Απαιτήσεις συστήματος:
Λειτουργικό σύστημα: Microsoft® Windows® XP / Vista / Seven
Επεξεργαστής: Intel Pentium 4 3 GHz
Κάρτα βίντεο: GeForce 7600 256 MB ή παρόμοια
Κάρτα ήχου: Συμβατή με DirectX

Έτος κατασκευής: 2007
Είδος: Δράσης (Σκοπευτής), 3D, 1ου προσώπου
Προγραμματιστής: Capcom
Τύπος έκδοσης: RePack
Γλώσσα διεπαφής: Ρωσικά
Tablet: Δεν απαιτείται

Χαρακτηριστικά παιχνιδιού:
Το καλύτερο survival-horror σύμφωνα με τα IGN, GameSpy, GameSpot και άλλες έγκυρες εκδόσεις gaming
Μια μοναδική ατμόσφαιρα τρόμου δημιουργείται με τη βοήθεια της επιδέξιης σκηνοθεσίας
Προηγμένη τεχνητή νοημοσύνη και διαφορετικοί αντίπαλοι
Μια εντελώς νέα, διεστραμμένη αστυνομική ιστορία
Μπόνους: 5 επιπλέον κεφάλαια - μια ιστορία μέσα από τα μάτια της Ada Wong

Ο κύριος χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι ο Leon Kennedy. Οι παίκτες της παλιάς σχολής τον θυμούνται μάλλον από τα πρώτα παιχνίδια της σειράς.
Αυτή τη φορά βρίσκεται σε ένα χωριό όπου ζουν ζόμπι και όλα είναι ένα απόλυτο χάος. Παρά την απλή υπόθεση, η πλοκή είναι στριμμένη πολύ επιδέξια και είναι μια αρκετά σοβαρή αστυνομική ιστορία.
Αυτό το μέρος της σειράς ήταν μια επανάσταση από άποψη γραφικών και άλλαξε εντελώς την ιδέα του πρωτότυπου.
Επιπλέον, οι παίκτες θα βρουν πολλά είδη όπλων (με δυνατότητα αναβάθμισης), υπέροχες στολές και έναν τεράστιο αριθμό άλλων καλούδια.

Το παιχνίδι, το οποίο ονομάζεται "Resident Evil 4", λειτουργεί ως ένα από τα εγκυκλοπαιδικά στοιχεία του "Cold Fear", ενός διάσημου έργου που περιέχει πολλά παιχνίδια και βιβλιοθήκες ταινιών. Ο παίκτης θα παρουσιαστεί με τέρατα που θα υπάρχουν στην ταινία που ονομάζεται "The Thing", θα υπάρχουν άλματα, εκρήξεις και επικές σκηνές.
Ένα από τα αφεντικά προσπαθεί να εκφοβίσει, ενώ απειλεί μανιωδώς με άμεσα αντίποινα και θάνατο πριν από την επόμενη μάχη. Ξαφνικά, μια κόγχη εμφανίζεται στον τοίχο, από την οποία σέρνεται ο Γκανάδος, κρατώντας στα χέρια του έναν ισχυρό εκτοξευτή χειροβομβίδων. Μπορεί ακόμη και να σχηματιστεί μια ειδική τρύπα στο πάτωμα, από την οποία αναδύεται ένα πολυβόλο της αεροπορίας, που κρατιέται από έναν κακό μάγο που δεν σταματάει ποτέ σε τίποτα. Εκτός από τα παραπάνω, στο παιχνίδι υπάρχει και ένας στρατιώτης των ειδικών δυνάμεων, στα χέρια του οποίου... τόξο. Τρέχει, πηδά και πυροβολεί τον εχθρό με τα ακριβή και γρήγορα όπλα του.

Resident evil- ένα παιχνίδι που είναι κλασικό μεταξύ των παιχνιδιών του είδους του. Είναι πολύ δημοφιλές στους θαυμαστές του τρόμου. Και αν δεν το έχετε παίξει, τότε μάλλον το έχετε ακούσει.

Η λίστα με τα 22 παιχνίδια που παρουσιάζονται παρακάτω είναι ακριβώς για όσους θέλουν να διαφοροποιήσουν το συνηθισμένο τους παιχνίδι και να προσθέσουν νέες αισθήσεις.

22. The Evil Within

Δεδομένου ότι αυτό το παιχνίδι είναι κατασκευασμένο από τον ίδιο προγραμματιστή με το Resident evil, μπορούμε να υποθέσουμε ότι θα έχει μια επική ιστορία και τρομακτικούς χαρακτήρες.
Αν σας αρέσει το resident evil 4, τότε σίγουρα θα σας αρέσει αυτό το παιχνίδι με τις σκληρές παγίδες, τα τρομακτικά πλάσματα, τον κατεστραμμένο κόσμο και τα απρόβλεπτα αποτελέσματα.

Παιχνίδι επιβίωσης τρόμου Το κακό μέσα- όχι για λιπόθυμους!

21. Ξεπερνάει

Η ατμόσφαιρα, οι χαρακτήρες και το σασπένς το κάνουν αυτό ένα πραγματικά τρομακτικό παιχνίδι. Βρίσκεσαι σε ένα ψυχιατρείο, αντιμετωπίζεις τα σκοτεινά μυστικά που κρύβονται εκεί, βρίσκεσαι πρόσωπο με πρόσωπο με το καθαρό κακό και η μόνη πιθανότητα επιβίωσης είναι να τρέξεις ή να κρυφτείς.

20. Dying Light

Τα γραφικά σε αυτό το παιχνίδι είναι απλά απίστευτα. Υπάρχουν επίσης στοιχεία parkour που σας επιτρέπουν να ξεπεράσετε τα ζόμπι και να φτάσετε στον προορισμό σας πιο γρήγορα.
Μπορείτε να εξερευνήσετε τον κόσμο ή να ολοκληρώσετε αποστολές - το στυλ παιχνιδιού εξαρτάται από εσάς. Υπάρχουν τρομακτικά ζόμπι, θησαυροί, τρομακτικές συμμορίες και μια επική ιστορία σε αφθονία.

19. Αμνησία

Εάν είστε λάτρης του τρόμου, τότε απλά πρέπει να παίξετε αυτό το παιχνίδι. Δεν υπάρχει σχεδόν καθόλου αίμα ή φτηνές συγκινήσεις, αλλά η ατμόσφαιρα είναι τόσο ανατριχιαστική που προκαλεί νευρικό τρέμουλο.

Αμνησία- Αυτό είναι πρωτίστως ένα παιχνίδι επιβίωσης. Οι αισθήσεις είναι τόσο ρεαλιστικές που ακόμα και όταν παίζεις σόλο, έχεις την εντύπωση ότι δεν είσαι μόνος και ότι κάποιος στέκεται πίσω σου.

18. Silent Hill

Ένας άλλος άξιος υποψήφιος σε αυτή τη λίστα είναι σιωπηλός λόφος. Τα γραφικά αυτής της έκδοσης του silent hill δεν είναι τα καλύτερα, αλλά το ίδιο το παιχνίδι θεωρείται ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στο στυλ resident evil.

Το παιχνίδι βασίζεται σε πραγματικά γεγονότα. Το κύριο καθήκον σε αυτό είναι να επιβιώσετε όταν προσπαθείτε να βγείτε από το δικό σας διαμέρισμα. Η ιστορία είναι αρκετά μεγάλη για να δοκιμάσει το ένστικτο επιβίωσης και να εκπαιδεύσει το ευέλικτο μυαλό και τις αντιδράσεις σας.

17. Λευκή Νύχτα

Το σκοτάδι είναι μια συνεχής αιτία ανησυχίας. Ολόκληρο το παιχνίδι είναι ασπρόμαυρο και το παιχνίδι φωτός και σκιάς προσθέτει ένα ιδιαίτερο πλεονέκτημα στο ήδη αρκετά ανατριχιαστικό παιχνίδι.

Η υπόθεση του παιχνιδιού είναι η εξερεύνηση ενός παλιού αρχοντικού από τη δεκαετία του 1930 με πλούσια ιστορία. Οι προσπάθειες να βγείτε από αυτό παρεμποδίζονται από εμπόδια και παζλ. Η επιθυμία να επιβιώσετε δεν θα σας εμποδίσει να απολαύσετε ενδιαφέροντα γραφικά.

16. Εξωγήινος: Απομόνωση

Αυτό το παιχνίδι βασίζεται επίσης στην επιβίωση. Εδώ θα πρέπει να εξερευνήσετε τον κόσμο για να βρείτε την απάντηση στο ερώτημα τι συνέβη με τη μητέρα του κύριου χαρακτήρα.

Ο κόσμος είναι ένα απελπισμένο, τρομακτικό μέρος όπου τα πάντα τρομάζουν τον αδίστακτο ξένο. Η ιστορία είναι απίστευτη και τα γραφικά, η ανάπτυξη χαρακτήρων και η αποφασιστικότητα για επιβίωση κάνουν αυτό ένα εξαιρετικό παιχνίδι.

15. Στρώματα Φόβου

Η δράση διαδραματίζεται σε μια ανατριχιαστική βικτοριανή έπαυλη. Το παιχνίδι πρώτου προσώπου θα σας επιτρέψει να νιώσετε ψυχεδελικό τρόμο, να νιώσετε άγχος και αβεβαιότητα από κάθε σκοτεινή γωνιά σε κάθε δωμάτιο.

Τα χειριστήρια και οι ρυθμίσεις είναι αρκετά για να προσθέσουν στην απόκοσμη ατμόσφαιρα με την έπαυλη που αλλάζει συνεχώς και τα τρομακτικά σενάρια. Το αποτέλεσμα θα είναι ένα υπέροχο παιχνίδι, παρόμοιο με το Resident evil.

14. Π.Τ.

Αυτό είναι το δεύτερο ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου σε αυτή τη λίστα. Έχει υπερφυσικές δυνάμεις, τρομακτικά γεγονότα και τρομακτική ατμόσφαιρα. Λύστε γρίφους και εξερευνήστε τον κόσμο για να αποφύγετε να σας κυνηγήσουν τέρατα.

13. Μετρό

Ο τρόμος, η επιβίωση και το FPS είναι τα κύρια σημεία που σε τραβούν στα βάθη των υπόγειων επικοινωνιών της πόλης, όπου ο χαρακτήρας έζησε και μεγάλωσε όλη του τη ζωή. Ο κόσμος γύρω είναι ένας μετα-αποκαλυπτικός εφιάλτης όπου απλά πρέπει να επιβιώσεις.

Αυτό είναι ένα πολύ εθιστικό, μαγευτικό παιχνίδι που είναι ιδανικό για όσους αναζητούν κάτι σαν το Resident evil ή το The book of eli.

12. Άλαν Γουέικ

Ένα ψυχοθρίλερ με εκπληκτική ιστορία, δυναμική πλοκή, συναρπαστικές ανατροπές, απαίσιες λεπτομέρειες, φανταστική μουσική και ρυθμίσεις σεναρίου.

Ο Άλαν ξυπνά, αλλά αυτή τη φορά είσαι ο κύριος χαρακτήρας - εσύ. Τρόμου, θρίλερ, ψυχολογικά παιχνίδια, συναρπαστικές ιστορίες και συμπαθείς χαρακτήρες - Άλαν Γουέικένα υπέροχο παιχνίδι που σίγουρα θα απολαύσετε.


Αν δεν επιλέξουμε ιδιαίτερα εκφράσεις, τότε έχουμε μπροστά μας έναν κλώνο κατά 99% του Resident Evil, που αναπτύχθηκε από την Capcom υπό τη διεύθυνση του. Δεν βάζω αρνητικότητα σε αυτόν τον ορισμό, αλλά το γεγονός παραμένει γεγονός.

Onimusha: Warlords και Onimusha 2: Samurai's Destiny

Ένα παιχνίδι για μια αναμέτρηση μεταξύ σαμουράι/νίντζα ​​και ζόμπι στη φεουδαρχική Ιαπωνία κατά την περίοδο Σενγκόκου. Ο Nobunaga Oda στράφηκε στους δαίμονες για βοήθεια, τους οποίους πρέπει να αντιμετωπίσουμε με τη βοήθεια των πιστών katana και wakizashi. Υπάρχει χώρος για τα πυροβόλα όπλα στα παιχνίδια, ωστόσο... μπορείτε να φανταστείτε την έκταση της επικράτησης των φορητών όπλων στην Ιαπωνία τον 16ο αιώνα :)


Μετά την επιτυχία του RE, τα αφεντικά της Capcom αποφάσισαν να «χτυπήσουν όσο το σίδερο είναι ζεστό» και έδωσαν το πράσινο φως σε έναν ολόκληρο γαλαξία σειρών, μεταξύ των οποίων εξέχουσα θέση κατέχει η σειρά παιχνιδιών Onimusha. Για να είμαι δίκαιος, σημειώνω ότι η μεγαλύτερη ομοιότητα με το "Residents" είναι εγγενής στα δύο πρώτα μέρη, ενώ το 3 και το 4 άρχισαν να μοιάζουν περισσότερο με παιχνίδια στο στυλ του Devil May Cry.

Παράσιτο Εύα 2

Κάτοχος μοναδικών ικανοτήτων (χάρη στην επιρροή των μιτοχονδρίων), η Aya Brea εντάσσεται σε μια ειδική μονάδα που έχει ως αποστολή να καταστρέψει μεταλλαγμένους και εκτός ελέγχου ιδιοκτήτες νεομιτοχονδρίων.


Προς έκπληξη/απογοήτευση (φυσικά) των θαυμαστών του αρχικού Parasite Eve, το δεύτερο μέρος έγινε ένα παιχνίδι στο στυλ του Resident Evil με ένα σύνολο μοναδικών χαρακτηριστικών που συνδέονται με πόντους εμπειρίας (EXP) και μπόνους (BP) που ελήφθησαν για τη δολοφονία εχθρούς.

Ψυχρός Φόβος

Ένα απόσπασμα της ακτοφυλακής που στάλθηκε για να ερευνήσει ένα ρωσικό φαλαινοθηρικό δέχθηκε επίθεση από πλάσματα άγνωστης προέλευσης. Πρέπει να παίξουμε ως αξιωματικός Τομ Χάνσεν και να μάθουμε τι πραγματικά συνέβη.


Το Cold Fear είναι αξιοσημείωτο για το γεγονός ότι χρησιμοποιεί δύο γωνίες κάμερας παιχνιδιού ταυτόχρονα - σταθερές, όπως στα παλιά μέρη του RE, και προβολή 3ου προσώπου. Σημειώνω επίσης ότι η τοποθεσία και η γενικότερη ατμόσφαιρα θυμίζουν το πρώτο μέρος του RE Revelations.

Shadows of the Damned

Ο Garcia Hotspur είναι ένας κυνηγός δαιμόνων του οποίου η ερωμένη Paula απήχθη από τον ισχυρό δαίμονα Fleming. Μαζί με τον άσεμνο σύντροφό του Skull-Johnson (γνωστός και ως φακός/όπλο/μοτοσικλέτα), ο Γκαρσία πηγαίνει στην καρδιά της κόλασης.

Ο καρπός μιας αφύσικης συνεργασίας (η δουλειά τους είναι πολύ διαφορετική) μεταξύ των σχεδιαστών παιχνιδιών Goichi Suda και Shinji Mikami αποδείχθηκε... ασυνήθιστος. Το παιχνίδι είναι δύσκολο να μετρηθεί χρησιμοποιώντας τυπικές μετρήσεις και, επομένως, σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να εξοικειωθείτε με αυτό - δεν είναι τόσο ακριβό τώρα που μπορείτε να εμπιστευτείτε τις κριτικές.

The Evil Within (σειρά παιχνιδιών)

Το The Evil Within επικεντρώνεται στην ιστορία του αστυνομικού ντετέκτιβ Sebastian Castellanos, ο οποίος εμπλέκεται σε μυστηριώδη γεγονότα μετά από διερεύνηση ενός αιματηρού περιστατικού στο ψυχιατρικό νοσοκομείο Beacon.


Ένα άλλο παιχνίδι όπως το Resident Evil από τον δημιουργό του, Shinji Mikami. Το πρώτο και το δεύτερο μέρος, που έχουν γενικά παρόμοια μηχανική, γίνονται αντιληπτά εντελώς διαφορετικά. Εάν το πρώτο είναι "καθαρό" RE με το , τότε το The Evil Within 2 εκλαμβάνεται περισσότερο σαν ένα παιχνίδι στο στυλ του The Last of Us.

Ο τελευταίος από εμάς

20 χρόνια μετά το ξέσπασμα μιας πανδημίας ενός μεταλλαγμένου μύκητα στον πλανήτη, καταστρέφοντας το μεγαλύτερο μέρος του ανθρώπινου πληθυσμού, οι άνθρωποι έχουν την ευκαιρία να θεραπευθούν. Το κορίτσι Ellie έχει ανοσία στα σπόρια μυκήτων και ο βετεράνος Joel αποφασίζει να συνοδεύσει την «τελευταία ελπίδα» στο δρόμο για το μυστικό εργαστήριο Cicada.


Η αποκλειστικότητα των κονσολών Sony αποδεικνύει για άλλη μια φορά στους εκδότες ότι τα παιχνίδια αυτού του είδους έχουν κάθε πιθανότητα εμπορικής επιτυχίας. Πωλείται σε αρκετά μεγάλο αριθμό αντιτύπων, το The Last of Us είναι ένα από τα πιο...

Dead Space (σειρά παιχνιδιών)

Ο κύριος χαρακτήρας ολόκληρης της τριλογίας του Dead Space, ο τεχνικός Isaac Clarke, ως μέλος μιας ομάδας διάσωσης, φτάνει στο διαστημόπλοιο εξόρυξης Ishimura, από το οποίο ελήφθη ένα σήμα κινδύνου. Μόλις μπει στο πλοίο, το πλήρωμα ανακαλύπτει ότι έχει μολυνθεί από εφιαλτικά πλάσματα.


Διάστημα, νεκρόμορφα, λατρεία... μπορεί να ακούγεται διαφορετικά, αλλά... αυτά είναι τα πιο παρόμοια παιχνίδια με το Resident Evil, ή καλύτερα, πώς θα μπορούσε να ήταν η σειρά τώρα αν οι προγραμματιστές του Rezik δεν είχαν «χτυπήσει το κεφάλι τους» στη δράση. Η τέλεια ισορροπία μεταξύ «κρέατος» και ατμόσφαιρας, επίπονης μέτρησης φυσιγγίων και ακόμη και συστήματος διατήρησης - δεν θα μπορούσε να είναι πιο σωστό. Και επίσης,

Εξωγήινος: Απομόνωση

Η Amanda Ripley εργάζεται ως τεχνικός στην Weyland-Yutani Corporation, προσπαθώντας με κάθε ευκαιρία να μάθει την τύχη της αγνοούμενης μητέρας της (η ίδια Ellen Ripley). Λαμβάνει μια πρόταση από έναν εκπρόσωπο της εταιρείας να συμμετάσχει σε μια αποστολή στον εμπορικό σταθμό της Σεβαστούπολης για να πάρει ένα μαύρο κουτί από το Nostromo, το πλοίο στο οποίο υπηρετούσε η εξαφανισμένη μητέρα της.


Από το Creative Assembly (δημιουργοί του διάσημου ) ήταν σε αυτή τη λίστα για κάποιο λόγο - μέχρι πρόσφατα δεν θα σκεφτόμουν να το συμπεριλάβω στη λίστα, αλλά τώρα πληροί όλα τα κριτήρια ως παιχνίδι παρόμοιο με το Resident Evil 7.

Daymare: 1998 (υπό ανάπτυξη)

Το Daymare 1998 σχεδιάστηκε αρχικά ως ένα fan remake του RE2, το οποίο έχασε το νόημά του μετά την ανακοίνωση του επίσημου ριμέικ. Αλλά ο ενθουσιασμός των προγραμματιστών από το στούντιο Invader Games δεν έσβησε και η ανάπτυξη των θαυμαστών μετατράπηκε σε ένα ανεξάρτητο έργο.


Αυτό που προκαλεί ενδιαφέρον εδώ δεν είναι μόνο οι υποσχέσεις «όμοια με πριν, μόνο καλύτερα», αλλά το γεγονός ότι η ομάδα του στούντιο βρήκε μια θέση για ειδικούς που εργάστηκαν στα κλασικά μέρη του «The Resident», μεταξύ των οποίων ήταν ο φωνητικός ηθοποιός Paul Haddad, ο οποίος «έδωσε» τη φωνή στον Leon στο αρχικό δεύτερο μέρος.

Από το αρχικό παιχνίδι τρόμου επιβίωσης μέχρι αυτό που ήθελαν να βάλουν στο Resident Evil 6.

Σειρά παιχνιδιών "Resident Evil", που έχει πουλήσει περισσότερα από 60 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως, μπορεί να θεωρηθεί το πιο κερδοφόρο franchise τρόμου στη Γη. Από την πρώτη κυκλοφορία του το 1996, το παιχνίδι έχει μεταφερθεί σε τέσσερις μεγάλες πλατφόρμες οικιακής κονσόλας, σημειώνοντας πάνω από εβδομήντα εκδόσεις κατά τη διάρκεια είκοσι ετών, συμπεριλαμβανομένων διαφόρων επεκτάσεων και αμέτρητων remakes και reworks.

Μέχρι σήμερα, το Resident Evil 2 και το 4 θεωρούνται από τα καλύτερα στο είδος τους, και παρόλο που η σειρά έχει εξελιχθεί από κλειστούς χώρους εκπαίδευσης σε εντυπωσιακά 3D τοπία και από το παραδοσιακό πλαίσιο επιβίωσης-τρόμου στη δράση- περιπέτεια, πιο εμπορική αίσθηση, το παιχνίδι υπόσχεται να ζήσει για πολύ καιρό, παρά τις περιστασιακές αποτυχίες.

Έχοντας μια περίφημα στριμμένη πλοκή και ένα ξεκάθαρο παρασκήνιο, Resident Evilκολλάει στην οθόνη πιο ισχυρή από άλλες του είδους της. Το παιχνίδι, φυσικά, δεν θα μπορούσε πλέον να είναι γεμάτο με ζόμπι, αλλά με μεταλλαγμένα που μοιάζουν με πρόβατα - Ganados, θα μπορούσε να θυσιάσει τις προβολές σταθερής κάμερας για χάρη μιας ποικιλίας προβολών τρίτου προσώπου, και ωστόσο η σειρά έχει περισσότερες επιτυχίες από αποτυχίες.

Το πέμπτο μέρος του "Resident Evil" επικρίθηκε εν μέρει και το έκτο μείωσε εντελώς τον πήχη για τη δημοτικότητα του παιχνιδιού, αλλά καμία από αυτές τις συνθήκες δεν μπορεί να επισκιάσει τη σημασία των πρώτων επεισοδίων του franchise.
Συνοψίζοντας όσα ειπώθηκαν, προσφέρουμε μια επιλογή από τα 10 πιο σημαντικά παιχνίδια της σειράς Resident Evil, με σειρά αυξανόμενης βαθμολογίας.

10. Resident Evil 6

Το Resident Evil έχει εξελιχθεί σημαντικά από το 1996, όταν κυκλοφόρησε το πρώτο παιχνίδι της σειράς. Πράγματι, κάθε επόμενο προϊόν έφερε κάτι νέο στο συνολικό μοντέλο του παιχνιδιού, αυξάνοντας σταδιακά την ποιότητα του παιχνιδιού με τα χρόνια. Το 2005, το Resident Evil 4 εισήγαγε την προοπτική τρίτου προσώπου για πρώτη φορά, απομακρύνοντας την εστίαση του franchise από το να είναι καθαρά ένα παιχνίδι επιβίωσης-τρόμου και τονίζοντας τα χαρακτηριστικά ενός ποιοτικού shoot'em up με τρόπο που δεν είχε ξαναδεί. . Ομοίως, το 2009, το Resident Evil 5 εισήγαγε μια λειτουργία co-op, κλονίζοντας περαιτέρω τους δεσμούς με τις πρώτες δόσεις του franchise και εισάγοντας μια νέα φόρμουλα για την τότε γενιά νέων παικτών.

Τι "Resident Evil 6"Μπορείτε να απλώσετε τα ατού σας; Η απάντηση είναι απλή: σχεδόν καμία. Ειλικρινά, το παιχνίδι είναι κάπως χάος, είτε από πλευράς παιχνιδιού είτε από άποψη πλοκής, και παρόλο που οδήγησε τη σειρά σε μια νέα κατεύθυνση, αυτή η κατεύθυνση δεν χρειαζόταν πραγματικά. Αποχαιρετήσαμε για πάντα το είδος του παιχνιδιού τρόμου επιβίωσης - δεν το συζητάμε πια. Έχοντας αρχικά συλλάβει έναν σκοπευτή με λεπτό πέπλο, οι δημιουργοί, ειλικρινά μιλώντας, μετά βίας αντεπεξήλθαν στο έργο.

Στο παιχνίδι, παλεύετε ως Leon S. Kennedy, Ada Wong, Chris Redfield και Jake Muller - τέσσερις εντελώς ανόμοιοι χαρακτήρες των οποίων η μοίρα συμπλέκεται σε ορισμένα σημεία του παιχνιδιού. Η ίδια η πλοκή περιστρέφεται γύρω από το "Neo-Umbrella" - μια μυστηριώδη οργάνωση που ευθύνεται άμεσα για βιολογικές τρομοκρατικές επιθέσεις σε πολλές πόλεις σε όλο τον κόσμο.

Το παιχνίδι αποδείχθηκε μακρύ και ειλικρινά χωρίς περιεχόμενο. Δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολο και όχι ιδιαίτερα δύσκολο. Είναι ίσως η πιο εύκολη είσοδος στο franchise, αλλά η γενική πλοκή βασίζεται ξεκάθαρα σε προηγούμενες ιστορίες, οπότε καταλήγει να μην είναι ελκυστική.

9. Επιχείρηση Resident Evil "Raccoon City"

Δυστυχώς, από το παιχνίδι "Resident Evil: Operation Raccoon City", που κυκλοφορεί από την Kapkom, σημείωσε μεγάλη επιτυχία καθαρά με την εμπορική έννοια του όρου (τουλάχιστον). Το 2012, όταν το παιχνίδι ξεκίνησε ξανά την παραγωγή, πούλησε πάνω από 2 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως, γεγονός που έγινε η μεγαλύτερη επιτυχία στην ιστορία του franchise, παρά όλες τις κολακευτικές κριτικές.

Το ίδιο το παιχνίδι παρουσιάζεται ως shooter τρίτου προσώπου, όπου μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ διαφορετικών ενεργών χαρακτήρων, στον δρόμο των οποίων κάθε τόσο συναντούν ολόκληρα κοπάδια ζόμπι, Lickers και Hunters. Επιπλέον, έχει εισαχθεί μια λειτουργία πολλών παικτών, όπου οι συμμετέχοντες μπορούν να πολεμούν μεταξύ τους και μια λειτουργία συνεργασίας, όπου αρκετοί παίκτες μπορούν να αντιμετωπίσουν τους εχθρούς ώμο προς ώμο.

Με μια ποικιλία τρόπων παιχνιδιού για να διαλέξετε, το Resident Evil: Operation Raccoon Town είναι μια καταστροφή χωρίς τίποτα άλλο να προσφέρει στους παίκτες. Η υποκριτική είναι ασύνδετη, το soundtrack είναι τρομερό και το ίδιο το σενάριο είναι αμήχανο και άσχετο. Πολλοί ανελέητοι κριτικοί το περιγράφουν ως «αβλαβή σκοπευτή», αλλά ακόμη και το γύρισμα απέχει πολύ από το ιδανικό και δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες. Στην πραγματικότητα, ο μόνος λόγος για τον οποίο το Resident Evil: Operation Raccoon Town βρίσκεται στην 9η θέση αντί για τη 10η είναι επειδή δεν αποτελεί μέρος μιας συνολικής σειράς. Ναι, συνδέεται με μια ιδέα με άλλες εκδόσεις, αλλά, σε αντίθεση με το Resident Evil 6, μπορεί να αγνοηθεί.

8. Resident Evil 5

Κυκλοφόρησε το 2009, Resident Evil - 5ήταν η πολυαναμενόμενη συνέχεια του Resident Evil 4, της πιο επιτυχημένης ταινίας ολόκληρης της σειράς. Έχοντας ήδη πουλήσει περισσότερα από 7 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως, έχει γίνει πλέον ο πιο κερδοφόρος τίτλος στην ιστορία της Capcom και το παιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις σε ολόκληρο το franchise.

Το παιχνίδι παίζεται από την οπτική γωνία των Chris Redfield και Sheva Alomar, δύο μελών της Anti-Bioterrorism Alliance που έχουν επιφορτιστεί με τη διερεύνηση της απειλής τρομοκρατικής επίθεσης στην αφρικανική πόλη Kijuju. Γρήγορα βρίσκοντας τους εαυτούς τους λιγότερους σε αριθμό, το tandem τους αναγκάστηκε να επιβιώσει μόνο του σε ένα ολοένα πιο σφιχτό περιβάλλον που τροφοδοτείται από τον αρχαίο εχθρό τους Albert Wesker.

Εκείνη την εποχή, το παιχνίδι έλαβε θετικές κριτικές από τους κριτικούς, αν και αρχικά ήταν μια «αφυδατωμένη» έκδοση του πιο ισχυρού προκατόχου του. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολλές σκηνές που ανασηκώθηκαν απευθείας από το Resident Evil 4, συμπεριλαμβανομένης της αποστολής έναρξης στην οποία οι πρωταγωνιστές μας καταπολεμούν μια εχθρική επίθεση σε ένα σκηνικό που θυμίζει υπέροχα τη σκηνή της επιδρομής του χωριού στο Resident Evil 4.

7. Resident Evil Revelations

Μετά από πολλές ανεπιτυχείς προσπάθειες να αναβιώσει το παλιό πνεύμα της σειράς, Resident Evil Revelationsκατάφερε να φέρει λίγη επιτυχία. Το παιχνίδι δεν ήταν τέλειο και δεν θα μπορούσε να θεωρηθεί ως ανατροπή, αλλά ήταν σίγουρα ένα μεγάλο άλμα προς τα εμπρός σε σύγκριση με το Resident Evil 5. Ένα πράγμα ήταν ότι είχε μια (τεχνητά) τρομακτική, τεταμένη και ανατριχιαστική ατμόσφαιρα κατά καιρούς ; Παράλληλα, δόθηκε έμφαση σε στενούς χώρους που προκαλούν κρίσεις κλειστοφοβίας.

Οι παίκτες πολεμούν για λογαριασμό της Gili Valentine, ενός αντιτρομοκρατικού πράκτορα του οποίου η αποστολή είναι να εμποδίζει τους βιοτρομοκράτες να μολύνουν τους ωκεανούς. Με τη βοήθεια μιας χούφτας βοηθητικών χαρακτήρων, συμπεριλαμβανομένου του Chris Redfield, η Jill πρέπει να αντιμετωπίσει την απειλή και να αποτρέψει τον ιό T-Abyss να εξαπλωθεί σε ολόκληρο τον πλανήτη, ενώ προσπαθεί να σώσει τη ζωή της.

Αρχικά κυκλοφόρησε αποκλειστικά για την πλατφόρμα Nintendo 3DS και αργότερα μεταφέρθηκε σε PC, Xbox 360, Playstation 3 και Wii U, το Resident Evil: Apocalypse ήταν μια κρίσιμη και gaming επιτυχία. Αν και αυτή η έκδοση δεν είχε εκτενή υποστήριξη προγραμμάτων, κατάφερε να φέρει μερικά ενδιαφέροντα σημεία και θα μείνει στη μνήμη αποκλειστικά γι' αυτό. Ο αγώνας του αφεντικού με τον αξιωματικό της ομάδας σημάτων ήταν ένα ιδιαίτερα φωτεινό σημείο και η λάμψη του μπορεί να γίνει αισθητή ακόμα και σήμερα.

6. Resident Evil – κωδικός “Veronica”

Αρχικά το παιχνίδι "Resident Evil - Κωδικός Βερόνικα"σχεδιάστηκε ως η τρίτη δόση του franchise, αλλά κυκλοφόρησε το 2000, ριζώνοντας στην πλατφόρμα SEGA του Dreamcast. Αυτή τη στιγμή, ονομάζεται ένα από τα υψηλότερα ποιοτικά στη σειρά και έχει πουλήσει περίπου 4 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως. Το παιχνίδι ήταν επίσης το πρώτο στη σειρά Resident Evil που χρησιμοποίησε ρεαλιστικά τρισδιάστατα γραφικά μοντέλα της γύρω πραγματικότητας αντί για προσχεδιασμένα φόντα. Μια βελτιωμένη έκδοση που ονομάζεται Code Veronica X κυκλοφόρησε αργότερα σε GameCube, Xbox 360 και Playstation 3.

Εδώ, οι παίκτες ελέγχουν την πρωταγωνίστρια Claire Redfield καθώς συνεχίζει την αναζήτησή της για τον αδερφό της Chris. Απήχθη και φυλακισμένη, παλεύει για τη ζωή της σε ένα απομακρυσμένο νησί φυλακών κάπου στον Νότιο Ειρηνικό, ενώ ο αδερφός της μάχεται τον μακροχρόνιο εχθρό Άλμπερτ Γουέσκερ σε ένα εγκαταλελειμμένο ερευνητικό εργαστήριο στην Ανταρκτική. Ως αποτέλεσμα, και οι δύο ήρωες ενώνονται και τους ανατίθεται το καθήκον να αποτρέψουν τη μόλυνση από έναν ιό που εξαπλώνεται αποκλειστικά από τις δυνάμεις του Wesker.

Έχοντας διθυραμβικές κριτικές για το σενάριο και το περιεχόμενό του, ο Code Veronica έκανε ένα σημαντικό άλμα από άλλα επεισόδια του franchise. Δυστυχώς, η οπτικοποίηση παρέμεινε περίπου στο ίδιο επίπεδο. Αυτό δεν σκοτώνει την επιθυμία να απολαύσετε το παιχνίδι και η προφανής έμφαση στον στόχο της επιβίωσης υπερκαλύπτει αυτό το κενό, ακόμη και πάρα πολύ: αποσπά οδυνηρά την προσοχή.

5. Resident Evil 3: Retribution

Κυκλοφόρησε το 1999, μόλις ένα χρόνο μετά τον προκάτοχό του, το Resident Evil 3 γνώρισε κρίσιμη και επιτυχία στις πωλήσεις, κερδίζοντας κέρδος από περισσότερα από 3 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως. Είναι ενδιαφέρον ότι το παιχνίδι δεν προοριζόταν να είναι το τρίτο επεισόδιο του franchise. Υποτίθεται ότι ήταν απλώς μια προσθήκη, αλλά για διάφορους λόγους που σχετίζονται με θέματα χρόνου και αδειοδότησης του παιχνιδιού, ο σκοπός της δημιουργίας του αναθεωρήθηκε, το περιεχόμενο επεκτάθηκε πλήρως και μετατράπηκε σε μια ολοκληρωμένη ιστορία, η οποία έγινε συνέχεια του "Abode - 2".

Ο κύριος χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι η Jill Valentine, ένας πρώην αξιωματικός της Ειδικής Υπηρεσίας Διάσωσης, που προσπαθεί να δραπετεύσει από την πόλη Raccoon, που πολιορκείται από απέθαντους στρατιώτες. Οι περισσότερες σκηνές του παιχνιδιού αναφέρονται στο προηγούμενο παιχνίδι και πολλές τοποθεσίες από το The Abode 2 τοποθετούνται στο νέο παιχνίδι. Πιο προσανατολισμένο στη δράση, εισάγει ταυτόχρονα στους παίκτες νέους τύπους αντιπάλων, συμπεριλαμβανομένου του κύριου Avenger - ενός τρομακτικού δικτάτορα που επιδιώκει ενεργά τον χαρακτήρα σε όλο το παιχνίδι.

Αν και το Resident Evil 3 δεν ήταν τόσο σημαντικό όσο το αρχικό του υλικό ή τόσο καινοτόμο όσο το Resident Evil 2, είχε κάποιες σημαντικές νέες ιδέες. Κάποτε, το παιχνίδι επικρίθηκε για τη μικρή του διάρκεια και την μπερδεμένη πλοκή του, αλλά αυτά τα χαρακτηριστικά δεν είναι σαφώς εντυπωσιακά. Αν υπάρχει ένα πράγμα για το οποίο φταίει το παιχνίδι, αυτό προκαλεί άγχος. Για παράδειγμα, το Avenger είναι μια φωτεινή και τρομακτική προσθήκη στο παιχνίδι, αλλά και ένας μάλλον ενοχλητικός χαρακτήρας, που εμφανίζεται όπου θέλει και όποτε θέλει, κυνηγά τον κύριο χαρακτήρα σε όλα τα δωμάτια, ενοχλητικός ως κόλαση.

4. Resident Evil (πρωτότυπο παιχνίδι του 1996)

Το βασικό είδος παιχνιδιών τρόμου, το Resident Evil έχει λάβει το μερίδιο επαίνου που του αναλογεί εδώ και δεκαετίες από την κυκλοφορία του το 1996. Η σειρά, βέβαια, έχει γνωρίσει εκπληκτική εξέλιξη από τότε και έχει χάσει σοβαρά στο συνολικό επίπεδο ποιότητας, αλλά δεν φταίει αυτό το πρώτο παιχνίδι. Έθεσε τα πρότυπα για το είδος τρόμου επιβίωσης, και παρόλο που υπήρχαν παρόμοια παραδείγματα πριν από το Resident Evil, θα το θυμόμαστε πάντα ως το παιχνίδι αναφοράς στο είδος του.

Το παιχνίδι διευθύνεται από τον Chris Redfield ή την Jill Valentine, δύο μέλη της ελίτ της ειδικής υπηρεσίας διάσωσης Raccoon City που βρίσκονται σε αποστολή να ερευνήσουν μια σειρά από βάναυσες δολοφονίες. Έχοντας αποβιβαστεί στα περίχωρα της πόλης, η ομάδα δέχεται αμέσως επίθεση, βρίσκεται ηττημένη και αναγκάζεται να καταφύγει στα ερείπια ενός τοπικού αρχοντικού, που (όπως είναι ακόμα άγνωστο στους ήρωες) είναι η πηγή της εξάπλωσης του μόλυνση.

Ανόητο, γελώντας και μερικές φορές παράλογο, το Resident Evil μεταφέρει τα πάντα, από το Dead Space και το Silent Hill μέχρι το Fatal Frame και το The Evil Within. Φυσικά, έχει και τους οπαδούς του, αλλά στο πλαίσιο της μακροπρόθεσμης πολιτιστικής ανταλλαγής, το παιχνίδι δεν έχει ίσο. Σίγουρα δεν ήταν το πρώτο στο είδος δράσης-τρόμου και πιθανότατα δεν θα είναι το καλύτερο ξανά, αλλά είναι το πιο σημαντικό.

3. Resident Evil 2

Όλα όσα μπορούν να αναγνωριστούν σε Resident Evil 2καταλήγει στη βελτίωση της αρχικής έκδοσης του παιχνιδιού. Η πλοκή επεκτάθηκε, τα διακυβεύματα ήταν υψηλότερα και τα περιβάλλοντα εξακολουθούσαν να έχουν ένα στοιχειωμένο και ασφυκτικό αποτέλεσμα, παρόλο που τα τοπία έγιναν πιο επεκτατικά. Φυσικά, το "Resident Evil 2" ήταν μόνο μια βελτίωση μιας ήδη υπάρχουσας φόρμουλας επιτυχίας, αλλά κατάφερε επίσης να εμφυσήσει πολλά νέα πράγματα στη ζωή των παικτών, χωρίς να περιορίζεται στο να δηλώσει απλώς την ύπαρξή του μέσα στο σύστημα.

Στο παιχνίδι, παλεύετε με τη βοήθεια του Leon S. Kennedy, ενός αρχάριου αστυνομικού που φτάνει στο Raccoon Town την πρώτη μέρα της υπηρεσίας του, και της Claire Redfield, μιας φοιτήτριας που προσπαθεί απεγνωσμένα να βρει τον αδελφό της Chris. Σύντομα μένουν μόνοι τους, έρχονται αντιμέτωποι με την ανάγκη να επιβιώσουν κάτω από την επίθεση των νεκρών σε μια πόλη όπου οι περισσότεροι από τους αστυνομικούς έχουν σκοτωθεί βάναυσα και ο υπόλοιπος πληθυσμός περιμένει την ίδια μοίρα.

Κυκλοφόρησε το 1998, φυσικά δεν θα θεωρηθεί ποτέ στο ίδιο επίπεδο σημασίας με το πρώτο παιχνίδι της σειράς, αλλά εκείνη την εποχή, το Resident Evil 2 ήταν η καλύτερη συνέχεια που οι παίκτες μπορούσαν μόνο να ονειρευτούν. Ήταν πιο ελκυστική, μεγαλύτερη και πιο έντονη. Η γραφική απόδοση έχει ξεπεράσει τα προηγουμένως καθορισμένα όρια, και ακόμη και η υποκριτική του χαρακτήρα φαίνεται πιο εκλεπτυσμένη. Μέχρι σήμερα, το παιχνίδι θεωρείται απόλυτο που ξεχωρίζει στο είδος του, για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι ήταν το καλύτερο παιχνίδι της εποχής του, μια κατάσταση που είναι απίθανο να αλλάξει σύντομα.

2. Resident Evil (επανακυκλοφορία στην πλατφόρμα GameCube)

Ένα remake του Resident Evil αναπτύχθηκε από την Capcom για το GameCube το 2002 με στόχο την προετοιμασία του franchise για μια νέα γενιά gamers. Αυτό που είναι σημαντικό είναι ότι το Resident Evil δεν αποδείχθηκε χρυσωρυχείο για την Capcom, κάτι που τους ώθησε σε διαφορετική κατεύθυνση, οδηγώντας πιθανώς στο Resident Evil 6 ως το αποκορύφωμα της σειράς.

Και εδώ, όχι μόνο τα γραφικά εκτοξεύτηκαν στα ύψη κατά πολλά επίπεδα, αλλά αναθεωρήθηκαν βασικά στοιχεία της αφήγησης, ακόμη και οι μέθοδοι δολοφονίας αρκετών χαρακτήρων άλλαξαν. Υπήρχαν επίσης καινοτομίες όσον αφορά τους ήρωες - εμφάνιση τεράτων με κατακόκκινα κεφάλια - ένας νέος σχηματισμός ζόμπι που είναι πάντα έτοιμοι για ενεργό καταδίωξη και μια αστραπιαία επίθεση όταν παρουσιαστεί η ευκαιρία. Έχουν επίσης εισαχθεί νέα στοιχεία πλοκής, όπως η εμφάνιση μιας βοηθητικής αποστολής με τη συμμετοχή ενός πειραματικού δείγματος - της Lisa Taylor, η οποία υπέστη σοβαρή μετάλλαξη ακριβώς πριν από την εμφάνισή σας στην έπαυλη.

Είναι κρίμα που το παιχνίδι δεν είχε τεράστια εμπορική επιτυχία, λαμβάνοντας υπόψη το πόσο καλά έλαβε από τους παίκτες και τους κριτικούς. Μέχρι σήμερα, το Resident Evil θεωρείται το καλύτερο παιχνίδι στην πλατφόρμα GameCube όλων των εποχών και δηλώνεται συνεχώς ως ένα από τα καλύτερα παραδείγματα στο είδος του. Σε σημείο που μπορείτε εύκολα να υποστηρίξετε ποιο από τα παιχνίδια είχε μεγαλύτερη επιρροή: η αρχική πηγή ή η έκδοση GameCube.

1. Resident Evil 4

Όντας ένα είδος υβριδίου Resident Evil 4ήταν το βασικό επεισόδιο του franchise, ένα επεισόδιο στο οποίο έγινε η ίδια μετατόπιση από το «παιχνίδι δράσης τρόμου» με τη συνήθη έννοια προς το περιπετειώδες «παιχνίδι περιπέτειας» με μια πιο εμπορική έννοια. Αποδεικνύεται ότι το παιχνίδι συνδυάζει τις καλύτερες ιδιότητες, αναμειγνύοντας επιδέξια τις ιδιότητες και των δύο ειδών στις σωστές αναλογίες για να δημιουργήσει ένα παγκόσμιο αμάλγαμα.

Το τέταρτο μέρος του "Resident Evil" που κυκλοφόρησε το 2005 αφηγείται τις περιπέτειες του Leon S. Kennedy, ενός πράκτορα που έχει ανατεθεί να σώσει την κόρη του προέδρου από εκπροσώπους της ισπανικής λατρείας - Los Illuminados ("The Enlightened Ones"). Μένουν μόνοι, χωρίς καμία υποστήριξη σε ένα εντελώς άγνωστο περιβάλλον, ο Leon και η Ashley Graham μολύνονται από έναν θανατηφόρο ιό και έχουν πολύ λίγο χρόνο για να ξεφύγουν.

Ελαφρώς εκκεντρικό, περίεργο, αλλά και γνωρίζοντας την αξία του, το «Resident Evil 4» αποστασιοποιήθηκε και από προηγούμενα επεισόδια της σειράς, επιλέγοντας ως στόχο την έμφαση στην ανεξαρτησία και την αυτάρκεια με ένα μικρό μερίδιο τυχαίων συμπτώσεων με οτιδήποτε έξω από αυτό. . Αυτό ήταν σχεδόν άμεσα υπεύθυνο για το γεγονός ότι το παιχνίδι αποδείχθηκε εκπληκτικά πρωτότυπο, γεμάτο με τη δική του ξεχωριστή ουσία, ανεξάρτητα από τα προηγούμενα επεισόδια του franchise και τις ελλείψεις που είχαν απομείνει από προηγούμενες εκδόσεις.

Με γκρίνια και κουτσαίνοντας, κοιτάξαμε όλα τα σκαμπανεβάσματα μιας από τις πιο ασυμβίβαστες σειρές τρόμου επιβίωσης.

Ποιο μέρος είναι αντικειμενικά το καλύτερο; Σε μια προσπάθεια να μάθουμε, κοιτάξαμε πίσω σε καθένα από αυτά και δώσαμε την ετυμηγορία μας για κάθε επεισόδιο μιας από τις πιο εμβληματικές σειρές παιχνιδιών υπολογιστή, στο ίδιο επίπεδο με το Dark Souls και το Mass Effect.

Έχοντας διαδώσει μόνος του το είδος τρόμου επιβίωσης, το Resident Evil προσπάθησε να διατηρήσει την πρωτοκαθεδρία του μεταξύ των σκοπευτών ζόμπι από την κυκλοφορία του πρώτου παιχνιδιού της σειράς το 1996. Ωστόσο, με την πάροδο του χρόνου, το franchise απέκτησε όλο και περισσότερο εύρος και φιλοδοξία, αποκτώντας μια περίπλοκη ιστορία και σκηνές δράσης στις καλύτερες παραδόσεις του Matrix, που απομάκρυνε σημαντικά τους μεταγενέστερους εκπροσώπους της σειράς από όπου ξεκίνησε το Resident Evil.

Κάθε νέο παιχνίδι ήταν ένα είδος επανεξέτασης του προηγούμενου και παρά το γεγονός ότι δεν ήταν όλα τα πειράματα επιτυχημένα, περιείχαν πάντα το αναγνωρίσιμο και ανατριχιαστικό πνεύμα του Resident Evil. Και είναι χάρη σε αυτά τα πειράματα που το Resident Evil συνεχίζει να κρατά την προσοχή των θαυμαστών για σχεδόν δύο δεκαετίες της ιστορίας της ύπαρξής του, θέτοντας ταυτόχρονα τάσεις για το είδος και ολόκληρη τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών - για παράδειγμα, αν δεν ήταν το Resident Το Evil 4, τότε το αγαπημένο Dead Space δεν θα είχε γίνει αυτό που το ξέρουμε τώρα, αλλά θα θύμιζε περισσότερο κάτι σαν το System Shock 3.

Και με την πρόσφατη κυκλοφορία του Resident Evil 7, που σηματοδοτεί την επιστροφή του franchise στον τρόμο πρώτου προσώπου, η ιστορία έκανε τον κύκλο της. Το νέο Resident Evil αντλεί σαφώς έμπνευση από δημοφιλή σύγχρονα παιχνίδια (Outlast και παρόμοια), τα οποία με τη σειρά τους εμπνεύστηκαν από παλαιότερα παιχνίδια της σειράς.

Παρά τα ξεπερασμένα γραφικά, πολλά παιχνίδια Resident Evil έλαβαν θύρες σε υπολογιστή - με μοναδική εξαίρεση το Code Veronica. Έτσι, λαμβάνοντας υπόψη τα ενδιαφέροντα τόσο των νεοφώτιστων όσο και των βετεράνων, προσπαθήσαμε να αντικατοπτρίσουμε σε αυτήν τη λίστα όλα τα σκαμπανεβάσματα της αθάνατης σειράς, τακτοποιώντας τους εκπροσώπους της με την πιο αντικειμενική σειρά από το χειρότερο προς το καλύτερο.

Εδώ θα προσπαθήσουμε να εκφραστούμε όσο πιο απαλά γίνεται. Ό,τι είναι καλό σε αυτό το παιχνίδι αντισταθμίζεται πλήρως από το αδύναμο σύστημα μάχης, το σύστημα κάλυψης που σου κόβει τα νεύρα και τις ειλικρινείς κακές στιγμές, όπως ο τελικός αγώνας με τον Birkin - μια μάχη τόσο κακώς ανισόρροπη και νωθρή που κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αρχίζεις να το εύχεσαι ο σχεδιασμός Τα ποντίκια του υπολογιστή εξακολουθούσαν να βάζουν μπάλες - απλά θέλετε να τις σκίσετε και να αρχίσετε να μασάτε, να βγάζουν σάλια.

Όσο για το προαναφερθέν "καλό", περιορίζεται σε γνώριμους χαρακτήρες και ρυθμίσεις - το παιχνίδι εξερευνά τις συνέπειες των επικίνδυνων πειραμάτων της Umbrella μέσα στα όρια των δρόμων της Raccoon City και τυλιγμένο στη ζεστή και λαμπερή ατμόσφαιρα του Resident Evil.

Όμως, χάρη στα τρομερά χειριστήρια, μια κομψή θύρα και τον τρομερό σχεδιασμό, το Operation Raccoon City γεννήθηκε στην αρχή νεκρό και ελπίζουμε ότι δεν έχει σχέδια να αναστηθεί σύντομα από τους νεκρούς.

Ποιος θα το φανταζόταν ότι η πλοκή ενός βαρετού fanfic θα κατέληγε σε ένα πλήρους κλίμακας - και απίστευτα βαρετό - shooter. Κατά τη διάρκεια ενός μόνο playthrough, τα φιλικά NPC εδώ συμπεριφέρονται σαν άτομα με νοητική καθυστέρηση, η σύνδεση μεταξύ του παιχνιδιού και των γεγονότων του Resident Evil 2 είναι πολύ ασήμαντη και η ομάδα των απρόσωπων ανδρείκελων, με επικεφαλής τον κύριο χαρακτήρα, πετάει εντελώς από το μυαλό σας αμέσως. μετά την ολοκλήρωση. Συνολικά - σκουπίδια.

Όχι ότι αυτό το παιχνίδι άξιζε πραγματικά μια τόσο χαμηλή θέση στην κατάταξή μας. Σε κάθε περίπτωση, η αποτυχία του θα μπορούσε εύκολα να είχε αποφευχθεί. Το Umbrella Corps είναι ένα αντισυμβατικό διαδικτυακό shooter, οι προγραμματιστές του οποίου ξεπέρασαν το τυπικό πρότυπο Deathmatch (το οποίο χρησιμοποιείται στο κλασικό Quake ή το Unreal Tournament) και συμπλήρωσαν επίσης το παιχνίδι με μια λεπτή πινελιά της ατμόσφαιρας του Resident Evil.

Κάθε ένας από τους χάρτες του παιχνιδιού είναι γεμάτος με ζόμπι, τα οποία, παραδόξως, δεν επιτίθενται όταν βλέπουν τον παίκτη - μπορούν να προκληθούν μόνο με την καταστροφή του απωθητικού ζόμπι του αντιπάλου, το οποίο έχει γίνει πράγματι μια καινοτομία και μια ανάσα φρέσκου αέρα στο εποχή της κυριαρχίας των μονότονων σκοπευτών ζόμπι. Αλλά η έκδοση για υπολογιστή του Umbrella Corps ήρθε με τρομερή υποστήριξη πληκτρολογίου. Και λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι το ήμισυ της βάσης των παικτών είναι σε υπολογιστή, αυτό είναι μια πολύ μεγάλη παράλειψη από την πλευρά της Capcom.

Ας σημειωθεί το i's αμέσως: αυτό το παιχνίδι είναι χάλια. Η διαφημιστική καμπάνια για το Resi 6 υποσχέθηκε ότι περιμέναμε το καλύτερο παιχνίδι της σειράς, γεμάτο δράση, τρόμο και λατρεία για κάθε γούστο και χρώμα. Και, όχι, από αυτή την άποψη, απογοήτευσε τις προσδοκίες: όλες οι καμπάνιες ιστοριών είναι αρκετά ενδιαφέρουσες και ποικίλες, και η ευκαιρία να αναλάβετε το ρόλο των χαρακτήρων από πολλά προηγούμενα μέρη του Resident Evil είναι σαν βάλσαμο για την ψυχή για τους παλιούς θαυμαστές.

Αλλά (ποιος θα το φανταζόταν) τα αδέξια χειριστήρια έβαλαν τέλος στη σχεδίαση και το πνεύμα του παιχνιδιού, το οποίο μεταφέρθηκε σε αυτό από τα πολύ πιο επιτυχημένα μέρη 4 και 5. Συγκριτικά, τα όπλα στο RE 6 έχουν τη θανατική δύναμη μιας σφεντόνας και ο χαρακτήρας κινείται χρησιμοποιώντας άβολους μηχανισμούς που απορροφούν στοιχεία ενός σκοπευτή 3ου προσώπου στο πνεύμα του Gears of War και των κλασικών στατικών χειριστηρίων «stand and shoot» από το Resident. Κακό 4.

Αυτό το ημίμετρο αποδείχθηκε μια τόσο καταστροφική απόφαση που κατέστρεψε εντελώς κάθε δυναμικό τρόμου του παιχνιδιού. Η ατμόσφαιρα διαλύεται αμέσως καθώς ο παίκτης μαθαίνει να κλωτσάει, να κάνει τούμπα και να πυροβολεί ένα όπλο ενώ πέφτει ή πηδά. Φυσικά, κλωτσιές και τούμπες ήταν επίσης διαθέσιμες στο Resident Evil 4, αλλά ήταν πολύ λιγότερο αποτελεσματικά. Από την άλλη, το να παίζεις ως αθάνατος νίντζα ​​των ειδικών δυνάμεων, που είναι οι βασικοί χαρακτήρες του Resident Evil 6, δεν μας δίνει την παραμικρή ευκαιρία να νιώσουμε έστω και έναν υπαινιγμό φόβου ή ευαλωτότητας.

Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι αφήνει πολλά περιζήτητα από πολλές απόψεις, ειδικά την εταιρεία του Chris. Αλλά η μάχη είναι κάτι. Μόλις ο παίκτης ανακαλύψει όλο το φάσμα των επιλογών που έχει στη διάθεσή του - παρεμπιπτόντως, το παιχνίδι έχει ένα τρομερό μάθημα - αποκτά πρόσβαση σε μια ποικιλία χειρονομιών για αυτοέκφραση και ακροβατικές τεχνικές.

Αλλά το γεγονός είναι ότι αυτό δεν έχει καμία απολύτως θέση σε ένα παιχνίδι που ονομάζεται Resident Evil, οπότε η κριτική προς την κατεύθυνση του είναι κάτι παραπάνω από δικαιολογημένη. Το μόνο φωτεινό σημείο στο RE 6 είναι το Mercenary mode, το οποίο όμως δεν έσωσε τη σειρά από την αναπόφευκτη επανεκκίνηση.

Το Revelations έπαιξε καλά στο Nintendo 3DS, αλλά η επόμενη θύρα για υπολογιστή αποκάλυψε τα πολλά ελαττώματα του παιχνιδιού. Οι τοποθεσίες φαίνονται στενές, κενές και άψυχες. Οι εχθροί είναι μάλλον βαρετοί και κινούνται σε μικρότερες ομάδες απ' ό,τι στο Resi 4 και 5. Φυσικά, αυτό κάνει τις μάχες μαζί τους λιγότερο παρατεταμένες, αλλά ταυτόχρονα αφαιρεί το αποθαρρυντικό συναίσθημα του να είσαι μεγαλύτερος από τον εχθρό. Εξαιτίας αυτού, οι συναντήσεις με τέρατα βασίζονται περισσότερο σε έναν στιγμιαίο τρόμο λόγω της επίδρασης του αιφνιδιασμού, παρά στο σταδιακό ξεφτίλισμα των νεύρων του παίκτη.

Επίσης, οι εναρκτήριες σκηνές του παιχνιδιού στην ηλιόλουστη παραλία, όπου ο πρώτος μας εχθρός εμφανίζεται με τη μορφή άμορφων συστάδων βλέννας που ξεβράζονται στην ακτή, δεν προσθέτουν ατμόσφαιρα στο παιχνίδι. Συνολικά, το Revelations δεν είναι η χειρότερη είσοδος στη σειρά Resident Evil, αλλά τα χαρακτηριστικά του είναι πολύ περιορισμένα και το gameplay του πολύ επαναλαμβανόμενο - και αυτό ισχύει ιδιαίτερα στην έκδοση για υπολογιστή.

Προφανώς, το παιχνίδι σχεδιάστηκε ως μια προσπάθεια συνδυασμού του σχεδιασμού των πρώτων Residents με τα σχετικά απλοποιημένα χειριστήρια του τέταρτου μέρους. Και, φυσικά, δεν είναι κακό που το Revelations έλαβε καθόλου θύρα σε υπολογιστή, αλλά είναι απίθανο να είχαμε χάσει πολλά αν αυτό δεν είχε συμβεί ποτέ.

Αυτό το παιχνίδι θα είχε υψηλότερη κατάταξη, αλλά για κάποιο λόγο η βασική έκδοση δεν περιλαμβάνει co-op μίας οθόνης, που είναι ένα από τα πιο αξιομνημόνευτα χαρακτηριστικά του Resi 5 στις κονσόλες. Αλλά αυτό μπορεί να διορθωθεί με τη βοήθεια mods.

Χάρη στα mods και το πανίσχυρο Διαδίκτυο, το Resident Evil 5 μπορεί να ολοκληρωθεί σε μία συνεδρία με έναν φίλο. Είναι αλήθεια ότι για αυτό είναι καλύτερο να εφοδιαστείτε με καφέ και καλούδια εκ των προτέρων, καθώς το παιχνίδι εξακολουθεί να μην συνεπάγεται speedrunning. Από την άλλη πλευρά, αυτή η προσέγγιση θα σας επιτρέψει να καταπιείτε όλα όσα έχει να προσφέρει το RE 5 σε ένα τεράστιο, πικρό χάπι και να εξασφαλίσετε τη μέγιστη εμβάπτιση στο gameplay.

Συνολικά, το Resi 5 φαίνεται ότι οι δημιουργοί πήραν όλες τις καλύτερες σκηνές από το τέταρτο παιχνίδι - τη σκηνή του χωριού ή την επίθεση στην καλύβα - και στη συνέχεια τις συνέθεσαν χωρίς να αφήσουν χώρο για σασπένς και ίντριγκα στο ενδιάμεσο. Δεδομένης της επιφανειακά ξεθωριασμένης εικόνας της Αφρικής και της ιστορίας, που στο τέλος θυμίζει περισσότερο την πλοκή ενός anime (ωστόσο, κάποιοι μπορεί να το προτιμήσουν αντίθετα), το Resi 5 είναι ένα παιχνίδι για όχι περισσότερο από μία φορά. Διαθέτει ένα από τα πιο ανεπτυγμένα συστήματα μάχης της σειράς, αλλά αυτό δεν βελτιώνει καθόλου την κατάσταση.

Όσο για τις θετικές πλευρές του παιχνιδιού, παραδόξως, το γεγονός ότι τα περισσότερα συμβάντα του γίνονται σε έντονο φως της ημέρας δεν είναι καθόλου ενοχλητικό, αν και αυτή είναι μια μάλλον απροσδόκητη απόφαση για μια σειρά που συνήθως αποφεύγει τέτοιες επικίνδυνες αλλαγές. Αξιομνημόνευτος είναι επίσης ο χαρακτήρας του Sheva Alomar και η πρώτη επίσκεψη σε ένα χωριό που κατοικείται από μαύρους (που, σύμφωνα με ορισμένους, μυρίζει ρατσισμό).

Από πολλές απόψεις, η κριτική στο παιχνίδι είναι δικαιολογημένη, αλλά, παρόλα αυτά, είναι κάτι παραπάνω από άξιος εκπρόσωπος της σειράς, ακόμα κι αν κρίνεται μόνο από το σύστημα μάχης. Επιπλέον, η αλληλεπίδραση μεταξύ του Chris και της Sheva φωτίζει κατάλληλα την καταπιεστική ατμόσφαιρα - ένα παρόμοιο πνεύμα συντροφικότητας υπάρχει σε πολλά παιχνίδια της σειράς, αλλά υποτιμάται από πολλούς.

Φυσικά, το Resi 5 περιέχει πολύ λιγότερες επιτυχημένες λύσεις όσον αφορά τον σχεδιασμό του παιχνιδιού από το τέταρτο μέρος, αλλά εξακολουθεί να είναι πάνω από το ήδη αναφερθέν Resident Evil 6. Παρεμπιπτόντως, ο Wesker είναι απλά ξεκαρδιστικός εδώ: οι δημιουργοί του έδωσαν ένα Βρετανική προφορά για να δημιουργήσει μια πιο απαίσια εντύπωση.

Το κύριο πλεονέκτημα του Resi Zero είναι η διατήρηση του αισθήματος κατάθλιψης και αδυναμίας που χαρακτηρίζουν τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, καθώς και τα χειριστήρια «τανκ» της παλιάς σχολής. Η εναλλαγή μεταξύ δύο χαρακτήρων - Rebecca και Billy - το κάνει ακόμα πιο τεταμένο. Η εναρκτήρια σκηνή του παιχνιδιού μας συστήνει σωστά τους βασικούς χαρακτήρες και μας εισάγει στην αποπνικτική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού και η τεταμένη κορύφωση της ιστορίας έρχεται ακριβώς όταν χρειάζεται.

Είναι κρίμα που αυτό ουσιαστικά τελειώνει τις αξέχαστες πτυχές του Resident Evil Zero. Σε αυτό περιπλανιόμαστε στο επόμενο κτήμα, τραβάμε τους επόμενους μοχλούς, σκοτώνουμε τα επόμενα ζόμπι - μόνο που αυτή τη φορά είναι διάσπαρτα με γιγάντια τέρατα βδελλών που ρουφούν το αίμα. Ωστόσο, μέχρι το 2017, ο παίκτης είχε ήδη δει αρκετά από όλα και τώρα δεν μπορείτε πραγματικά να τρομάξετε κανέναν με βδέλλες. Είναι γλοιώδη, μικρά, μαύρα και προκαλούν μόνο ένα αίσθημα αηδίας. Απέχει πολύ από το χειρότερο παιχνίδι της σειράς, αλλά έχει ελάχιστες στιγμές που ξεχωρίζουν ή αξέχαστες.

Συγκεκριμένα, ο χαρακτήρας του Billy εγείρει ερωτηματικά. Από το session rock χτένισμά του μέχρι το αποτρόπαιο tribal τατουάζ του, σαφώς δεν είναι ο ήρωας αυτού του παιχνιδιού. Το υπόβαθρό του (είναι εγκληματίας πολέμου που καταδικάστηκε επειδή αρνήθηκε να σκοτώσει αμάχους) δεν προσφέρεται ακριβώς για ενσυναίσθηση, κάτι που δεν ήταν δυνατό σημείο της σειράς Resident Evil εκείνη την εποχή. Επιπλέον, το παιχνίδι όχι μόνο δεν ξεκαθάρισε το παρασκήνιο της εταιρείας Umbrella, αλλά πρόσθεσε ακόμη περισσότερες ερωτήσεις. Για παράδειγμα, γιατί ο Δρ Μάρκους κρατά όλες αυτές τις βδέλλες κάτω από τα ρούχα του;

Ακόμα κι έτσι, η δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ του Billy και της Rebecca βάθυνε την εμπειρία επίλυσης γρίφων και το πρώτο μισό του παιχνιδιού είχε μια ευχάριστη -και επομένως ανεξήγητα ανατριχιαστική- αίσθηση κλειστοφοβίας. Υπό αυτό το πρίσμα, είναι κρίμα που προς το τέλος γλίστρησε σε μια μπανάλ περιπλάνηση σε ένα στοιχειωμένο σπίτι, χάνοντας εντελώς από τη μνήμη το επόμενο κιόλας απόγευμα μετά την ολοκλήρωσή του. Η ετυμηγορία είναι ότι το RE Zero μπαίνει στο franchise ως ένα είδος ήπιο υλικό - το παιχνίδι δεν συνεισφέρει πολύ στη συνολική εικόνα, αλλά και πάλι θα μπορούσε να ήταν κάτι πραγματικά αξιόλογο.

Το πρώτο πράγμα που έρχεται στο μυαλό σε αυτό το παιχνίδι είναι η πρόσβαση σε ένα επιθετικό τουφέκι, το οποίο παραχωρείται στον Jill Valentine από την αρχή του παιχνιδιού με εύκολη δυσκολία. Εκείνη τη μακρινή εποχή, η ικανότητα να πυροβολούν αμέσως ζόμπι χωρίς την ανάγκη να μετράνε σχολαστικά τα φυσίγγια έγινε απλά μάννα εξ ουρανού για όλους τους έμπειρους παίκτες, πολλοί από τους οποίους ήταν πεπεισμένοι από τη δική τους εμπειρία ότι αν συγκεντρώσετε ένα ολόκληρο οπλοστάσιο φυσιγγίων κάθε τύπου στο στο στήθος σας, θα καταλήξετε πάντα, ότι η δολοφονία του τελευταίου αφεντικού δεν θα απαιτήσει ούτε τα μισά από αυτά που έχετε συγκεντρώσει.

Επιπλέον, το Resi 3 παρουσίασε τον πιο εμβληματικό πρωταγωνιστή της σειράς - τον άφθαρτο Nemesis, ο οποίος είχε τη συνήθεια να εμφανίζεται στις πιο απροσδόκητες στιγμές, τρομάζοντας τους παίκτες με τα δόντια και το άβολο στυλ ντυσίματος. Όταν εμφανιζόταν, συνήθως σφύριζε "STAAARS", θυμίζοντας προφανώς τον στόχο που είχε προγραμματιστεί να κυνηγήσει.

Ή, εναλλακτικά, διαμαρτυρόμενος για το καστ των "αστέρων" με τους οποίους έπρεπε να μοιράζεται τον χρόνο της οθόνης στην ταινία του 2004 "Resident Evil: Apocalypse". Οι διάλογοι με τον μισθοφόρο της Umbrella, Carlos Olivera, προσθέτουν επιπλέον χιούμορ σε αυτό που συμβαίνει. Γεγονός είναι ότι η μεξικάνικη προφορά του δεν μιμείται με μεγάλη επιτυχία ένας ηθοποιός προφανούς καναδικής καταγωγής. Αλλά εκτός από τα αστεία, η επίσκεψη στο Raccoon City πριν από τα γεγονότα του Resi 2 ήταν πολύ ωραία.

Αλλά μετά την κυκλοφορία του αρχικού Silent Hill το 1999, πολλοί είχαν υψηλές και απερίσκεπτες προσδοκίες για το Resident Evil 3. Σε αντίθεση με το κανονικό στυλ B-movie του RE, το Silent Hill παρουσίασε μια διαφορετική μορφή τρόμου που ήταν προηγουμένως άγνωστη στους παίκτες και μπορεί να έγινε ο πρώτος πραγματικά ψυχολογικός τρόμος στην ιστορία.

Η γνωριμία με μοχθηρούς και ανήθικους χαρακτήρες, με το κεφάλι και τους ώμους πάνω από τον Wesker και τον Birkin στη διαστρέβλωσή τους, καθώς και η πιθανότητα μετάβασης μεταξύ διαστάσεων και μερικών από τα πιο τρομερά αφεντικά στην ιστορία των παιχνιδιών υπολογιστή άφησε βαθύ σημάδι στην ψυχή των παικτών που δεν περίμενε τέτοιο εύρος ψυχολογισμού. Και πολλοί από αυτούς περίμεναν από τη Nemesis περίπου το ίδιο πράγμα που τους άνοιξε το Silent Hill.

Σε αυτό το πλαίσιο, ο ρυθμός του παιχνιδιού φαινόταν πολύ αργός, τα ζόμπι πολύ προβλέψιμα και τα όπλα πολύ ισχυρά, και οι δυσνόητοι γρίφοι που λύθηκαν με δοκιμή και λάθος ήταν εντελώς εξοργιστικοί - παρά το γεγονός ότι όλα τα παραπάνω ήταν στο με τον ίδιο τρόπο, όπως και στις προηγούμενες δόσεις του Resident Evil. Η κύρια πηγή κινδύνου ήταν ο Nemesis, αλλά ακόμη και αυτός θεωρήθηκε ως μια ελαφρώς πιο μυώδης έκδοση του X/T-00 από το RE 2. Επίσης, το παλιό σύστημα μετάβασης μεταξύ τοποθεσιών μετανάστευσε στο παιχνίδι: αφού πέρασε από το πλησιέστερο κλειστό πόρτα, ο παίκτης εγκατέλειψε αυτόματα τη μάχη και μπορούσε να νιώσει ασφάλεια.

Αλλά αυτή τη φορά οι δημιουργοί εισήγαγαν μια εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα: Nemesis. Για πρώτη φορά στη σειρά, ένας εχθρός μπορούσε να κυνηγήσει έναν χαρακτήρα σε πολλές ζώνες παιχνιδιού ταυτόχρονα. Έσπασε το δρόμο του μέσα από πύλες και πόρτες με τέτοια δύναμη που τα κινούμενα σχέδια έδιναν εφιάλτες σε μια ολόκληρη γενιά παικτών. Τι γίνεται λοιπόν αν η Τζιλ είναι οπλισμένη με ένα τουφέκι από την αρχή;

Σε αυτή την περίπτωση, σήμαινε μόνο ότι θα έπρεπε οπωσδήποτε να το χρησιμοποιήσει. Έτσι, μια μικρή αλλαγή στη μηχανική του παιχνιδιού του Resident Evil έκανε το τρίτο μέρος ένα από τα πιο τρομακτικά παιχνίδια τρόμου στην ιστορία, καθώς και την πηγή μερικών από τις πιο ανατριχιαστικές και συγκινητικές εμπειρίες παιχνιδιού που είχαμε στις αρχές της δεκαετίας του 2000.

Το Revelations 2 είναι αναμφίβολα το πιο υποτιμημένο παιχνίδι της σειράς. Πάρτε τον χαρακτήρα σας, εξοπλίστε τον με το εντυπωσιακό οπλοστάσιο του Resi 4 και αναγκάστε τον να πολεμήσει σε σεκάνς δράσης που μυρμηγκιάζουν σε ένα ανατριχιαστικό νησί φυλακών που μοιάζει με κάτι βγαλμένο από ταινία με ζόμπι Β κατηγορίας. Επιπλέον, το πέρασμα απαιτεί καθιερωμένη ομαδική δουλειά του κλασικού χαρακτήρα RE - Claire Redfield και Berry Barton - και ενός πολύ πιο ανυπεράσπιστου συνεργάτη - ενός έφηβου και ενός παιδιού. Το τελευταίο, αν και δεν μπορεί να σκοτώσει τέρατα με ακριβείς πυροβολισμούς στο κεφάλι, θα βοηθήσει να τα δελεάσουν ένα προς ένα με τη βοήθεια μιας πέτρας ή φακού με ακρίβεια, και επίσης να αραιώσουν το απόσπασμα με τις γελοίες (και επομένως αξέχαστες) παρατηρήσεις τους.

Η επεισοδιακή δομή του Revelations 2 ήταν κάτι παραπάνω από δικαιολογημένη. Τα επεισόδια κυκλοφόρησαν σε εβδομαδιαία διαστήματα ως ένας τεχνητός τρόπος για να χωριστεί το παιχνίδι σε κεφάλαια (καθώς όλο το περιεχόμενο του παιχνιδιού ήταν πιθανότατα έτοιμο από τη στιγμή που κυκλοφόρησε το πρώτο επεισόδιο). Αλλά αυτό δεν διατάραξε τη φυσική ροή του παιχνιδιού - αντίθετα, τα μυαλά των παικτών αιχμαλωτίστηκαν τόσο από ετερόκλητα τέρατα και αξέχαστους χαρακτήρες που αυτό ήταν αρκετό για όλη την επόμενη εβδομάδα. Και μετά λάβαμε άλλη μερίδα 2,5 ωρών του συνεταιριστικού Κατοίκου.

Μπορεί να μην είναι ο καλύτερος εκπρόσωπος της σειράς από άποψη ιστορίας ή επιπέδου και σχεδίασης παζλ, αλλά το να μην παίρνεις τον εαυτό σου πολύ στα σοβαρά, καλύπτει όλες τις αδυναμίες του Revelations 2. Το παιχνίδι είναι ένα είδος συλλογής όλων των διασκεδαστικών και γοητευτικών χαρακτηριστικών της σειράς Resident Evil, αν τέτοια επίθετα μπορούν να εφαρμοστούν ακόμη και σε παιχνίδια επιβίωσης -τρόμου ως είδος.

Η μετάβαση πέρα ​​από το κτήμα όπου ξεκίνησαν όλα και η μεταφορά της αποκάλυψης των ζόμπι στους δρόμους της Raccoon City ήταν ένα σημαντικό βήμα στην εξέλιξη της ιστορίας (αν και μάλλον προφανές). Μια λιγότερο προφανής λύση ήταν να χωρίσουμε το οικόπεδο σε δύο τεμνόμενες γραμμές. Το ντουέτο του νεαρού αστυνομικού Leon Kennedy και της Claire Redfield -της αδερφής του αγνοούμενου πράκτορα S.T.A.R.S Chris Redfield από το πρώτο μέρος- είναι αρκετά συνεπές με το πνεύμα της σειράς που διαδραματίζεται στο πρώτο μέρος.

Όπως οι συνέχειες του οικείου ζόμπι τρόμου Night of the Living Dead του George Romero, το Resi 2 είχε πολύ μεγαλύτερο εύρος και προϋπολογισμό και χρησιμοποίησε την ευκαιρία για να πάει το είδος τρόμου επιβίωσης στο επόμενο επίπεδο 100%. Και όταν βλέπεις αστυνομικά τμήματα σπαρμένα με βουνά από πτώματα αξιωματικών, γίνεται σαφές ότι η δράση εξελίσσεται όντως σε ένα εντελώς νέο επίπεδο.

Η πλοκή, η οποία περιλαμβάνει ένα ζευγάρι χαρακτήρων που προσπαθούν να ξεφύγουν από μια μολυσμένη πόλη, παρείχε πολύ χώρο για δραματική ένταση, ενώ παράλληλα έδωσε στους σχεδιαστές χώρο να γεμίσουν τις τοποθεσίες του παιχνιδιού με λεπτομέρειες σχετικά με την ιστορία της εταιρείας Umbrella. Στη συνέχεια, ο σχεδιαστής παιχνιδιών RE 2 Hideki Kamiya εργάστηκε σε έργα όπως τα Devil May Cry, Okami, Bayonetta, αλλά ήδη ως μέρος του στούντιο PlatinumGames. Είναι επίσης γνωστός για τον αποκλεισμό πολλών ανθρώπων στο Twitter.

21 χρόνια αργότερα, αυτό το ριμέικ προκαλεί τη νοσταλγία των τοποθεσιών και των χαρακτήρων του Resident Evil 2, αλλά μοιάζει σαν ένα εντελώς νέο παιχνίδι. Μπορείτε να τρέξετε γύρω από το RPD χωρίς να φορτώσετε οθόνες! Τι ευχαρίστηση. Τα ζόμπι είναι επίσης πραγματικά αηδιαστικά. Το παιχνίδι μοιάζει με μια συλλογή από τους καλύτερους σύγχρονους τίτλους Resident Evil τρίτου προσώπου, με τρομακτικές στιγμές στα πρότυπα του Resident Evil 7. Σε κάνει να αναρωτιέσαι ποιος από τους παλαιότερους τίτλους θα πάρει το επόμενο remake.

Τελικά, αφού δώσαμε στο παιχνίδι έναν βαθμό λιγότερο από το Resident Evil 7, τεχνικά κατατάσσεται ελαφρώς χαμηλότερα σε αυτήν τη λίστα.

Αυτό που κάνει το παιχνίδι πραγματικά ξεχωριστό είναι πώς συνδυάζει τον αργό, προκλητικό τρόμο επιβίωσης των κλασικών παιχνιδιών με το έντονο σύστημα μάχης του RE4. Μπορεί να υπήρχαν κάποιες ασυνέπειες, αλλά η Capcom τα κατάφερε πραγματικά. Το RE4 εξακολουθεί να έχει το προβάδισμα όσον αφορά τα αφεντικά, την ποικιλία και τα όπλα, αλλά είναι ένα καθαρό παράδειγμα του τι κάνει το παλιό στυλ του Resident Evil υπέροχο, και δεν θα μπορούσατε να ζητήσετε περισσότερα.

Μου αρέσει επίσης που το παιχνίδι δεν είναι όμηρος του πρωτότυπου, δίνοντας σε παλιές τοποθεσίες και μάχες έναν δεύτερο αέρα. Όπως λέει ο Samuel, είναι σαν ένα εντελώς νέο παιχνίδι: μοντέρνο και συναρπαστικό, αλλά με τα ίδια χαρακτηριστικά με το πρωτότυπο του 1998. Του έδωσα μερικούς πόντους λιγότερο από το RE7 επειδή τα κυνηγητά του Tyrant αισθάνονται υπανάπτυκτα και δεν είναι τόσο συναρπαστικό ή εκπληκτικό, αλλά είναι αναμφίβολα ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της σειράς και θα ήθελα πολύ να δω περισσότερα remakes στο ίδιο στυλ.

Ο Jack Baker είναι ο νέος μου αγαπημένος. Είναι ο πιο πολύχρωμος κακός στα παιχνίδια τρόμου και τον λατρεύω ακόμα κι αν μαχαιρώνει κεφάλια με ένα φτυάρι. Δεν μπορείς να τον κατηγορήσεις. Όλα είναι στο όνομα της οικογένειας, γύρω από την οποία επικεντρώνεται η πλοκή του Resident Evil 7. Και είμαι απόλυτα ευχαριστημένος με τους Bakers, γιατί αυτή είναι μια πραγματική συλλογή από κλισέ για τους κατοίκους του Νότου και αρχέτυπα που ενυπάρχουν στα παιχνίδια τρόμου. στο οποίο πρόσθεσαν χαρακτηριστικά χαρακτήρα της σειράς.

Το Resident Evil δεν έχει αποτολμήσει πέρα ​​από τα θρίλερ με ζόμπι στο παρελθόν, αλλά στο RE7 η σειρά αποφάσισε να μπει σε ολόκληρο το είδος τρόμου και έτσι βλέπουμε πολλές αναφορές στο The Texas Chainsaw Massacre, Saw και The Ring. Αυτό το σετ λειτουργεί υπέροχα κυρίως λόγω των πολύχρωμων κακοποιών στο πρόσωπο της οικογένειας Baker, με τα οποία δεν μας έχουν ευχαριστήσει όλα τα μέρη της σειράς. Όταν ο Τζακ διαπερνά έναν τοίχο ή η Μαργαρίτα καλεί ένα άλλο σμήνος από μέλισσες ζόμπι, είναι και αστείο και τρομακτικό, ειδικά αν σκεφτεί κανείς τον τρόπο με τον οποίο σχεδιάζονται οι χαρακτήρες. Οι εκφράσεις στα πρόσωπά τους φαίνονται ακόμη και από μακριά, και μαντέψτε; Ένα δυσοίωνο χαμόγελο δεν προμηνύεται καλό.

Για τα δύο πρώτα τρίτα του παιχνιδιού, πρέπει να κρυβόμαστε από τα μέλη της οικογένειας σε διαφορετικά σημεία της έπαυλης, και αυτό συνδυάζεται με κλασικές βασικές αναζητήσεις για τη σειρά και δημιουργικούς γρίφους. Ταυτόχρονα, το απίστευτα λεπτομερές σκηνικό του οίκου Baker κάνει αυτά τα μυστήρια να φαίνονται νέα - η τέλεια μαλακή επανεκκίνηση για τη σειρά.

Οι εχθροί, φυσικά, δεν ευχαριστούν την ποικιλία - μερικές από τις αρχικές ιδέες είτε κόπηκαν είτε αφέθηκαν για DLC. και όταν η οικογένεια Baker εξαφανίζεται από την πλοκή στο τελευταίο τρίτο του playthrough, η γοητεία του παιχνιδιού εξαφανίζεται. Όμως, παρά τη μονομερότητά του, το RE7 δίνει ελπίδες για το μέλλον της σειράς. Για πρώτη φορά εδώ και δεκαετίες, με ενδιαφέρει πολύ πώς θα εξελιχθεί.

Το Resident Evil 7 είναι αξιοσημείωτο κυρίως λόγω της αλλαγής του είδους του. Πόσα μεγάλα franchise παιχνιδιών μπορούν να καυχηθούν ότι έχουν αλλάξει ριζικά τους μηχανισμούς χωρίς να χάσουν την αρχική ιδέα και την αγάπη των κριτικών και του κοινού; Υπάρχει μόνο ένα που μου έρχεται στο μυαλό, έτσι δεν είναι; Την ίδια στιγμή, το Resident Evil κατάφερε να πετύχει αυτό το κόλπο δύο φορές – με το τέταρτο και το έβδομο μέρος. Είναι ενδιαφέρον ότι στην έκθεση GDC, ο σκηνοθέτης Koshi Nakanishi, σε μια συνέντευξη, χώρισε τα προηγούμενα έξι μέρη σε δύο τριλογίες. Αυτό είναι μια προφανής υπόδειξη ότι το έβδομο μέρος θα ξεκινήσει μια νέα τριλογία. Το ελπίζω.

Ο Nakanishi είπε επίσης ότι ήθελε να ακολουθήσει μια νέα προσέγγιση στο είδος του τρόμου. Δημιούργησε το παιχνίδι με την ελπίδα ότι θα γίνει για το είδος αυτό που ήταν ο Σκοτεινός Ιππότης για τον κινηματογράφο υπερήρωων. Κρίνετε μόνοι σας εάν οι προγραμματιστές κατάφεραν να πετύχουν αυτόν τον στόχο, αλλά σίγουρα κατάφεραν να παρουσιάσουν επαρκώς τον τρόμο πρώτου προσώπου, κάτι που μόνο λίγοι όπως η Amnesia και το Outlast είχαν καταφέρει στο παρελθόν. Το RE7 αποδείχθηκε εξαιρετικά τεταμένο - ειδικά κατά το πρώτο playthrough. Για παράδειγμα, κάθισα με χέρια που έτρεμαν μετά από μια ώρα παιχνιδιού. Και τι γίνεται με τους υπέροχους χαρακτήρες που μένουν στη μνήμη σου από την πρώτη κιόλας εμφάνιση στην οθόνη! Ανυπομονώ για τα νέα έργα της Capcom στο σύμπαν του Resident Evil.

Μπορεί να είναι λίγο άδικο οι λίστες (όπως αυτή) να συγκεντρώνουν τα πρωτότυπα και τις επανεκδόσεις σε ένα στοιχείο. Αλλά σε αυτή την περίπτωση, η κληρονομιά του πρωτότυπου όχι μόνο δεν ντροπιάστηκε, αλλά έλαβε νέα ζωή χάρη σε μια λαμπρή ενημέρωση και την επακόλουθη κυκλοφορία στον υπολογιστή. Πολλοί έχουν καλές αναμνήσεις από τις συμβάσεις του αρχικού συστήματος μάχης, την ανάγκη υπολογισμού των πόρων και τους περίπλοκους αλλά κατανοητούς γρίφους του. Όλα αυτά διατηρήθηκαν στο remaster και, παραδόξως, παραμένουν επίκαιρα και συναρπαστικά μέχρι σήμερα - μετά από κάποια εξάσκηση, τα χειριστήρια "δεξαμενής" στην έκδοση HD πραγματικά ζεσταίνουν την ψυχή.

Το "REmake" συμπλήρωσε το στοιχείο τρόμου, γεμάτο σκληρό ρεαλισμό, με μια σύσφιξη των υφών και μια νέα απειλή με τη μορφή Red Heads - πρακτικά ακαταμάχητα ζόμπι που σηκώνονται από τους "νεκρούς" αφού είναι ανίκανοι και κυνηγούν τον κύριο χαρακτήρα σε όλο το παιχνίδι κόσμος. Μια εντυπωσιακή διαφορά από την αρχική, στην οποία τα ζόμπι δεν μπορούσαν καν να περάσουν από κλειστές πόρτες και να μετακινηθούν από δωμάτιο σε δωμάτιο.

Ταυτόχρονα, όλες αυτές οι ενημερώσεις δεν έβλαψαν το στυλ και τη σχεδίαση του πρωτότυπου, αντίθετα, πρόσθεσαν σε αυτό αυτό που οι αρχικοί προγραμματιστές σχεδίαζαν να συμπεριλάβουν στο παιχνίδι, αλλά δεν είχαν τους πόρους ή την τεχνική ικανότητα να το κάνουν. . Αυτό το καθιστά μία από τις πιο πιστές επανακυκλοφορίες στη μνήμη της βιομηχανίας gaming και ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης στην ιστορία.

Η απόφαση της Capcom να κυκλοφορήσει μια θύρα του παιχνιδιού GameCube σε υπολογιστή προκάλεσε μεγάλη αναταραχή εκείνη την εποχή. Οι στατικές λήψεις του φόντου δεν έχουν παλιώσει λίγο από την κυκλοφορία του remaster και η χρωματική παλέτα εξακολουθεί να σαγηνεύει παρά τη θανατηφόρα ωχρότητά της. Και δεδομένου του γεγονότος ότι η δημοτικότητα αυτού του τύπου τρόμου έγινε μηδενική μετά την κυκλοφορία του Silent Hill 4 και της σειράς Forbidden Siren, το remake του πρώτου Resident έγινε ένα διπλά σημαντικό γεγονός. Μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι η επερχόμενη επανέκδοση του Resident Evil 2 θα γίνει στο ίδιο πνεύμα.

Το ριμέικ κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στο GameCube το 2002 και δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι φαινόταν εντυπωσιακό τότε. Αλλά από θαύμα κατάφερε να μην χάσει ούτε ένα κλάσμα από τη γοητεία του 13 χρόνια αργότερα. Το κεντρικό κτήμα έχει μια απίστευτη ατμόσφαιρα και τα έργα τέχνης και ο φωτισμός το κάνουν να νιώθει σαν ένα μέρος που θα μπορούσε να υπάρξει στην πραγματικότητα. Ένα σκοτεινό, μερικές φορές κωμικά παράλογο, αλλά κυρίως ανατριχιαστικό μέρος.

Τα στατικά σχέδια φόντου δεν προστίθενται για προβολή - γίνονται με τη δέουσα προσοχή στη λεπτομέρεια και δίνουν τον τόνο για ολόκληρο το παιχνίδι. Ή μάλλον, ξεκαθαρίζουν ότι ο κεντρικός χαρακτήρας είναι ένας απρόσκλητος καλεσμένος στο κτήμα. Αυτή η εντύπωση ενισχύεται από τις γωνίες της κάμερας τρίτου προσώπου, που κοιτάζουν πάντα τον παίκτη από κάπου στη γωνία, δημιουργώντας την αίσθηση ότι κάτι τον παρακολουθεί από το σκοτάδι.

Το Resident Evil HD Remaster σας κρατά σε εγρήγορση. Δεν έχει σημασία αν είναι η ηχώ των βημάτων ή ένας γιγάντιος καρχαρίας ζόμπι που πετάει ξαφνικά από το νερό, έτοιμος να σας δαγκώσει στη μέση.

Το RE 4 έχει το δικαίωμα να διεκδικήσει τον τίτλο του παιχνιδιού δράσης με την πιο αριστοτεχνικά προσαρμοσμένη δυναμική στην ιστορία των παιχνιδιών. Κυριολεκτικά βρίθει από επιτυχημένες αποφάσεις όσον αφορά το gameplay και την ανάπτυξη της πλοκής, οι οποίες, ταυτόχρονα, δεν καθυστερούν περισσότερο από το αναμενόμενο και αντικαθίστανται άμεσα από νέες. Σκεφτείτε ένα γιγάντιο άγαλμα που κινείται ξαφνικά, κυνηγώντας τον ήρωα στους διαδρόμους, ή, για παράδειγμα, ένα τέρας λίμνης που σκοτώνει έναν απρόσεκτο παίκτη που πυροβολεί στο νερό, ή ανατριχιαστικούς εχθρούς που αντιδρούν στον ήχο ή αναγεννητές που μπορούν να σκοτωθούν μόνο από λήψη όλων των οργάνων με χρήση αισθητήρα θερμότητας.

Η ευρηματικότητα και η ασυμβίβαστη φύση του δεν έχουν αντιγραφεί πλήρως από κανένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε την τελευταία δεκαετία. Το Resi 4 έδωσε νέα πνοή στους σκοπευτές τρίτου προσώπου τοποθετώντας την κάμερα πίσω από τους ώμους του πρωταγωνιστή, Leon. Η ψυχαγωγία και η γοητεία του αντισταθμίζουν πλήρως την μονοκύτταρη πλοκή και τους διαλόγους. Και, σημαντικό, το Resident Evil 4 όχι μόνο δεν κουράζεται να τρομάζει τον παίκτη σε όλη τη διάρκεια της ιστορίας, αλλά και δεν χάνει την ατμόσφαιρά του ούτε για ένα δευτερόλεπτο.

Το Resident Evil 4 είναι γεμάτο εκπλήξεις, τόσο όσον αφορά τα αφανή μυστικά όσο και το εκπληκτικά έντονο σύστημα μάχης του. Αλλά αυτό που είναι πιο εντυπωσιακό από ορισμένες απόψεις είναι η προσωπική φύση των μαχών στο παιχνίδι. Ειδικότερα, αυτό ισχύει για τους χωρικούς, που δεν είναι πολύ τρομακτικοί από μόνοι τους, αλλά η ανθρωπιά και η πονηριά τους σας επιτρέπουν να τους συμπάσχετε σε υποσυνείδητο επίπεδο - και αυτό είναι ήδη πραγματικά τρομακτικό. Η πονηριά τους εκδηλώνεται με την επίγνωση της δικής τους αριθμητικής υπεροχής - για παράδειγμα, όταν ξεπροβάλλουν από όλες τις ρωγμές ενώ ο παίκτης προσπαθεί απεγνωσμένα να ανέβει τις σκάλες στην ταράτσα του σπιτιού.

Το παιχνίδι κυκλοφόρησε για πρώτη φορά σε μια παρουσίαση στο Λας Βέγκας, και ακόμη και τότε ήταν σαφές ότι αυτό ήταν κάτι πρωτόγνωρο - μια πλήρης επανεξέταση αυτού που είχαμε αντιμετωπίσει πριν. Και, το σημαντικότερο, δεν ήταν καινοτομία για λόγους καινοτομίας: η τολμηρή μετάβαση διατήρησε το πνεύμα των αρχικών κατοίκων, ενώ ταυτόχρονα απέπνεε νέες ιδέες.

Μόνο το σύστημα μάχης στο Resident Evil 4 θα δικαιολογήσει επαναλαμβανόμενα playthrough αυτού του αριστουργήματος - ω, εκείνες οι βολές στα γόνατα των χωρικών που, με εμφανώς κακές προθέσεις, προχωρούν προς το μέρος σας με γεωργικά εργαλεία στα χέρια τους - και είναι σίγουρο ότι θα σας αφήσουν να καθίσετε με έκπληξη για αρκετή ώρα μετά το τέλος των τελικών μονάδων.

Ποιος ξέρει, ίσως με τον καιρό το έβδομο μέρος θα έχει την ίδια φήμη, αλλά, σε κάθε περίπτωση, αυτό δεν θα στερήσει από το Resi 4 την ιδιότητα ενός αιώνιου κλασικού. Έθεσε έναν υψηλό πήχη για τη σειρά Resident Evil που είναι απίθανο να πετύχει ξανά.