1.6.5 (для гри 1.10.64.0)
Архів:1.6.4 (для гри 1.10.50.0)
Архів:1.6.3 (для гри 1.10.40.0)
Архів:1.6.2 (для гри 1.10.26.0)
Архів:1.6.1 (для гри 1.10.20.0)
Архів:1.5.0 (для гри 1.9.4.0)
Архів:1.2.0 (для гри 1.8.7.0)

Установка:(можна вручну або через менеджер NMM)
1. Завантажити загальний архів мода, розпакувати в будь-яку порожню папку, вибрати потрібну версію архіву для вашої версії гри, в архіві є ще 2 запаковані архіви мода: для звичайних моніторів і для надшироких моніторів 21:9. Вибираємо потрібний варіант архіву, беремо весь вміст з папки Data в архіві (папку interface, F4SE та файли LooksMenu.esp та LooksMenu - Main.BA2) і поміщаємо в папку Data у грі, підтвердити злиття папок та файлів, якщо потрібно, активувати файл Look. esp в NMM менеджері або у файлі plugins.txt на шляху "C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" вписати це *LooksMenu.esp
2. Як встановлювати моди та що робити в ini файлах

Мод LooksMenu- дозволяє налаштовувати персонажа у Фоллаут 4, за допомогою даного мода ви зможете зберігати та завантажувати налаштування вашого персонажа, ви зможете змінювати тіло для мода CBBE, змінювати колір шкіри та волосся, накладати шари текстур поверх існуючого тіла та багато іншого.
Ви зможете зберігати спеціальні перси ваших персонажів, передавати їх друзям та завантажувати чужі.

Скріншоти:






Як користуватися модом LooksMenu:

Ідіть до хірурга або відкрийте консоль (~), введіть команду showlooksmenu player 1для включення режиму редагування зовнішнього вигляду персонажа або використовуйте мод .
Завдяки моді з'являться нові кнопки управління, категорія "Шаблони" зліва, а також інші можливості редагування персонажа.
Якщо ви хочете змінити тип тіла CBBE за допомогою цього мода, то в програмі позначте опцію Build morphs у лівому кутку біля кнопки Batch Build. Після цього у редакторі з'явиться кнопка Advanced.
Більше інформації щодо використання даного мода.

Як встановити мод LooksMenu - Меню налаштування вигляду персонажа?

Необхідно встановити
1) Завантажуємо архів та розпаковуємо його, можна встановити за допомогою
2) Для ручної установки відкриваємо папку з грою, вибираємо потрібну версію мода (в архіві 2 версії, для звичайних моніторів та 21х9), весь вміст архіву переносимо в папку data. (папки F4SE, Interface, файли LooksMenu - Main.ba2 та LooksMenu.esp)
3) Запускаємо гру через F4SE
4) Активуйте цей мод у меню гри - модифікації, порядок завантаження, або відредагувавши файл plugins.txt (для старих версій)