Ehtimol, har bir stol o'yinini ko'rib chiqish Piksel taktikasi muallifning tan olishi bilan boshlash kerakki, bir vaqtlar u ko'p vaqtini turli bit konsollarida o'tkazgan, keyin pikselli grafikaga muhabbat izhor qilgan va ro'molcha bilan ko'z yoshlarini artgan, ular aytishlaricha, ilgari o'yinlar ko'proq bo'lgan. hozirgidan ko'ra ruhli. Xo'sh, men navbatga asoslangan strategiyalarga va GBA emulyatorlarida ko'p soatlab turli xil yaponcha strategiya o'yinlarini o'ynashga bo'lgan muhabbatimni tan olishim kerak. Bugungi sharhimiz sizga, muxlislarga bag'ishlanadi. Yong'in emblemasi, Final fantaziya taktikasi, Taktika Ogre Va Toj himoyachisi.

Bugun men hayotimda ko'rgan barcha taktikalarning eng pikselli taktikasi - bu o'yin haqida gapiraman. Piksel taktikasi. Joystiklaringizni tayyorlang! 1-tur!

TBS? Yo'q, eshitmaganman

Kirish qismida aytib o'tgan o'yinlar nima ekanligini boshida tushuntirish kerak. Bu o'yinlar cheklangan hududda bir guruh qahramonlar bilan bir guruh dushmanlar bilan to'qnash keladi. Hudud nisbatan kichik va qahramonlar harakatlanishi mumkin bo'lgan hujayralarga bo'lingan. O'z navbatida, qahramon aylanib, o'z mulklaridan birini ishlatishi mumkin. Har bir qahramon o'z sinfiga ega bo'lganligi sababli, u o'z xususiyatlarida turli xil ajoyib narsalarga ega bo'lishi mumkin - qilich bilan keyingi kameraga o'q uzing, kamon bilan o'qing, o'zingizni yoki boshqa qahramonni davolang yoki sehrdan foydalaning. Shunga ko'ra, kamonchilar va sehrgarlarni dushmanlardan uzoqroq tutish tavsiya etiladi, ammo ularga o'q otish bilan erishish mumkin, dushmanlar zaif qahramonlarga yaqinlashmasligi uchun jangchilar va paladinlar to'g'ridan-to'g'ri frontga yuborilishi kerak.

Bu o'yinlarda maydonda to'g'ri joylashish, shuningdek, qahramonlarning xususiyatlaridan malakali foydalanish juda muhimdir.

Va endi Pixels haqida!

Va ular bu navbatga asoslangan video o'yinni kichkina qutiga solib, ustiga yozishdi - Piksel taktikasi. Do'kon tarmog'idagi yigitlar GaGa o'yinlari o'yladi va bu o'yinni Rossiyada nashr etish kerak deb qaror qildi. Va Gaga tufayli biz hozir navbatga asoslangan janglar haqida ajoyib karta o'yini bilan tanishishimiz mumkin.

Biz qutini ochamiz va kartalar va jarohat belgilari uchun uyalar bilan yaxshi tashkilotchini ko'ramiz.

O'yin qoidalar, kartalar to'plami va tokenlar to'plamidan iborat. Kartalar biroz g'ayrioddiy sifatga ega - ular qandaydir tarzda g'alati tarzda siljiydi. Bu yomon ham, yaxshi ham emas - shunchaki g'ayrioddiy. Asl paket, shuningdek, IMHO, faqat o'yin ko'rinishini buzadigan yig'ma qog'oz maydonini o'z ichiga oladi. Agar biz dala qilmoqchi bo'lsak, u karton bo'ladi, shuning uchun men Gagaga qo'shilaman, siz arzon dalasiz ham qila olasiz.

Oldinga tayoqli odamni, orqasiga zirhli sutyen kiygan mo'rt qizni, yonlariga Robin Gudsni qo'ydik - ketaylik!

IN Piksel taktikasi ikki o'yinchi 3x6 kvadratlarga bo'lingan maydonda qo'llaridan karta o'ynash orqali bir-birlari bilan kurashadilar.

O'yindagi mutlaqo barcha kartalar belgilardir. Qahramon qahramon yoki etakchi bo'lishi mumkin. Agar siz kartaga qarasangiz va ko'p rangli chiziqlar bilan tuzilgan matnni o'qisangiz, unda siz xarakterni o'rganasiz. Va agar hukmdorlardagi matn teskari bo'lsa, unda siz hozir rahbarni qo'lingizda ushlab turasiz. Rahbar va qahramon o'rtasidagi farq juda katta. Sizning jamoangizda har doim bitta etakchi bo'ladi va u o'yinga tayyorgarlik bosqichida tanlanadi.

O'yin boshlanishidan oldin, o'yinchilar kartalar to'plamini olishadi (ular orqa tomondan farqlanadi), palubalar aralashtiriladi va o'yinchilar ulardan 5 ta kartani olishadi. O'yinchilar ushbu o'yinda o'zlarining etakchilarini tanlashlari kerak, shuning uchun ular olingan kartalarni qahramonning emas, balki etakchining ma'lumotlari ko'rinadigan tarzda aylantiradilar.

Rahbar kuch va hayot ko'rsatkichiga ega, shuningdek, qobiliyatga ega. Agar o'yin davomida etakchi o'z hayotining miqdoriga teng yoki undan ortiq zarar olsa, u o'ladi va o'yinchi yutqazadi, shuning uchun etakchini ko'z qorachig'idek himoya qilish kerak. O'yinchilar etakchilar haqida qaror qabul qilganda, tanlangan kartalarni oldlariga qaratib qo'yishadi.

Sizning sohangiz shunday ko'rinishga ega bo'ladi

Yuqorida aytib o'tganimdek, janglar 3x6 maydonda bo'lib o'tadi, har bir o'yinchi 3x3 hududga ega bo'lib, unda etakchi markazda joylashgan. Markaziy joy har doim etakchiga beriladi, u o'yin davomida hech qaerga harakat qilmaydi.

Rahbarning oldida 3 ta avangard katak, yetakchining o'ng va chap tomonida qanotlar uchun hujayralar, orqasida esa 3 ta kameralar joylashgan. O'yinchilar o'yin davomida ushbu bo'sh hujayralarga o'lchagichlar bilan belgilar kartalarini joylashtiradilar.

O'yinni hali boshlamagan bo'lsak-da, xaritaning tuzilishi haqida gapirishga arziydi. Biz allaqachon bilamizki, biz kartani qaysi tomonda ushlab turganimizga qarab, u etakchi yoki xarakterdir. Rahbar bilan hamma narsa aniq ko'rinadi - ular soddaroq, ammo xarakterlar mazmunan ayyorroq.

Xarakterning ham kuchi va hayoti bor, lekin oxirgi parametr etakchiga qaraganda past ko'rsatkichga ega, chunki qahramonlar zaifroq. Keyin bizni xaritaning markazida joylashgan 4 ta o'lchagich qiziqtiradi. Ba'zi odamlar ko'p rangli chiziqlardagi juda ko'p kichik matnni ko'rib, boshlarini tirnashlari mumkin, ammo men sizni tinchlantirishga chaqiraman - aslida hamma narsa juda oddiy. Qahramonning qobiliyatlari chiziqlarga yozilgan. Ammo qahramon faqat maydondagi o'z pozitsiyasiga mos keladigan qobiliyatdan foydalanadi. Birinchi chiziq avangard uchun, ikkinchisi - qanotlar uchun, uchinchisi - orqa tomon uchun, to'rtinchisi esa xarakterga umuman bog'liq emas - bu sizning qo'lingizdan darhol ijro etilishi mumkin bo'lgan buyruq, shundan so'ng karta bekor qilinadi.

Avangard to'lqini

Ma'lum bo'lishicha, agar siz kartani avangardga qo'ysangiz, siz faqat yuqori "qizil" qobiliyatdan foydalanasiz, qolganlarini unutishingiz mumkin. Bu xaritadagi ma'lumotlar massivini idrok etishni sezilarli darajada osonlashtiradi.

Rahbarni tanlagandan keyin qolgan kartalar o'yinchilarning boshlang'ich kartalariga aylanadi. O'yin turlarga bo'lingan, har bir o'yinda har xil raqam bo'lishi mumkin. O'z navbatida, dumaloq 3 ta to'lqinga bo'linadi. Har bir to'lqinda faqat bitta chiziq ishtirok etadi (tartibda - avangard, qanotlar, orqa).

Har qanday to'lqinda o'yinchi 6 ta harakatdan 2 tasini bajarishi mumkin (bir xil bo'lishi mumkin):

1) kemadan kartani oling.

2) Qahramonni yollash.

Bular. qo'lingizdan qahramonni joriy to'lqinning kamerasiga qo'ying.

3) Qahramon/rahbar bilan hujum.

Bu faqat joriy to'lqindagi kartalar uchun amal qiladi. Hujum yaqin yoki uzoq masofali bo'lishi mumkin. Jang hujumi bilan siz ustunlardan birida yaqin atrofdagi har qanday qahramonga (yoki u qoplanmagan bo'lsa, rahbarga) hujum qilishingiz mumkin. Dushman hujum qilgan qahramoniga hujumchining kuchiga teng jarohat belgilarini qo'yadi.

Siz har qanday qahramon yoki liderga masofali hujum bilan hujum qilishingiz mumkin, ammo buning uchun sizga ushbu hujumga ega bo'lgan qahramon kerak, ya'ni. Bu xaritada yozilishi kerak. Aks holda, qahramon faqat jangovar hujumlardan foydalanishi mumkin.

4) Buyurtmani o'ynang.

Bular. buyurtmaning ta'sirini bajaring (bu eng past satr).

5) tanani olib tashlang.

Qahramon mag'lub bo'lganda, u maydondan olib tashlanmaydi, balki yuzini pastga aylantiradi va shu bilan o'yinchining maydonini axlatga soladi, shuning uchun vaqti-vaqti bilan maydonni "murdalar" dan tozalash tavsiya etiladi.

6) Qayta tashkil etish.

Har qanday qahramon, lekin etakchi emas, sizning guruhingizdagi istalgan bo'sh joyga ko'chirilishi mumkin.

Harakatlar o'yinchilar tomonidan navbatma-navbat amalga oshiriladi - birinchi navbatda, har bir o'yinchi avangard to'lqinini, keyin qanot to'lqinini, keyin esa orqa to'lqinni o'ynaydi. Har bir to'lqinning oxirida o'yinchilar o'zlarining qahramonlari (yoki etakchilari) vafot etgan yoki yo'qligini tekshiradilar, ya'ni. har bir kishi jarohat belgilarining sonini hisoblaydi va natijani qahramon / etakchining hayoti bilan taqqoslaydi. Agar tokenlar hayotga teng yoki undan ko'p bo'lsa, qahramon/rahbar o'ladi. Qahramon yuzini pastga aylantiradi va agar etakchi o'lsa, o'yin tugaydi.

Uchta to'lqin ham o'tib bo'lgach, o'yinchilar birinchi harakat huquqini o'zgartiradilar va bir xil uchta to'lqin bilan yangi tur o'ynaydilar.

O'yin etakchilardan biri mag'lub bo'lgunga qadar davom etadi. Ammo, qoida tariqasida, hamma narsa bitta o'yin bilan tugamaydi. Odatda ular o'yinlar o'yinini o'ynaydilar, uning natijalariga ko'ra g'olib aniqlanadi (masalan, ular uchta g'alabaga qadar o'ynaydilar). Bunday holda, bitta o'yinda g'alaba qozongan o'yinchi o'z etakchisini va raqibning etakchisini oladi va ularni bir-birining yoniga qo'yadi. Ushbu kartalar keyingi o'yinlarda qatnashmaydi, lekin ular yakuniy hisobda ishtirok etadilar.

Mening piksel hissiyotlarim

Albatta, Piksel taktikasi(PT) video o'yinlarda seziladigan to'liq hajmni bildirmaydi. Shunga qaramay, siz harakatlanishda juda cheklangansiz, chunki maydon hajmi juda kichik. RT ko'proq cho'ntak strategiyasi o'yini bo'lib, uning yordamida siz uni o'ldirishda yaxshi vaqt o'tkazishingiz mumkin. Shunga qaramay, u TBS atmosferasini mukammal tarzda etkazadi.

Stol ustidagi asboblar to'plami ajoyib. Ba'zi qahramonlar orqa tomonni qoplash uchun ahmoq martinlardir, ba'zilari yaradorlarni mohirlik bilan davolaydi, ba'zilari maydondagi jasadlardan zombi yasaydi va ularga jang qilish imkonini beradi, ba'zilari olovli sharlar tashlaydi, ba'zilari qo'shni kartalarga ajoyib bonuslar beradi, ba'zilari yaqin jangda kuchli, lekin barmoq bilan tepishdan o'ladi, kimdir, aksincha, hujumda zaif, ammo himoyada o'tib bo'lmaydi. O'yinda faqat raqamlar uchun, o'yin yanada boyroq ko'rinishi uchun qo'shilgan axlat kartalari bor deb ayta olmayman. Bunga o'xshash narsa yo'q - siz har bir belgi haqida o'ylaysiz, uning kuchli va zaif tomonlarini qidirasiz, uni qaerga joylashtirishni yaxshiroq tanlaysiz.

Bundan tashqari, men har bir qahramonning boshqa 3 ta qahramonga qaraganda qiziqroq qobiliyati borligini payqadim. Bular. to'xtatib turish (orqa qahramonlarga hujum qilishning oldini olish) bilan qahramon qanotda emas, balki oldinda yaxshiroq joylashtiriladi va bu qobiliyat boshqalardan ustun turadi. Bular. kimdir kamonchi, kimdir jangchi, kimdir sehrgar ekanligi aniq. Ammo qiziq tomoni shundaki, qahramon har qanday holatda ham o'zini qandaydir tarzda isbotlay oladi.

RT vaziyat haqida batafsil fikr yuritish orqali g'alaba qozoniladigan o'yinlarning ajoyib namunasidir. O'yinchi har doim o'z tanlovida cheklangan - u faqat 4 ta kartadan boshlanadi. Va siz yangi kartalarni jalb qilishni va barcha bo'sh hujayralarni qahramonlar bilan to'ldirishni va bir vaqtning o'zida barcha belgilar bilan hujum qilishni xohlaysiz. Ammo siz tanlashingiz kerak - qahramonni yollash bilan hujum yoki boshqa narsa bilan kartalar to'plami. Inqiroz butun o'yin davomida seziladi. Shuning uchun o'yindagi barcha kataklarni kartalar bilan to'ldirish ko'pincha mumkin emas, o'yin erta tugaydi =)

Menga kartalarning xilma-xilligi juda yoqadi. Barcha qahramonlar o'ziga xosdir, juda boshqacha qobiliyatlarga ega va har xil kuch va hayot statistikasiga ega. Bu shuni ko'rsatadiki, o'yin darhol zerikmasligi mumkin. O'yinchilar 25 ta kartani o'z ichiga olgan bir xil palubalarga ega bo'lishiga qaramay, RTning takrorlash qiymati ancha yuqori. Va agar GaGa ham bir nechta qo'shimchalarni chiqarsa, bu umuman ajoyib bo'ladi.

Barcha yaxshi narsalar bilan bir qatorda, men aytmayman. bu RT - bu stol usti asari, uni kun davomida topish qiyin. Birinchi to'plamdan keyin men shunday dedim: "30-45 daqiqaga yoqimli kichik plomba." Bu his-tuyg'ular men ushbu o'yinni ko'proq o'ynaganimda ham saqlanib qoldi.

Ba'zi kichik kamchiliklar bor edi. Mening ko'zimga tushgan birinchi narsa (majoziy va tom ma'noda) kartalardagi dahshatli kichik matn edi. O'qish haqiqatan ham noqulay va raqibning kartasida nima yozilganini ko'rish mutlaqo mumkin emas (ayniqsa, mening ko'rish qobiliyatim bilan). Shuning uchun men tez-tez stoldan kartani olib, unda yozilgan narsalarni o'qish uchun ko'zimni qisib qo'yishim kerak edi. Va umuman olganda, o'yin kartalari deyarli kichik rasmlarga ega matndir. Aks holda, bu vaziyatni (o'yinning vizual komponentini yaxshilash uchun) kartalar hajmini oshirish orqali hal qilish mumkin edi, lekin oxir-oqibat bu o'yin narxiga va kerakli o'lchamdagi proyektorlarni qidirishga ta'sir qiladi (garchi men o'ynasam ham). himoyachilarsiz va hozirgacha hamma narsa yaxshi). Badiiy zavqlarni yaxshi ko'radigan har bir kishi, kartalarda hayratga tushadigan alohida narsa yo'qligi bilan kelishib olishi kerak.

Ikkinchisi - rahbarlarning nomutanosibligi. Qahramonlar emas, aniq rahbarlar. Ba'zan shunday bo'ladiki, rahbarlar juda xilma-xil bo'lib ko'rinadi. Misol uchun, bitta o'yinda men barcha jasadlarga +3 kuch va jang qilish qobiliyatini beradigan etakchini tanladim. Mening taktikam shu ediki, dushman men uchun bir nechta jasadlarni tashkil qiladi, men ularni mohirlik bilan boshqarardim. Ammo dushman otryaddagi barcha qahramonlarga uzoq masofadan hujumni amalga oshiradigan liderni oldi, keyin esa boshliqqa 4-5 burilish davomida xotirjamlik bilan o'q uzdi va men deyarli hech narsa qila olmadim. Aftidan, bu bir tomondan hujumkor, ikkinchi tomondan, g'olibni aniqlash uchun kamida uchta g'alabagacha o'ynash kerak. Shu bilan birga, har doim yangi o'yinlarni o'ynash istagi bor - kimdir qasos olishni xohlasa, boshqalari raqibini masxara qilishni xohlaydi =)

Men o'z ichiga olishim mumkin bo'lgan shubhasiz afzalliklar:

- o'yinning ixchamligi (bu deyarli cho'ntak o'lchamida);

- atigi 25 ta kartadan iborat strategiya dengizi - ajoyib!;

- GaGa Games do'konlaridagi narx taxminan 500 rublni tashkil qiladi, bu ushbu darajadagi o'yin uchun juda mos keladi.

Men o'ynashni tavsiya qilaman Piksel taktikasi Ilgari kompyuterda navbatga asoslangan strategiya o'yinlarini o'ynaganlar uchun ushbu stol o'yinida siz juda ko'p tanish narsalarni topasiz. Men sizga ham e'tibor berishingizni maslahat beraman Piksel taktikasi tezkor strategiyalarni yaxshi ko'radiganlar uchun, lekin bu ularni eng maqbul echim ustida miyalarini chalg'itishga majbur qiladi. O'yindagi deyarli hamma narsa faqat sizning qarorlaringizga bog'liq bo'ladi, faqat kartalar to'plamida.

Chiroyli matn strategiyasi va GaGa-ning yana bir muvaffaqiyatli lokalizatsiyasi, mening taktikamga piksel!

O'yinchoqlar Piksel taktikasi. 16-bitli uslubdagi rasmlari bo'lgan atigi 50 ta karta mavjud, ammo sharhlarga ko'ra, o'yinchoq konsollar uchun eski sevimli taktik rol o'yinlari uslubida qiziqarli. Men sharhning bepul va biroz qisqartirilgan tarjimasini taklif qilaman. Aytgancha, kimdir bu o'yinni sinab ko'rganmi?

Fon

Stol Game Geek - bu men vaqtni o'ldiradigan sayt. Men forumlarda tasodifiy mavzularni ko'rib chiqaman, "issiq" mavzularni ko'rib chiqaman yoki shunchaki sharhlar bo'ylab harakatlanaman. Bir necha hafta oldin men karta o'yiniga duch keldim. Bu mening e'tiborimni tortmadi, lekin keyin men unga qaytib, u bilan batafsilroq tanishishim kerakligini his qildim. Bu o'yin yuqori reytinglarga ega emas edi, u "issiq" ro'yxatda ko'rinmadi, lekin u hali ham meni bog'lashga muvaffaq bo'ldi. Men uning ishlab chiqaruvchisidan qisqa videoni tomosha qildim, bu haqda forumlarda o'qib chiqdim va g'ayrioddiy Evropa o'yini bilan shug'ullanayotganimni angladim. Ertasi kuni men bir oz ko'proq vaqt sarfladim va bu o'yinni faqat ishlab chiquvchilarning veb-sayti orqali sotib olish mumkinligini bilib oldim. Va butun o'yin faqat 50 ta kartadan iborat bo'lsa-da, men uni sotib olishga qaror qildim.

O'yin haqida qisqacha

Pixel Tactics - bu jangovar o'yin bo'lib, unda ikkala o'yinchi ham bir xil 25 ta kartaga ega. Har bir o'yinchi rahbar tanlaydi, askarlarni yollaydi va ularni jang maydoniga joylashtiradi. Maqsad oddiy - dushman rahbarini o'ldirish.

Tayyorgarlik

O'yinchilar palubalarini aralashtirib, o'zlariga 5 ta kartani tarqatadilar. Ulardan, bir-biridan yashirincha, siz rahbarni tanlashingiz va uning kartasini oldingizga pastga qo'yishingiz kerak. Rahbar jamoaning markazida bo'ladi. Pixel Tactics-da otryadlar 3 x 3 kvadratga joylashtiriladi va markazda etakchi joylashadi.

O'yindagi har bir karta turli yo'llar bilan ishlatilishi mumkin. Ammo birinchi navbatda qahramonlarning xususiyatlari, kuchi va hayotiga e'tibor qaratgan holda rahbarni tanlash kerak. Kemadagi barcha boshqa kartalarning xususiyatlari etakchining xususiyatlariga bog'liq bo'ladi. Shunday qilib, siz yangi rahbarni tanlaganingizda, partiya boshqacha o'ynaydi. Salbiy tomoni ham bor - kimdir uzoq vaqt davomida kimni rahbar etib tayinlash haqida o'ylaydi.

Rahbarlar tayinlangandan so'ng, o'yinchilar bir vaqtning o'zida kartalarini ochib berishadi. Agar to'satdan o'yinchilarning etakchilari bir xil ekanligi aniqlansa, ular qayta tiklanadi va o'yinchilar yangi rahbarlarni tayinlashlari kerak.

Pixel Tactics-dagi har bir burilish ketma-ket o'ynaladigan uchta bosqichdan iborat. Har bir bosqichda o'yinchilar navbatma-navbat 6 ta mumkin bo'lgan 2 ta harakatni bajaradilar. Birinchi bosqichda siz birinchi qatordagi jangchilar bilan, ikkinchisida - ikkinchi qatordagi kartalar bilan, uchinchisida - uchinchi qatordan harakatlarni bajarishingiz mumkin:

1. Ishga qabul qilish. Ushbu harakat bilan siz o'yinga yangi jangchini kiritishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz qo'lingizdan kartani o'ynashingiz va uni faza raqamiga mos keladigan qatorga qo'yishingiz kerak. Birinchi bosqichda siz askarni birinchi qatorga, ikkinchisida - ikkinchi, uchinchisida - uchinchi qatorga kiritishingiz mumkin.

Har bir karta ma'lum bir qatorda tetiklanadigan effektlarni ko'rsatadi. Agar askar oldingi qatorda bo'lsa, qizil xususiyat faollashadi. Yashil - ikkinchisida, ko'k - uchinchisida. Binafsha rang xususiyati ham bor, lekin keyinroq bu haqda.

2. Hujum. Ushbu harakat bilan siz jangchini hujumga yuborishingiz mumkin - u o'z oldidagi dushmanga hujum qiladi. Ba'zi askarlar turli xil hujum qobiliyatlariga ega, ba'zilari dushmanni uzoqdan urishi mumkin, bu xususiyatlarning barchasi hujum qilishda ishlatilishi mumkin.

Oddiy hujum faqat birinchi qatordagi dushmanlarni urishi mumkin, va agar uning oldida boshqa hech kim bo'lmasa, etakchiga hujum qilish mumkin. Uzoq masofali hujum sizga nishonni o'zingiz tanlash imkonini beradi, garchi dushman otryadida hamkasblarini himoya qila oladigan va o'zlariga zarar etkaza oladigan qahramonlar bo'lishi mumkin.

Hujum qobiliyati hujumga muqobildir. Ba'zi jangchilar zarar etkazish o'rniga, dushmanni buklanishga yoki boshqa biror narsa qilishga majburlashlari mumkin.

3. Buyurtma. Ushbu harakat har qanday jangchining binafsha effektini faollashtirishi mumkin. Buning uchun siz qo'lingizdan bitta kartani tashlab, kimga buyurtma berayotganingizni ko'rsatishingiz kerak. Muhim qaror - buyurtmaning ta'siri tashlangan kartaga arziydimi? Siz uni endi maydonga olib chiqolmaysiz.

4. Jasadni olib tashlang. Afsuski, hatto piksel dunyosida ham o'lim bor. Qahramonlaringizdan biri sog'lig'idan tashqari zarar ko'rsa, ular piksellar to'plamiga aylanadi. Uning kartasi pastga qaragan va o'lik jasadni anglatadi. Va u erda yotganda, bu joy egallangan, siz u erga yangi qiruvchi joylashtira olmaysiz. "Jasadni olib tashlash" harakati bilan siz keyingi jangchi uchun joy bo'shatib, o'lik odamni jang maydonidan olib tashlashingiz mumkin. Biroq, jasadlarni olib tashlashga shoshilmang, ba'zi kartalar o'lik askarlarni tiriltirishga imkon beradi.

5. Kartani tering. Ushbu harakat sizning qo'lingizga yangi karta qo'shish imkonini beradi.

6. Harakatlanish. Ushbu harakat bilan siz 3 x 3 jangovar tuzilmangizdagi bo'sh joyga ko'chirishingiz mumkin, qiruvchi faqat keyingi bosqichda hujum qilishi mumkin.

7. Qo'shimcha harakatlar. Ba'zi rahbarlarning xususiyatlari sizga kartalar matnida ko'rsatilgan qo'shimcha harakatlarni bajarishga imkon beradi.

Shunday qilib, o'yinchilar navbatma-navbat har bir bosqichda ikkita harakatni o'ynashadi. Har bir bosqich oxirida askarlardan birontasi vafot etgani tekshiriladi ("o'ldirilgan" kartalar yuzi pastga qaratiladi). Har bir harakatdan keyin tartib o'zgaradi: birinchi harakatda birinchi o'yinchi har bir bosqichda birinchi bo'lib harakat qiladi, ikkinchi harakatda, ikkinchi o'yinchi har bir bosqichda birinchi bo'lib harakat qiladi va hokazo. O'yin kimningdir rahbari vafot etguncha davom etadi.

Shundan so'ng darhol revansh o'ynashingiz mumkin. G'olib va ​​mag'lubiyatga uchragan etakchi bir chetga qo'yiladi va palubalarga aralashmaydi va yutqazgan o'yinchi o'yin boshida 5 emas, balki 6 ta kartani tortadi.

Men Pixel Tacticsning katta muxlisiman. Dizayn o'yinga juda mos tushadi va juda oqlangan ko'rinadi, garchi u menga televizor qarshisida o'tkazgan kunlarimni eslatadi. Retro san'ati va retro o'yinlari uslubdan chiqib ketishi mumkin, ammo Pixel Tactics vaqt sinovidan o'tadi. Bu haqiqiy eski maktab taktik RPGga o'xshaydi. 50 ta karta o'yini uchun siz faqat 25 ta kartani olasiz, u ajoyib chuqurlikka va qaror qabul qilishga ega. Ba'zan bu menga Summoner Wars-ni eslatadi, lekin shaxsan men uchun Pixel Tactics ancha qiziqroq.

O'yinda bir nechta taktik qarorlar mavjud va bu yangi boshlanuvchilar uchun, ayniqsa, bu turdagi o'yinchoqlar bilan tanish bo'lmaganlar uchun qo'rqitishi mumkin. Pixel Tactics-ni qayta-qayta o'ynab, siz tobora ko'proq yangi kombinatsiyalar va echimlarni topasiz. Har biri to'rt xil xususiyatga ega bo'lgan 25 ta karta bilan siz qiyin tanlov qilishga majbur bo'lasiz, ayniqsa rahbarni tanlashda.

Qutida bitta o'yin 45 daqiqa davom etishi aytilgan, biz aynan shunday o'ynadik. Ehtimol, kelajakda, agar biz o'yinni yaxshiroq o'rgansak, o'yinlar tezroq ketadi.

Agar siz Summoner Wars yoki jangovar oʻyinlarni yaxshi koʻrsangiz, Pixel Tactics 2 bu yil chiqarilishi rejalashtirilgan.

Yakuniy g'oliblar nashriyotdan eng yorqin yangi mahsulotlarni olishadi GaGa o'yinlari, shuningdek pul mukofotlari:
1-o'rin: 15 000 rubl + nashriyotdan katta o'yin GaGa o'yinlari
II o'rin: 8 000 rubl + nashriyotdan katta o'yin GaGa o'yinlari
III o'rin: 4500 rubl + nashriyotdan katta o'yin GaGa o'yinlari
IV o'rin: katta o'yin nashriyoti GaGa o'yinlari

Pixel Tactics stol o'yini bo'yicha Butunrossiya chempionati reglamenti.

Umumiy ma'lumot.

  • Chempionatda ishtirok etish uchun ro'yxatdan o'tish kerak .
  • Agar siz o‘z shahringizda chempionatning hududiy bosqichini o‘tkazmoqchi bo‘lsangiz, nashriyot bilan bog‘laning GaGa o'yinlari elektron pochta orqali[elektron pochta himoyalangan] yoki +7 911 917-58-17 telefon orqali
  • Chempionatda 12 yoshdan oshgan har bir kishi qatnashishi mumkin.
  • Chempionatda ishtirok etish mutlaqo bepul.
  • Chempionat faqat o'tkaziladi Pixel Tactics o'yinining birinchi qismi.
  • Chempionat Sankt-Peterburgda bo'lib o'tadigan saralash (mintaqaviy) bosqich va finaldan iborat.
  • Turnir jadvallarini veb-saytda ko'rish mumkin . Siz to'g'ridan-to'g'ri tashkilotchidan shahringizdagi saralash bosqichi turnir jadvaliga to'g'ridan-to'g'ri havolani so'rashingiz mumkin.

Mintaqaviy bosqich (saralash bosqichi).

  • Saralash bosqichida qatnashuvchilarning minimal soni - 10. Agar kerakli ishtirokchilar soniga erishilmasa, bosqich bekor qilinadi. Saralash bosqichi tashkilotchisi boshqa kunni belgilashga haqli.
  • O'yin kuniga maksimal ishtirokchilar soni - 32. Agar ro'yxatdan o'tgan ishtirokchilar soni 32 nafardan oshsa, tashkilotchi saralash bosqichini bir necha kunga bo'lish huquqiga ega.
  • O'yin kunlarining maksimal soni - 3.
  • Bitta ishtirokchi faqat bitta o'yin kunida qatnashishi mumkin.
  • Agar faqat bitta o'yin kuni bo'lsa, unda birinchi 2 o'rin finalga yo'l oladi. Agar bir necha o'yin kuni bo'lsa, har bir o'yin kunining g'olibi finalga yo'llanma oladi.
  • Saralash bosqichlari tizim bo'yicha o'tkaziladiIkki marta bartaraf etish.
  • Har bir o'yin bitta g'alabaga qadar davom etadi.
  • Har bir o'yindan keyin o'yinchilar hisobot varaqasini imzolashlari kerak. Agar o'yinchi hisobot varaqasini imzolashdan bosh tortsa, hakam o'yin natijasini qabul qilishga yoki uni qayta o'ynashga qaror qiladi.

Final.

  • Har bir hududdan 2-3 nafar finalchi finalga chiqadi (yakuniy bosqich o'tkaziladigan joyga sayohat qoplanmaydi)
  • Final tizim bo'yicha o'tkaziladiYagona yo'q qilish.
  • Har bir o'yin ikkita g'alabaga qadar o'ynaladi.
  • Dastlabki 4 ta oʻrin beriladi.
  • Har bir o'yindan keyin o'yinchilar hisobot varaqasini imzolashlari kerak. Agar o'yinchi hisobot varaqasini imzolashdan bosh tortsa, hakam o'yin natijalarini qabul qilishga yoki uni qayta o'ynashga qaror qiladi.
  • Har qanday bahsli vaziyatda yakuniy so'z hakamda qoladi. Sudyaning qarori yakuniy hisoblanadi va uni muhokama qilish mumkin emas.

Ushbu qoidalar maxsus tayyorlangan Piksel taktikasi 1 va keyingi qismlarga kiritilgan yangi mexanikani o'z ichiga olmaydi.

Belgilar kartasi ikki qismdan iborat - qahramon va etakchi.

  1. Qahramon- quyidagi parametrlarga ega:
    1. Ism. Har bir qahramonning ismi bor.
    2. Hayot. Bu zarar "o'limga olib keladigan" bo'lgunga qadar ushbu kartaga joylashtirilishi mumkin bo'lgan zarar miqdori.
    3. Avangard qobiliyatlari. Qahramon bu qobiliyatlarni otryadning avangardida bo'lganida oladi.
    4. Qanot qobiliyatlari. Qahramon bu qobiliyatlarni otryadning qanotlarida bo'lganida oladi.
    5. Orqa qobiliyatlar. Qahramon bu qobiliyatlarni otryadning orqasida bo'lganida oladi.
    6. Buyruq qobiliyatlari. Ular binafsha rangda ta'kidlangan va karta buyurtma sifatida o'ynalganda nima sodir bo'lishini tasvirlaydi.
  2. Rahbar- belgilar kartasi faqat otryadning markaziga joylashtirilganida etakchi hisoblanadi. Quyidagi parametrlarga ega:
    1. Ism. Har bir rahbarning ismi bor.
    2. Jamoa nomi. Har bir rahbar sizning jamoangizga nom beradi.
    3. Hujum kuchi. Ushbu zarar ushbu kartaning jangovar janglari va masofali hujumlari bilan beriladi.
      • Belgining hujum kuchi noldan pastga tusha olmaydi.
    4. Hayot. Bu "o'limga olib keladigan" deb hisoblanishidan oldin ushbu kartaga joylashtirilishi mumkin bo'lgan zarar miqdori.
    5. Rahbar qobiliyatlari. Qahramon bu qobiliyatlarni otryad boshlig'i hududida bo'lganida oladi.
  3. O'yin zonalari
    1. Otryad. Jamoa qahramonlar va o'yinchi rahbaridan iborat.
      1. Otryad 3x3 konfiguratsiyada joylashtirilgan to'qqizta hududdan iborat. Bu hududlar har doim mavjud, hatto ular band bo'lmaganda ham. Ular quyidagicha bo'linadi:
      2. Avangard. Birinchi qator uchta avangard maydondan iborat bo'lib, avangard qatori deb ataladi. Bu qator raqibingizning jadvalning yarmiga eng yaqin joylashgan.
      3. Qanotlar. Ikkinchi qator yon tomonlardagi ikkita qanotli maydon va bitta yetakchi maydondan iborat bo'lib, yonbosh qator deb ataladi.
      4. Orqa. Uchinchi qator uchta orqa maydondan iborat bo'lib, orqa qator deb ataladi.
      5. Chap ustun. Birlikning chap tomonida joylashgan avangard, qanot va orqa qismlar (birlik egasiga nisbatan).
      6. Markaziy ustun. Otryadning markaziy qismida joylashgan avangard, etakchi va orqa qismlar.
      7. O'ng ustun. Birlikning o'ng tomonida joylashgan avangard, qanot va orqa qismlar (birlik egasiga nisbatan).
    2. Qayta o'rnatish. Har bir o'yinchi bitta qoziqqa ega. Kartani tashlab yuborishga majbur qiladigan har qanday effekt uni o'yinchining tashlab qo'yilgan qoziqqa yuboradi.
      1. Yo'qotilgan qoziqdagi barcha kartalar yuqoriga qaratiladi. Agar ular tashlab ketilgan qoziqqa borsa, kartalarni yuqoriga qarating.
      2. Har safar karta tashlab yuborilsa, u har doim egasining tashlab qo'yilgan qoziqqa tushadi.
      3. O'yinchining tashlab qo'yilgan qoziqdagi kartalar umumiy ma'lumotdir.
    3. Qo'l. O'yinchining qo'lidagi kartalar faqat unga ma'lum.
      1. O'yinchining qo'lidagi kartalar soni har doim ochiq ma'lumotdir.
      2. Maksimal qo'l hajmi - 5 ta karta. Turli o'yin effektlari bu qiymatni o'zgartirishi mumkin.
        1. Agar o'yinchining qo'lidagi kartalar soni qo'lning maksimal hajmiga teng yoki undan katta bo'lsa, o'yinchi "karta chizish" harakatidan foydalana olmaydi. Bu sizning qo'lingizga kartalar qo'shadigan boshqa effektlardan kartalarni chizishingizga to'sqinlik qilmaydi.
    4. Pastki qavat. Har bir o'yinchi bitta palubaga ega. O'yinchi hali chizmagan kartalar kemada.
      • O'yinchi kemasida qolgan kartalar soni ommaviy ma'lumotdir.
  4. O'yin tuzilishi
    1. Tayyorgarlik. Har bir o'yinchi o'z kemasini aralashtirib, yoniga qo'yadi, shundan so'ng ular 5 ta kartani tortadilar.
      1. O'yinchilar etakchi bo'lish uchun qo'llarida ushbu 5 ta kartadan birini tanlaydilar va bir vaqtning o'zida ularni ochib beradilar.
      2. Agar o'yinchilar bir xil etakchini tanlagan bo'lsa, ular uni o'z palubasiga aralashtiradilar, bir vaqtning o'zida bitta kartani oladilar, yana bir liderni tanlashadi va hokazolar turli rahbarlarni tanlamaguncha davom etadilar.
      3. O'yinchining qo'lidagi qolgan kartalar boshlang'ich qo'lidir.
      4. Ikkala o'yinchi ham joriy o'yinning dastlabki uchta to'lqini uchun sulh holatida bo'ladi.
    2. Dumaloqlar va to'lqinlar. O'yin bir qator turlardan iborat. Har bir tur uchta to'lqindan iborat. Har bir to'lqin birinchi o'yinchidan boshlab har bir o'yinchidan bir burilishdan iborat. Har bir turda birinchi to'lqin avangard to'lqinidir; ikkinchisi - qanotlar to'lqini; uchinchisi - orqa to'lqin.
      1. O'yinchi o'z navbatida ikkita harakatga ega.
      2. Yo'qotishlarni tekshirish. Har bir to'lqinning oxirida yo'qotish tekshiruvi bor edi. O'limga olib keladigan har qanday qahramon yoki lider mag'lub deb hisoblanadi va yuzini pastga qaratadi. Endi bu tana.
      3. Turning so'nggi to'lqinidan keyin birinchi o'yinchining maqomi boshqa o'yinchiga o'tadi va yangi to'lqin boshlanadi.
    3. O'yin oxiri
      1. Agar o'yinchining rahbari halokatni tekshirish paytida mag'lub bo'lsa, uning bo'linmasi orqaga chekinadi va o'yinni tark etadi.
      2. Qolgan o'yinchi g'olib deb hisoblanadi.
      3. Agar ikkala bo'linma bir vaqtning o'zida chekinsa, bo'linmada eng ko'p tirik qahramonga ega bo'lgan o'yinchi g'olib deb e'lon qilinadi. Agar bu holatda ham tenglik bo'lsa, u o'z tarkiblarida eng tirik qahramonlarga ega bo'lgan futbolchilar orasida e'lon qilinadi.
      4. Match. O'yin davomida g'olib o'zining va mag'lub bo'lgan raqibning etakchilarini o'lja sifatida oladi va o'yinchilar o'z palubalarida bu kartalarsiz yangi o'yinni boshlaydilar. O'yin yakunida kuboklar o'z egalariga qaytariladi.
    4. Sulh. Sulh holati butun otryadga ta'sir qiladi. Sulh vaqtidagi birliklar:
      1. Hujum harakatlarini bajara olmaydi yoki afsun qila olmaydi; buyurtmalarni o'ynay olmaydi.
      2. Siz boshqa o'yinchiga qarshi buyurtmalardan foydalana olmaysiz.
      3. Siz boshqa o'yinchining kartalari va jamoasi bilan hech qanday tarzda aloqa qila olmaysiz.
    5. Kartalarning holati.
      1. O'yin vaqtida kartalar quyidagi holatlardan birida bo'lishi mumkin:
        1. Qahramonlar. Qahramonlar - avangard, qanot yoki orqa hududlarda yuzi yuqoriga qaragan kartalar.
          1. Vanguard Heroes - bu Vanguard hududida yuzi yuqoriga qaragan kartalar.
          2. Flank Heroes - bu yon tomonda yuqoriga qaragan kartalar.
          3. Home Front Heroes - bu old tomonida yuqoriga qaragan kartalar.
        2. Rahbar. Lider - bu etakchi sohasida yuqoriga qaragan karta.
        3. Tana. Korpuslar avangard, qanot yoki orqa sohalarda yuzi pastga yotgan kartalardir. Tananing qobiliyatlari yo'q va jangovar hujumlarga to'sqinlik qilmaydi.
          • Qahramon biron sababga ko'ra tanaga aylanganda, undan barcha shartlar, belgilar va zararlar yo'q qilinadi.
      2. Qahramon va Lider kartalari boshqa otryad kartalari bilan ham quyidagi munosabatlarga ega bo'lishi mumkin:
        1. Yaqin jangda. Har bir ustundagi birinchi qahramon yoki etakchi jangovar jangda.
        2. To'g'ridan-to'g'ri boshqa karta oldida turgan karta oldinda hisoblanadi.
        3. To'g'ridan-to'g'ri kartaning orqasida joylashgan karta qo'llab-quvvatlovchi hisoblanadi.
        4. Yaqin. Karta o'zining etakchisi va qo'llab-quvvatlashi yonida, shuningdek, chap va o'ngdagi hududlarda kartalar joylashgan.
    6. Harakatlar.
      1. Harakat nuqtalari. O'yinchi o'z navbatida ma'lum miqdordagi harakat nuqtalarini oladi (odatda ikkita). Quyidagi roʻyxatdagi amallarni bajarish uchun ushbu nuqtalardan foydalanishingiz mumkin.
        1. Bepul harakat - harakat nuqtalarini sarflamaydi.
        2. Uzoq muddatli harakat - ikkita harakat nuqtasini sarflaydi.
        3. Cheklangan harakat - nuqta narxidan qat'i nazar, har bir burilishda faqat bir marta foydalanish mumkin.
      2. Qahramonni yollash. Joriy to'lqin bilan bog'liq bo'lgan qatordagi istalgan bo'sh joyga qo'lingizdan qahramon o'ynang. Masalan, avangard to'lqini paytida siz qahramonlarni faqat oldingi qatorning bo'sh joylariga (birinchi qator) jalb qilishingiz mumkin.
        1. Qahramonni yollash haqida e'lon qilish uchun sizda joriy to'lqin bilan bog'langan qatorda bo'sh joy bo'lishi kerak.
      3. Qahramon/rahbar bilan hujum. Bu harakat sizning otryadingizning qahramoni yoki rahbari tomonidan amalga oshiriladi.
        1. Har bir burilishda qahramon/rahbar faqat bir marta hujum qilishi mumkin.
        2. “Qahramonni yollash” harakati bilan ishtirok etgan qahramonlar bir xil navbatda hujum qila olmaydi.
        3. Maxsus harakat. Harakat qilgan yoki sehrli harakatni amalga oshirgan karta bir xil burilishda hujum qila olmaydi.
        4. Hujum yaqin yoki uzoq masofali bo'lishi mumkin. Bu tanlov hujumning boshida amalga oshiriladi.
          1. Faqat yaqin jangda bo'lgan qahramonlar jangovar hujum qilishlari mumkin.
          2. Faqatgina "uzoq masofadan hujum qilish" qobiliyatiga ega bo'lgan qahramonlar uzoqdan hujum qilishlari mumkin.
        5. Hujum e'lon qilingandan so'ng, nishonni tanlang.
          1. Jang hujumlari faqat jang oralig'idagi kartalarni nishonga olishi mumkin.
          2. Diapazonli hujum Intercept qobiliyatiga ega karta orqasidagi ustunda bo'lmagan har qanday kartalarni nishonga olishi mumkin.
        6. Nishon tanlanganidan so'ng, unga hujum qiluvchi kartaning hujum kuchiga teng zarar belgilarini joylashtiring.
      4. Qahramon/rahbar sifatida afsun qiling. Ba'zi qahramonlar va rahbarlarning sehrlari bor. Sehr - bu ular bajarishi mumkin bo'lgan maxsus harakatlar.
        1. “Qahramonni yollash” harakati bilan ishtirok etgan qahramonlar bir xil burilishda afsun qila olmaydi.
        2. Maxsus harakat. Harakat yoki hujum harakatini amalga oshiradigan karta aylanadigan afsun qila olmaydi.
        3. Sehr-jodu hujum emas.
      5. Kartani oling. Kemaning yuqori qismidagi kartani qo'lingizga oling.
        1. Agar kemangizda kartalar bo'lmasa, o'ynash kartasidan foydalana olmaysiz.
        2. Agar qo'lingizdagi kartalar soni maksimal qo'l hajmiga teng yoki undan ko'p bo'lsa, siz o'yin kartasidan foydalana olmaysiz.
          1. O'yinchiga kartalarni jalb qilish imkonini beradigan effektlar "kartalarni chizish" harakati hisoblanmaydi va bu cheklovga bog'liq emas.
          2. Qo'lingizda beshdan ortiq karta bo'lganligi uchun jarimalar yo'q, faqat o'yin kartasidan foydalana olmaysiz.
      6. Buyurtmani o'ynang. Buyruq effektini faollashtirish uchun qo'lingizdan kartani o'ynang.
        1. Buyurtma ijro etilayotgan vaqtda u sizning qo'lingizda ham, tashlab qo'yilgan qoziqda ham emas.
        2. Buyurtma ishlatilgandan keyin tiklanadi.
      7. Harakat. Qahramonni bitta hududdan bitta bo'linmaning istalgan bo'sh maydoniga ko'chiring.
        1. "Qahramonni yollash" harakati bilan o'ynagan qahramonlar bir xil burilishda harakatlana olmaydi.
        2. Maxsus harakat. Spell yoki Attack amalini bajargan karta bir xil burilishda harakatlana olmaydi.
      8. Tanani olib tashlang. Har qanday birlik maydonidan tanani egasining tashlab qo'yilgan qoziqqa olib tashlang.
        • Siz o'z guruhingizdan faqat jasadlarni olib tashlashingiz mumkin.
      9. Kasting. Jamoangizda ikkita qahramon, ikkita jasad yoki qahramon va jasadlarni almashtiring.
        • Kasting - bu uzoq muddatli harakat.
      10. O'tish.
        • Pass sizning navbatingizni darhol tugatadi.
    7. Effektlar
      1. Maqsadni tanlash. Ko'pgina effektlar foydalanuvchidan maqsadni tanlashni talab qiladi.
        1. Maqsadlarni tanlash turlari. Muayyan masofaga yoki ma'lum bir hududga ta'sir qiladigan effektlar bir nechta kartalarga ta'sir qilishi mumkin. Ushbu effektlar hech qanday kartani nishonga olmaydi. Misol uchun, agar birlik ta'sir etsa, undagi kartalar ularning har biri nishonlanmasdan ta'sir qilishi mumkin.
        2. Maqsad tanlash va immunitet. Immunitet sizga effektning maqsadi sifatida bunday kartani tanlashga to'sqinlik qilmaydi. Immunitet kartaga maqsadli yoki yo'qligidan qat'i nazar, effektni e'tiborsiz qoldirish imkonini beradi.
        3. Faqat qahramonlar yoki rahbarlarga mo'ljallangan effektlar. Faqat qahramonlar yoki liderlarni nishonga oladigan effektlar faqat o'sha kartalarga ta'sir qilishi mumkin. Masalan, “tanlangan qahramonga 8 ta zarar yetkazish” effekti uchun siz yetakchini nishonga ololmaysiz.
        4. Faqat qahramonlar yoki rahbarlarga ta'sir qiladigan effektlar. Faqat qahramonlar yoki etakchilarga ta'sir qiladigan effektlar faqat ushbu kartalarga ta'sir qilishi mumkin, garchi ular immunitet nishonlarini nishonga olishlari mumkin. Masalan, "markaziy qatordagi har bir qahramonga 5 ta zarar yetkazish" effekti yetakchiga zarar keltirmaydi.
        5. Qator tanlash.
        6. Ustun tanlash.
        7. Boshqa zonalarda xaritani tanlash. Effekt matnida ma'lum bir zona (masalan, pastki yoki tashlab qo'yilgan qoziq) belgilansa, u erda joylashgan kartani nishonga olishingiz mumkin.
          • Har safar paluba ko'rib chiqilganda yoki qidirilganda, uni keyinroq aralashtirish kerak.
        8. Maqsadni tanlamasdan qobiliyatlar. Aniq nishonga ega bo'lmagan kartalarga ta'sir qiladigan qobiliyatlar (masalan, "bu qahramon hujumga uchraganda, hujum qiluvchi qahramonga ikki marta zarar yetkazing") maqsadsiz qobiliyatlar deb ataladi va ular o'zaro aloqada bo'lgan kartalarni nishonga olmaydilar.
      2. Pozitsiya qobiliyatlari. Xaritada mavjud bo'lgan avangard, qanot, orqa va etakchi effektlari pozitsiya qobiliyatlari deb ataladi. Ular darhol mavjud bo'ladi va karta tegishli zonada bo'lguncha davom etadi.
        1. Sehrlar. Bular passiv qobiliyatlar bo'lib, qahramon yoki yetakchiga "Tass Spell" harakati orqali ma'lum effektga kirish imkonini beradi.
        2. Reaksiyalar. Bu qobiliyatlar ularning sharti bajarilganda ishga tushadi (dushmanga zarar etkazish yoki zarar etkazish kabi)
          1. Agar bir vaqtning o'zida bir nechta reaktsiyalar sodir bo'lsa, navbati bo'lgan o'yinchi uning reaktsiyalari qanday tartibda sodir bo'lishini hal qiladi. Keyin ikkinchi o'yinchi uning reaktsiyalari qanday tartibda sodir bo'lishini hal qiladi.
      3. Umumiy effektlar. Ular ko'pincha Pixel Tactics seriyasidagi o'yinlarda uchraydi va maxsus atamalar bilan belgilanadi.
        1. Mag'lub. Ta'sirlangan qahramonning yuzini pastga aylantiring va ular tanaga aylanadi.
          • "Mag'lub" effekti bilan faqat qahramonlar nishonga olinishi mumkin.
        2. Tirilish. Tanangizni yuqoriga qarating. U yana qahramonga aylanadi.
          • Qayta tirilgan qahramon xuddi o'zi tirilganda harakat qilishi mumkin.
        3. Zarar keltiring. Xaritada zarar belgilarini joylashtiring.
          • Hujumdan so'ng, odatda, nishonga zarar ham qo'yiladi, ammo "zarar yetkazish" effekti hujum emas.
        4. Zararni davolash. Belgilangan zarar miqdorini kartadan olib tashlang.
          • Agar qobiliyat ma'lum bir raqamni ko'rsatsa va boshqasini ko'rsatmasa, unda ko'rsatilgandek ko'proq zararni olib tashlashingiz kerak. Agar bu shartni bajarishning iloji bo'lmasa, iloji boricha olib tashlang.
        5. Yo'qotishlarni tekshirish. Bu ta'sir har bir to'lqinning oxirida sodir bo'ladiganga o'xshash darhol yo'qotish tekshiruviga olib keladi.
          • Ushbu yo'qotish tekshiruvi cheklangan bo'lishi mumkin va faqat ma'lum bir qator, to'lqin yoki kartalar uchun amal qiladi.

Pixel Tactics - bu ikki o'yinchi uchun taktik jang. Har bir insonda 25 ta kartadan iborat paluba bor, ulardan biri etakchiga aylanadi, qolganlari esa jangchilarga aylanadi. Rahbarning qobiliyatlari palubadagi barcha boshqa kartalarning strategiyasi va o'ynash qobiliyatini sezilarli darajada o'zgartiradi va shu bilan 25 xil o'yin variantlarini yaratadi.

Burilish paytida o'yinchilar kartalarni qo'yib, hujum qilishadi. Har bir karta boshqacha harakat qilishi mumkin. Ular, shuningdek, buyruq sifatida ijro etilishi mumkin - jangning borishini o'zgartirishi mumkin bo'lgan bir martalik kuchli harakatlar.

O'yin etakchilardan biri mag'lub bo'lgunga qadar davom etadi. Odatda bu taxminan 3-5 tur.

Uskunalar:

  • 25 ta qizil kartochka;
  • 25 ta ko'k otryad kartalari;
  • birinchi o'yinchi kartasi;
  • ikkinchi o'yinchi kartasi;
  • 29 ta kichik jarohat belgilari;
  • 3 ta katta yara tokeni;
  • o'yin qoidalari.
  • Pixel Tactics stol oʻyini uchun video (2-nashr)

  • Pixel Tactics stol o'yini sharhlari (2-nashr)

    Dangasa rus

    Jirkanch! Katta hajmdagi noaniq daqiqalar, ko'rsatmalar (qoidalar) miyani ishlatmasdan yozilgan! Ko'rsatmalarni tarjima qilishning o'zi etarli emas, uni tushunish va shunday holatga keltirish kerakki, uni o'qigan odamda faqat bitta savol bo'ladi - "Nega bunchalik batafsil?" O'yinning o'zi o'ylab topilmagan, masalan: o'ldirilgan qahramon tanaga aylanadi, yuzini pastga qaratadi - bu noqulay, agar siz har bir kartaning xususiyatlarini yodlamasangiz va qaysi karta qayerda yotganini doimo tanlashingiz kerak. uni yuqoriga ko'taring va u qanday karta ekanligini ko'ring, qayerda "tobut" belgisini yasash qanchalik sodda bo'lardi - va siz uni aylantirishingiz shart emas va u qanday karta ekanligini ko'rishingiz mumkin. Tigellar faqat "3" va "1" dir, "5" va "2" qo'shing - ehtimol din bunga yo'l qo'ymagan. Ushbu o'yinni o'zlashtirishga uzoq vaqt urinib ko'rganimdan so'ng, men uni shunchaki axlat qutisiga tashladim, chunki o'ynash mumkin emas edi. #Sifat haqida: Kartochkalar har ikki tomondan laminatsiyalangan, qalin, chiplar/tigellar oddiy qalin karton. Quti qalin karton bo'lib, ustiga rasm bosilgan qandaydir qog'oz bilan qoplangan - bo'yoq dog'lari. Mening hukmim butunlay muvaffaqiyatsiz. 700 RuRub - axlat qutisida!

    Javob: Fikringiz uchun rahmat! O'yinning mexanikasiga kelsak, har kimning didi har xil. O'yin allaqachon mashhur bo'lib, o'z auditoriyasini topdi. Bu sizga yoqmagani achinarli. Xafa bo'lmang! Yana ko'plab qiziqarli va hayajonli o'yinlar bor, ular sizga albatta yoqadi!

  • Pixel Tactics - bu duel o'yini. Biz lider boshchiligidagi bezorilar jamoasini yollaymiz va raqib tomonidan tuzilgan otryad bilan jangga kirishamiz. Gap shundaki, raqib rahbarining hayotini har qanday holatda ham olish - bu asosiy boshliq - uni o'rab turgan qahramonlar kuchli, lekin o'zlarini ko'proq deb ko'rsatmaydilar - bu to'p karton.

    Yilni va yuqori sifatli Pixel Tactics qutisi

    Qanday o'ynash kerak?

    Sizning kemangizda 25 ta karta bor (raqibingiz bilan bir xil). O'yin boshida siz ulardan 5 tasini olasiz va etakchini tanlaysiz (kartaning old tomoni 2 ta mustaqil qismdan iborat - biri etakchi, ikkinchisi qahramon sifatida o'ynash mumkin). Rahbarni bo'lajak otryadning o'rtasiga qo'ying va qahramonlar uning atrofida navbat bilan joylashtiriladi. Qahramonlar uchta qatorda turishadi: avangard - etakchining oldida, qanotlar - liderning o'ng va chap tomonida, orqada - etakchining orqasida. Har bir raund uchta to'lqin davom etadi, bunda otryadning barcha uchta chizig'i navbatma-navbat qo'llaniladi. Natijalarga ko'ra, to'lqin oxirida hisoblab chiqiladi, o'lik qahramonlar, agar rahbar o'lsa, partiya tugaydi;

    Ichkarida aqlli organizator

    Kirish chegarasi

    Qoidalarni mustaqil tahlil qilish va ularni tushuntirish qiyin emas, ya'ni bir tomondan, o'yin yangi boshlanuvchilar uchun do'stona, ammo hamma narsa juda oddiy emas. Eng qiyin qismi o'ynash uchun o'tirganingizda keladi. Gap oddiy - qahramonlar va rahbarlarning kartalari hech narsa emas, lekin agar ular bir-birlari bilan to'g'ri munosabatda bo'lsalar, siz o'zingiz xohlaganingizcha yadro qurolini yoki chidab bo'lmas bunkerni "yig'ishingiz" mumkin. Har bir kartani 5 xil usulda ishlatish mumkinligini hisobga olsak, ular boshqa kartalar bilan o'zaro ta'sir qilishi mumkin (va ko'p hollarda), keyin o'zgaruvchanlik dastlab haqiqiy miya portlashiga sabab bo'ladi.

    Bu erda barcha komponentlar: kartalar va yara tokenlari

    Xo'sh, bitta karta bilan nima qilish mumkin?

    • U etakchi sifatida tanlanishi mumkin - qoida tariqasida, bu holda etakchining qobiliyati butun otryadga tegishli, masalan, butun otryadning himoyasi kuchayadi va raqib kamroq zarar etkazadi.
    • Agar rahbar allaqachon tanlangan bo'lsa, kartadan faqat qahramon sifatida foydalanish kerak bo'ladi. Qahramonda jang maydonida shon-sharaf bilan qoplash uchun 4 ta imkoniyat bor:
    1. Avangard chizig'ida etakchining oldida turing, keyin uning avangard qobiliyatlari qo'llaniladi. Misol uchun, uzoq masofadan hujumlarni ushlab qolish mumkin bo'ladi.
    2. Qahramonning o'ng yoki chap qo'lida turing, keyin uning qanot qobiliyatlari qo'llaniladi. Masalan, oldingi va orqadagi qahramonlarning qobiliyatlarini yaxshilash mumkin bo'ladi.
    3. Rahbarning orqasida turing, shunda uning orqa qobiliyatlari qo'llaniladi. Masalan, siz qo'shimcha qobiliyatlarga ega bo'lishingiz va hujum kuchini oshirishingiz yoki boshqa qahramonni davolashingiz mumkin.
    4. Rahbar nomidan o'z otryadingiz uchun o'lish uchun, jasurning o'lim buyrug'i, qoida tariqasida, dahshatli halokatli kuch bilan amalga oshiriladi.

    Rahbar uchun yarim karta

    Ajoyib kombinatorika, lekin aslida birinchi tanishish 2 soat davom etadi va munosib to'xtash vaqtlari bilan birga keladi. Uchinchi o'yindan boshlab, o'yin vaqti asta-sekin kamayadi va beshinchi o'yin atrofida siz uni qutida ko'rsatilgan 30 daqiqa ichida yakunlashingiz mumkin.

    Har bir qahramon uchun yarim karta

    O'zgaruvchanlik

    Biz barcha mumkin bo'lgan kombinatsiyalarni to'liq o'rganmasdan 15 o'yin o'ynadik, bundan tashqari, tobora ko'proq qiziqarli kombinatsiyalar kashf qilinmoqda; "Pixel Tactics" zerikarli emas - hech bo'lmaganda uni ko'proq yoki kamroq batafsil ishlab chiqishga sarflangan vaqt va kuch ajoyib o'yin-kulgiga aylanishi mumkin. O'yin to'plamda qoldirildi, chunki u yaxshi va katta imkoniyatlarga ega.

    Sozlama

    Shaxsiylashtirilgan qahramonlar va etakchilarning ko'pligiga qaramay, o'yin dunyosi yo'q, ammo Pixel Tactics atmosferadan mahrum bo'lgan kraker deb aytish mumkin emas. Siz hatto qahramonlar xarakterini, partiya a’zolari o‘rtasidagi o‘zaro munosabatni, ayniqsa, yetakchining ta’sirini ko‘rishingiz mumkin, lekin umumiy manzara paydo bo‘lmaydi, bu juda achinarli: o‘yinda etishmayotgan narsa tirik hikoya. Juda o'ziga xos dizayn olovga yonilg'i qo'shadi.

    Pixel Tactics-dan ko'ra ajoyib narsa - bu tuzatilgan Pixel Tactics

    Hamma uchun emas. Qutidagi va kartalardagi 8-bitli grafikalar original va bizning javonlarimizdagi stol o'yinlarining umumiy qatoridan ajralib turadi, ammo boshqa hech narsa yo'q. Aytgancha, o'yin tanlashda men uchun juda jirkanch omil bo'lib xizmat qilgan kompyuter o'yinlarining aniq xabari edi. Va agar Gaga do'koni Pixel Tactics-ni saytda ko'rib chiqish uchun taqdim qilmagan bo'lsa, aniq "kompyuter" dizayni tufayli bu o'yin bizning istaklar ro'yxatining oxirida qolar edi. Ammo tashqi ko'rinish aldamchi bo'lib chiqdi va Pixel Tactics kompyuter o'yinlariga hech qanday aloqasi yo'q, faqat o'yin davomida kartalarni joylashtirishda piksel tasvirining shakllanishiga o'xshaydi.

    Mahalliylashtirish

    Bu erda ham ijobiy, ham salbiy tomonlar mavjud. Biz Gagani hurmat qilishimiz kerak - mahalliylashtirish yuqori sifatli texnik darajada o'ylangan va amalga oshirilgan. Menga nima yoqdi:

    • Yilni, kuchli quti. Sifatli quti hech qanday oqibatlarsiz yozgi uyga va orqaga o'nlab sayohatlardan omon qoldi, shu bilan birga u portfelning tashqi bo'linmasida noutbukdan tashilgan. Shu vaqt ichida quti hech qayerga bosilmagan, eskirgani yo'q va yangi kabi ko'rinadi.
    • Tashkilotchi bor. Ichkarida kartochkalar va o'ralgan tokenlar uchun ajratgich mavjud bo'lib, ular qo'shimcha ravishda zip sumkaga solinadi. Hech narsa aralashmaydi yoki aralashmaydi.
    • Kartalar sifati. Karton qalin, qo'llar uchun yoqimli, tirnalmaydi, bo'yoq ishqalanmaydi va, masalan, stolning chetidan kartalarni olganingizda, qirralari tozalanmaydi. Kutilganidek, kartalar ortiqcha oqibatlarga olib kelmaydi.

    Egiladi va buzilmaydi

    Malhamdagi chivin - xaritalarda eskirgan matnlardan foydalanish. Bundan tashqari, ma'lum bo'lishicha, ba'zi kartalar o'yinning yangi nashrida chop etilgan, boshqalari esa eskisida qolgan. Adolat uchun, shuni ta'kidlash kerakki, ushbu material chop etilgunga qadar Gaga allaqachon tegishli yangilanishni amalga oshirgan va tuzatilgan versiyasini sotgan.

    Uni katlamoqchi bo'lgandan keyin xuddi shu karta

    Firibgarlar haqida

    Bu erda savol juda ochiq: o'yinda qobiliyatlari ularga jang maydonida ustunlik beradigan odamlar bor. Aslida, muammoni hal qilishning faqat bitta yo'li bor:

    Biz har bir o'yinda o'yinlar sonini, masalan, uchtadan beshtaga oshiramiz. Ishtirok etilgan super lider sovrinlarni qo'lga kiritgandan so'ng tark etib, keyingi o'yinlarda qatnashmaganligi sababli, raqibda yana g'alaba qozonish imkoniyati mavjud.

    Menga ishoning, ertami-kechmi o'ta murakkab boshlanish uchun adolat bo'ladi - bu qiyin, lekin haqiqiy va eng muhimi, qiziqarli.

    Fikr:

    Pixel Tactics - bu keng taktik va strategik imkoniyatlarga ega ajoyib duel o'yini. O'yin dinamikasida ham, chuqurligida ham tez, hayajonli va kuchli. Yangi boshlanuvchilar uchun ham, tajribali stol o'yinchilari uchun ham mos keladi - Pixel Tactics-dagi har bir kishi o'z qiziqishi va muxlislariga ega bo'ladi. Yuqori sifatli komponentlar uzoq vaqt sodiqlik bilan xizmat qiladi - bu muhim, chunki o'yin bir yoki ikki marta emas, ular unga qaytib kelishadi, uni to'plamda saqlashadi va tashrif buyurishadi.

    Baho: 8/10

    • rus tilida
    • Qarang
    Hiyla qoidalarda yo'q)
    Rivojlanishda pistirma
    Dueldan nimani xohlaysiz?
    Hamma uchun emas, lekin juda yuqori sifat
    Kamtarin
    Yuqori
    TaassurotEpic!
    O'yin vaqti, minIkki uchun 30
    Kompaniya, shaxslarFaqat ikkitasi uchun
    Qancha bo'sh joyEng kam

    "Javondagi stol usti" do'koniga rahmat "