Manzil (Manzil, Manzil) - ob'ektning joylashishini, joylashishini, fazodagi nuqtani aniqlash. Joylashuv - bu umumiy makondan qandaydir tarzda ajratilgan hududning bir qismi. Joylashuv atamasi lotincha locatio – joylashtirish so‘zidan kelib chiqqan.

Chiqish joyi- mahalliy bozor sharoitlarini, transport va piyodalar oqimini, doimiy mijozlar auditoriyasining potentsial mavjudligini va chakana savdo nuqtasini rivojlantirishning mumkin bo'lgan istiqbollarini hisobga olgan holda chakana savdo ob'ektining qulay joylashuvini, chakana savdo nuqtasining qulay joylashuvini izlash. Nuqtaning joylashuvi to'g'risidagi ma'lumotlarga asoslanib, chakana savdo nuqtasini joylashtirish uchun do'kon qurish va tijorat maydonini ijaraga olish imkoniyati (zarurati) to'g'risida boshqaruv qarorlari qabul qilinadi. Ko'pgina hollarda, do'konning muvaffaqiyati to'g'ri joyga bog'liq. Aksincha, do'kon joylashuvidagi xatolar muqarrar ravishda marketing xarajatlarining oshishiga olib keladi.

Joylashuvga asoslangan reklama, (LBA, geo-kontekstli reklama, joylashuvga asoslangan reklama) - mobil telefonlar va veb-saytlardagi ilovalarda reklama xabarlarini ko'rsatishga asoslangan reklama turi, foydalanuvchilarning aniq (aniqrog'i IP-targetlash ruxsat etilganidan ko'ra) joriy joylashuvi (joylashuvi) yoki ularning qiziqishlari geografiyasi.

Joylashuv vazifalari (joylashuv vazifalari):

  • maqsadli auditoriya oqimini baholash - taklif qilingan joydan o'tadigan odamlarning umumiy soni);
  • mavsumiylik, kun vaqti, hafta kunlariga qarab oqimlarning pasayishi, binoning turli qavatlarida nuqta joylashtirish imkoniyatini hisobga olgan holda, joylashuv hududida asosiy oqimlarni aniqlash;
  • o'xshash nuqtalar bilan qiyosiy tahlil o'tkazish;
  • asosiy nisbatlarning prognozi (ER - Kirish darajasi - kirish darajasi, CR - Konversiya darajasi - ma'lum bir joyda kutilayotgan daromadni hisoblash uchun konversiya darajasi).

Joylashuv menejeri (joylashuv menejeri) - ob'ektni joylashtirish uchun joy tanlash bo'yicha menejer (do'kon joyi, ofis), video va audio suratga olish bo'yicha kelishuvlarni ta'minlash, tadbirlar uchun joylarni ijaraga olish va boshqalar.


Taassurotlar soni: 18033

Texnologiya va fizikadagi joylar

Texnologiyada joylashuvni aniqlash uchun lokator ishlatiladi. Ishlash printsipiga asoslanib, ular ishlatiladigan sensor turiga qarab farqlanadi. Masalan, akustik sensor tovush joylashuvidan foydalanadi, radio to'lqin detektori radardan foydalanadi. Ular akustikaning fizika bo'limida aksolokatsiya tushunchasi sifatida o'rganiladi.

Atrof-muhitga qarab ham farqlar mavjud. Masalan, sonar suvda suv osti kemalarini yo'naltirishning asosiy vositasi sifatida ishlatiladi. Va uzoq ob'ektlarning bir qator tadqiqotlarida (astronomiyada) optik yoki lazer diapazoni qo'llaniladi.

Dowsing

Hayvonlar turli xil retseptorlardan (optik, akustik, taktil va boshqalar) foydalanib, atrofdagi dunyoda harakatlana oladilar.

Atrof-muhit ob'ektlari qo'zg'atuvchining manbai bo'lgan passiv cho'kishlar (masalan, ba'zi baliqlarning lateral chizig'i tomonidan seziladigan mexanik tebranishlar yoki stingraylardagi Lorenzini ampulalari tomonidan qabul qilinadigan elektr maydonlari) va faol suv quyish mavjud. zondlash signali hayvonning o'zi (delfinlar va yarasalarning aks-sadosi) sichqonlar, ba'zi baliq turlarining faol elektrolokatsiyasi).

Robot texnikasidagi joylar

To'liq dunyo xayolini yaratishni osonlashtirish uchun u bir qator qismlarga - joylarga bo'linadi. O'yinchi tomonidan boshqariladigan belgi bir vaqtning o'zida faqat bitta joyda bo'lishi mumkin. Dunyoning bir qismining joylashuvi to'g'risidagi kerakli ma'lumotlarni kompyuter xotirasiga yuklash butun dunyoni bir vaqtning o'zida yuklash zarur bo'lganidan ko'ra tezroq sodir bo'ladi. O'yin belgisi bir joydan chiqib, avtomatik ravishda boshqasining yuklanishiga olib keladi; Ular odatda joylarni shunday loyihalashtirishga harakat qilishadiki, ularning o'zgarishi o'yinchi uchun aniq sezilmaydi.

Joylar tushunchasi, masalan, yo'lni topish uchun sun'iy intellekt algoritmlarida ham qo'llaniladi.

Shuningdek qarang

Eslatmalar

Adabiyot

  • Buyuk Sovet Entsiklopediyasi nashri. Proxorov, A. M.; Baybakov, N.K.; Blagonravov, A. A. - M.: Sovet Entsiklopediyasi, 1969-1978.
  • Sokolova Yu.A. Sensor. - M.: EKSMO, 2007. ISBN 978-5-699-04645-4
  • Ozhegov S.I. Rus tilining lug'ati. - M.: Tinchlik va ta'lim, 2008. ISBN 978-5-94666-370-0

Havolalar

  • http://hartreality.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=66%3A-frpg&catid=35%3Afrpg&limitstart=1

Wikimedia fondi. 2010 yil.

Sinonimlar:

Boshqa lug'atlarda "Joylashuv" nima ekanligini ko'ring:

    JOYIB, va, ayollar. (mutaxassis.). Biror narsaning joylashishini aniqlash. Ovoz l. Optik l. Hayvonlarda joylashish hissi. | adj. joylashuv, oh, oh. Ozhegovning tushuntirish lug'ati. S.I. Ozhegov, N.Yu. Shvedova. 1949-1992… Ozhegovning izohli lug'ati

    - (lotincha locatio joylashtirish, taqsimlash) tovush, u yaratgan tovush orqali ob'ektga yo'nalishni va unga bo'lgan masofani aniqlaydi. maydon (passiv L.) yoki undan maxsus yaratilgan tovushni aks ettirish orqali. qurilmalar (faol L.). Faol bo'lganda...... Jismoniy ensiklopediya

    Ism, sinonimlar soni: 3 ta joy (2) yorug'lik joyi (1) aksolokatsiya (2) ... Sinonim lug'at

    MANZIL- (qarang) yordamida har xil jismlarning har qanday fazoda (kosmosda, havoda, suvda) joylashishini ular tomonidan chiqarilgan yoki ulardan aks ettirilgan signallar bilan aniqlash. Signallarning tabiatiga (qarang) qarab L. ajratiladi: tovushli, issiqlikli, ... ... Katta politexnika entsiklopediyasi

    Manzil- 2.39 joylashuvi (joylashuvi, hisoblangan): Turli sensorlarda signalning kelishi vaqtidagi farqning algoritmik tahliliga asoslangan AE manbasining joylashishini aniqlash usuli. Manba: GOST R ISO 12716 2009: Buzilmaydigan sinov. Akustik...... Normativ-texnik hujjatlar atamalarining lug'at-ma'lumotnomasi

    I Location (lotincha locatio joylashtirish, taqsimlash) ob'ektning joylashuvini aniqlash. Usullarga qarab, tovush joylashuvi (qarang Ovoz joylashuvi, Gidrolokatsiya), Optik joylashuv, Radar bo'lishi mumkin. Ko'pchilik bu mulkka ega ... Buyuk Sovet Entsiklopediyasi

    - (lotincha locatio joylashtirish, tarqatish dan), elektron qurilmalar yordamida uzoqdagi jismlarni aniqlash va tanib olish, ularning koordinatalarini va tezligini aniqlash. mag. (optik masofa va radar) va tovush to'lqinlari. Ovoz L. yaratilgan ob'ektdan foydalanadi ... Tabiatshunoslik. ensiklopedik lug'at

    - (lot. locatio joylashtirish) ob'ektning joylashishini ushbu ob'ekt tomonidan chiqarilgan signal yoki ob'ektdan aks ettirilgan signal (to'lqin, nur) orqali aniqlash; l bor. tovush, optik, radar va hokazo. Chet so'zlarning yangi lug'ati... Rus tilidagi xorijiy so'zlar lug'ati

    Manzil- (lotincha locatio joylashuvidan) ob'ektning joylashishini u chiqaradigan signal yoki undan aks ettirilgan signal orqali aniqlash. Radar, ovoz joylashuvi, gidroakustik va boshqalar mavjud ... Zamonaviy tabiatshunoslikning boshlanishi

    Manzil- nishonlarning o'zi (passiv lazer) chiqaradigan signallar (masalan, tovush, elektromagnit to'lqinlar) yoki maxsus qurilmalar (faol lazer) tomonidan yuborilgan ulardan aks ettirilgan signallar bo'yicha nishonlarning (ob'ektlarning) joylashishini aniqlash. Ovoz bor ... Harbiy atamalarning lug'ati

Kitoblar

  • Arxipelag. Pirat kengliklarida oltita, Andrey Vasilev. Fireroll - bu tasodif, fitna va qaroqchilarning ajoyib kokteyli. Bu onlayn RPG. Bu yerda qonun va qoidalar yo'qmi?!!! Qanday bo'lmasin! Qaroqchilar kodeksi hali bekor qilinmagan, pul va hokimiyatga chanqoqlik ham yo'q. VA…

Kompyuter texnologiyalarining hayotimizda tarqalishi bilan u tobora ko'p vazifali bo'lib qoldi. Kompyuterlarning maqsadlaridan biri o'yin-kulgidir. Shu maqsadda ko'plab maxsus dasturlar, jumladan, kompyuter o'yinlari yaratilgan. Ularning asosiy farqi janrlarda bo'lib, ularning bir nechtasi bor. Ularning har biri o'ziga xos xususiyatlarga ega.

Kompyuter o'yinlarining juda katta guruhi mavjud bo'lib, unda o'yinchi oldindan ishlab chiqilgan yoki yaratilgan belgini boshqaradi. Umuman olganda, ularni rol o'ynash deb atash mumkin. Ular orasida RPG, MMORPG, kvestlar, arkada va 3D otishmalar, strategiyalar va jangovar o'yinlar kabi janrlar mavjud. Bu janrlarning asosiy o‘xshashligi shundaki, har bir o‘yinning o‘ziga xos rivojlangan dunyosi, personajlari, tarixi va syujeti bor. O'yin davomida o'yinchi ko'plab belgilar bilan uchrashadi va turli joylarga tashrif buyuradi. Ushbu janrlarning terminologiyasida siz joylashuv kabi so'zlarni topishingiz mumkin. Bu ko'plab o'yinlarda rol o'ynaydi, shuning uchun nima ekanligini tushuntirishga arziydi.

Ta'rif

Joylashuv - bu o'yin olamining alohida qismi bo'lib, u o'ziga xos xususiyatlarga ega - binolar, NPClar, er va tabiat. Bu o'yinchiga hikoyani, qo'shimcha syujet vazifalarini yoki shunchaki o'yin-kulgini bajarish uchun bajariladigan muayyan harakatlarni bajarishga imkon beradi. U hech qachon alohida yoki alohida bo'lishi mumkin emas (maxfiy yoki bonusli bo'lganlar bundan mustasno), chunki joylashuv o'yin dunyosidir. Uchastka uchun ahamiyatiga qarab, joy shaharlar, aholi punktlari, qurg'oqchil cho'l yoki zich va gullaydigan o'rmon kabi qismlarga ega bo'lishi mumkin. Bir so'z bilan aytganda, haqiqiy dunyo ham, o'yin dunyosi ham xilma-xildir va joylar juda xilma-xillikni keltirib chiqaradi.

O'yinda joylarni yaratish

Joylashuv ma'lum bir hayot kechirishi va qahramonlarning harakatlariga u yoki bu tarzda munosabatda bo'lishi kerak bo'lgan uch o'lchovli makon bo'lgani uchun uni yaratish uchun bir qator dasturlar qo'llaniladi. Bular nafaqat tekstura va belgilar generatorlari, balki ular skriptlar, ob-havo sharoitlari, hayot va tabiiy jarayonlarning simulyatorlari va, albatta, interaktivlik va o'zaro ta'sir qilish imkoniyatini yaratish vazifasi bo'lgan jarayonlar va operatsiyalardir.

Ma'nosi va xususiyatlari

Bundan tashqari, o'yin dunyosining o'zi turli xil joylarga ega bo'lishi mumkin. Ularning soni o'yinni yaratish uchun apparat qanchalik kuchli ishlatilishiga, shuningdek, grafik talablar va syujetga bog'liq. Bu borada dunyodagi eng yirik MMORPG-lardan biri - World of Warcraft 5 ta qit'adan iborat katta va rivojlangan dunyoga ega bo'lib, ularning har biri 20 tagacha joylashuvga ega. Shu bilan birga, o'yin hatto zaif kompyuterlarda ham mukammal ishlaydi.

Syujet yoki tarixga bunday urg'u bermaydigan boshqa o'yinlarda joylar biroz o'zgartirilgan shaklda ham mavjud. Bular mantiqiy o'yinlar, turli strategiyalar, tasodifiy va indie loyihalar. Ularda joylashuv o'yin maydoni, fon ko'rinishida mavjud bo'lishi yoki hozirgi vaqtda harakatlar sodir bo'ladigan joy bo'lishi mumkin.

Go'zal va atmosfera joylari bilan o'yinlar

O'yin yaratuvchilari tomonidan joylarning muvaffaqiyatli rivojlanishi sifatida S.T.A.L.K.E.R kabi afsonaviy o'yinni eslash mumkin. Uning Chernobil avariyasini qayta ko'rib chiqishga asoslangan dunyosi o'zining batafsil ishlab chiqilganligi va ko'plab kattalarga tanish bo'lgan kundalik hayotning sovet motivlari bilan hayratda qoldiradi. "Stalker" o'yinida joylar nafaqat o'yin uslubini namoyish etadi, balki uning mohiyati va hayajonli syujetini, shuningdek Chernobilda qolgan sovet merosini his qilish imkonini beradi. Bundan tashqari, yaxshi grafikalar va turli xil ob'ektlar va dizaynlar bilan ular juda yaxshi sharhlarga da'vo qilishlari mumkin.

Joylarining go'zalligi va ulug'vorligi bilan hayratga soladigan yana bir o'yin - Skyrim. Bir nechta qismlarga ega bo'lgan koinot singari, dunyoning tarmoqli mifologiyasi va syujeti doston sodir bo'lgan joylarni chiroyli bo'lishga majbur qiladi, ma'lum bir etnik hududning lazzatini aks ettiradi va shu bilan birga o'yinchiga imkoniyat beradi. dunyo bo'ylab erkin sayr qilish. Aytish kerakki, "Skyrim" o'yinida joylar bu vazifani muvaffaqiyatli bajara oladi va ko'p jihatdan bu yoqimli taassurot qoldiradi.

Ochiq havoda suratga olish studiyada suratga olishdan ko‘ra tasavvuringizni ishga solish uchun ko‘proq joy beradi, ammo g‘oyangizni hayotga tatbiq etish uchun to‘g‘ri joyni topish juda qiyin bo‘lishi mumkin. Qidiruv jarayonini siz uchun osonlashtirish uchun biz ushbu maqolani yozdik.

Albatta, barchasi g'oyadan boshlanadi

U bilan ishlang, diqqat bilan uning tafsilotlarini boshingizga chizib oling. Va keyin sizga rejalaringizni amalga oshirish uchun mos joy taqdim etiladi. Bu variant qiyin, chunki siz uni izlashingiz kerak.

Agar siz suratga olish uchun yaxshi joyni sezsangiz, g'oya o'z-o'zidan tug'iladi

Bu joylashuvni ko'rish uchun uning koordinatalarini yozing, hech bo'lmaganda telefoningiz bilan suratga oling. U erga yana qaytib boring, joyni o'rganing va undagi barcha tafsilotlarni joylashtirishga harakat qiling: model, ob'ektlar (hozircha aqliy).


Agar joy topilsa, bu hammasi emas. Quyidagi tafsilotlar muhim.

Joyni o'rganing

Kamida bir necha kun. Nega? Sizni shunchaki o'tayotgan odamlar bezovta qilishi mumkin. Qolaversa, orqadagi odamlardan qanchalik qochishga harakat qilmasin, uyga qaytganingda hamon kimningdir boshi, oyoqlari va boshqa tana a’zolari ushlanib qolganini topasiz. Rasmga tushirishga diqqatni jamlash va begona omillarning yo'qligi kelajakda tasvirlarni qayta ishlash vaqtini sezilarli darajada kamaytiradi. Shuning uchun, agar u gavjum joy bo'lsa, odamlar kamroq bo'lgan vaqtni tanlang.

Vaqtni aniqlang

Kiyim tanlash

Bu ham muhim. Professional fotograflarning noto'g'ri kiyim tufayli muvaffaqiyatsiz fotosuratlar haqidagi hikoyalaridan sizga bu qanday yoqadi?

“Mening do‘stlarimdan biri o‘z modelining toshli plyajda baland poshnali tuflilarda yurib, oyoqlarini g‘ayritabiiy tarzda zo‘riqtirib, fotosessiyani butunlay buzdi. Ko'pchilik uchun bunday kichik ko'rinadigan tafsilotlar aniq, ammo ba'zilar uchun buning aksi.

Rasmga tushirishdan oldin ham siz ushbu mavzuni model bilan muhokama qilishingiz va tegishli kiyimlarni tavsiya qilishingiz kerak. Agar siz plyajda tikanli butalar ichida suratga tushayotgan bo'lsangiz, ob'ektingiz o'zlariga jiddiy shikast etkazmasdan, mavzuga mos keladigan tarzda kiyinganligiga ishonch hosil qiling. Agar siz daryoda suratga tushayotgan bo'lsangiz, ikkalangiz ham xavfli sirpanchiq flip-flop kiymaganingizga ishonch hosil qiling. Qanday bo'lmasin, suratga olish uchun har doim o'zingiz bilan birinchi tibbiy yordam to'plamini olib boring."

Biz mutlaqo bepul joylar haqida gaplashdik. Agar siz fotosessiyaga ma'lum miqdorda sarmoya kiritishga tayyor bo'lsangiz, unda siz boshqa joylarga qiziqishingiz mumkin. Masalan:

  • original va g'ayrioddiy interyerga ega miniatyura kafelari yoki restoranlari
  • bezaklarni joylashtirish uchun jihozlangan xonalar
  • dam olish markazlari, qo'riqxonalar, hayvonot bog'lari, attraksionlar
  • suratga olish uchun maxsus pavilonlar
  • Baland binoning tomi har doim ajoyib variantdir

To'g'ri tanlangan tortishish joyi fotosuratingizning barcha elementlarini uyg'un tarzda bog'lashi mumkinligini unutmang.

, robototexnika, astronavtika. Hayvonlar bu qobiliyatdan orientatsiya uchun foydalanadilar.

Texnologiya va fizikadagi joylar

Texnologiyada joylashuvni aniqlash uchun lokator ishlatiladi. Ishlash printsipiga asoslanib, ular ishlatiladigan sensor turiga qarab farqlanadi. Masalan, akustik sensor tovush joylashuvidan foydalanadi, radio to'lqin detektori radardan foydalanadi. Ular akustikaning fizika bo'limida aksolokatsiya tushunchasi sifatida o'rganiladi.

Atrof-muhitga qarab ham farqlar mavjud. Masalan, sonar suvda suv osti kemalarini yo'naltirishning asosiy vositasi sifatida ishlatiladi. Va uzoq ob'ektlarning bir qator tadqiqotlarida (astronomiyada) optik yoki lazer diapazoni qo'llaniladi.

Dowsing

Hayvonlar turli xil retseptorlardan (optik, akustik, taktil va boshqalar) foydalanib, atrofdagi dunyoda harakatlana oladilar.

Atrof-muhit ob'ektlari qo'zg'atuvchining manbai bo'lgan passiv cho'kishlar (masalan, ba'zi baliqlarning lateral chizig'i tomonidan seziladigan mexanik tebranishlar yoki stingraylardagi Lorenzini ampulalari tomonidan qabul qilinadigan elektr maydonlari) va faol suv quyish mavjud. zondlash signali hayvonning o'zi (delfinlar va yarasalarning aks-sadosi) sichqonlar, ba'zi baliq turlarining faol elektrolokatsiyasi).

Robot texnikasidagi joylar

To'liq dunyo xayolini yaratishni osonlashtirish uchun u bir qator qismlarga - joylarga bo'linadi. O'yinchi tomonidan boshqariladigan belgi bir vaqtning o'zida faqat bitta joyda bo'lishi mumkin. Dunyoning bir qismining joylashuvi to'g'risidagi kerakli ma'lumotlarni kompyuter xotirasiga yuklash butun dunyoni bir vaqtning o'zida yuklash zarur bo'lganidan ko'ra tezroq sodir bo'ladi. O'yin belgisi bir joydan chiqib, avtomatik ravishda boshqasining yuklanishiga olib keladi; Ular odatda joylarni shunday loyihalashtirishga harakat qilishadiki, ularning o'zgarishi o'yinchi uchun aniq sezilmaydi.

Joylar tushunchasi, masalan, yo'lni topish uchun sun'iy intellekt algoritmlarida ham qo'llaniladi.

Film ishlab chiqarishdagi joylar

Kinodagi joy - bu kadrda ko'rsatilgan suratga olish jarayonining joylashuvi. Filmni suratga olish jarayoni ishtirokchilari ko'proq "filmning joylashuvi" atamasini ishlatishadi. Joyni aniqlash va tanlash muayyan suratga olishni tashkil qilishdan oldin rejissyor va suratga olish guruhi oldida turgan asosiy vazifalardan biridir. Joylashuvga qo'yiladigan asosiy talab - badiiy kontseptsiyaga muvofiqligi va suratga olishni texnik tashkil etish imkoniyati. Joylar ochiq havoda (ko'cha, park, o'rmon, dala va boshqalar) yoki tayyor ob'ektlardan (uy, kvartira, do'kon, ofis va boshqalar) foydalanish mumkin. Ko'pincha, suratga olish uchun ma'lum joylar yoki joylarni yaratish uchun maxsus suratga olish pavilyonlari ishlatiladi. Joyni jihozlash joylashuv menejerlari va suratga olish, reklama va teleseriallar uchun joylarni qidirish va tanlash bilan shug'ullanadigan kompaniyalar tomonidan amalga oshiriladi. Biroq, bozorda ko'plab kino kompaniyalari paydo bo'lishi bilan, ushbu turdagi biznesni yaratish uchun joylarni qidirish dolzarb bo'lib qoldi. Birinchilardan bo‘lib “Andigofilm” MChJ paydo bo‘ldi.

Shuningdek qarang

"Joylashuv" maqolasi haqida sharh yozing

Eslatmalar

Adabiyot

  • Buyuk Sovet Entsiklopediyasi nashri. Proxorov, A. M.; Baybakov, N.K.; Blagonravov, A. A. - M.: Sovet Entsiklopediyasi, 1969-1978.
  • Sokolova Yu.A. Sensor. - M.: EKSMO, 2007. ISBN 978-5-699-04645-4
  • Ozhegov S.I. Rus tilining lug'ati. - M.: Tinchlik va ta'lim, 2008. ISBN 978-5-94666-370-0

Havolalar

  • hartreality.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=66%3A-frpg&catid=35%3Afrpg&limitstart=1
  • www.raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/location.html

Joylashuvni tavsiflovchi parcha

- Quryapsizmi?
- Ha, Savelich buyuradi.
- Ayting-chi, siz Moskvada qolganingizda grafinyaning o'limi haqida bilmasmidingiz? - dedi malika Marya va uning ozod bo'lgan so'zlaridan keyin bu savolni qo'yib, uning so'zlariga, ehtimol, ularda bo'lmagan ma'noni berganini payqab, darhol qizarib ketdi.
"Yo'q", deb javob berdi Per, malika Marya o'zining erkinligi haqida aytgan talqinni noqulay deb topmadi. "Men buni Orelda o'rgandim va bu menga qanday ta'sir qilganini tasavvur qila olmaysiz." Biz namunali turmush o'rtoqlar emas edik, - dedi u tezda Natashaga qarab va uning yuzida xotiniga qanday munosabatda bo'lishi haqidagi qiziqishni payqadi. "Ammo bu o'lim meni qattiq hayratda qoldirdi." Ikki kishi janjallashsa, har doim ikkalasi ham aybdor. Va endi yo'q bo'lgan odamning oldida o'z aybi birdaniga og'irlashadi. Keyin shunday o'lim... do'stlarsiz, tasallisiz. "Men undan juda afsusdaman", deb tugatdi u va Natashaning yuzidagi quvonchli ma'qulni payqaganidan xursand bo'ldi.
"Ha, siz yana bakalavr va kuyovsiz", dedi malika Marya.
Per to'satdan qip-qizil qizarib ketdi va uzoq vaqt Natashaga qaramaslikka harakat qildi. U unga qarashga qaror qilganida, uning yuzi sovuq, qo'pol va hatto nafratlangan edi.
- Lekin biz aytganidek, siz haqiqatan ham Napoleonni ko'rdingiz va gaplashdingizmi? - dedi malika Marya.
Per kulib yubordi.
- Hech qachon, hech qachon. Har doim hammaga asir bo'lish Napoleonning mehmoni bo'lish deganidek tuyuladi. Men uni nafaqat ko'rmaganman, balki u haqida eshitmaganman ham. Men ancha yomon kompaniyada edim.
Kechki ovqat tugadi va dastlab asirligi haqida gapirishdan bosh tortgan Per asta-sekin bu voqeaga aralashdi.
- Lekin Napoleonni o'ldirish uchun qolganingiz rostmi? – so‘radi Natasha undan biroz jilmayib. “Sizni Suxarev minorasida uchratganimizda taxmin qildim; esingizdami?
Per bu haqiqat ekanligini tan oldi va bu savoldan asta-sekin malika Marya va ayniqsa Natashaning savollariga asoslanib, u o'zining sarguzashtlari haqida batafsil hikoyaga kirishdi.
Avvaliga u odamlarga, ayniqsa, o'ziga nisbatan masxara, muloyim nigoh bilan gapirdi; lekin keyin o‘zi ko‘rgan dahshat va iztiroblar haqidagi hikoyaga kelganda, o‘zi ham sezdirmay, o‘zini tutashib ketdi va xotirasida kuchli taassurotlarni boshdan kechirayotgan odamdek jilovli hayajon bilan gapira boshladi.
Malika Mariya muloyim tabassum bilan Per va Natashaga qaradi. Bu butun hikoyada u faqat Perni va uning mehribonligini ko'rdi. Natasha qo'liga suyanib, yuzida doimo o'zgarib turadigan ifoda bilan, hikoya bilan bir qatorda, Perni bir daqiqaga ham ko'zdan kechirmasdan, u bilan nima deganini boshdan kechirayotganini kuzatdi. Nafaqat uning ko'rinishi, balki undovlari va qisqa savollari Perga aytayotgan narsadan u nimani aytmoqchi ekanligini aniq tushunganini ko'rsatdi. U nafaqat uning nima deyayotganini, balki nimani xohlashini ham tushunayotgani va so'z bilan ifoda eta olmasligi aniq edi. Per o'zining bolasi va himoyasi uchun olingan ayol bilan bo'lgan epizodi haqida quyidagi tarzda aytib berdi:
"Bu dahshatli manzara edi, bolalar tashlab ketilgan, ba'zilari yonayotgan edi ... Ko'z o'ngimda ular bir bolani chiqarishdi ... ayollar, ulardan narsalarni tortib olishdi, sirg'alarini yirtishdi ...
Per qizarib ketdi va ikkilanib qoldi.
"Keyin patrul keldi va o'g'irlanmaganlarning hammasi, barcha erkaklar olib ketildi. Va men.
- Siz hamma narsani aytolmaysiz; "Siz nimadir qilgan bo'lsangiz kerak ..." dedi Natasha va to'xtab qoldi, "yaxshi".
Per suhbatni davom ettirdi. Qatl haqida gapirganda, u dahshatli tafsilotlardan qochishni xohladi; lekin Natasha hech narsani o'tkazib yubormaslikni talab qildi.
Per Karataev haqida gapira boshladi (u allaqachon stoldan turib, aylanib yurgan edi, Natasha uni ko'zlari bilan kuzatib turardi) va to'xtadi.
- Yo'q, bu savodsiz odamdan nimani o'rganganimni tushunolmaysiz - ahmoq.
- Yo'q, yo'q, gapir, - dedi Natasha. - U qayerda?
"U deyarli mening ko'z o'ngimda o'ldirilgan." - Va Per oxirgi chekinish vaqti, Karataevning kasalligi (uning ovozi tinmay titrardi) va o'limi haqida gapira boshladi.
Per o'zining sarguzashtlarini hech qachon hech kimga aytmagani uchun aytib berdi, chunki u ularni hech qachon o'zi eslamagan. Endi u boshidan kechirgan hamma narsada yangi ma'no borligini ko'rdi. Endi u Natashaga bularning barchasini aytib berayotganda, u tinglash paytida ongini boyitish uchun ularga aytilgan narsalarni eslashga harakat qiladigan aqlli ayollar emas, balki erkaklarni tinglashda ayollar beradigan noyob zavqni boshdan kechirdi. vaqti-vaqti bilan uni qayta aytib bering yoki aytilganlarni o'zingizga moslang va kichik aqliy iqtisodingizda rivojlangan aqlli nutqlaringizni tezda etkazing; lekin haqiqiy ayollar beradigan zavq, erkakning namoyon bo'lishida mavjud bo'lgan eng yaxshi narsalarni tanlash va o'zlariga singdirish qobiliyatiga ega. Natasha, o'zi ham o'zi bilmagan holda, hamma diqqatni tortdi: u hech qanday so'zni, ovozida ikkilanishni, qarashni, yuz mushaklarining silkinishini yoki Perning imo-ishorasini o'tkazib yubormadi. U aytilmagan so'zni tezda ushladi va uni to'g'ridan-to'g'ri ochiq yuragiga olib kirdi va Perning barcha ruhiy ishlarining yashirin ma'nosini taxmin qildi.