Ласкаво просимо до світу піратів Тамріеля!

Мод додає на карту Тамріеля піратські острови. І, звичайно, це не просто земля. На вас чекають пригоди!
- Нові локації
- набір своєї команди піратів
- Піратський одяг, броня, зброя
- Управління власним кораблем (мануали ви знайдете у грі)
- Квести
- І навіть власний «папуга»

Ви можете розпочати гру двома способами.
1. Поспати у готелі або іншому безпечному місці понад 7 годин. Це призведе до старту першого квесту
2. Пропустити квест (тоді вам буде недоступне його продовження) та подорожувати до острова самостійно вплавь або на інших транспортних засобах.
Підказки та спойлери перебувають у гайді. Після виконання квестів вам буде доступне придбання власного корабля.
1. Прокачуйте корабель, купуючи оснащення
2. Наберіть команду матросів – вибір на островах багатий!
3. Найміть помічника – у вас буде непоганий вибір, а один із них має власний квест. Без помічника ви наберете команду.
4. Домовтеся з теслею про ремонт корабля. Чим менша ваша команда, чим частіше ви в бою, тим швидше знос судна.
5. Подорожуйте зі своїм кораблем доступними морями. Ви зможете піратувати навіть у морях тремтячих островів, для цього вам треба пройти квест самих островів і потрапити всередину після вбивства варти. Подорож можна зробити, активувавши секстант.
6. Облаштовуйте свій притулок.
7. Перемовляйтеся з нейтральними суднами про корисні речі та новини.
8. Воюйте з імперським флотом! Топіть цих собак скрізь, де тільки бачите.
9. Грабуйте торгові судна з цінностями! Керуйте боєм з корабля, чи самі йдіть на абордаж!
10. Читайте судновий журнал у своїй каюті, щоб дізнатися кількість зарядів для гармат, стан корабля та інші потрібні речі
11. Набирайте репутацію серед піратів своїми подвигами – зрештою, до вас примикатимуть інші власники судів.
12. Ваш піратський рейтинг не впливає на ігрові штрафи чи ставлення, але може залучити мисливців за нагородами.
13. Рейтинг впливає різні можливості – поліпшення вашого притулку, зокрема.
14. Знайдіть на своєму кораблі карту скарбів та захопіть їх. На вас чекає сюрприз!
15. Придбайте собі вихованця.
16. Захоплюйте полонених і продавайте работоргівцям
17. Користуйтеся шлюпками та човнами

Подробиці у чудовому піратському гайді в архіві! Насолоджуйтесь! Йо-хо-хо та пляшка рому!

Вимоги:
Oblivion Золоте видання,
У вас будь-яким способом (модом або через ini) мають бути відключені межі світу!

Опис:
Мод, що додає піратство в Скайрім, в Морі Примар, що поєднує геймплей і квест, унікальний корабель як транспорт і повноцінне житло для гравця і супутників.

Детальніше:
Пірати Скайріма - Північний Кардинал під Чорним Прапором, це велике розширення моди "Північний Кадинал" від swordboy.
Додає Піратство в Скайрім, відтепер Ви можете ходити під вітрилом у Морі Примар, досліджувати Океан, битися на морі, добувати унікальні скарби та виставляти їх у покращеній Каюті Капітана, керувати екіпажем та багато іншого.
Для роботи моди не потрібний оригінальний мод "Північний Кадинал" від swordboy, якщо він у Вас встановлений, Вам просто необхідно перезаписати вихідні esp і bsa. Тільки заберіть усі необхідні предмети, поміщені у різні сховища. Уважно читайте всі Оновлення, у них нові функції та можливості мода.

Початок:
Якщо хочете пропустити квест, пов'язаний із отриманням корабля, введіть у консоль команду: setstage 0shipquest 200
Щоб почати Квест, поговоріть з торговцем Маркіаном у новому Порту Солітьюда.
Його можна знайти в торговому ряду, у будиночку біля причалу (вхід без завантаження), або в Таверні Солітіудський Причал.

особливості:
На даний момент є (додаватиметься в міру популярності мода):

- Море Примар -
Корабель Північний Кардинал з усім необхідним, що плаває у Морі Примар, можна досліджувати дно Океану.
Пірнайте за перлами розміром з Вашу голову і знаходите затонули кораблі, наповнені скарбами, що чекають на Вас, у версії 1.1 додані скелети китів.
Рятуйте коваля, алхіміка, потерпілих аварії корабля і приймайте в свою команду.
"Океан Можливостей" (як називає автор), це затонули кораблі і скарби і т.д., які рандомно (випадково) спауняться щоразу, коли Ви борозните простори Моря Примар, створюючи ілюзію реального перебування в Океані.
Для виходу у відкрите море необхідно набрати екіпаж щонайменше з трьох осіб, це робиться через діалог з Вашими супутниками, насамперед потрібно купити Каюти Екіпажу за 3000 золотих.
Максимальна кількість екіпажу 9 чоловік. Через діалоги Ви можете призначати їх Першим Помічником, відправляти в абордажну команду, звільняти.

- Морські Битви -
Використовуйте одну з трьох Підзорних Труб (одна біля Штурвала, друга біля Карти на Палубі та ще одна в Гнізді Ворона) на борту для пошуку ворожих кораблів, беріть на абордаж і захоплюйте їхній вантаж.
Вам будуть зустрічатись засідки, які влаштовують Пірати Ескадри Морської Змії.
У бою члени абордажної команди та Перший Помічник автоматично переміщуються на палубу ворожого корабля.
Вони не повинні перебувати в режимі очікування, щоб не стояли на ворожій палубі, не діючи.
На великі Імперські Лінкори та Маленькі Торгові Човни є схожі біля Каюти Капітана.
Для відмикання клітин зі скарбами треба у Капітана ворожого корабля забрати ключ, на Імперському Лінкорі зібрати три ключі з трьох вищих офіцерів, включаючи Капітана.
Найвигідніше нападати на Імперські Лінкори, найбільші бонуси та унікальні предмети, але й відсіч найміцніший з їхнього боку.

- Система Моралі (Бойового Духу) Екіпажа -
Можна вимкнути цю функцію за допомогою консольної команди: set aacrewmorale to 999
Ваш екіпаж не має наміру ходити морями безкоштовно, так і недовго збунтуватися.
Іноді, Вам доведеться або ділити Видобуток з ними, або, ще краще, напувати їх Ромом!
Управління станом бойового духу екіпажу здійснюється через діалоги з Першим Помічником (поцікавтеся настроєм команди).
Кількість золота, яку Ви повинні будете платити екіпажу, ґрунтується на формулі, яка не робить меншу команду обов'язково дешевшою у змісті, ніж велика та також бере до уваги золото гравця.

Покращення, що купуються:
- Розширення Каюти Капітана - Кімната Трофєєв з Великими Вітринами - Купуйте це оновлення за 6500 золота і отримайте спеціальні Вітрини для унікальних скарбів, які Ви здобув.
Ці скарби Ви скрафтите за допомогою креслярського столу в Кімнаті Трофєєв з різних необхідних дорогоцінних предметів, які Ви поступово добуватимете.

- Каюта Капітана -
Розташована перед головною палубою. Включає книжкові полиці, вітрини для зброї та броні, Модель Корабля для налаштування корабельних прапорів та носової фігури, Капітанський журнал для найму екіпажу.
Ціна 2000 золота.

- Покої Капітана -
Кімната, що знаходиться зверху від головних вхідних дверей. Включає в себе повністю покращене житлове приміщення для Капітана, двоспальне ліжко, кілька книжкових полиць, шаф, рослини, килими та іншу обстановку, а також, Святилище Мари.
Ціна 1000 золота.

- Каюти Екіпажу -
Включають повністю оформлені приміщення між палубами, з усім необхідним для проживання екіпажу, покращене освітлення, три кімнати з меблями і дев'ятьма ліжками, загалом, їдальня, де є котел для приготування їжі, припаси та ін.
Ціна 3000 золота. Необхідно купити для найму екіпажу та виходу у відкрите море.

- Кузня -
Знаходиться на нижній палубі, вниз від головного входу, містить плавильню, ковадло, верстат, точильний камінь та дубильну стійку.
Ціна 1500 золота.

- Лабораторія -
Кімната навпроти головного входу, містить пентаграму душ та алхімічну лабораторію, різні матеріали та інгредієнти, дві книжкові полиці та Святилище Джуліаноса.
Ціна 1500 золота.

Різне:
- Крім купованих поліпшень, Корабель є повністю пристосованим для життя житлом, авторський дизайн екстер'єру та інтер'єру, є всі необхідні меблі, контейнери, вітрини, стійки під зброю та щити, манекени, необхідні продукти, всілякі предмети та інгредієнти, здатний переміщатися в Солітюд, Данстар , Віндхельм, Море Примар, Замок Волкіхар і Солстхейм.
Ці переміщення відбуваються через штурвал, або карти.
Переміщення в Замок Волкіхар через карту в Каюті Капітана.
- Крім нового причалу, додана таверна та кузня на березі Солітюде, де продається все необхідне, є потенційні супутники (після виконання їх завдань), бард для найму на корабель, можна найняти коваля з нової кузні, у Віндхельмі біля причалу ферма, де можна мага, у Данстарі причал і ферма, де можна найняти алхіміка. Краще не наймайте ванільного барда, усю голову винесе 4 пісні. Найміть краще будь-якого мінестреля від автора Veter75n типу Шайли. Або поставте Магнітофон Скайріма.
- Алхімік і коваль зустрічаються в ході порятунків потерпілих аварію корабля, але всіх (коваля, барда, алхіміка, мага) можна найняти також з будь-яких інших НПЦ відповідних професій, не обов'язково з мода.
Для цього вони повинні бути в дружній фракції (після виконання їх завдань або через консоль).
Врятовані члени екіпажу у Форті Морозний Ріф після повернення до Солітіуд залишаться як торговці на ринку на березі.
- Деякі функції керування кораблем доступні в ЧСЧ меню (поточна локація, список доступних локацій, налаштування прапорів та носової фігури, кількість та склад екіпажу поіменно).
- Безліч мотузкових сходів на борту судна.
- Том Заклинань "Переміщення на Північний кардинал" можна знайти у Каюті Капітана, у кутку кімнати.
- Підзорна труба за один вихід у море діє на 3 перегляди, для системи балансу.
Щоб знову активувати, поверніться в будь-який порт і назад у море.
Можна змінити кількість переглядів через консольні команди, ввівши потрібну кількість: set aaRerollTimes to X та set aaRerollTimesCustom to X
- Ваші коні не можуть, самі розумієте, вирушати з Вами у відкрите море і забиратися у Вороння Гніздо (марсовий майданчик).

Сумісність та Конфлікти:
- Сумісно з великою кількістю мод (автор перевірив на 300 модах)
- Сумісність із піратськими модами NC and Pirates of Pacific.
- Сумісність із SkyRe/Requiem/PerkusMaximus і т.д.
- Можливий конфлікт із модом Dynamic Things, потрібно відключити ящики та бочки.
- Якщо у Вас проблема із переміщенням на Солстхейм, майте на увазі, для подорожі туди потрібно:
1) Почати квест Дракононароджений і побувати на Солстхеймі.
2) Через діалог з Капітаном у Солітьюді (переправляючим у Воронню Скелю) попросити вказати Вам шлях на Солстхейм.
3) Якщо це не допомагає, скористайтесь консоллю: set 0ShipEnableDragonborn 1, тепер Ви можете подорожувати Солстхеймом через функції Штурвала.

Архів:
- ОСНОВА (Основні файли мода)
- Фікс Покупки Каюти (Опціональний скрипт, усуває можливу помилку в діалозі з Маркіаном, якщо не купується покращення Каюти Капітана)
- Фікс Покупки Кухні (Опціональний скрипт, усуває можливу помилку, якщо не купується покращення Кухні)
- Patch Northern Cardinal_Dragonborn переміщення на Солстхейм
- Patch Northern Cardinal_Falskaar переміщення на Фальксаар
- Patch Northern Cardinal_Wyrmstooth переміщення на Зміїний Зуб
(після встановлення патчів, дивіться уважно на двері, там буде 2 маркери на вихід, треба поводити мишкою. Один на ту локацію де ви стоїте і один у Скайрім. Ви зобов'язані натиснути на той де стоїте. Інакше опинитеся у воді без корабля, треба буде Перезавантажитися. Це не доробка авторів. І взагалі ці патчі від старого мода.

Вимоги:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
Dragonborn
Hearthfire
Dawnguard
1.07.03

Встановлення:
Папку Data з Основного архіву помістити в папку гри, підтвердивши злиття файлів. Активувати.

Хіт-парад з 19 забавних, корисних або безглуздих речей, які ви можете зробити, граючи в Skyrim. Овочеві війни, ланцюгові мерці, нещасні випадки з пилками та катання ведмедів.

1. Шлях справжнього некромагу.

Справжній некромаг ніколи не стане забруднити руки про живу людину. Не більше одного разу принаймні. Ви можете пройти ціле підземелля, вчинивши лише одне вбивство. Убийте першого супротивника, оживіть і нехай він виконує всю роботу за вас. Таким чином, рухаючись від одного ворога до іншого, пожвавлюючи їх по черзі, ви зачистите ціле підземелля. Це досить складно, шкода, що медалей за подібне не передбачено.

2. Використовуйте Крик для скайдайвінгу.

Ту'ум “Безплотність” не тільки захищає вас від ворожих атак, він також врятує ваші ноги від перетворення на фарш після падіння з високої гори. Проблеми, гравітація?

3. Створіть своє відео з Криком “ФУС РО ТАК”!

Свіжий інтернет-мем "ФУС РО ТАК" набирає популярності. Знайдіть в Інтернеті відео з чиїмось падінням і накладіть на нього цей воістину епічний крик:

4. Зачекайте біля занедбаного будинку у Маркарті.

Ми не знаємо, що з вами трапиться, але спробувати варто.

5. Прокачайте свій скіл непомітності!

Норди – не дуже уважні хлопці. Ну не можуть вони скласти простий логічний ланцюжок: "Гравець зі зброєю в руках" + "Відсутність того хлопця, який був тут п'ять секунд тому" + "труп" = "погано б покликати стражника". Напружуйте ворогів, обкрадайте їх і змивайтеся, при особливій майстерності можна робити це за сонячного світла.

6. Почніть бійку за допомогою пари кочанів капусти.

Наймачі, що напідпитку, досить агресивні. Підійдіть у таверні до парочки подібних суб'єктів і викиньте на стіл кілька качанів капусти. Труп того, хто програв, можна обібрати.

&feature=player_embedded

7. Створіть свою книжкову колекцію

Не викидайте, будь ласка, свіжопрочитані книги – хтось проливав кров, щоб написати їх. Краще купіть собі будинок і забіть його книжкову полицю вщерть! Обов'язково прочитайте "Аргоніанську блудницю", а також твори про релігію Тамріеля, для туалетного читання підійде "Жовта книга загадок". До речі, а туалети в Скайрімі є?

8. В'ючні найманці.

Найманці вам не брати, не сестри, навіть не дружина. То навіщо їх шанувати? Ось рецепт хорошого проведення часу: зайдіть в бар, сядьте в затишний куточок і нацькуйте найманця на найздоровішого півночі. Так само руками найманців можна вбивати за Темне Братство, не побоюючись варти. А коли ви наберете драконячої луски та кісток – віддайте найманцеві, нехай носить. Ви йому таки гроші платите! Звичайно будь-яка дружба колись закінчується, заберіться на високу гору і скажіть йому ФУС РО ТАК в обличчя, коли він вам набридне.

9. Позбавтеся трупів.

Як на рахунок того, щоб покласти труп на вогнище або засунути в тартак?

&feature=player_embedded

11. Змусіть драконів атакувати все поспіль.

Якось побачивши вас, дракон ганятиметься за вами доки не помре. Чи не вб'є, але не вб'є, так? Цей суїцидальний інстинкт робить його легкокерованим. Нацькуйте його на сильних NPC. Крилатий ящір часто промахується повз вас, зачіпаючи навіть тих, хто не бився спочатку, залучаючи їх до битви. Як думаєте, який бій буде найдраматичнішим?

12. Викиньте вже все це сміття з рюкзака!

Якщо ви грали в Skyrim більш ніж дві години, ми впевнені, що ваші “Речі” переповнені, а тому що на вулиці смітити погано – смітте вдома! Впевнені, через пару днів ваш будинок нагадуватиме сміттєвий контейнер.

13. Раціонально використовуйте свій Крик.

Якщо ворог стоїть біля урвища, або навпроти шпильок – чому б не штовхнути його?

14. Стати самодостатнім магом.

Набридло копатися в меню в пошуках потрібного зілля? Повісьте на ліву руку відновлення здоров'я, а на праву перегонку здоров'я в ману. На високих рівнях розвитку магії, можна відновлювати здоров'я та ману одночасно!

15. Стати вампіром

Це оборотно, вирушайте в печеру "Broken Fang Cave", вона знаходиться на заході Вайтрана і Південному Сході Рорікстеда, заберіться в неї, всередині вас чекатимуть два вампіри, повісьте на одну з рук закляття лікування і дозвольте себе атакувати.

16. Стати перевертнем

У Вайтрані запишіться до Соратників. Виконуйте по лінії квесту.

17. Зустріть М'айка Брехуна

Він шурхає десь по Скайріму, всі зустрічі з ним приносять дещицю радості в цей суворий край.

18. Стати Королем Артуром

Десь у провінції захований камінь із встромленим у нього мечем, а також Озерна Леді. Чи зможете знайти їх?

19. Запустіть ведмежу ракету

Це чудово, що ви можете створити з ту'умом заморозки, схилом і гігантським ссавцем!

Опис:
Мод, що додає піратство в Скайрім, в Морі Примар, що поєднує геймплей і квест, унікальний корабель як транспорт і повноцінне житло для гравця і супутників.

Детальніше:
Пірати Скайріма - Північний Кардинал під Чорним Прапором, це велике розширення моди "Північний Кадинал" від swordboy.
Додає Піратство в Скайрім, відтепер Ви можете ходити під вітрилом у Морі Примар, досліджувати Океан, битися на морі, добувати унікальні скарби та виставляти їх у покращеній Каюті Капітана, керувати екіпажем та багато іншого.
Для роботи моди не потрібний оригінальний мод "Північний Кадинал" від swordboy, якщо він у Вас встановлений, Вам просто необхідно перезаписати вихідні esp і bsa. Тільки заберіть усі необхідні предмети, поміщені у різні сховища. Уважно читайте всі Оновлення, у них нові функції та можливості мода.

Початок:
Якщо хочете пропустити квест, пов'язаний із отриманням корабля, введіть у консоль команду: setstage 0shipquest 200
Щоб почати Квест, поговоріть з торговцем Маркіаном у новому Порту Солітьюда.
Його можна знайти в торговому ряду, у будиночку біля причалу (вхід без завантаження), або в Таверні Солітіудський Причал.

особливості:
На даний момент є (додаватиметься в міру популярності мода):

- Море Примар -
Корабель Північний Кардинал з усім необхідним, що плаває у Морі Примар, можна досліджувати дно Океану.
Пірнайте за перлами розміром з Вашу голову і знаходите затонули кораблі, наповнені скарбами, що чекають на Вас, у версії 1.1 додані скелети китів.
Рятуйте коваля, алхіміка, потерпілих аварії корабля і приймайте в свою команду.
"Океан Можливостей" (як називає автор), це затонули кораблі і скарби і т.д., які рандомно (випадково) спауняться щоразу, коли Ви борозните простори Моря Примар, створюючи ілюзію реального перебування в Океані.
Для виходу у відкрите море необхідно набрати екіпаж щонайменше з трьох осіб, це робиться через діалог з Вашими супутниками, насамперед потрібно купити Каюти Екіпажу за 3000 золотих.
Максимальна кількість екіпажу 9 чоловік. Через діалоги Ви можете призначати їх Першим Помічником, відправляти в абордажну команду, звільняти.

- Морські Битви -
Використовуйте одну з трьох Підзорних Труб (одна біля Штурвала, друга біля Карти на Палубі та ще одна в Гнізді Ворона) на борту для пошуку ворожих кораблів, беріть на абордаж і захоплюйте їхній вантаж.
Вам будуть зустрічатись засідки, які влаштовують Пірати Ескадри Морської Змії.
У бою члени абордажної команди та Перший Помічник автоматично переміщуються на палубу ворожого корабля.
Вони не повинні перебувати в режимі очікування, щоб не стояли на ворожій палубі, не діючи.
На великі Імперські Лінкори та Маленькі Торгові Човни є схожі біля Каюти Капітана.
Для відмикання клітин зі скарбами треба у Капітана ворожого корабля забрати ключ, на Імперському Лінкорі зібрати три ключі з трьох вищих офіцерів, включаючи Капітана.
Найвигідніше нападати на Імперські Лінкори, найбільші бонуси та унікальні предмети, але й відсіч найміцніший з їхнього боку.

- Система Моралі (Бойового Духу) Екіпажа -
Можна вимкнути цю функцію за допомогою консольної команди: set aacrewmorale to 999
Ваш екіпаж не має наміру ходити морями безкоштовно, так і недовго збунтуватися.
Іноді, Вам доведеться або ділити Видобуток з ними, або, ще краще, напувати їх Ромом!
Управління станом бойового духу екіпажу здійснюється через діалоги з Першим Помічником (поцікавтеся настроєм команди).
Кількість золота, яку Ви повинні будете платити екіпажу, ґрунтується на формулі, яка не робить меншу команду обов'язково дешевшою у змісті, ніж велика та також бере до уваги золото гравця.

Покращення, що купуються:
- Розширення Каюти Капітана - Кімната Трофєєв з Великими Вітринами - Купуйте це оновлення за 6500 золота і отримайте спеціальні Вітрини для унікальних скарбів, які Ви здобув.
Ці скарби Ви скрафтите за допомогою креслярського столу в Кімнаті Трофєєв з різних необхідних дорогоцінних предметів, які Ви поступово добуватимете.

- Каюта Капітана -
Розташована перед головною палубою. Включає книжкові полиці, вітрини для зброї та броні, Модель Корабля для налаштування корабельних прапорів та носової фігури, Капітанський журнал для найму екіпажу.
Ціна 2000 золота.

- Покої Капітана -
Кімната, що знаходиться зверху від головних вхідних дверей. Включає в себе повністю покращене житлове приміщення для Капітана, двоспальне ліжко, кілька книжкових полиць, шаф, рослини, килими та іншу обстановку, а також, Святилище Мари.
Ціна 1000 золота.

- Каюти Екіпажу -
Включають повністю оформлені приміщення між палубами, з усім необхідним для проживання екіпажу, покращене освітлення, три кімнати з меблями і дев'ятьма ліжками, загалом, їдальня, де є котел для приготування їжі, припаси та ін.
Ціна 3000 золота. Необхідно купити для найму екіпажу та виходу у відкрите море.

- Кузня -
Знаходиться на нижній палубі, вниз від головного входу, містить плавильню, ковадло, верстат, точильний камінь та дубильну стійку.
Ціна 1500 золота.

- Лабораторія -
Кімната навпроти головного входу, містить пентаграму душ та алхімічну лабораторію, різні матеріали та інгредієнти, дві книжкові полиці та Святилище Джуліаноса.
Ціна 1500 золота.

Різне:
- Крім купованих поліпшень, Корабель є повністю пристосованим для життя житлом, авторський дизайн екстер'єру та інтер'єру, є всі необхідні меблі, контейнери, вітрини, стійки під зброю та щити, манекени, необхідні продукти, всілякі предмети та інгредієнти, здатний переміщатися в Солітюд, Данстар , Віндхельм, Море Примар, Замок Волкіхар і Солстхейм.
Ці переміщення відбуваються через штурвал, або карти.
Переміщення в Замок Волкіхар через карту в Каюті Капітана.
- Крім нового причалу, додана таверна та кузня на березі Солітюде, де продається все необхідне, є потенційні супутники (після виконання їх завдань), бард для найму на корабель, можна найняти коваля з нової кузні, у Віндхельмі біля причалу ферма, де можна мага, у Данстарі причал і ферма, де можна найняти алхіміка. Краще не наймайте ванільного барда, усю голову винесе 4 пісні. Найміть краще будь-якого мінестреля від автора Veter75n типу Шайли. Або поставте Магнітофон Скайріма.
- Алхімік і коваль зустрічаються в ході порятунків потерпілих аварію корабля, але всіх (коваля, барда, алхіміка, мага) можна найняти також з будь-яких інших НПЦ відповідних професій, не обов'язково з мода.
Для цього вони повинні бути в дружній фракції (після виконання їх завдань або через консоль).
Врятовані члени екіпажу у Форті Морозний Ріф після повернення до Солітіуд залишаться як торговці на ринку на березі.
- Деякі функції керування кораблем доступні в ЧСЧ меню (поточна локація, список доступних локацій, налаштування прапорів та носової фігури, кількість та склад екіпажу поіменно).
- Безліч мотузкових сходів на борту судна.
- Том Заклинань "Переміщення на Північний кардинал" можна знайти у Каюті Капітана, у кутку кімнати.
- Підзорна труба за один вихід у море діє на 3 перегляди, для системи балансу.
Щоб знову активувати, поверніться в будь-який порт і назад у море.
Можна змінити кількість переглядів через консольні команди, ввівши потрібну кількість: set aaRerollTimes to X та set aaRerollTimesCustom to X
- Ваші коні не можуть, самі розумієте, вирушати з Вами у відкрите море і забиратися у Вороння Гніздо (марсовий майданчик).

Сумісність та Конфлікти:
- Сумісно з великою кількістю мод (автор перевірив на 300 модах)
- Сумісність із піратськими модами NC and Pirates of Pacific.
- Сумісність із SkyRe/Requiem/PerkusMaximus і т.д.
- Можливий конфлікт із модом Dynamic Things, потрібно відключити ящики та бочки.
- Якщо у Вас проблема із переміщенням на Солстхейм, майте на увазі, для подорожі туди потрібно:
1) Почати квест Дракононароджений і побувати на Солстхеймі.
2) Через діалог з Капітаном у Солітьюді (переправляючим у Воронню Скелю) попросити вказати Вам шлях на Солстхейм.
3) Якщо це не допомагає, скористайтесь консоллю: set 0ShipEnableDragonborn 1, тепер Ви можете подорожувати Солстхеймом через функції Штурвала.

Архів:
- ОСНОВА (Основні файли мода)
- Фікс Покупки Каюти (Опціональний скрипт, усуває можливу помилку в діалозі з Маркіаном, якщо не купується покращення Каюти Капітана)
- Фікс Покупки Кухні (Опціональний скрипт, усуває можливу помилку, якщо не купується покращення Кухні)
- Patch Northern Cardinal_Dragonborn переміщення на Солстхейм
- Patch Northern Cardinal_Falskaar переміщення на Фальксаар
- Patch Northern Cardinal_Wyrmstooth переміщення на Зміїний Зуб
(після встановлення патчів, дивіться уважно на двері, там буде 2 маркери на вихід, треба поводити мишкою. Один на ту локацію де ви стоїте і один у Скайрім. Ви зобов'язані натиснути на той де стоїте. Інакше опинитеся у воді без корабля, треба буде Перезавантажитися. Це не доробка авторів. І взагалі ці патчі від старого мода.

Вимоги:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
Dragonborn
Hearthfire
Dawnguard
1.07.03

Встановлення:
Папку Data з Основного архіву помістити в папку гри, підтвердивши злиття файлів. Активувати.

The Elder Scrolls V: Скайрім - Пірати Скайріма
(Привносить у гру нові пригоди в піратському стилі, таємниці, скарби, битви тощо)

Платформа гри: TES V: Skyrim Legendary Edition
Російська назва: Пірати Скайріма - Північний Кардинал під Чорним Прапором
Англійська назва: Pirates of Skyrim-The Northern Cardinal under the Black Flag
Актуальна версія: 1.51
Мова мода:Українська
розміри: 162 Мб
BigBizkit
Локалізатори : і

Опис


Модифікація привносить у світ гри піратство, пишним кольором розпустилися в Морі Примар, благо ті, хто міг це припинити, зайняті власною гризнею. Корабель, що додається модом, - чудове судно не тільки своїми морехідними якостями, але і тим, що буде цілком комфортабельним будинком для вашого персонажа і його супутників.

особливості:

  • Мод являє собою глобальне розширення, при цьому для його нормальної роботи оригінал не потрібний.
  • Нині можете вирушати у вільне плавання під вітрилом, відвідувати Море Примар, борознити води Океану в пошуках скарбів, вступати в сутички з новими ворогами, вести справжні морські баталії.
  • Змінено і внутрішнє оздоблення судна. Тепер його інтер'єр, особливо це стосується каюти Капітана, буде гідним місцем для зберігання знайдених і награбованих вами скарбів.

Початок:

  • Для запуску квесту, пов'язаного з отриманням корабля, введіть у консоль команду: setstage 0shipquest 200
  • Щоб почати Квест, поговоріть з торговцем Маркіаном у новому Порту Солітьюда.
  • Його можна знайти або в торговому ряду, в будиночку біля причалу (вхід без завантаження), або в таверні "Солітюдський Причал".

Детальніше про моду та її можливості:

  • Море Примар
    • Корабель "Північний Кардинал" оснащений усім необхідним для далеких переходів і цілком здатний плавати Моремом Привидів і досліджувати дно Океану в пошуках скарбів затонулих суден.
    • Сміливо спускайтеся за перлами, бо вам можуть зустрітися великі екземпляри. Досліджуйте останки затонулих кораблів, наповнені скарбами та іншими рідкостями, наче чекають вашої появи.
    • Рятуйте коваля, алхіміка, потерпілих аварії корабля і приймайте в свою команду.
    • Автор додав "Океан Можливостей" (за власним визначенням). Це рандомним чином затонули кораблі і скарби, що спавняються, які випадково виникають на вашому шляху через морські простори.
    • Для виходу у відкрите море вам потрібна команда щонайменше з трьох супутників. Набираєте її через діалог із своїми компаньйонами.
    • Однак люди не можуть у відкритому морі спати просто на палубі, тому попередньо вам доведеться купити для них Каюти Екіпажу, що коштуватиме вам 3000 золотих.
    • Максимальна кількість екіпажу становить дев'ять осіб. Через діалог ви можете розподілити між ними обов'язки: когось призначити Першим Помічником, інших - відправляти в абордажну команду, інших просто списати на берег.
  • Морські Битви
    • Ваш корабель оснащений трьома підзорними трубами, - одна біля штурвала, друга біля карти на палубі, третя у воронячому гнізді - які допоможуть вам у розшуку ворожих суден, які напрошуються на абордаж і подальше розграбування.
    • Іноді вам будуть зустрічатися засідки, що влаштовуються підступними Піратами Ескадри Морської Змії.
    • Відкрити клітки зі скарбами можна за допомогою ключа Капітана ворожого корабля; на Імперському Лінкорі доведеться забрати три ключі з трьох вищих офіцерів, включаючи Капітана.
    • Найбільшу вигоду вам принесе захоплений Імперський Лінкор, саме там ви отримаєте найбільші бонуси та унікальні предмети. Однак не слід забувати, що і найзапекліший опір ви зустрінете саме там.
    • У бою члени абордажної команди та Перший Помічник автоматично переміщуються на палубу ворожого корабля. І щоб не стояли баранами на ворожій палубі, він не повинен перебувати в режимі очікування.
  • Моралі Екіпажу (або Бойовий Дух)
    • Цю функцію можна відключити за допомогою консольної команди: set aacrewmorale to 999.
    • Ваш екіпаж не горить бажанням ризикувати своїм життям за красиві очі, тому, хоч би якими прекрасними вони були, а людям доведеться або ділити з ними видобуток, або - сто ще краще - невпинно напувати їх ромом!
    • Управління станом бойового духу екіпажу здійснюється через діалоги з Першим Помічником (поцікавтеся настроєм команди).
    • Кількість золота, яке доведеться платити судновій команді, ґрунтується на формулі, яка не робить меншу команду обов'язково дешевшою у змісті, ніж більша і також бере до уваги золото гравця.
  • Куповані Покращення
    • Розширення Каюти Капітана;
    • Кімната Трофєєв з Великими Вітринами - витратите 6500 золота та отримайте спеціальні Вітрини для унікальних скарбів, які ви здобули.
      Ці скарби Ви створите на креслярському столі в Кімнаті Трофєєв із різних дорогоцінних предметів, запас яких вам доведеться поповнювати.
  • Каюта Капітана
    • Розташована перед головною палубою. Включає книжкові полиці, вітрини для зброї та броні, а також Модель Корабля, призначену для зміни корабельних прапорів і носової фігури. Є й журнал Капітана для обліку найму екіпажу.
    • Ціна 2000 золота.
  • Покої Капітана
    • Кімната розташована вище за головні вхідні двері. Покої складаються з покращеного порівняно з оригіналом житлового приміщення, двоспального ліжка, книжкових полиць, шаф, рослин, килимів і т.д., включаючи Святилище Мари.
    • Ціна 1000 золота.
  • Каюти Екіпажу
    • Включають повністю оформлені приміщення між палубами, з усім необхідним для проживання екіпажу, покращене освітлення, три кімнати з меблями і дев'ятьма ліжками, їдальню з усім необхідним для приготування їжі.
    • Ціна 3000 золота. І купити їх потрібно, перш ніж наймати команду.
  • Кузня
    • Знаходиться на нижній палубі. У ній є плавильня, ковадло, верстат, точильний камінь і дубильна стійка.
    • Ціна 1500 золота.
  • Лабораторія
    • Кімната навпроти головного входу, в якій є пентаграма душ та алхімічна лабораторія з набором матеріалів та інгредієнтів, дві книжкові полиці та Святилище Джуліаноса.
    • Ціна 1500 золота.

Декілька зауважень:

  • Навіть без поліпшень, що купуються Корабель є автономним судном, повністю пристосованим для життя. Є всі необхідні меблі, контейнери, вітрини, стійки під зброю та щити, манекени, запас продуктів, всілякі предмети та інгредієнти. Внутрішнє оздоблення Корабля, як і його зовнішній вигляд - виняткова заслуга автора.
  • Корабель здатний здійснювати переходи в Солітіуд, Данстар, Віндхельм, Море Примар, Замок Волкіхар і на Солстхейм.
  • Ці переміщення відбуваються у вигляді штурвал чи карти.
  • Переміщення в Замок Волкіхар - тільки через карту в Каюті Капітана.
  • На узбережжі Солітьюда з'явився новий причал, з таверною та кузнею. Там можна купити необхідні запаси та поповнити свою команду (після виконання завдань потенційних кандидатів). На судно можна найняти барда та коваля; у Віндхельмі біля причалу ферма найняти мага, у Данстарі – алхіміка.
  • Краще не наймайте ванільного барда, з його мізерним чотирипісеним репертуаром. Плавання довгі ... весь мозок винесе. Найміть будь-якого менестреля від автора Veter75n, наприклад, Шайлу. Або ... поставте Магнітофон Скайріма.
  • Алхіміка і коваля можна врятувати після аварії корабля, але, в принципі, всіх необхідних людей можна найняти де завгодно, не тільки серед NPC мода. Зрозуміло, будуть деякі умови, якось: приналежність до дружньої фракції та виконання їхнього завдання. Знову ж таки, можна скористатися і консоллю.
  • Врятовані члени екіпажу у Форті Морозний Риф після повернення в Солітіуд залишаться як торговці на ринку.
  • Деякі функції керування кораблем доступні в МСМ-меню ( поточна локація, список доступних локацій, налаштування прапорів та носової фігури, кількість та склад екіпажу поіменно).
  • Безліч мотузкових сходів на борту судна.
  • Том Заклинань "Переміщення Північним кардиналом" можна знайти в Каюті Капітана, в кутку кімнати.
  • Підзорна Труба за один вихід у море діє на 3 перегляди, - заради балансу. Для повторної активації необхідно зайти до будь-якого порту.
  • Кількість переглядів можна змінити консольними командами, ввівши потрібну кількість: set aaRerollTimes to X та set aaRerollTimesCustom to X.
  • На жаль, чотирилапих супутників взяти з собою не вийде: самі розумієте, коням не під силу вирушати з Вами у відкрите море і забиратися у Вороння Гніздо.

Сумісність:

  • Сумісно з великою кількістю мод (автор перевірив на 300 модах).
  • Сумісність із піратськими модами NC and Pirates of Pacific.
  • Сумісність із SkyRe/Requiem/PerkusMaximus і т.д.
  • Можливий конфлікт із модом Dynamic Things: потрібно відключити ящики та бочки.
  • Якщо виникла проблема з переміщенням на Солстхейм, майте на увазі, що для такої подорожі необхідно:
    • Розпочати квест Дракононароджений і побувати на Солстхеймі.
    • Через діалог з Капітаном у Солітьюді (що переправляє у Вороню Скелю) попросити вказати Вам шлях на Солстхейм.
    Якщо це не допомагає, скористайтесь консоллю: set 0ShipEnableDragonborn 1, після чого Ви можете подорожувати Солстхеймом через функції Штурвала.

Архів:

  • ОСНОВА (Основні файли мода);
  • Фікс Покупки Каюти (Опціональний скрипт, що усуває можливу помилку в діалозі з Маркіаном, якщо не купується покращення Каюти Капітана);
  • Фмкс Покупки Кухні (Опціональний скрипт, що усуває можливу помилку, якщо не купується покращення Кухні);
  • Patch Northern Cardinal_Dragonborn переміщення на Солстхейм;
  • Patch Northern Cardinal_Falskaar переміщення Фальксаар;
  • Patch Northern Cardinal_Wyrmstooth переміщення на Зміїний Зуб.
  • Примітка. Після встановлення патчів обов'язково дивіться на двері, там буде 2 маркери на вихід, треба поводити мишкою. Один на ту локацію де ви стоїте і один у Скайрім. Ви повинні натиснути на те, де стоїте. Інакше опинитеся у воді без корабля, і доведеться перезавантажитись. Це не доопрацювання авторів. Власне, ці патчі від старого мода, але працюють і тут. Перевірено, тільки на дверях буде 2 маркери.
  • Примітка: ​
    • В архіві понад 150 скріншотів від трьох осіб.
    • Від crafty77 всі скріншоти російською.